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^GUIA DO UTILIZADOR FOTOCX^  v.26.5
Ver usando o menu Fotocx Ajuda > Guia do Utilizador
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{VISÃO GERAL DO FOTOCX} - descrição, licença, transferências, pacotes
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{USO DO FOTOCX}
  {PRIMEIRA INICIALIZAÇÃO} - informações para o primeiro arranque do Fotocx
  {PROGRAMAS EXTERNOS} - programas necessários e opcionais usados pelo Fotocx
  {PRIMEIRO ÍNDICE} - localizar e indexar ficheiros de imagem para pesquisa rápida
  {GUIA DO USUÁRIO} ← ^clique aqui^ - como usar este navegador do guia do utilizador
  {VISUALIZAÇÕES DE JANELA E MENUS} - janelas de nível superior e menus associados
  {VISUALIZAÇÃO DE ARQUIVO} - janela Vista de Ficheiro (ver um único ficheiro de imagem)
  {VISUALIZAÇÃO DA GALERIA} - janela Vista de Galeria (ver pasta como thumbnails)
  {VISUALIZAÇÃO DE MAPA} - janela de vista de mapa (ver mapa com marcadores de localização de imagens)
  {ARRASTAR E SOLTAR} - métodos de arrastar e largar ficheiros
  {PROCEDIMENTOS DE EDIÇÃO} - como editar ficheiros de imagem
  {EDITAR FLUXO DE TRABALHO} - métodos de edição alternativos - simples e complexos
  {CONTROLE DO MOUSE} - controlo do rato em diálogos e interação
  {BOTÃO DIREITO ALT DO MOUSE} - botão direito do rato para touchpads/ecrãs
  {BOTÕES DE DIÁLOGO} - opções de conclusão de diálogo
  {TECLA ENTER DO TECLADO} - funções da tecla Enter
  {TECLA ESCAPE DO TECLADO} - funções da tecla Escape
  {WIDGETS DE DIÁLOGO NÃO PADRÃO} - como usar widgets de diálogo não-padrão
  {EDIÇÃO DE CURVAS} - como manipular curvas usadas em funções de edição
  {PROCESSAMENTO EM LOTE} - visão geral das funções de processamento em lote
  {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM} - procedimento de seleção de ficheiros de imagem
  {RELATÓRIOS POP-UP} - navegação por teclado em relatórios popup de texto
  {ATALHOS DE MENU} - menus popup, atalhos de teclado, menu de utilizador personalizado
  {MENUS DO CLIQUE DIREITO} - funções do menu popup para Vista de Ficheiro e Galeria
  {ATALHOS DE TECLADO} - atalhos de teclado, reservados e personalizados
  {FUNÇÕES DO MOUSE} - funções do rato para vistas de ficheiro/galeria/mapa
  {PARÂMETROS DE COMANDO} - parâmetros de linha de comando do Fotocx
  {DADOS DO PAINEL SUPERIOR} - detalhes da informação no painel superior da Vista de Ficheiro
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{MENU DE ARQUIVO}
  {NOVA SESSÃO} - iniciar nova sessão Fotocx numa janela separada
  {ABRIR ARQUIVO DE IMAGEM} - abrir um ficheiro de imagem para ver ou editar
  {ALTERNAR 2 ARQUIVOS} - alternar entre os dois ficheiros de imagem vistos mais recentemente
  {ALTERNAR 3 ARQUIVOS} - alternar entre os três ficheiros de imagem vistos mais recentemente
  {VER PANORAMA 360°} - imagem panorâmica 360° com ponto de vista rotativo
  {RENOMEAR} - renomear um ficheiro de imagem
  {IMAGEM EM BRANCO} - criar imagem em branco com tamanho e cor especificados
  {COPIAR/MOVER} - copiar ou mover um ficheiro de imagem para outra pasta
  {COPIAR PARA O DESKTOP} - copiar um ficheiro de imagem para o ambiente de trabalho
  {COPIAR PARA A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA} - copiar um ficheiro de imagem para a área de transferência
  {EXCLUIR/LIXEIRA} - eliminar ou enviar para o lixo um ficheiro de imagem
  {DEFINIR PAPEL DE PAREDE} - definir papel de parede do ambiente a partir do ficheiro de imagem atual
  {IMPRIMIR IMAGEM} - imprimir um ficheiro de imagem
  {IMPRIMIR CALIBRADO} - imprimir usando dados de calibração de cor
  {CALIBRAR IMPRESSORA} - calibrar cor da impressora - compensar desvios de cor
  {SAIR} - sair do Fotocx
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{MENU DE GALERIA}
  {VISÃO GERAL DA GALERIA}
  {VISUALIZAÇÃO DE THUMBNAILS} - Vista de Galeria com thumbnails e nomes de ficheiro
  {VISUALIZAÇÃO DE METADATA} - Vista de Galeria com thumbnail e metadata básica
  {ARQUIVOS RECENTES} - Vista de Galeria dos ficheiros de imagem vistos mais recentemente
  {ARQUIVOS MAIS RECENTES} - Vista de Galeria dos ficheiros de imagem mais recentes
  {CLASSIFICAR GALERIA} - alterar a ordem de ordenação de uma galeria
  {FILTRO DA GALERIA} - selecionar os mais recentes, mais antigos, padrão correspondente ...
  {INÍCIO DA GALERIA} - ir para o início da galeria
  {FIM DA GALERIA} - ir para o fim da galeria
  {PASTA DO ARQUIVO ATUAL} - definir galeria atual a partir da pasta do ficheiro atual
  {PASTAS RECENTES} - ver lista de pastas vistas recentemente, selecionar
  {ÁRVORE DE PASTAS} - ver pastas de ficheiros de imagem em estrutura de árvore, selecionar
  {SELECIONAR ARQUIVOS} - selecionar ficheiros para entrada em lote, script ou álbum
  {MARCADORES} - ver lista de marcadores, ir para marcador
  {EDITAR FAVORITOS} - adicionar, remover, organizar marcadores
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{MENU DE MAPAS}
  {MAPA MUNDIAL} - mapa mundial internet
  {REGIÕES DO MAPA} - definir nomes de regiões de mapa personalizados, ir para região do mapa
  {LOCALIZAÇÃO NO MAPA} - encontrar nome de localização a partir de entrada parcial, ir para localização no mapa
  {MARCADORES NO MAPA} - mostrar marcadores no mapa para todas as imagens ou galeria atual
  {MOSTRAR NO MAPA} - mostrar posição de um ficheiro de imagem na Vista de Mapa
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{MENU DE ÁLBUNS}
  {ÁLBUNS} - criar e organizar coleções de imagens
  {CRIAR ÁLBUM} - criar um novo álbum (galeria de imagens escolhidas)
  {RENOMEAR ÁLBUM} - renomear um álbum existente
  {EXCLUIR ÁLBUM} - eliminar um álbum existente
  {ESCOLHER ÁLBUM} - escolher um álbum e mostrar galeria de imagens
  {ÁLBUM ATUAL} - mostrar o álbum atual (último utilizado)
  {GALERIA PARA ÁLBUM} - guardar galeria atual como um álbum com nome
  {EDITAR ÁLBUM} - adicionar, remover, reorganizar ficheiros de imagem num álbum
  {ATUALIZAR ÁLBUNS} - atualizar álbuns para ficheiros de imagem atualizados (novas versões)
  {ATUALIZAÇÃO EM MASSA DE ÁLBUNS} atualização em massa de álbuns (adicionar/remover/substituir ficheiros membros)
  {APRESENTAÇÃO DE SLIDES} - apresentação com transições de imagem animadas e pan/zoom
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{MENU PERSONALIZADO} - menu de utilizador personalizado para funções usadas com frequência
  {ARQUIVOS DE SCRIPT} - visão geral dos ficheiros de script
  {EDITAR SCRIPT} - registar edições num script para criar uma função de edição personalizada
  {EXECUTAR SCRIPT} - executar script na imagem atual
  {SCRIPT DE LOTE} - executar script em ficheiros de imagem selecionados
  {PLUGINS} - iniciar uma função de edição por plugin, abrir ficheiro de saída do plugin
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{ZOOM} - clique esquerdo/direito ou botão [+-] para ampliar imagem ou thumbnail
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{ANT/PRÓX} - clique esquerdo/direito ou teclas de seta do teclado: mostrar imagem anterior/seguinte
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{SALVAR ARQUIVO} - guardar ficheiro de imagem (substituir, nova versão, novo nome de ficheiro)
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{MENU DE metadata}
  {VER META PRINCIPAL} - listar a metadata principal da imagem
  {VER TODOS OS META} - listar toda a metadata da imagem
  {VISÃO GERAL DOS keywords} - keywords usadas para pesquisa de imagens
  {VISÃO GERAL DOS geotags} - nomes de localização e geocoordenadas para pesquisa
  {EDITAR META PRINCIPAL} - editar metadata de uso comum
  {EDITAR QUALQUER META} - editar qualquer metadata (adicionar, remover, alterar)
  {EXCLUIR META} - eliminar metadata especificada ou toda a metadata
  {COPIAR META} - copiar metadata de um ficheiro de imagem para outro
  {CORRIGIR META} - reparar metadata malformada que impede edições de metadata
  {GERENCIAR KEYWORDS} - gerir keywords definidas pelo utilizador
  {LEGENDAS} - mostrar nome do ficheiro, título, descrição no canto da imagem
  {LOCAIS/DATAS} - listar localizações/datas de imagens, clicar para galeria
  {LINHA DO TEMPO} - mostrar contagem de imagens por ano/mês, clicar para galeria
  {TAGS DE METADATA} - mostrar contagem de imagens por valor de tag, clicar para galeria
  {PESQUISA AUTOMÁTICA} - função de Pesquisa por script para encontrar ficheiros
  {PESQUISAR IMAGENS} - pesquisar usando qualquer metadata ou nomes de pasta/ficheiro
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{MENU SELECIONAR}
  {VISÃO GERAL DA ÁREA} - selecionar área - conceitos e utilização
  {SELECIONAR ÁREA} - selecionar característica ou área da imagem para edição separada
  {ENCONTRAR LACUNA NA ÁREA} - encontrar lacuna no contorno de área desenhado à mão
  {MESCLAR ÁREA} - mistura com rato de edições feitas dentro de uma área selecionada
  {MOSTRAR/OCULTAR ÁREA} - mostrar ou ocultar contornos de área
  {ATIVAR/DESATIVAR ÁREA} - ativar ou desativar uma área para edição
  {INVERTER ÁREA} - inverter uma área (trocar áreas exterior/interior)
  {LIMPAR ÁREA} - remover uma área
  {COPIAR/COLAR ÁREA} - copiar uma área ou colar área na imagem atual
  {CARREGAR/SALVAR ÁREA} - carregar uma área de um ficheiro ou guardar num ficheiro
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{BOTÃO DESFAZER/REFAZER} - desfazer ou refazer edições sequencialmente na imagem atual
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{MENU EDITAR}
  {GIRAR} - rodar ou nivelar uma imagem
  {CORRIGIR VERTICAL} - endireitar uma imagem rodada ou espelhada
  {CORTAR} - recortar (aparar) as margens da imagem
  {RETOCAR} - editar brilho, contraste, cor, saturação
  {REDIMENSIONAR} - alterar as dimensões em píxeis da imagem
  {TELA DIVIDIDA} - ver imagens antes/depois usando ecrã dividido
  {MARGENS} - adicionar margens a uma imagem, qualquer cor ou transparência
  {MARCAÇÃO} - desenhar na imagem: texto, linha/seta, caixa, oval
  {MODO DE COR} - converter para preto e branco, cor, negativo, positivo
  {EDIÇÕES COM PINCEL} - pintar com o rato uma função de edição localmente e gradualmente
  {PINTAR IMAGEM} - pintar com o rato com uma cor, tamanho de pincel e opacidade
  {PINTAR TRANSPARÊNCIA} - pintar transparência crescente usando o rato
  {PREENCHER ÁREA} - preencher áreas selecionadas ou áreas transparentes com uma cor
  {COPIAR NA IMAGEM} - copiar píxeis dentro de uma imagem usando o rato
  {COPIAR DA IMAGEM} - copiar píxeis de outra imagem usando o rato
  {COPIAR EDIÇÃO ANTERIOR} - copiar píxeis de edições anteriores usando o rato
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{REPAIR MENU}
  {NITIDEZ} - aumentar a nitidez de uma imagem desfocada, múltiplos métodos
  {DESFOCAR} - desfocar uma imagem ou área da imagem, múltiplos métodos
  {REDUZIR RUÍDO} - reduzir o ruído da imagem (pequenas manchas aleatórias)
  {REMOVER NÉVOA} - adicionar ou remover névoa/neblina de uma imagem ou área selecionada
  {OLHOS VERMELHOS} - remover olhos vermelhos de fotos com flash
  {APAGAMENTO INTELIGENTE} - remover cabos de eletricidade, sinais e outros elementos indesejados
  {REMOVER HALO} - remover halos deixados pela nitidez e outras funções
  {ARTEFATOS JPEG} - suprimir artefactos em ficheiros muito comprimidos
  {ANTI-ALIASING} - suprimir pixelização (dentado) ao longo das bordas de elementos
  {AJUSTAR RGB} - ajustar cores da imagem usando cores RGB ou CMY
  {AJUSTAR HSL} - selecionar e alterar cores usando o modelo de cor HSL
  {REMOVER POEIRA} - remover manchas de pó em imagens de fotos antigas
  {FRANJAS} - corrigir franjas de cor periféricas (aberração cromática)
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{REFINE MENU}
  {EQUALIZAR HISTOGRAMA} - aplanar histograma de brilho para melhor detalhe
  {CONTRASTE LOCAL} - adicionar contraste adaptado ao brilho da área local
  {AMPLIFICAR CONTRASTE} - amplificar o contraste existente para realçar detalhes
  {RETINEX GLOBAL} - redimensionar valores RGB para maior alcance
  {RETINEX LOCAL} - redimensionar valores RGB para maior alcance
  {SATURAÇÃO} - ajustar saturação de cor com base no brilho
  {FOCO SUAVE} - aplicar efeito clássico de "foco suave" a uma imagem
  {RAMPA DE BRILHO} - adicionar uma rampa de brilho/cor em toda a imagem
  {VINHETA} - alterar brilho/cor radialmente em torno de um centro escolhido
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{MENU DE EFEITOS}
  {CONTORNOS} - converter uma imagem num desenho de contorno
  {ESBOÇO1} - converter uma imagem num esboço simulado (1)
  {ESBOÇO2} - converter uma imagem num esboço simulado (2)
  {CARTOON} - converter uma imagem num desenho estilo cartoon
  {RELEVO} - converter uma imagem num relevo simulado (efeito 3D)
  {MOSAICO1} - converter uma imagem em azulejos quadrados com efeito 3D
  {MOSAICO2} - converter uma imagem em azulejos irregulares correspondentes à imagem
  {PINTURA} - converter uma imagem numa pintura simulada
  {TEXTURA} - adicionar textura a uma imagem ou área selecionada
  {FUSÃO} - suprimir detalhes finos mantendo a nitidez
  {CORRESPONDER CORES} - fazer corresponder as cores de uma imagem a outra imagem
  {PADRÃO} - adicionar um padrão de fundo a uma imagem
  {HACHURA CRUZADA} - converter em esboço usando linhas paralelas cruzadas
  {PONTILHADO} - diferentes formas de pixelizar ou posterizar uma imagem
  {GRAVURA} - converter uma imagem em linhas a preto e branco
  {ADICIONAR BRILHO INTENSO} - adicionar brilho em torno de objetos brilhantes na imagem
  {MOSAICO} - converter imagem num mosaico usando azulejos feitos de imagens
  {ADICIONAR RUÍDO} - adicionar ruído aleatório a uma imagem
  {DEFINIR CORES} - reduzir o número de cores (posterizar)
  {DESLOCAR CORES} - deslocar gradualmente as cores RGB para GBR ou BRG
  {CORES ALIENÍGENAS} - adicionar cores estranhas aleatórias a uma imagem
  {KERNEL PERSONALIZADO} - editar e aplicar um kernel de convolução personalizado
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{MENU DISTORCER}
  {CORRIGIR CURVATURA} - endireitar imagens com linhas curvas, especialmente panoramas
  {PERSPECTIVA} - endireitar objetos fotografados de um ângulo oblíquo
  {DISTORCER ÁREA} - deformar uma área de imagem selecionada puxando com o rato
  {DISTORÇÃO CURVA} - deformar imagem arrastando com o rato - deformação curva
  {DISTORÇÃO AFIM} - deformar imagem arrastando com o rato - linhas paralelas preservadas
  {DISTORÇÃO RADIAL} - adicionar ou remover distorção de barril ou almofada
  {CORRIGIR DISTORÇÃO DE CLOSE} - remover distorção de foto close-up de rosto (nariz grande)
  {CRIAR ONDAS} - deformar uma imagem com um padrão de onda
  {TORÇÃO} - torcer uma imagem em torno de um ponto central escolhido
  {ESFERA} - curvar uma imagem numa forma esferoide
  {DE DENTRO PARA FORA} - inverter a distância centro-borda de cada píxel
  {TINY PLANET} - enrolar uma imagem panorâmica em torno de um círculo
  {ESPIRAL DE ESCHER} - transformar uma imagem numa espiral interminável para dentro
  {ACHATAR FOTO} - aplanar uma foto de uma superfície curva
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{MENU COMBINAR}
  {HDR} - combinar imagens escuras/claras para um alcance de brilho alargado
  {HDF} - combinar imagens focadas perto/longe para profundidade de campo alargada
  {EMPILHAR/PINCEL} - combinar imagens para remover carros, turistas, etc. transitórios
  {EMPILHAR/RUÍDO} - combinar imagens para reduzir ruído por média
  {EMPILHAR/CAMADAS} - combinar versões de imagem, selecionar/pintar área/versão
  {PANORAMA} - combinar uma série de imagens horizontalmente
  {MOSTRAR ARQUIVOS CIM} - mostrar ficheiros de entrada da imagem combinada atual/mais recente
  {MASHUP} - organizar imagens e texto formatado num layout personalizado
  {MATRIZ DE IMAGENS} - juntar muitas imagens num formato de array compacto
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{MENU DE LOTES}
  {CONVERTER EM LOTE} - copiar, mover, redimensionar, renomear, converter, adicionar texto ...
  {COPIAR/MOVER EM LOTE} - copiar/mover ficheiros de imagem selecionados para uma nova pasta
  {CORRIGIR VERTICAL EM LOTE} - procurar ficheiros de imagem rodados e endireitá-los
  {EXCLUIR/LIXEIRA EM LOTE} - eliminar ou enviar para o lixo ficheiros de imagem selecionados
  {SOBREPOSIÇÃO EM LOTE} - adicionar imagem de sobreposição (direitos de autor ...) a imagens selecionadas
  {KEYWORDS EM LOTE} - adicionar ou remover keywords em ficheiros de imagem selecionados
  {RENOMEAR KEYWORDS EM LOTE} - renomear ou eliminar keywords em todos os ficheiros de imagem
  {PURGAR KEYWORDS EM LOTE} - purgar keywords indesejadas de todos os ficheiros de imagg
  {DATA DA FOTO EM LOTE} - alterar datas ou horas de fotos, ou deslocar fuso horário
  {ALTERAR META EM LOTE} - adicionar ou rever metadata em ficheiros de imagem selecionados
  {RELATÓRIO DE META EM LOTE} - relatório de metadata para ficheiros de imagem selecionados ou todos
  {GEOTAGS EM LOTE} - adicionar ou rever geotags em ficheiros de imagem selecionados ou todos
  {EXPORTAR LISTA DE ARQUIVOS} - criar uma lista de ficheiros selecionados (p.ex. script de shell)
  {EXPORTAR ARQUIVOS} - exportar ficheiros selecionados para uma pasta (p.ex. carregamento web)
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{MENU DE FERRAMENTAS}
  {INDEXAR ARQUIVOS} - tarefa única para encontrar e indexar todos os ficheiros de imagem
  {MOVER INÍCIO DO FOTOCX} - mover pasta inicial do Fotocx (dados de utilizador e definições)
  {CONFIGURAÇÕES} - preferências e definições do utilizador para a operação do Fotocx
  {ATALHOS DE TECLADO} - mostrar e rever atalhos de teclado para funções de menu
  {HISTOGRAMA RGB} - gráfico de histograma de brilho para a imagem atual
  {AMPLIAR IMAGEM} - transformar o rato numa lupa sobre a imagem
  {MEDIR IMAGEM} - medir distâncias em píxeis dentro da imagem (cliques do rato)
  {MOSTRAR RGB} - mostrar valores RGB na posição do rato ou para pontos selecionados
  {CONFIGURAÇÕES DE GRADE} - mostrar ou remover linhas de grelha, definir contagem ou espaçamento de linhas
  {COR DA LINHA} - definir cor para contornos de área selecionada
  {PIXELS ESCUROS/BRILHANTES} - ferramenta para realçar recorte
  {COR DE EXIBIÇÃO} - ajustar brilho e contraste do ecrã
  {ENCONTRAR DUPLICATAS} - encontrar imagens duplicadas numa galeria ou em todas as imagens
  {MOSTRAR RECURSOS} - mostrar tempo de CPU e uso atual de memória
  {TRADUÇÕES} - criar ou modificar traduções da interface gráfica
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{MENU DE AJUDA} - guia do utilizador, tutorial, registo de alterações, sobre o Fotocx, desinstalar
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{OUTROS TÓPICOS}
  {ARQUIVOS DE VÍDEO} - ficheiros de vídeo, thumbnails, reprodução
  {PRIVACIDADE} - política de privacidade e considerações de privacidade
  {RELATÓRIO DE PROBLEMAS} - como analisar e comunicar problemas
  {ARQUIVO DE REGISTRO} - ficheiro de registo do Fotocx e ficheiro de relatório de falha (zappcrash)
  {PERGUNTAS, SUGESTÕES} - como contactar o autor do Fotocx
  {AGRADECIMENTOS}
  {LIMITAÇÕES DO FOTOCX} - limites de tamanho e desempenho
  {LINKS SIMBÓLICOS} - como são tratadas e o que evitar
  {MEDIÇÃO DE RUÍDO} - como é medido o ruído
  {RUÍDO EM IMAGEM RAW} - ruído em ficheiros de imagem RAW
  {SLIDES E NEGATIVOS} - como capturar diapositivos e negativos de película
  {AMPLIAÇÃO DE IMAGEM DE ALTA QUALIDADE} - como ampliar 2x com melhor qualidade
  {ALGORITMO DE ALINHAMENTO} - como as imagens são alinhadas (panorama, HDR, etc.)
  {CANAIS ALFA} - como os canais alfa são tratados
  {DETERIORAÇÃO DE IMAGEM POR EDIÇÕES REPETIDAS} - análise
  {MÉTODO DE INTERPOLAÇÃO} - descrição técnica
  {DETERIORAÇÃO DE IMAGEM JPEG} - análise
  {CARACTERES DE NOVA LINHA EM metadata} - descrição e tratamento
  {DESEMPENHO DO FOTOCX} - métodos e limitações, benchmarks
  {NÚCLEOS-E E HYPERTHREADS} - qual a sua utilidade?
  {ARQUIVOS DE DADOS DO FOTOCX} - localizações dos ficheiros do pacote Fotocx
  {PASTA INICIAL DO FOTOCX} - ficheiros de dados do utilizador na pasta inicial do Fotocx
  {CÓDIGO-FONTE DO FOTOCX} - como aceder ao código fonte do Fotocx
  {FOTOCX PARA WINDOWS 11} - instalar o Fotocx no Windows 11 WSL
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TOPIC: VISÃO GERAL DO FOTOCX
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^Descrição
O Fotocx é um programa Linux para editar fotos/imagens e gerir uma grande coleção.
⚫ navegador e navegador de thumbnails
⚫ ferramentas poderosas para corrigir e melhorar fotos/imagens
⚫ editar imagem inteira ou áreas selecionadas
⚫ pintar funções de edição localmente e gradualmente
⚫ combinar imagens: panorama, HDR, HDF, montagem ...
⚫ álbuns (coleções), edição por arrastar e largar
⚫ edição e relatórios de metadata
⚫ pesquisa com base em qualquer característica da imagem
⚫ mapa mundial escalável, clicar em marcadores para galeria de imagens
⚫ ferramentas em lote: copiar/mover, renomear, rever metadata ...
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^Requisitos de Software
A maioria das distribuições Linux recentes pode ser usada para executar o Fotocx.
O Windows WSL2 funciona com limitações - ver {FOTOCX PARA WINDOWS 11}.
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^Licença
Licença Pública Geral GNU v3. O código fonte é gratuito para usar, modificar e partilhar.
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^Contacto
Se tiver uma pergunta, sugestão ou problema, contacte ^mkornelix@gmail.com
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^Transferências
Os pacotes fonte, Debian e binários estão disponíveis em ^https://kornelix.net.
São fáceis de instalar e são fornecidas instruções. 
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^Pacotes
Muitas distribuições Linux incluem o Fotocx nos seus repositórios. Pacotes para muitas variantes de Linux podem ser encontrados pesquisando "fotocx package". Preste atenção à data.
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^Atualizações e Correções de Erros
O Fotocx é atualizado periodicamente com novas capacidades e correções de erros. Os erros graves são normalmente corrigidos em alguns dias após serem conhecidos, e uma nova versão é publicada em ^https://kornelix.net. 
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^Guia do Utilizador
O Fotocx é fácil de usar mas não convencional. Para evitar confusão, leia as secções introdutórias deste guia do utilizador. A ajuda para funções individuais pode ser exibida conforme necessário premindo F1. O Fotocx tem funcionalidade aprofundada. Não espere dominar o Fotocx em poucos minutos.
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TOPIC: USO DO FOTOCX
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TOPIC: PRIMEIRA INICIALIZAÇÃO
Há duas tarefas de inicialização a realizar:
⚫ Instalar programas externos em falta
⚫ Criar o índice de imagens e as imagens de thumbnail
Estas são descritas imediatamente a seguir.
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TOPIC: PROGRAMAS EXTERNOS
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Quando o Fotocx é iniciado pela primeira vez, reporta os programas externos necessários e opcionais, a função fornecida por cada um, e se o programa está instalado ou não. Se algum programa necessário não estiver instalado, é-lhe pedido que instale o programa, e o Fotocx termina quando o diálogo é fechado. Instale os programas necessários e inicie o Fotocx novamente. Pode mostrar esta lista a qualquer momento com o menu Ajuda > Programas Externos.
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TOPIC: PRIMEIRO ÍNDICE
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Quando o Fotocx é iniciado pela primeira vez, irá pedir para indexar os seus ficheiros de imagem. Isto faz com que as páginas de galeria (thumbnails) sejam exibidas rapidamente, permite pesquisa rápida com base em metadata indexada, e permite marcadores de mapa clicáveis para ver imagens por localização. A função de indexação irá pedir uma ou mais pastas 'de topo' (p.ex. /home/<utilizador>/Imagens). As subpastas são incluídas automaticamente. Os ficheiros não-imagem nestas pastas são ignorados. A velocidade de indexação pode variar de algumas centenas a mais de 10 mil ficheiros por minuto, dependendo do número, tipo e tamanho dos seus ficheiros de imagem. O Fotocx não modifica nem copia os seus ficheiros de imagem - apenas os lê para criar o índice de metadata e os thumbnails. 
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^Consolidação de título e descrição da imagem
Vários organismos de normalização e empresas desenvolveram ao longo das décadas múltiplas normas de metadata sobrepostas/conflituantes. Isto é particularmente problemático para o título e descrição de imagens. A função de indexação de imagens do Fotocx substitui a metadata de título e descrição em falta por uma das muitas tags de metadata alternativas, se disponível: headline, event, imagedescription, caption-abstract, subject, comment, usercomment. Isto é feito para que o utilizador possa sempre ver/editar/pesquisar usando apenas as tags 'title' e 'description'. Este processo de conversão é relativamente lento (cerca de 1600 ficheiros/minuto no meu computador rápido), mas só é necessário quando novos ficheiros de imagem são indexados pela primeira vez. Nada é apagado. 
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^Pastas de Imagens de Topo
Estas são as pastas de topo para os seus ficheiros de imagem, p.ex. /home/<utilizador>/Imagens. As subpastas abaixo das suas pastas de topo são automaticamente incluídas, a qualquer profundidade. Use o botão [select] para localizar e adicionar as suas pastas de imagens de topo, uma ou mais. Outros ficheiros podem estar misturados com os seus ficheiros de imagem. Pode ser útil selecionar as subpastas em vez da pasta-mãe, o que permitirá um acesso mais rápido a pastas individuais. Um limite prático é cerca de 30 pastas de Topo. Cada uma pode ter centenas de subpastas.
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^thumbnails
Esta é a pasta onde os ficheiros de thumbnail serão colocados. Pode usar a predefinição fornecida ou escolher outra localização.
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^tags de Metadata
A seguinte metadata é incluída no índice de imagens por predefinição: 
⚫ nomes de pasta e ficheiro
⚫ data/hora da foto
⚫ data/hora de modificação do ficheiro
⚫ título e descrição (metadata exif)
⚫ classificação (0-5 estrelas)
⚫ keywords (etiquetas do utilizador)
⚫ geotags (nomes de país e localização e latitude/longitude)
⚫ câmara: marca, modelo, objetiva
⚫ exposição: tempo, número-f, comprimento focal, ISO
Pesquisar uma grande coleção de imagens por uma ou mais destas tags é quase instantâneo. Pesquisar por outra metadata é muito mais lento (2K imagens/seg no meu computador rápido). 
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Pode escolher até 20 tags de metadata extra para incluir no índice de imagens. Estas também serão pesquisadas de forma quase instantânea. Para mais detalhes, consulte {INDEXAR ARQUIVOS}.
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Quando adiciona novos ficheiros de imagem à sua coleção, o próximo arranque do Fotocx irá indexar apenas os novos ficheiros. Se houver muitos novos ficheiros, o arranque precisará de tempo para os indexar, como descrito acima.
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^Armazenamento Amovível
Se as suas pastas de imagens de topo incluírem pastas numa unidade amovível, e executar o Fotocx sem a unidade montada, os dados do índice e os thumbnails são preservados, mesmo que os ficheiros de imagem tenham desaparecido. Quando a unidade amovível for montada novamente e o Fotocx for iniciado, o último estado é restaurado. Se algum ficheiro foi adicionado ou modificado entretanto, isto é detetado e os dados do índice e os thumbnails são atualizados. Para mais detalhes, consulte {INDEXAR ARQUIVOS}.
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^Pasta inicial do Fotocx
É aqui que as preferências, definições e dados do utilizador são guardados (os ficheiros de imagem permanecem nas suas localizações originais). A predefinição é /home/<utilizador>/.fotocx (como na maioria das aplicações Linux). Pode movê-la para outro local se pretender. Consulte {MOVER INÍCIO DO FOTOCX}.
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TOPIC: GUIA DO USUÁRIO
Abra o guia do utilizador a partir do menu Ajuda > Guia do Utilizador. Enquanto usa o Fotocx, pode premir a tecla F1 para ver o tópico do Guia do Utilizador para a função de menu atual.
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A tecla [home] salta para o início (tabela de conteúdos). A tecla [end] salta para o fim (índice alfabético). Para percorrer o texto, use as teclas seta-cima/baixo e página-cima/baixo. O botão [Localizar] abre um diálogo para pesquisa de texto. Introduza o texto desejado e prima o botão [Localizar] nesse mesmo diálogo. Prima novamente para a próxima ocorrência. 
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O texto em negrito e maiúsculas é uma ligação clicável para um tópico, p.ex. {INDEXAR ARQUIVOS}. Use as teclas de seta esquerda/direita do teclado ou os botões [<] e [>] para navegar para a frente e para trás entre os tópicos vistos mais recentemente. O botão [Recent] apresenta uma lista dos tópicos vistos mais recentemente. Clique num tópico para ir até ele.
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{INDEXAR ARQUIVOS} <-- clique neste texto e depois prima o botão [<] para ver o que acontece.
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TOPIC: VISUALIZAÇÕES DE JANELA E MENUS
+image: fotocx-views.jpg
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^Botões de Menu
Os ícones no painel lateral esquerdo são menus. Quando se clica num, aparece um menu popup. Os três menus superiores (Ficheiro, Galeria, Mapas) definem o modo de vista correspondente. As teclas de teclado F2/F3/F4 também podem ser usadas.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE ARQUIVO
A Vista de Ficheiro serve para ver ou editar uma imagem. Para ampliar uma imagem, clique com o botão esquerdo numa posição da imagem. A imagem cresce a cada clique e a posição clicada move-se para o centro. Um clique com o botão direito restaura a imagem para caber dentro da janela. A tecla Z também pode ser usada para alternar entre ajustar à janela e tamanho de imagem 1x (1 pixel de imagem é 1 pixel de ecrã). Para deslocar ou percorrer uma imagem ampliada, arraste o rato sobre a imagem com o botão esquerdo. A imagem pode mover-se com o rato ou na direção oposta (como barras de deslocamento), dependendo de uma definição do utilizador - consulte {CONFIGURAÇÕES}. O movimento pode ser 1:1 com o rato, ou pode ser amplificado para movimento mais rápido. A roda do rato também pode ampliar ou reduzir uma imagem. Use os botões de menu (Editar, Reparação, etc.) para modificar a imagem. Use o botão Guardar Ficheiro para guardar um ficheiro modificado: substituir o ficheiro, criar uma nova versão do ficheiro, ou criar um novo ficheiro (novo nome de ficheiro).
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^Opções de Navegação por Teclado
As teclas de seta do teclado podem ser usadas para percorrer sequencialmente os ficheiros de imagem numa galeria.
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^teclas de seta esquerda/direita
Ver o ficheiro de imagem anterior ou seguinte na galeria atual. Se atingir o início ou o fim da galeria, uma mensagem popup indica-o. 
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^teclas de seta cima/baixo
Ver apenas a última versão de cada ficheiro de imagem, ou o ficheiro original se não existirem versões.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DA GALERIA
Todos os ficheiros de imagem na pasta atual são mostrados como thumbnails. Pode percorrer os thumbnails e navegar para outras pastas. Use a barra de deslocamento vertical para percorrer para cima e para baixo numa galeria. As teclas do teclado também podem ser usadas: as teclas seta cima/baixo percorrem linhas, as teclas página cima/baixo percorrem páginas, e as teclas home e end saltam para o início (topo) e fim (fundo) da galeria. Também pode percorrer a galeria para cima/baixo com a roda do rato. Use o botão de menu {ZOOM} ou as teclas de teclado [+] e [–] para alterar o tamanho do thumbnail. Clicar num thumbnail muda para a Vista de Ficheiro e exibe a imagem em tamanho completo. Esta imagem é agora a "imagem atual" para as funções de edição. Premir a tecla F3 ou o botão de menu 'galeria' regressa à Vista de Galeria, com a imagem atual deslocada para a linha de topo. O caminho da pasta é mostrado no topo da janela de galeria, com um botão por nível de pasta. Clique num botão de pasta para mostrar uma galeria para essa pasta. As suas subpastas serão mostradas como thumbnails de pasta. Clique numa delas para mostrar uma galeria para essa pasta. Clique no botão [TOP] para escolher outra pasta de imagens de topo, a pasta raiz ( / ), a sua pasta pessoal, a sua pasta Ambiente de Trabalho, uma galeria das imagens vistas mais recentemente, ou uma galeria das imagens mais recentes (imagens mais recentemente adicionadas ou modificadas).
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^Tipos de Galeria
⚫ Pasta: todos os ficheiros de imagem numa única pasta (diretório) 
⚫ Imagens num Álbum: uma coleção arbitrária de várias pastas
⚫ Ficheiros Recentes: os ficheiros de imagem vistos ou editados mais recentemente
⚫ Ficheiros Mais Recentes: ficheiros de imagem mais recentemente adicionados ou modificados
⚫ Resultado de relatório: imagens em thumbnail com texto associado (metadata)
⚫ search_results: imagens encontradas pela função de Pesquisa. Também um álbum.
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A barra de título da janela de galeria mostrará o nome da pasta (caminho), o nome do álbum, ou "Ficheiros Recentes" ou "Ficheiros Mais Recentes". Se a galeria corresponder a uma pasta, os botões para navegar para as suas pastas-mãe são mostrados no painel superior.
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Um thumbnail de galeria tem um menu de clique direito com algumas funções de uso comum. Uma delas é Imagem Popup, que cria uma janela popup com uma imagem maior que pode ser rapidamente ampliada para qualquer tamanho com a roda do rato. Podem estar abertas várias janelas popup ao mesmo tempo. Isto é útil para comparar múltiplas fotos ou múltiplas versões editadas.
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^Manipulação de Imagem Popup:
⚫ Clicar thumbnail com o botão do meio do rato: aparece a imagem popup
⚫ Clicar thumbnail com shift + botão esquerdo do rato: aparece a imagem popup
⚫ Roda de deslocamento do rato: ampliar ou reduzir a imagem popup
⚫ Tecla F11: colocar a imagem popup em ecrã completo
⚫ Tecla Escape: fechar a imagem popup
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE MAPA
Ver mapas com marcadores correspondentes às localizações das imagens. Clique num marcador para uma Vista de Galeria das imagens correspondentes. Isto depende de os seus ficheiros de imagem terem dados de geotag incorporados (latitude, longitude). As câmaras modernas inserem isto automaticamente, e também pode adicionar estes dados manualmente. Inicialmente é exibido um mapa mundial. Use a roda do rato para ampliar/reduzir em qualquer localização. Cliques com o botão esquerdo/direito do rato também ampliam e reduzem. Desloque o centro do mapa usando o arrastar do rato. O mundo inteiro pode ser visto a qualquer escala, até ao nível de rua.
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TOPIC: ARRASTAR E SOLTAR
Se abrir duas sessões do Fotocx, pode arrastar e largar ficheiros de uma para a outra. Arraste um thumbnail de galeria de uma janela para a outra. Se for Vista de Ficheiro, o ficheiro é aberto. Se for Vista de Galeria, o resultado depende do tipo de galeria. Se a galeria for uma pasta, o ficheiro é adicionado à pasta e a galeria mostrará o novo ficheiro na sua posição ordenada. Se a galeria for um álbum, o ficheiro é adicionado ao álbum na posição onde é largado.
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TOPIC: PROCEDIMENTOS DE EDIÇÃO
A imagem no modo Vista de Ficheiro (a imagem atual) pode ser modificada com as funções de edição nos menus Editar, Reparação, Refinamento, Efeitos, Deformação e Combinar. Estas funções modificam a imagem atual em memória e na janela. Pode usar estas funções em qualquer ordem, e as edições acumulam-se. Quando terminar a edição, use o botão de menu [Salvar] para guardar a imagem modificada no mesmo ficheiro, numa nova versão do ficheiro (p.ex. ficheiro.v01.jpg), ou com um novo nome de ficheiro e/ou pasta. Os diálogos de edição de imagem têm controlos deslizantes, botões, botões de número ou curvas editáveis que atualizam imediatamente a imagem.
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Clique com o botão esquerdo ou direito no botão Desfazer/Refazer para desfazer ou refazer a função de edição atualmente ativa. Depois de uma imagem ter tido uma ou mais edições aplicadas, o botão desfazer/refazer pode ser usado para avançar e retroceder por todos os passos concluídos para ver o estado da imagem após cada passo. O botão do meio do rato mostra uma lista popup de todas as edições feitas na imagem atual, e pode selecionar qualquer passo para regressar a ele. A imagem pode ser re-editada a partir de qualquer passo anterior. Isto descartará as edições feitas após esse passo, uma vez que derivavam desse passo. A reaplicação das mesmas edições é por vezes facilitada porque as definições usadas em edições anteriores são frequentemente usadas como ponto de partida. Esta capacidade de desfazer/refazer permanece enquanto a imagem editada permanecer como imagem atual. Se outra imagem for aberta, o histórico de edição é descartado. Se quiser manter a possibilidade de regressar ao estado atual da imagem, guarde-a como uma nova versão antes de continuar com outra edição. 
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TOPIC: EDITAR FLUXO DE TRABALHO
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^Fluxo de Trabalho Simples
Na maioria das vezes pode simplesmente editar o ficheiro JPEG que sai da câmara. Use o seguinte procedimento mais complexo apenas se observar problemas como bandas de cor, detalhe perdido nas sombras, ruído, névoa/neblina, etc.
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^Fluxo de Trabalho Complexo
Para editar com cor profunda (mais de 8 bits), comece com o ficheiro RAW da câmara.
Existem duas opções para processar ficheiros RAW:
⚫ Clique no thumbnail de galeria do ficheiro RAW. O ficheiro RAW pode agora ser editado como qualquer outro ficheiro de imagem. As funções de edição do Fotocx trabalham com 24 bits por cor, pelo que a profundidade de cor total do ficheiro RAW é preservada. Guarde o ficheiro editado como JXL, TIFF ou PNG com cor de 16 bits, ou JPEG com 8 bits. Não é possível guardar uma imagem editada como ficheiro RAW. Quando abre um ficheiro RAW, o carregador RAW escolhido é usado com parâmetros que pode alterar - consulte {CONFIGURAÇÕES}.
⚫ Use o menu Lote > Converter em Lote. Pode selecionar muitos ficheiros RAW e converter todos eles como descrito acima. Pode depois selecionar e editar estes ficheiros conforme necessário com o Fotocx.
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Os ficheiros RAW podem ter mais profundidade de cor do que 8 bits, especialmente se a câmara for nova e cara. Converter para um ficheiro JXL, PNG ou TIFF com cor de 16 bits preservará a profundidade de cor disponível no ficheiro RAW. A maior profundidade de cor reduz o risco de bandas de cor visíveis se as suas edições alterarem radicalmente o histograma de brilho. Quando terminar a edição, converta o ficheiro final para JPEG (nível de qualidade 70 ou superior) para reduzir o tamanho final do ficheiro para 20% ou menos. Note que editar em cor profunda é muito mais importante do que ter cor profunda na imagem final. É quase impossível ver uma diferença entre uma imagem de cor de 16 bits e um JPEG de qualidade feito a partir dessa mesma imagem. Para preservar a possibilidade de re-editar a imagem mais tarde, guarde o ficheiro RAW, ou guarde um ficheiro JXL muito menor com alta profundidade de cor e compressão visualmente sem perdas.
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O Dcraw é o carregador de ficheiros RAW predefinido. Também pode usar um editor RAW mais complexo como o Raw Therapee se preferir - consulte {CONFIGURAÇÕES}. O Dcraw é simples e rápido em comparação. As funções de edição num editor RAW podem normalmente ser feitas mais facilmente com o Fotocx.
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TOPIC: CONTROLE DO MOUSE
Alguns diálogos de edição usam o rato para referenciar ou alterar a imagem na janela principal. Pode haver mais de um desses diálogos ativo ao mesmo tempo. O rato também é usado para ampliar e percorrer a imagem, e pode ser necessário fazê-lo enquanto usa um diálogo de edição. Por isso é importante entender quem controla o rato (qual diálogo ou janela principal) e como alterar o controlo:
⚫ Se um diálogo tiver foco do teclado, as ações do rato sobre a imagem são entradas para este diálogo e não ampliam nem percorrem a imagem.
⚫ Se mantiver a tecla CTRL premida enquanto clica ou arrasta o rato sobre a imagem, a imagem será ampliada ou deslocada. Os diálogos abertos não são afetados.
⚫ A roda do rato pode sempre ser usada para ampliar/reduzir qualquer parte da imagem, desde que o rato esteja sobre a imagem e não sobre um widget de diálogo (que pode ser modificado pela roda do rato).
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TOPIC: BOTÃO DIREITO ALT DO MOUSE
Para touchpads e ecrãs tácteis, algumas funções do botão direito do rato estão ausentes ou são difíceis de usar, p.ex. o arrastar com o botão direito por vezes não está disponível. Se a tecla ALT for mantida premida enquanto se prime o botão esquerdo do rato, isto é interpretado como o botão direito do rato.
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TOPIC: BOTÕES DE DIÁLOGO
Estes funcionam maioritariamente da seguinte forma:
[Redefinir]     desfazer edição atual, devolver a imagem ao estado inicial
[Aplicar]   aplicar as definições do diálogo à imagem, deixar o diálogo ativo
[Done] igual a [Aplicar], mas o diálogo é fechado
[OK]        igual a [Done]
[Cancelar]  descartar as alterações da imagem e fechar o diálogo
[Prosseguir] prosseguir com tarefa demorada com base nas entradas do diálogo
[X]         fechar diálogo 
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TOPIC: TECLA ENTER DO TECLADO
A ação da tecla Enter depende do widget de diálogo que tem o foco do teclado:
⚫ entrada de texto (linha única) - a entrada é concluída.
⚫ entrada de texto (várias linhas) - é iniciada uma nova linha de entrada de texto.
⚫ entrada de número - a entrada é concluída.
⚫ caixa de verificação - alternar estado entre 'marcado' e 'não marcado'.
⚫ botão - o botão é premido, igual a clicar no botão.
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TOPIC: TECLA ESCAPE DO TECLADO
Esta tecla tem múltiplas utilizações. Afeta apenas a janela que tem o foco do teclado atual. Esta pode ser a janela principal do Fotocx ou uma janela de diálogo.
Janela principal tem foco:
⚫ se uma função de longa duração ainda estiver em execução, terminá-la
⚫ se a janela principal estiver maximizada, restaurar o tamanho anterior
⚫ se a vista atual for galeria ou mapa, mudar para vista de ficheiro
⚫ nenhuma das anteriores: sair do Fotocx
Janela de diálogo tem foco: fechar o diálogo (igual ao botão [X])
Outros: cancelar imagem popup, sair do visualizador de panorama 360, ocultar a janela do Guia do Utilizador, interromper ou sair da Apresentação de Diapositivos.
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TOPIC: WIDGETS DE DIÁLOGO NÃO PADRÃO
+image: custom-widgets.png
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São usados alguns widgets não-padrão para reduzir o tamanho do diálogo ou melhorar a facilidade de uso. Funcionam quase como widgets GTK padrão. O widget de dados numéricos funciona como um botão de número GTK: a roda do rato e as teclas de seta cima/baixo do teclado podem ser usadas para aumentar ou diminuir rapidamente o valor. Se usar um touchpad, toque na entrada para posicionar o cursor, depois use o teclado para introduzir um valor, ou use as teclas de seta cima/baixo do teclado para indexar rapidamente para um novo valor. Se a tecla for mantida premida, a taxa de alteração acelera com o tempo. A tecla shift pode ser usada para aumentar a taxa de alteração em 10x. O controlo deslizante não linear expande a escala em torno do valor neutro, de modo que pequenas alterações podem ser controladas com maior precisão, especialmente com um touchpad. Alguns widgets GTK padrão foram reduzidos de tamanho removendo o preenchimento excessivo. Isto é controlado pelo ficheiro 'widgets.css' na pasta inicial do Fotocx. Pode modificar este ficheiro se desejar. Pode eliminar itens ou marcá-los como comentários, mas não elimine o ficheiro, pois seria automaticamente substituído.
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TOPIC: EDIÇÃO DE CURVAS
+image: retouch.png
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Algumas funções de edição de imagem usam curvas editáveis. Pode manipular as curvas para alterar alguma propriedade da imagem em função de outra propriedade. O exemplo aqui mostra uma curva para alterar o brilho em função do brilho (p.ex. clarear áreas escuras sem alterar as áreas claras). Geralmente, o eixo X da curva é a propriedade de entrada (brilho neste exemplo) e o eixo Y a propriedade de saída (também brilho). As curvas podem ser movidas (puxadas) com o rato. "Cima" aumenta o efeito e "baixo" diminui o efeito. Um ponto de ancoragem (ponto preto) é adicionado à curva onde quer que seja puxada, e este ponto permanece fixo para puxões subsequentes: a curva continuará a passar por este ponto à medida que outras partes da curva são puxadas. Os pontos de ancoragem também podem ser arrastados. Elimine um ponto de ancoragem clicando com o botão direito sobre ele.
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TOPIC: PROCESSAMENTO EM LOTE
Existem várias funções em lote no {MENU DE LOTES} para acelerar algumas tarefas comuns. Pode selecionar muitos ficheiros de imagem e executar a função em lote para todos eles. As funções em lote podem ser usadas para as seguintes tarefas:
⚫ Renomear ficheiros e adicionar números de sequência ou datas de foto aos nomes
⚫ Converter tipos de ficheiro (p.ex. .png para .jpeg)
⚫ Encontrar e endireitar fotos tiradas com a câmara rodada 90 graus
⚫ Redimensionar ficheiros (p.ex. reduzir para carregamento web ou e-mail)
⚫ Copiar ou mover ficheiros para outro local
⚫ Converter ficheiros RAW para jxl, tiff, png ou jpeg
⚫ Adicionar/alterar/remover keywords ou geotags de imagens
⚫ Reportar ou rever tags de metadata
⚫ Definir datas/horas de imagens ou deslocar horas para alterar o fuso horário
⚫ Eliminar ficheiros ou mover para o Lixo
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TOPIC: SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM
+image: select-image-files.jpg
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Este procedimento é usado para todas as funções que operam em múltiplos ficheiros de imagem. O procedimento é explicado aqui, e este tópico está ligado a partir de cada função que usa o procedimento.
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⚫ clique esquerdo no thumbnail: adicionar à lista de seleção
⚫ clique direito: remover
⚫ adicionar múltiplos: clicar no primeiro thumbnail, shift-clicar no último
⚫ botão [Adicionar Todos]: adicionar toda a galeria
⚫ botão [Adicionar Atual]: adicionar ficheiro atual
⚫ um ficheiro pode ser adicionado múltiplas vezes à lista
⚫ navegar para outras galerias para selecionar mais ficheiros conforme necessário
⚫ botão [Remover]: remover posição atual da lista
⚫ botão [Limpar]: limpar a lista inteira
⚫ teclas de seta cima/baixo: percorrer a lista, ver thumbnails
⚫ as teclas home/end também funcionam
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O botão [Desativar] desativará o clique em thumbnails para selecionar ficheiros. O botão é então renomeado para [Ativar] - prima para restaurar o clique em thumbnails. O objetivo disto é ativar os menus popup normais de thumbnails e o clique esquerdo para ver um ficheiro em tamanho completo, o que não é possível se os cliques em thumbnails estiverem a ser usados para seleção de ficheiros. Pode precisar disto para decidir seleções. Também pode permanecer no modo de vista de ficheiro e percorrer imagens usando as teclas de seta, enquanto usa o botão [Adicionar Atual] para adicionar ficheiros à lista de seleção.
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TOPIC: RELATÓRIOS POP-UP
Os relatórios de texto são mostrados numa janela de texto popup. Alguns destes têm linhas de relatório clicáveis que desencadeiam ações, p.ex. uma lista de nomes de localização que pode ser clicada para mostrar uma galeria de imagens para a localização selecionada. Estes relatórios podem ser navegados com as teclas de seta do teclado, teclas de página e teclas home/end.
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TOPIC: ATALHOS DE MENU
Os menus do Fotocx são extensos. Pode precisar de tempo para se habituar a eles e recordar onde as funções estão localizadas. Existem três métodos de atalho para funções usadas com frequência:
⚫ Clique direito na janela principal ou no thumbnail da janela de galeria. Aparece um menu popup com algumas funções de menu de uso comum.
⚫ Atalhos de teclado: consulte {ATALHOS DE TECLADO} abaixo. Pode alterar as teclas de atalho e adicionar novos atalhos.
⚫ Menu personalizado - recolher funções usadas com frequência num menu. Consulte {MENU PERSONALIZADO}.
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TOPIC: MENUS DO CLIQUE DIREITO
Os menus popup aparecem quando uma imagem ou thumbnail de galeria é clicado com o botão direito. A maioria destas funções também está contida nos menus principais para Vista de Ficheiro e Vista de Galeria. Os menus popup são mais curtos e mais rápidos de usar para as funções que contêm.
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TOPIC: ATALHOS DE TECLADO
Os atalhos de teclado estão disponíveis para a maioria das funções de menu. Use o menu Ferramentas > Atalhos de Teclado para os ver ou alterar. A notação "Ctrl+X" significa premir e manter premida a tecla Ctrl e depois premir a tecla X.
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Os seguintes atalhos de teclado são fixos e não podem ser alterados:
⚫ tecla [+] [=]: Ampliar imagem ou thumbnails
⚫ tecla [-]: Reduzir imagem ou thumbnails
⚫ tecla K: Alternar zoom: 1x <--> ajustar à janela
⚫ tecla F1: Mostrar guia do utilizador para função atual ou anterior
⚫ tecla F10: Alternar janela principal para ecrã completo e voltar
⚫ tecla F11: Igual a F10, sem menus, barra de título e painel superior
⚫ tecla Escape: Terminar função em execução, fechar diálogo ativo
⚫ tecla Delete: Diálogo para eliminar ou enviar para o lixo o ficheiro atual
⚫ Seta Esquerda/Direita: Mostrar ficheiro de imagem anterior/seguinte na galeria atual
⚫ Seta Cima/Baixo: Vista de ficheiro: como acima, mas mostrar apenas últimas versões
   Vista de galeria: percorrer uma linha cima/baixo
⚫ Página Cima/Baixo: Vista de galeria: percorrer uma página cima/baixo
   Relatório: percorrer relatório cima/baixo uma página de cada vez
⚫ Home/End: Vista de galeria: ir para a primeira/última página da galeria
   Relatório: ir para o início/fim do relatório
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Os seguintes atalhos de teclado são fornecidos por predefinição e podem ser alterados pelo utilizador.
⚫ F: Vista de Ficheiro - mudar para o modo de vista de ficheiro
⚫ G: Vista de Galeria - mudar para o modo de vista de galeria
⚫ M: Vista de Mapa - mudar para o modo de vista de mapa
⚫ 2: Alternar 2 Ficheiros - alternar entre os dois ficheiros mais recentes
⚫ 3: Alternar 3 Ficheiros - alternar entre os três ficheiros mais recentes
⚫ A: Álbum Atual - mostrar o álbum visto mais recentemente
⚫ T: Retocar - iniciar a função de edição Retocar
⚫ C: Recortar - iniciar a função de edição Recortar
⚫ Ctrl+C: Copiar para Área de Transferência - copiar ficheiro atual para a área de transferência
⚫ Shift+C: Alternar Legendas - mostrar / ocultar legendas de imagem alternadamente
⚫ P: Imprimir Imagem - abrir o diálogo de impressão de imagem
⚫ R: Rodar - iniciar a função de edição rodar
⚫ U: Desfazer - desfazer edição atual ou a última de uma série de edições
⚫ Shift+U: Refazer - refazer edição atual ou a próxima de uma série de edições
⚫ K: Atalhos de Teclado - iniciar o diálogo de atalhos de teclado
⚫ Ctrl+G: Mostrar galeria da pasta para o ficheiro atual
⚫ Shift+G: Alternar Grelha - ativar/desativar as linhas de grelha
⚫ Ctrl+S: Guardar - iniciar o diálogo de guardar ficheiro
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TOPIC: FUNÇÕES DO MOUSE
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^Vista de Ficheiro
⚫ clique esquerdo - Ampliar: aumentar a imagem, centrar na posição clicada
⚫ clique direito - Se a imagem estiver ampliada: restaurar para o tamanho da janela
   Se não, menu popup com funções comuns
⚫ roda do rato - Ampliar ou reduzir a imagem dependendo da direção da roda
⚫ arrastar esquerdo na imagem - Deslocar/percorrer imagem ampliada - ver {CONFIGURAÇÕES}
⚫ Ctrl + rato - O rato age sobre a imagem em vez do diálogo ativo
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^Vista de Galeria
⚫ clique esquerdo no thumbnail - Mudar para Vista de Ficheiro, mostrar imagem em tamanho completo
⚫ clique direito no thumbnail - Mostrar menu popup com funções comuns
⚫ clique do meio no thumbnail - Mostrar imagem grande em popup, ampliar com roda do rato
⚫ roda do rato - Percorrer a página da galeria para cima ou para baixo
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^Vista de Mapa
⚫ clique esquerdo - Ampliar o mapa na localização clicada
⚫ clique direito - Reduzir o mapa
⚫ arrastar esquerdo - Arrastar o mapa seguindo o rato
⚫ roda do rato - Ampliar ou reduzir o mapa
⚫ clique esquerdo num marcador - Mostrar galeria de imagens na localização do mapa
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TOPIC: PARÂMETROS DE COMANDO
Os seguintes parâmetros podem ser usados se o Fotocx for iniciado usando o comando: $ fotocx
  ^longo   curto parâm.   descrição
  -help    -h            mostrar guia do utilizador
  -lang    -l    lc      definir idioma a partir de código de 2 caract.
  -album   -a            "nome do álbum"   álbum (galeria) a abrir
  -ver     -v            mostrar versão de lançamento e sair
  -recent  -r            mostrar galeria de ficheiros de imagem recentes
  -new     -n            mostrar galeria dos ficheiros de imagem mais recentes
  -prev    -p            mostrar o último ficheiro visto na sessão anterior
  -blank   -b            mostrar uma janela em branco
  -cwp          N nome   alternar papel de parede, segs, nome de álbum/pasta
  -menu    -m   "menu"   o Fotocx iniciará com este menu ativo
  -devel   -d            mostrar menu de programador normalmente oculto
  -home         /pasta   localização alternativa da pasta inicial do Fotocx (ver abaixo)
  -x0 -x1 -x2            definir nível de índice para 0, 1 ou 2 (ver abaixo)
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^parâmetro^ -x0 -x1 -x2  (definir nível de índice no arranque)
Estes parâmetros podem ser usados para substituir o valor de {CONFIGURAÇÕES}
  -x0   sem índice: arranque muito rápido, sem índice de imagens
  -x1   índice antigo: arranque rápido, indexar apenas ficheiros antigos
  -x2   antigo + novo: ficheiros antigos + procurar ficheiros novos/modificados
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^parâmetro^ -home  (pasta inicial alternativa do Fotocx)
A localização predefinida para a pasta inicial do Fotocx é: /home/<utilizador>/.fotocx. É aqui que as preferências do utilizador, definições e dados do índice de imagens são guardados.
O comando "$ fotocx -home <nomepasta>" usa a pasta designada. Isto permite gerir múltiplas coleções de imagens separadamente. Consulte também {MOVER INÍCIO DO FOTOCX}.
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^parâmetro^ -cwp  (alternar papel de parede do ambiente de trabalho)
A linha de comando completa é: $ fotocx -cwp segs contentor
Este comando pode ser usado para alternar o papel de parede do ambiente de trabalho usando um conjunto de imagens de um álbum Fotocx ou de qualquer pasta que contenha ficheiros de imagem. 'segs' é o intervalo em segundos entre imagens. 'contentor' é o nome de um álbum Fotocx ou o caminho de uma pasta que contém ficheiros de imagem. Use este comando na lista de arranque de sessão para obter um novo papel de parede em intervalos especificados. Use um intervalo de um dia ou mais para obter uma nova imagem de papel de parede a cada sessão. A última imagem usada é recordada, e cada arranque começa com a imagem seguinte na sequência. À última imagem segue-se a primeira. O Fotocx é executado em segundo plano sem interface gráfica. Se 'segs' for zero, será feita uma única atualização do papel de parede e o Fotocx termina. Cada variante de ambiente de trabalho Linux tem um comando diferente para definir a imagem do papel de parede. Não os testei todos. Teoricamente, os seguintes estão cobertos: Gnome, KDE, XFCE, Mate, LXDE.
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TOPIC: DADOS DO PAINEL SUPERIOR
+image: top-panel.png
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O painel superior tem informações de estado sobre o Fotocx e o ficheiro de imagem atual. As seguintes cadeias de texto podem estar presentes, aproximadamente na seguinte ordem:
⚫ 2345x1243x8        largura x altura x profundidade (bits/cor)
⚫ 69%                estado do zoom, rácio tamanho janela/imagem
⚫ 1,23 MB            tamanho da imagem, megabytes
⚫ edições: 1         contagem de edições da imagem, reversíveis com desfazer/refazer
⚫ bloqueado          trabalho em curso, alguns menus estão bloqueados
⚫ área ativa         edições confinadas à área selecionada ativa
⚫ diálogo aberto     um diálogo ativo está à espera de entrada do utilizador
⚫ a trabalhar 45%    indicador de progresso para função de longa duração
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TOPIC: MENU DE ARQUIVO
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TOPIC: NOVA SESSÃO
Iniciar uma nova sessão do Fotocx numa nova janela. Se o mesmo ficheiro de imagem for editado em ambas as janelas, nenhuma instância verá as alterações feitas pela outra, e o resultado final é o último ficheiro guardado.
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TOPIC: ABRIR ARQUIVO DE IMAGEM
Selecionar um ficheiro de imagem para ver ou editar, usando um diálogo convencional de abertura de ficheiros com pastas e listas de ficheiros. Isto é útil quando os ficheiros não estão indexados e a exibição de galeria é muito lenta, p.ex. ao ler a partir de um cartão SD de câmara contendo milhares de ficheiros de imagem.
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TOPIC: ALTERNAR 2 ARQUIVOS
Abrir o ficheiro de imagem aberto anteriormente. Repetir este menu alterna entre os dois ficheiros abertos mais recentemente. Esta função mantém o tamanho e posição do zoom da imagem atual, o que é ideal para comparar rapidamente duas versões editadas da mesma imagem. Amplie a área a comparar e use esta função para alternar entre as duas imagens.
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TOPIC: ALTERNAR 3 ARQUIVOS
Funciona da mesma forma que Alternar 2 Ficheiros, mas alternando os últimos 3 ficheiros abertos.
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TOPIC: VER PANORAMA 360°
O ficheiro atual é aberto com um visualizador especial para ficheiros de panorama 360°. A largura da imagem é assumida como sendo 360°. Use esta função para ver imagens 'photosphere' do Google. 
Use o rato e o teclado para controlar a vista:
⚫ Arrastar com o rato: deslocar horizontalmente 360° com retorno ao início
⚫ As teclas de seta esquerda e direita também deslocam a imagem
⚫ Os cliques esquerdo e direito do rato ampliam e reduzem
⚫ Use Escape para sair do visualizador especial
Panoramas com menos de 360° também podem ser vistos, e as duas extremidades farão retorno ao início independentemente.
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TOPIC: RENOMEAR
Renomear o ficheiro atual (Vista de Ficheiro), ou o ficheiro de um thumbnail clicado (Vista de Galeria). Introduza um novo nome e prima [aplicar]. Esta função também pode automatizar o processo de renomear uma série de ficheiros de imagem usando um nome base e um número de sequência. Abra o primeiro ficheiro de imagem da série, introduza um novo nome e prima o botão [aplicar]. Use o botão [next] para avançar para o ficheiro seguinte se pretender. Pode usar o mesmo nome novamente premindo o botão [nome anterior] e depois adicionar um sufixo ou número de sequência. Prima o botão [add 1] para incrementar o número de sequência. 
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TOPIC: IMAGEM EM BRANCO
Criar uma imagem em branco com dimensões em píxeis e cor especificadas. Pode ser usada como fundo para recortes tirados de outras imagens (via Selecionar Área) e texto de anotação (via {MARCAÇÃO} desenhar texto). Introduza um nome de ficheiro, escolha uma cor de fundo e defina as dimensões em píxeis desejadas.
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TOPIC: COPIAR/MOVER
O ficheiro atual (Vista de Ficheiro) ou o ficheiro de um thumbnail clicado (Vista de Galeria) é copiado para a localização indicada. Introduza diretamente ou use o botão [browse] para escolher. Selecione a opção copiar para copiar o ficheiro e deixar o ficheiro de origem no lugar, criando um duplicado. Selecione a opção mover para mover o ficheiro da localização original para a nova localização. Um grupo de ficheiros pode ser processado rapidamente clicando em cada thumbnail seguido de [aplicar]. O botão [Ant] pode ser usado para copiar o nome de ficheiro usado anteriormente. Adicione um número de versão ou outra coisa para evitar um nome de ficheiro duplicado.
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TOPIC: COPIAR PARA O DESKTOP
O ficheiro atual (Vista de Ficheiro) ou o ficheiro de um thumbnail clicado (Vista de Galeria) é copiado para a pasta do ambiente de trabalho (/home/<utilizador>/Desktop).
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TOPIC: COPIAR PARA A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA
O ficheiro atual (Vista de Ficheiro) ou o ficheiro de um thumbnail clicado (Vista de Galeria) é copiado para a área de transferência, a partir da qual outras aplicações podem colar.
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TOPIC: EXCLUIR/LIXEIRA
O ficheiro atual (Vista de Ficheiro) ou o ficheiro de um thumbnail clicado (Vista de Galeria) é eliminado ou movido para o lixo, dependendo da opção selecionada. O Fotocx assume o padrão para o lixo (~/.local/share/Trash). Como o GTK não consegue mover ficheiros para o lixo em volumes montados, os ficheiros são primeiro movidos para o Ambiente de Trabalho e depois para o lixo. Se tal ficheiro for restaurado do lixo, aparecerá no ambiente de trabalho.
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TOPIC: DEFINIR PAPEL DE PAREDE
O papel de parede do ambiente de trabalho é definido a partir do ficheiro atual.
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TOPIC: IMPRIMIR IMAGEM
O menu imprimir imagem abre um diálogo padrão de Configuração de Página onde pode selecionar uma impressora, um tamanho de papel e a orientação. Depois de usar o botão [aplicar], outro diálogo é iniciado para introduzir as margens do papel e a escala da imagem. 
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Se a imagem tiver área(s) selecionada(s), é-lhe perguntado se apenas a(s) área(s) deverão ser impressas. Estas serão impressas usando o retângulo mínimo necessário para delimitar as áreas, e as áreas fora das seleções não são impressas (papel branco). 
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TOPIC: IMPRIMIR CALIBRADO
Esta função funciona como Imprimir Imagem descrita acima, mas antes da impressão é-lhe pedido que forneça um nome de ficheiro de calibração que é usado para ajustar as cores da imagem antes da impressão. O objetivo é compensar as distorções de cor causadas pela impressora ou pelo tipo de papel.
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TOPIC: CALIBRAR IMPRESSORA
+image: printer-calibrate-chart.png  +image: calibrate-printer.png
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Este utilitário pode melhorar a precisão das cores das imagens impressas.
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^Como Funciona
Um gráfico de cores é impresso na impressora alvo. Algumas das cores impressas estarão ligeiramente erradas devido a imperfeições da impressora. Esta página impressa é digitalizada para um ficheiro, e as cores neste ficheiro são comparadas às cores originais que foram impressas. Quaisquer diferenças são erros que agora são conhecidos. Quando um ficheiro de imagem é impresso, estes erros são subtraídos das cores da imagem antes da impressão. A impressora adiciona os erros de volta, deixando um resultado teoricamente correto. O meu próprio teste mostrou uma melhoria modesta, detalhada abaixo.
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Execute os seguintes passos em sequência, conforme listado pela janela de diálogo. Cada passo tem instruções para realizar o passo. Todos os ficheiros estão na pasta <fotocx-home>/printer_color.
⚫ Gerar e imprimir o ficheiro de gráfico de cores (printchart.png) na impressora a calibrar. Use tamanho de papel grande, orientação vertical, sem margens.
⚫ Digitalizar o gráfico impresso para um ficheiro PNG. Use 300 dpi ou mais.
⚫ Editar a imagem PNG para recortar as margens deixadas pelo digitalizador. Guardar o ficheiro de imagem editado.
⚫ Processar o ficheiro de imagem editado para criar um ficheiro de mapa de cores. Use um nome indicando as definições da impressora e o tipo de papel, para que o ficheiro possa ser associado a trabalhos de impressão futuros.
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Pode agora imprimir usando o menu {IMPRIMIR CALIBRADO}, que solicitará o nome do ficheiro de mapa de cores para a impressora e o papel que está a usar.
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^Precauções Para Melhores Resultados
⚫ Digitalizar com uma definição de DPI alta (300+) para criar um ficheiro de gráfico grande. Isto tornará o passo seguinte mais preciso.
⚫ Os digitalizadores podem inclinar uma imagem digitalizada para uma forma ligeiramente não-retangular. Se isto acontecer, notará ao tentar recortar as margens: as linhas de margem verdes espessas não se alinharão perfeitamente com o retângulo de recorte, mesmo após rodar ligeiramente a imagem para melhor ajuste. Se isto acontecer, use {PERSPECTIVA} para endireitar a imagem primeiro e depois recorte as margens.
⚫ Ao editar a imagem do gráfico digitalizado, certifique-se de que a linha mais escura está no topo. Recorte as margens em torno dos quadrados de cor. Use a linha de margem verde espessa que circunda os quadrados de cor como guia: corte esta linha exatamente, deixando apenas os quadrados. Trabalhe com ampliação 2x ao ajustar o retângulo de recorte. O recorte preciso é fundamental. As posições dos quadrados são calculadas a partir das dimensões finais da imagem, assumindo 35 colunas iguais e 50 linhas iguais. Se alguns quadrados das extremidades ficarem cortados, ou se sobrarem margens, as posições calculadas dos quadrados estarão deslocadas e as cores medidas estarão erradas. Um pequeno erro de 1-2 píxeis é tolerado, porque os 20% exteriores de cada quadrado não são usados para ler a cor do quadrado. Pode usar as teclas de seta do teclado para movimentos de 1 píxel no retângulo de recorte. O último canto puxado com o rato é o canto que as teclas de seta moverão.
⚫ Se notar manchas pretas ou brancas na imagem do gráfico digitalizado (de pó), corrija-as com {COPIAR NA IMAGEM} (ou limpe a superfície do digitalizador). 
⚫ O ficheiro de mapa de cores de saída só pode ser usado para o papel e as definições de impressora usados na calibração. Qualquer outra combinação necessita da sua própria calibração e ficheiro de mapa de cores.
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^Resultados^ (a minha impressora Canon)
+image: printer-calibrate.jpg  
+image: printer-cal-study.png
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O gráfico acima é uma foto de três imagens:
  superior esquerdo: impressão de uma foto de gráfico de cores
  superior direito: impressão calibrada da mesma foto
  inferior: o próprio gráfico de cores
Como as 3 imagens foram fotografadas juntas, os erros da câmara são iguais, tornando as comparações válidas. 
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TOPIC: SAIR
Usado para sair do Fotocx. Um diálogo popup pedirá confirmação se esta opção tiver sido selecionada em {CONFIGURAÇÕES}. Se houver alterações de ficheiro não guardadas, ou se uma função de longa duração ainda estiver em execução, é avisado e tem a possibilidade de cancelar ou sair na mesma.
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TOPIC: MENU DE GALERIA
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TOPIC: VISÃO GERAL DA GALERIA
+image: image-management.jpg
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Uma galeria de imagens em thumbnail pode representar uma pasta de ficheiros, o resultado de uma pesquisa de imagens, uma das galerias integradas (ficheiros recentes, ficheiros mais recentes) ou um álbum (uma lista ordenada de ficheiros de imagem com um nome atribuído). As pastas devem estar limitadas a alguns milhares de ficheiros por razões práticas e de desempenho, mas não é imposto nenhum limite. Uma janela de galeria com deslocamento está limitada a 7 milhões de píxeis de altura (limite interno GTK). Se forem usados thumbnails 'normais' (256x256) e se houver seis thumbnails por linha, cerca de 140K ficheiros cabem na galeria.
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^Percorrer a Galeria
A galeria pode ser percorrida para cima e para baixo usando as teclas de seta cima e baixo do teclado ou as teclas página-cima e página-baixo. As teclas [home] e [end] também podem ser usadas. Use a barra de deslocamento do lado direito para se mover rapidamente para qualquer posição. Clique com o botão esquerdo e mantenha premido na barra de deslocamento, acima ou abaixo do botão de deslocamento, e a galeria deslocar-se-á rapidamente para a posição clicada. Clique com o botão direito e mantenha premido na barra de deslocamento para fazer a galeria deslocar-se lentamente para a posição clicada. Continue a manter o botão do rato premido e mova para o lado para aumentar a velocidade de deslocamento.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE THUMBNAILS
Os ficheiros de imagem na galeria atual são mostrados como um conjunto de thumbnails. Use o botão de menu de zoom {ZOOM} para alterar o tamanho do thumbnail.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE METADATA
Os ficheiros de imagem na galeria atual são mostrados juntamente com a metadata básica usada pelo Fotocx. Se estiverem definidas tags de metadata indexada personalizadas, estas são mostradas a seguir às tags padrão. Consulte {INDEXAR ARQUIVOS}. 
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TOPIC: ARQUIVOS RECENTES
Os 1000 ficheiros de imagem vistos mais recentemente (visualizados ou editados) são mostrados numa galeria, a partir da qual pode selecionar ficheiros para ver ou editar. Para substituir a galeria de ficheiros recentes pela pasta de um ficheiro escolhido, use a função {PASTA DO ARQUIVO ATUAL}.
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TOPIC: ARQUIVOS MAIS RECENTES
Os 1000 ficheiros de imagem mais recentemente adicionados ou modificados são mostrados numa galeria, a partir da qual pode selecionar ficheiros para ver ou editar. É-lhe dada a escolha de usar a data de foto EXIF ou a data de modificação do ficheiro para determinar as imagens mais recentes. Se a data EXIF for escolhida, os ficheiros de imagem sem data EXIF são omitidos. Para substituir a galeria de ficheiros mais recentes pela pasta de um ficheiro escolhido, use a função {PASTA DO ARQUIVO ATUAL}.
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TOPIC: CLASSIFICAR GALERIA
Escolha a chave de ordenação e a ordem ascendente ou descendente. A caixa de verificação Repor repõe todas as galerias para nome de ficheiro ascendente.
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Se uma galeria de Álbum for ordenada, o resultado não substitui o álbum mas cria um novo álbum chamado "nomeálbum-ordenado". Isto é feito porque os álbuns têm uma ordem estabelecida pelo utilizador quando os ficheiros de imagem são adicionados. Se ordenados, não haveria forma automática de os repor na ordem original.
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^Nome/Número de Ficheiro
Esta é uma ordenação modificada por nome de ficheiro. Se múltiplos ficheiros tiverem nomes que diferem apenas por números incorporados na mesma posição, este grupo de ficheiros será ordenado pela ordem dos números incorporados. O exemplo aqui ilustra a diferença:
  ordem alfabética: abc1xx abc11xx abc123xx abc3xx
  ordem numérica:   abc1xx abc3xx abc11xx abc123xx
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^Metadata da Função de Pesquisa
Se a galeria foi gerada pela opção 'relatório de metadata' de {PESQUISAR IMAGENS}, e se adicionou tags de metadata opcionais ao relatório padrão, pode ordenar a galeria por estas tags de metadata. Pode ordenar a galeria por marca de câmara, informação de objetiva, nível ISO, tempo de exposição ... qualquer metadata disponível.
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TOPIC: FILTRO DA GALERIA
Selecionar um subconjunto da galeria atual para criar um álbum chamado "gallery_filter" contendo os ficheiros de imagem selecionados. 
^Opções de seleção:
⚫ todos os ficheiros: selecionar todos os ficheiros de imagem
⚫ originais: ficheiros originais (sem número de versão)
⚫ versões: ficheiros versionados (que foram editados)
⚫ últimas versões: últimas versões (ou originais se não houver versões)
⚫ intervalo de classificação: ficheiros com classificação dentro do intervalo indicado
⚫ nomes de keywords: ficheiros tendo qualquer uma das keywords indicadas (separadas por vírgula)
⚫ texto do nome de ficheiro: ficheiros com qualquer uma das cadeias de texto indicadas (separadas por vírgula)
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Se "texto do nome de ficheiro" estiver marcado e uma cadeia de texto correspondente for introduzida, apenas os ficheiros de imagem que contenham este texto no nome base do ficheiro são selecionados. Os nomes de pasta são ignorados. Consulte {PESQUISAR IMAGENS} para uma ferramenta de pesquisa de imagens mais completa (e complexa).
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TOPIC: INÍCIO DA GALERIA
TOPIC: FIM DA GALERIA
Saltar para o primeiro ou último thumbnail na galeria atual.
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TOPIC: PASTA DO ARQUIVO ATUAL
Definir a galeria atual a partir da pasta do ficheiro de imagem atual. Isto é útil se pretender regressar à galeria do ficheiro atual após exibir um álbum ou realizar uma pesquisa.
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TOPIC: PASTAS RECENTES
Definir a galeria atual a partir de uma galeria usada recentemente. Isto permite ir e vir mais facilmente entre galerias recentes.
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TOPIC: ÁRVORE DE PASTAS
+image: folder-tree.png
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Todas as pastas de imagens de topo são mostradas inicialmente. Clique em [+] para expandir subpastas, ou em [-] para as recolher. Pode clicar em qualquer pasta para obter uma galeria das imagens nessa pasta. Mantenha a janela aberta para navegar em qualquer parte da sua coleção de imagens. Esta função também está disponível usando o botão [TOP] no painel superior da galeria.
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TOPIC: SELECIONAR ARQUIVOS
Pré-selecionar ficheiros de imagem para usar como entradas para criar álbuns ou para funções em lote ou funções de script. Estas funções usarão os ficheiros pré-selecionados por predefinição, mas também permitem que a seleção seja modificada ou refeita. O procedimento para selecionar ficheiros é descrito no tópico {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}.
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TOPIC: MARCADORES
Ver os marcadores existentes. Os marcadores são localizações escolhidas (nomes de pasta/ficheiro) com nomes atribuídos pelo utilizador. Clique num marcador para mostrar uma galeria de thumbnails a partir dessa localização. Selecione [Editar Marcadores] para adicionar, eliminar ou renomear um marcador.
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TOPIC: EDITAR FAVORITOS
Depois de iniciar Editar Marcadores, clique num thumbnail de galeria para adicionar esta localização à lista de marcadores. O nome atribuído ao marcador será inicialmente o nome do ficheiro do thumbnail. Pode editar o nome. Se selecionar um marcador existente com um clique do rato, o seu nome é mostrado no campo de entrada. Pode alterar o nome ou premir [excluir] para remover o marcador. Os novos marcadores são inseridos após a última localização de marcador selecionada.
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TOPIC: MENU DE MAPAS
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TOPIC: MAPA MUNDIAL
+image: map-click.jpg
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Este é um mapa mundial de internet que pode ser dimensionado (ampliado e reduzido) desde o nível de rua até ao nível de continente. O mapa tem marcadores (pontos vermelhos) correspondentes a imagens com geocoordenadas na sua metadata. Clique num marcador para obter uma Vista de Galeria de todas as imagens nessa localização. As imagens localizadas dentro da área do marcador no mapa são selecionadas. A área efetiva do marcador escala com a escala do mapa. Amplie para expandir a escala e possivelmente separar um marcador em múltiplos marcadores próximos. Use a roda do rato ou cliques esquerdo/direito para ampliar/reduzir o mapa. Arraste o mapa para alterar o centro. 
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TOPIC: REGIÕES DO MAPA
+image: map-regions.png
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Pode guardar uma região do mapa (centro do mapa e nível de zoom) com um nome atribuído e recuperar a região do mapa mais tarde com um clique. Para guardar uma região do mapa, navegue até à região e amplie para incluir o que pretende dentro da janela. Introduza o nome da região do mapa e prima o botão [Adicionar]. A nova região é adicionada à lista de regiões disponíveis na janela. Para recuperar uma região do mapa guardada, basta clicar no nome da região na lista. Para eliminar uma região do mapa, clique no nome e prima o botão [Excluir]. Algumas regiões do mapa estão presentes por predefinição. Pode mantê-las ou eliminá-las.
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TOPIC: LOCALIZAÇÃO NO MAPA
+image: map-location.png +image: map-location2.png
Introduza um nome de localização (cidade/localização e/ou país) ou alguns caracteres iniciais e prima [OK]. Aparecerá uma lista de seleção com localizações correspondentes. Escolha uma localização. O mapa mover-se-á para essa localização e fará zoom. Se houver demasiadas correspondências para a entrada dada, adicione mais caracteres para restringir a pesquisa. 
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TOPIC: MARCADORES NO MAPA
Aqui pode optar por mostrar marcadores para todas as imagens, ou apenas para as imagens da galeria atual. Pode usar esta última capacidade para mostrar marcadores para um subconjunto escolhido de imagens. Use um álbum, ou use a função de Pesquisa para transformar o conjunto de imagens desejado numa galeria.
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TOPIC: MOSTRAR NO MAPA
Mudar para Vista de Mapa e mostrar a localização da imagem atual.
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TOPIC: MENU DE ÁLBUNS
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TOPIC: ÁLBUNS
Um álbum é um conjunto arbitrário de imagens que é manualmente assemblado a partir de imagens existentes. Um álbum é uma lista dos seus ficheiros de imagem membros. Os próprios ficheiros de imagem não são copiados nem alterados. Um dado ficheiro de imagem pode ser membro de múltiplos álbuns, ou pode estar presente mais de uma vez dentro de um álbum. Pode adicionar e remover imagens num álbum ou reorganizar a sua ordem. Uma vez criado um álbum, pode chamá-lo pelo nome e ele aparece como uma galeria.
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TOPIC: CRIAR ÁLBUM
Introduza um nome para um novo álbum. Pode criar um álbum vazio, um álbum com ficheiros de imagem pré-selecionados de {SELECIONAR ARQUIVOS}, um álbum com imagens da galeria atual, ou pode selecionar as imagens iniciais para o álbum. A galeria também pode ser o resultado de uma operação de Pesquisa.
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TOPIC: RENOMEAR ÁLBUM
Escolha um álbum existente e introduza um novo nome.
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TOPIC: EXCLUIR ÁLBUM
Escolha um álbum existente e elimine-o permanentemente.
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TOPIC: ESCOLHER ÁLBUM
É apresentada uma lista de álbuns disponíveis. Escolha da lista.
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TOPIC: ÁLBUM ATUAL
O álbum atual (último utilizado) é apresentado (galeria). Este é um método de um clique para ajudar quando se vai e vem entre um álbum e outras galerias durante o processo de adição de ficheiros a um álbum.
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TOPIC: GALERIA PARA ÁLBUM
Guardar a galeria de thumbnails atual como um álbum. Selecione um nome de álbum existente [Navegar], ou introduza um novo nome, depois prima [OK].
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TOPIC: EDITAR ÁLBUM
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Clique com o botão direito num thumbnail do álbum e selecione do menu popup:
⚫ Adicionar ficheiros selecionados aqui - os ficheiros previamente selecionados são adicionados antes ou depois do thumbnail, dependendo se o lado esquerdo ou direito do thumbnail foi clicado.
⚫ Adicionar o ficheiro atual (Vista de Ficheiro) aqui - funciona da mesma forma.
⚫ Remover do álbum - o ficheiro clicado é removido do álbum.
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^Arrastar e Largar
Pode reorganizar imagens num álbum arrastando thumbnails com o rato. Arraste o thumbnail até o cursor do rato mudar para uma pequena imagem de thumbnail. Continue a arrastar esta imagem para a posição onde deve ser inserida e liberte o botão do rato. Posicione o rato aproximadamente entre os thumbnails onde a imagem arrastada deve ser inserida. Se o arrastar se aproximar da margem superior ou inferior da janela, a galeria deslocar-se-á para trazer mais imagens para a vista. Pode usar duas sessões do Fotocx para tornar a seleção ou o movimento de muitas imagens mais rápido. Arraste e largue imagens de qualquer galeria de origem para uma posição do álbum de destino. A galeria de origem pode ser um álbum ou qualquer galeria.
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Se renomear ou mover um ficheiro usando o Fotocx, quaisquer ligações de álbum são atualizadas e o ficheiro permanece nos álbuns que o contêm. Se fizer isto fora do Fotocx, as ligações de álbum são perdidas e o ficheiro desaparece do álbum.
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Se os ficheiros de imagem forem renomeados ou movidos usando Converter em Lote ou Copiar/Mover em Lote, certifique-se de que seleciona a opção de substituir ficheiros de álbum se isso for pretendido. Caso contrário, terá de os substituir um de cada vez. 
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Não renomeie pastas se contiverem imagens em álbuns. As suas ligações nos álbuns serão perdidas. Em vez disso, use Converter em Lote ou Copiar/Mover em Lote para mover os ficheiros de imagem para a nova pasta e depois elimine a pasta antiga se estiver vazia. Para eliminar ficheiros de imagem, use Eliminar/Lixo em Lote. Isto também purgará os ficheiros eliminados dos álbuns.
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TOPIC: ATUALIZAR ÁLBUNS
+image: album-replace-file.png
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Substituir ficheiros de álbum especificados por substituições especificadas, ou adicionar novos ficheiros especificados após ficheiros existentes especificados. Selecione um ou mais álbuns a processar. Na vista de galeria, clique em dois thumbnails para especificar 'ficheiro antigo' e 'ficheiro novo' no diálogo acima. Selecione a opção: 'ficheiro novo' substitui 'ficheiro antigo' onde quer que seja encontrado, ou 'ficheiro novo' é adicionado aos álbuns após 'ficheiro antigo'. Prima [clear] para apagar os ficheiros e recomeçar. Prima [proceed] para processar os álbuns. Após o processamento, o diálogo é repetido com os mesmos álbuns selecionados e a mesma opção 'substituir ou adicionar'. Pode selecionar mais dois ficheiros e premir [proceed].
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TOPIC: ATUALIZAÇÃO EM MASSA DE ÁLBUNS
+image: album-mass-update.png
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Este é um utilitário para algumas das atualizações em massa que pode necessitar após criar novas versões para muitos ficheiros de imagem e precisar de atualizar um ou mais álbuns para as novas versões. Não cobre todas as necessidades, o que é provavelmente impossível, mas a esperança é que ajude a reduzir a necessidade de alterar um ficheiro de cada vez.
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Selecione um ou mais álbuns e depois selecione uma das opções de processamento:
⚫ Substituir todos pela versão mais recente apenas: Os álbuns são atualizados para ter apenas as versões de ficheiro mais recentes.
⚫ Substituir todas as versões pela versão mais recente: Todas as versões de ficheiro são substituídas apenas pela versão mais recente. O ficheiro original, se presente, NÃO é substituído.
⚫ Adicionar versões mais recentes às versões existentes: A versão mais recente é adicionada às versões existentes, se estiver em falta.
⚫ Substituir todos pelo original e todas as versões: Todos os ficheiros são substituídos pelo ficheiro original e todas as versões.
⚫ Substituir todos pelo original e a versão mais recente: Todos os ficheiros são substituídos pelo ficheiro original e a versão mais recente.
⚫ Substituir todos pelas versões selecionadas (*): Todos os ficheiros são substituídos apenas pelas versões selecionadas. Inclui o ficheiro original (sem versão).
⚫ Substituir todas as versões pelas versões selecionadas (*): Todas as versões de ficheiro são substituídas apenas pelas versões selecionadas. O ficheiro original, se presente, NÃO é substituído.
⚫ Adicionar versões selecionadas às versões existentes (*): A versão selecionada é adicionada às versões existentes, se estiver em falta.
⚫ Substituir todos pelo original e versões selecionadas (*): Todos os ficheiros são substituídos pelos ficheiros originais e versões selecionadas.
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(*) As quatro opções que usam ficheiros selecionados: a lista de ficheiros selecionados provém da função {SELECIONAR ARQUIVOS}. Os ficheiros de álbum que não correspondam a nenhum ficheiro selecionado são deixados no álbum. Apenas os ficheiros que correspondam a um ficheiro selecionado são alterados de acordo com as regras acima. A correspondência baseia-se no nome do ficheiro sem versão ou extensão: 'filename.png' e 'filename.v01.jpg' são uma correspondência. 
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Exemplo: Substituir todas as versões pelas versões selecionadas: Se o álbum tiver filename.jpg e filename.v02.png, e a lista de ficheiros selecionados contiver filename.v04.jpg, o resultado no álbum atualizado será: filename.jpg e filename.v04.jpg
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TOPIC: APRESENTAÇÃO DE SLIDES
+image: slide-show.jpg
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No diálogo da apresentação de diapositivos (canto superior esquerdo), prima [Selecionar Álbum] e escolha um álbum da lista fornecida. Altere as outras definições no diálogo conforme desejado, depois prima o botão [Iniciar] para iniciar a apresentação com a primeira imagem do álbum, ou [Retomar] para retomar uma apresentação pausada a partir da imagem atual, ou outra imagem selecionada clicando no seu thumbnail. Use a tecla escape para sair da apresentação e regressar ao diálogo.
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As transições animadas entre imagens, e os tempos de exibição e comportamento de zoom das imagens individuais, podem ser personalizadas usando os diálogos explicados abaixo.
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^Escalonamento Fracionário do Ecrã
Para algumas versões de Linux, o escalonamento fracionário causa problemas de desempenho para as animações complexas usadas na apresentação de diapositivos do Fotocx. Desative isto e use outras definições para definir o tamanho do tipo de letra para as aplicações. Para o Fotocx, isto está no menu {CONFIGURAÇÕES}. 
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Controlos do Diálogo Principal
⚫ Tempo de Legenda: segundos para mostrar título e descrição.
⚫ Tempo de Imagem: segundos para mostrar a imagem sozinha.
⚫ Limite de Corte %: Se a diferença de rácio de aspeto janela/imagem for inferior ao limite de corte, a imagem é recortada para ser exibida sem margens. Caso contrário, a imagem completa é mostrada com margens pretas.
⚫ Ficheiro de Música: Ficheiro de música a reproduzir durante a apresentação (VLC necessário).
⚫ Ecrã Completo: Se marcado, as imagens são mostradas em ecrã completo sem menu etc.
⚫ Repetição Automática: Se marcado, a apresentação reiniciará após o fim.
⚫ Imagem Aleatória: Se marcado, usar ordem de imagem aleatória. Caso contrário, ordem do álbum.
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As teclas do teclado podem ser usadas para controlar a apresentação. Prima [teclado] para ver.
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As seguintes teclas de teclado são atribuídas a ações e não podem ser alteradas:
⚫ Escape: interromper a apresentação e regressar ao diálogo principal.
⚫ Teclas de seta esquerda / direita: Pode avançar e recuar em qualquer altura e a apresentação continuará a partir daí.
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Prima [transições] para iniciar um diálogo para selecionar e personalizar as transições entre imagens. Estas incluem substituição instantânea, fade-out/fade-in e muitos métodos animados de substituição de imagem (p.ex. a nova imagem expande-se do centro para substituir a imagem antiga). Selecione as transições a usar e se são usadas aleatoriamente ou em sequência. O parâmetro de tempo define a duração da transição. Os parâmetros de preferência especificam uma preferência relativa que influenciará a frequência com que a transição é usada quando a sequência aleatória é selecionada.
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Os botões [carregar] e [salvar] permitem guardar definições de transição num ficheiro e carregá-las mais tarde. Estes ficheiros são independentes dos ficheiros de apresentação. Uma apresentação usará por predefinição as últimas definições de transição usadas para essa apresentação (nome do álbum), mas pode sempre substituí-las usando o botão [carregar] para carregar outras definições, ou alterando-as no diálogo.
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Prima [arquivos de imagem] para iniciar um diálogo de Preferências de Imagem (canto superior direito). Estas são opcionais. Uma imagem é selecionada para personalização clicando no seu thumbnail na exibição de álbum/galeria. O diálogo é preenchido com as definições predefinidas ou as definições anteriores para esta imagem nesta apresentação. Introduza as revisões e prima [done], ou clique na próxima imagem a personalizar.
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Preferência: Se a sequência de imagens aleatória for escolhida, este número dá uma preferência relativa para a imagem. O valor neutro é 10. Introduza um novo valor para aumentar ou diminuir a probabilidade de este ficheiro ser escolhido na sequência aleatória de imagens. Um valor de 20 duplicaria a frequência de escolha, um valor de 5 reduziria a frequência para metade. O valor máx. de 99 tornaria a probabilidade quase 10x maior. Um valor de zero impediria a imagem de ser mostrada. Esta probabilidade é moderada por lógica para evitar que a mesma imagem seja mostrada novamente pouco depois de ter sido mostrada. A imagem fica inibida durante uma contagem de 1/3 das imagens no álbum, ou 10, o que for menor.
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O diálogo mostra os eventos de imagem personalizáveis por ordem temporal:
⚫ reproduzir um tom opcional quando a imagem aparece.
⚫ aguardar um tempo especificado (pode ser zero).
⚫ mostrar as seguintes tags de texto em paralelo: nome da imagem (nome base do ficheiro) durante o tempo especificado, título da imagem, se existir, durante um tempo especificado, descrição da imagem, se existir, durante um tempo especificado.
⚫ aguardar um tempo especificado antes de iniciar um zoom da imagem (pode ser zero).
⚫ fazer zoom da imagem do tamanho normal para ampliado ou o inverso, durante o tempo especificado. Se nenhuma opção for selecionada, não há zoom.
⚫ zoom-in: começar no tamanho normal, ampliar a imagem enquanto move o centro do zoom para a posição especificada.
⚫ zoom-out: começar no tamanho ampliado no centro de zoom especificado, reduzir a imagem para o tamanho normal.
⚫ [zoom center] - prima este botão e depois clique no thumbnail da imagem para especificar o centro do zoom para a imagem.
⚫ aguardar um tempo especificado após o zoom (pode ser zero) (o valor predefinido é a definição 'tempo de imagem' do diálogo principal).
⚫ transição para a próxima imagem, usando a transição especificada ou 'seguinte' para indicar sem preferência (selecionada aleatoriamente).
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TOPIC: MENU PERSONALIZADO
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+image: custom-menu.png
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Isto permite-lhe reunir funções usadas com frequência de múltiplos menus num único menu personalizado. Também pode adicionar entradas para abrir ficheiros de imagem ou álbuns específicos. O menu também inclui funções de script e funções de plugin (ver abaixo). 
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A última entrada no menu, Editar Menu, abre um editor de texto para editar a própria lista de menus. Os nomes dos menus devem corresponder exatamente aos nomes nos menus do Fotocx, mas as maiúsculas/minúsculas não são significativas. Notas personalizadas e dicas de ferramentas podem ser adicionadas usando o carácter '#'. 
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As entradas do menu podem ter os seguintes formatos:
⚫ # comentário: um comentário que não faz nada
⚫ nomemenu # comentário: nome do menu Fotocx e dica popup opcional
⚫ file <nomeficheiro>: abrir um ficheiro 
⚫ album <nomeálbum>: abrir álbum com nome como galeria
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As seguintes entradas estão presentes por predefinição e não devem ser alteradas ou removidas: Editar Script, Executar Script, Script em Lote, Plugins, Editar Menu. Os detalhes são explicados abaixo.
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TOPIC: ARQUIVOS DE SCRIPT
Funções do Menu:
⚫ Editar Script - Realizar um conjunto de edições num ficheiro de imagem, registando todas as funções e definições num ficheiro de script com nome.
⚫ Executar Script - Executar um ficheiro de script usando o ficheiro de imagem atual, como uma função de edição.
⚫ Script em Lote - Selecionar qualquer número de ficheiros de imagem e executar um ficheiro de script em todos eles, em modo de lote.
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Os ficheiros de script permitem definir um conjunto de edições uma vez e repeti-las em ficheiros de imagem individuais ou múltiplos numa data posterior.
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^Funções de Edição com Script
Algumas funções de edição usam arrastos do rato sobre a imagem, p.ex. todas as funções de deformação. Estas não são passíveis de script porque os arrastos do rato não são registados. Se tentar usar uma destas ao construir o script, é informado de que não é possível.
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As seguintes funções são atualmente passíveis de script:
⚫ Editar: Retocar, Redimensionar, Margens, Modo de Cor, Preenchimento de Área
⚫ Reparação: Nitidez, Desfoque Normal, Desfoque Graduado, Reduzir Ruído, Remover Névoa, Artefactos JPEG, Anti-Alias, Ajustar RGB
⚫ Refinamento: Aplanar Histograma, Contraste Local, Amplificar Contraste, Retinex Global, Contraste Local, Retinex, Saturação, Foco Suave, Rampa de Brilho
⚫ Efeitos: Contornos, Esboço, Cartoon, Relevo, Azulejos1, Azulejos2, Pintura, Textura, Padrão, Pontilhismo, Gravura, Definir Cores, Deslocar Cores, Kernel Personalizado
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TOPIC: EDITAR SCRIPT
No diálogo, prima [iniciar]. Escolha um nome de ficheiro para o script. Comece a editar o ficheiro de imagem atual. Use as funções de edição desejadas em qualquer sequência. Cada edição é registada no ficheiro de script juntamente com todas as definições de diálogo usadas. Quando terminar, prima [close] para fechar o ficheiro de script e guardá-lo com o nome de ficheiro dado.
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TOPIC: EXECUTAR SCRIPT
Escolha um dos seus ficheiros de script guardados no menu popup. O script é executado usando o ficheiro de imagem atual, como uma função de edição normal.
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TOPIC: SCRIPT DE LOTE
No diálogo, prima [Selecionar Arquivos]. Selecione os ficheiros a editar usando o diálogo padrão de seleção de ficheiros {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}. Quando terminar, prima [Selecionar Script]. Escolha um ficheiro de script no menu popup. O script é agora executado em todos os ficheiros escolhidos. Todas as imagens modificadas são guardadas como novas versões. Se forem processados ficheiros RAW, os resultados correspondentes são ficheiros TIFF-16.
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TOPIC: PLUGINS
+image: plugins.png
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As funções de plugin são uma forma de usar outros editores de imagem dentro do Fotocx, p.ex. o Gimp. Pode usar um editor de imagens RAW como o Rawtherapee e depois realizar edições adicionais usando o Fotocx.
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^Procedimento de utilização:
⚫ Abrir o ficheiro a processar no Fotocx (o ficheiro atual).
⚫ Iniciar o menu de plugins e selecionar o programa desejado, p.ex. Gimp
⚫ O programa de plugin inicia e abre o ficheiro passado do Fotocx
⚫ Realizar as edições desejadas usando o programa de plugin
⚫ Quando terminar, guardar o ficheiro de saída com o mesmo nome do ficheiro de entrada (fotocx-plugin-file). A extensão .ext pode mudar.
⚫ Fechar o programa de plugin.
⚫ O Fotocx abre o ficheiro de saída do plugin como uma versão editada do ficheiro atual. A extensão .ext pode ter mudado.
⚫ Realizar edições adicionais, ou guardar o ficheiro editado como uma nova versão ou novo ficheiro.
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Um exemplo de menu de Plugins está à esquerda. A última entrada "Editar Plugins" inicia a aplicação de edição de texto à direita. Use o editor de texto para definir os nomes do menu de plugins e os comandos para iniciar os programas de plugin correspondentes. O formato é:
   nomemenu = comando-plugin %s
   TIP = explicação do comando acima
O 'comando-plugin' é o comando de shell para a função de plugin e '%s' é onde o nome do ficheiro atual é inserido no comando. Não coloque aspas em torno de '%s' porque estas são adicionadas automaticamente, permitindo que nomes de ficheiro com espaços ou outros caracteres especiais sejam processados. O exemplo do topo mostrado é um menu chamado "Gimp" que inicia o comando "gimp %s". O texto TIP é opcional. Se presente, está na linha a seguir ao nome do menu. Passar o rato sobre a entrada do menu mostrará este texto junto ao texto do menu.
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Alguns comandos podem esperar que tanto os ficheiros de entrada como os de saída sejam especificados. Neste caso forneça '%s' em ambas as posições. Pode omitir '%s' se o comando não processar um ficheiro de imagem.
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^Selecionar Área
Se o ficheiro de entrada tiver uma área selecionada, apenas esta área será modificada. A função de plugin edita a imagem inteira, mas quando o resultado é processado pelo Fotocx, as áreas não selecionadas são restauradas.
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TOPIC: ZOOM
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^Botão de Zoom
Clique com o botão esquerdo ou direito no botão para aumentar ou diminuir o tamanho da imagem em {VISUALIZAÇÃO DE ARQUIVO} ou o tamanho do thumbnail em {VISUALIZAÇÃO DA GALERIA}. Isto aplica-se apenas se o modo de vista de galeria for {VISUALIZAÇÃO DE THUMBNAILS}. Se {VISUALIZAÇÃO DE METADATA}, nada é feito.
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TOPIC: ANT/PRÓX
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Clique com o botão esquerdo ou direito no botão para abrir o ficheiro anterior ou seguinte na galeria atual. Também pode usar as teclas de seta esquerda/direita.
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TOPIC: SALVAR ARQUIVO
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+image: file-save.png
 
+image: file-save-as.jpg
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No primeiro diálogo, selecione 'nova versão', 'novo ficheiro' ou 'substituir ficheiro'.
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^Nova Versão
Guardar o ficheiro de imagem atual com um novo número de versão. Os nomes de ficheiro com números de versão têm o formato "filename.vNN.ext" onde NN é um número de 01 a 99. Os 4 caracteres ".vNN" são inseridos entre o nome do ficheiro e a extensão. Se o nome do ficheiro não tiver versões, será criada a versão .v01. Se as versões do ficheiro já estiverem presentes no disco, é usado o número de versão seguinte mais alto. Se o ficheiro for um ficheiro JPEG, é usada a qualidade predefinida - consulte {CONFIGURAÇÕES}.
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^Novo Ficheiro
O 2.º diálogo mostrado acima abrirá para guardar a imagem atual num ficheiro selecionado, que pode ser o ficheiro original, outro ficheiro existente ou um novo ficheiro. Um ficheiro de imagem editado pode ser guardado nos formatos JPEG, PNG, JXL e TIFF. JPEG ou JXL são normalmente a melhor opção, uma vez que são comprimidos para reduzir o espaço. JXL é a versão de próxima geração do JPEG. É simultaneamente pequeno e visualmente sem perdas. Não há definição de 'qualidade' com que se preocupar, e a profundidade de cor é de 16 bits por cor RGB. Para JPEG, pode escolher um valor de qualidade no intervalo 1-100. Valores mais baixos dão ficheiros menores e menor qualidade de imagem. Valores acima de 70 são difíceis de distinguir de 100 (qualidade mais alta, tamanho de ficheiro maior). Os ficheiros PNG são comprimidos sem qualquer perda de qualidade e são maiores do que ficheiros JPEG da mais alta qualidade. Os ficheiros TIFF são comprimidos sem perda de qualidade e maiores do que JPEG ou PNG. Os ficheiros TIFF e PNG podem ser guardados com 8 ou 16 bits por cor. Os formatos de 16 bits apenas fazem sentido para ficheiros convertidos de um formato RAW com mais de 8 bits por cor. É raro que a diferença entre 8 e 16 bits por cor possa ser vista a olho nu. No entanto, uma imagem com maior número de bits por cor tem mais margem se uma função de edição subsequente alterar radicalmente o histograma de brilho. Os ficheiros PNG-16 são menores do que os TIFF-16 mas mais lentos a guardar devido ao processo de compressão lento. Se usar JPEG, as áreas transparentes ficarão a preto. O JPEG não suporta transparência.
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^Substituir Ficheiro
Guardar o ficheiro de imagem atual sobre si mesmo. Se for um ficheiro JPEG, é usada a qualidade predefinida - consulte {CONFIGURAÇÕES}.
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Se 'tornar atual' estiver marcado, o ficheiro guardado (novo nome de ficheiro) tornará-se o ficheiro atual. O ficheiro de origem (nome de ficheiro antigo) permanece inalterado. Se não estiver marcado, o ficheiro é guardado com o novo nome, mas o ficheiro atual permanece o ficheiro de origem (nome antigo). Em qualquer dos casos, o histórico de edição é retido (Desfazer e Refazer funcionarão).
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A qualidade JPEG predefinida é usada a menos que altere o valor no diálogo. O valor predefinido pode ser definido em {CONFIGURAÇÕES} (inicialmente 90). Não conseguirá ver diferença entre um ficheiro guardado com qualidade 70+ e um com 100, mas a diferença no espaço do ficheiro é enorme. 
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As ^permissões^ usadas para o novo ficheiro são mostradas. Estas são copiadas do ficheiro de origem que foi copiado ou editado para criar o ficheiro atual. Se pretender permissões diferentes, prima o botão [Alterar] para editar as permissões.
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TOPIC: MENU DE metadata
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A metadata é dados de texto que são armazenados dentro de um ficheiro de imagem. As câmaras digitais criam alguma metadata automaticamente, como data e hora, dados técnicos sobre a câmara e parâmetros de foto, e dados de localização (se a câmara tiver um recetor GPS). Outros dados podem ser adicionados pelo utilizador, p.ex. um título, descrição, classificação e keywords. O Fotocx pode pesquisar a sua coleção de imagens usando qualquer metadata, juntamente com nomes de pasta e ficheiro ou nomes parciais, produzindo uma galeria de imagens correspondentes. Na maioria dos casos, a pesquisa é quase instantânea.
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TOPIC: VER META PRINCIPAL
TOPIC: VER TODOS OS META
+image: view-metadata.jpg
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A função Ver Metadata Principal exibe a metadata de uso comum para o ficheiro de imagem atual. Inclui a data e hora de uma foto, velocidade do obturador, comprimento focal, tamanho da imagem, ISO, etc. As câmaras digitais armazenam estes dados na imagem. A metadata também pode conter dados adicionados por um utilizador: keywords, título ou legenda, descrição, comentários adicionados pelo fotógrafo ou editor posterior (por vezes encontrados em imagens publicadas).
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Se uma imagem for editada e depois guardada, a metadata é atualizada e armazenada com a nova imagem, incluindo um registo da própria edição. Ver Metadata Principal mostra o histórico de edições que foram feitas.
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Ver Toda a Metadata reporta toda a metadata disponível, podendo ter mais de 100 tags que provavelmente não lhe interessam.
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O botão [Extras] na janela Ver Metadata Principal abre o diálogo mostrado à direita, onde pode adicionar tags extra ao relatório. Qualquer tag disponível no relatório Ver Toda a Metadata pode ser adicionada ao relatório curto. Clique numa tag na coluna da esquerda para a adicionar à coluna da direita e ao relatório. Clique numa tag na coluna da direita para a remover. Clique na entrada "Outra Tag ..." para introduzir qualquer nome de tag não contido na lista predefinida, que está limitada às tags mais provavelmente necessárias.
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O Fotocx usa estas tags de metadata para edição e pesquisa de imagens:
  Title               título curto da imagem
  Description         descrição da imagem
  Date/Time Original  data/hora da foto 
  Rating              0 a 5 estrelas
  Country             do GPS da câmara ou adicionado manualmente
  Location            o nome EXIF é city
  Geotags             latitude/longitude
  Keywords            identificadores da imagem pelo utilizador
  Camera data         marca, modelo, objetiva
  Exposure data       tempo, número-F, comprimento focal, ISO
Estas tags são editadas usando a função {EDITAR META PRINCIPAL}
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Existem também várias funções em lote para adicionar dados a muitos ficheiros de imagem de uma só vez. Consulte {MENU DE LOTES}.
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TOPIC: VISÃO GERAL DOS keywords
Os ficheiros de imagem podem ter keywords de identificação ou classificação atribuídas a eles. Estas podem ser usadas para pesquisar numa grande coleção de imagens as que têm as keywords pretendidas. Keywords típicas: assunto, evento, localização, pessoas ou coisas, etc. As keywords residem dentro da metadata da imagem. As keywords são normalmente uma palavra, mas uma frase curta com espaços incorporados ou outros delimitadores pode ser usada. As vírgulas e os ponto-e-vírgulas são usados como delimitadores entre keywords e, portanto, não podem ser usados dentro de uma keyword (uma norma, externa ao Fotocx). Uma keyword composta como "arizona scenery" é permitida, mas deve usar duas keywords separadas para maior flexibilidade: pode pesquisar imagens que tenham qualquer uma das keywords ou ambas.
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Independentemente da organização física das suas imagens (nomes de pasta e ficheiro), as keywords podem ser usadas para criar outras organizações. Todas as imagens que tenham uma ou mais keywords desejadas podem ser encontradas rapidamente e exibidas numa janela de galeria, onde pode rever as imagens e escolher as que pretende ver, editar ou alterar as suas keywords. Se usou nomes de pasta e ficheiro de forma significativa, também pode pesquisar imagens usando esses nomes juntamente com keywords. Também pode pesquisar imagens por data, classificação, localização e outras tags de metadata. Estas não precisam de ser duplicadas em keywords. Consulte {PESQUISAR IMAGENS} abaixo.
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^Sistema de keywords Geridas
Isto é adequado se está a começar praticamente do zero e é capaz de planear o seu sistema de keywords antes de as adicionar às suas imagens. Neste sistema, cria um número limitado de categories de keywords (p.ex. pessoas, lugares, coisas, eventos, arte, paisagem ...). Depois planeia as keywords que irão para cada category. As keywords são criadas e atribuídas a uma category conforme necessário quando as keywords são atribuídas às imagens. Uma keyword é atribuída a uma imagem apontando e clicando na lista de keywords disponíveis, que está organizada por category e alfabeticamente dentro da category. Se for necessária uma nova keyword, é criada quando atribuída a uma imagem pela primeira vez. O número de keywords dentro de uma category deve idealmente ser inferior a cerca de 200, para que a localização visual numa lista de seleção seja suficientemente rápida. A lista de seleção está ordenada alfabeticamente.
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vantagens do sistema de keywords geridas
⚫ evitar nomes de keywords inconsistentes (p.ex. 'landscape' e 'scenery')
⚫ evitar grafias alternativas e erros tipográficos (p.ex. susan, susy, sudan)
⚫ evitar keywords que incluem outras keywords (p.ex. scenery, lake)
⚫ a pesquisa é mais fiável porque as keywords não têm os erros acima
⚫ ao atribuir keywords, tem uma visão geral das keywords disponíveis, em vez de milhares de keywords caóticas num sistema não gerido
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Uma lista de keywords longa atrasa o processo de atribuição de keywords, devido ao tempo necessário para localizar visualmente uma keyword numa lista longa numa janela com deslocamento. 
Isto é mitigado de 3 formas: 
⚫ Até cerca de 10 keywords usadas mais recentemente são mostradas no diálogo de edição, onde podem ser facilmente vistas e escolhidas. Uma vez que uma série de fotos tiradas ao mesmo tempo provavelmente partilhará muitas keywords, adicionar keywords a tal série é tornada mais fácil e rápida. 
⚫ Ao adicionar keywords a uma imagem, pode simplesmente começar a escrever o nome da keyword desejada. Uma lista popup de keywords correspondentes aparece assim que houver apenas algumas correspondências possíveis. Pode então clicar na keyword desejada para a adicionar à imagem. Se não existirem keywords correspondentes, tem a opção de adicionar a nova keyword à lista de keywords definidas. 
⚫ Pode limitar a lista de keywords exibidas a uma category escolhida para escolher a partir de uma lista menor.
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Se as keywords forem amplamente definidas e em menor número, os resultados de pesquisa por keywords serão maiores, mas usar os resultados de pesquisa (numa janela de galeria) para encontrar um subconjunto menor de imagens pode ser bastante rápido. A ordem física dos ficheiros é preservada: os ficheiros de imagem localizados juntos nas suas pastas também aparecerão juntos nos resultados de pesquisa.
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As imagens descarregadas da internet frequentemente contêm keywords. Estas evidentemente não têm organização e são coletivamente caóticas. Se usar um sistema de keywords geridas, é melhor rever tais imagens e limpar as keywords para estarem em conformidade com o seu sistema, ou eliminá-las. Quaisquer novas keywords presentes serão automaticamente adicionadas sob a category "nocatg". Se notar keywords indesejadas na sua lista de keywords, use {PESQUISAR IMAGENS} por keyword para encontrar as imagens com keywords indesejadas para que possam ser corrigidas ou removidas.
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^Sistema de keywords Aleatório
Pode preferir inventar keywords conforme necessário sem nenhum sistema particular em mente. Ou pode já ter milhares de keywords, tornando uma conversão para um sistema de keywords geridas difícil (mas não impossível: o Fotocx tem uma função para converter em massa nomes de keywords). Neste caso, pode simplesmente escrever keywords nas suas imagens, criando novas keywords conforme necessário. Ainda existe alguma capacidade para manter as keywords organizadas: as keywords existentes que correspondam aos caracteres que introduzir são mostradas assim que houver apenas algumas correspondências possíveis. Exemplo: escreve "new" e é mostrada uma lista de keywords: New York, Newman ... Se uma destas for a sua intenção, clica nela para selecionar a keyword. Caso contrário, continua a escrever e eventualmente prime Enter para criar uma nova keyword. Ao pesquisar imagens por keywords, pode escrever os nomes de keywords desejados ou escolhê-los da lista de keywords disponíveis. As keywords disponíveis que correspondam às primeiras letras que escrever são mostradas, e pode escolher desta lista. Não pode introduzir uma keyword de pesquisa que não exista em algures nas suas imagens. Um sistema de keywords aleatório resultará provavelmente em milhares de keywords. Isto pode não ser muito mais útil do que não ter keywords.
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TOPIC: VISÃO GERAL DOS geotags
As câmaras modernas podem registar a localização de cada foto, usando um recetor GPS interno. Latitude, longitude (e possivelmente cidade/localização e país) são registados na metadata EXIF do ficheiro de imagem. A função {EDITAR META PRINCIPAL} também permite que os dados de localização sejam introduzidos ou revistos. As localizações também podem ser especificadas clicando num mapa mundial com zoom. 
Funções para encontrar imagens para uma localização ou região especificada:
⚫ {PESQUISAR IMAGENS}: Pesquisar por nome de localização (também múltiplos nomes, correspondências parciais).
⚫ {LOCAIS/DATAS}: Pesquisar por país, localização e grupos de datas 
⚫ Imagens por Localização no Mapa: Clique num marcador do mapa para mostrar todas as imagens na localização do marcador.
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Os nomes de localização (cidade ou outro nome de lugar, e país) provenientes do GPS da câmara não são padronizados e podem ser caóticos (p.ex. Munich, München, MONACO). Como lidar com isto é discutido abaixo.
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TOPIC: EDITAR META PRINCIPAL
+image: edit-meta.jpg
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A função Editar Metadata Principal é usada para adicionar metadata básica a uma imagem. Por favor leia {VISÃO GERAL DOS keywords} e {VISÃO GERAL DOS geotags} (acima) antes de usar Editar Metadata Principal.
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Editar Metadata Principal é usado para editar a metadata mais frequentemente usada: data e hora da imagem, classificação, título, descrição, dados de localização e keywords. O diálogo mostra inicialmente os dados para a imagem atual. Após fazer adições ou alterações, prima [Aplicar] para atualizar o ficheiro de imagem. Não há versionamento automático de ficheiro para alterações de metadata, mas pode usar Guardar Ficheiro > Nova Versão se pretender.
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O diálogo mostra a metadata para a imagem atual em Vista de Ficheiro, ou para um thumbnail clicado em Vista de Galeria. O diálogo atualiza-se quando uma nova imagem é aberta ou um novo thumbnail é clicado.
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A data da imagem, se disponível, é mostrada como Data da Imagem. Esta pode ser introduzida se estiver em falta, ou alterada. Pode introduzir uma data completa no formato yyyy:mm:dd ou um formato mais curto yyyy ou yyyy:mm. Um mês/dia em falta é logicamente equivalente a 01:01 quando comparado com um limite inferior de pesquisa, ou 12:31 quando comparado com um limite superior. O botão [Ant] preenche a data com os dados anteriormente introduzidos. Isto permite datar facilmente uma série de imagens. Se a hora for importante, pode adicionar uma hora usando o formato hh:mm[.ss]. O formato de entrada completo é: yyyy:mm:dd hh:mm:ss 
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Pode introduzir um título, descrição e uma classificação (0-5 estrelas) para a imagem. Para editar o título ou a descrição, prima o botão [editar] correspondente. Isto abrirá um editor de texto em popup com um limite grande para o tamanho do texto.
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As keywords existentes são mostradas em Keywords da Imagem. As keywords disponíveis são mostradas na janela Keywords Definidas abaixo. Uma destas keywords pode ser adicionada à imagem clicando nela. Uma keyword pode ser eliminada da imagem clicando nela em Keywords da Imagem. As keywords adicionadas recentemente são mostradas em Keywords Recentes. Isto é uma conveniência para facilitar a adição de keywords a um novo conjunto de imagens, uma vez que muitas das mesmas keywords serão usadas novamente. Aponte e clique da mesma forma.
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Se a lista de keywords definidas for longa, pode ser mais fácil escrever a keyword desejada em Introduzir Keyword. As keywords existentes que correspondam ao que escreveu até agora aparecem em Keywords Correspondentes, e pode clicar numa delas para adicionar a keyword à imagem. Se a keyword introduzida for nova (nenhuma keyword correspondente é mostrada), prima [adicionar nova keyword] quando a keyword estiver completa. Será adicionada à imagem e à lista de keywords definidas com a category "nocatg".
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Se estiver a usar categories de keywords, pode selecionar uma category e apenas essas keywords serão mostradas na lista de keywords definidas. Se a sua lista de keywords for muito grande, isto pode reduzir a lista a um tamanho gerível para apontar e clicar.
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O botão [Aplicar] escreve os dados no ficheiro de imagem e no ficheiro de índice de metadata usado para pesquisar imagens.
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O botão [Ant] (na parte inferior do diálogo) pode ser usado para carregar todos os dados disponíveis da imagem anterior visualizada ou editada. Isto pode ser usado para acelerar o processamento de um grupo de imagens que partilham muitos dos mesmos dados.
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^Adicionar Geotags
Existem várias formas de adicionar nomes de localização e geocoordenadas no diálogo {EDITAR META PRINCIPAL}.
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GPS da Câmara
O seu sensor GPS da câmara pode ter inserido nomes de localização e coordenadas terrestres. O idioma pode não ser o que pretende, ou podem ser usadas letras maiúsculas, ou algum outro contrassenso. Use o botão [clear] para recomeçar, ou simplesmente reintroduza o texto que necessita de revisão.
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Botão [Localizar]
Pesquise uma localização presente em qualquer lugar nos seus ficheiros de imagem ou numa enorme lista de localizações conhecidas (worldcities.txt). Introduza alguns caracteres iniciais em Localização e prima [Localizar]. Aparecerá uma lista de seleção de nomes de localização correspondentes. Escolha um. Os dados para esta localização serão inseridos. Se houver múltiplas geocoordenadas presentes nos seus ficheiros de imagem para o mesmo nome de localização, o mapa mundial de internet aparecerá mostrando múltiplos pontos vermelhos. Clique no ponto vermelho para a localização que pretende, ou clique numa nova localização. 
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Botão [Anterior]
Se a imagem que está a editar tiver os mesmos dados de localização que a imagem editada anteriormente, prima [Anterior] para preencher os dados de localização usados antes.
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Clicar na Localização do Mapa
Use o menu Mapas para abrir o mapa mundial de internet. Amplie na localização que pretende e clique com o botão esquerdo do rato. Se clicar num dos pontos vermelhos que marcam as localizações das suas imagens, os dados desta localização serão inseridos. Se clicar noutra localização, a latitude/longitude será inserida. Se a localização estiver a menos de 10 km de uma localização conhecida (worldcities.txt), o nome da localização e o país também serão inseridos. Edite o texto manualmente se for necessária correção.
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geotags em Lote
Pode usar {GEOTAGS EM LOTE} para adicionar dados de localização a muitos ficheiros de imagem de uma só vez.
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TOPIC: EDITAR QUALQUER META
+image: edit-any-metadata.png
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Este é um diálogo para editar qualquer metadata para o ficheiro de imagem atual. As tags mais comuns para edição estão listadas à esquerda. Prima o botão [Lista Completa] para obter uma lista de todas as tags disponíveis para o ficheiro de imagem atual (pode haver centenas delas). Prima [Lista Curta] para regressar à lista de tags comuns. Clique numa tag na lista para obter o valor atual da tag. Altere o valor se pretender e prima [atualizar]. A metadata é atualizada. Para editar um nome de tag não na lista, introduza o nome da tag e prima [buscar] para recuperar o valor presente, se existir. Depois introduza ou altere o valor e prima [atualizar]. Para eliminar uma tag, prima [excluir]. Pode introduzir o nome da tag em minúsculas e com ou sem espaços, p.ex. "Subject Distance" e "subjectdistance" funcionarão ambos. Algumas tags não podem ser alteradas, p.ex. 'image width' é a largura em píxeis da imagem, que só pode ser alterada alterando o tamanho da imagem. A origem da lista curta é o ficheiro de texto "metadata_picklist" na pasta inicial do Fotocx (/home/<utilizador>/.fotocx). Pode adicionar ou remover tags desta lista.
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TOPIC: EXCLUIR META
Especifique o nome da tag a eliminar, ou selecione Tudo. A metadata é eliminada. Use Tudo para limpar uma imagem de qualquer informação de identificação que possa estar presente. Algumas tags não são elimináveis, p.ex. Nome do Ficheiro.
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TOPIC: COPIAR META
As imagens combinadas criadas com o Fotocx (HDR, panorama, mashup ...) não conterão metadata por predefinição. Use esta função para copiar metadata de uma das imagens de entrada, ou de qualquer outra imagem. Use os botões [Navegar] para escolher um ficheiro de origem da metadata e um ficheiro para receber a metadata ("ficheiro alvo" no diálogo).
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TOPIC: CORRIGIR META
Use esta função se tiver um ficheiro de imagem que produz uma mensagem de erro quando tenta editar a metadata. Irá eliminar a metadata malformada (ilegal) e manter o resto. Isto pode resolver o problema. Também pode guardar o ficheiro de imagem como uma nova versão, o que manterá o ficheiro original e removerá a metadata problemática da nova versão.
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TOPIC: GERENCIAR KEYWORDS
+image: manage-keywords.png
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Criar keywords e opcionalmente agrupá-las em categories. Pode atribuir categories a keywords para ajudar a organizá-las e localizá-las mais rapidamente ao adicionar keywords a imagens. São opcionais e não desempenham nenhum papel na pesquisa por keywords: apenas a keyword é armazenada numa imagem, não a sua category. Categories típicas são pessoas, lugares, coisas, eventos, paisagem, edifícios, arte, etc. Para adicionar uma nova keyword com uma nova category, introduza a category e a keyword e depois clique em [create]. Se a category estiver em branco, a keyword será atribuída a "nocatg". Para atribuir uma keyword a uma category diferente, clique numa category (texto a negrito) ou introduza uma nova, clique na keyword e prima [create]. A keyword moverá da category antiga para a nova. Para eliminar uma keyword, clique na keyword e prima [excluir]. As keywords usadas em imagens mas não atribuídas a uma category aparecerão sob "nocatg". Uma category sem keywords atribuídas pode ser eliminada - clique na category, limpe o nome da keyword se presente, prima [excluir].
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Nota: uma keyword recém-criada é acrescentada ao fim da lista de keywords da sua category. Na próxima vez que o Fotocx for iniciado, todas as categories e as suas listas de keywords são ordenadas alfabeticamente, exceto que "nocatg" é sempre a última.
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TOPIC: LEGENDAS
+image: choose-captions.png
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^Menu Escolher Legendas
Escolha quais as tags de metadata a usar para legendas de texto exibidas no canto superior esquerdo da imagem no modo de vista de ficheiro. Consulte {CONFIGURAÇÕES} para controlar a quebra de linha.
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^Menu Alternar Legendas
Alternar a exibição de legendas LIGADO ou DESLIGADO. Atribua um atalho de teclado para ativar ou desativar rapidamente a exibição de legendas.
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^Nota:^ mover o rato para o canto superior esquerdo de uma imagem na vista de ficheiro mostrará o título e a descrição numa imagem popup. A imagem desaparece quando o rato é afastado. 
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TOPIC: LOCAIS/DATAS
+image: image-locations.jpg
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Esta é uma forma rápida de encontrar todas as fotos tiradas numa determinada localização ou localização e intervalo de datas. No diálogo, escolha entre as duas opções: incluir todas as imagens no relatório, ou incluir apenas as imagens encontradas pela função de Pesquisa anterior. Depois selecione o nível de agrupamento desejado: 
  país
  país e localização
  país e data
  país e localização e data
  data e país
  data e país e localização
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Se a data estiver incluída, selecione um intervalo de dias para consolidação: as fotos com datas dentro do intervalo serão agrupadas sob a primeira data. Prima [proceed] para obter um relatório mostrando a contagem de imagens em cada grupo: por país, país e localização, etc. Esta é também a ordem de ordenação. No exemplo acima, 28 fotos são da Nova Zelândia em 2004.11.02. Clique numa linha do relatório para obter uma galeria de thumbnails dessas imagens, e a partir daí pode clicar em qualquer imagem para ver ou editar. Note que este método usa apenas localização e país para encontrar as imagens. As coordenadas terrestres não são usadas. Se tiver imagens com coordenadas terrestres em falta ou inconsistentes para uma determinada localização, use esta função para as obter todas e depois use {GEOTAGS EM LOTE} para tornar as coordenadas terrestres consistentes. 
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Também pode usar as teclas de seta cima/baixo do teclado para percorrer rapidamente as linhas do relatório e ver a galeria de cada linha. As teclas página cima/baixo e as teclas home/end também funcionam. Use o botão [find] para introduzir um nome e saltar diretamente para esse nome no relatório.
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TOPIC: LINHA DO TEMPO
+image: timeline-report.jpg
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Este relatório produz uma linha do tempo de contagens de imagens por mês. Escolha entre as duas opções: incluir todas as imagens no relatório, ou incluir apenas as imagens encontradas pela função de Pesquisa anterior. Clique num ano e mês no relatório resultante para obter uma galeria de thumbnails de todas as imagens com uma data de foto (EXIF) no mês selecionado. O exemplo acima mostra 208 imagens para Outubro de 2017. Também pode usar as teclas de seta do teclado (cima/baixo/esquerda/direita) para percorrer rapidamente os meses ou anos e ver as galerias correspondentes. O ano 'null' é para imagens sem data de foto.
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TOPIC: TAGS DE METADATA
Esta função encontra todos os ficheiros de imagem usando uma tag de metadata e valor especificados. Selecione uma tag da lista popup: classificação, keywords, título, descrição, câmara, metadata indexada extra - consulte {INDEXAR ARQUIVOS}. É mostrada uma lista de valores de tag disponíveis, juntamente com o número de ficheiros de imagem que usam esta tag e valor. Um ficheiro pode ter múltiplos valores para 'keyword'. Um valor de keyword escolhido listará todos os ficheiros que usam essa keyword. Para 'title' e 'description', apenas os primeiros 60 caracteres são mostrados, e são reportados todos os ficheiros que usam valores de tag que correspondam a estes 60 caracteres iniciais. Para 'camera' o valor de correspondência é uma combinação de marca, modelo e objetiva.
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TOPIC: PESQUISA AUTOMÁTICA
Esta função pode ser usada por ficheiros de script de shell para extrair ficheiros de imagem que satisfaçam qualquer um dos critérios de seleção disponíveis ao usar a função Pesquisar Imagens (ver abaixo). Primeiro, use a função Pesquisar Imagens para definir os critérios de seleção desejados (p.ex. nomes de pasta/ficheiro, datas, keywords ou outra metadata). Use o botão [salvar] para guardar os critérios como um ficheiro com um nome atribuído. Use o seguinte comando para iniciar o Fotocx e realizar a pesquisa: $ fotocx -m autosearch <ficheiro_definições> onde <ficheiro_definições> contém os seus critérios de pesquisa guardados. O resultado vai para o ficheiro <fotocx home>/search_results, onde <fotocx home> é a pasta inicial do Fotocx (predefinição: /home/<utilizador>/.fotocx/). O ficheiro de definições é um ficheiro de texto comum que pode ser editado manualmente ou criado usando um script de shell.
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TOPIC: PESQUISAR IMAGENS
Use a função Pesquisar Imagens para encontrar imagens com qualquer metadata desejada (data, keywords, localização ...). Um ficheiro de índice de metadata é usado para pesquisar, o que torna possível pesquisar milhares de imagens por segundo. O índice contém um subconjunto da metadata EXIF e IPTC nos ficheiros de imagem. Alguns destes dados são automáticos, criados pela câmara. Outros dados, como keywords e classificações por estrelas, podem ser adicionados pelo utilizador.
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Existem dois formatos de relatório: uma galeria de thumbnails mostrando todas as imagens que correspondam aos critérios de pesquisa, ou um relatório de metadata que combina thumbnails com texto de metadata. Aqui está um exemplo do formato de relatório de metadata:
+image: search-images-metadata.jpg
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^Diálogo de Pesquisa
+image: search-images.jpg
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No diálogo, selecione quais as imagens a pesquisar, todas (todas as imagens) ou o conjunto atual, significando as imagens na lista de galeria atual, que pode ser uma pasta, álbum ou os resultados de uma pesquisa de imagens anterior. 
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Em seguida, escolha o que fazer com as imagens correspondentes encontradas: 'novo conjunto' significa substituir o conjunto atual pelas imagens encontradas, 'adicionar' significa adicioná-las ao conjunto atual (galeria), e 'remover' significa removê-las do conjunto atual. Para remover imagens, deve pesquisar o conjunto atual.
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Para ficheiros que correspondam aos critérios de seleção, pode adicionalmente especificar quais as versões selecionadas: original, última versão ou todas as versões. 'original' significa a imagem original ou não modificada (ou a primeira versão se o original não foi guardado). 'última versão' significa a versão mais recente ou editada por último disponível. 'todas as versões' significa que o original e todas as versões serão recuperados. 
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Selecione o tipo de relatório desejado. O relatório de galeria é uma página de imagens em thumbnail, tão longa quanto necessário para conter todas as imagens que correspondam aos critérios de pesquisa. O relatório de metadata tem tanto imagens em thumbnail como uma lista de tags de metadata ao lado de cada thumbnail. Estas incluem as tags padrão (data, classificação, keywords, geotags, título, descrição) e quaisquer outras tags de metadata que adicionou na lista de seleção de tags (ver abaixo). 
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Introduza os seus critérios de pesquisa. Selecione keywords desejadas, datas, classificações por estrelas, palavras contidas em texto (título ou descrição da imagem), nomes de ficheiro ou pasta, e nomes de localização. Consulte mais detalhes abaixo.
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As keywords disponíveis são mostradas em Keywords Definidas e podem ser escolhidas com ponto e clique. Se a lista de keywords definidas for longa, pode ser mais fácil começar a escrever uma keyword em 'introduzir keyword'. As keywords existentes que correspondam ao que foi escrito até agora aparecerão na lista 'correspondências', e pode clicar numa delas para adicionar a keyword à lista de pesquisa.
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Se estiver a usar categories de keywords, pode selecionar uma category e apenas essas keywords serão mostradas na lista de keywords definidas. Se a sua lista de keywords for muito grande, isto pode reduzir a lista a um tamanho gerível para apontar e clicar.
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Pode ser introduzido um intervalo de datas para restringir a pesquisa a imagens dentro do intervalo de datas. Escolha data de foto (EXIF da câmara) ou data de ficheiro (data de criação ou última modificação). O formato é yyyy:mm:dd. São selecionadas imagens com uma data igual ou posterior à primeira data, se presente, e igual ou anterior à segunda data, se presente. Mês/dia em falta assumem por predefinição 01/01 para o limite de data inferior e 12/31 para o limite superior. As horas podem opcionalmente ser especificadas usando o formato yyyy:mm:dd hh:mm. Horas em falta assumem por predefinição 00:00 e 23:59.
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Para pesquisar imagens sem data de foto EXIF (p.ex. imagens digitalizadas), use "null" na primeira entrada de data.
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Pode ser introduzido um par de classificações por estrelas para restringir os resultados a imagens com uma classificação dentro do intervalo dado. Um valor inferior em falta implica 0 estrelas, e um valor superior em falta significa a classificação mais alta, 5 estrelas.
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Os nomes de pasta e ficheiro podem ser pesquisados. No campo pesquisar nomes de ficheiro, introduza qualquer número de nomes usados para as suas pastas de imagens e nomes de ficheiro, separados por vírgulas. Uma entrada de "egypt cairo" corresponderia a todos os nomes de pasta ou ficheiro de imagem contendo qualquer uma destas cadeias de texto. Subcadeias de texto também corresponderão. As maiúsculas/minúsculas não são relevantes. 
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O título e a descrição da imagem podem ser pesquisados. Introduza as palavras a pesquisar no campo pesquisar título/desc, separadas por vírgulas. Estas serão comparadas com cada palavra no título e na descrição de todas as imagens, e as imagens correspondentes são selecionadas. As maiúsculas/minúsculas não são relevantes.
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Para pesquisar localizações, introduza um ou mais nomes de cidade/localização ou país no campo pesquisar localizações, separados por vírgulas. Apenas os ficheiros de imagem com geotags que correspondam a uma das localizações introduzidas serão selecionados. Uma localização pode ser uma cidade, parque ou outro nome geográfico (o que quer que esteja armazenado nos campos de metadata 'City' e 'Country'). As maiúsculas/minúsculas não são relevantes.
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Os botões de opção 'todas' e 'qualquer' aplicam-se a keywords, texto, nomes de ficheiro e localizações. Pode selecionar imagens tendo TODAS as cadeias de texto introduzidas, ou QUALQUER das cadeias de texto introduzidas. Exemplo: se o campo de pesquisa de localização for "new york" e "qualquer" estiver selecionado, imagens da Nova Zelândia e de York, Inglaterra, seriam incluídas. Se "todas" estiver selecionado, apenas imagens localizadas em Nova Iorque seriam incluídas.
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Se pretender encontrar imagens com dados em falta, pode introduzir "null" como valor de correspondência.
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^Pesquisar Metadata Adicional
Usando as entradas do diálogo 'nome da tag', 'condição' e 'valores de correspondência' pode especificar tags de metadata adicionais para usar como critérios de seleção, ou para serem adicionadas ao resultado do relatório se o tipo de relatório "metadata" for escolhido. As tags disponíveis para um dado ficheiro de imagem podem ser mostradas com {VER TODOS OS META}. Estas incluem p.ex. marca (câmara), modo de medição, balanço de brancos ... muitas tags não presentes no diálogo principal. Introduza critérios de correspondência, se pretender, para que apenas sejam reportadas imagens com metadata correspondente. Por exemplo, se introduzir "make" com o valor de correspondência "nikon", apenas serão reportadas imagens de uma câmara Nikon (qualquer modelo). A lista de seleção provém do ficheiro de texto <fotocx home>/meta_picklist. Pode adicionar tags a este ficheiro se pretender. Pode usar tags que também estejam presentes no diálogo principal. A vantagem aqui é a lógica de correspondência mais flexível que pode ser usada.
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A lógica de correspondência pode ser selecionada para cada tag de metadata.
^método           valor(es) de correspondência
⚫ reportar       nenhum - incluir todos os valores
⚫ reportarx      reportar apenas este valor
⚫ corresponde    valores de texto separados por vírgulas
⚫ contém         igual, com correspondência de subcadeia de texto
⚫ número =       reportar valores iguais
⚫ número =>      reportar valores iguais ou maiores
⚫ número <=      reportar valores iguais ou menores
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Os botões [X] no lado direito podem ser usados para limpar tags de pesquisa de metadata individuais.
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^Botões do Diálogo
[Carregar] e [Salvar] podem ser usados para carregar ou guardar critérios de pesquisa de um ficheiro. [Limpar] limpará todos os dados no diálogo. [Prosseguir] iniciará o processo de pesquisa.
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Prima o botão [proceed] para realizar a pesquisa. O resultado é uma galeria padrão de thumbnails, ou o formato de relatório de metadata mostrado acima. Navegue neste conjunto de imagens pesquisadas como qualquer outra galeria. Pode guardar as imagens pesquisadas como um álbum permanente - consulte {ÁLBUNS}.
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^Desempenho
A pesquisa e o relatório de metadata indexada são quase instantâneos. A velocidade para metadata não indexada depende da velocidade do computador e do disco. Um computador rápido com disco SSD pode pesquisar mais de 100K ficheiros por minuto.
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^search_results^ (álbum)
O resultado de Pesquisar Imagens é guardado no álbum "search_results". Pode realizar uma pesquisa e depois realizar outras funções que alterem a galeria atual. Se precisar de consultar a pesquisa anterior, esta permanece disponível no álbum "search_results" até realizar outra pesquisa. Renomeie este álbum se quiser evitar que uma pesquisa posterior o substitua.
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Limitação: A função de pesquisa está limitada a 40.000 resultados (imagens encontradas que satisfaçam os critérios de pesquisa). Se este limite for excedido, é notificado e a pesquisa é truncada. Este limite existe porque o tamanho de uma janela com deslocamento no GTK é limitado, e uma tentativa de criar uma janela maior pode resultar num bloqueio ou travamento.
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TOPIC: MENU SELECIONAR
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TOPIC: VISÃO GERAL DA ÁREA
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As funções de edição aplicam-se normalmente à imagem inteira, mas é possível editar parte de uma imagem (uma "área") e deixar o resto inalterado. Se uma área da imagem tiver sido selecionada, a maioria das funções de edição funcionará apenas dentro desta área. Algumas funções (p.ex. Redimensionar) ignoram uma área selecionada. Uma área pode ser selecionada antes de iniciar uma função de edição, ou enquanto uma função de edição está a ser usada. A área selecionada fica imediatamente ativa, as edições anteriores são retidas e as edições futuras aplicar-se-ão apenas dentro da área. Se outra edição for iniciada, a área selecionada permanece ativa, pelo que é possível realizar uma série de edições dentro de uma área. Uma área selecionada também pode ser múltiplas áreas não conectadas na imagem.
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O Fotocx usa 'áreas' em vez de 'camadas' como no Gimp. Em vez de selecionar algo da imagem, fazer uma camada separada a partir da seleção, realizar funções de edição na camada e finalmente fundir as camadas, seleciona algo na imagem, realiza funções de edição na seleção e vê o resultado final imediatamente. As áreas também podem ser guardadas, coladas noutra imagem, movidas e redimensionadas, e editadas posteriormente. 
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A necessidade mais comum, aumentar o brilho/contraste de áreas que estão demasiado escuras, pode ser feita da seguinte forma: Selecione as áreas mais escuras usando um ou mais dos métodos descritos abaixo. Use Retocar para alterar o brilho/contraste nas áreas selecionadas. Existem também outras formas de fazer isto que podem ser mais rápidas e fáceis: consulte {EQUALIZAR HISTOGRAMA} e {AMPLIFICAR CONTRASTE}. Estas também podem ser combinadas com {SELECIONAR ÁREA} ou {EDIÇÕES COM PINCEL} para alterar apenas áreas selecionadas.
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+image: edit-selection.jpg
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Editar uma área selecionada pode por vezes resultar em limites visíveis nas bordas da área (por vezes estes correspondem a bordas de elementos na imagem, e portanto não são um problema). Pode misturar as bordas usando {MESCLAR ÁREA}: as edições podem ser aplicadas gradualmente a partir da borda da área para dentro, e pode selecionar quais as bordas que são misturadas.
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TOPIC: SELECIONAR ÁREA
+image: select-area.jpg
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O diálogo Selecionar Área inicia-se com o menu Seleção > Selecionar Área. Selecione um dos métodos explicados abaixo. Cada método seleciona áreas da imagem de forma diferente. Pode mudar de método a qualquer momento, e as áreas selecionadas acumulam-se. Um contorno da(s) área(s) de imagem selecionada(s) é mostrado à medida que adiciona ou remove áreas da seleção. O botão [Finalizar] é usado para mapear os píxeis da imagem dentro dos contornos de área, tornando-os prontos para aplicar funções de edição subsequentes. O botão [Ocultar] oculta o contorno de área, dando-lhe melhor visibilidade das edições e possíveis efeitos de borda de área. Use o botão [Mostrar] para mostrar o contorno de área. O botão [Limpar] remove todas as seleções de área. O diálogo de seleção de área pode ser cancelado e reiniciado mais tarde para modificar áreas existentes ou adicionar novas.
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^Métodos
Os seguintes métodos são usados para delimitar um ou mais espaços de imagem que pertencerão à área final. Estes métodos podem ser usados em qualquer sequência para definir espaços que estejam juntos ou separados.
⚫ Retângulo - arrastar para delinear uma área retangular
⚫ Elipse  - arrastar para delinear uma área circular ou elíptica
⚫ Desenho à Mão Livre - delinear uma área desenhando com o rato
⚫ Seguir Borda - delinear seguindo as bordas de elementos da imagem
⚫ Selecionar área dentro do rato - arrastar para selecionar píxeis dentro de um círculo em torno do ponteiro do rato.
⚫ Selecionar uma cor dentro do rato - selecionar apenas píxeis que correspondam a uma cor dada, correspondência 0-100%.
⚫ Selecionar todas as cores dentro do rato - selecionar todos os píxeis dentro do rato, estender a seleção para áreas adjacentes com cores que correspondam às cores dentro do rato (por vezes chamado 'inundação').
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Os parágrafos seguintes explicam os detalhes de cada método.
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^Retângulo
Arraste o rato de um canto ao canto oposto de uma área retangular para selecionar. É desenhado um retângulo para delimitar a área. Clique com o botão direito para eliminar e recomeçar. Repita o processo para selecionar mais áreas retangulares.
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^Elipse
Funciona da mesma forma que a seleção de retângulo, exceto que a área delimitada é um círculo ou elipse. A posição de início do arrastar é o centro da elipse resultante. O ângulo do arrastar determina a forma da elipse.
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^Desenho à Mão Livre
Arraste o rato (botão esquerdo premido) para desenhar uma linha à mão livre, ou clique com o botão esquerdo para ligar uma linha reta desde o último ponto desenhado até ao ponto clicado. Continue à volta da área alvo até que esteja rodeada por curvas e linhas ligadas. Clique com o botão direito para remover linhas anteriores (erros). Um clique com o botão direito removerá a linha clicada ou arrastada anterior, até 50 píxeis. Clique com o botão direito repetidamente para remover mais. Uma nova linha clicada ligar-se-á sempre ao fim da linha anterior. Uma nova linha arrastada ligar-se-á à linha anterior se for iniciada perto do fim dessa linha. Se for iniciada noutro lugar, será desenhada uma linha desligada. Pode iniciar um novo arrastar de longe e desenhar de volta para encontrar a linha anterior. Se uma linha clicada ligar a um ponto indesejado (ou seja, não quer ligar à última linha desenhada), clique com o botão direito para a apagar e depois use o arrastar para iniciar uma nova sequência de linhas. Um arrastar com o botão direito pode ser usado para apagar segmentos de linha: arraste com o botão direito próximo de uma linha para a apagar e depois arraste com o botão esquerdo para redesenhar a linha. No final, uma área deve estar completamente delimitada, sem lacunas. Linhas que se sobrepõem ligeiramente nas extremidades são aceitáveis. As lacunas podem ser difíceis de encontrar e corrigir, por isso trabalhe a 100% do tamanho da imagem ou maior e seja cuidadoso. Uma série de linhas automaticamente ligadas com cliques com o botão esquerdo não deixará lacunas, mas o desvio desta sequência provavelmente criará lacunas. Para reduzir a possibilidade de lacunas, use sobreposições deliberadas ao ligar linhas manualmente. Existe um utilitário de deteção de lacunas descrito abaixo - {ENCONTRAR LACUNA NA ÁREA}. Se uma borda de área for também uma borda de imagem, não precisa de desenhar esta porção da área. Desenhe a linha para fora da borda da imagem e desenhe-a de volta para a imagem noutra posição ao longo da borda da imagem.
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^Seguir Borda
Os píxeis de alto contraste (provavelmente bordas de elementos da imagem) entre o último ponto desenhado e uma posição recém-clicada são encontrados e ligados. Isto é eficaz para bordas nítidas que não sejam demasiado irregulares. Bordas difusas e irregulares podem não funcionar bem e o desenho à mão livre será necessário se for necessária alta precisão. As regras para ligar linhas são as mesmas explicadas acima. Arrastar o rato em vez de clicar funciona como o desenho à mão livre, mas com tendência para seguir as bordas de elementos a partir de uma posição ligeiramente atrás do rato. Para bordas muito irregulares (cabelo, folhagem), consulte 'desselecionar cor', abaixo.
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^Raio do Rato e Nível de Correspondência de Cor
Estes dois controlos aplicam-se apenas aos métodos 'selecionar dentro do rato' descritos abaixo. O raio do rato define o tamanho de um círculo em torno do ponteiro do rato. Os píxeis dentro do círculo são selecionados, ou fornecem um conjunto de cores para correspondência e seleção de píxeis a partir do círculo do rato para fora. O nível de correspondência define um nível de correspondência requerido (0-100%) para selecionar píxeis com base na sua cor e brilho. '0' significa que qualquer coisa corresponde, e '100' significa que é necessária uma correspondência perfeita.
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^Selecionar área dentro do rato
Clicar com o botão esquerdo ou arrastar selecionará os píxeis delimitados pelo círculo do rato. Um clique com o botão direito dessselecionará a última seleção (repita para desselecionar mais). Um arrastar com o botão direito desselecionará os píxeis delimitados.
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^Selecionar uma cor dentro do rato
Clique na imagem para selecionar uma cor. A cor é mostrada no botão de cor. Também pode usar o botão para definir uma cor diretamente. Arrastar com o botão esquerdo/direito para selecionar/desselecionar píxeis dentro do círculo do rato que correspondam à cor selecionada dentro do nível de correspondência. Ajuste o nível de correspondência para baixo ou para cima para corresponder a uma gama maior ou menor de cores. Clique conforme necessário na imagem para mudar a cor a ser correspondida.
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^Desselecionar cor opcional
Isto aplica-se apenas a 'selecionar uma cor' acima. Clique com o botão esquerdo na imagem para definir uma cor de desselecção. Quando a caixa está marcada, a cor de desselecção está ativa. Se um píxel corresponder melhor à cor de desselecção do que à cor de seleção, o píxel é desselecionado. Ao selecionar ao longo de uma borda de elemento com baixo contraste de cor em comparação com uma área adjacente que deve permanecer não selecionada, defina a cor de desselecção a partir da área adjacente. Isto é útil para seleção precisa de uma borda complexa, como cabelo ou folhagem.
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^Selecionar todas as cores dentro do rato
Isto é chamado 'inundação' em alguns editores. Arrastar com o botão esquerdo/direito para selecionar/desselecionar píxeis dentro do círculo do rato. Os píxeis além do círculo do rato também são incluídos se satisfizerem estas duas condições: 1) a sua cor corresponde a qualquer cor dentro do círculo do rato, dentro do nível de correspondência atual. 2) estão dentro do alcance de pesquisa do ponteiro do rato. Este é um fator do raio do rato, p.ex. se o raio do rato for 20 e o alcance de pesquisa for 3, então o alcance de pesquisa é de 60 píxeis a partir do ponteiro do rato. Arraste o rato sobre novas áreas que pretende incluir. Observe a área selecionada expandir-se para áreas com cores correspondentes às que estão dentro do círculo do rato. Se for longe demais, clique com o botão direito para remover a última seleção. Repita se necessário para remover mais seleções anteriores. Reduza o raio ou aumente o nível de correspondência para obter controlo mais fino - a seleção expandir-se-á mais lentamente e permanecerá mais próxima do círculo do rato. Um raio pequeno e nível de correspondência alto podem ser usados para seguir ao longo de uma borda de elemento da imagem e selecionar píxeis até à borda com boa precisão. Após o trabalho de borda estar concluído, use o método selecionar área dentro do rato para selecionar o resto. O arrastar com o botão direito age como desselecção: os píxeis dentro do círculo do rato e os píxeis correspondentes dentro do alcance de pesquisa são desselecionados. Se uma seleção for demasiado longe, é frequentemente mais fácil corrigir isso desselecionando a partir de fora da área selecionada em vez de selecionar a partir de dentro da área selecionada. Pode precisar de alguma prática para ter uma noção disto e conseguir trabalhar eficientemente.
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^Selecionar todas as cores dentro do rato - resumo
⚫ arrastar esquerdo - selecionar píxeis no rato e píxeis correspondentes no alcance
⚫ clique direito - desfazer seleção anterior, repetir para desselecionar mais
⚫ arrastar direito - desselecionar píxeis no rato e píxeis correspondentes no alcance
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^Expansão de Borda
Uma área que foi terminada (ver abaixo) pode ser expandida ou contraída em passos de 1 píxel. Isto pode ser útil para reduzir efeitos de borda quando uma área selecionada por correspondência de cores é editada de forma que altera o seu brilho. A seleção por cor pode deixar uma faixa estreita de píxeis sub-selecionados ou sobre-selecionados ao longo de uma borda onde a cor do elemento faz a transição para o fundo. Expandir ou contrair a área 1-2 píxeis pode produzir uma borda com aspeto mais limpo. A área permanece terminada após a expansão de borda.
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^Cor do contorno de área
A cor usada para o círculo de seleção do rato e o contorno de área pode ser alterada a qualquer momento clicando num dos botões de cor. Isto permite boa visibilidade contra várias cores de imagem.
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^Mostrar/Ocultar
Use [Ocultar] para ocultar os contornos de área. Isto é útil para ver melhor os efeitos das edições de área sem interferência do contorno de área. Use [Mostrar] para mostrar os contornos e retomar a edição da área.
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^Terminar
+image: select-area-finish.png
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Uma área não é eficaz para edições até que seja terminada com sucesso. Terminar valida os contornos desenhados e colore os píxeis delimitados para verificação visual. Quando terminar de delinear áreas, use o botão [Finalizar] para concluir o processo. O diálogo popup mostrado acima resume dois métodos que pode usar para terminar.
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Método 1: Clique com o botão esquerdo do rato dentro de áreas que foram delineadas à mão. As áreas delimitadas são temporariamente coloridas para que possa verificar que o resultado final é o que pretendia. Qualquer área delimitada pode ser selecionada, mesmo as não explicitamente delineadas: se tiver um anel com um orifício, pode selecionar o anel, o orifício, ou ambos. Prima [keep] quando todas as áreas tiverem sido clicadas e corretamente coloridas. Se o contorno de uma área desenhada à mão tiver uma lacuna, o processo de coloração irá "vazar" e as áreas fora do delimitado serão coloridas. Neste caso, prima [Desfazer] no diálogo Terminar, que restaura o contorno de área original. Encontre a lacuna no contorno e feche-a, depois tente [Finalizar] novamente. Uma lacuna de 1 píxel numa área grande pode ser difícil de encontrar. Amplie para ver melhor. Consulte a função {ENCONTRAR LACUNA NA ÁREA} abaixo para um método rápido de encontrar lacunas minúsculas.
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Método 2: Clique com o botão direito em algum lugar fora de todas as áreas delimitadas. Todas as áreas delimitadas serão coloridas para verificação visual. Se houver uma lacuna, os resultados e a correção são os mesmos que os descritos no método 1. Este método faz sentido se tiver muitas áreas delineadas à mão e não quiser verificá-las uma de cada vez usando o método 1.
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As áreas selecionadas usando os métodos 'selecionar dentro do rato' são terminadas automaticamente. Estas áreas são mapeadas durante o processo de seleção, enquanto as áreas selecionadas com retângulo, elipse ou um dos métodos de desenho de linhas são mapeadas apenas quando clica dentro delas. Se usar apenas os métodos 'selecionar no rato', pode premir [keep] sem clicar em nenhuma das áreas selecionadas.
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Se desenhar uma linha de um lado da imagem ao outro, pode clicar em qualquer lado da linha para criar uma área de todos os píxeis desse lado da linha. Exemplo: desenhe uma linha horizontal na fronteira entre o céu e a terra. Clique acima da linha para selecionar o céu, abaixo da linha para selecionar a terra. As linhas desenhadas devem atingir completamente as bordas da imagem.
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^Limpar
Descartar a área atual permanentemente.
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TOPIC: ENCONTRAR LACUNA NA ÁREA
Se um contorno de área foi criado por desenho à mão livre usando múltiplos traços, é fácil deixar pequenas lacunas no contorno que não são visíveis abaixo de zoom 4x. Uma tentativa de terminar tal área falhará porque o mapeamento dos píxeis interiores irá vazar pela lacuna e cobrir áreas fora da área pretendida. Se a função Terminar falhar, esta função pode encontrar a lacuna. Clique em algum lugar no contorno da área falhada. O contorno será redesenhado lentamente numa direção a partir da posição clicada, até ser encontrado um "pixel terminal". É aqui que a lacuna se encontra. O contorno é então desenhado na direção oposta até a lacuna (ou outra) ser encontrada. A lacuna está onde o desenho parou. Amplie sobre a lacuna e feche-a usando o desenho à mão livre, depois teste novamente para ver se o contorno completo pode ser desenhado sem parar. Esta função pode ser usada em paralelo com a função Selecionar Área - ambos os diálogos podem estar ativos.
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TOPIC: MESCLAR ÁREA
+image: area-blend.jpg
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Duas funções estão presentes nesta ferramenta: Mistura de Área e Mistura de Borda de Área. Ambas as funções podem gradualmente 'desfazer' uma edição feita dentro de uma área selecionada, misturando uma edição anterior ou a imagem original. No exemplo acima, os quatro homens em segundo plano foram clarificados sem qualquer evidência de um limite entre os píxeis clarificados e os não alterados. 
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^Mistura de Área
Qualquer parte de uma área selecionada editada pode ser misturada com a imagem original ou qualquer edição anterior, através de 'pintura com o rato' sobre as regiões a misturar. Cada arrastar do rato dentro da área irá gradualmente misturar a imagem anterior selecionada, reduzindo ou removendo efetivamente a edição que foi feita dentro da área. A taxa de mistura é determinada pela 'taxa de mistura', que pode ser definida separadamente para o centro e a borda do círculo do rato. Defina o raio do rato e as taxas de mistura (p.ex. 50/0 para centro/borda do rato). Arraste o rato sobre as regiões da área a misturar. Use o arrastar esquerdo para misturar, o arrastar direito para desfazer a mistura ou restaurar. Pode usar este método para misturar bordas de área seletivamente: use um raio pequeno e arraste o centro do rato sobre as bordas a misturar. Isto resultará numa mistura gradual, máxima na borda e diminuindo para dentro até à borda do círculo do rato.
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^Mistura de Borda de Área
Por vezes, uma área editada terá bordas com aspeto não natural, devido a um limite abrupto entre a área editada e a imagem circundante (especialmente se a área foi clarificada). Isto pode ser tornado efetivamente invisível misturando gradualmente a edição da área numa faixa ao longo das bordas. A edição da área pode ser 100% removida da borda da área, diminuindo para 0% para dentro ao longo da largura da faixa. Existem duas formas de misturar bordas de área: 'mistura' e 'desfoque'. A mistura combina a faixa de borda com a edição anterior escolhida ou a imagem original. O desfoque combina a faixa com píxeis vizinhos de fora da faixa. Defina a largura da mistura com a entrada 'largura de mistura' ou 'largura de desfoque'.
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A 'Mistura' e o 'Desfoque' de borda de área requerem um cálculo de distância à borda: a distância de cada píxel de área à borda de área mais próxima. Esta distância é usada para calcular a mistura relativa para o píxel: 100% na borda da área e 0% para píxeis além da 'largura de mistura' a partir da borda. Para uma área grande com uma borda complexa, isto pode demorar algum tempo. Um medidor de progresso é mostrado no painel superior.
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TOPIC: MOSTRAR/OCULTAR ÁREA
Mostrar ou ocultar o contorno da área atual. Ocultar a área é útil quando a área está a ser modificada com uma função de edição. Isto facilita a avaliação dos efeitos da edição. Estas também estão disponíveis como botões no diálogo Selecionar Área.
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TOPIC: ATIVAR/DESATIVAR ÁREA
Desativar a área atual e manter os dados para que possa ser reativada mais tarde (menu Ativar). Isto permite alternar edições dentro de uma área selecionada e edições para a imagem inteira.
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TOPIC: INVERTER ÁREA
Inverter uma área existente: a imagem inteira é selecionada exceto a área existente. Usar a função duas vezes devolve a área selecionada original. Inverter uma área selecionada invalida o cálculo de borda que deve ser repetido se for desejada a mistura de borda de área.
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TOPIC: LIMPAR ÁREA
Descartar permanentemente a área atual. Também está disponível como botão no diálogo Selecionar Área.
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TOPIC: COPIAR/COLAR ÁREA
Uma área selecionada pode ser guardada num ficheiro de cache usando o menu Áreas > Copiar. Esta área pode ser colada na mesma ou noutra imagem usando Áreas > Colar. Clique e arraste para posicionar a área colada. Os controlos do diálogo podem ser usados para redimensionar e rodar a área colada.
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TOPIC: CARREGAR/SALVAR ÁREA
Uma área selecionada pode ser guardada num ficheiro usando o menu Áreas > Guardar. É-lhe pedido que forneça um nome de ficheiro. É criado um ficheiro PNG. O ficheiro PNG tem um canal alfa para informação de transparência. A imagem é um retângulo que delimita a área selecionada. Os píxeis selecionados são opacos e os outros são transparentes.
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Estes ficheiros residem em <fotocx-home>/saved_areas por predefinição, mas pode guardá-los em qualquer lugar. Use o menu Áreas > Carregar para carregar uma área guardada de um ficheiro e colá-la no ficheiro de imagem atual. A imagem de fundo será visível através das partes transparentes da área colada. Clique e arraste para posicionar a área. Os controlos do diálogo podem ser usados para redimensionar e rodar a área colada.
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TOPIC: BOTÃO DESFAZER/REFAZER
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Se uma função de edição estiver ativa e a imagem tiver sido alterada:
⚫ clique esquerdo do rato irá desfazer a edição atual
⚫ clique direito do rato irá refazer a edição
Isto permite comparar rapidamente as imagens "antes" e "depois" para a função de edição atual.
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Se NENHUMA função de edição estiver ativa, mas algumas edições foram feitas na imagem atual:
⚫ clique esquerdo do rato irá desfazer um passo de edição por clique
⚫ clique direito do rato irá refazer um passo de edição por clique
⚫ clique do meio do rato abre uma lista popup de todos os passos de edição. Pode regressar a qualquer passo de edição ou à imagem original
Isto funciona apenas se o ficheiro de imagem atual não tiver sido alterado desde que foi editado. Se abrir outro ficheiro, os passos de edição guardados para o ficheiro atual são descartados. Evidentemente, quaisquer versões de ficheiro guardadas (criadas durante ou após as edições) não são descartadas.
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TOPIC: EDITAR FUNÇÕES
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TOPIC: MENU EDITAR
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TOPIC: GIRAR
Para nivelar uma imagem inclinada, use o rato para arrastar o lado direito ou esquerdo da imagem para cima ou para baixo até a imagem parecer nivelada. Um clique com o botão esquerdo na imagem adicionará linhas guia verticais e horizontais para ajudar no nivelamento da imagem. Use o clique direito para as remover.
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Use os botões 90º e 180º para endireitar uma imagem tirada com a câmara rodada.
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Os botões de espelho invertem a imagem da esquerda para a direita ou de cima para baixo. As fotos nunca serão invertidas desta forma, mas pode fazê-lo se pretender. Pode corrigir uma foto tirada a partir de um espelho. 
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O botão [Nível Automático] pode nivelar automaticamente a imagem se a câmara tiver registado o 'ângulo de rolamento' na metadata EXIF. O botão [Auto Upright] pode endireitar automaticamente uma imagem tirada com a câmara rodada 90º, se 'orientation' estiver presente na metadata EXIF.
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Se a rotação for exatamente 90 ou 180 graus, não se perde resolução, porque os píxeis são substituídos 1:1. Para outros ângulos, a perda de resolução é de cerca de 1/3 de píxel.
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TOPIC: CORRIGIR VERTICAL
Esta é uma correção de um clique para uma imagem que está rodada 90/180 graus ou invertida (espelhada). O ficheiro de entrada é endireitado no próprio lugar. Não há perda de resolução uma vez que os píxeis são copiados 1:1 para o novo esquema da imagem. Esta não é uma função de edição e nenhum registo é adicionado ao histórico de edição EXIF. Consulte também a função {CORRIGIR VERTICAL EM LOTE}.
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TOPIC: CORTAR
+image: crop-image.jpg  +image: crop-buttons.jpg
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Use esta função para cortar áreas indesejadas da imagem no topo, fundo ou em qualquer dos lados. Quando o diálogo abre, um retângulo de seleção é colocado sobre a imagem. As áreas fora deste retângulo são escurecidas e representam as partes da imagem que serão removidas. Arraste qualquer lado ou canto do retângulo para mover esse lado ou canto. A caixa de diálogo mostra o rácio largura/altura atual do retângulo de seleção. Se "Bloquear" estiver marcado, então mover um lado ou canto fará com que outro lado ou canto se mova, de modo a que o rácio largura/altura fixo seja mantido. Arraste a partir do centro (marcado por um pequeno círculo) para deslocar o retângulo inteiro sem alterar as dimensões. Use os botões de número de largura e altura para ajustar diretamente as dimensões em píxeis da imagem, ou introduza os valores desejados. O retângulo de seleção ajustar-se-á a estes valores.
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Use as teclas de seta do teclado para mover o retângulo de seleção em passos de 1 píxel. O último lado ou canto movido com o rato é o que é movido com as teclas de seta.
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O botão [Máx] repõe o retângulo de recorte para o tamanho completo da imagem. Se uma edição anterior (Rodar, Deformar ...) deixou margens transparentes em torno da imagem, o retângulo de recorte refletirá o tamanho máximo que cabe dentro dessas margens.
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O botão [Ant] recupera uma lista de valores de largura e altura usados anteriormente. Selecione da lista para colocar estes valores nos controlos de largura e altura do diálogo.
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Os cinco botões de rácio permitem escolher um rácio largura/altura predefinido. O botão [invert] inverte o rácio largura/altura atual. 
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Pode alterar os botões de rácio com o botão [customize], que inicia um novo diálogo mostrado à direita. Clique num botão para o editar. Introduza o rácio largura para altura desejado usando o formato "ll:aa" como no exemplo mostrado. 
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TOPIC: RETOCAR
+image: retouch.png
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Ajustar o brilho e a cor da imagem.
⚫ nível de preto auto - definir ponto de preto usando % dos píxeis mais escuros
⚫ balanço de brancos auto - definir ponto de branco usando % dos píxeis mais claros
⚫ clicar ponto cinzento para balanço de brancos - clicar ponto cinzento na imagem
⚫ clicar ponto escuro para nível de preto - clicar ponto escuro na imagem
⚫ clicar para gráfico popup de histogramas RGB 
⚫ brilho - move a curva 'todas' para cima ou para baixo (todas as cores mudam)
⚫ contraste - muda o declive da curva 'todas'
⚫ saturação de cor - preto/branco <--> cores intensas
⚫ temperatura de cor - balanço de iluminação (quente <--> frio)
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Após fazer ajustes iniciais usando os controlos deslizantes, pode afinar o brilho e o contraste editando as curvas com o rato para mudar quais as partes da imagem que mudam mais ou menos. A curva TODAS ajusta todas as cores e as 3 curvas RGB ajustam cores individuais. Use TODAS primeiro, depois faça revisões usando RGB.
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^Botões
Repor - repor todos os controlos para uma posição neutra - a imagem também é reposta
Anterior - definir todos os controlos para os valores usados para a imagem anterior
Concluído - terminar a edição, fechar o diálogo, guardar as definições dos controlos
Cancelar - cancelar a edição, repor a imagem, fechar o diálogo
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Use o botão [Ant] quando processar múltiplas imagens que necessitam de ajustes semelhantes.
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TOPIC: REDIMENSIONAR
+image: rescale.png
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Esta função redimensiona a imagem para uma nova largura e altura em píxeis. Pode introduzir as novas dimensões diretamente ou escolher uma alteração em percentagem. Estão presentes botões para definir o novo tamanho como um rácio simples do tamanho original. Usar um destes minimizará a perda de resolução. O botão [Anterior] recupera o tamanho anterior, uma conveniência se múltiplas imagens estiverem a ser definidas para o mesmo tamanho. Se a caixa de bloqueio de rácio estiver marcada, o rácio largura/altura atual será preservado se a largura ou a altura for alterada. A alteração é feita imediatamente, mas a imagem parecerá a mesma a menos que fique menor do que a janela. Redimensionar uma imagem requer memória suficiente para conter tanto a imagem original como a nova imagem por um curto período de tempo.
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TOPIC: TELA DIVIDIDA
+image: split-screen1.jpg  +image: split-screen2.png
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Durante uma função de edição ativa, pode usar esta função para ver as imagens antes e depois usando o método de ecrã dividido. A imagem 'antes' está à esquerda, a imagem 'depois' à direita. Arraste a linha de fronteira para a esquerda ou direita usando o rato. Quando sair de Ver Ecrã Dividido, pode continuar usando a função de edição normalmente. 
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Se nenhuma função de edição estiver ativa, pode escolher duas imagens para mostrar usando o método de ecrã dividido. Esta é efetivamente uma função de edição: pode guardar a imagem de ecrã dividido ou abandoná-la. As duas imagens devem ter as mesmas dimensões em píxeis. 
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TOPIC: MARGENS
+image: margins.png
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Use esta função para adicionar margens em torno de uma imagem. Pode usar qualquer cor e definições de alfa (transparência) para as margens. Defina cada margem separadamente, ou use os controlos 'Todas±1' e 'Todas±10' para ajustar todas as margens para cima ou para baixo pelo mesmo valor, 1 ou 10 píxeis. Use a roda do rato ou as teclas de seta cima/baixo para maior velocidade.
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Pode usar esta função para adicionar margens em torno de imagens que planeia deformar, para evitar que alguns píxeis saiam pelas bordas.
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TOPIC: MARCAÇÃO
+image: markup.jpg
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Este é um menu contendo as funções de marcação de imagem:
   desenhar texto, desenhar linha/seta, desenhar caixa, desenhar oval
Estas são descritas imediatamente abaixo. Todas estas funções têm um botão [commit] que confirma a edição atual e permite começar uma nova (novo texto/linha/caixa/oval) dentro do mesmo diálogo de edição. Prima [OK] para confirmar a última edição e fechar o diálogo. Prima [X] para descartar a última edição.
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^Desenhar Texto
Esta função desenha texto diretamente na imagem. Introduza o texto no diálogo. Podem ser usadas múltiplas linhas. Após introduzir o texto, clique com o botão esquerdo do rato onde pretende o texto na imagem. Clique ou arraste para mover o texto para outro lugar. Clique com o botão direito para remover o texto. Use o botão [Fonte] para selecionar um tipo de letra diferente. Use o controlo [Tamanho] para aumentar ou diminuir o tamanho do texto. Use o controlo [Ângulo] para mudar o ângulo de inclinação do texto. Os outros controlos permitem fornecer uma cor de fundo em torno do texto, uma cor de contorno do texto e um efeito de sombra. Pode selecionar a cor e a transparência para todos estes. O controlo de largura ajusta a largura dos contornos e sombras. O controlo do ângulo de sombra define o ângulo da sombra. Use os controlos de relevo para dar ao texto um aspeto 3D.
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Pode inicializar o texto a partir de qualquer metadata disponível no ficheiro de imagem. Introduza a tag de metadata (p.ex. "user comments") e prima [Buscar]. Pode abreviar nomes de tags, p.ex. "usercomments" em vez de "User Comments".
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Os botões [Abrir] e [Salvar] iniciam um diálogo de seleção de ficheiros com o qual pode carregar ou guardar todos os dados de texto de ou para um ficheiro. Todos os itens no diálogo são carregados ou guardados, para que possa manter uma coleção de cadeias de texto e definições usadas frequentemente.
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Os botões na parte inferior funcionam da seguinte forma:
⚫ Limpar - limpar os campos de texto e metadata para vazio
⚫ Substituir - imagem com texto adicionado substitui a imagem atual
⚫ +Versão - imagem com texto adicionado é guardada como uma nova versão
⚫ Seguinte - abrir o próximo ficheiro, colocar o mesmo texto na mesma posição
⚫ Aplicar - confirmar a edição atual e repor para nova entrada de texto
⚫ Concluído - completar a edição atual - a imagem está pronta para guardar
⚫ Cancelar - abandonar a edição atual
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Para adicionar o mesmo texto a uma série de imagens: prepare e posicione o texto, prima [Substituir] ou [+Version], depois [Próximo], depois [Substituir] ou [+Version], depois [Próximo] ...
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Criar uma marca de água: Use uma transparência de texto de 70% ou mais e uma transparência de fundo de 100%. O texto deve ser levemente legível. Use os controlos de relevo para fazer o texto parecer que está encravado na imagem.
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^Desenhar Linha
Esta função desenha linhas ou setas diretamente na imagem. Introduza um comprimento e largura de linha no diálogo e selecione uma ponta de seta se pretender. Clique com o botão esquerdo do rato onde pretende colocá-la na imagem. Arraste as extremidades da linha/seta para a posicionar na imagem. Clique com o botão direito para a remover. Arraste a partir do centro da linha para mover sem alterar o ângulo ou o comprimento. Os controlos do diálogo permitem fornecer uma cor de fundo, uma cor de contorno e um efeito de sombra. Pode selecionar a cor e a transparência para todos estes. O controlo de largura ajusta a largura dos contornos e sombras. O controlo do ângulo de sombra define o ângulo de inclinação da sombra. Para manter uma linha desenhada e começar outra, prima [aplicar].
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^Desenhar Caixa
Escolha uma cor e largura para o contorno da caixa. Coloque o cursor na posição onde pretende um canto da caixa e arraste para abrir a caixa na direção pretendida. Para substituir a caixa, arraste novamente. Para mover a caixa, mantenha a tecla shift e arraste a caixa pelo centro. Para mover uma das bordas, mantenha a tecla shift e arraste a borda. Para manter uma caixa desenhada e começar outra, prima [aplicar].
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^Desenhar Oval
Escolha a caixa de verificação oval (elipse) ou círculo. Escolha uma cor e largura para o contorno. Coloque o cursor no centro desejado. Arraste para desenhar o oval/círculo. O ângulo do arrastar determina a forma do oval, de círculo a elipse extrema, larga ou alta. Para substituir o oval/círculo, arraste novamente. Para mover o oval/círculo, mantenha a tecla shift e arraste pelo centro. Para alterar o tamanho ou a forma, mantenha a tecla shift e arraste a partir da borda inferior direita. Para manter um oval/círculo desenhado e começar outro, prima [aplicar]. Para um oval, pode introduzir um ângulo de 0-90 graus para eixos inclinados, como no exemplo.
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TOPIC: MODO DE COR
+image: color-mode.png  +image: color-mode2.jpg
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Use esta função para criar um negativo a preto e branco ou a cores, ou converter uma imagem negativa numa imagem positiva, ou converter para coloração sépia (para um efeito de foto envelhecida).
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Selecione um dos botões:
⚫ repor - devolver a imagem ao estado original
⚫ positivo preto/branco - converter imagem para preto e branco
⚫ negativo preto/branco - converter para negativo a preto e branco
⚫ negativo a cores - substituir cada cor RGB pelo seu complemento
⚫ RGB -> GBR - substituir cores vermelho/verde/azul por verde/azul/vermelho
⚫ RGB -> BRG - substituir cores vermelho/verde/azul por azul/vermelho/verde
⚫ sépia - converter para preto/branco modificado para um efeito de foto envelhecida
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O controlo deslizante pode ser usado para aplicar o efeito de forma incremental, de 0% a 100%.
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Negativo a cores: Cada cor RGB é substituída pelo valor máximo menos o valor de cor RGB. Por exemplo, se as cores RGB (% do máximo) forem 20/40/60, então a cor negativa é 80/60/40. Para cores RGB puras, o vermelho torna-se cião, o verde torna-se magenta e o azul torna-se amarelo.
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TOPIC: EDIÇÕES COM PINCEL
Use esta função em combinação com alguma outra função de edição. Inicie uma função de edição e deixe os controlos numa posição neutra. Depois inicie Pintar Edições. Especifique um raio do rato e fatores de potência para o centro e borda do rato. O ponteiro do rato estará rodeado por um círculo com o raio especificado. Quando o rato é arrastado para a esquerda sobre uma área da imagem, a função de edição atual é aplicada dentro do círculo. A intensidade da função é regulada pelos fatores de potência do centro e da borda. Normalmente usará um valor alto no centro e zero na borda, significando que a intensidade da edição será máxima no centro, mudando gradualmente para zero na borda do círculo. À medida que arrasta o rato repetidamente sobre a mesma área, as edições acumulam-se lentamente. Por exemplo, se a função de edição for Retocar e o brilho for aumentado, então a imagem ficará mais brilhante dentro da área do rato à medida que o rato é arrastado.
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Use os botões [undo] e [redo] para monitorizar a alteração, que no início pode ser difícil de ver. Defina a potência do centro para 100 para fazer alterações mais rápidas (com menos controlo fino). Use o arrastar direito para enfraquecer ou eliminar a edição. Quando terminar de usar uma função de edição em uma ou mais áreas da imagem, use o botão [done] do diálogo de edição para completar a edição.
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Uma abordagem sugerida:
⚫ iniciar a função de edição
⚫ iniciar o diálogo Pintar Edições
⚫ ajustar as definições do diálogo de edição
⚫ arrastar o rato sobre as áreas de imagem desejadas, verificar os resultados
⚫ arrastar direito para enfraquecer ou apagar as alterações
⚫ ajustar as definições de edição para o próximo arrastar
⚫ alternar os últimos 3 passos para otimizar os resultados
⚫ fechar Pintar Edições - a função de edição também é fechada
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Este método de "pintar" edições de forma incremental pode melhorar áreas selecionadas de uma imagem de forma rápida e fácil. Funciona com as seguintes funções de edição:
⚫ Editar > Retocar, Modo de Cor
⚫ Reparação > Nitidez, Desfocar, Reduzir Ruído, Remover Névoa, Ajustar RGB, Ajustar HSL
⚫ Refinamento > Aplanar Histograma, Contraste Local, Amplificar Contraste, Retinex Local, Saturação, Foco Suave
⚫ Efeitos > Contornos, Esboço2, Relevo, Textura, Adicionar Brilho, Definir Cores, Deslocar Cores, Kernel Personalizado
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TOPIC: PINTAR IMAGEM
+image: paint-image.jpg
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Esta função pinta sobre a imagem com cores selecionadas, usando o rato.
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O botão Cor de Pintura mostra a cor atual. Clique neste botão para escolher uma cor usando o diálogo padrão de seleção de cor do Gnome. Também pode usar shift + clique esquerdo na imagem para escolher uma cor da imagem.
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O botão paleta abre o diálogo mostrado no centro. Clique na imagem para selecionar a cor nessa posição. A cor escolhida é refletida no botão de cor do diálogo principal. A imagem mostrada acima é a predefinição. Pode usar qualquer imagem como fonte de cor. Prima o botão [browse] e selecione uma imagem onde guardou cores para recuperação. Esta escolha permanece em vigor até ser alterada.
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O botão HSL abre um seletor de cor HSL mostrado à direita. Este diálogo pode representar qualquer cor possível. Mova os controlos deslizantes para obter a cor que pretende. A cor escolhida é refletida no botão de cor do diálogo principal.
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O controlo de tamanho do pincel define um círculo em torno do ponteiro do rato que mostra a área a ser pintada ou apagada. Arraste com o botão esquerdo na imagem para pintar com a cor atual. Arraste com o botão direito sobre uma área previamente pintada para apagar (desfazer a pintura). Os controlos de opacidade determinam a rapidez com que a cor é aplicada (ou apagada) no centro e nas bordas do círculo do rato. 100% de opacidade aplica a cor total imediatamente, e um valor baixo permite mudar gradualmente a cor usando múltiplos arrastos (como pintar com spray a uma distância). O apagar também funciona desta forma: use 100% de opacidade para apagar rapidamente e um valor baixo para apagar gradualmente.
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NOTA: amplie a imagem para 100% ou mais quando usar um pincel pequeno. Os passos de movimento do rato são em píxeis de ecrã. Se isto abranger muitos píxeis de imagem e um pincel pequeno estiver a ser usado, alguns píxeis podem ser ignorados pelo rato e não podem ser pintados.
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Se pintar sobre áreas transparentes estiver selecionado, pintar sobre áreas transparentes irá reduzir ou eliminar a transparência, dependendo dos controlos de opacidade. Se esta opção não estiver selecionada, apenas as áreas opacas da imagem são pintadas.
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O botão [undo-last] reverte a última operação de pintura ou apagar, e isto pode ser repetido para remover muitas edições recentes. Cada nova operação de arrastar do rato é uma unidade de trabalho que pode ser revertida separadamente. A memória para desfazer é limitada, por isso apenas os passos de pintura e apagar mais recentes são mantidos. [undo all] colocará a imagem de volta no seu estado inicial.
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Pode usar os botões de zoom da imagem para ampliar ou reduzir a imagem conforme necessário. Se arrastar imagem estiver selecionado, pode arrastar uma imagem ampliada com o rato. Isto impede que o arrastar pinte.
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Se uma {SELECIONAR ÁREA} estiver ativa, a pintura fica confinada dentro da área.
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^Operação com Tablet Wacom
Com Pintar Imagem, pode usar um tablet Wacom em vez de um rato. Arrastar o estilete em contacto com a superfície do tablet irá pintar conforme descrito acima. Se um dos botões do estilete for mantido premido durante o arrastar, a operação será apagar em vez de pintar. Também pode definir o modo de pintura ou apagar usando os botões de opção no diálogo. Manter um botão do estilete premido é incómodo, razão pela qual os botões de opção existem. Adicionar pressão ao estilete aumentará a opacidade, para que possa fazer traços mais claros e mais escuros sem ajustar os controlos de opacidade.
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TOPIC: PINTAR TRANSPARÊNCIA
+image: paint-transp.png  +image: paint-transp2.jpg
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Pintar áreas transparentes ou semi-transparentes numa imagem. Tais áreas são úteis na função Mashup do Fotocx, onde imagens ou fundo por baixo de uma área transparente podem ser visíveis.
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O controlo de raio do pincel define um círculo em torno do ponteiro do rato que mostra a área a ser transformada. Arraste com o botão esquerdo na imagem para aumentar a transparência, arraste com o botão direito para diminuir. Se pintura gradual estiver marcado, os controlos de intensidade determinam a rapidez com que a transparência muda no centro e nas bordas do círculo. Se pintura gradual não estiver marcado, a transparência é definida para 100% (arrastar esquerdo) ou 0% (arrastar direito) para toda a área coberta pelo círculo do rato.
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Se uma {SELECIONAR ÁREA} estiver ativa, apenas as áreas selecionadas são afetadas.
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Um ficheiro de imagem com informação de transparência deve ser guardado como ficheiro TIF, PNG ou JXL. Os ficheiros JPEG não suportam transparência.
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TOPIC: PREENCHER ÁREA
Preencher todas as áreas selecionadas ou todas as áreas transparentes com uma cor de sobreposição escolhida. Se uma área for parcialmente transparente, a cor de sobreposição substituirá a fração transparente da imagem: p.ex. se o canal alfa for 100, a cor de sobreposição terá um brilho de 100/255 e a imagem terá os restantes 155/255. O controlo deslizante 'Mistura' pode ser usado para selecionar qualquer combinação da imagem original e da cor de sobreposição.
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TOPIC: COPIAR NA IMAGEM
Pintar sobre áreas da imagem copiando de outro lugar na mesma imagem. Este método pode ser usado para duplicar objetos dentro de uma imagem, ou apagar um objeto indesejado substituindo-o com fundo retirado de outro lugar.
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Clique com o botão esquerdo na imagem para selecionar uma localização de origem, depois clique com o botão direito para selecionar o destino correspondente. Arraste sobre a área da imagem a ser pintada. A área de origem é pintada sobre a área arrastada, imediatamente ou gradualmente, dependendo das definições de opacidade. A localização de origem ou destino pode ser definida independentemente com clique esquerdo ou direito, respetivamente.
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Copiar a localização de origem para a localização de destino usando um ou múltiplos arrastos:
⚫ clique esquerdo na localização de origem
⚫ clique direito no destino correspondente
⚫ arrastar sobre o destino para copiar os píxeis de origem
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Copiar a mesma localização de origem para múltiplos destinos:
⚫ clique esquerdo na localização de origem
⚫ clique direito no destino correspondente
⚫ arrastar sobre o destino para copiar os píxeis de origem
⚫ clique direito no novo destino
⚫ arrastar sobre o destino para copiar os mesmos píxeis de origem
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O controlo de tamanho do pincel define um círculo em torno do ponteiro do rato que mostra a área a ser pintada ou apagada. Arraste com o botão esquerdo na imagem para pintar, ou arraste com o botão direito sobre áreas previamente pintadas para apagar (desfazer a pintura). Os controlos de opacidade determinam a rapidez com que a imagem é modificada (ou apagada) no centro e nas bordas do círculo. 100% de opacidade pinta de forma completa e imediata, enquanto um valor baixo permite pintar gradualmente usando múltiplos arrastos. O apagar também funciona desta forma: use 100% para apagar imediatamente e valores mais baixos para apagar gradualmente.
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O botão [undo-last] reverte a última operação de pintura, e isto pode ser repetido para remover muitas edições recentes. Cada nova operação de arrastar do rato é uma unidade de trabalho que pode ser revertida separadamente. A memória para desfazer é limitada, por isso apenas os passos de pintura mais recentes são mantidos. [undo all] colocará a imagem de volta no seu estado inicial.
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Se pintar sobre áreas transparentes estiver selecionado, pintar sobre áreas transparentes irá reduzir ou eliminar a transparência, dependendo dos controlos de opacidade do rato e da definição de pintura gradual. Se esta opção não estiver selecionada, apenas as áreas opacas da imagem são pintadas.
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Se uma {SELECIONAR ÁREA} estiver ativa, a pintura fica confinada dentro da área.
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TOPIC: COPIAR DA IMAGEM
Pintar sobre áreas da imagem copiando de outra imagem. A imagem alvo é 'pintada' arrastando o rato sobre a área a modificar. Uma posição previamente selecionada na imagem de origem é copiada para a imagem alvo. A área a ser copiada e a área a ser pintada estão ambas delimitadas por círculos que se movem com o rato, representando a extensão do 'pincel'. No exemplo acima, o barco na imagem da direita foi copiado para a imagem da esquerda.
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Comece por abrir a imagem alvo. Selecione o menu 'Copiar De Imagem'. É iniciada uma 2.ª sessão do Fotocx mostrando a mesma imagem. Nesta 2.ª sessão, navegue para a imagem de origem e abra-a. Organize as duas janelas para poder mantê-las ambas visíveis (pelo menos as áreas a serem copiadas). Shift + clique esquerdo na imagem de origem para estabelecer uma posição de referência. Shift + clique esquerdo na imagem alvo na posição correspondente à posição de referência da imagem de origem. Arraste com o botão esquerdo sobre a área da imagem alvo. Os píxeis da imagem de origem são copiados para a imagem alvo. Círculos do rato são visíveis em ambas as imagens e representam as áreas a serem copiadas de e para. Arraste com o botão direito para apagar (restaurar a imagem alvo original). Para alterar as posições de cópia de origem ou destino, repita os dois cliques esquerdos conforme necessário. Amplie as imagens para o tamanho máximo se for necessária alta precisão para as posições de referência. A posição de referência inicial é (0,0) (canto NO) para ambas as imagens. Não é necessário investir tempo a estabelecer posições de referência precisas se as duas imagens se sobrepõem naturalmente, como com versões editadas de uma mesma imagem.
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O controlo de tamanho do pincel define o tamanho do círculo em torno do ponteiro do rato, que mostra a área a ser pintada ou apagada. Arraste com o botão esquerdo na imagem para pintar, ou arraste com o botão direito sobre uma área previamente pintada para apagar (desfazer a pintura). Os controlos de opacidade determinam a rapidez com que a imagem é modificada (ou apagada) no centro e nas bordas do círculo. 100% de opacidade pinta de forma completa e imediata, enquanto um valor baixo permite pintar gradualmente usando múltiplos arrastos. O apagar também funciona desta forma: use 100% para apagar imediatamente e um valor baixo para apagar gradualmente.
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O botão [undo-last] reverte a última operação de pintura, e isto pode ser repetido para remover muitas pinturas recentes. Cada nova operação de arrastar do rato é uma unidade de trabalho que pode ser revertida separadamente. A memória para desfazer é limitada, por isso apenas os passos de pintura mais recentes são mantidos. [undo all] colocará a imagem alvo de volta no seu estado inicial.
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O valor de escala da imagem de origem é usado para dimensionar a imagem de origem em relação à imagem alvo. Comece fazendo uma cópia de teste para verificar a escala. Se for demasiado grande ou pequena, use [undo all] para apagar o teste, altere o valor de escala e tente novamente.
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Se pintar sobre áreas transparentes estiver selecionado, pintar sobre áreas transparentes irá reduzir ou eliminar a transparência, dependendo dos controlos de opacidade do rato. Se esta opção não estiver selecionada, apenas as áreas opacas da imagem são pintadas.
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Se uma {SELECIONAR ÁREA} estiver ativa, a pintura fica confinada dentro da área.
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TOPIC: COPIAR EDIÇÃO ANTERIOR
A imagem de um passo de edição anterior pode ser aplicada à imagem atual de forma local e gradual, através de "pintura" com o rato. A edição anterior deve ser uma das edições feitas na imagem atual enquanto esta ainda está aberta (as edições não guardadas são perdidas quando uma nova imagem é aberta). Assim, pode aplicar qualquer edição anterior a qualquer área da imagem atual a ser editada, desde que a imagem permaneça aberta como imagem atual. Selecione uma edição anterior usando a lista suspensa que mostra todos os passos de edição anteriores feitos na imagem atual, em sequência, identificados pela função de edição utilizada.
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O ponteiro do rato terá um círculo em torno com o raio dado. À medida que o rato é arrastado, as áreas dentro deste círculo são gradualmente restauradas para o estado da edição anterior selecionada. Arraste com o botão esquerdo para 'desfazer' ou remover a edição, arraste com o botão direito para 'refazer' ou restaurar a edição. A taxa de mudança é regulada pelos fatores de potência do centro e da borda. Tipicamente usará um valor alto no centro e zero na borda, significando que a taxa de mudança será máxima no centro, mudando gradualmente para zero na borda do círculo do rato.
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Também pode usar {SELECIONAR ÁREA} para restringir edições a áreas selecionadas de uma imagem, em vez de pintar sobre elas posteriormente. Use {MESCLAR ÁREA} depois para misturar ou aparar as bordas se necessário.
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TOPIC: REPAIR MENU
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TOPIC: NITIDEZ
+image: sharpen.png
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Esta função tem cinco métodos para aumentar a nitidez de uma imagem desfocada, e um método para corrigir desfoque de movimento de câmara ou de sujeito durante a exposição.
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Escolha o método, defina os parâmetros, prima [aplicar] e aguarde alguns segundos para ver o resultado. Faça alterações e repita o processo até ficar satisfeito. Pode alternar entre os métodos para comparar qual é o melhor para uma dada imagem. Use {SELECIONAR ÁREA} para operar em diferentes partes de uma imagem com diferentes métodos e parâmetros.
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Para todos os métodos, escolha um raio pequeno para imagens ligeiramente desfocadas e valores maiores para imagens de pior qualidade. Quantidade controla a intensidade da modificação. O limiar suprime alterações em píxeis de baixo contraste: valores mais altos reduzem a amplificação de irregularidades de baixo nível (ruído de imagem, tons de pele irregulares, etc.).
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Máscara de foco: um método rápido e eficaz também encontrado noutros editores de imagem. Uma descrição técnica pode ser encontrada com uma pesquisa na web. Este método pode tornar visíveis 'halos' em torno de bordas de alto contraste.
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Amplificar Contraste: amplificar o contraste existente. A eficácia é comparável à máscara de foco, mas os 'halos' são reduzidos.
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Kuwahara: as pequenas vizinhanças em torno de cada píxel são comparadas entre si. O píxel recebe a cor média da vizinhança com a menor diferença. Isto força os píxeis numa borda desfocada a mover-se para um lado ou outro da borda. As bordas ficam muito nítidas. A imagem pode parecer 'em blocos' se for usado um raio grande. Detalhes subtis podem ser perdidos.
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Diferença de média: o brilho do píxel é comparado com a média dos píxeis dentro do raio. O brilho é aumentado ou diminuído para píxeis respetivamente mais brilhantes ou mais escuros do que a média da vizinhança. A eficácia é comparável à máscara de foco, mas os 'halos' são muito reduzidos. Este é o único método que funciona em cada cor RGB separadamente. Pode aumentar a nitidez de uma transição de cor mesmo que haja pouca mudança de brilho.
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Richardson-Lucy: a imagem é tratada usando o método de desconvolução de Richardson-Lucy. Este método pode produzir os melhores resultados, mas é também muito lento - o tempo de execução é proporcional a (tamanho da imagem) x (raio) x (iterações). Para acelerar as coisas, comece por selecionar uma área pequena mas com detalhe da imagem usando {SELECIONAR ÁREA}. Procure o raio e contagem de iterações ótimos usando esta área pequena. Depois use as mesmas definições para a imagem completa. O ruído na imagem dificultará a eficácia. Neste caso, use {REDUZIR RUÍDO} antes. Se apenas uma parte da imagem necessitar de maior nitidez (p.ex. fora da profundidade de campo da câmara), use a selecionar área apenas para essa área.
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^Corrigir Desfoque de Movimento
+image: fix-motion-blur.png  +image: fix-motion-blur1.jpg
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Esta é uma ferramenta para otimizar manualmente imagens com desfoque leve de movimento de câmara. O desfoque de um objeto em movimento numa imagem de resto nítida pode ser processado usando {SELECIONAR ÁREA} para isolar o objeto. O desfoque é assumido como linear e a velocidade constante. As entradas são 'extensão do desfoque' em píxeis e 'ângulo do desfoque' em graus. A estimativa inicial do ângulo pode ser especificada por shift + arrastar com o rato sobre a imagem na direção do desfoque (pode ser a mesma ou a oposta ao movimento real da câmara). Introduza uma estimativa da extensão do desfoque usando Ferramentas > Mostrar RGB para medir a largura do desfoque ao longo de alguma borda de elemento brilhante da imagem. Ajuste estas entradas, prima [aplicar] e inspecione a imagem para encontrar as definições ótimas. O tempo de resposta pode ser lento para uma imagem grande. Pode acelerar o processo se usar {SELECIONAR ÁREA} para selecionar uma pequena área desfocada para otimizar a extensão e o ângulo, depois limpar a área para processar a imagem inteira com as mesmas definições. O algoritmo produz ruído de "ressonância", que pode ser suprimido usando a entrada 'suprimir ressonância'. Funciona melhor deixar o valor de supressão baixo para encontrar a extensão e o ângulo ótimos, e depois adicionar supressão conforme necessário para reduzir a ressonância. O método de desconvolução de Richardson-Lucy é utilizado.
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^Desfoque de Movimento de Câmara Digital
Nem todas as fotos desfocadas são do tipo de desfoque "puro" mais adequado para este método. A imagem pode ser uma sobreposição de múltiplas exposições mais curtas. A imagem inteira pode não ter sido exposta ao mesmo tempo e ter o mesmo desfoque (obturador mecânico ou eletrónico em movimento). Este método pode ainda produzir melhores resultados do que nada, ou ferramentas de nitidez que funcionam em todas as direções. Deverá funcionar melhor em fotos antigas tiradas com câmaras de filme - estas têm desfoque 'puro'. 
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TOPIC: DESFOCAR
+image: blur.jpg
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Escolha um método com a caixa de verificação correspondente, introduza os parâmetros necessários, prima [aplicar]. Se {SELECIONAR ÁREA} estiver ativa, apenas as áreas selecionadas são afetadas.
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^Desfoque Normal
Misturar cada píxel com os píxeis circundantes dentro do raio. Os píxeis mais próximos têm um peso maior. Pode definir o raio para 1 e premir [aplicar] repetidamente para aumentar o desfoque lentamente enquanto monitoriza o resultado da imagem. Este método também pode ser usado com {EDIÇÕES COM PINCEL} para pintar áreas desfocadas na imagem usando o rato.
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Opcionalmente pode desfocar por quantidades diferentes nas direções horizontal e vertical se introduzir valores horizontais e verticais separados. A entrada [raio] forçará os mesmos valores para o desfoque horizontal e vertical.
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^Desfoque Radial
Misturar cada píxel com píxeis ao longo de uma linha a partir de um centro escolhido. O raio define uma área central que não é desfocada. O comprimento define o intervalo da linha de desfoque: 0 a comprimento do centro até à borda. Escolha o centro clicando na imagem.
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^Desfoque Dirigido
Puxe uma posição na imagem usando o rato. A área em torno do rato será desfocada nesta direção. A extensão determina o tamanho da área desfocada. A intensidade determina a intensidade do desfoque.
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^Desfoque Graduado
Apenas os píxeis com menos contraste do que o limite de contraste dado são desfocados, e o raio de desfoque varia de 1 até o valor dado para píxeis com um contraste correspondente que varia do limite dado até zero. Em resumo: os píxeis de baixo contraste são desfocados mais do que os de alto contraste. Isto pode ser usado para suavizar tons de pele sem desfocar o cabelo ou reduzir o brilho nos olhos. Levado ao extremo, produz um efeito de "cartoon".
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^Desfoque de Fundo
Desfocar áreas de fundo da imagem deixando o primeiro plano nítido. Selecione uma ou mais áreas que devem permanecer nítidas {SELECIONAR ÁREA}. Após selecionar as áreas de primeiro plano, inverta a seleção para que o fundo fique agora selecionado {INVERTER ÁREA}. Esta é a área que será desfocada. Estão disponíveis dois métodos de desfoque: Desfoque constante: um raio de desfoque constante é usado para todas as áreas desfocadas. Aumentar desfoque com a distância: usar o raio de desfoque mínimo para píxeis adjacentes ao primeiro plano e o raio de desfoque máximo para píxeis à distância máxima do primeiro plano. Isto requer que a distância à borda para todos os píxeis de fundo seja calculada, o que pode demorar bastante para uma imagem grande. O raio de desfoque pode ser variado sem recalcular as distâncias à borda. 
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^Efeito Tilt-Shift:
Pode fazer isto selecionando uma área retangular horizontal para permanecer nítida e aumentando o desfoque com o aumento da distância a esta área.
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TOPIC: REDUZIR RUÍDO
+image: denoise.jpg
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Esta função reduz o ruído em fotos tiradas em condições de pouca luz (ISO elevado), tornando as superfícies uniformes com aspeto granulado. São fornecidos dois métodos, Mediana e Suavizar. O melhor método varia consoante o ruído e as características da imagem. Combinar métodos (usando um e depois outro) pode ser útil. O valor de Raio define a vizinhança de píxeis que será usada para comparar e ajustar um dado píxel. Um valor grande (Raio > 2) reduzirá o ruído de forma mais eficaz, mas também pode causar perda de detalhe. O valor de limite fará com que os píxeis com valores de brilho RGB que diferem da mediana da vizinhança por este valor ou mais sejam ignorados. Isto é necessário para algumas imagens para evitar que pequenos detalhes brilhantes sejam tratados como ruído - p.ex. fotos astronómicas.
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Defina um valor de Raio e prima um dos botões de método. Cada iteração usa a imagem anterior como ponto de partida, pelo que múltiplas iterações suprimirão gradualmente o ruído e possivelmente desfocarão alguns detalhes. Use [redefinir] para recomeçar. Mediana com Raio 1, seguida de Mediana com Raio 2, é um bom compromisso entre suprimir ruído e preservar detalhe.
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Se vir alguns grânulos de ruído minúsculos que persistem, aumente o valor de limite, use o botão [redefinir] e continue com [mediana] ou [suavizar]. 
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Pode aplicar processamento diferente em diferentes áreas da imagem - consulte {SELECIONAR ÁREA}, e pode "pintar" a imagem usando processamento diferente em diferentes áreas - consulte {EDIÇÕES COM PINCEL}.
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Descrições técnicas:
⚫ Raio: os píxeis dentro desta distância do píxel a ser processado são usados para calcular novos valores RGB
⚫ Limite: se brilho do píxel - brilho da vizinhança exceder este valor, o píxel será ignorado (ou seja, NÃO é ruído) 
⚫ Mediana: os valores dos píxeis são movidos em direção à mediana da área
⚫ Suavizar: os píxeis são definidos para a média do par oposto de píxeis com melhor correspondência à distância = raio
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Cada cor RGB é processada independentemente, p.ex. um valor R de píxel é definido a partir dos valores R dos píxeis vizinhos escolhidos. Não há processamento separado de croma ou luminosidade.
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O botão [measure] inicia o diálogo do lado direito para medir o nível de ruído real da imagem. Mova o rato sobre a imagem para mostrar os níveis de ruído RGB dentro do círculo do rato (raio 10, cerca de 300 píxeis). Esta deve ser uma área sem elementos para que o ruído seja a única variação presente. Uma área que tenha um brilho e cor uniformes e que esteja também muito desfocada seria adequada. Os pontos mostram os valores RGB individuais dos píxeis relativamente à média, representada pela linha sólida central. Os números na parte inferior mostram os níveis médios de brilho e ruído RGB na escala 0-255. Para medir o ruído do sensor da câmara, use uma imagem RAW, uma vez que as imagens JPEG são processadas dentro da câmara para reduzir o ruído. Mais informações sobre o ruído da câmara em imagens RAW podem ser encontradas na secção {OUTROS TÓPICOS}.
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TOPIC: REMOVER NÉVOA
+image: defog.png +image: defog2.jpg
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Esta função pode ser usada para remover névoa/neblina numa imagem ou área selecionada. Existem outras ferramentas para isto (aplanar histograma, contraste local, amplificar contraste, retinex, saturação), mas a remoção de névoa/neblina é secundária à sua função principal. Esta função ataca a névoa/neblina diretamente: remove quantidades iguais de cor R/G/B, e opcionalmente adiciona de volta o brilho perdido, preservando os novos rácios RGB. Também pode reduzir o azul se este se tornar demasiado dominante, como acontece frequentemente com neblina distante. Pode ser necessário usar {SELECIONAR ÁREA} ou {EDIÇÕES COM PINCEL} para precisamente focar e otimizar as áreas desejadas. O exemplo acima usou duas áreas, as colinas em primeiro plano e a montanha em segundo plano.
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TOPIC: OLHOS VERMELHOS
+image: red-eyes1.png  +image: red-eyes2.png
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Esta função reduz o efeito de olhos vermelhos de fotos com flash eletrónico. São fornecidos dois métodos. O primeiro é mais rápido, mas pode não lidar com casos difíceis. O segundo método é mais robusto, mas também necessita de mais tempo e cuidado. Para usar a primeira função, clique com o botão esquerdo num olho vermelho uma ou mais vezes até ficar satisfeito. Se a área escurecida for demasiado pequena ou descentrada, faça um clique com o botão direito para desfazer a alteração e depois clique com o botão esquerdo mais precisamente no centro do olho vermelho. Se um olho vermelho não puder ser corrigido corretamente, clique com o botão direito para desfazer a alteração e depois use o segundo método. O segundo método pode lidar melhor com casos mais difíceis onde o olho vermelho é apenas ligeiramente vermelho e a diferença de cor com as pálpebras é demasiado pequena para o algoritmo automático distinguir. Coloque o cursor sobre o centro do olho vermelho. Mantenha o botão esquerdo do rato e arraste o cursor para baixo e para a direita. Aparecerá uma elipse pontilhada delimitando o olho vermelho. Repita se necessário para colocar o olho vermelho centrado na elipse (aproximadamente). Note que a forma da elipse depende da direção do arrastar, o que pode permitir uma delimitação mais precisa apenas do olho vermelho. Clique com o botão esquerdo dentro da elipse repetidamente enquanto observa o olho vermelho escurecer, e pare quando estiver suficientemente escuro. Se for longe demais, as pálpebras podem começar a escurecer. Clique com o botão direito para desfazer e repita se necessário.
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TOPIC: APAGAMENTO INTELIGENTE
+image: smart-erase.png   +image: smart-erase2.jpg
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Esta função pode ser usada para apagar pequenos objetos que podem estragar uma boa foto, como cabos de eletricidade, lixo no chão, uma placa, etc. O objeto indesejado é substituído por píxeis retirados da área circundante. Por vezes é muito eficaz (efeitos secundários quase invisíveis), e por vezes não. Funciona melhor para objetos pequenos ou estreitos na foto. O Raio controla o tamanho de um círculo em torno do ponteiro do rato, definindo a área a selecionar e apagar. Arraste o rato para delimitar todo ou parte do objeto a ser removido. O arrastar esquerdo seleciona e o arrastar direito desseleciona. Prima [Apagar] para apagar a área selecionada, substituindo os píxeis pelos píxeis mais próximos de fora da seleção. Se a seleção não foi suficientemente precisa, use [Desfazer], ajuste a área selecionada e [Apagar] novamente. Seleções e apagamentos repetidos acumular-se-ão até usar [New_Area] para iniciar uma nova seleção. As áreas apagadas anteriores ficam agora fixas e [Desfazer] apenas funcionará para a seleção atual. Como em todas as funções de edição, os botões do menu principal [Desfazer] e [Refazer] podem ser usados para rever todas as alterações. Provavelmente é melhor trabalhar com uma imagem ampliada para 200% ou mais. O controlo Desfoque adiciona desfoque aos píxeis de substituição. Isto pode reduzir efeitos secundários visíveis, uma vez que os píxeis de substituição podem ser mais nítidos ou ter mais contraste do que as redondezas. Altere a definição de Desfoque e repita o botão [Apagar]. Os botões [show] e [hide] podem ser usados para mostrar o contorno da seleção atual ou ocultá-lo para melhor avaliar os resultados após o apagamento.
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Para objetos longos e finos (p.ex. cabos de eletricidade), pode clicar nas duas extremidades e tudo o que está entre elas será selecionado. A seleção funciona em linha reta, portanto para objetos curvos terá de clicar em intervalos para seguir a curva.
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TOPIC: REMOVER HALO
+image: remove-halo.png  +image: remove-halo2.png
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Esta função pode remover halos deixados pela nitidez, amplificar contraste, contraste local e algumas outras funções de edição. Frequentemente imagens da internet terão este problema porque foram tratadas com nitidez usando o método clássico de 'máscara de foco'. Selecione o tipo de halo: brilhante (mais comum) ou escuro. Arraste com o botão esquerdo do rato sobre a área do halo para alterar os píxeis dentro do rato, como mostrado no exemplo. Para um halo brilhante, os píxeis mais brilhantes escurecerão à medida que o rato é arrastado sobre eles. Para um halo escuro, os píxeis mais escuros ficarão mais brilhantes. Use um raio do rato maior do que a largura do halo, como mostrado no exemplo. Arraste com o botão direito do rato para restaurar os píxeis originais, caso vá longe demais e precise de refazer. 
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TOPIC: ARTEFATOS JPEG
+image: jpeg-artifacts.png +image: jpeg-artifacts1.jpg
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As imagens JPEG que foram altamente comprimidas podem mostrar artefactos de compressão na forma de pequenos blocos retangulares. Se as áreas escuras de uma foto foram clarificadas, tais blocos podem tornar-se mais visíveis porque os degraus de brilho são maiores (p.ex. valores RGB de 11/12/13 clarificados 5x para 55/60/65). Esta função desfoca as bordas entre os blocos para os tornar menos visíveis.
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O 'Limite de Correspondência' determina quando píxeis adjacentes são tratados como membros do mesmo bloco de píxeis. A maioria dos blocos não terá quaisquer diferenças de píxeis, mas alguns blocos terão um pequeno 'declive' entre os lados opostos (um método de compressão JPEG). Outras diferenças podem ser causadas por um redimensionamento da imagem, onde a interpolação de píxeis faz com que tons adjacentes se infiltrem no bloco. O Limite de Correspondência pode ser definido para um valor mais baixo para mapear tais blocos de forma mais completa. O 'Limite de Contraste' serve para evitar a mistura de bordas onde o contraste é alto, causando perda de detalhe. Altere as duas definições e prima [aplicar]. Veja a imagem resultante a tamanho >2x e experimente diferentes definições se a otimização for importante. Esta função será menos eficaz numa imagem que foi redimensionada. Use {SELECIONAR ÁREA} para processar seletivamente as áreas problemáticas.
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TOPIC: ANTI-ALIASING
+image: anti-alias.jpg
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Por vezes as fotos mostram pixelização (ou 'dentado') ao longo de algumas bordas de elementos de alto contraste. No exemplo acima, pode ver isto em torno do olho do pássaro. A ferramenta anti-alias pode reduzir isto. O efeito é menor na maioria das fotos, onde o processamento na câmara pode já ter tratado do problema. Um efeito secundário é que os artefactos JPEG em imagens altamente comprimidas são ligeiramente suavizados. As imagens que foram ampliadas em tamanho terão pixelizações mais proeminentes. Estas podem ser ajudadas, especialmente no caso de uma ampliação 2x.
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Use o botão [aplicar] para suprimir os píxeis, múltiplas vezes se isso parecer ajudar. O 'Limiar' pode ser usado para excluir píxeis de baixo contraste do processamento. Um valor de 0,1 ou menos é normalmente o melhor.
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O Fotocx usa o algoritmo Scale3x, modificado para usar tons de cor "semelhantes" e "diferentes" em lugar de "iguais" e "não iguais".
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Outro método para suprimir a pixelização é usar {DESFOCAR} (desfoque normal) com raio 1. Este método também reduzirá ligeiramente a visibilidade de detalhes finos.
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TOPIC: AJUSTAR RGB
+image: adjust-RGB.png
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Esta função é usada para alterar o brilho e contraste globais, ou o de cores selecionadas. As definições são retidas dentro e entre sessões do Fotocx, pelo que esta função pode ser usada para processar múltiplas fotos tiradas sob as mesmas condições de iluminação e que necessitam dos mesmos ajustes (ou quase). Use o botão [redefinir] para restaurar todas as entradas para valores neutros.
⚫ Brilho - Aumentar ou diminuir o brilho geral da imagem
⚫ +Vermelho -Cião etc. - Aumentar ou diminuir o brilho de uma cor e alterar a cor complementar na direção oposta
⚫ Contraste Tudo - Aumentar ou diminuir o contraste geral da imagem
⚫ Contraste Vermelho Verde Azul - Processar cores RGB individuais
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TOPIC: AJUSTAR HSL
+image: adjust-HSL.png
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Alterar um intervalo selecionado de cores numa imagem usando HSL (Matiz, Saturação, Luminosidade). Esta função pode ser usada para corrigir uma dominante de cor ou mudar uma cor para outra (p.ex. um céu sobreexposto - demasiado branco). Se não estiver familiarizado com o modelo de cor HSL, sugiro que leia o artigo da Wikipédia sobre este assunto.
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Comece por selecionar uma cor de imagem alvo para corresponder e ajustar, usando shift + clique esquerdo na imagem. Esta cor será o centro de um intervalo de cores que serão selecionadas para ajuste. Selecione quais os atributos de cor que serão correspondidos usando as caixas de verificação para matiz, saturação e luminosidade. Cada um destes irá estreitar o intervalo de cores selecionadas. Se nenhum estiver marcado, todas as cores são selecionadas. O Nível de Correspondência pode ser usado para alargar ainda mais o intervalo de cores selecionadas. 100% significa que apenas cores com correspondência próxima são selecionadas.
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Os controlos de Cor de Saída (matiz, saturação, luminosidade) são usados para definir a nova cor de saída que substituirá ou se misturará com as cores de entrada selecionadas. Também pode definir esta cor a partir da imagem, usando shift + clique direito. A cor resultante será uma mistura da cor original e da nova cor. A fração da nova cor é definida pelo controlo deslizante de Ajuste, que pode ser definido de 0 a 100%. Use as caixas de verificação HSL para determinar quais os componentes HSL da cor de entrada que são substituídos pelos componentes HSL correspondentes da cor de saída. Use os controlos deslizantes para o HSL da cor de saída para ajustar a nova cor. A cor de saída é mostrada na caixa menor à esquerda, que é atualizada à medida que move os controlos deslizantes.
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Mova os controlos deslizantes e observe as atualizações ao vivo da imagem para otimizar o resultado. Isto não é muito intuitivo e a prática ajudará.
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Dica: comece correspondendo por matiz e saturação, e substituindo apenas o matiz - isto significa que a saturação e a luminosidade da cor de saída serão copiadas das cores originais da imagem, e apenas o matiz será substituído.
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Esta função pode ser usada com {SELECIONAR ÁREA} para restringir a alteração a áreas de imagem selecionadas.
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TOPIC: REMOVER POEIRA
+image: remove-dust.png  +image: remove-dust2.jpg
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As imagens feitas a partir de diapositivos digitalizados com pó podem ter muitas pequenas manchas escuras - sombras do pó nos diapositivos. As fotos históricas da internet têm frequentemente um problema semelhante. Esta função pode ser usada para remover a maioria de tais manchas. Mova os três controlos deslizantes até o máximo número de manchas de pó ficar pintado a vermelho, depois prima o botão [apagar] para as apagar. Prima [red] para trazer de volta a vista a vermelho e depois pode ajustar os controlos deslizantes novamente e premir [apagar]. O controlo deslizante "limite de tamanho da mancha" limita o tamanho das manchas que serão apagadas. O controlo deslizante "brilho máx." define um limiar para ignorar manchas que não sejam suficientemente escuras. O controlo deslizante "contraste mín." filtra manchas com baixo contraste em relação às suas redondezas. Este processo é normalmente um compromisso. Se as definições não forem ótimas, pequenos elementos como folhas de árvores podem ser apagados, ou manchas grandes podem ser deixadas no lugar. Diferentes partes da imagem podem necessitar de diferentes definições, p.ex. o céu pode ser tratado de forma mais agressiva do que a parede de um edifício. Pode simplesmente usar Apagar Pó múltiplas vezes com diferentes definições conforme necessário para obter todas as manchas de pó. Ou pode usar {SELECIONAR ÁREA} para processar a imagem em secções. Se algumas manchas persistirem, pode tratá-las manualmente com {APAGAMENTO INTELIGENTE}. Defina um raio de rato pequeno e clique em cada mancha para a remover. As manchas de fibras (longas e finas) normalmente não são removidas automaticamente, mas o Apagar Inteligente pode ser eficaz aqui. Se o pó for brilhante, como no exemplo acima, use {MODO DE COR} para criar um negativo a cores, processe o pó e depois repita o negativo a cores para restaurar a imagem normal. 
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TOPIC: FRANJAS
+image: fringes.png   +image: fringesA.jpg
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Corrigir franjas de cor periféricas (aberração cromática lateral) - onde as franjas de cor aparecem principalmente nas áreas exteriores da imagem.
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A imagem da esquerda acima é um recorte ampliado do canto superior esquerdo de uma foto com aberração cromática lateral. Esta foi maioritariamente eliminada na imagem processada à direita. As franjas de cor podem aparecer ao longo de bordas de alto contraste, especialmente nas áreas exteriores da imagem onde as distorções da objetiva são normalmente maiores. Para se livrar delas, amplie a imagem para o tamanho máximo e centre numa área com franjas de cor. Prima o botão [search]. Os planos de cor vermelho e azul são redimensionados para melhor se alinharem com o plano verde, e os fatores usados são inseridos na caixa de diálogo. Pode ser capaz de melhorar o resultado revisando os fatores diretamente no diálogo: use as teclas de seta cima/baixo ou a roda do rato para alterar os fatores enquanto observa as franjas de cor na imagem.
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Esta função pode não funcionar bem se a imagem tiver sido recortada de modo que o centro da imagem já não seja o mesmo que o centro da fotografia original.
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^Método:
Os componentes vermelho e azul de cada píxel são deslocados usando a fórmula
     R2 = F1 * R1  +  F2 * R1 * R1  +  F3 * R1 * R1 * R1
  R2 é a distância deslocada ao centro da imagem
  R1 é a distância original ao centro
  F1 - F3 são os fatores a descobrir para cada cor vermelho e azul
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Para uma imagem perfeita, F1 = 1  e  F2 = F3 = 0. O algoritmo testa um intervalo de valores para F1 - F3 e retém os melhores valores encontrados. Em cada teste, o plano vermelho ou azul da imagem é distorcido usando a fórmula para R2, e o plano distorcido é subtraído do plano verde. Os melhores valores para F1 - F3 são aqueles onde a soma das diferenças absolutas de píxeis é mínima: os planos vermelho e azul distorcidos sobrepõem-se ao plano verde com maior precisão.
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TOPIC: REFINE MENU
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TOPIC: EQUALIZAR HISTOGRAMA
+image: flatten1.jpg +image: flatten2.jpg
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Aplanar Histograma de Brilho aumenta o detalhe visível em áreas com baixo contraste. O brilho dos píxeis é ajustado para cima ou para baixo para tornar a distribuição de brilho (histograma) para a área em torno do píxel mais uniforme. Um raio menor (área menor) intensificará o efeito. Existem 5 zonas de brilho da mais escura (1) à mais brilhante (5). Mova um controlo deslizante para aumentar o efeito para a zona correspondente. Use o controlo deslizante de zona A para mover todos os 5 controlos deslizantes juntos e definir rapidamente um resultado inicial. Depois use os outros controlos deslizantes individualmente para afinar a imagem.
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^Explicação Técnica
O contraste geral máximo é alcançado quando a distribuição de brilho é uniforme, ou seja, cada valor de brilho é igualmente representado. Fazer uma imagem conformar-se com este princípio resulta numa aparência não natural, mas estágios intermédios podem parecer naturais e tornar detalhes subtis mais visíveis. Isto compensa de certa forma o intervalo de brilho limitado do papel e dos ecrãs em comparação com o olho humano. 
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TOPIC: CONTRASTE LOCAL
+image: localcon1.jpg  +image: localcon2.jpg
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O Contraste Local aumenta o contraste em cada área de uma imagem. O brilho de cada píxel é comparado com o brilho médio da área circundante. O brilho dos píxeis é ajustado para aumentar esta diferença. Esta função implementa um método de manual amplamente utilizado. O Raio determina o tamanho da área em torno de cada píxel que é usada para o brilho médio. A Potência determina a quantidade de alteração de brilho. A Cor é usada para aumentar a saturação de cor. Pode usar a curva editável para clarificar a imagem de saída para níveis de brilho selecionados. O exemplo mostra a clarificação das áreas mais escuras da imagem. 
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O Contraste Local pode criar "halos" em algumas circunstâncias:
+image: localcon3.jpg
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A imagem original está à esquerda. À imagem do meio foi aplicado Contraste Local com potência máxima. Um halo pode ser visto ao longo da fronteira entre as colinas escuras e o céu mais claro. Isto pode ser corrigido com um simples truque (imagem da direita). Selecione as áreas do céu separadamente, usando {SELECIONAR ÁREA}. Aplique Contraste Local a esta área. Inverta a seleção e aplique Contraste Local ao resto da imagem.
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TOPIC: AMPLIFICAR CONTRASTE
+image: amplify-contrast.png   +image: amplify-contrast2.jpg
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Amplificar Contraste aumenta o intervalo de brilho aparente de uma imagem aumentando o contraste local. É especialmente útil para melhorar imagens HDR, mas também pode ser aplicado a qualquer imagem. Amplificar Contraste aumenta o contraste entre píxeis próximos sem aumentar o contraste geral. Baseia-se numa característica da visão humana: o contraste dentro de um pequeno ângulo é percebido mais fortemente do que o contraste ao longo de um ângulo grande. Amplificar Contraste pode revelar os detalhes subtis (baixo contraste) que de outra forma seriam difíceis de notar. Outros métodos também podem ser usados: {RETOCAR} pode aumentar o contraste para um intervalo de brilho selecionado (à custa de outros). {EQUALIZAR HISTOGRAMA} pode distribuir o contraste disponível de forma mais uniforme. Amplificar Contraste processa os píxeis em relação aos píxeis circundantes próximos, e é muito eficaz para realçar o detalhe e o intervalo de brilho percebido.
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No diálogo, a curva gráfica determina quanto o contraste local é aumentado dependendo do contraste local inicial. A extremidade esquerda corresponde a píxeis de baixo contraste e a extremidade direita corresponde a píxeis de alto contraste. Levante o lado esquerdo da curva para aumentar o contraste de píxeis de baixo contraste (mas isto também aumentará o ruído de baixo nível). O controlo deslizante Amplificar abaixo da curva regula o cálculo, desde nenhuma amplificação de contraste à esquerda até amplificação total à direita. Se movido demasiado para a direita, a imagem pode mostrar artefactos indesejados, por isso recue-o até estes desaparecerem. A curva pode ser arrastada com o rato e o seu efeito na imagem aparecerá num segundo ou dois (dependendo do tamanho da imagem e velocidade da CPU). O controlo deslizante Amplificar também pode precisar de tempo para aparecer na imagem. Se for pretendido mais contraste, levante a curva. Se as áreas uniformes (p.ex. céu) ficarem com aspeto granulado, puxe a extremidade esquerda da curva para baixo para reduzir a amplificação para píxeis de baixo contraste. Em alguns casos será melhor selecionar diferentes áreas da imagem e processá-las separadamente, p.ex. conservador para o céu, mais agressivo para superfícies texturadas como paredes de pedra.
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TOPIC: RETINEX GLOBAL
+image: global-retx.png   +image: global-retx2.jpg
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O Retinex Global pode melhorar a cor e o contraste de imagens com névoa/neblina extrema ou dominante de cor (p.ex. uma foto com 100 anos). Tente primeiro o botão [Auto]. A imagem é analisada para encontrar as cores RGB mais brilhantes e mais escuras presentes. Os valores RGB mais escuros são subtraídos de todos os píxeis e os valores RGB resultantes são escalados para cima de modo que os valores RGB máximos fiquem próximos de 255. Evidentemente, isto pode não ser inicialmente ótimo. Os botões de número são definidos para os limites RGB escuro e branco encontrados, e pode alterá-los para otimizar a imagem resultante. Pode escolher os seus próprios pontos escuro e brilhante selecionando a opção correspondente no diálogo e clicando na imagem. Os botões de número do multiplicador são definidos para 1,0 por predefinição e pode alterar estes valores para ajustar o brilho relativo de cada cor RGB. No exemplo acima, a 1.ª imagem é o original, a 2.ª imagem foi criada usando o botão [Auto]. A coluna mais à direita dos botões de número ajustará todos os botões na mesma linha juntos - use a roda do rato ou as teclas de seta cima/baixo do teclado.
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O controlo deslizante de mistura é usado para combinar a imagem de entrada e a imagem retinex em qualquer rácio. O controlo deslizante reduzir brilho é usado para atenuar o efeito para as áreas mais brilhantes da imagem, especialmente o céu, onde o Retinex pode produzir resultados de aspeto estranho.
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O algoritmo foi derivado de conceitos publicados pela primeira vez por Edwin Land na década de 1970. Pesquise na web por 'retinex' para encontrar mais informações.
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TOPIC: RETINEX LOCAL
+image: local-retx.png  +image: local-retx2.jpg
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O Retinex Local pode aumentar os detalhes visíveis em áreas escuras da imagem e outras áreas com baixo contraste. O intervalo de brilho de uma zona em torno de cada píxel é usado para redimensionar o brilho do píxel como se a zona inteira fosse redimensionada para cobrir o intervalo de brilho 0-255 completo. O Retinex Local pode produzir resultados dramáticos onde o Retinex Global é fraco.
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A entrada de raio determina o tamanho aproximado da zona em torno de cada píxel. O controlo deslizante de mistura é usado para combinar a imagem de entrada e a imagem retinex em qualquer rácio. O controlo deslizante reduzir brilho é usado para atenuar o efeito para as áreas mais brilhantes da imagem, especialmente o céu, onde o Retinex pode produzir resultados de aspeto estranho. O controlo deslizante reduzir escuro faz o mesmo para as áreas mais escuras da imagem. O exemplo acima é cerca de 60% imagem original + 40% retinex.
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TOPIC: SATURAÇÃO
+image: saturation.png
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Esta função é usada para ajustar a saturação de cor com base no brilho dos píxeis. O eixo Y da curva de edição é a saturação de cor, de zero cor (todos os valores RGB iguais) a cor máxima (o valor RGB mais baixo é zero). O eixo X da curva é o brilho do píxel, de escuro a brilho máximo. A posição neutra (sem alteração de cor) é o valor intermédio, que também é o valor inicial. Exemplo: para aumentar a intensidade de cor das áreas escuras na imagem, levante a extremidade esquerda da curva. O controlo deslizante de Saturação move toda a curva para cima ou para baixo sem alterar a sua forma.
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TOPIC: FOCO SUAVE
+image: soft-focus2.jpg  +image: soft-focus.png
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Esta função aplica o efeito clássico de "foco suave" a uma foto. Trata-se de uma mistura de uma imagem nítida e uma imagem ligeiramente desfocada. As câmaras anteriores a 1900 tinham objetivas com aberração esférica, produzindo uma imagem com foco nítido a partir da área central da objetiva e uma imagem desfocada a partir da periferia. Esta mistura era por vezes considerada desejável e era feita deliberadamente. As câmaras modernas podem usar objetivas ou filtros especiais para este efeito. A função do Fotocx cria uma imagem desfocada e mistura-a com a imagem de entrada (nítida). A definição de raio determina a extensão do desfoque (extensão em píxeis), e a definição de mistura define a porção da imagem desfocada na imagem de saída misturada, de 0 a 100 por cento. Pode usar {EDIÇÕES COM PINCEL} com esta função, para variar o efeito em diferentes áreas da imagem.
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TOPIC: RAMPA DE BRILHO
+image: brite-ramp1.png  +image: brite-ramp2.png
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Esta função varia o brilho ou a cor em toda a imagem. Pode usá-la para compensar iluminação irregular ou uma dominante de cor que varia em toda a imagem. A direção da alteração é determinada desenhando uma linha na imagem. Crie a linha clicando na imagem e depois arraste qualquer extremidade para definir a direção pretendida. No exemplo acima, o verde foi aumentado na direção da linha. Edite primeiro a curva Todas para ajustar o brilho geral (todas as cores), depois ajuste as curvas de cor RGB individuais se necessário.
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TOPIC: VINHETA
+image: vignette.png +image: vignette2.jpg
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Esta função é usada para corrigir o escurecimento por vezes visto nos cantos de uma foto. Também pode ser usada para realçar ou colorizar um objeto ou área dentro de uma imagem.
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Clique ou arraste o rato na imagem para alterar o centro da vinheta, que está inicialmente no centro da imagem.
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Selecione 'Brilho' para alterar o brilho da imagem num padrão radial: Ajuste a extremidade esquerda ou direita da curva para alterar o brilho do centro e das bordas da imagem respetivamente. Pode dar um contorno escuro a um rosto de retrato, ou pode corrigir uma imagem com cantos escurecidos. O nível intermédio da curva corresponde a nenhuma alteração. Use valores mais baixos para escurecer e valores mais altos para clarificar. O exemplo acima escurece gradualmente a periferia da imagem deixando uma ampla área central inalterada.
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Selecione 'Cor' para adicionar uma cor escolhida à imagem num padrão radial. Os valores de curva de zero representam nenhuma alteração, e valores mais altos adicionam a cor escolhida à imagem. O valor mais alto corresponde a 100% de cor. Use esta função para adicionar um contorno colorido a uma imagem, p.ex. rodear um rosto com uma cor gradualmente crescente.
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^Vinheta Irregular
+image: vignette3.png
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Pode criar uma vinheta com forma arbitrária da seguinte forma:
⚫ Selecionar Área - selecionar a área da imagem a permanecer inalterada
⚫ Inverter a área para selecionar as áreas fora da imagem
⚫ Editar > Pintar Imagem - pintar as áreas exteriores com a cor desejada
⚫ Seleção > Mistura de Área, definir a largura de mistura para misturar as bordas com a área pintada
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TOPIC: MENU DE EFEITOS
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TOPIC: CONTORNOS
+image: outlines1.png +image: outlines2.jpg
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Esta função transforma uma foto num desenho de contorno. Os píxeis de alto contraste são intensificados e os de baixo contraste são suprimidos. A definição de limiar define os limiares de contraste. As linhas abaixo do mínimo não são mostradas, e as superiores ao máximo terão brilho máximo. A caixa de verificação 'preto/branco' converte linhas coloridas para preto sobre branco ou branco sobre preto, dependendo da caixa de verificação 'negativo'. Use 'Amplificar Baixo' para clarificar linhas esbatidas se pretender. O 'Modo B' resulta num brilho de linha mais uniforme em comparação com o 'Modo A'. 
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TOPIC: ESBOÇO1
+image: sketch1.jpg
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Esta função transforma uma foto em algo semelhante a um esboço. Os píxeis escuros são agregados em menos píxeis, deixando as áreas desocupadas mais brilhantes. O contraste também pode ser usado como proxy para píxeis escuros. O Limiar pode ser usado para filtrar a imagem de entrada pelo brilho. O Nível de Corte é usado para filtrar a saída para reduzir ainda mais os píxeis isolados ou marginalmente escuros. Escolha cores para o primeiro plano e fundo. Reduzir o tamanho da imagem de entrada pode dar resultados interessantes. Se o resultado parecer "sujo", use {REDUZIR RUÍDO} ou {FUSÃO} para suavizar a imagem antes de processar aqui.
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TOPIC: ESBOÇO2
+image: sketch2.png +image: sketch2b.jpg
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Esta função transforma uma foto em algo semelhante a um esboço. Usa um método diferente: píxeis de baixo ... alto contraste são convertidos em píxeis claros ... escuros respetivamente. A curva pode ser usada para aumentar ou diminuir a potência da conversão de contraste. A escala do eixo x é o contraste dos píxeis, de baixo a alto, e o valor y determina a intensidade da conversão. O exemplo mostra os píxeis de baixo contraste a serem suprimidos (tornados mais claros). A imagem de entrada pode ser misturada em qualquer rácio. Se o resultado parecer "sujo", use {REDUZIR RUÍDO} ou {FUSÃO} para suavizar a imagem antes de processar aqui.
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TOPIC: CARTOON
+image: cartoon.jpg
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Transformar uma foto num desenho estilo cartoon. São desenhadas linhas pretas sobre as bordas de elementos na imagem, onde quer que o brilho ou a cor mude abruptamente. O Limiar de Linha define a sensibilidade para a deteção de bordas e desenho de linhas, fazendo com que sejam desenhadas menos ou mais linhas. A Largura de Linha torna as linhas mais grossas ou mais finas. A Profundidade Kuwahara controla uma função de nitidez que pode reforçar as bordas de elementos dentro da imagem.
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Esta função pode ser bastante lenta a responder (20+ segundos) se a imagem for grande e se a profundidade kuwahara for definida para um valor alto. Sugiro que comece com um valor pequeno (2-3) para a profundidade kuwahara, depois ajuste o limiar de linha para otimizar a densidade das linhas desenhadas. Agora altere o kuwahara em pequenos passos e reajuste o limiar de linha. Se estiver a trabalhar com uma imagem grande, sugiro que selecione uma área pequena mas importante dentro da imagem para que a otimização possa prosseguir mais rapidamente. Depois elimine a área selecionada e processe a imagem inteira. Pode estar próximo do ótimo já. Pode terminar o processo a meio com a tecla Escape.
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Outras funções de edição, aplicadas antes ou depois do Cartoon, podem realçar o efeito. Estas incluem saturação de cor, amplificar contraste, definir cores, textura, deformação curva. 'Copiar na Imagem' é útil para remover pequenas imperfeições manualmente. As sombras na imagem são um problema particular, pois causam o desenho de linhas onde não é pretendido.
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TOPIC: RELEVO
+image: emboss2.jpg    +image: emboss.png
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Transformar uma imagem numa imagem de relevo ou gravura em relevo simulada (um efeito 3D). As bordas de elementos ficam mais brilhantes de um lado e mais escuras do lado oposto, como se estivessem elevadas e iluminadas de lado. A definição de raio determina a largura do efeito, e a definição de profundidade determina a intensidade. A definição de Fonte de Luz determina o ângulo a partir do qual a iluminação aparente vem. Pode ser variada para maximizar o efeito para bordas de elementos mais perpendiculares a este ângulo. A imagem é modificada em tempo real à medida que as definições são ajustadas. Se o computador for lento e/ou a imagem for grande, haverá um pequeno atraso na atualização da imagem.
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TOPIC: MOSAICO1
Esta função transforma uma imagem numa grelha de azulejos monocromáticos. Pode controlar o tamanho dos azulejos e a espessura do espaço entre os azulejos. Isto também é chamado "pixelizar". Use Selecionar Área para confinar a transformação a uma área limitada, p.ex. um rosto.
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TOPIC: MOSAICO2
+image: tiles2a.png  +image: tiles2b.png
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Esta função transforma uma imagem em azulejos irregulares que se conformam aproximadamente às cores e contornos da imagem.
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^tamanho base
O tamanho base do azulejo, que é o tamanho unitário do azulejo usado para criar azulejos maiores.
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^profundidade de cor
Número de cores a usar: 1 = 8 cores, 2 = 64 cores ... 8 = 16 milhões de cores.
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^objetivo de área do azulejo
O limite superior do tamanho do azulejo (área em píxeis).
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^corresp. de cor req.
Definir a correspondência de cor mínima necessária para uma área menor ser consolidada numa área adjacente maior: 0 = indiferente (consolidação máxima), 100 = correspondência perfeita necessária (consolidação mínima).
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TOPIC: PINTURA
+image: painting1.png  +image: painting2.png
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Esta função transforma uma imagem em algo semelhante a uma pintura. Reduz o número de cores, mapeia cada área de píxeis contígua com a mesma cor e depois consolida as áreas menores em áreas adjacentes maiores com a melhor correspondência de cor.
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^raio de desfoque
Desfocar a imagem antes do processamento. Isto resulta em fronteiras mais suaves.
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^profundidade de cor
Número de cores a usar: 1 = 8 cores, 2 = 64 cores ... 8 = 16 milhões de cores.
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^objetivo de área de mancha
Definir um limite inferior para as áreas que terão a sua própria cor: as áreas menores do que este número de píxeis serão absorvidas por uma área adjacente com a correspondência de cor mais próxima.
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^correspondência de cor necessária
Definir a correspondência de cor mínima necessária para uma área menor ser consolidada numa área adjacente maior: 0 = indiferente (consolidação máxima), 100 = correspondência perfeita necessária (consolidação mínima).
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^bordas
Determina se as áreas coloridas serão delineadas com uma fina borda preta, como azulejos irregulares num mosaico. Após usar esta função, usar {RELEVO} pode adicionar textura interessante à imagem.
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^desempenho
Esta função pode demorar muito tempo se a imagem for muito grande. Para acelerar o processo de experimentar muitas opções, selecione uma área pequena mas importante ({SELECIONAR ÁREA}) e amplie nesta área. Quando terminar de experimentar, limpe a área e processe a imagem inteira com as definições escolhidas.
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TOPIC: TEXTURA
+image: texture2.jpg    +image: texture.png
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Esta função adiciona uma superfície texturada a uma imagem ou áreas selecionadas dentro de uma imagem. O Raio determina o tamanho do padrão de textura. A Intensidade determina a força do padrão, de quase invisível a dominante.
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TOPIC: FUSÃO
+image: fusion.png +image: fusion2.jpg
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Esta função pode ser usada para suprimir pequenos detalhes de baixo contraste numa imagem enquanto retém a nitidez dos elementos maiores da imagem. Prima [iniciar] e observe a imagem de perto. O processo corre continuamente até ser parado com o botão [parar]. Os detalhes desaparecerão lentamente. A etiqueta 'contagem' na caixa de diálogo mostra a contagem de iterações. Pode [parar] o processo para inspecionar a imagem e depois retomar o processamento com [iniciar]. Também pode usar o botão Desfazer/Refazer para comparar o estado da imagem antes/depois e depois retomar o processamento com [iniciar]. O botão [passo] pode ser usado para processar um passo de cada vez. 
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TOPIC: CORRESPONDER CORES
+image: match-colors.png
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Esta função faz corresponder as cores de uma imagem às de outra. Uma pequena área, selecionada com um clique do rato, é amostrada de cada imagem. A área na 2.ª imagem será feita para ter a mesma cor média (valores RGB) que a área da 1.ª imagem. Os fatores usados para tornar os valores RGB iguais são então aplicados a todos os píxeis na 2.ª imagem. Um uso comum é remover uma dominante de cor de uma imagem marcando uma área na imagem que deve ter uma cor retirada de outra imagem.
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Procedimento: O diálogo lista 5 passos a tomar em sequência.
⚫ Definir um raio para a área de amostra da área. O círculo do rato resultante é a área a ser amostrada.
⚫ Abrir a 1.ª imagem premindo o botão [open]. Se a imagem atual for a que pretende, isto pode ser ignorado.
⚫ Clicar na imagem para tomar uma amostra de cor. Pode alterar o raio e clicar novamente se pretender.
⚫ Abrir a 2.ª imagem premindo o botão [open].
⚫ Clicar na imagem na área onde pretende fazer corresponder a cor da área da primeira imagem. As cores da imagem mudarão num segundo ou dois. Pode alterar o raio e clicar noutra área, e as cores mudarão em conformidade. Clique no botão [done] ou [cancel] do diálogo para terminar.
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TOPIC: PADRÃO
+image: pattern2.jpg    +image: pattern1.png
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Adicionar um padrão de fundo a uma imagem. Um ficheiro de imagem pequeno (ficheiro de padrão) é usado para cobrir a imagem atual duplicando o ficheiro, como uma parede de azulejos. Este ficheiro pode ser um padrão real (p.ex. uma imagem de tecido de tela, uma parede de tijolos, uma geometria repetitiva ...), ou qualquer outro tipo de imagem. O padrão é tornado semi-transparente, de modo que a imagem base parece estar impressa sobre o padrão, ou o padrão sobre a imagem. Muitos ficheiros de padrão podem ser encontrados usando uma pesquisa na web por "pattern image". Descarregue alguns destes e recorte-os se necessário para um tamanho de cerca de 200-500 píxeis. Por conveniência, adicione-os aos ficheiros de padrão fornecidos em <fotocx-home>/patterns.
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Use o botão [Navegar] para selecionar um ficheiro de padrão. O padrão selecionado será repetido em mosaico para cobrir a imagem base. O padrão é parcialmente transparente para que a imagem base apareça através. Use Zoom para aumentar ou diminuir o tamanho do padrão. Existem dois métodos para misturar o padrão com a imagem base. A opacidade do padrão pode ser definida de 0-100%. A imagem base é usada para preencher a opacidade não utilizada - p.ex. se a opacidade for definida para 30%, então a imagem final será 30% padrão e 70% imagem base. O Contraste é usado para modificar o brilho da imagem base usando o brilho do padrão como modelo. Os dois parâmetros podem ser ambos usados e combinados em qualquer rácio.
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Se o ficheiro de padrão contiver uma imagem que se repete a intervalos fixos tanto horizontal como verticalmente, o botão [Calcular] pode ser usado para definir a largura e a altura para corresponder. O resultado será um padrão contínuo sem quaisquer efeitos de borda.
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Se o padrão for irregular e aparecerem efeitos de borda onde os padrões duplicados se unem, pode ser possível melhorá-lo. Os dois valores de Sobreposição determinam quanto os padrões duplicados se sobrepõem nas bordas, horizontal e verticalmente. Adicione alguma sobreposição para mascarar os efeitos de borda.
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Selecionar Área pode ser usado para aplicar um padrão a parte de uma imagem, ou padrões diferentes a partes diferentes. Após aplicar um padrão a uma imagem, pode ser interessante usar {RELEVO} para adicionar um efeito 3D ao padrão.
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A caixa de verificação "Escala de Cinzentos" converterá um padrão a cores para escala de cinzentos.
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Ficheiros de padrão úteis no LibreOffice:
  /usr/lib/libreoffice/share/gallery/www-back
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TOPIC: HACHURA CRUZADA
+image: crosshatch2.jpg +image: crosshatch1.png
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Converter uma imagem num desenho usando linhas paralelas cruzadas.
Introduza um tamanho de grelha e prima [aplicar]. 
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TOPIC: PONTILHADO
+image: dither1.png
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+image: dither2.jpg
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Esta função fornece várias formas de pontilhar uma imagem - converter em pontos.
  0 - pontos coloridos no estilo de Roy Lichtenstein
  1 - R/G/B puro ou preto/branco com distribuição espacial aleatória ou otimizada
  2 - mistura RGB usando uma profundidade de bits dada
  3 - pontilhismo clássico usando uma paleta de cores personalizada
  4 - condensar imagem em manchas com cor média 
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Os pontilhismos clássicos usam o método Floyd-Steinberg de compensar erros de cor: incompatibilidade entre uma cor da imagem de entrada e a cor mais próxima da paleta. Os pontos com cores próximas são misturados conforme necessário para que a média numa área corresponda mais de perto à cor de entrada. A compensação de erros pode ser desativada se pretender, para obter bandas de cor ou contornos distintos.
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Manchas: Os píxeis da imagem sofrem uma espécie de "colapso gravitacional", convergindo em grupos em torno de centros de massa locais. A 'massa' é definida como o brilho do píxel. O controlo 'raio' define aproximadamente o intervalo de atração. Prima [iniciar] para iniciar o colapso. Observe a imagem mudar lentamente para manchas aproximadamente do tamanho da entrada 'raio'. Quando as manchas estiverem bem redondas e mudando muito pouco, prima [parar] para terminar o processo. 
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TOPIC: GRAVURA
+image: engrave.png  +image: engrave2.png
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Converter uma imagem em linhas a preto e branco conformando-se aproximadamente ao brilho.
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A entrada Tamanho determina a espessura da linha e quantos píxeis de imagem verticais são usados para cada coluna de píxeis vertical nas linhas de saída. As colunas de píxeis de linha são divididas em partes preta e branca com a sua proporção correspondendo aproximadamente ao brilho médio dos píxeis de entrada.
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A entrada Desvio pode ser usada para tornar a imagem geral mais escura ou mais brilhante, o que quer que dê o resultado mais agradável. Valores negativos/positivos tornam a imagem mais escura/brilhante.
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A entrada Cor (0-100%) pode ser usada para adicionar cor às partes brancas.
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TOPIC: ADICIONAR BRILHO INTENSO
+image: addglare.png  +image: addglare2.jpg
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Adicionar brilho irradiando a partir de pontos brilhantes numa imagem.
   Potência: determina o brilho relativo do efeito de brilho
   Limite: limiar de brilho do píxel para emitir brilho
   Alcance: alcance em píxeis do brilho a partir dos píxeis emissores
Os píxeis com brilho acima do limite (200-255) emitirão brilho. Brilho aqui significa o brilho da cor RGB mais brilhante num píxel. O brilho emitido tem a cor do píxel emissor. O alcance é em unidades de píxeis. O brilho será máximo no píxel emissor e diminuirá até zero no limite de alcance.
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TOPIC: MOSAICO
+image: mosaic1.png  +image: mosaic2.jpg
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Criar uma imagem em mosaico usando azulejos feitos de todas as suas imagens.
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Especifique o tamanho do azulejo em píxeis (p.ex. 36 x 24) e prima [Mosaicos]. Os azulejos serão criados a partir de todas as suas imagens (na verdade são usadas as imagens de thumbnail uma vez que o seu pequeno tamanho faz o processo correr muito mais rapidamente). Isto precisa de tempo (400K azulejos/min. num computador rápido). Se alterar as dimensões do azulejo, prima [Mosaicos] novamente para regenerar os azulejos. Após os azulejos serem criados, prima [Imagem] para converter a imagem atual num mosaico usando estes azulejos. Isto demora apenas alguns segundos. Os azulejos são escolhidos fazendo corresponder a cor média do azulejo à cor média da imagem na posição do azulejo. Se milhares de imagens estiverem disponíveis e se o intervalo de cores for suficientemente bom, o mosaico ficará bastante bom. Amplie em qualquer parte da imagem para ver as imagens dos azulejos.
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O controlo deslizante de mistura de azulejos fará com que a imagem seja misturada com os azulejos, tornando-a melhor se os azulejos tiverem uma má correspondência de cor. Se a mistura for inferior a cerca de 50%, os azulejos permanecem quase tão nítidos como antes (o olho compensa o tinto falso).
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Após a criação de um mosaico, pode clicar em qualquer azulejo para obter uma imagem popup maior. Esta é a imagem completa do azulejo, pelo que pode arrastar a janela tão grande quanto quiser e ela permanecerá nítida. Uma imagem de mosaico pode ser guardada como qualquer outra imagem editada, mas se um mosaico guardado for aberto, clicar nos azulejos para uma imagem maior não funcionará. Regenerar o mosaico é bastante rápido, por isso faça-o se quiser que os popups funcionem.
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TOPIC: ADICIONAR RUÍDO
+image: add-noise.png
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Adicionar ruído de cor aleatório a uma imagem. Defina um tamanho de área alvo de 1-10 e um nível de ruído de 0-100%. A 100%, ruído aleatório no intervalo -127 a +127 é adicionado a cada valor RGB de cada píxel. O valor médio é zero. Os valores fora do intervalo 0-255 são truncados. A cor média numa área grande é preservada, com o ruído sobreposto. Pode usar Adicionar Ruído com Selecionar Área ou Pintar Edições para adicionar ruído a áreas selecionadas.
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^Supressão de 'bandas'
Em áreas da imagem onde a distribuição de brilho foi 'esticada', 'bandas' visíveis podem ocorrer em áreas de cor uniforme. Notei isto no céu e especialmente em áreas de imagem muito escuras. Pode reduzir este problema adicionando ruído às áreas afetadas e também adicionando desfoque depois. Se as bordas das bandas visíveis forem tornadas irregulares, tornam-se menos visíveis ao olho humano.
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TOPIC: DEFINIR CORES
+image: set-colors1.jpg +image: set-colors2.jpg
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Pode reduzir o número de cores usadas na imagem para criar um efeito de cartaz. Defina cada cor RGB separadamente, ou ajuste o total de cores para cima ou para baixo. O último adicionará ou removerá cores de cada cor RGB igualmente. A profundidade de bits de cor não é usada para isto. Algumas outras funções no Fotocx usam a profundidade de bits, limitando as cores disponíveis a 2, 4, 8, 16, etc. para cada cor RGB. Esta função não é limitada a este respeito. Pode escolher qualquer número de cores: 1, 3, 9, 13, etc. para cada cor RGB. O exemplo acima usa 8 cores vermelhas, 5 cores verdes e 3 cores azuis. 
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TOPIC: DESLOCAR CORES
+image: shift-colors.png
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Esta função pode ser usada para corrigir cores ou converter uma imagem em cores falsas. Escolha qualquer uma das três cores RGB e mova o controlo deslizante para a esquerda ou direita a partir do centro. Uma das outras duas cores será substituída de forma gradual. Por exemplo, pode substituir gradualmente o verde ou o azul pela cor vermelha. O controlo deslizante Todas desloca todas as cores juntas. Faça isto primeiro para encontrar um primeiro ótimo, depois desloque as cores RGB individualmente.
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TOPIC: CORES ALIENÍGENAS
+image: alien-colors2.jpg    +image: alien-colors1.png
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Repintar uma imagem ou área selecionada com cores alienígenas aleatórias. Pode controlar o tamanho aproximado do padrão e a intensidade (de mal visível a dominante). Prima [Aplicar] para obter uma nova distribuição de cor. Prima [OK] quando terminar, ou [X] para sair.
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TOPIC: KERNEL PERSONALIZADO
+image: custom-kernel.png
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Aplicar um kernel de convolução personalizado a uma imagem. A tecnologia subjacente é explicada na Wikipédia. Introduza um tamanho de kernel, um fator de multiplicação, um fator de adição e preencha os valores da tabela. Os valores podem ser guardados num ficheiro e recuperados mais tarde usando os botões [Salvar] e [Carregar]. [Aplicar] aplica o kernel à imagem. [Redefinir] restaura o estado original da imagem. Vários ficheiros de exemplo de kernel estão disponíveis inicialmente. Pode modificar estes e guardar com um nome personalizado.
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Matemática: os valores de brilho para cada bloco N-por-N de píxeis na imagem são multiplicados pelos valores correspondentes na matriz do kernel e somados. Este número é multiplicado pelo fator de multiplicação, e o fator de adição é-lhe adicionado. Este valor final torna-se o novo nível de brilho para o píxel da imagem no centro do bloco N x N.
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TOPIC: MENU DISTORCER
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TOPIC: CORRIGIR CURVATURA
+image: unbend1.png  +image: unbend2.jpg
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Os panoramas de sujeitos próximos (tipicamente edifícios ou salas interiores) podem mostrar linhas retas que estão curvas, ou edifícios que estão inclinados. A deformação das imagens foi necessária no processo de panorama para que as imagens se encaixassem. A função Endireitar Curvas pode ser usada posteriormente para endireitar a imagem panorâmica se necessário. São desenhadas linhas pontilhadas verticais e horizontais sobre a imagem, mostrando os eixos de endireitamento. Clique ou arraste o rato perto da extremidade de uma linha para a mover. Se os valores nos quatro controlos de entrada forem alterados, a imagem é deformada da forma indicada pelas quatro imagens correspondentes. Aumente ou diminua os valores e repita até ficar satisfeito. Mova os eixos para alterar os centros de deformação.
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Consulte também {DISTORCER IMAGEM} para outro método de correção de curvatura e perspetiva de imagem.
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TOPIC: PERSPECTIVA
+image: perspective2.jpg  +image: perspective1.png
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Esta função pode ser usada para endireitar uma foto tirada de um ângulo deslocado. A imagem à esquerda é a foto original, tirada da direita do centro para evitar reflexos. A imagem à direita é a versão endireitada. Esta função também pode ser usada para endireitar um edifício alto fotografado ao nível da rua ou de lado.
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Clique nos quatro cantos do tetraedro que pretende transformar num retângulo (no caso acima, os quatro cantos da pintura ou moldura), depois selecione [Aplicar]. Use [Redefinir] para voltar atrás e tentar novamente se necessário. Os cantos clicados são marcados com pequenas caixas brancas contendo "A, B, C, D". O canto superior esquerdo de cada caixa marca precisamente a posição na imagem. Clicar perto de uma caixa moverá-a para a nova posição. Pode usar as teclas de seta do teclado para mover os marcadores de canto em passos de 1 píxel. As teclas de seta funcionam no último canto clicado ou movido.
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TOPIC: DISTORCER IMAGEM
+image: warps4.jpg
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TOPIC: DISTORCER ÁREA
Esta função pode ser usada para fazer distorções dentro de uma imagem. Pode selecionar uma área da imagem e arrastar o rato para esticar esta área em relação ao resto da imagem. A imagem é como borracha. Se o arrastar do rato começar dentro da área selecionada, então a área é deformada dentro dos seus limites atuais - o movimento é máximo no ponteiro do rato e diminui para zero nas bordas da área selecionada. Se o arrastar do rato começar fora da área selecionada, as bordas da área próximas do rato podem ser puxadas para além dos limites originais da área. Muitos arrastos do rato de diferentes comprimentos e direções podem ser combinados para obter os resultados desejados. Quando terminar, pode selecionar outra área e fazer mais deformações, ou selecionar [done] para sair da função.
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TOPIC: DISTORÇÃO CURVA
Esta função é útil para corrigir problemas de perspetiva (consulte também Endireitar Curvas). Arraste a imagem de qualquer posição, usando o rato. Toda a imagem será puxada ou empurrada na direção do rato, mas as áreas próximas do rato são movidas mais do que as áreas mais distantes. Pode endireitar linhas curvas ou deliberadamente curvar a imagem. O controlo 'extensão de deformação' determina o raio de deformação em torno do rato. 1,0 significa que a imagem completa é deformada, e valores menores confinam a deformação a áreas menores em torno do rato.
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TOPIC: DISTORÇÃO AFIM
Esta função pode ser usada para deformar uma imagem de formas interessantes. Arraste a imagem de um canto ou borda usando o rato. As alterações são puramente lineares pelo que as linhas retas permanecem retas. Esta transformação é chamada "afim". Os detalhes podem ser encontrados com uma pesquisa na web.
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TOPIC: DISTORÇÃO RADIAL
+image: warp_radial.png
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Adicionar ou remover distorção de barril ou almofada. A distorção de barril é frequentemente vista em imagens RAW que não foram processadas para remover esta distorção. Clique com o botão esquerdo para escolher um ponto central onde as alterações serão centradas - normalmente o centro da imagem. Este é o valor predefinido. Modifique o controlo deslizante 'esticar' para dobrar a imagem.
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TOPIC: CORRIGIR DISTORÇÃO DE CLOSE
+image: unwarp-closeup1.png  +image: unwarp-closeup2.jpg
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As fotos de close-up de rostos são frequentemente distorcidas, porque as áreas mais próximas da câmara são maiores na foto do que as áreas mais distantes. Esta função pode ser usada para reverter a distorção. Use Selecionar Área para selecionar primeiro o rosto (não precisa de ser preciso). Clique na imagem perto do centro da distorção (exemplo acima: bochecha direita). Mova o controlo deslizante para otimizar. Se o rosto estiver virado para longe da câmara, experimente para encontrar o melhor centro.
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TOPIC: CRIAR ONDAS
+image: make-waves2.jpg +image: make-waves1.png
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Esta função distorce uma imagem num padrão de onda, como se vista através de água turbulenta. O diálogo permite alterar o comprimento de onda horizontal e vertical médio, a amplitude e a variância. A entrada "perspetiva" permite que os comprimentos de onda aumentem gradualmente de cima para baixo. Como a maioria das funções de edição, esta função também funciona dentro de uma área selecionada. A inundação acima é falsa.
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TOPIC: TORÇÃO
+image: twist1.png  +image: twist2.png
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Esta função torce a imagem em torno de um ponto escolhido com um clique ou arrastar do rato. Clique na posição desejada e mova o controlo deslizante Torcer a quantidade pretendida. Também pode arrastar o rato à volta da imagem para alterar o centro de torção. O controlo deslizante Centro descontorce a área central em relação ao resto. O controlo deslizante Ângulo roda a imagem.
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TOPIC: ESFERA
+image: sphere2.jpg    +image: sphere.png
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Criar uma projeção esférica de uma imagem. Arraste o rato na imagem para alterar o centro da projeção (predefinição para o ponto médio). O controlo aplanar modifica a projeção gradualmente de uma esfera (direita) para uma imagem plana (esquerda). O controlo deslizante ampliar amplia a imagem resultante até 2x. Se pretender que as margens sejam transparentes, certifique-se de guardar o ficheiro como .png em vez de .jpg (os ficheiros JPEG não suportam transparência).
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TOPIC: DE DENTRO PARA FORA
+image: inside-out2.jpg  +image: inside-out1.png
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Esta função inverte as distâncias centro-borda de cada píxel. Pode clicar ou arrastar o rato para variar o ponto central.
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TOPIC: TINY PLANET
+image: tiny-planet.jpg
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Enrolar uma imagem em torno de um círculo.
Se a imagem for um panorama de 360 graus, não haverá costura visível.
⚫ Orifício Central: a imagem é enrolada em torno de um orifício central.
⚫ Cortar Topo: remover uma margem superior da imagem de entrada.
⚫ Cortar Fundo: remover uma margem inferior da imagem de entrada.
⚫ Inverter R: espelhar a imagem de entrada verticalmente.
⚫ Inverter Theta: espelhar a imagem de entrada horizontalmente.
⚫ Rodar: rodar a imagem de saída em torno do centro.
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TOPIC: ESPIRAL DE ESCHER
+image: escher-spiral.png    +image: escher-spiralA.png
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Transformar uma imagem numa espiral interminável para dentro como o famoso relógio de M.C.Escher. A Largura determina a largura inicial da camada mais exterior. A Orla determina a largura inicial da borda que separa as camadas, e a Cor determina a sua cor. O centro predefinido é o centro da imagem. Clique na imagem para definir um novo centro.
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TOPIC: ACHATAR FOTO
+image: flatten-photo1.png  +image: flatten-photo2.jpg
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^Página de livro ou outra superfície curva
Aplanar uma foto de uma imagem numa superfície curva, p.ex. em torno de uma coluna, ou uma página de um livro grosso aberto, onde as páginas se curvam para dentro na encadernação central. A curvatura das bordas superior e inferior da superfície fornece informação sobre a quantidade de curvatura e a quantidade de estiramento necessária para parecer plana. O exemplo acima é um livro grosso. Outras superfícies arredondadas podem ser corrigidas, p.ex. um cartaz numa coluna redonda.
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Selecione a opção de traçado superior para traçar a borda superior da página curva. Clique o rato ao longo da borda, criando um ponto marcador em cada ponto clicado. Após 4 pontos estarem disponíveis, uma linha curva é desenhada através dos pontos. Adicione mais pontos e arraste os pontos conforme necessário para fazer a linha conformar-se de perto à borda. Selecione a opção de traçado inferior e trace a borda inferior da mesma forma. Quando ambas estiverem feitas, prima [flatten] para aplanar a página. As bordas devem agora estar retas (ou suficientemente retas). Use o controlo deslizante [stretch] para estirar as laterais da imagem conforme necessário, para compensar a compressão lateral causada pela curvatura. Use o controlo Alargar para alargar a imagem conforme necessário para restaurar o rácio largura/altura correto. O botão [undo] restaura a imagem não modificada, mantendo os pontos marcadores, que podem então ser ajustados para uma tentativa revista. O botão [clear] elimina os pontos marcadores.
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+image: flatten-photo3.jpg
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^Horizonte curvo
Um panorama largo, ou uma foto de uma objetiva de grande angular, pode ter um horizonte que não é reto ou horizontal. A imagem pode ser endireitada (ou de outra forma movida) traçando uma curva através do horizonte ou de outras áreas que precisam de ser alinhadas ao longo de uma linha reta. Selecione a opção de traçado superior ou inferior, dependendo se o horizonte (ou outra parte da imagem) se encontra maioritariamente acima ou abaixo do meio da imagem. A imagem será deformada para tornar esta curva reta. Uma curva é suficiente. A outra curva é adicionada automaticamente à borda oposta (topo ou fundo) da imagem. Se o resultado não for satisfatório, use o botão [undo], ajuste os marcadores em qualquer das curvas e tente novamente. Também pode guardar a imagem e aplicar a função uma segunda vez, usando a imagem guardada como ponto de partida.
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TOPIC: MENU COMBINAR
Estas são funções que combinam múltiplos ficheiros de imagem. No caso de imagens sobrepostas, os elementos correspondentes em cada imagem são feitos coincidir, com precisão de um único píxel. Isto pode precisar de tempo significativo se houver muitas imagens grandes ou o computador for lento. Se vir este processo de alinhamento a correr mal, pode usar a tecla Escape para terminar o processo.
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TOPIC: HDR
^Gama Dinâmica Alargada
+image: HDR.jpg +image: HDR-adjust.png
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Combinar (sobrepor) múltiplas imagens do mesmo sujeito com diferentes níveis de exposição. A imagem combinada pode mostrar melhor visibilidade do detalhe tanto nas áreas mais escuras como nas mais brilhantes, usando efetivamente píxeis das imagens mais brilhantes para as áreas mais escuras, e das imagens mais escuras para as áreas mais brilhantes. Muitas câmaras digitais fazem bracketing de exposição: tiram múltiplas fotos em rápida sucessão com diferentes níveis de exposição. Pode combinar tais imagens para criar uma melhor. Se a câmara for ajustada manualmente entre fotos, tome cuidado para a manter nivelada e apontar para o mesmo ponto distante. Algum desalinhamento das imagens de entrada pode ser tolerado. Se as coisas se moverem entre fotos, o fantasma não pode ser evitado.
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Selecione a função de menu HDR e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}), que devem ter todas quase as mesmas dimensões em píxeis. As imagens são alinhadas e combinadas automaticamente. Isto precisa de 10-30 segundos por imagem, dependendo do tamanho da imagem e da velocidade da CPU. Quando terminar, a imagem combinada é mostrada, juntamente com um diálogo para ajustes. As contribuições das imagens de entrada são mostradas como uma série de curvas editáveis. A escala horizontal representa o brilho dos píxeis, de escuro a brilhante. Cada curva representa uma imagem que contribui para os píxeis de saída. A contribuição da imagem a um dado nível de brilho é proporcional à altura da sua curva nesse nível. A curva inicial para a imagem mais brilhante será alta à esquerda e baixa à direita, significando alta contribuição para píxeis escuros e baixa contribuição para píxeis brilhantes. A imagem mais escura será baixa à esquerda e alta à direita, e as restantes imagens no meio. As curvas podem ser editadas arrastando-as com o rato. As contribuições de imagem correspondentes são alteradas em conformidade, e pode ver os resultados em tempo real na imagem de saída. Em geral, a imagem mais brilhante deve ter uma contribuição maior para os píxeis mais escuros, e a imagem mais escura uma contribuição maior para os píxeis mais brilhantes. A imagem acima mostra duas imagens de entrada e a sua imagem de saída. O diálogo de exemplo mostra três curvas ajustadas para otimizar três imagens de entrada. É frequentemente útil aplicar a função {AMPLIFICAR CONTRASTE} após HDR, para aumentar o intervalo de brilho percebido.
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TOPIC: HDF
^Profundidade de Campo Alargada
Combinar (sobrepor) múltiplas fotos do mesmo sujeito com diferentes definições de foco de próximo a distante. Diferentes partes do sujeito estão em foco nítido em cada imagem. Combine as imagens para que todas as partes do sujeito estejam nítidas. Esta técnica é mais útil para close-ups extremos.
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Tirar as fotos: Escolha um ponto para o centro da imagem. Aponte a câmara para um objeto próximo e pressione o botão do obturador a meio caminho para definir o foco neste objeto. Mantenha o botão na posição a meio, aponte a câmara para o centro escolhido e tire a foto. Agora escolha um objeto mais distante e faça o mesmo. Repita com distância de foco crescente. Esperançosamente cada parte do sujeito está nítida em pelo menos uma foto. A posição da câmara deve ser muito próxima da mesma para todas as fotos, o que pode ser um desafio se o sujeito estiver muito próximo. O movimento da câmara pode causar problemas de escala e paralaxe (objetos próximos deslocados em relação a objetos distantes). Tais problemas podem ser corrigíveis mais tarde no Fotocx, mas isto pode requerer tempo considerável. É melhor evitar os problemas.
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+image: HDF-paint.png
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Processar as fotos: Escolha a função de menu HDF e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). As imagens serão agora alinhadas o melhor possível. Isto pode precisar de 10-30 segundos por imagem, dependendo do tamanho da imagem e da velocidade da CPU. A imagem de saída é uma mistura uniforme das imagens de entrada alinhadas. Uma pequena quantidade de movimento da câmara entre as fotos é compensada, mas isto é limitado, e os desvios de paralaxe não são compensados de todo. Quando o alinhamento estiver completo, abre-se um diálogo. Pode selecionar qualquer imagem de entrada e "pintar" com o rato em qualquer área da imagem de saída. Isto converte a mistura de imagens original para a única imagem selecionada para a área a ser pintada. Para cada área ou objeto na imagem, escolha uma imagem de entrada que esteja nítida nessa área. O raio do pincel pode ser definido maior ou menor, para que possa pintar grandes áreas rapidamente e controlar o detalhe fino quando necessário. Se tiver objetos próximos e distantes sobrepostos, será necessário tempo e paciência para tornar todos eles nítidos. Os desalinhamentos podem ser corrigidos selecionando a opção de deformação no diálogo. As imagens subjacentes podem então ser arrastadas e deformadas com o rato, e a imagem de saída combinada é alterada em conformidade. A deformação está limitada à área em torno do rato. Quando uma área pintada é arrastada, a imagem correspondente é automaticamente selecionada e arrastada, enquanto as áreas pintadas com outras imagens permanecem fixas. As áreas que não foram pintadas não podem ser arrastadas. Mova-se para diferentes áreas e faça arrastos incrementais até todas estarem alinhadas.
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Fluxo de Trabalho Sugerido: Usando o modo de pintura, escolha cada imagem em sequência e pinte todas as áreas que parecem nítidas nessa imagem. Quaisquer limites que não estejam bem alinhados aparecerão claramente como desvios nas bordas dos elementos da imagem. Alguns destes podem ser tornados sem importância mudando a imagem usada para pintura (se mais de uma imagem for suficientemente nítida). Usando o modo de deformação, faça ajustes finos conforme necessário para eliminar os desvios visíveis.
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TOPIC: EMPILHAR/PINCEL
+image: stack-paint.png
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+image: stack-paint2.jpg
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Empilhar (sobrepor) múltiplas fotos do mesmo sujeito tiradas em momentos diferentes. Remover turistas e carros que aparecem e desaparecem entre fotos.
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Tirar as fotos: Aponte a câmara para o mesmo ponto distante e tire múltiplas fotos enquanto turistas ou carros se movem em frente ao sujeito. Tente obter duas ou mais fotos para cada área do sujeito não obstruída pelos objetos transitórios. Mantenha a câmara estável e aponte para o mesmo ponto, para que as imagens se alinhem com precisão.
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Processar as fotos: Escolha a função de menu Empilhar/Pintar e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). As imagens serão agora alinhadas o melhor possível. Isto pode precisar de 10-30 segundos por imagem, dependendo do tamanho da imagem e da velocidade da CPU. A imagem de saída (inferior esquerda) é uma mistura uniforme das imagens de entrada alinhadas (linha superior). Quando o alinhamento estiver completo, o diálogo mostrado acima inicia. Pode selecionar qualquer imagem de entrada e "pintar" com o rato em qualquer área da imagem de saída. A única imagem selecionada é usada para a área a ser pintada. Para cada área na imagem, escolha uma imagem de entrada que esteja livre dos objetos transitórios. O raio do pincel pode ser definido maior ou menor, para que possa pintar grandes áreas rapidamente e controlar o detalhe fino quando necessário.
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Operação automática: prima o botão [Ocultar] para ver se os objetos transitórios podem ser removidos automaticamente. Isto funcionará para áreas na imagem onde múltiplas fotos do fundo não obstruído estão disponíveis (imagem inferior do centro). Para mostrar todos os objetos transitórios, prima o botão [Mostrar] (imagem inferior direita). Isto geralmente funciona, mas não perfeitamente. Ligeiros desalinhamentos de imagem ou diferenças de iluminação (especialmente sombras em movimento) podem fazer com que o algoritmo selecione píxeis de fundo em vez de píxeis de primeiro plano. Pode usar o método de pintura descrito acima para reparar os erros manualmente.
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TOPIC: EMPILHAR/RUÍDO
+image: stack-noise2.jpg  +image: stack-noise.png
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Esta função combina 2-9 fotos do mesmo sujeito. As fotos devem ser quase iguais, exceto por pequenos deslocamentos causados por uma câmara de mão. Se as fotos foram tiradas com uma definição de ISO muito alta (condições de pouca luz), os píxeis terão ruído considerável. Ao tirar muitas fotos e calculando a sua média, o ruído pode ser maioritariamente eliminado.
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Tirar as fotos: Escolha um ponto para o centro da imagem. Tire várias fotos usando o mesmo centro e tendo cuidado para não deslocar ou rodar demasiado a câmara. Quanto mais fotos melhor. Até nove podem ser usadas com o Fotocx, mas pode tirar mais para ter algumas para descartar se não estiverem nítidas, um problema comum em condições de pouca luz e tempos de exposição longos.
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Processar as fotos: Escolha a função Empilhar/Ruído e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Serão combinadas automaticamente e mostradas, e um diálogo abrirá. A imagem de saída inicial é uma combinação de todas as imagens de entrada selecionadas, calculada pela média. Isto significa que os valores RGB para cada píxel de saída são a média dos valores RGB dos píxeis de entrada correspondentes. As seguintes alternativas podem ser usadas para possivelmente reduzir o ruído restante um pouco mais. O botão usar mediana mudará os píxeis de saída de uma média dos píxeis de entrada para a mediana dos píxeis de entrada (1-3 valores RGB intermédios são calculados pela média, dependendo do número de imagens). Isto pode ou não ser melhor, por isso alterne para comparar (a atualização do ecrã pode precisar de vários segundos). As caixas de verificação para omitir píxel baixo e omitir píxel alto farão com que os valores RGB de entrada mais baixos e mais altos sejam descartados antes de calcular a média. Isto pode fazer com que os picos de ruído sejam removidos da mistura. Isto não tem efeito se o método de mediana for selecionado.
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TOPIC: EMPILHAR/CAMADAS
+image: stack-layers.png
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Use esta função para combinar diferentes versões editadas de uma imagem, onde pode determinar qual versão é mostrada em áreas de imagem selecionadas. Quaisquer imagens com as mesmas dimensões em píxeis podem ser combinadas.
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Selecione até 9 imagens de tamanho idêntico. A imagem de saída inicial é uma mistura uniforme de todas as imagens de entrada. Os Rácios de Imagem são os pesos relativos das imagens misturadas. Estes podem ser ajustados para variar o peso de cada imagem. Exemplo: se 3 imagens forem combinadas com pesos relativos de 3, 5, 7, então a imagem combinada é 3/15 da imagem n.º 1, 5/15 da n.º 2 e 7/15 da n.º 3. Se a opção "Pintar imagem inteira" estiver selecionada, os pesos podem ser ajustados e a imagem de saída responde imediatamente. Se a opção "Pintar dentro do rato" estiver selecionada, então o rato pode ser arrastado e apenas a área dentro do círculo do rato é pintada, usando os rácios de imagem atualmente ativos. A velocidade de pintura é controlada pelas definições de Potência para o centro e borda do rato. Use valores baixos para pintar gradualmente.
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TOPIC: PANORAMA
+image: pano-align1.jpg   +image: pano-align2.jpg
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Esta função une 2-6 imagens para criar uma imagem de grande angular ou panorama. As imagens devem sobrepor-se em 10% ou mais, para que o programa possa encontrar onde correspondem e as unir. Comece por selecionar 2-6 ficheiros de imagem ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). É útil selecionar as imagens em ordem da esquerda para a direita, para facilitar o alinhamento aproximado inicial. As imagens são inicialmente unidas e mostradas com uma pequena sobreposição transparente. Um diálogo de pré-alinhamento (acima) pede-lhe que arraste as imagens para um alinhamento aproximado. Arraste as imagens para a ordem correta da esquerda para a direita. A imagem a arrastar pode sobrepor-se a outras imagens. Para ter a certeza de qual imagem está a ser arrastada, arraste a partir perto do centro da imagem. Após as imagens estarem na ordem correta, alinhe cada imagem ao seu vizinho à esquerda. Funciona melhor prosseguir da esquerda para a direita. Mova uma imagem horizontal e verticalmente para um alinhamento aproximado com o seu vizinho à esquerda, depois rode a imagem se necessário arrastando a borda inferior para a esquerda ou direita - a imagem roda em torno do ponto médio da sua sobreposição com a imagem à esquerda. O método mais rápido é alinhar primeiro a região do meio da sobreposição, depois rodar a imagem da direita se necessário para alinhar as regiões de sobreposição superior e inferior. A precisão extrema NÃO é necessária. As imagens devem estar corretamente curvadas e encaixar-se bem. Se não encaixarem, então 'objetiva mm' (comprimento focal, equivalente a 35 mm) precisa de ajuste. A curvatura da imagem muda à medida que a objetiva mm é ajustada. O valor inicial é obtido dos dados EXIF se disponível, e isto é normalmente suficientemente bom. Se as imagens não tiverem curvatura (p.ex. imagens digitalizadas), use a caixa de verificação 'sem curva' para definir 'objetiva mm' efetivamente para infinito.
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Se uma imagem foi recortada de modo que a maior dimensão (largura ou altura) foi reduzida, então o comprimento focal EXIF já não é válido. O Fotocx assume que a maior dimensão da imagem é '35' na mesma escala que o 'comprimento focal equivalente a 35 mm' e calcula a curvatura da imagem com base nisto. Se a imagem foi recortada, a curvatura calculada será demasiado grande. Compense aumentando 'objetiva mm' para reduzir a curvatura. Aumente este parâmetro até as imagens se encaixarem razoavelmente bem.
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A caixa de verificação 'sem deformação auto' está normalmente desmarcada. O seu propósito é descrito abaixo.
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A caixa de verificação 'alinhamento manual' usará o pré-alinhamento manual como alinhamento final. Destina-se a imagens que não têm elementos claros para corresponder e alinhar as imagens automaticamente. Esta opção também permite que as imagens tenham zero sobreposição.
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Prima [proceed] quando o pré-alinhamento estiver concluído, e o programa fará o alinhamento fino e unirá as imagens. Internamente, as imagens são deslocadas e rodadas e o grau de correspondência é avaliado. Isto é feito com tamanhos de imagem crescentes até o melhor alinhamento ser encontrado. Isto pode precisar de um minuto ou mais, dependendo da velocidade da CPU e do tamanho da imagem. Pode acelerar o processo muito se reduzir as imagens de entrada para 2/3 ou 1/2 do tamanho. Faça isto também se o processo falhar por falta de memória. Os panoramas com 6 imagens grandes podem requerer 16+ GB de memória durante o processamento. Também pode ser útil aumentar o tamanho do seu ficheiro de troca ou partição de troca. Isto pode tornar um panorama grande bem-sucedido (após demorar muito tempo a completar).
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+image: pano-adjust.jpg
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Quando o alinhamento fino estiver completo, a imagem combinada é exibida. O diálogo acima é iniciado para ajustes finos de brilho. Pode ver uma fronteira entre imagens se não tiverem o mesmo brilho. Selecione uma imagem usando os botões de opção no topo. Use o botão [cor automática] repetidamente para melhorar automaticamente a correspondência de brilho/cor das imagens. A imagem de base é a atualmente selecionada. Tente diferentes imagens de base para ver qual funciona melhor. Se as imagens estiverem muito desemparelhadas em brilho, selecione o maior valor discrepante e use o controlo de brilho para alterar o brilho para corresponder às outras, seguido de [cor automática]. A correspondência não precisa de ser muito boa, uma vez que a 'Largura de Mistura' (seguinte) mascarará as diferenças restantes. Use o botão 'Cor do Ficheiro' para restaurar os níveis de brilho dos ficheiros de imagem subjacentes.
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O controlo 'Largura de Mistura' governa a forma como as imagens são misturadas: nas sobreposições de imagem, o brilho é alterado ao longo deste número de píxeis, para mascarar desequilíbrios que não podem ser totalmente corrigidos. O valor predefinido é 1 píxel, o que torna qualquer diferença de brilho óbvia.
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Se as imagens não se alinharem perfeitamente, pode ser possível melhorar o alinhamento usando o rato para empurrar as imagens para o alinhamento. Selecione 'Deformação com Rato' e selecione uma das imagens com os botões de opção. Depois arraste o rato ao longo da borda da imagem onde deve alinhar com o seu vizinho, movendo a imagem para o alinhamento. A imagem é movida localmente em torno do rato enquanto as partes mais distantes ficam fixas. As imagens com desvio de paralaxe requererão um compromisso, uma vez que é impossível manter tanto o primeiro plano como o fundo em alinhamento.
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O controlo aplanar imagem pode ser usado para "endireitar curvas" da imagem, o que endireitará linhas curvas (p.ex. edifícios curvos). Um valor de zero não tem efeito e um valor de 1,0 aplana totalmente a imagem.
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Quando terminar, use {CORRIGIR CURVATURA}, {DISTORCER IMAGEM}, {CORTAR} etc. para ajustes finais.
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^Imagens digitalizadas
As imagens digitalizadas podem ser combinadas se houver sobreposição suficiente. Marque 'sem curva' uma vez que não há curvatura.
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^Deformação Automática
As imagens são ligeiramente deformadas em várias direções durante o alinhamento para encontrar a melhor correspondência. Isto serve para compensar desvios no horizonte da câmara ou rotação, causando distorções de imagem que reduzem a qualidade do encaixe. Se a área de sobreposição de duas imagens incluir um objeto grande que se moveu para dentro ou para fora entre as duas fotos, o processo de alinhamento pode enlouquecer tentando fazer corresponder as imagens, tornando o alinhamento muito mau. Ao selecionar sem deformação auto, pode conseguir que o alinhamento tenha sucesso ou tenha um erro menor. Outra opção é selecionar alinhamento manual.
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^Combinar Panoramas
Pode criar um panorama de até 6 imagens numa só passagem. Também pode combinar panoramas que se encaixam pelos lados, p.ex. combinar um panorama de 4 imagens com outro panorama de 4 imagens para criar um panorama de 8 imagens. Deve parar a curvatura normal da imagem quando combinar panoramas, uma vez que as imagens de panorama já estão curvadas (assumindo que não usou a opção 'aplanar' no diálogo final do panorama). Pare a curvatura da imagem marcando a caixa 'sem curva' no diálogo de pré-alinhamento.
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^Limitações do Panorama
Os panoramas que incluem objetos próximos podem ser complicados: ao tirar as fotos, tenha cuidado de rodar a câmara num eixo através da objetiva, com movimento lateral mínimo, caso contrário as imagens podem alinhar-se mal porque os objetos em primeiro plano estão deslocados em relação ao fundo (paralaxe). Isto não é um problema quando o sujeito está a 50+ metros de distância, uma vez que um pequeno movimento lateral tem pouco impacto na imagem. Mantenha a câmara nivelada para evitar um grande desvio vertical (desvio do horizonte), que pode causar distorções de imagem que podem não ser totalmente corrigidas. Evite rodar a câmara pelo mesmo motivo.
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^Panorama Vertical
Isto pode ser feito rodando as imagens de entrada 90 graus de modo que o topo fique à esquerda. No Panorama, escolha as imagens em ordem de cima para baixo, para que a imagem de cima fique à esquerda e a de baixo à direita. Faça o panorama normalmente. Rode a imagem de saída no sentido dos ponteiros do relógio para que a esquerda fique em cima.
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TOPIC: MOSTRAR ARQUIVOS CIM
Mostrar os ficheiros de entrada da imagem combinada atual ou mais recente, numa janela popup. Apenas o conjunto atual ou mais recente é lembrado aqui. Se precisar de uma memória permanente, pode copiar e colar o texto num ficheiro de texto separado.
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TOPIC: MASHUP
+image: mashup.jpg
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Organizar múltiplas imagens e texto num layout. As imagens podem ser adicionadas, redimensionadas, rodadas e movidas arrastando com o rato. As imagens podem ser tornadas total ou parcialmente transparentes em áreas selecionadas. O texto pode ser adicionado, movido, redimensionado e rodado. Os atributos do texto podem ser especificados: tipo de letra, tamanho, cor, contorno, sombra, transparência. Podem ser adicionadas linhas e setas. O exemplo aqui mostra algumas das possibilidades.
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+image: mashup1.png
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No primeiro diálogo do Mashup, escolha uma imagem de fundo ou de layout onde outras imagens serão colocadas. Escolha uma imagem existente ou crie uma nova imagem monotom com um tamanho e cor especificados. Também pode abrir um projeto de mashup guardado anteriormente e continuar a editar.
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+image: mashup2.png
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O 2.º diálogo do Mashup é uma escolha: editar imagens, editar texto, editar linhas e setas, redimensionar para um tamanho maior, guardar a imagem combinada concluída (Concluído) ou abandonar a imagem (Cancelar). As três primeiras escolhas levam a diálogos para realizar as respetivas edições. Cada uma delas regressa a este diálogo quando termina, para que possa adicionar ou modificar imagens, texto e linhas/setas em qualquer sequência. Redimensionar é explicado abaixo.
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+image: mashup3.jpg
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Use este diálogo para selecionar e colocar imagens no layout e rever a sua aparência: tamanho, rotação, posição, transparência. Uma imagem pode ser parcialmente ou totalmente transparente, globalmente ou dentro de áreas especificadas. Isto significa que a imagem de fundo ou a imagem sobreposta pode ser visível através das áreas transparentes. O botão Adicionar Imagem leva a um diálogo de seleção de ficheiros de galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). As imagens selecionadas são colocadas no layout. Após as imagens serem adicionadas, clique em qualquer imagem para selecionar para modificações. Arraste a imagem pelo centro para posicioná-la no layout. Arraste o canto inferior direito para redimensionar a imagem. Use os controlos do diálogo para ajustar a imagem. Os controlos do diálogo operam na última imagem adicionada, clicada ou arrastada. Os botões 'Anterior' e 'Seguinte' percorrem as imagens uma de cada vez, fazendo piscar a imagem selecionada. Isto pode ser usado quando imagens sobrepostas tornam difícil selecionar a imagem desejada clicando nela. Escala redimensiona a imagem. Ângulo roda a imagem. Os botões de Ordem de Empilhamento sobem ou baixam uma imagem em relação a outras imagens - isto determina qual imagem sobreposta ficará em cima. Transparência Base é usada para tornar uma imagem inteira parcialmente transparente. O botão [pintar] é usado para tornar qualquer parte de uma imagem parcialmente ou totalmente transparente, usando o diálogo Pintar mostrado abaixo. O botão [distorcer] é usado para dobrar ou deformar uma imagem, usando o diálogo Deformar mostrado abaixo. A caixa de verificação 'margens pretas' pode ser usada para remover margens pretas deixadas por outras funções de edição, p.ex. deformação. Estas serão tornadas transparentes. O botão 'Imagem está fixada' impedirá que a imagem seja movida pelo rato ou teclado. Isto é útil quando as imagens estão a ser finamente alinhadas e o movimento acidental deve ser evitado (pode acontecer quando se trabalha rapidamente com cliques e arrastos do rato). Os controlos de Margens podem ser usados para tornar as bordas da imagem transparentes. As margens Rígidas cortam as bordas da imagem. As margens de Mistura tornam as bordas parcialmente transparentes para as misturar no fundo ou noutras imagens sobrepostas.
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+image: mashup4.png
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"Pintar" mais ou menos transparência para áreas de imagem selecionadas. Clique numa imagem para a selecionar. O rato terá um círculo em torno para mostrar o alcance de ação. Use o raio para ajustar o tamanho do círculo. Arraste com o botão esquerdo o rato sobre a imagem para torná-la transparente nas áreas cobertas pelo círculo. Arraste com o botão direito para torná-la opaca. Se Gradual estiver marcado, as alterações de transparência são feitas lentamente à medida que o rato é arrastado. Especifique um valor de potência para o centro e bordas do rato para regular a taxa de alteração.
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+image: mashup5.png
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Clique neste diálogo para garantir que está ativo e clique numa imagem para a selecionar. Arraste a imagem com o rato - a imagem deformar-se-á ou esticará localmente na direção do rato (como borracha em folha). A área de deformação é dada aproximadamente pela extensão de deformação, que é uma fração do tamanho da imagem. Cada arrastar é um passo que se adiciona aos passos anteriores. Os passos recentes podem ser revertidos com [undo last], e a imagem não deformada pode ser restaurada com [undo all].
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+image: mashup6.png
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O diálogo Editar Texto é usado para colocar texto no layout. Introduza algum texto e prima Aplicar. É-lhe pedido que clique no layout onde o texto será adicionado. Arraste-o para a posição, depois use os controlos do diálogo para definir tipo de letra, tamanho, cor, ângulo, cor de fundo, tamanho e cor do contorno, tamanho e cor da sombra, e transparências para cada um destes. Arraste o texto para uma nova posição a qualquer momento. Clique em qualquer texto existente para mostrar as suas propriedades no diálogo e revê-las. Clique num texto e prima Delete para o remover. Quando terminar a edição, prima OK para regressar ao 2.º diálogo do Mashup.
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+image: mashup7.png
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O diálogo Editar Linha/Seta é usado para colocar linhas ou setas no layout. Funciona de forma muito semelhante a adicionar texto. Introduza um comprimento e largura e prima Adicionar. É-lhe pedido que clique no layout onde a linha será adicionada. Uma linha é colocada no layout, ou uma seta se uma das opções de Ponta de seta estiver marcada. Arraste a linha/seta para a posição desejada. Ajuste o comprimento, largura, ângulo e atributos (fundo, contorno, sombra) usando o diálogo. Também pode arrastar qualquer extremidade da linha/seta para definir a posição dessa extremidade, deixando a outra extremidade fixa.
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Pode usar o rato para mover e redimensionar objetos no layout:
⚫ clicar no objeto para o selecionar - ele pisca para confirmar a seleção.
⚫ arrastar a partir do centro aproximado para posicionar o objeto.
⚫ arrastar o canto inferior direito da imagem ou texto para redimensionar.
⚫ para uma linha/seta, arrastar qualquer extremidade para mover apenas essa extremidade.
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As teclas de seta do teclado também podem ser usadas para mover o objeto atualmente selecionado em passos de 1 píxel.
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Também pode adicionar imagens guardadas por {SELECIONAR ÁREA}. No diálogo Editar Imagens, prima [Adicionar] para iniciar o diálogo de seleção de ficheiros. Use o botão [Superior] na janela de galeria, selecione 'saved_areas'. Abra qualquer uma das imagens .png encontradas aí. O contorno de área original é usado, e a mistura de área funciona a partir destas bordas.
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^Ficheiros de projeto Mashup
Pode guardar um projeto e abri-lo mais tarde para continuar a editar. O projeto Mashup é reconstruído usando estas imagens e alguns dados guardados no ficheiro de projeto: localizações de imagem e texto, escalas, transparência, etc.
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^Redimensionar Mashup
Trabalhar com um layout muito grande (mais de 20 megapíxeis) pode ser bastante lento, especialmente se o PC não for muito rápido. Arrastar uma imagem de sobreposição grande pode ser lento e irregular. Pode trabalhar muito mais rapidamente se usar um layout menor para construir o projeto e depois torná-lo maior quando terminar. Não há perda de resolução na imagem final, uma vez que as imagens de sobreposição e o texto são regenerados a partir das entradas (p.ex. uma imagem que foi escalada para 0,2x no layout inicial é reescalada para 0,6x se o layout for ampliado por 3x). O ficheiro de imagem original em tamanho completo é usado para este redimensionamento. O botão Redimensionar permite-lhe ampliar o projeto por 2x, 3x ou 4x (4x, 9x ou 16x por área). Há também uma opção de repor para restaurar o tamanho de projeto menor original. Com este método, pode trabalhar com um layout de 10 megapíxeis e redimensioná-lo até 160 megapíxeis quando terminar. O layout maior ainda pode ser trabalhado diretamente depois, mas será muito mais lento.
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TOPIC: MATRIZ DE IMAGENS
+image: image-array.jpg
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Selecione muitas imagens e una-as num formato de array compacto dentro de uma moldura colorida.
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O primeiro diálogo é mostrado no canto superior esquerdo. Cor de Fundo é a cor da moldura de contorno e os espaços entre as imagens contidas. Largura do Array é a largura geral do array de saída, e Margem é a largura da margem exterior que envolve todas as imagens. A altura do Array é determinada pelo número de ficheiros de imagem selecionados e pelo espaço necessário para os encaixar na moldura. Colunas de Imagem especifica o número de colunas de imagem (6 no exemplo acima). O número de linhas depende do número de ficheiros de imagem selecionados. Os valores de Separação definem o espaço horizontal e vertical entre as imagens contidas.
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Selecione os ficheiros de imagem ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}), depois prima [Prosseguir] quando terminar. A imagem resultante será criada em alguns segundos (ou minutos para centenas de imagens). Esta imagem terá tipicamente uma margem inferior muito irregular, como mostrado pela imagem superior direita acima. A sequência de imagens no array é determinada pela ordem de seleção. A linha superior é preenchida primeiro, da esquerda para a direita, depois a 2.ª linha, etc.
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O diálogo Otimizar inicia automaticamente. Pode reorganizar as imagens para que a margem inferior seja mais uniforme. Prima Iniciar e aguarde que a imagem otimize. Pode observar o progresso. A função terminará se for encontrado um ótimo que torne a margem inferior uniforme dentro de 2 píxeis. Pode continuar a pesquisar indefinidamente se este objetivo não for alcançado. Prima Parar para forçar a função de otimização a terminar com a melhor solução encontrada até agora. Se a otimização for bem-sucedida, obterá colunas uniformes como mostrado na imagem inferior direita. Se a borda inferior ainda estiver irregular após a otimização, ser-lhe-á perguntado se pretende adicionar margens a algumas das imagens para tornar a borda inferior uniforme. Isto resultará numa borda inferior uniforme, mas os espaçamentos verticais já não serão iguais.
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DICA: A otimização funciona melhor se o número de imagens por coluna for pelo menos quatro (melhor mais). Isto dá ao otimizador flexibilidade suficiente para encontrar uma solução com uma borda inferior uniforme.
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O último diálogo aparece, mostrado no canto inferior esquerdo. Deve agora atribuir um nome de ficheiro ao seu array. Um diálogo de guardar ficheiro é iniciado e pode guardar o novo ficheiro de array onde quiser. Se a opção copiar metadata for escolhida, a metadata é copiada do ficheiro de entrada escolhido para o ficheiro de saída. Isto é útil se as imagens forem versões editadas e pretender que o array contenha o histórico de edição da última versão (ou qualquer versão). 
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TOPIC: MENU DE LOTES
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Estas são funções que processam múltiplos ficheiros de imagem selecionados, alguns ou milhares. Estas funções podem ser canceladas a meio do processo usando a tecla Escape, mas isto deixará alguns ficheiros processados e outros não. Há um relatório popup mostrando os nomes dos ficheiros à medida que são processados.
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TOPIC: CONVERTER EM LOTE
+image: batch-convert.jpg
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Esta função é usada para renomear, converter, redimensionar e mover múltiplos ficheiros de imagem de uma só vez. Os ficheiros RAW também podem ser convertidos em ficheiros de imagem usando esta função, mas RAW não pode ser usado como tipo de ficheiro de saída. A função corre em múltiplos processos paralelos para velocidade máxima. 
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^Entradas do Diálogo
⚫ Selecionar Ficheiros - ficheiros a converter ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}).
⚫ Substituir Texto - substituir cadeia de texto nos nomes de ficheiro (ver abaixo).
⚫ Novo Nome - novo nome opcional, texto inserido (ver abaixo).
⚫ Números de Sequência - número base e incremento para nomes de ficheiro de saída.
⚫ Nova Localização - localização de pasta opcional para os ficheiros de saída.
⚫ Novo Tipo - tipo de ficheiro para os ficheiros de saída, ou "sem alteração".
⚫ Profundidade de Cor - especificar 8 ou 16 bits para saída tif ou png.
⚫ Largura, Altura Máx. - limites opcionais para os ficheiros de saída 
   (apenas usados se reduzir ou ampliar estiver marcado)
⚫ Redimensionar - fator de redimensionamento opcional para os ficheiros de saída
⚫ Eliminar Originais - Eliminar ficheiros de entrada após conversão bem-sucedida.
⚫ Copiar Metadata - Copiar toda a metadata para os ficheiros de saída.
⚫ Atualizar Álbuns - substituir ficheiros de álbum pelos ficheiros de saída convertidos correspondentes
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^Substituir Texto
Se for introduzido texto aqui, os nomes de ficheiro são analisados para este texto e, se encontrado, o texto de substituição dado é substituído. O texto de substituição pode ter um comprimento diferente e pode também ser vazio, caso em que o texto é removido do nome do ficheiro.
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^Novo Nome e Plugins
O novo nome de ficheiro pode ter texto inserido: uma data de foto (da metadata EXIF), um número de sequência ou o nome de ficheiro original. Especifique o quê e onde inserir da seguinte forma:
⚫ $oldname - O nome de ficheiro original é inserido aqui
⚫ $sss - Um número de sequência progressivo é inserido aqui. Ver abaixo.
⚫ $yyyy $mm $dd - A data da foto é inserida nestas posições.
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Exemplo: San Francisco $yyyy:$mm:$dd $oldname $sss
O ficheiro de entrada "Golden Gate Bridge.jpg", com uma data de foto de 12 de Maio de 2014, converteria para o nome de ficheiro de saída "San Francisco 2014-05-12 Golden Gate Bridge 123.jpg".
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Para "$sss", especifique o comprimento do campo com o número de caracteres 's', p.ex. "$ss" será adequado para números de sequência até 99. Zeros à esquerda são adicionados para números de sequência com menos dígitos. Números de sequência que não cabem no comprimento especificado são tornados tão longos quanto necessário. Tenha em mente que a ordem de ordenação dos nomes de ficheiro nas galerias é estritamente ordem ascii, por isso a sequência de números 1, 2 ... 9, 10 ordenará como 1, 10, 2 ... 9. Pode manter a ordem numérica especificando um comprimento de campo de 2 ($ss), resultando na sequência 01, 02 ... 09, 10.
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Ou "$oldname" ou "$sss" devem estar presentes para garantir que os nomes de ficheiro de saída são únicos. Se Nova Localização estiver em falta ou inalterada, eliminar originais é ignorado. Se um ficheiro de saída já existir, o ficheiro de entrada não é convertido.
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^Largura e Altura Máx. 
Se reduzir e/ou ampliar estiver marcado, então os ficheiros de saída serão redimensionados dentro destes limites, retendo o rácio largura/altura original. Se reduzir estiver marcado, os ficheiros maiores do que estes limites são reduzidos para ficar dentro dos limites. Se ampliar estiver marcado, os ficheiros menores do que estes limites são ampliados para que a largura ou altura fique no limite correspondente. Isto não pode ser usado com a opção Redimensionar seguinte.
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^Redimensionar 
Se um dos botões estiver marcado, os ficheiros de saída são redimensionados pelo fator escolhido. Isto não pode ser usado com a opção Largura e Altura Máx. acima.
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^Eliminar Originais
Se marcado, os ficheiros de entrada são eliminados, mas apenas após o ficheiro de saída ser criado com sucesso.
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^Copiar Metadata
Toda a metadata é copiada do ficheiro de entrada para o ficheiro de saída. Omita esta opção para ficheiros que serão carregados para um sítio web.
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^Atualizar Álbuns
Se marcado, todos os álbuns que contenham qualquer dos ficheiros de entrada são atualizados para ligar aos ficheiros de saída convertidos.
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^Preservar Sequência de Ficheiros
Se especificar um número de sequência inicial ($sss), a sequência de seleção dos ficheiros de entrada será preservada na localização de saída. Assim pode selecionar ficheiros de imagem numa ordem desejada, ou selecionar de um álbum com imagens ordenadas, e preservar esta sequência na saída.
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TOPIC: COPIAR/MOVER EM LOTE
Copiar ou mover ficheiros de imagem selecionados para uma nova localização. Selecione os ficheiros de entrada ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}) de quaisquer pastas conhecidas pelo Fotocx. Se "Eliminar Originais" estiver selecionado, então os ficheiros de entrada serão eliminados após serem movidos com sucesso para a nova pasta. Neste caso, quaisquer álbuns que referenciem os ficheiros de entrada agora eliminados serão atualizados com as novas localizações dos ficheiros.
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TOPIC: CORRIGIR VERTICAL EM LOTE
Esta função endireita ficheiros de imagem rodados ou invertidos (espelhados). Depende dos dados EXIF para saber se um ficheiro está rodado/invertido e em que direção. É muito mais rápido do que Converter em Lote. Pode simplesmente selecionar todos os ficheiros candidatos e deixá-lo encontrar os que precisam de correção. A velocidade de pesquisa é de cerca de 3000 ficheiros de imagem por minuto num PC rápido. Existem duas opções para especificar os ficheiros a pesquisar. O botão [Selecionar Arquivos] leva a um diálogo de seleção de ficheiros de galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Se 'Inspecionar todos os ficheiros' estiver marcado, todos os ficheiros de imagem nas suas pastas de topo serão pesquisados.
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TOPIC: EXCLUIR/LIXEIRA EM LOTE
Selecione os ficheiros ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Selecione a opção: eliminar ou mover para o lixo. [Prosseguir]. Os ficheiros são listados num relatório popup à medida que são eliminados ou movidos para o lixo. Após todos os ficheiros serem eliminados/enviados para o lixo, os álbuns são analisados e os ficheiros eliminados removidos.
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TOPIC: SOBREPOSIÇÃO EM LOTE
+image: batch-overlay.png
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Uma pequena imagem de sobreposição pode ser adicionada numa posição selecionada nas imagens de entrada selecionadas. Pode ser usada para adicionar uma linha de crédito, direitos de autor, etc. sobre as imagens.
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Prepare a imagem de sobreposição da seguinte forma: Use Nova Imagem em Branco para criar uma imagem base para conter o texto. A escala não importa, por isso torne-a maior do que o necessário, digamos 1000 píxeis de largura. Use Pintar Transparência para pintar a imagem base inteira transparente. Use {MARCAÇÃO} > desenhar texto para colocar o texto desejado na imagem base, usando tipo de letra, cor e outros atributos como pretendido. Escale o texto para preencher a maior parte da imagem base. A imagem base (fundo) é transparente. Remova margens excessivas com {CORTAR} se necessário. Guarde a imagem final. Uma localização conveniente é <fotocx home>/saved_areas, mas qualquer pasta pode ser usada. Esta imagem pode agora ser usada como imagem de sobreposição para Sobreposição em Lote.
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Use o botão ^Selecionar ficheiros de imagem anfitriã^ para selecionar os ficheiros de imagem anfitriã que receberão a imagem de sobreposição. Use o botão ^Selecionar ficheiro de sobreposição^ para selecionar o ficheiro de imagem de sobreposição.
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As duas entradas ^Posição da sobreposição^ determinam onde a imagem de sobreposição é posicionada na imagem anfitriã, de 1-99% da distância do topo ao fundo, e 1-99% da distância da esquerda para a direita. 0/0 significa o canto superior esquerdo, 99/99 significa o canto inferior direito. A imagem de sobreposição será posicionada para não se estender além das bordas da imagem anfitriã.
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Especifique ^Largura da sobreposição^ como percentagem da largura da imagem anfitriã. A altura será definida para conservar o rácio largura/altura. Se ^Tornar a largura constante para o tamanho da janela^ estiver marcado, o tamanho visual da imagem de sobreposição será tornado constante para o tamanho de janela especificado abaixo. Sem isto, uma imagem "alta" que é exibida com grandes margens esquerda e direita teria uma imagem de sobreposição visualmente menor. O tamanho inicial da janela é a janela atual. Pode introduzir qualquer tamanho. Prima ^atualizar^ para definir a janela atual se esta tiver mudado.
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Se ^Substituir ficheiros anfitriões^ estiver selecionado, os ficheiros anfitriões de entrada são substituídos pelos ficheiros anfitriões de saída com sobreposição. Se ^Criar novas versões^ estiver selecionado, são criadas novas versões dos ficheiros anfitriões de entrada.
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TOPIC: KEYWORDS EM LOTE
+image: batch-keywords.jpg
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Adicionar, remover ou alterar as keywords para um grande número de ficheiros de imagem de uma só vez.
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Use o botão [select files] para selecionar os ficheiros de imagem ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}).
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O diálogo mostra duas listas de keywords: as que adicionar aos ficheiros selecionados e as que remover. As keywords disponíveis são mostradas na janela Keywords Definidas abaixo. Uma delas pode ser adicionada à lista de keywords atualmente selecionada (adicionar ou remover) clicando nela. Uma keyword pode ser eliminada de qualquer das listas de keywords clicando nela. Para substituir keywords, especifique as novas keywords na lista de adicionar keywords e as antigas keywords na lista de remover keywords.
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Se a lista de keywords definidas for longa, pode ser mais fácil escrever a keyword desejada em Introduzir Nova Keyword. As keywords existentes que correspondam ao que escreveu até agora aparecerão em Keywords Correspondentes, e pode apontar e clicar numa delas para adicionar a keyword à imagem. Se a keyword introduzida for nova (nenhuma keyword correspondente é mostrada), prima [Adicionar] quando a keyword estiver completa. Será adicionada à lista de keywords selecionada e à lista de keywords definidas sob a category "nocatg".
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Se estiver a usar categories de keywords, pode selecionar uma category e apenas essas keywords serão mostradas na lista de keywords definidas. Se a sua lista de keywords for muito grande, isto pode reduzir a lista a um tamanho gerível para apontar e clicar.
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Para obter uma lista de imagens com keywords específicas que pretende remover ou substituir, use {PESQUISAR IMAGENS} para encontrar as imagens, depois inicie esta função e use [select files] para adicionar todos os ficheiros de imagem que acabou de encontrar, ou selecione qualquer subconjunto.
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TOPIC: RENOMEAR KEYWORDS EM LOTE
+image: batch-rename-keywords.png
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Com esta função, pode renomear qualquer número de keywords e aplicar estas alterações a toda a sua coleção de imagens. Clique numa keyword a renomear da lista de keywords definidas, introduza um novo nome na caixa Renomear para, depois clique no botão de seta para adicionar este par de nomes à lista do lado direito. Repita para cada keyword a renomear. Se cometer um erro ou mudar de ideias, clique no par de nomes na lista para os remover. Prima [Prosseguir] quando terminar. Se pretender eliminar uma keyword sem a renomear, use 'delete' como novo nome.
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Uma janela popup mostra o número de ficheiros de imagem contendo os nomes de keyword afetados. Prima [Sim] para prosseguir. A taxa de atualização é de cerca de 500/minuto num computador rápido. Da próxima vez que o Fotocx for iniciado, a função de ficheiro de índice atualizará todos os thumbnails das mesmas imagens, porque a data de modificação do ficheiro mudou.
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TOPIC: PURGAR KEYWORDS EM LOTE
+image: batch-purge-keywords.jpg
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Purgar (eliminar) keywords indesejadas de todos os ficheiros de imagem. Isto é especialmente útil para se livrar de keywords indesejadas que foram adicionadas a partir de ficheiros de imagem descarregados. Clique nas keywords indesejadas no lado esquerdo do diálogo para as adicionar à lista de purga no lado direito do diálogo. Prima [proceed] quando terminar.
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TOPIC: DATA DA FOTO EM LOTE
+image: batch-photo-date1.png  +image: batch-photo-date2.png
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Esta função permite-lhe corrigir rapidamente um lote de fotos que não têm data/hora de foto ou têm uma incorreta. Use o botão [select files] para abrir uma janela de galeria onde pode selecionar os ficheiros de imagem a processar ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}).
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Existem duas formas de alterar as datas/horas das fotos:
⚫ Definir uma nova data/hora (imagem da direita acima): Introduza apenas um novo ano (yyyy) - apenas o ano é substituído nos ficheiros. Introduza apenas uma data (yyyy:mm:dd) - a data é substituída mas não a hora. Introduza uma data/hora completa (yyyy:mm:dd hh:mm:ss) - ambas são substituídas.
⚫ Deslocar a data/hora existente (imagem da esquerda): Introduza valores + ou - em qualquer dos 6 campos: anos, meses, dias, horas, minutos, segundos. As datas/horas serão deslocadas pelos valores introduzidos.
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Os valores de data/hora deslocados propagam-se para o valor seguinte mais alto quando necessário:
  Hora 08:30 deslocada por -50 minutos resulta em 07:40
  Data 2016-10-20 deslocada por +6 meses e -30 dias resulta em 2017-03-21
  (Março tem 31 dias).
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Se a caixa de verificação 'teste' estiver selecionada, é produzido um relatório das datas/horas antigas e novas para os ficheiros selecionados para a sua inspeção. Não são feitas alterações nos ficheiros. Se estiver satisfeito que os resultados estão corretos, remova a caixa de verificação e execute novamente para atualizar os ficheiros. O mesmo conjunto de ficheiros já está selecionado.
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TOPIC: ALTERAR META EM LOTE
+image: batch-change-meta.png
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Esta função pode rever a metadata para múltiplos ficheiros de imagem. Pode adicionar nova metadata, rever metadata existente e eliminar metadata. Use o botão [select files] para abrir uma janela de galeria a partir da qual seleciona ficheiros a processar {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}. Introduza nomes de tags de metadata e valores a serem atribuídos, ou deixe o valor em branco para eliminar a tag. Prima [aplicar]. Receberá uma mensagem de confirmação e pode prosseguir ou cancelar neste momento. É fornecida uma lista de nomes de tags de uso comum à esquerda. Clique num deles para o inserir no primeiro campo de nome de tag vazio no diálogo. Esta lista provém do ficheiro <fotocx-home>/metadata_picklist, que pode editar para adicionar outras tags à lista. O botão [Lista Completa] fornece informação sobre como obter uma lista de todos os nomes de tags disponíveis.
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TOPIC: RELATÓRIO DE META EM LOTE
+image: add-meta-tags.png  +image: batch-report-meta.png
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Esta função pode reportar qualquer metadata para qualquer número de imagens. O resultado é um ficheiro de texto que é exibido no editor de texto predefinido do seu sistema (p.ex. Gedit para um ambiente de trabalho Gnome). Pode usar as funcionalidades de pesquisa do editor de texto para encontrar imagens que correspondam à metadata desejada, ou pode usar o ficheiro de texto como entrada para outros programas. Use o botão [select files] para abrir uma janela de galeria para selecionar os ficheiros a ser processados ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Pode navegar por qualquer número de galerias e selecionar qualquer número de ficheiros de imagem em cada uma. O botão [editar] abre um novo diálogo (direita) onde pode selecionar as tags de metadata a reportar. Clique numa tag na coluna da esquerda para a adicionar à coluna da direita e ao relatório. Clique numa tag na coluna da direita para a remover. Clique na última tag na coluna da esquerda, "Outra tag ...", para escrever qualquer nome de tag que não apareça na lista, que contém apenas as tags mais provavelmente necessárias.
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TOPIC: GEOTAGS EM LOTE
+image: batch-geotags.png
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Com esta função, pode selecionar muitas imagens e adicionar os mesmos dados de localização a todas elas. Use o botão [select files] para selecionar os ficheiros de imagem a partir de uma janela de galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Depois obtenha os dados de localização conforme descrito em {EDITAR META PRINCIPAL}, usando o botão [Localizar] ou clicando num marcador do mapa. Prima [proceed] para iniciar o processo de atualização. Use também esta função para corrigir inconsistências na grafia da localização ou dados de latitude/longitude. Se a localização e/ou o país for deixado em branco, não são atualizados. Para apagar localização ou país, introduza o nome "null". Se a latitude e a longitude forem deixadas em branco, não são atualizadas. Para apagar latitude e longitude, introduza "0" para ambos os valores. Pode atualizar apenas localização/país, apenas latitude/longitude, ou todas as tags. Na prática, pode verificar que o GPS da câmara insere latitude e longitude sem localização e país, ou usa um idioma indesejado, ou todas as letras maiúsculas, ou algum outro valor que necessita de correção.
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TOPIC: EXPORTAR LISTA DE ARQUIVOS
Esta função é usada para criar um ficheiro contendo uma lista de ficheiros de imagem. Estes são nomes de ficheiro completamente qualificados, um por linha no ficheiro de texto de saída. Isto não tem utilidade dentro do Fotocx. Se precisar de selecionar imagens para alimentar outro programa, esta é a forma. O botão [Selecionar Arquivos] inicia um diálogo para selecionar ficheiros ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Use o botão Procurar para selecionar ou definir o ficheiro de saída.
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TOPIC: EXPORTAR ARQUIVOS
Esta função copia ficheiros de imagem selecionados para outra pasta. O uso pretendido é para copiar ficheiros para partilhar com outros, p.ex. carregar ficheiros para um sítio web de fotos. Os ficheiros de saída são JPEG. Pode opcionalmente reduzir o tamanho das imagens especificando a altura e largura máx., e as imagens de saída caberão dentro destes limites. O rácio largura/altura é preservado. Selecione ficheiros de imagem clicando em thumbnails de galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Selecione uma pasta para onde os ficheiros de imagem serão copiados. Se 'exportar metadata' estiver selecionado, um conjunto limitado de metadata é também copiado. Estes são: data da foto, keywords, direitos de autor, título, descrição. 
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TOPIC: MENU DE FERRAMENTAS
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TOPIC: INDEXAR ARQUIVOS
+image: index-files1.png
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O Fotocx precisa de saber onde estão localizados todos os seus ficheiros de imagem (nomes de pasta e ficheiro) e a sua metadata incorporada (datas, tags, geotags, títulos, descrições, classificações). Estes dados são indexados para pesquisa rápida. O Fotocx também cria imagens de thumbnail para que as janelas de galeria (páginas de thumbnails) funcionem rapidamente. O Fotocx não modifica nem copia os seus ficheiros de imagem - apenas os lê para criar o índice e os thumbnails. Estes são tipicamente 2% do tamanho dos ficheiros JPEG de uma câmara moderna.
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A função Indexar Ficheiros é executada sempre que o Fotocx é iniciado. Esta função criará thumbnails em falta, substituirá os desatualizados e atualizará o índice de metadata usando os dados atuais dos seus ficheiros de imagem. Isto pode precisar de tempo significativo se tiver muitos milhares de novos ficheiros. 
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Os ficheiros de imagem modificados ou movidos dentro do Fotocx são tratados automaticamente. A função Indexar é usada apenas para novos ficheiros de imagem criados fora do Fotocx (p.ex. um novo lote de fotos foi adicionado), e para ficheiros modificados ou movidos fora do Fotocx.
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Introduza as suas pastas de imagens de topo (p.ex. /home/<utilizador>/Imagens). Use o botão [browse] para localizar e adicionar pastas. Estas pastas e quaisquer subpastas contidas serão processadas. Não importa se outros ficheiros estão misturados com as imagens. Elimine uma entrada clicando no 'X' correspondente.
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Introduza a pasta de thumbnails onde os ficheiros de thumbnail serão armazenados. Use a predefinição fornecida
  /home/<utilizador>/.fotocx/thumbnails
ou defina a sua própria localização. O nome da pasta deve terminar com /thumbnails, e isto será adicionado à sua seleção se necessário. A pasta é criada se ainda não estiver presente.
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Se usou nomes de pasta ou ficheiro para classificar as suas imagens, pode fazer uso imediato destes na função {PESQUISAR IMAGENS}. Se guardou datas, keywords, geotags, títulos ou classificações na metadata das suas imagens, estas também serão pesquisáveis. Após as imagens serem indexadas, pesquisar por qualquer um destes é quase instantâneo. 
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A seguinte metadata é indexada por predefinição e pode ser pesquisada quase instantaneamente: nome de pasta e ficheiro, data do ficheiro, tamanho do ficheiro, data da foto, tamanho da foto (megapíxeis), bits por cor RGB, classificação, keywords, título, descrição, localização, país, geolocalização, marca da câmara, modelo, objetiva, tempo de exposição, rácio focal, comprimento focal, exposição ISO.
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^tags de Metadata Extra
+image: index-files2.png
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Pode adicionar até 20 outras tags de metadata ao índice do ficheiro de imagem. A metadata nesta lista pode ser pesquisada tão rapidamente quanto as tags padrão. Pode não precisar disto, mas se por vezes precisar de pesquisar tags de metadata não padrão, pode adicioná-las aqui e a velocidade de pesquisa será quase instantânea. Prima o botão [select] para "metadata extra" para obter o diálogo acima. Clique nas tags na lista da esquerda para as adicionar à lista da direita - as tags a adicionar ao índice. Clique numa tag na lista da direita para a remover. Prima [done] para confirmar as alterações. Se fizer quaisquer alterações a esta lista, toda a sua coleção de imagens será indexada novamente. Isto prosseguirá muito mais rapidamente do que a indexação inicial, porque os thumbnails não precisam de ser criados. 
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^Aceder a Ficheiros e Pastas Não Indexados
Um ficheiro de imagem ou pasta não indexado é aquele que não está incluído nas suas pastas de imagens de topo declaradas (as subpastas das suas pastas de imagens declaradas são sempre incluídas). Pode navegar para tal pasta e ver os thumbnails normalmente, e pode ver e editar tais ficheiros normalmente. Há limitações que deve compreender:
⚫ Estes ficheiros estarão em falta de quaisquer resultados de pesquisa e vistas de mapa.
⚫ Os thumbnails são criados no momento da visualização - as galerias serão lentas.
Se aceder a um dispositivo de armazenamento portátil (lento) (p.ex. cartão SD de câmara), terá esta situação e notará o desempenho lento. Os thumbnails serão criados conforme necessário e permanecerão após o dispositivo ser removido. Sugestão: copie os ficheiros para uma pasta Fotocx declarada e faça todo o processamento Fotocx que necessitar a partir desta localização. O desempenho será muito melhor.
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^Discos Amovíveis ou Pens USB
Execute a função Indexar com a unidade amovível montada, adicione as pastas de imagens de topo desejadas desta unidade e deixe o processo de indexação correr até à conclusão. Isto não é diferente do procedimento com armazenamento permanente e fixo. Após isto, o Fotocx pode ser usado com a unidade amovível montada ou não montada, e nada será perdido. Se operar o Fotocx sem a unidade montada, os ficheiros de imagem nesta unidade desaparecerão da vista do Fotocx. Quando a unidade amovível for montada novamente e o Fotocx for iniciado (ou a função de índice for executada manualmente), o último estado é restaurado. Se quaisquer ficheiros de imagem foram modificados entretanto, isto é detetado e os dados do índice e os thumbnails são atualizados da forma habitual.
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TOPIC: MOVER INÍCIO DO FOTOCX
A pasta inicial do Fotocx contém todas as definições e dados do utilizador, incluindo muitos ficheiros do pacote Fotocx que podem ser modificados pelo utilizador. 
  Localização predefinida: /home/<utilizador>/.fotocx. 
Se múltiplas versões ou lançamentos do Linux estiverem instalados, pode ser desejável ter uma pasta inicial Fotocx partilhada em vez de uma para cada lançamento. O mesmo poderia ser verdade se múltiplos utilizadores precisarem de aceder à mesma instância do Fotocx.
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Use esta função para mover a pasta inicial do Fotocx para outro lugar. Todos os ficheiros incluídos são copiados. A pasta selecionada deve incluir "fotocx" dentro do nome do caminho, ou "/fotocx" será acrescentado se não estiver.
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Consulte o parâmetro -home de {PARÂMETROS DE COMANDO} se pretender múltiplas coleções de imagens Fotocx, geridas separadamente.
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TOPIC: CONFIGURAÇÕES
+image: settings.jpg
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Várias preferências e definições do utilizador são reunidas neste diálogo. Também são guardadas no ficheiro <fotocx-home>/parameters. A maioria das alterações é feita imediatamente. Algumas farão o Fotocx reiniciar.
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⚫ Selecione o código de idioma desejado de 2 caracteres. O Fotocx reiniciará no idioma selecionado. Consulte {TRADUÇÕES} para mais informações.
⚫ Vista de Arranque - exibição inicial quando o Fotocx é iniciado.
   Ficheiros Recentes: os ficheiros de imagem vistos mais recentemente
   Ficheiros Mais Recentes: ficheiros mais recentemente adicionados/modificados
   Galeria Específica: a galeria de pasta especificada
   Galeria de Álbum: a galeria de álbum especificada
   Galeria Anterior: galeria usada por último na sessão anterior
   Ficheiro Anterior: ficheiro visto por último na sessão anterior
   Ficheiro Específico: o ficheiro de imagem especificado
   Janela em Branco: iniciar com uma janela em branco
   Botão Procurar: selecionar uma pasta, álbum ou ficheiro de imagem
⚫ Fundo - cores de fundo para janelas de Vista de Ficheiro e Galeria
⚫ Estilo de Menu - estilo de exibição do menu: ícones, texto ou ambos
⚫ Cores do Menu - cor do texto do menu e cor de fundo
⚫ Tipo de Letra do Diálogo - tipo de letra para menus e diálogos
⚫ Mostrar Ocultos - se selecionado, mostrar ficheiros e pastas ocultos
⚫ Velocidade de Zoom - Escolher 1-8 cliques ou teclas [+] por aumento de imagem 2x
⚫ Modo de Deslocamento:
   Arrastar: a imagem move-se com o rato arrastado
   Percorrer: a imagem move-se contra o rato
   Rápido: a imagem move-se 2x mais do que o rato
⚫ Ficheiros JPEG - nível de qualidade, predefinição 90, use 70+ para boa qualidade
⚫ Ficheiros TIFF - selecionar um método de compressão a usar
⚫ Nó de Curva - separação mínima de nós para curvas de edição, % da escala. O valor predefinido é 5% da escala. Use um valor mais alto para touchpads com controlo menos preciso.
⚫ Marcadores do Mapa - tamanho em píxeis dos pontos vermelhos que marcam as localizações das imagens
⚫ Texto de Sobreposição - limites de quebra de linha para texto exibido sobre a imagem
⚫ Posição da Imagem - posicionar imagem à esquerda/centro/direita numa janela mais larga
⚫ Confirmar Saída - opção de diálogo popup: quer mesmo sair?
⚫ Nível de Índice - ver abaixo
⚫ Carregador RAW - ver abaixo
⚫ Opções RAW - ver abaixo
⚫ Ficheiros RAW - lista de tipos de ficheiro RAW usados
⚫ Ficheiros de Vídeo - lista de tipos de ficheiro de vídeo usados
⚫ Aplicação de Vídeo - ver abaixo
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^Qualidade e Compressão de Ficheiros
Nível de qualidade de ficheiro JPEG: use 70 ou superior para boa qualidade de imagem (predefinição 90). Compressão de ficheiro TIFF: reduzir o tamanho do ficheiro a custo de maior tempo de guardação. O nível de compressão de ficheiro PNG é '1' e não é ajustável. Este nível reduz o tamanho do ficheiro em cerca de 50% e aumenta ligeiramente o tempo de guardação. Valores mais altos parecem não fazer nada além de aumentar o tempo de guardação (é usado libpng).
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^Texto de Sobreposição
Quando os nomes de ficheiro/títulos/legendas são exibidos sobre a imagem - consulte {LEGENDAS}, estes números controlam a quebra de linha para parágrafos longos de texto. As linhas quebrarão no último carácter de espaço encontrado entre o limite inferior e superior, ou incondicionalmente no limite superior se não houver espaços. As quebras de linha deliberadas feitas ao editar a metadata também são reconhecidas. Escolha valores que sejam apropriados para o tamanho do seu ecrã.
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^Posição da Imagem
Se a janela for mais larga do que a imagem (ou seja, rácio largura/altura da janela > imagem), a imagem pode ser deslocada para o lado esquerdo, centrada ou para o lado direito. Se esquerda ou direita, a margem não utilizada é maximizada, o que pode ser mais conveniente para posicionar caixas de diálogo.
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^Nível de Índice de Imagem
Estes dois parâmetros ('comando' e 'gestor de ficheiros') regulam um compromisso entre o tempo de arranque e a completude do índice de imagens. Um índice de imagens completo é necessário para a pesquisa de imagens e funções de mapa. Construir um índice de imagens completo pode precisar de tempo substancial se houver muitos ficheiros novos ou modificados desde o último arranque do Fotocx.
⚫ O parâmetro 'comando' controla como o Fotocx indexa quando iniciado a partir de um menu, lançador ou comando. O parâmetro 'gestor de ficheiros' controla como o Fotocx indexa quando iniciado clicando num nome de ficheiro exibido num gestor de ficheiros.
⚫ Um valor de '0' significa sem indexação alguma. O arranque é muito rápido. O uso de uma pesquisa de imagens ou função de mapa iniciará a função de índice de ficheiros apenas para ficheiros antigos (sem pesquisa de ficheiros novos/modificados). Pode notar um atraso se a sua coleção de imagens for muito grande.
⚫ Um valor de '1' significa carregar o ficheiro de índice antigo mas não pesquisar novos ficheiros para atualizar o índice. O arranque é moderadamente rápido. As funções de pesquisa de imagens e mapa funcionam normalmente, mas quaisquer novos ficheiros de imagem (ainda não indexados) não estão incluídos.
⚫ Um valor de '2' significa indexação completa: carregar o ficheiro de índice antigo, pesquisar novos ficheiros (ainda não indexados) e atualizar o ficheiro de índice. O tempo de arranque depende de quantos novos ficheiros de imagem devem ser indexados e da velocidade do seu computador. As funções de pesquisa de imagens e mapa produzem resultados completos.
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Também pode iniciar o processo de indexação manualmente se quiser usar as funções de pesquisa e mapa com resultados completos. Não tem de alterar os parâmetros.
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^Carregador RAW
O carregador RAW é o comando usado para ler um ficheiro RAW e convertê-lo para TIFF com profundidade de cor de 16 bits. É usado quando um ficheiro RAW é visualizado. Pode usar as funções de edição do Fotocx para editar e otimizar o ficheiro. O carregador RAW predefinido é dcraw usando o espaço de cor sRGB. Algumas outras opções usando dcraw ou rawtherapee são fornecidas na lista de seleção. Estes comandos são mantidos no ficheiro 'raw_commands_*' na pasta inicial do Fotocx. Edite este ficheiro para alterar ou adicionar novas opções (ver abaixo). Pode querer preparar múltiplos comandos para múltiplas câmaras ou múltiplas opções de processamento. Se preferir usar um editor RAW de forma interativa, crie um comando de plugin para isto - consulte {PLUGINS}.
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^Opções RAW
⚫ editar comandos: prima o botão para editar a lista de comandos do carregador RAW. Um editor de texto iniciará numa nova janela, com a lista atual de comandos.
⚫ corresponder cor da imagem incorporada: usar a imagem incorporada no ficheiro RAW como guia para mapear as cores da imagem RAW para a imagem TIFF convertida. Esta é a interpretação do fabricante da câmara dos dados RAW - um bom ponto de partida se o ficheiro RAW necessitar de edição adicional. A imagem incorporada é normalmente a mesma que o ficheiro JPEG da câmara.
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^Aplicação de Vídeo
Introduza um comando de shell para iniciar uma aplicação de reprodução de vídeo. Use '%s' para marcar onde o nome do ficheiro de vídeo é inserido na linha de comando. Aqui estão alguns exemplos:
  ffplay -loglevel 8 -autoexit %s
  mpv -really-quiet %s
  totem %s
  vlc -q %s
  firefox %s
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TOPIC: ATALHOS DE TECLADO
+image: KB-shortcuts.jpg +image: KB-shortcuts2.jpg
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Esta função é usada para ver ou alterar atalhos de teclado personalizados. Os atalhos atualmente atribuídos são mostrados na primeira janela. Se premir o botão [Editar], o segundo diálogo é mostrado, onde pode adicionar e alterar atalhos de teclado. Introduza um novo atalho usando o teclado. Pode usar as teclas A-Z, 0-9, F2-F9 e a maioria dos símbolos (% $ & * < etc.). Pode combinar uma tecla com uma de Ctrl/Alt/Shift: Prima e mantenha UMA de Ctrl/Alt/Shift, depois prima a tecla, depois liberte ambas. Selecione uma das atribuições de menu disponíveis da lista à direita. Remova um atalho selecionando-o e premindo [Excluir]. Prima [Done] quando terminar, ou [Cancelar] para descartar as alterações.
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TOPIC: HISTOGRAMA RGB
+image: RGB-hist.png
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Esta função abre uma pequena janela que mostra um gráfico de histograma de brilho da imagem atual na Vista de Ficheiro, ou da área atualmente selecionada da imagem. Este gráfico é atualizado imediatamente para novas imagens ou à medida que as funções de edição alteram a imagem. Use os botões [Todos] [Vermelho] [Verde] [Azul] para selecionar as cores a mostrar.
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TOPIC: AMPLIAR IMAGEM
+image: magnify-image.jpg
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Esta função amplifica a imagem numa área em torno do ponteiro do rato. Arraste com o botão esquerdo o rato pela imagem para amplificar diferentes áreas, análogo a ver uma imagem impressa através de uma lupa. Use o diálogo para ajustar o raio da área e a quantidade de ampliação. Um clique do rato terminará a ampliação e um novo arrastar do rato iniciá-la-á novamente.
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TOPIC: MEDIR IMAGEM
Clique em duas posições dentro de uma imagem para medir a distância em píxeis entre os pontos. As posições clicadas são etiquetadas A e B na imagem. Estas etiquetas mostram sempre os últimos dois pontos clicados. O diálogo é atualizado com as distâncias que separam estes dois pontos:
  Distância-X (distância horizontal)
  Distância-Y (distância vertical)
  Distância-H (distância total)
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TOPIC: MOSTRAR RGB
+image: show-RGB.png
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Quando um ponto na imagem é clicado, os valores RGB são mostrados numa janela de diálogo. Os últimos 9 pontos clicados são exibidos. Os valores têm o formato xxx.dd, onde xxx são os 8 bits superiores do valor de cor e .dd são os 8 bits inferiores. O intervalo é de 0,00 a 255,99. Os 8 bits inferiores são zero a menos que a imagem esteja a ser editada ou tenha mais de 8 bits de profundidade de cor. Os resultados são atualizados em tempo real se a imagem estiver a ser editada. Se "etiquetas" estiver marcado, os pontos são etiquetados na imagem com letras correspondentes às letras na janela de diálogo. Se "delta" estiver marcado e a imagem estiver a ser editada, então são mostradas as alterações RGB em vez dos valores absolutos.
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Se abrir outra imagem (p.ex. para comparar com a imagem anterior), as posições são mantidas e atualizadas se estiverem dentro dos limites da nova imagem. Isto facilita a comparação de imagens ao nível dos valores RGB dos píxeis.
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TOPIC: CONFIGURAÇÕES DE GRADE
+image: grid-settings.jpg
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Existem duas funções de linhas de grelha: Definições de Grelha define todos os parâmetros de grelha. Alternar Grelha define as linhas de grelha como ativas ou inativas (mostrando ou não mostrando na janela da imagem). As linhas de grelha são linhas horizontais e verticais a intervalos regulares em toda a imagem. Estas linhas podem ser guias de alinhamento úteis quando uma imagem é endireitada ou deformada para endireitar paredes ou outros objetos na imagem. Use as entradas de contagem x e contagem y para definir o número de linhas verticais e horizontais respetivamente. Exemplo: defina a contagem x e a contagem y para 2 linhas cada para dividir a imagem em terços, tanto horizontal como verticalmente. Os controlos de deslocamento x e y podem ser usados para deslocar as linhas de grelha para intersetar um ponto desejado na imagem. Um atalho de teclado (predefinição shift+G) pode ser atribuído a Alternar Grelha, para que as linhas de grelha possam ser ativadas ou desativadas com uma tecla. Se uma imagem for impressa com as linhas de grelha ativadas, as linhas de grelha também são impressas.
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TOPIC: COR DA LINHA
Algumas funções desenham linhas sobre a imagem (Recortar, Selecionar Área, outras). Pode alterar a cor destas linhas para maximizar o contraste em relação à imagem de fundo. O pequeno diálogo pode ser deixado aberto durante a edição, para alternar convenientemente entre as cores disponíveis (preto, branco, vermelho, verde).
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TOPIC: PIXELS ESCUROS/BRILHANTES
Esta função é usada para realçar os píxeis mais escuros e mais brilhantes numa imagem. Ajuste os dois controlos de número para definir os limiares de brilho, que são inicialmente 0 para píxeis escuros e 255 para píxeis brilhantes. Os píxeis com um brilho inferior ao limiar escuro ou superior ao limiar brilhante "piscam" rapidamente para se destacarem. A imagem responde rapidamente às alterações nos controlos deslizantes. Pode usar esta função em paralelo com funções de edição para verificar o recorte de brilho.
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TOPIC: COR DE EXIBIÇÃO
+image: moncolor-small.png
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Oito bandas de cor são escritas no ecrã com brilho de zero (preto) a 100%. Pode usar isto para ajustar o brilho e o contraste do seu ecrã. A extremidade esquerda de cada faixa deve ser o mais preta possível, mas deve começar a ver alguma cor dentro de alguns mm a partir da borda esquerda. Se a porção completamente preta for mais larga do que isto, ajuste o ecrã. Há 255 passos de brilho de preto a 100% (8 bits por cor). Os passos são demasiado pequenos para distinguir com o olho. Esta avaliação deve ser feita num quarto escurecido (com pouca luz externa a incidir no ecrã).
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TOPIC: ENCONTRAR DUPLICATAS
+image: find-dups.png
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Encontrar ficheiros de imagem duplicados em qualquer parte da sua base de dados de imagens. Um ficheiro de imagem duplicado pode ser um ficheiro de imagem que duplica exatamente outro ficheiro de imagem, ou um ficheiro de imagem que "quase" duplica outro. Por razões de velocidade, as imagens de thumbnail são comparadas em memória. Por conseguinte, é possível que thumbnails idênticos sejam encontrados para os quais as imagens principais têm algumas diferenças menores que não aparecem nos thumbnails. Uma cópia de imagem que foi reduzida em tamanho provavelmente será classificada como duplicada. O tamanho do thumbnail pode ser definido de 32 a 512 píxeis (largura ou altura máx.). Um tamanho maior reduz a probabilidade de falsos positivos. O tamanho do thumbnail afeta muito a quantidade de memória principal necessária - p.ex. para 100K imagens, tamanho 64 necessita de cerca de 880 MB, enquanto que o tamanho 256 necessita de cerca de 14 GB. A memória necessária é aproximadamente:
    tamanho x tamanho x 0,75 x 3 x (contagem de imagens)
Prima o botão calcular para calcular o maior tamanho de thumbnail (para a contagem de ficheiros mostrada) que pode caber na memória livre disponível.
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Dois parâmetros são usados para definir a sensibilidade para deteção de imagens idênticas ou quase idênticas: diferença de píxel é a diferença de valor RGB abaixo da qual os píxeis são considerados iguais. Defina para 1 para detetar qualquer diferença de píxel. Contagem de píxeis é o número de píxeis diferentes abaixo do qual duas imagens são classificadas como duplicadas.
Exemplo: se diferença de píxel = 2 e contagem de píxeis = 10, então as imagens são classificadas como duplicadas se menos de 10 píxeis diferirem em 2 ou menos.
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O resultado é uma Vista de Galeria, mostrando cada conjunto de imagens duplicadas. Se duas imagens forem duplicadas, as duas imagens aparecerão no resultado. A galeria de resultado é guardada como álbum "Imagens Duplicadas". Pode usar Eliminar/Lixo em Lote juntamente com este álbum para escolher quais os duplicados a eliminar.
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^Opção Galeria Atual
Pode confinar a pesquisa aos ficheiros de imagem na galeria atual. Esta também pode ser o resultado da função {PESQUISAR IMAGENS}. Use este método para selecionar algum subconjunto da sua coleção de imagens.
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TOPIC: MOSTRAR RECURSOS
Reportar os recursos do computador usados pelo Fotocx:
⚫ Tempo de CPU: utilização desde o arranque do Fotocx ou desde a última amostra
⚫ Memória real: a memória real atualmente em uso (excluindo troca)
⚫ Cache de mapas: tiles de mapa em cache e MB de armazenamento em disco usados
⚫ Limpar cache: eliminar todos os tiles de mapa em cache
⚫ Botão [Sample]: retirar uma nova amostra e reportar os dados
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O botão [Sample] repõe o tempo de CPU. A próxima amostra mostrará apenas o novo tempo de CPU acumulado. O tempo de CPU é o tempo para todos os processos paralelos. Se uma função usar múltiplos processos paralelos a executar em múltiplos núcleos de CPU, o tempo de CPU medido pode exceder muito o tempo decorrido.
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TOPIC: TRADUÇÕES
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Os ficheiros de tradução são: /home/<utilizador>/.fotocx/translations/gui_xx
onde 'xx' é o código de idioma internacional de 2 caracteres: de, fr, it, etc. Estes ficheiros contêm pares de texto, um texto em inglês e a tradução correspondente. 
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As traduções para vários idiomas estão incluídas no pacote Fotocx. Estas conterão algumas traduções incorretas ou de má qualidade provenientes do processo de tradução por IA. Os erros de tradução podem ser corrigidos editando o ficheiro gui_xx. Isto é descrito abaixo. Pode criar uma nova tradução (novo gui_xx) com algumas horas de trabalho. Isto é descrito abaixo.
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^Alterar o idioma da interface gráfica
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As traduções podem ser ativadas ou desativadas quando o Fotocx é iniciado:
   Ativar: $ fotocx -l xx
   Desativar: $ fotocx -l en
"xx" é o código de idioma internacional de 2 caracteres: en, de, fr, etc. Esta definição é guardada para que os novos arranques do Fotocx continuem a usar o mesmo idioma. Para regressar ao inglês, use o código "en". O menu Ferramentas > Definições também pode ser usado para alterar o idioma.
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^Modificar uma tradução da interface gráfica
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Edite gui_xx para corrigir as traduções. Isto será mostrado imediatamente na interface gráfica.
Envie o gui_xx revisto para inclusão no próximo lançamento do Fotocx: mkornelix@gmail.com
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Os pares de linhas de texto têm números de 4 dígitos iniciais que devem corresponder. Uma tradução pode ser modificada (melhorada) editando o texto de tradução (nunca modifique o texto em inglês). Se vir um problema numa tradução da interface gráfica, pode corrigi-lo modificando este ficheiro. Procure o texto incorreto e corrija-o no lugar. Os caracteres especiais para inserir parâmetros no texto devem permanecer na mesma sequência de antes. Estes são '%d' (parâmetro inteiro), '%f' (parâmetro de vírgula flutuante), '%s' (parâmetro de texto) e '\n' (fim de linha / iniciar nova linha). 
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^Modificar uma tradução do guia do utilizador
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Edite o texto no ficheiro /home/<utilizador>/.fotocx/userguides/ug_xx para o código de idioma xx. Tenha cuidado para não adicionar ou remover quaisquer linhas de texto, ou alterar a ordem das linhas de texto. A contagem total de linhas deve permanecer a mesma antes e depois das suas alterações. Envie o ug_xx revisto para inclusão no próximo lançamento do Fotocx: mkornelix@gmail.com
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^Criar uma nova tradução (adicionar um novo idioma ao Fotocx) 
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Se pretender uma nova tradução (novo idioma) para o Fotocx:
1. Envie-me um e-mail a pedir a tradução: mkornelix@gmail.com
2. Vou gerar uma tradução candidata usando um tradutor de IA
   (posso fazer isto em algumas horas de trabalho)
3. Enviar-lhe-ei um novo pacote Fotocx incluindo as novas traduções de interface gráfica e guia do utilizador.
4. Pode enviar-me correções, se desejar. 
5. A nova tradução será incluída em futuros lançamentos do Fotocx.
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TOPIC: MENU DE AJUDA
⚫ Guia do Utilizador - Mostrar tabela de conteúdos
⚫ Tutorial em Vídeo - Mostrar um tutorial em vídeo do Fotocx no YouTube.
⚫ Programas Externos - Listar programas externos e as suas funções.
⚫ Ver Ficheiro de Registo - Exibir o ficheiro de registo com informações e mensagens de erro numa janela popup. Se o Fotocx for iniciado a partir de um terminal, o ficheiro de registo é o resultado do terminal.
⚫ Monitorizar Ficheiro de Registo - Exibir o ficheiro de registo numa janela popup. Os novos registos são acrescentados em tempo real.
⚫ Parâmetros de Comando - Mostrar parâmetros de linha de comando disponíveis
⚫ Registo de Alterações - Mostrar adições e correções de erros em lançamentos recentes
⚫ Direitos de Autor - Mostrar direitos de autor e licenças relevantes para o Fotocx
⚫ Privacidade - Mostrar a política de privacidade (regras) do Fotocx
⚫ Sobre - Mostrar número de lançamento instalado, contacto, executável.
⚫ Página Inicial - Mostrar a página inicial do Fotocx em kornelix.net.
⚫ Desinstalar - Eliminar ficheiros de aplicação e opcionalmente ficheiros de dados do utilizador.
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TOPIC: OUTROS TÓPICOS
Os seguintes tópicos não estão ligados aos menus do Fotocx.
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TOPIC: ARQUIVOS DE VÍDEO
Os ficheiros de vídeo (.mpeg, .mp4, etc.) podem estar misturados com os seus ficheiros de imagem. Aparecerão como ficheiros de imagem tanto na Vista de Ficheiro como na Vista de Galeria. A imagem mostrada é o fotograma 1 segundo a partir do início. Na Vista de Ficheiro, o teclado é usado para controlar o vídeo. A tecla 'P' iniciará, pausará e retomará o vídeo, ou reproduzirá novamente um vídeo que terminou. A tecla 'Q' encerrará o vídeo e fechará a janela. Estas teclas não podem ser personalizadas. Use o menu {CONFIGURAÇÕES} para selecionar a aplicação para reproduzir ficheiros de vídeo. O thumbnail mostrará o fotograma de 1 segundo por predefinição, mas isto pode ser personalizado para mostrar qualquer fotograma. Use a função "Fotograma do Thumbnail" no menu popup de clique direito, quer da imagem em tamanho completo quer do thumbnail de galeria. Insira o tempo de reprodução (minutos, segundos) para o fotograma que deseja mostrar na imagem de thumbnail.
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TOPIC: PRIVACIDADE
^Resumo: O Fotocx não recolhe nem partilha dados pessoais.
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Se carregar os seus ficheiros de imagem para uma aplicação web (p.ex. Instagram), a metadata incorporada fica exposta à aplicação web e a outros que descarreguem as suas imagens. Por exemplo, outros poderiam saber onde esteve e a que horas, a partir da metadata GPS inserida automaticamente nas suas fotos pela sua câmara, ou adicionada posteriormente usando o Fotocx ou outras ferramentas. Para evitar isto, pode usar o Fotocx para limpar a metadata das imagens antes de as carregar. 
{EXPORTAR ARQUIVOS} - copiar ficheiros selecionados de múltiplas pastas para uma única pasta
{CONVERTER EM LOTE} - mesma funcionalidade mais muitas outras opções
{EXCLUIR META} - remover metadata relacionada com privacidade
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TOPIC: RELATÓRIO DE PROBLEMAS
Se algo não funcionar, ou se o Fotocx falhar, há duas formas de clarificar o problema ou fornecer informação para o autor do Fotocx corrigir o problema. Estas são o ficheiro de registo de atividade do Fotocx e o ficheiro de relatório de falha. Estes são ficheiros de texto comuns que podem ser enviados ao autor do Fotocx por e-mail: mkornelix@gmail.com. Se fizer isto, seria útil descrever o que estava a tentar fazer quando o problema aconteceu. A minha melhor hipótese de corrigir o problema é quando consigo reproduzi-lo. Envie também o ficheiro de imagem do problema, se isso for relevante.
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TOPIC: ARQUIVO DE REGISTRO
O Fotocx produz um ficheiro de atividade ou ficheiro de registo que rastreia as ações do utilizador e do programa. Pode ver este ficheiro durante uma sessão do Fotocx usando o menu Ajuda > Ficheiro de Registo. O ficheiro é substituído com cada novo arranque do Fotocx. Para ver após uma sessão do Fotocx: $ cat $HOME/.fotocx/fotocx*.log. 
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Se o Fotocx falhar, normalmente é capaz de produzir um despejo de rastreio antes de terminar. Este é um ficheiro chamado "zappcrash". O Fotocx adiciona este ficheiro ao ficheiro de Registo e copia-os para a sua pasta $HOME para os tornar mais fáceis de encontrar. Procure "fotocx-*.log" na sua pasta pessoal e envie-o para mkornelix@gmail.com.
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TOPIC: PERGUNTAS, SUGESTÕES
Se tiver uma pergunta ou uma sugestão de melhoria, pode contactar-me por e-mail: mkornelix@gmail.com
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TOPIC: FICHEIROS PROBLEMÁTICOS
Se houver ficheiros de imagem que não podem ser lidos, mova-os para fora das pastas de imagens declaradas. Se um ficheiro é legível mas produz mensagens de erro, experimente o seguinte:
1. Remova os metadados corrompidos com Metadados > Reparar metadados
2. Faça uma pequena edição e guarde/substitua o ficheiro
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TOPIC: AGRADECIMENTOS
Alguns métodos foram adaptados de "Introduction to Image Processing and Analysis" de Russ e Russ. Outras bibliotecas e utilitários usados pelo Fotocx incluem libgtk, libjpeg, libtiff, libpng, libjxl, libchamplain, liblcms, dcraw, exiftool e muitos outros disponíveis com o Gnu/Linux. O desenvolvimento foi iniciado em 2008. Muitos utilizadores contribuíram com ideias e ajuda nos testes e depuração. O autor principal é Michael Cornelison. Algumas adições e revisões foram contribuídas por outros - as linhas de código fonte estão marcadas com as suas iniciais. A partir de 2026 o Fotocx tem cerca de 113K linhas de código C/C++.
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TOPIC: LIMITAÇÕES DO FOTOCX
⚫ 1 milhão de ficheiros de imagem indexados - O Fotocx foi testado com 680K ficheiros.
⚫ tamanho de imagem - A largura ou altura máxima de imagem suportada é de 80K píxeis. O tamanho máximo prático de imagem é de 900 megapíxeis. As imagens editadas em memória usam 4 floats (16 bytes) por píxel, RGBA (16 MB por megapíxel). Há pelo menos duas imagens em memória, a original e a editada.
⚫ versões de imagem - até 99 versões para desfazer/refazer e nomeação de versões.
⚫ keywords de imagem - 10K keywords no total. 1000 caracteres para uma única imagem.
⚫ As galerias estão geralmente limitadas a 40K ficheiros de imagem, pelo que não deve ter pastas contendo mais de 40K ficheiros. Um limite prático por razões de desempenho é de 10K ficheiros.
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TOPIC: LINKS SIMBÓLICOS
As ligações simbólicas são suportadas de forma limitada. Reserve tempo para compreender estes limites se estiver a usar ligações simbólicas. Isto é complicado, e é fácil cometer erros se não estiver ciente das armadilhas.
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O índice de imagens e os ficheiros de thumbnail são criados e mantidos apenas para o caminho real. Para um dado ficheiro de imagem, apenas uma entrada de índice e thumbnail pode existir. Se um caminho de ligação simbólica for usado para aceder e modificar um ficheiro de imagem, a ligação simbólica é convertida num caminho real antes de ser usada. Se uma nova versão de ficheiro for criada, existirá no mesmo caminho real que o ficheiro original. Se houver uma ligação simbólica para uma pasta-mãe do ficheiro original, a nova versão de ficheiro também existirá nesse mesmo caminho, tal como o ficheiro original. Se a ligação simbólica for direta para o ficheiro que foi modificado e uma nova versão for criada, a nova versão de ficheiro estará apenas no caminho real do ficheiro original. Nenhuma ligação simbólica paralela é criada como a que liga ao ficheiro original. Nesse caminho, apenas o ficheiro original é visível.
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A função Pesquisar Imagens encontra apenas caminhos reais.
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As ligações simbólicas diretas para um ficheiro de imagem podem não ter extensão ou ter uma extensão enganosa (p.ex. filename.png liga a filename.jpg). Tecnicamente, isto funciona porque o caminho real é usado para escolher a função de biblioteca para ler e escrever o ficheiro.
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Bom conselho: nunca use ligações simbólicas diretamente para ficheiros de imagem - use apenas ligações para pastas (e isto também deve ser evitado porque um dia se superará a si mesmo e cometerá um erro catastrófico).
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^Ligações Rígidas
O Fotocx não tem conhecimento destas e processa-as como pastas ou ficheiros normais. O resultado é que são criadas entradas de índice e thumbnails duplicados. Se um ficheiro de imagem com múltiplas ligações rígidas for modificado no Fotocx, apenas a entrada de índice e o thumbnail para o caminho de acesso que foi usado é atualizado. Os outros tornam-se inválidos.
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TOPIC: MEDIÇÃO DE RUÍDO
É assim que a função {REDUZIR RUÍDO} mede o nível de ruído de um ficheiro de imagem. Uma área de raio 10 píxeis em torno da posição clicada é amostrada. Os níveis de brilho RGB reportados (0-255) são as médias para esta área. Dentro desta área, cada píxel é medido e comparado com a média do bloco de píxeis 5x5 circundante. Os níveis de ruído RGB reportados são as diferenças médias. Se a área amostrada tiver um pequeno gradiente de brilho, a medição não é sensível a isto. Se uma imagem RAW for medida, é usado um TIFF de 16 bits feito a partir do RAW. A escala do gráfico é de -10 a +10 e as linhas pontilhadas estão em -5 e +5. Estes valores são relativos a um intervalo de brilho total de 0-255. O ruído no 9.º ou 10.º bit seria 0,5 ou 0,25 nesta escala. A precisão deste método depende da seleção de uma área de imagem "plana", como uma área muito desfocada ou uma área muito uniforme como uma nuvem cinzenta. Inspecione a imagem com ampliação 4X para ter a certeza de que está a ver ruído e não textura de imagem real.
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TOPIC: RUÍDO EM IMAGEM RAW
Pode surpreender-se com os níveis de ruído tipicamente elevados em imagens RAW. As câmaras filtram este ruído ao criar uma imagem JPEG. Câmaras caras com sensores grandes podem ter mais de 8 bits de cor com baixo ruído. As afirmações sobre profundidade de bits são maioritariamente exageradas, uma vez que o ruído predominará para além de 8 bits. Quando usa o Fotocx ou qualquer outra ferramenta para filtrar o ruído de uma imagem RAW, está a competir com a eletrónica e o software do fabricante da câmara usados para produzir o JPEG na câmara. Pode ser um desafio fazer melhor.
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TOPIC: SLIDES E NEGATIVOS
É bastante fácil capturar diapositivos ou negativos a cores e criar imagens com boa cor. A imagem inicial pode ser melhor capturada com um digitalizador de diapositivos. Também pode usar uma câmara, especialmente uma que possa focar muito de perto para criar uma imagem suficientemente grande (>1000 píxeis de largura). Muitas câmaras de consumo com objetivas zoom podem fazer isto. Use uma mesa de luz para iluminar o diapositivo ou negativo. Na falta disto, pode usar um céu azul como fonte de luz (exemplo abaixo). Uma foto de diapositivo pode precisar de pequenos ajustes de cor. Para processar um negativo a cores, deve primeiro criar um positivo - consulte {MODO DE COR}. O resultado pode já ser bom. Se a imagem estiver com névoa, selecione apenas a imagem, excluindo as bordas do filme, e depois use {RETINEX GLOBAL} para eliminar a névoa. Defina os pontos branco e preto clicando na imagem se necessário para reduzir ainda mais a névoa. O resultado é normalmente bom, mas pode ainda afinar os controlos do Retinex para ajustar a cor se necessário. A imagem aqui foi fotografada à mão, e o único fotograma de imagem foi selecionado para processamento.
+image: color-negative.jpg
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TOPIC: AMPLIAÇÃO DE IMAGEM DE ALTA QUALIDADE
+image: upscale+sharpen.jpg
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Uma imagem ampliada exatamente 2x pode ser tratada com nitidez usando Richardson-Lucy isoladamente, com um raio de 2,0 e 4 ou mais iterações. 
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TOPIC: ALGORITMO DE ALINHAMENTO
As imagens combinadas para panorama, HDR, etc. devem ser alinhadas com precisão para evitar imprecisão na imagem de saída. Relativamente poucos píxeis de alto contraste ou "bordas de elementos" são usados para controlar o alinhamento. Estes píxeis são mostrados a vermelho durante o processo de alinhamento, o que também é mais entretido. Cada imagem em sucessão é sistematicamente deformada em várias pequenas quantidades e o encaixe com outras imagens é testado. Isto é feito porque duas fotos tiradas com horizontes ou rotações ligeiramente diferentes não se encaixarão perfeitamente com simples translação e rotação. Também as objetivas das câmaras não são geometricamente perfeitas.
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TOPIC: CANAIS ALFA
As imagens com canais alfa (informação de transparência) podem ser editadas, e o canal alfa é preservado se a imagem for guardada como ficheiro PNG, TIFF ou JXL. Os ficheiros JPEG não suportam canais alfa, e as áreas transparentes ficam a preto quando guardadas como JPEG.
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TOPIC: DETERIORAÇÃO DE IMAGEM POR EDIÇÕES REPETIDAS
Se guardar um ficheiro de imagem editado e depois usar este ficheiro mais tarde para realizar edições adicionais, a resolução dos píxeis pode ser perdida. É melhor fazer todas as edições quando o ficheiro de imagem é processado pela primeira vez, para minimizar a deterioração da imagem (ou voltar ao original se ainda o tiver). Qualquer função que altere o tamanho ou a forma da imagem reduzirá a resolução em cerca de 1/3 de píxel. Estas são redimensionar, rodar, deformar e todas as funções de combinar. Rodar 90 graus não afeta a resolução. Ao reduzir o tamanho de uma imagem, os rácios 1/2, 1/3, 1/4 darão a melhor resolução. As funções que alteram o brilho e a cor não afetam a resolução.
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TOPIC: MÉTODO DE INTERPOLAÇÃO
Quando uma imagem é redimensionada, rodada ou deformada, cada píxel de saída deve ser interpolado a partir dos seus píxeis de entrada correspondentes. O Fotocx usa um método melhor do que o método bilinear comummente usado. No método bilinear, quatro píxeis de entrada acima/abaixo/esquerda/direita da posição central correspondente do píxel de saída são misturados para fornecer os valores RGB de saída. O peso de cada píxel de entrada é inversamente proporcional à sua distância do centro. O píxel de entrada mais próximo, o central, não está incluído. Os resultados são aceitáveis para pequenas alterações de escala (cerca de 1/3 a 3x) e progressivamente piores para alterações maiores. O Fotocx usa um método mais preciso que funciona para qualquer escala. TODOS os píxeis de entrada contribuem para o píxel de saída. Os seus pesos são proporcionais à sua área de sobreposição com o píxel de saída. Isto não é tão rápido quanto o bilinear. Múltiplos processos paralelos são usados para velocidade máxima. No meu computador rápido, reduzir uma imagem de 200 megapíxeis para 1/4 do tamanho demora cerca de 0,24 segundos decorridos, portanto não é realmente um problema. Um computador mais lento pode precisar de um segundo ou mais.
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TOPIC: DETERIORAÇÃO DE IMAGEM JPEG
Ler uma imagem JPEG comprimida, guardá-la e lê-la novamente pode levar a perda de detalhe. O efeito parece ser negligenciável se a "qualidade" JPEG for definida para um valor alto quando a imagem é guardada. Testei imagens JPEG abrindo e guardando ao longo de dez gerações. A perda de detalhe foi quase invisível. Isto foi feito usando uma definição de qualidade JPEG de 90%, o valor predefinido do Fotocx.
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TOPIC: CARACTERES DE NOVA LINHA EM metadata
Ao editar descrições de imagem em metadata, se precisar de alinhar colunas de texto, pode usar a tecla [enter] para forçar novas linhas. Estas são convertidas para o carácter ascii '\n' antes de serem armazenadas na metadata da imagem, uma vez que os caracteres de nova linha não são permitidos (são convertidos em pontos). Se o texto for visto ou editado novamente, estas substituições são convertidas de volta para novas linhas, para que os alinhamentos de texto originais sejam restaurados. ISTO NÃO É PADRÃO, portanto não espere que o texto permaneça alinhado se for visto com outros visualizadores de imagem. Se isto for um requisito, então não use a tecla enter para criar novas linhas ao introduzir texto longo - deixe simplesmente o texto transbordar para a linha seguinte por si só. Neste caso, o alinhamento de colunas não é possível.
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TOPIC: DESEMPENHO DO FOTOCX
O Fotocx foi escrito em C/C++ para velocidade de execução máxima. Foram feitos todos os esforços para desenvolver algoritmos rápidos. Os métodos clássicos foram por vezes comprometidos para atingir maior velocidade, mas não se os resultados visíveis fossem comprometidos. Os algoritmos que consomem muito tempo usam múltiplos processos paralelos para maior velocidade. Usar uma CPU rápida com muitos núcleos SMP é importante para o desempenho.
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O Fotocx tem quatro limitações de desempenho significativas:
⚫ Indexação de novos ficheiros de imagem encontrados no arranque do Fotocx
⚫ Tempo de arranque para uma grande base de dados de imagens num disco lento
⚫ Tempo de pesquisa para metadata não indexada
⚫ Edição de imagens muito grandes (>100 megapíxeis)
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^Benchmarks do Fotocx
Os seguintes testes foram baseados no seguinte hardware:
CPU: Intel(R) Core(TM) Ultra 5 225H: 
4 núcleos P (1,7-4,9 GHz) + 8 núcleos E (1,3-4,3 GHz) 
Armazenamento: SSD: >2000 MB/seg de velocidade de leitura e escrita
Ficheiros de imagem: 14,2K ficheiros, maioritariamente jpeg (média 2,3 MB)
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⚫ índice + thumbnails               59 segundos
⚫ arranque -x0                      0,2  sem índice de imagens 
⚫ arranque -x1                      0,3  índice apenas ficheiros antigos
⚫ arranque -x2                      0,7  "" + pesquisar novos ficheiros
⚫ pesquisar metadata indexada       0,3  classificação = 5
⚫ pesquisar metadata não indexada   7,1  megapíxeis > 60
⚫ retocar imagem de 335 megapíxeis  8,7  brilho e cor
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TOPIC: NÚCLEOS-E E HYPERTHREADS
Os E-cores são marginalmente úteis para o Fotocx. 
Os Hyperthreads parecem ser inúteis, com base no desempenho medido.
A Intel livrou-se deles nos processadores mais recentes.
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TOPIC: ARQUIVOS DE DADOS DO FOTOCX
É aqui que os pacotes do Fotocx instalam os ficheiros de dados:
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Pacote fonte
  /usr/local/bin/                    ficheiro executável (fotocx)
  /usr/local/share/applications/     ficheiro de ambiente de trabalho
  /usr/local/share/fotocx/           guia do utilizador, imagens, dados predefinidos
  /usr/local/share/doc/fotocx/       registo de alterações, licença, direitos de autor
  /usr/local/share/man/man1/         página de manual
  /usr/local/share/metinfo           ficheiro metainfo
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Pacote Debian
  igual ao pacote fonte, exceto /usr/bin/fotocx
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Pacote binário ($ install.sh)
  $HOME/.local/bin/                  ficheiro executável (fotocx + fotocx.x)
  $HOME/.local/share/applications/   ficheiro de ambiente de trabalho
  $HOME/.local/share/doc/fotocx/     registo de alterações, licença, direitos de autor
  $HOME/.local/share/fotocx/         guia do utilizador, imagens, dados predefinidos
  $HOME/.local/share/fotocx/lib/     alguns ficheiros de biblioteca para portabilidade
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O pacote binário é um pacote independente de distribuição que inclui algumas bibliotecas usadas pelo Fotocx, mas apenas as que provavelmente variam dependendo da variante e data de lançamento do Linux. Este pacote deverá correr bem na maioria das variantes recentes do Linux. Se não arrancar, verifique o ficheiro de registo para ficheiros de biblioteca em falta e instale-os usando o seu gestor de pacotes. Inicie o Fotocx a partir de um terminal para ver o ficheiro de registo.
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TOPIC: PASTA INICIAL DO FOTOCX
⚫ Pasta Inicial do Fotocx: pasta para preferências do utilizador, definições e dados gerais
⚫ Pasta inicial predefinida do Fotocx:  /home/<utilizador>/.fotocx/
⚫ Se a pasta inicial do Fotocx foi movida - consulte {MOVER INÍCIO DO FOTOCX}, o ficheiro
   /home/<utilizador>/.fotocx-home  contém a localização da pasta inicial do Fotocx.
⚫ Os ficheiros na pasta inicial do Fotocx são preservados em novas versões do Fotocx, mas alguns podem ser substituídos por razões de compatibilidade.
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^Ficheiros na pasta inicial do Fotocx
  albums/              álbuns de imagem criados pelas funções de Álbuns
  custom_kernel/       ficheiros de dados de kernel personalizado guardados
  custom scripts/      ficheiros de script guardados para edições personalizadas ou em lote
  image_index_*/       pastas de topo, pasta de thumbnails, ficheiro de índice de imagem
  markup/              cadeias de texto guardadas para marcação->desenhar texto
  mashup/              ficheiros de projeto mashup guardados
  palettes             paletas de cor usadas pela função Pontilhismo
  patterns/            padrões de fundo guardados
  printer_color/       ficheiros de calibração de cor de impressora guardados
  retouch/             definições guardadas para a função Retocar
  saved_areas/         ficheiros guardados do diálogo Selecionar Área > Guardar
  saved_curves/        pontos de nó guardados para curvas de edição guardadas
  saved_searches/      definições guardadas para a função Pesquisar Imagens
  slideshows/          definições do utilizador da função Apresentação de Diapositivos
  slideshow_trans/     parâmetros de transição de apresentação de diapositivos guardados
  temp/                ficheiros temporários para sessões atuais
  thumbnails/          ficheiros de thumbnail (localização predefinida)
  translations/        ficheiros de tradução para a interface gráfica (menus, diálogos) 
  userguides/          userguide-en e traduções ug_xx
  bookmarks            nomes de marcadores e localizações de ficheiros de imagem
  capstags             tags de metadata para legendas mostradas no topo da imagem
  CIE1931.jpg          paleta de seleção de cor para a função Pintar Imagem
  custom_menu          lista de funções incluídas no menu de utilizador personalizado
  drag_from_folder     memória para 2 processos Fotocx arrastar/largar ficheiros
  folder.png           opcional: personalizar ícone de pasta de galeria
  fotocx-NN.N.log      registo de atividade - relevante para diagnóstico de problemas
  gallery_memory       ordem de ordenação e posição guardadas para janelas de galeria
  grid_picklist        definições de grelha recentes para recuperação rápida
  KB_shortcuts         atalhos de teclado definidos pelo utilizador
  keywords_defined     lista de todas as categories e keywords atualmente em uso
  map_regions          regiões de mapa guardadas na vista de mapa mundial
  meta_picklist        nomes de tags de metadata para listas de seleção da interface gráfica
  meta_report_tags     tags de metadata reportadas pelo Relatório de Metadata em Lote
  meta_view_extra      tags personalizadas extra para o relatório curto de metadata
  pagesetup            guarda dados de configuração de página para a função imprimir imagem
  parameters           parâmetros guardados entre sessões do Fotocx
  plugins              guarda o conteúdo do menu de plugins
  printsettings        guarda dados de definições de impressão para a função imprimir imagem
  raw_commands         comandos de processamento de imagem RAW guardados
  recent_files         lista dos últimos 1000 ficheiros abertos pelo Fotocx
  recent_folders       lista das últimas 10 pastas usadas 
  recent_topics        tópicos recentes vistos no guia do utilizador
  search_results       resultado da função de pesquisa de imagens, lista de ficheiros
  slideshow-tone.oga   um tom de música curto para a apresentação de diapositivos 
  userguide            cópia em ficheiro de texto do guia do utilizador sem imagens
  wallpaper            ferramenta de papel de parede do Fotocx - último ficheiro de papel de parede usado
  widgets.css          alterações de estilo para widgets GTK padrão
  worldcities.txt      geocoordenadas de todas as cidades mundiais significativas
  zdialog_geometry     posições de janela de diálogo guardadas
  zdialog_inputs       dados de diálogo guardados para recuperar entradas anteriores
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TOPIC: CÓDIGO-FONTE DO FOTOCX
O código fonte C++ está no pacote fonte em ^https://kornelix.net^. O código tem comentários extensos na esperança de que outros possam compreender e usar o código para os seus próprios projetos. Se tiver uma questão técnica sobre como algo funciona, ou uma ideia melhor a partilhar, pode contactar-me: mkornelix@gmail.com.
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TOPIC: FOTOCX PARA WINDOWS 11
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Como outras aplicações Linux, o Fotocx pode ser usado no Windows 11 instalando o Windows Subsystem for Linux 2, ou WSL2. Há documentação abundante na internet sobre como fazer isto - certifique-se de usar um documento recente, uma vez que alguns documentos antigos/obsoletos ficam disponíveis por aí.
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O Fotocx usa muita memória ao editar ficheiros de imagem grandes, por isso o seu computador deve ter pelo menos 16 GB de memória, e de preferência 32 GB. Deve ter algum conhecimento básico de Linux para este exercício. Caso contrário, pode ainda ser suficientemente habilidoso para o conseguir fazer funcionar.
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Se os seus ficheiros de imagem residem no sistema de ficheiros Windows (NTFS), o Fotocx será muito lento. Aqui estão alguns benchmarks comparativos para ilustrar o problema. Todos os tempos são em segundos.
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^                                       WSL     Linux
índice inicial de 14377 ficheiros     1139       85
arranque - sem índice de imagens       0,2      0,2
        - apenas ficheiros antigos      24      0,3
        - antigos + pesquisar novos    573      1,1
mostrar galeria com 2143 imagens        62      < 1
pesquisa - parâmetro indexado          368      < 1
         - parâmetro não indexado      530       13
Retocar uma imagem de 50 megapíxeis    < 1      < 1
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O NTFS é razoável apenas se tiver menos de cerca de 500 ficheiros de imagem. Portanto, mova os seus ficheiros de imagem para o sistema de ficheiros Linux. Ainda pode aceder aos seus ficheiros de imagem usando o Explorador de Ficheiros do Windows e outras aplicações Windows, por isso nada se perde. A Microsoft aconselha mesmo os programadores a usar o sistema de ficheiros Linux para melhor desempenho. Use o ícone 'Linux' no Explorador de Ficheiros para aceder à sua pasta pessoal no sistema de ficheiros Linux. Adicione uma pasta Imagens se necessário e mova os seus ficheiros de imagem para aí.
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Instalar o Fotocx no Linux do Windows é igual a qualquer outro Linux:
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Descarregue o ficheiro do pacote binário do Fotocx de ^https://kornelix.net.
No terminal Linux:
  $ cd /mnt/c/Users/<utilizador>/Downloads   # ir para a pasta de transferências do Windows
  $ tar -xzf fotocx-xxx-bin.tar.gz      # descompactar pacote para a pasta fotocx
  $ cd fotocx                           # ir para a pasta fotocx
  $ chmod u+x install.sh                # tornar o script de instalação executável
  $ ./install.sh                        # executar o script, instalar o fotocx
  $ fotocx                              # iniciar o Fotocx
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Pode ser necessário reiniciar a janela Linux para o último passo funcionar.
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O Fotocx não iniciará se algum ficheiro de biblioteca necessário estiver em falta. A mensagem de erro resultante indica o primeiro ficheiro em falta encontrado. Instale o pacote relevante usando
  $ sudo apt install <nome-do-pacote> 
e inicie o Fotocx novamente.
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Quando o Fotocx iniciar, pode pedir-lhe que instale programas "externos" em falta que são usados pelo Fotocx, p.ex. dcraw e exiftool. Use o instalador de pacotes como acima e inicie o Fotocx novamente.
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Quando o Fotocx iniciar, é-lhe pedida a localização dos seus ficheiros de imagem. Selecione uma ou mais pastas, p.ex. /home/<utilizador>/Imagens. O processo de indexação começará e pode demorar alguns minutos se tiver muitos milhares de ficheiros de imagem.
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Leia as partes introdutórias do guia do utilizador (tecla F1). O Fotocx tem funcionalidade aprofundada. Não espere dominar o Fotocx em poucos minutos.
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