-
^PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA FOTOCX^  v.26.5
Wyświetl za pomocą menu Fotocx Pomoc > Przewodnik użytkownika
-
{PRZEGLĄD FOTOCX} - opis, licencja, pliki do pobrania, pakiety
-
{UŻYTKOWANIE FOTOCX}
  {PIERWSZE URUCHOMIENIE} - informacje dotyczące pierwszego uruchomienia Fotocx
  {PROGRAMY ZEWNĘTRZNE} - wymagane i opcjonalne programy używane przez Fotocx
  {PIERWSZY INDEKS} - lokalizowanie i indeksowanie plików obrazów w celu szybkiego wyszukiwania
  {PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA} ← ^kliknij tutaj^ - jak używać tej przeglądarki przewodnika użytkownika
  {WIDOKI OKIEN I MENU} - okna najwyższego poziomu i powiązane z nimi menu
  {WIDOK PLIKU} - okno Widoku pliku (wyświetlanie pojedynczego pliku obrazu)
  {WIDOK GALERII} - okno Widoku galerii (wyświetlanie folderu jako thumbnails)
  {WIDOK MAPY} - okno widoku mapy (wyświetlanie mapy ze znacznikami lokalizacji obrazów)
  {PRZECIĄGNIJ I UPUŚĆ} - metody przeciągania i upuszczania plików
  {PROCEDURY EDYCJI} - jak edytować pliki obrazów
  {EDYTUJ PRZEPŁYW PRACY} - alternatywne metody edycji - proste i złożone
  {WŁASNOŚĆ MYSZY} - sterowanie myszą w oknach dialogowych i interakcja
  {PRAWY PRZYCISK MYSZY Z ALT} - prawy przycisk myszy dla touchpadów/ekranów dotykowych
  {PRZYCISKI OKNA DIALOGOWEGO} - opcje zamknięcia okna dialogowego
  {KLAWISZ ENTER} - funkcje klawisza Enter
  {KLAWISZ ESCAPE} - funkcje klawisza Escape
  {NIESTANDARDOWE WIDŻETY OKNA DIALOGOWEGO} - jak używać niestandardowych widżetów okien dialogowych
  {EDYCJA KRZYWYCH} - jak manipulować krzywymi używanymi w funkcjach edycji
  {PRZETWARZANIE ZBIORCZE} - przegląd funkcji przetwarzania wsadowego
  {WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW} - procedura wyboru plików obrazów
  {WYSKAKUJĄCE RAPORTY} - nawigacja klawiaturą w podręcznych raportach tekstowych
  {SKRÓTY MENU} - menu podręczne, skróty klawiaturowe, niestandardowe menu użytkownika
  {MENU KONTEKSTOWE} - funkcje menu podręcznego dla Widoku pliku i Galerii
  {SKRÓTY KLAWIATUROWE} - skróty klawiaturowe, zarezerwowane i niestandardowe
  {FUNKCJE MYSZY} - funkcje myszy dla widoków pliku/galerii/mapy
  {PARAMETRY POLECENIA} - parametry wiersza poleceń Fotocx
  {DANE GÓRNEGO PANELU} - szczegóły informacji w górnym panelu Widoku pliku
-
{MENU PLIKU}
  {NOWA SESJA} - uruchom nową sesję Fotocx w osobnym oknie
  {OTWÓRZ PLIK OBRAZU} - otwórz plik obrazu do podglądu lub edycji
  {PRZEŁĄCZANIE 2 PLIKÓW} - przełączaj między dwoma ostatnio wyświetlanymi plikami obrazów
  {PRZEŁĄCZANIE 3 PLIKÓW} - przełączaj między trzema ostatnio wyświetlanymi plikami obrazów
  {WIDOK PANORAMY 360°} - panorama 360° z obracającym się punktem widzenia
  {ZMIEŃ NAZWĘ} - zmień nazwę pliku obrazu
  {PUSTY OBRAZ} - utwórz pusty obraz o określonym rozmiarze i kolorze
  {KOPIUJ/PRZENIEŚ} - kopiuj lub przenieś plik obrazu do innego folderu
  {KOPIUJ NA PULPIT} - kopiuj plik obrazu na pulpit
  {KOPIUJ DO SCHOWKA} - kopiuj plik obrazu do schowka
  {USUŃ/KOSZ} - usuń lub przenieś do kosza plik obrazu
  {USTAW TAPETĘ} - ustaw tapetę pulpitu z bieżącego pliku obrazu
  {DRUKUJ OBRAZ} - drukuj plik obrazu
  {DRUKOWANIE SKALIBROWANE} - drukuj z użyciem danych kalibracji kolorów
  {KALIBRACJA DRUKARKI} - kalibracja kolorów drukarki - kompensacja przesunięć kolorów
  {WYJŚCIE} - wyjdź z Fotocx
-
{MENU GALERII}
  {PRZEGLĄD GALERII}
  {WIDOK thumbnails} - Widok galerii z thumbnails i nazwami plików
  {WIDOK METADATA} - Widok galerii z thumbnail i podstawowymi metadata
  {OSTATNIE PLIKI} - Widok galerii ostatnio wyświetlanych plików obrazów
  {NAJNOWSZE PLIKI} - Widok galerii najnowszych plików obrazów
  {SORTOWANIE GALERII} - zmień kolejność sortowania galerii
  {FILTR GALERII} - wybierz najnowsze, najstarsze, pasujące do wzorca...
  {STRONA GŁÓWNA GALERII} - przejdź do początku galerii
  {KONIEC GALERII} - przejdź do końca galerii
  {FOLDER BIEŻĄCEGO PLIKU} - ustaw bieżącą galerię z folderu bieżącego pliku
  {OSTATNIE FOLDERY} - wyświetl listę ostatnio odwiedzanych folderów, wybierz
  {DRZEWO FOLDERÓW} - wyświetl foldery plików obrazów w strukturze drzewa, wybierz
  {WYBIERZ PLIKI} - wybierz pliki do wsadowego przetwarzania, skryptu lub albumu
  {ZAKŁADKI} - wyświetl listę zakładek, przejdź do zakładki
  {EDYTUJ ZAKŁADKI} - dodawaj, usuwaj i porządkuj zakładki
-
{MENU MAPY}
  {MAPA ŚWIATA} - internetowy przegląd mapy świata
  {REGIONY MAPY} - definiuj niestandardowe nazwy regionów mapy, przejdź do regionu mapy
  {LOKALIZACJA NA MAPIE} - znajdź nazwę lokalizacji na podstawie częściowego wpisu, przejdź do lokalizacji na mapie
  {ZNACZNIKI MAPY} - wyświetl znaczniki mapy dla wszystkich obrazów lub bieżącej galerii
  {POKAŻ NA MAPIE} - pokaż położenie pliku obrazu w Widoku mapy
-
{MENU ALBUMÓW}
  {ALBUMY} - twórz i porządkuj kolekcje obrazów
  {UTWÓRZ ALBUM} - utwórz nowy album (galeria wybranych obrazów)
  {ZMIEŃ NAZWĘ ALBUMU} - zmień nazwę istniejącego albumu
  {USUŃ ALBUM} - usuń istniejący album
  {WYBIERZ ALBUM} - wybierz album i wyświetl galerię obrazów
  {BIEŻĄCY ALBUM} - pokaż bieżący (ostatnio używany) album
  {GALERIA DO ALBUMU} - zapisz bieżącą galerię jako nazwany album
  {EDYTUJ ALBUM} - dodawaj, usuwaj i zmieniaj kolejność plików obrazów w albumie
  {AKTUALIZUJ ALBUMY} - aktualizuj albumy dla zaktualizowanych plików obrazów (nowe wersje)
  {AKTUALIZACJA ZBIORCZA ALBUMÓW} masowa aktualizacja albumów (dodawanie/usuwanie/zastępowanie plików członkowskich)
  {POKAZ SLAJDÓW} - pokaz slajdów z animowanymi przejściami obrazów oraz przesuwaniem i powiększaniem
-
{MENU NIESTANDARDOWE} - niestandardowe menu użytkownika dla często używanych funkcji
  {PLIKI SKRYPTÓW} - przegląd plików skryptów
  {EDYTUJ SKRYPT} - rejestruj edycje w skrypcie, aby utworzyć niestandardową funkcję edycji
  {URUCHOM SKRYPT} - wykonaj skrypt na bieżącym obrazie
  {ZBIORCZY SKRYPT} - wykonaj skrypt na wybranych plikach obrazów
  {WTYCZKI} - uruchom wtyczkę edycji, otwórz plik wyjściowy wtyczki
-
{POWIĘKSZENIE} - lewy/prawy przycisk myszy lub przyciski [+-]: powiększ obraz lub thumbnail
-
{POPRZEDNI/NASTĘPNY} - lewy/prawy przycisk myszy lub klawisze strzałek: pokaż poprzedni/następny obraz
-
{ZAPIS PLIKU} - zapisz plik obrazu (zastąp, nowa wersja, nowa nazwa pliku)
-
{MENU METADATA}
  {WYŚWIETL GŁÓWNE META} - wyświetl główne metadata obrazu
  {WYŚWIETL WSZYSTKIE META} - wyświetl wszystkie metadata obrazu
  {PRZEGLĄD keywords} - keywords używane do wyszukiwania obrazów
  {PRZEGLĄD GEOTAGS} - nazwy lokalizacji i współrzędne geograficzne do wyszukiwania
  {EDYTUJ GŁÓWNE META} - edytuj często używane metadata
  {EDYTUJ DOWOLNE META} - edytuj dowolne metadata (dodaj, usuń, zmień)
  {USUŃ META} - usuń określone metadata lub wszystkie metadata
  {KOPIUJ META} - kopiuj metadata z jednego pliku obrazu do drugiego
  {NAPRAW META} - napraw zniekształcone metadata uniemożliwiające ich edycję
  {ZARZĄDZAJ keywords} - zarządzaj keywords zdefiniowanymi przez użytkownika
  {PODPISY} - wyświetlaj nazwę pliku, tytuł, opis w rogu obrazu
  {MIEJSCA/DATY} - wyświetl lokalizacje/daty obrazów, kliknij dla galerii
  {OŚ CZASU} - wyświetl liczbę obrazów według roku/miesiąca, kliknij dla galerii
  {TAGI METADATA} - wyświetl liczbę obrazów według wartości tags, kliknij dla galerii
  {AUTOWYSZUKIWANIE} - skryptowa funkcja Wyszukiwania do znajdowania plików
  {SZUKAJ OBRAZÓW} - wyszukuj na podstawie dowolnych metadata lub nazw folderów/plików
-
{MENU WYBORU}
  {PRZEGLĄD OBSZARU} - zaznaczanie obszaru - koncepcje i użytkowanie
  {ZAZNACZ OBSZAR} - zaznacz element lub obszar obrazu do oddzielnej edycji
  {ZNAJDŹ PRZERWĘ W OBSZARZE} - znajdź lukę w ręcznie narysowanym konturze obszaru
  {MIESZANIE OBSZARÓW} - mieszanie edycji wykonanych w zaznaczonym obszarze za pomocą myszy
  {POKAŻ/UKRYJ OBSZAR} - pokazuj lub ukrywaj kontury obszarów
  {WŁĄCZ/WYŁĄCZ OBSZAR} - włącz lub wyłącz obszar do edycji
  {ODWRÓĆ OBSZAR} - odwróć obszar (zamień obszar zewnętrzny z wewnętrznym)
  {WYCZYŚĆ OBSZAR} - usuń obszar
  {KOPIUJ/WKLEJ OBSZAR} - kopiuj obszar lub wklej obszar do bieżącego obrazu
  {WCZYTAJ/ZAPISZ OBSZAR} - wczytaj obszar z pliku lub zapisz do pliku
-
{PRZYCISK COFNIJ/PONÓW} - sekwencyjne cofanie lub ponawianie edycji bieżącego obrazu
-
{MENU EDYCJI}
  {OBRÓĆ} - obróć lub wypoziomuj obraz
  {WYPROSTOWANIE PIONOWE} - wyprostuj obrócony lub odbity lustrzanie obraz
  {KADROWANIE} - kadruj (przytnij) marginesy obrazu
  {RETUSZ} - edytuj jasność, kontrast, kolor, nasycenie
  {SKALOWANIE} - zmień wymiary pikselowe obrazu
  {PODZIELONY EKRAN} - wyświetl obrazy przed/po za pomocą podzielonego ekranu
  {MARGINESY} - dodaj marginesy do obrazu, dowolny kolor lub przezroczystość
  {OZNACZANIE} - rysuj na obrazie: tekst, linia/strzałka, prostokąt, owal
  {TRYB KOLORÓW} - konwertuj na czarno-biały, kolorowy, negatyw, pozytyw
  {EDYCJE MALARSKIE} - lokalnie i stopniowo maluj funkcję edycji za pomocą myszy
  {MALOWANIE OBRAZU} - maluj za pomocą myszy kolorem, rozmiarem pędzla i kryciem
  {MALOWANIE PRZEZROCZYSTOŚCI} - maluj rosnącą przezroczystość za pomocą myszy
  {WYPEŁNIENIE OBSZARU} - wypełnij zaznaczone obszary lub przezroczyste obszary kolorem
  {KOPIUJ W OBRAZIE} - kopiuj piksele wewnątrz obrazu za pomocą myszy
  {KOPIUJ Z OBRAZU} - kopiuj piksele z innego obrazu za pomocą myszy
  {KOPIUJ POPRZEDNIĄ EDYCJĘ} - kopiuj piksele z poprzednich edycji za pomocą myszy
-
{REPAIR MENU}
  {WYOSTRZANIE} - wyostrz rozmyty obraz, wiele metod
  {ROZMYCIE} - rozmyj obraz lub obszar obrazu, wiele metod
  {REDUKCJA SZUMU} - redukuj szum obrazu (małe losowe kropki)
  {REDUKCJA MGŁY} - dodaj lub usuń mgłę/zamglenie z obrazu lub zaznaczonego obszaru
  {CZERWONE OCZY} - usuń czerwone oczy ze zdjęć z lampą błyskową
  {INTELIGENTNE USUWANIE} - usuń linie energetyczne, znaki i inne małe usterki
  {USUŃ HALO} - usuń halo pozostałe po wyostrzaniu i innych funkcjach
  {ARTEFAKTY JPEG} - redukuj artefakty w mocno skompresowanych plikach
  {ANTYALIASING} - redukuj pikselację (schodki) wzdłuż krawędzi elementów
  {REGULACJA RGB} - dostosuj kolory obrazu za pomocą kolorów RGB lub CMY
  {REGULACJA HSL} - wybieraj i zmieniaj kolory za pomocą modelu kolorów HSL
  {USUŃ KURZ} - usuń pyłki z obrazów ze starych zdjęć
  {FRĘDZLE} - napraw peryferyjne fringi kolorystyczne (aberracja chromatyczna)
-
{REFINE MENU}
  {SPŁASZCZ HISTOGRAM} - spłaszcz histogram jasności dla lepszych szczegółów
  {LOKALNY KONTRAST} - dodaj kontrast dostosowany do jasności obszaru lokalnego
  {WZMOCNIJ KONTRAST} - wzmocnij istniejący kontrast, aby uwydatnić szczegóły
  {GLOBALNY RETINEX} - przeskaluj wartości RGB dla większego zakresu
  {LOKALNY RETINEX} - przeskaluj wartości RGB dla większego zakresu
  {NASYCENIE} - dostosuj nasycenie kolorów w zależności od jasności
  {MIĘKKA OSTROŚĆ} - zastosuj klasyczny efekt "miękkiego ostrza" do obrazu
  {RAMPA JASNOŚCI} - dodaj gradient jasności/koloru przez cały obraz
  {WINIETOWANIE} - zmień jasność/kolor promieniowo wokół wybranego środka
-
{MENU EFEKTÓW}
  {OBRYSY} - konwertuj obraz na rysunek konturowy
  {SZKIC1} - konwertuj obraz na symulowany szkic (1)
  {SZKIC2} - konwertuj obraz na symulowany szkic (2)
  {RYSUNEK KRESKOWY} - konwertuj obraz na rysunek kreskówkowy
  {WYTŁACZANIE} - konwertuj obraz na symulowany relief (efekt 3D)
  {PŁYTKI1} - konwertuj obraz na kwadratowe płytki z efektem 3D
  {PŁYTKI2} - konwertuj obraz na nieregularne płytki dopasowane do obrazu
  {MALOWANIE} - konwertuj obraz na symulowany obraz malarski
  {TEKSTURA} - dodaj teksturę do obrazu lub zaznaczonego obszaru
  {FUZJA} - tłum drobne szczegóły zachowując ostrość
  {DOPASUJ KOLORY} - dopasuj kolory jednego obrazu do innego
  {WZÓR} - dodaj wzór tła do obrazu
  {KRESKOWANIE} - konwertuj na szkic za pomocą przecinających się równoległych linii
  {DITHERING} - różne sposoby pikselizacji lub posteryzacji obrazu
  {GRAWEROWANIE} - konwertuj obraz na czarno-białe linie
  {DODAJ BLASK} - dodaj rozbłysk wokół jasnych obiektów na obrazie
  {MOZAIKA} - konwertuj obraz w mozaikę używając płytek zrobionych z obrazów
  {DODAJ SZUM} - dodaj losowy szum do obrazu
  {USTAW KOLORY} - ogranicz liczbę kolorów (posteryzacja)
  {PRZESUŃ KOLORY} - stopniowo przesuń kolory RGB na GBR lub BRG
  {OBCE KOLORY} - dodaj losowe dziwne kolory do obrazu
  {JĄDRO NIESTANDARDOWE} - edytuj i zastosuj niestandardowe jądro splotu
-
{MENU WARPU}
  {WYPROSTOWANIE} - wyprostuj obrazy z zakrzywionymi liniami, szczególnie panoramy
  {PERSPEKTYWA} - wyprostuj obiekt sfotografowany pod ostrym kątem
  {WARP OBSZARU} - deformuj zaznaczony obszar obrazu ciągniąc myszą
  {WARP KRZYWOLINIOWY} - deformuj obraz przeciąganiem myszy - zakrzywiona deformacja
  {WARP AFINICZNY} - deformuj obraz przeciąganiem myszy - zachowanie równoległości linii
  {WARP RADIALNY} - dodaj lub usuń dystorsję beczkową lub poduszkową
  {KOREKCJA ZBLIŻENIA} - usuń zniekształcenia zdjęć twarzy z bliska (efekt dużego nosa)
  {FALOWANIE} - deformuj obraz wzorem falowym
  {SKRĘCENIE} - skręć obraz wokół wybranego punktu środkowego
  {SFERA} - wygięcie obrazu w kształt sferoidy
  {OD WEWNĄTRZ NA ZEWNĄTRZ} - odwróć odległość środek-krawędź każdego piksela
  {TINY PLANET} - owiń obraz panoramiczny wokół okręgu
  {SPIRALA ESCHERA} - przekształć obraz w nieskończoną spiralę wewnętrzną
  {SPŁASZCZ ZDJĘCIE} - spłaszcz zdjęcie zakrzywionej powierzchni
-
{MENU ŁĄCZENIA}
  {HDR} - łącz ciemne/jasne obrazy dla rozszerzonego zakresu jasności
  {HDF} - łącz obrazy o bliskiej/dalekiej ostrości dla rozszerzonej głębi ostrości
  {STOS/MALOWANIE} - łącz obrazy, aby usunąć przejeżdżające samochody, turystów itp.
  {STOS/SZUM} - łącz obrazy, aby redukować szum przez uśrednianie
  {STOS/WARSTWY} - łącz wersje obrazów, zaznaczaj/maluj obszar/wersję
  {PANORAMA} - łącz serię obrazów poziomo
  {POKAŻ PLIKI CIM} - pokaż pliki wejściowe dla bieżącego/ostatniego złożonego obrazu
  {MASHUP} - rozmieść obrazy i sformatowany tekst w niestandardowym układzie
  {TABLICA OBRAZÓW} - połącz wiele obrazów w zwartym formacie tablicowym
-
{MENU PRZETWARZANIA ZBIORCZEGO}
  {KONWERSJA ZBIORCZA} - kopiuj, przenoś, przeskalowuj, zmieniaj nazwy, konwertuj, dodawaj tekst...
  {KOPIOWANIE/PRZENOSZENIE ZBIORCZE} - kopiuj/przenoś wybrane pliki obrazów do nowego folderu
  {ZBIORCZE WYPROSTOWANIE} - skanuj w poszukiwaniu obróconych plików obrazów i prostuj je
  {USUWANIE ZBIORCZE/KOSZ} - usuń lub przenieś do kosza wybrane pliki obrazów
  {ZBIORCZA NAKŁADKA} - dodaj obraz nakładki (prawa autorskie...) do wybranych obrazów
  {ZBIORCZE keywords} - dodaj lub usuń keywords dla wybranych plików obrazów
  {ZBIORCZA ZMIANA NAZWY keywords} - zmień nazwę lub usuń keywords dla wszystkich plików obrazów
  {ZBIORCZE USUWANIE keywords} - usuń niechciane keywords ze wszystkich plików obrazów
  {ZBIORCZA DATA ZDJĘCIA} - zmień daty lub godziny zdjęć albo przestaw strefę czasową
  {ZMIANA ZBIORCZA META} - dodaj lub zmień metadata dla wybranych plików obrazów
  {ZBIORCZY RAPORT META} - raport metadata dla wybranych lub wszystkich plików obrazów
  {ZBIORCZE geotags} - dodaj lub zmień geotags dla wybranych lub wszystkich plików obrazów
  {EKSPORTUJ LISTĘ PLIKÓW} - utwórz listę wybranych plików (np. skrypt powłoki)
  {EKSPORTUJ PLIKI} - eksportuj wybrane pliki do folderu (np. do przesłania na stronę)
-
{MENU NARZĘDZI}
  {INDEKSUJ PLIKI} - jednorazowe zadanie wyszukiwania i indeksowania wszystkich plików obrazów
  {PRZENIEŚ GŁÓWNY FOLDER FOTOCX} - przenieś folder główny Fotocx (dane użytkownika i ustawienia)
  {USTAWIENIA} - preferencje i ustawienia użytkownika dla działania Fotocx
  {SKRÓTY KLAWIATUROWE} - wyświetlaj i zmieniaj skróty klawiaturowe dla funkcji menu
  {HISTOGRAM RGB} - wykres histogramu jasności dla bieżącego obrazu
  {POWIĘKSZ OBRAZ} - zamień mysz w szkło powiększające nad obrazem
  {MIERZ OBRAZ} - mierz odległości w pikselach wewnątrz obrazu (kliknięcia myszy)
  {POKAŻ RGB} - wyświetl wartości RGB pod kursorem myszy lub dla wybranych punktów
  {USTAWIENIA SIATKI} - wyświetlaj lub usuwaj linie siatki, ustaw liczbę linii lub odstępy
  {KOLOR LINII} - ustaw kolor konturów zaznaczonych obszarów
  {CIEMNE/JASNE PIKSELE} - narzędzie do podświetlania przycinania
  {KOLOR WYŚWIETLANIA} - dostosuj jasność i kontrast wyświetlacza
  {ZNAJDŹ DUPLIKATY} - znajdź duplikaty obrazów w galerii lub wśród wszystkich obrazów
  {POKAŻ ZASOBY} - wyświetl czas CPU i bieżące użycie pamięci
  {TŁUMACZENIA} - twórz lub modyfikuj tłumaczenia interfejsu użytkownika
-
{MENU POMOCY} - przewodnik użytkownika, samouczek, dziennik zmian, o Fotocx, odinstaluj
-
{INNE TEMATY}
  {PLIKI WIDEO} - pliki wideo, thumbnails, odtwarzanie
  {PRYWATNOŚĆ} - polityka prywatności i kwestie prywatności
  {ZGŁASZANIE PROBLEMÓW} - jak analizować i zgłaszać problemy
  {PLIK DZIENNIKA} - plik dziennika Fotocx i plik raportu awarii (zappcrash)
  {PYTANIA, SUGESTIE} - jak skontaktować się z autorem Fotocx
  {PODZIĘKOWANIA}
  {OGRANICZENIA FOTOCX} - limity rozmiaru i wydajności
  {ŁĄCZA SYMBOLICZNE} - jak są obsługiwane i czego unikać
  {POMIAR SZUMU} - jak mierzony jest szum
  {SZUM OBRAZU RAW} - szum w plikach obrazów RAW
  {SLAJDY I NEGATYWY} - jak przechwytywać slajdy i negatywy filmowe
  {WYSOKIEJ JAKOŚCI POWIĘKSZANIE OBRAZU} - jak powiększyć 2x z najlepszą jakością
  {ALGORYTM WYRÓWNANIA} - jak wyrównywane są obrazy (panorama, HDR itp.)
  {KANAŁY ALFA} - jak obsługiwane są kanały alfa
  {POGORSZENIE JAKOŚCI OBRAZU PRZY WIELOKROTNEJ EDYCJI} - analiza
  {METODA INTERPOLACJI} - opis techniczny
  {POGORSZENIE JAKOŚCI OBRAZU JPEG} - analiza
  {ZNAKI NOWEGO WIERSZA W METADATA} - opis i obsługa
  {WYDAJNOŚĆ FOTOCX} - metody i ograniczenia, testy wydajności
  {E-CORES I HYPERTHREADS} - jak przydatne są te elementy?
  {PLIKI DANYCH FOTOCX} - lokalizacje plików pakietu Fotocx
  {FOLDER GŁÓWNY FOTOCX} - pliki danych użytkownika w folderze głównym Fotocx
  {KOD ŹRÓDŁOWY FOTOCX} - jak uzyskać dostęp do kodu źródłowego Fotocx
  {FOTOCX DLA WINDOWS 11} - instalowanie Fotocx na Windows 11 WSL
-
-
TOPIC: PRZEGLĄD FOTOCX
-
^Opis
Fotocx to program dla systemu Linux do edycji zdjęć/obrazów i zarządzania dużą kolekcją.
⚫ przeglądarka i nawigator thumbnails
⚫ zaawansowane narzędzia do korekcji i ulepszania zdjęć/obrazów
⚫ edycja całego obrazu lub zaznaczonych obszarów
⚫ lokalne i stopniowe stosowanie funkcji edycji malowaniem
⚫ łączenie obrazów: panorama, HDR, HDF, montaż...
⚫ albumy (kolekcje), edycja przez przeciąganie i upuszczanie
⚫ edycja i raportowanie metadata
⚫ wyszukiwanie na podstawie dowolnych cech obrazu
⚫ skalowalna mapa świata, kliknij znaczniki, aby wyświetlić galerię obrazów
⚫ narzędzia wsadowe: kopiowanie/przenoszenie, zmiana nazw, edycja metadata...
-
^Wymagania programowe
Większość współczesnych dystrybucji Linuksa może być używana jako środowisko dla Fotocx.
Windows WSL2 działa z ograniczeniami - patrz {FOTOCX DLA WINDOWS 11}.
-
^Licencja
GNU General Public License v3. Kod źródłowy jest dostępny bezpłatnie do używania, modyfikowania i udostępniania.
-
^Kontakt
Jeśli masz pytanie, sugestię lub problem, skontaktuj się pod adresem ^mkornelix@gmail.com
-
^Pliki do pobrania
Pakiety źródłowe, Debian i binarne są dostępne na stronie ^https://kornelix.net.
Są łatwe do zainstalowania, a instrukcje są dostarczone. 
-
^Pakiety
Wiele dystrybucji Linuksa zawiera Fotocx w swoich repozytoriach. Pakiety dla wielu wersji Linuksa można znaleźć, wyszukując „fotocx package". Zwróć uwagę na datę wydania.
-
^Aktualizacje i poprawki błędów
Fotocx jest okresowo aktualizowany o nowe funkcje i poprawki błędów. Poważne błędy są zwykle naprawiane w ciągu kilku dni od ich wykrycia, a nowe wydanie jest publikowane na stronie ^https://kornelix.net. 
-
^Przewodnik użytkownika
Fotocx jest łatwy w użyciu, ale niekonwencjonalny. Aby uniknąć pomyłek, przeczytaj sekcje wprowadzające tego przewodnika użytkownika. Pomoc dla poszczególnych funkcji można wyświetlić w razie potrzeby, naciskając F1. Fotocx ma rozbudowaną funkcjonalność. Nie oczekuj opanowania Fotocx w kilka minut.
-
-
TOPIC: UŻYTKOWANIE FOTOCX
-
-
TOPIC: PIERWSZE URUCHOMIENIE
Należy wykonać dwa zadania inicjalizacyjne:
⚫ Zainstaluj brakujące programy zewnętrzne
⚫ Utwórz indeks obrazów i pliki thumbnails
Są one opisane bezpośrednio poniżej.
-
-
TOPIC: PROGRAMY ZEWNĘTRZNE
-
Gdy Fotocx jest uruchamiany po raz pierwszy, wyświetla wymagane i opcjonalne programy zewnętrzne, funkcję zapewnianą przez każdy z nich oraz informację, czy program jest zainstalowany. Jeśli któryś z wymaganych programów nie jest zainstalowany, zostaniesz poproszony o jego instalację, a Fotocx zakończy działanie po zamknięciu okna dialogowego. Zainstaluj wymagane programy i uruchom Fotocx ponownie. Możesz wyświetlić tę listę w dowolnym momencie za pomocą menu Pomoc > Programy zewnętrzne.
-
-
TOPIC: PIERWSZY INDEKS
-
Gdy Fotocx jest uruchamiany po raz pierwszy, zapyta o indeksowanie plików obrazów. Dzięki temu strony galerii (thumbnails) wyświetlają się szybko, umożliwia szybkie wyszukiwanie na podstawie zindeksowanych metadata oraz umożliwia klikalne znaczniki mapy do przeglądania obrazów według lokalizacji. Funkcja indeksowania poprosi o podanie jednego lub więcej folderów „głównych" (np. /home/<użytkownik>/Pictures). Podfoldery są automatycznie uwzględniane. Pliki inne niż obrazy w tych folderach są ignorowane. Prędkość indeksowania może wynosić od kilkuset do ponad 10 tysięcy plików na minutę, w zależności od liczby, rodzaju i rozmiaru plików obrazów. Fotocx nie modyfikuje ani nie kopiuje plików obrazów - odczytuje je jedynie w celu utworzenia indeksu metadata i thumbnails. 
-
^Konsolidacja tytułu i opisu obrazu
Wiele organizacji normalizacyjnych i korporacji przez dziesięciolecia opracowało wiele nakładających się/sprzecznych standardów metadata. Jest to szczególnie uciążliwe dla tytułu i opisu obrazu. Funkcja indeksowania Fotocx zastępuje brakujące metadata tytułu i opisu jednym z wielu alternatywnych tags metadata, jeśli są dostępne: headline, event, imagedescription, caption-abstract, subject, comment, usercomment. Dzięki temu użytkownik może zawsze przeglądać/edytować/wyszukiwać używając tylko tags „title" i „description". Ten proces konwersji jest stosunkowo powolny (około 1600 plików/minutę na moim wydajnym komputerze), ale jest potrzebny tylko przy pierwszym indeksowaniu nowych plików obrazów. Nic nie jest usuwane. 
-
^Główne foldery obrazów
Są to główne foldery dla plików obrazów, np. /home/<użytkownik>/Pictures. Podfoldery pod głównymi folderami są automatycznie uwzględniane, na dowolną głębokość. Użyj przycisku [select], aby zlokalizować i dodać główne foldery obrazów, jeden lub więcej. Inne pliki mogą być wymieszane z plikami obrazów. Może być przydatne wybranie podfolderów zamiast folderu nadrzędnego, co umożliwi szybszy dostęp do poszczególnych folderów. Praktyczny limit wynosi około 30 folderów głównych. Każdy z nich może mieć setki podfolderów.
-
^Thumbnails
To jest folder, w którym zostaną umieszczone pliki thumbnails. Możesz użyć podanej domyślnej lokalizacji lub wybrać inną.
-
^Tags metadata
Następujące metadata są domyślnie uwzględniane w indeksie obrazów: 
⚫ nazwy folderów i plików
⚫ data/godzina zdjęcia
⚫ data/godzina modyfikacji pliku
⚫ tytuł i opis (metadata exif)
⚫ ocena (0-5 gwiazdek)
⚫ keywords (etykiety użytkownika)
⚫ geotags (nazwy krajów i lokalizacji oraz latitude/longitude)
⚫ aparat: producent, model, obiektyw
⚫ ekspozycja: czas, liczba f, ogniskowa, ISO
Wyszukiwanie w dużej kolekcji obrazów według jednego lub więcej z tych tags jest niemal natychmiastowe. Wyszukiwanie innych metadata jest znacznie wolniejsze (2 tys. obrazów/sek. na moim wydajnym komputerze). 
-
Możesz wybrać do 20 dodatkowych tags metadata do uwzględnienia w indeksie obrazów. Wyszukiwanie ich będzie również niemal natychmiastowe. Więcej szczegółów znajdziesz w {INDEKSUJ PLIKI}.
-
Gdy dodasz nowe pliki obrazów do kolekcji, następne uruchomienie Fotocx zindeksuje tylko nowe pliki. Jeśli jest ich wiele, uruchomienie będzie potrzebować czasu na ich indeksowanie, jak opisano powyżej.
-
^Nośniki wymienne
Jeśli główne foldery obrazów zawierają foldery na nośniku wymiennym i uruchomisz Fotocx bez podłączonego nośnika, dane indeksu i thumbnails są nadal zachowane, nawet jeśli pliki obrazów zniknęły. Gdy nośnik wymienny zostanie ponownie podłączony i uruchomiony zostanie Fotocx, przywracany jest ostatni stan. Jeśli w międzyczasie jakieś pliki zostały dodane lub zmodyfikowane, jest to wykrywane, a dane indeksu i thumbnails są aktualizowane. Więcej szczegółów znajdziesz w {INDEKSUJ PLIKI}.
-
^Folder główny Fotocx
Tu przechowywane są preferencje, ustawienia i dane użytkownika (pliki obrazów pozostają w swoich oryginalnych lokalizacjach). Wartością domyślną jest /home/<użytkownik>/.fotocx (jak w większości aplikacji dla Linuksa). Możesz przenieść go w inne miejsce, jeśli chcesz. Patrz {PRZENIEŚ GŁÓWNY FOLDER FOTOCX}.
-
-
TOPIC: PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA
Otwórz przewodnik użytkownika z menu Pomoc > Przewodnik użytkownika. Podczas używania Fotocx możesz nacisnąć klawisz F1, aby wyświetlić temat przewodnika użytkownika dla bieżącej funkcji menu.
-
Klawisz [home] przenosi na początek (spis treści). Klawisz [end] przenosi na koniec (indeks alfabetyczny). Aby przewijać tekst, użyj klawiszy strzałka-góra/dół i strona-góra/dół. Przycisk [Znajdź] otwiera okno dialogowe wyszukiwania tekstu. Wprowadź szukany tekst i naciśnij przycisk [Znajdź] w tym samym oknie dialogowym. Naciśnij ponownie, aby przejść do następnego wystąpienia. 
-
Pogrubiony tekst pisany wielkimi literami to klikalny odnośnik do tematu, np. {INDEKSUJ PLIKI}. Użyj klawiszy strzałka-lewo/prawo lub przycisków [<] i [>], aby nawigować wstecz i do przodu między ostatnio wyświetlanymi tematami. Przycisk [Recent] wyświetla listę ostatnio przeglądanych tematów. Kliknij temat, aby do niego przejść.
-
{INDEKSUJ PLIKI} <-- kliknij ten tekst, a następnie naciśnij przycisk [<], aby zobaczyć, co się stanie.
-
-
TOPIC: WIDOKI OKIEN I MENU
+image: fotocx-views.jpg
-
^Przyciski menu
Ikony w lewym panelu bocznym to menu. Po kliknięciu jednej z nich pojawia się menu podręczne. Trzy górne menu (Plik, Galeria, Mapy) ustawiają odpowiedni tryb widoku. Można też używać klawiszy klawiatury F2/F3/F4.
-
-
TOPIC: WIDOK PLIKU
Widok pliku służy do wyświetlania lub edycji obrazu. Aby powiększyć obraz, kliknij lewym przyciskiem myszy na wybranej pozycji obrazu. Obraz będzie powiększany przy każdym kliknięciu, a kliknięta pozycja przesunie się do środka. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy przywróci obraz do rozmiaru dopasowanego do okna. Klawisz Z może być również używany do przełączania między dopasowaniem do okna a rozmiarem 1x (1 piksel obrazu = 1 piksel ekranu). Aby przesuwać lub przewijać powiększony obraz, przeciągnij mysz po obrazie lewym przyciskiem. Obraz może poruszać się wraz z myszą lub w przeciwnym kierunku (jak paski przewijania), w zależności od ustawienia użytkownika - patrz {USTAWIENIA}. Ruch może być 1:1 z myszą lub może być powiększony dla szybszego przesuwania. Kółko myszy może również powiększać lub pomniejszać obraz. Użyj przycisków menu (Edycja, Naprawa itp.), aby zmodyfikować obraz. Użyj przycisku Zapisz plik, aby zapisać zmodyfikowany plik: zastąp plik, utwórz nową wersję pliku lub utwórz nowy plik (nowa nazwa pliku).
-
^Opcje nawigacji klawiaturą
Klawisze strzałek klawiatury umożliwiają sekwencyjne przechodzenie przez pliki obrazów w galerii.
-
^klawisze strzałka-lewo/prawo
Wyświetl poprzedni lub następny plik obrazu w bieżącej galerii. Po dotarciu do początku lub końca galerii pojawi się komunikat podręczny. 
-
^klawisze strzałka-góra/dół
Wyświetlaj tylko ostatnią wersję każdego pliku obrazu lub plik oryginalny, jeśli nie istnieją żadne wersje.
-
-
TOPIC: WIDOK GALERII
Wszystkie pliki obrazów w bieżącym folderze są wyświetlane jako thumbnails. Możesz przewijać thumbnails i nawigować do innych folderów. Użyj pionowego paska przewijania, aby przewijać galerię w górę i w dół. Można też używać klawiszy klawiatury: klawisze strzałka-góra/dół przewijają wiersze, klawisze strona-góra/dół przewijają strony, a klawisze home i end przechodzą na początek (górę) i koniec (dół) galerii. Galerię można również przewijać w górę/dół kółkiem myszy. Użyj przycisku menu {POWIĘKSZENIE} lub klawiszy [+] i [–], aby zmienić rozmiar thumbnails. Kliknięcie thumbnail spowoduje przejście do Widoku pliku i wyświetlenie obrazu w pełnym rozmiarze. Ten obraz jest teraz „bieżącym obrazem" dla funkcji edycji. Naciśnięcie klawisza F3 lub przycisku menu „galeria" spowoduje powrót do Widoku galerii, z bieżącym obrazem przewiniętym do pierwszego wiersza. Ścieżka folderu jest wyświetlana u góry okna galerii, z jednym przyciskiem na każdy poziom folderu. Kliknij przycisk folderu, aby wyświetlić galerię dla tego folderu. Jego podfoldery będą wyświetlane jako thumbnails folderów. Kliknij jeden z nich, aby wyświetlić galerię dla tego folderu. Kliknij przycisk [TOP], aby wybrać inny główny folder obrazów, folder główny ( / ), folder domowy, folder Pulpit, galerię ostatnio wyświetlanych obrazów lub galerię najnowszych obrazów (ostatnio dodanych lub zmodyfikowanych).
-
^Typy galerii
⚫ Folder: wszystkie pliki obrazów w jednym folderze (katalogu) 
⚫ Obrazy w albumie: dowolna kolekcja z różnych folderów
⚫ Ostatnie pliki: ostatnio wyświetlane lub edytowane pliki obrazów
⚫ Najnowsze pliki: pliki obrazów ostatnio dodane lub zmodyfikowane
⚫ Wyniki raportu: obrazy thumbnail ze skojarzonym tekstem (metadata)
⚫ search_results: obrazy znalezione przez funkcję Wyszukiwania. Również album.
-
Pasek tytułu okna galerii pokaże nazwę folderu (ścieżkę), nazwę albumu lub „Ostatnie pliki" lub „Najnowsze pliki". Jeśli galeria odpowiada folderowi, w górnym panelu wyświetlane są przyciski nawigacji do folderów nadrzędnych.
-
Thumbnail w galerii ma menu kontekstowe (prawy przycisk myszy) z kilkoma często używanymi funkcjami. Jedną z nich jest Obraz podręczny, który tworzy podręczne okno z powiększonym obrazem, który można szybko powiększyć do dowolnego rozmiaru kółkiem myszy. Jednocześnie może być otwartych wiele okien podręcznych. Jest to przydatne do porównywania wielu zdjęć lub wielu edytowanych wersji.
-
^Manipulacja obrazem podręcznym:
⚫ Kliknij thumbnail środkowym przyciskiem myszy: pojawi się obraz podręczny
⚫ Kliknij thumbnail z Shift + lewy przycisk myszy: pojawi się obraz podręczny
⚫ Kółko myszy: powiększ lub pomniejsz obraz podręczny
⚫ Klawisz F11: ustaw obraz podręczny na pełny ekran
⚫ Klawisz Escape: zamknij obraz podręczny
-
-
TOPIC: WIDOK MAPY
Wyświetlaj mapy zawierające znaczniki odpowiadające lokalizacjom obrazów. Kliknij znacznik, aby wyświetlić Widok galerii odpowiadających obrazów. Zależy to od tego, czy pliki obrazów mają osadzone dane geotag (latitude, longitude). Nowoczesne aparaty wstawiają je automatycznie, a dane te można również dodać samodzielnie. Początkowo wyświetlana jest mapa świata. Użyj kółka myszy, aby powiększyć/pomniejszyć w dowolnym miejscu. Lewy/prawy przycisk myszy również powiększa i pomniejsza. Przesuń środek mapy przeciągając myszą. Cały świat można oglądać w dowolnej skali, aż do poziomu ulicy.
-
-
TOPIC: PRZECIĄGNIJ I UPUŚĆ
Jeśli otworzysz dwie sesje Fotocx, możesz przeciągać i upuszczać pliki z jednej do drugiej. Przeciągnij thumbnail galerii z jednego okna do drugiego. W Widoku pliku plik zostaje otwarty. W Widoku galerii wynik zależy od typu galerii. Jeśli galeria jest folderem, plik jest dodawany do folderu, a galeria pokaże nowy plik w jego posortowanej pozycji. Jeśli galeria jest albumem, plik jest dodawany do albumu w miejscu, gdzie został upuszczony.
-
-
TOPIC: PROCEDURY EDYCJI
Obraz w trybie Widoku pliku (bieżący obraz) można modyfikować za pomocą funkcji edycji w menu Edycja, Naprawa, Doprecyzowanie, Efekty, Deformacja i Łączenie. Funkcje te modyfikują bieżący obraz w pamięci i w oknie. Możesz używać tych funkcji w dowolnej kolejności, a edycje są kumulowane. Po zakończeniu edycji użyj przycisku menu [Zapisz], aby zapisać zmodyfikowany obraz do tego samego pliku, do nowej wersji pliku (np. nazwaPliku.v01.jpg) lub pod nową nazwą pliku i/lub w nowym folderze. Okna dialogowe edycji obrazu mają suwaki, przyciski, przyciski numeryczne lub edytowalne krzywe, które natychmiast aktualizują obraz.
-
Kliknij lewym lub prawym przyciskiem myszy przycisk Cofnij/Ponów, aby cofnąć lub ponowić aktualnie aktywną funkcję edycji. Po zastosowaniu jednej lub więcej edycji do obrazu, przycisk cofnij/ponów można używać do kroczenia wstecz i do przodu przez wszystkie wykonane kroki, aby wyświetlić stan obrazu po każdym kroku. Środkowy przycisk myszy wyświetla podręczną listę wszystkich edycji wykonanych na bieżącym obrazie i możesz wybrać dowolny krok, do którego chcesz wrócić. Obraz można ponownie edytować od dowolnego wcześniejszego kroku. Spowoduje to odrzucenie edycji wykonanych po tym kroku, ponieważ były one na nim oparte. Ponowne zastosowanie tych samych edycji jest czasami ułatwione, ponieważ ustawienia użyte w poprzednich edycjach są często używane jako punkt wyjścia. Ta możliwość cofania/ponawiania pozostaje aktywna, dopóki edytowany obraz pozostaje bieżącym obrazem. Po otwarciu innego obrazu historia edycji jest odrzucana. Jeśli chcesz zachować możliwość powrotu do bieżącego stanu obrazu, zapisz obraz jako nową wersję przed kontynuowaniem kolejnej edycji. 
-
-
TOPIC: EDYTUJ PRZEPŁYW PRACY
-
^Prosty przebieg
W większości przypadków możesz po prostu edytować plik JPEG wychodzący z aparatu. Poniższą, bardziej złożoną procedurę stosuj tylko wtedy, gdy widzisz problemy takie jak pasma kolorów, utrata szczegółów w cieniach, szum, mgła/zamglenie itp.
-
^Złożony przebieg
Aby edytować z głębokim kolorem (powyżej 8 bitów), zacznij od pliku RAW z aparatu.
Istnieją dwie opcje przetwarzania plików RAW:
⚫ Kliknij thumbnail galerii pliku RAW. Plik RAW można teraz edytować jak każdy inny plik obrazu. Funkcje edycji Fotocx działają z 24 bitami na kolor, więc pełna głębia kolorów pliku RAW jest zachowana. Zapisz edytowany plik jako JXL, TIFF lub PNG z 16-bitowym kolorem albo JPEG z 8 bitami. Nie można zapisać edytowanego obrazu jako pliku RAW. Po otwarciu pliku RAW używany jest wybrany program wczytujący RAW z parametrami, które możesz zmienić - patrz {USTAWIENIA}.
⚫ Użyj menu Wsad > Konwersja wsadowa. Możesz wybrać wiele plików RAW i przekonwertować je wszystkie jak opisano powyżej. Następnie możesz wybierać i edytować te pliki według potrzeb w Fotocx.
-
Pliki RAW mogą mieć głębię kolorów większą niż 8 bitów, zwłaszcza jeśli aparat jest nowy i drogi. Konwersja do pliku JXL, PNG lub TIFF z 16-bitowym kolorem zachowa całą dostępną głębię kolorów pliku RAW. Większa głębia kolorów zmniejsza ryzyko widocznych pasm kolorów, jeśli edycje radykalnie przesuwają histogram jasności. Po zakończeniu edycji przekonwertuj plik końcowy do JPEG (poziom jakości 70 lub wyższy), aby zmniejszyć rozmiar pliku końcowego do 20% lub mniej. Należy pamiętać, że edycja w głębokim kolorze jest znacznie ważniejsza niż posiadanie głębokiego koloru w obrazie końcowym. Praktycznie niemożliwe jest dostrzeżenie różnicy między obrazem 16-bitowym a jakościowym JPEG wykonanym z tego samego obrazu. Aby zachować możliwość ponownej edycji obrazu w przyszłości, zachowaj plik RAW lub znacznie mniejszy plik JXL z dużą głębią kolorów i wizualnie bezstratną kompresją.
-
Dcraw jest domyślnym programem wczytującym pliki RAW. Możesz też używać bardziej rozbudowanego edytora RAW, jak Raw Therapee, jeśli wolisz - patrz {USTAWIENIA}. Dcraw jest w porównaniu prosty i szybki. Funkcje edycji w edytorze RAW można zazwyczaj wykonać łatwiej w Fotocx.
-
-
TOPIC: WŁASNOŚĆ MYSZY
Niektóre okna dialogowe edycji używają myszy do wskazywania lub modyfikowania obrazu w oknie głównym. W tym samym czasie może być aktywnych więcej niż jedno takie okno dialogowe. Mysz jest również używana do powiększania i przewijania obrazu, a może być potrzebna podczas korzystania z okna dialogowego edycji. Dlatego ważne jest, aby rozumieć, kto jest właścicielem myszy (które okno dialogowe lub okno główne) i jak zmienić własność:
⚫ Jeśli okno dialogowe ma fokus klawiatury, działania myszy na obrazie są wejściem do tego okna dialogowego i nie powiększają ani nie przewijają obrazu.
⚫ Jeśli przytrzymasz klawisz CTRL podczas klikania lub przeciągania myszy po obrazie, obraz zostanie powiększony lub przesunięty/przewinięty. Otwarte okna dialogowe nie są przy tym zmieniane.
⚫ Kółko myszy może być zawsze używane do powiększania/pomniejszania dowolnej części obrazu, o ile mysz znajduje się na obrazie, a nie na widżecie okna dialogowego (który może być modyfikowany przez kółko myszy).
-
-
TOPIC: PRAWY PRZYCISK MYSZY Z ALT
W przypadku touchpadów i ekranów dotykowych niektóre funkcje prawego przycisku myszy są niedostępne lub niewygodne, np. przeciąganie prawym przyciskiem jest czasem niedostępne. Jeśli klawisz ALT jest przytrzymany podczas naciskania lewego przycisku myszy, jest to interpretowane jako prawy przycisk myszy.
-
-
TOPIC: PRZYCISKI OKNA DIALOGOWEGO
Działają one przeważnie następująco:
[Resetuj]    cofnij bieżącą edycję, przywróć obraz do stanu początkowego
[Zastosuj]   zastosuj ustawienia okna dialogowego do obrazu, pozostaw okno dialogowe aktywne
[Done]       jak [Zastosuj], ale okno dialogowe jest zamykane
[OK]         jak [Done]
[Anuluj]     odrzuć zmiany obrazu i zamknij okno dialogowe
[Kontynuuj]  przejdź do długotrwałego zadania na podstawie danych wejściowych okna dialogowego
[X]          zamknij okno dialogowe 
-
-
TOPIC: KLAWISZ ENTER
Działanie klawisza Enter zależy od tego, który widżet okna dialogowego ma fokus klawiatury:
⚫ pole tekstowe (jednoliniowe) - wprowadzanie danych zostaje zakończone.
⚫ pole tekstowe (wieloliniowe) - rozpoczyna się nowa linia wprowadzania tekstu.
⚫ pole numeryczne - wprowadzanie danych zostaje zakończone.
⚫ pole wyboru - stan przełącza się między „zaznaczony" a „niezaznaczony".
⚫ przycisk - przycisk jest wciśnięty, tak samo jak kliknięcie przycisku.
-
-
TOPIC: KLAWISZ ESCAPE
Ten klawisz ma wiele zastosowań. Wpływa tylko na okno, które ma aktualny fokus klawiatury. Może to być główne okno Fotocx lub okno dialogowe.
Okno główne ma fokus:
⚫ jeśli długo działająca funkcja jest nadal uruchomiona, zakończ ją
⚫ jeśli okno główne jest zmaksymalizowane, przywróć poprzedni rozmiar
⚫ jeśli bieżący widok to galeria lub mapa, przejdź do widoku pliku
⚫ żadne z powyższych: wyjdź z Fotocx
Okno dialogowe ma fokus: zamknij okno dialogowe (tak samo jak przycisk [X])
Inne: zamknij obraz podręczny, wyjdź z przeglądarki panoramy 360, ukryj okno Przewodnika użytkownika, przerwij lub wyjdź z Pokazu slajdów.
-
-
TOPIC: NIESTANDARDOWE WIDŻETY OKNA DIALOGOWEGO
+image: custom-widgets.png
-
Niektóre niestandardowe widżety są używane w celu zmniejszenia rozmiaru okna dialogowego lub ułatwienia obsługi. Działają niemal jak standardowe widżety GTK. Widżet danych numerycznych działa jak przycisk numeryczny GTK: kółko myszy i klawisze strzałka-góra/dół klawiatury mogą być używane do szybkiego zwiększania lub zmniejszania wartości. W przypadku touchpada stuknij pole, aby ustawić kursor, a następnie wprowadź wartość za pomocą klawiatury lub użyj klawiszy strzałka-góra/dół, aby szybko przejść do nowej wartości. Jeśli klawisz jest przytrzymany, tempo zmian przyspiesza z czasem. Klawisz Shift może być używany do zwiększenia tempa zmian 10-krotnie. Nieliniowy suwak rozszerza skalę wokół wartości neutralnej, dzięki czemu małe zmiany można kontrolować precyzyjniej, szczególnie przy touchpadzie. Kilka standardowych widżetów GTK zostało zmniejszonych przez usunięcie nadmiernych marginesów. Jest to kontrolowane przez plik 'widgets.css' w folderze głównym Fotocx. Możesz modyfikować ten plik według potrzeb. Możesz usuwać elementy lub oznaczać je jako komentarze, ale nie usuwaj pliku, ponieważ zostałby automatycznie odtworzony.
-
-
TOPIC: EDYCJA KRZYWYCH
+image: retouch.png
-
Niektóre funkcje edycji obrazu używają edytowalnych krzywych. Możesz manipulować krzywymi, aby zmieniać pewną właściwość obrazu w zależności od innej właściwości. Przykład pokazuje krzywą do zmiany jasności w zależności od jasności (np. rozjaśnienie ciemnych obszarów bez zmiany jasnych). Ogólnie rzecz biorąc, oś X krzywej to właściwość wejściowa (jasność w tym przykładzie), a oś Y to właściwość wyjściowa (również jasność). Krzywe można przesuwać (ciągnąć) za pomocą myszy. „W górę" zwiększa efekt, a „w dół" go zmniejsza. Punkt zakotwiczenia (czarna kropka) jest dodawany do krzywej w miejscu jej pociągnięcia i pozostaje stały dla kolejnych pociągnięć: krzywa będzie nadal przechodzić przez ten punkt podczas pociągania innych jej części. Punkty zakotwiczenia można również przeciągać. Usuń punkt zakotwiczenia, klikając go prawym przyciskiem myszy.
-
-
TOPIC: PRZETWARZANIE ZBIORCZE
W {MENU PRZETWARZANIA ZBIORCZEGO} dostępnych jest kilka funkcji wsadowych przyspieszających typowe zadania. Możesz wybrać wiele plików obrazów i wykonać funkcję wsadową dla wszystkich nich. Funkcje wsadowe można stosować do następujących zadań:
⚫ Zmiana nazw plików i dodawanie numerów sekwencyjnych lub dat zdjęć do nazw
⚫ Konwersja typów plików (np. .png na .jpeg)
⚫ Znajdowanie i prostowanie zdjęć zrobionych przy obrocie aparatu o 90 stopni
⚫ Przeskalowywanie plików (np. zmniejszanie do przesłania na stronę lub wysłania e-mailem)
⚫ Kopiowanie lub przenoszenie plików do innej lokalizacji
⚫ Konwersja plików RAW do jxl, tiff, png lub jpeg
⚫ Dodawanie/zmiana/usuwanie keywords lub geotags obrazów
⚫ Raportowanie lub zmiana tags metadata
⚫ Ustawianie dat/godzin obrazów lub przesuwanie czasu w celu zmiany strefy czasowej
⚫ Usuwanie plików lub przenoszenie do Kosza
-
-
TOPIC: WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW
+image: select-image-files.jpg
-
Ta procedura jest używana dla wszystkich funkcji operujących na wielu plikach obrazów. Procedura jest tu wyjaśniona, a temat ten jest powiązany z każdą funkcją używającą tej procedury.
-
⚫ lewy przycisk myszy na thumbnail: dodaj do listy wyboru
⚫ prawy przycisk myszy: usuń
⚫ dodaj wiele: kliknij pierwszy thumbnail, shift-kliknij ostatni
⚫ przycisk [Dodaj wszystko]: dodaj całą galerię
⚫ przycisk [Dodaj bieżący]: dodaj bieżący plik
⚫ plik może być dodany do listy wielokrotnie
⚫ przejdź do innych galerii, aby w razie potrzeby wybrać więcej plików
⚫ przycisk [Usuń]: usuń bieżącą pozycję z listy
⚫ przycisk [Wyczyść]: wyczyść całą listę
⚫ klawisze strzałka-góra/dół: przeglądaj listę, wyświetlaj thumbnails
⚫ klawisze home/end również działają
-
Przycisk [Wyłącz] wyłącza klikanie thumbnails w celu wyboru plików. Przycisk zostaje wtedy przemianowany na [Włącz] - naciśnij, aby przywrócić klikanie thumbnails. Celem tego jest umożliwienie normalnych menu podręcznych thumbnails i klikania lewym przyciskiem w celu wyświetlenia pliku w pełnym rozmiarze, co nie jest możliwe, gdy kliknięcia thumbnails służą do wyboru plików. Może to być potrzebne przy podejmowaniu decyzji o wyborze. Możesz też pozostać w trybie widoku pliku i przeglądać obrazy klawiszami strzałek, używając przycisku [Dodaj bieżący] do dodawania plików do listy wyboru.
-
-
TOPIC: WYSKAKUJĄCE RAPORTY
Raporty tekstowe są wyświetlane w podręcznym oknie tekstowym. Niektóre z nich mają klikalne linie raportu wyzwalające działania, np. lista nazw lokalizacji, którą można klikać, aby wyświetlić galerię obrazów dla wybranej lokalizacji. W raportach tych można nawigować za pomocą klawiszy strzałek klawiatury, klawiszy strony oraz klawiszy home/end.
-
-
TOPIC: SKRÓTY MENU
Menu Fotocx są rozbudowane. Może potrzebować czasu, aby się do nich przyzwyczaić i zapamiętać, gdzie znajdują się poszczególne funkcje. Dostępne są trzy metody skrótów dla często używanych funkcji:
⚫ Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie głównym lub thumbnail okna galerii. Pojawi się menu podręczne z kilkoma często używanymi funkcjami menu.
⚫ Skróty klawiaturowe: patrz {SKRÓTY KLAWIATUROWE} poniżej. Możesz zmieniać klawisze skrótów i dodawać nowe.
⚫ Menu niestandardowe - zbierz często używane funkcje w jednym menu. Patrz {MENU NIESTANDARDOWE}.
-
-
TOPIC: MENU KONTEKSTOWE
Menu podręczne pojawiają się po kliknięciu prawym przyciskiem myszy obrazu lub thumbnail galerii. Większość tych funkcji jest również dostępna w menu głównym Widoku pliku i Widoku galerii. Menu podręczne są krótsze i szybsze w użyciu dla zawartych w nich funkcji.
-
-
TOPIC: SKRÓTY KLAWIATUROWE
Skróty klawiaturowe są dostępne dla większości funkcji menu. Użyj menu Narzędzia > Skróty klawiaturowe, aby je wyświetlić lub zmienić. Zapis „Ctrl+X" oznacza: przytrzymaj klawisz Ctrl, a następnie naciśnij klawisz X.
-
Następujące skróty klawiaturowe są stałe i nie można ich zmienić:
⚫ klawisz [+] [=]: Powiększ obraz lub thumbnails
⚫ klawisz [-]: Pomniejsz obraz lub thumbnails
⚫ klawisz K: Przełącz powiększenie: 1x <--> dopasuj do okna
⚫ klawisz F1: Wyświetl przewodnik użytkownika dla bieżącej lub poprzedniej funkcji
⚫ klawisz F10: Przełącz okno główne na pełny ekran i z powrotem
⚫ klawisz F11: Jak F10, ale bez menu, paska tytułu i górnego panelu
⚫ klawisz Escape: Zatrzymaj uruchomioną funkcję, wyjdź z aktywnego okna dialogowego
⚫ klawisz Delete: Okno dialogowe usunięcia lub przeniesienia do kosza bieżącego pliku
⚫ Strzałka lewo/prawo: Pokaż poprzedni/następny plik obrazu w bieżącej galerii
⚫ Strzałka góra/dół: Widok pliku: jak powyżej, ale pokazuj tylko ostatnie wersje
   Widok galerii: przewiń jeden wiersz w górę/dół
⚫ Strona góra/dół: Widok galerii: przewiń jedną stronę w górę/dół
   Raport: przewijaj raport w górę/dół po jednej stronie
⚫ Home/End: Widok galerii: przejdź do pierwszej/ostatniej strony galerii
   Raport: przejdź na początek/koniec raportu
-
Następujące skróty klawiaturowe są dostępne domyślnie i mogą być zmieniane przez użytkownika.
⚫ F: Widok pliku - przejdź do trybu widoku pliku
⚫ G: Widok galerii - przejdź do trybu widoku galerii
⚫ M: Widok mapy - przejdź do trybu widoku mapy
⚫ 2: Przełącz 2 pliki - naprzemienne wyświetlanie dwóch ostatnio otwartych plików
⚫ 3: Przełącz 3 pliki - naprzemienne wyświetlanie trzech ostatnio otwartych plików
⚫ A: Bieżący album - pokaż ostatnio przeglądany album
⚫ T: Retusz - uruchom funkcję edycji Retusz
⚫ C: Kadrowanie - uruchom funkcję edycji Kadrowanie
⚫ Ctrl+C: Kopiuj do schowka - kopiuj bieżący plik do schowka
⚫ Shift+C: Przełącz podpisy - naprzemienne pokazywanie/ukrywanie podpisów obrazów
⚫ P: Drukuj obraz - otwórz okno dialogowe drukowania obrazu
⚫ R: Obróć - uruchom funkcję edycji Obracanie
⚫ U: Cofnij - cofnij bieżącą edycję lub ostatnią z serii edycji
⚫ Shift+U: Ponów - ponów bieżącą edycję lub następną z serii edycji
⚫ K: Skróty klawiaturowe - otwórz okno dialogowe skrótów klawiaturowych
⚫ Ctrl+G: Pokaż galerię folderu dla bieżącego pliku
⚫ Shift+G: Przełącz siatkę - włącz/wyłącz linie siatki
⚫ Ctrl+S: Zapisz - otwórz okno dialogowe zapisywania pliku
-
-
TOPIC: FUNKCJE MYSZY
-
^Widok pliku
⚫ lewy przycisk myszy - Powiększ: powiększ obraz, wyśrodkuj w miejscu kliknięcia
⚫ prawy przycisk myszy - Jeśli obraz jest powiększony: przywróć do rozmiaru okna
   Jeśli nie, menu podręczne z typowymi funkcjami
⚫ kółko myszy - Powiększ lub pomniejsz obraz zależnie od kierunku kółka
⚫ przeciąganie lewym przyciskiem po obrazie - Przesuwanie/przewijanie powiększonego obrazu - patrz {USTAWIENIA}
⚫ Ctrl + mysz - Mysz działa na obraz zamiast na aktywne okno dialogowe
-
^Widok galerii
⚫ lewy przycisk myszy na thumbnail - Przejdź do Widoku pliku, pokaż obraz w pełnym rozmiarze
⚫ prawy przycisk myszy na thumbnail - Pokaż menu podręczne z typowymi funkcjami
⚫ środkowy przycisk myszy na thumbnail - Wyświetl duży obraz podręczny, powiększaj kółkiem myszy
⚫ kółko myszy - Przewijaj stronę galerii w górę lub w dół
-
^Widok mapy
⚫ lewy przycisk myszy - Powiększ mapę w klikniętym miejscu
⚫ prawy przycisk myszy - Pomniejsz mapę
⚫ przeciąganie lewym przyciskiem - Przeciągaj mapę za kursorem myszy
⚫ kółko myszy - Powiększ lub pomniejsz mapę
⚫ lewy przycisk myszy na znaczniku - Pokaż galerię obrazów z danej lokalizacji na mapie
-
-
TOPIC: PARAMETRY POLECENIA
Następujące parametry mogą być używane przy uruchamianiu Fotocx poleceniem: $ fotocx
  ^długi  krótki param    opis
  -help    -h            pokaż przewodnik użytkownika
  -lang    -l    lc      ustaw język na podstawie 2-znakowego kodu
  -album   -a            "nazwa albumu"   album (galeria) do otwarcia
  -ver     -v            wyświetl wersję wydania i zakończ
  -recent  -r            pokaż galerię ostatnich plików obrazów
  -new     -n            pokaż galerię najnowszych plików obrazów
  -prev    -p            pokaż ostatni plik wyświetlany w poprzedniej sesji
  -blank   -b            pokaż puste okno
  -cwp          N name   cykliczna tapeta, sekundy, nazwa albumu/folderu
  -menu    -m   "menu"   Fotocx uruchomi się z aktywnym tym menu
  -devel   -d            pokaż normalnie ukryte menu deweloperskie
  -home         /folder  alternatywna lokalizacja folderu głównego Fotocx (patrz niżej)
  -x0 -x1 -x2            ustaw poziom indeksu na 0, 1 lub 2 (patrz niżej)
-
^-x0 -x1 -x2  parametr^  (ustaw poziom indeksu przy uruchomieniu)
Te parametry mogą być używane do nadpisania wartości z {USTAWIENIA}
  -x0   brak indeksu: bardzo szybkie uruchomienie, bez indeksu obrazów
  -x1   stary indeks: szybkie uruchomienie, indeksuj tylko stare pliki
  -x2   stare + nowe: stare pliki + wyszukaj nowe/zmodyfikowane pliki
-
^-home^  parametr  (alternatywny folder główny Fotocx)
Domyślna lokalizacja folderu głównego Fotocx to: /home/<użytkownik>/.fotocx. Tu przechowywane są preferencje użytkownika, ustawienia i dane indeksu obrazów.
Polecenie „$ fotocx -home <nazwafolderu>" używa wskazanego folderu. Umożliwia to oddzielne zarządzanie wieloma kolekcjami obrazów. Patrz również {PRZENIEŚ GŁÓWNY FOLDER FOTOCX}.
-
^-cwp^  parametr  (cykliczna tapeta pulpitu)
Pełne polecenie to: $ fotocx -cwp sekundy kontener
To polecenie może być używane do cyklicznej zmiany tapety pulpitu przy użyciu zestawu obrazów z albumu Fotocx lub dowolnego folderu zawierającego pliki obrazów. 'sekundy' to odstęp w sekundach między obrazami. 'kontener' to nazwa albumu Fotocx lub nazwa ścieżki folderu zawierającego pliki obrazów. Użyj tego polecenia na liście startowej logowania, aby uzyskiwać nową tapetę w określonych odstępach czasu. Użyj odstępu jednego dnia lub więcej, aby uzyskiwać nowy obraz tapety przy każdym logowaniu. Ostatnio użyty obraz jest zapamiętywany, a każde uruchomienie zaczyna od następnego obrazu w sekwencji. Po ostatnim obrazie następuje pierwszy. Fotocx działa w tle bez interfejsu graficznego. Jeśli 'sekundy' wynosi zero, zostanie wykonana jedna aktualizacja tapety, a następnie Fotocx zakończy działanie. Każda wersja pulpitu Linuksa ma inne polecenie ustawiania tapety. Nie testowałem ich wszystkich. Teoretycznie obsługiwane są: Gnome, KDE, XFCE, Mate, LXDE.
-
-
TOPIC: DANE GÓRNEGO PANELU
+image: top-panel.png
-
Górny panel zawiera informacje o stanie Fotocx i bieżącym pliku obrazu. Mogą być wyświetlane następujące ciągi znaków, w przybliżeniu w następującej kolejności:
⚫ 2345x1243x8    szerokość x wysokość x głębia (bity/kolor)
⚫ 69%            stan powiększenia, stosunek rozmiaru okna do obrazu
⚫ 1.23 MB        rozmiar obrazu w megabajtach
⚫ edits: 1       liczba edycji obrazu, odwracalnych przez cofnij/ponów
⚫ blocked        praca w toku, niektóre menu są zablokowane
⚫ area active    edycje ograniczone do aktywnego zaznaczonego obszaru
⚫ dialog open    aktywne okno dialogowe oczekuje na dane użytkownika
⚫ working 45%    wskaźnik postępu dla długo działającej funkcji
-
-
TOPIC: MENU PLIKU
-
-
TOPIC: NOWA SESJA
Uruchom nową sesję Fotocx w nowym oknie. Jeśli ten sam plik obrazu jest edytowany w obu oknach, żadna z instancji nie widzi zmian dokonanych przez drugą, a wynikiem końcowym jest ostatnio zapisany plik.
-
-
TOPIC: OTWÓRZ PLIK OBRAZU
Wybierz plik obrazu do wyświetlenia lub edycji, używając standardowego okna dialogowego otwierania pliku z folderami i listami plików. Jest to przydatne w przypadku, gdy pliki nie są zindeksowane, a wyświetlanie galerii jest bardzo powolne, np. podczas odczytu z karty SD aparatu zawierającej tysiące plików obrazów.
-
-
TOPIC: PRZEŁĄCZANIE 2 PLIKÓW
Otwórz poprzednio otwarty plik obrazu. Powtarzanie tej funkcji menu powoduje naprzemienne wyświetlanie dwóch ostatnio otwartych plików. Funkcja ta zachowuje bieżący poziom powiększenia i pozycję obrazu, co jest idealne do szybkiego porównywania dwóch edytowanych wersji tego samego obrazu. Powiększ obszar do porównania i używaj tej funkcji do przełączania między dwoma obrazami.
-
-
TOPIC: PRZEŁĄCZANIE 3 PLIKÓW
Działa tak samo jak Przełącz 2 pliki, ale naprzemiennie wyświetla 3 ostatnio otwarte pliki.
-
-
TOPIC: WIDOK PANORAMY 360°
Bieżący plik jest otwierany w specjalnej przeglądarce plików panoramicznych 360°. Przyjmuje się, że szerokość obrazu odpowiada 360°. Użyj tej funkcji do wyświetlania obrazów 'photosphere' Google. 
Użyj myszy i klawiatury do sterowania widokiem:
⚫ Przeciąganie myszą: panoramowanie poziome 360° z zawijaniem
⚫ Klawisze strzałka-lewo i strzałka-prawo również panoramują obraz
⚫ Lewy i prawy przycisk myszy powiększają i pomniejszają
⚫ Użyj klawisza Escape, aby wyjść ze specjalnej przeglądarki
Panoramy obejmujące mniej niż 360° mogą być również wyświetlane, a oba końce będą się zawijać niezależnie od tego.
-
-
TOPIC: ZMIEŃ NAZWĘ
Zmień nazwę bieżącego pliku (Widok pliku) lub pliku klikniętego thumbnail (Widok galerii). Wprowadź nową nazwę i naciśnij [zastosuj]. Funkcja ta może również automatyzować proces zmiany nazw serii plików obrazów przy użyciu nazwy bazowej i numeru sekwencyjnego. Otwórz pierwszy plik obrazu z serii, wprowadź nową nazwę i naciśnij przycisk [zastosuj]. Użyj przycisku [next], aby w razie potrzeby przejść do następnego pliku. Możesz ponownie użyć tej samej nazwy, naciskając przycisk [poprzednia nazwa], a następnie dodać sufiks lub numer sekwencyjny. Naciśnij przycisk [add 1], aby zwiększyć numer sekwencyjny. 
-
-
TOPIC: PUSTY OBRAZ
Utwórz pusty obraz o określonych wymiarach w pikselach i kolorze. Może być używany jako tło dla wycinków z innych obrazów (przez Zaznacz obszar) i tekstu opisowego (przez {OZNACZANIE} rysowanie tekstu). Wprowadź nazwę pliku, wybierz kolor tła i ustaw żądane wymiary w pikselach.
-
-
TOPIC: KOPIUJ/PRZENIEŚ
Bieżący plik (Widok pliku) lub plik klikniętego thumbnail (Widok galerii) jest kopiowany do podanej lokalizacji. Wprowadź bezpośrednio lub użyj przycisku [browse], aby wybrać. Wybierz opcję kopiowania, aby skopiować plik i pozostawić plik źródłowy na miejscu, tworząc duplikat. Wybierz opcję przenoszenia, aby przenieść plik z oryginalnej lokalizacji do nowej. Grupę plików można szybko przetworzyć, klikając kolejno każdy thumbnail i naciskając [zastosuj]. Przycisk [Poprzedni] może być używany do kopiowania poprzednio używanej nazwy pliku. Dodaj numer wersji lub coś innego, aby uniknąć duplikatu nazwy pliku.
-
-
TOPIC: KOPIUJ NA PULPIT
Bieżący plik (Widok pliku) lub plik klikniętego thumbnail (Widok galerii) jest kopiowany do folderu pulpitu (/home/<użytkownik>/Desktop).
-
-
TOPIC: KOPIUJ DO SCHOWKA
Bieżący plik (Widok pliku) lub plik klikniętego thumbnail (Widok galerii) jest kopiowany do schowka, skąd inne aplikacje mogą go wkleić.
-
-
TOPIC: USUŃ/KOSZ
Bieżący plik (Widok pliku) lub plik klikniętego thumbnail (Widok galerii) jest usuwany lub przenoszony do kosza, w zależności od wybranej opcji. Fotocx stosuje standardową ścieżkę kosza (~/.local/share/Trash). Ponieważ GTK nie może przenosić plików do kosza na zamontowanych woluminach, pliki są najpierw przenoszone na pulpit, a następnie do kosza. Jeśli taki plik zostanie przywrócony z kosza, pojawi się na pulpicie.
-
-
TOPIC: USTAW TAPETĘ
Tapeta pulpitu jest ustawiana z bieżącego pliku.
-
-
TOPIC: DRUKUJ OBRAZ
Menu drukowania obrazu otwiera standardowe okno dialogowe ustawień strony, gdzie można wybrać drukarkę, rozmiar papieru i orientację. Po użyciu przycisku [zastosuj] uruchamia się kolejne okno dialogowe do wprowadzenia marginesów papieru i skali obrazu. 
-
Jeśli obraz ma zaznaczone obszary, zostaniesz zapytany, czy drukować tylko te obszary. Zostaną wydrukowane z użyciem minimalnego prostokąta potrzebnego do objęcia obszarów, a obszary poza zaznaczeniami nie będą drukowane (biały papier). 
-
-
TOPIC: DRUKOWANIE SKALIBROWANE
Funkcja ta działa jak Drukuj plik obrazu opisana powyżej, ale przed drukowaniem zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku kalibracji, który służy do dostosowania kolorów obrazu przed drukowaniem. Celem jest skompensowanie zniekształceń kolorów spowodowanych przez drukarkę lub rodzaj papieru.
-
-
TOPIC: KALIBRACJA DRUKARKI
+image: printer-calibrate-chart.png  +image: calibrate-printer.png
-
To narzędzie może poprawić dokładność kolorów drukowanych obrazów.
-
^Jak to działa
Wykres kolorów jest drukowany na docelowej drukarce. Niektóre wydrukowane kolory mogą być nieznacznie błędne z powodu niedoskonałości drukarki. Ta wydrukowana strona jest skanowana do pliku, a kolory w tym pliku są porównywane z oryginalnymi kolorami, które zostały wydrukowane. Wszelkie różnice to teraz znane błędy. Gdy plik obrazu jest drukowany, błędy te są odejmowane od kolorów obrazu przed drukowaniem. Drukarka dodaje błędy z powrotem, pozostawiając teoretycznie poprawny wynik. Mój własny test wykazał umiarkowaną poprawę, szczegółowo opisaną poniżej.
-
Wykonaj kolejno następujące kroki, wymienione przez okno dialogowe. Każdy krok zawiera instrukcje wykonania. Wszystkie pliki znajdują się w folderze <fotocx-home>/printer_color.
⚫ Wygeneruj i wydrukuj plik wykresu kolorów (printchart.png) na drukarce do skalibrowania. Użyj dużego formatu papieru, orientacji pionowej, bez marginesów.
⚫ Zeskanuj wydrukowany wykres do pliku PNG. Użyj 300 dpi lub więcej.
⚫ Edytuj obraz PNG, aby przyciąć marginesy pozostawione przez skaner. Zapisz edytowany plik obrazu.
⚫ Przetwórz edytowany plik obrazu, aby utworzyć plik mapy kolorów. Użyj nazwy wskazującej ustawienia drukarki i rodzaj papieru, aby plik można było dopasować do przyszłych zadań drukowania.
-
Możesz teraz drukować za pomocą menu {DRUKOWANIE SKALIBROWANE}, które poprosi o podanie nazwy pliku mapy kolorów dla używanej drukarki i papieru.
-
^Środki ostrożności dla najlepszych wyników
⚫ Skanuj z wysokim ustawieniem DPI (300+), aby uzyskać duży plik wykresu. Zwiększy to dokładność następnego kroku.
⚫ Skanery mogą pochylić zeskanowany obraz do nieznacznie nieprostokątnej formy. Jeśli tak się stanie, zauważysz to podczas próby kadrowania marginesów: grube zielone linie marginesów nie będą idealnie wyrównane z prostokątem kadrowania, nawet po nieznacznym obróceniu obrazu dla najlepszego dopasowania. Jeśli tak się stanie, użyj najpierw funkcji {PERSPEKTYWA}, aby wyprostować obraz, a następnie przytnij marginesy.
⚫ Podczas edycji zeskanowanego obrazu wykresu upewnij się, że najciemniejszy wiersz jest na górze. Przytnij marginesy otaczające kafelki kolorów. Użyj grubej zielonej linii marginesu otaczającej kafelki kolorów jako wskazówki: odetnij tę linię dokładnie, pozostawiając tylko kafelki. Pracuj z 2-krotnym powiększeniem podczas dopasowywania prostokąta kadrowania. Dokładne kadrowanie jest kluczowe. Pozycje kafelków są obliczane na podstawie ostatecznych wymiarów obrazu, przy założeniu 35 równych kolumn i 50 równych wierszy. Jeśli niektóre kafelki krawędziowe są skrócone lub pozostawione są marginesy, obliczone pozycje kafelków będą przesunięte, a zmierzone kolory będą błędne. Mały błąd 1-2 pikseli jest tolerowany, ponieważ zewnętrzne 20% każdego kafelka nie jest używane do odczytu koloru kafelka. Do przesunięć o 1 piksel w prostokącie kadrowania można używać klawiszy strzałek klawiatury. Ostatni narożnik pociągnięty myszą to narożnik, który będą przesuwać klawisze strzałek.
⚫ Jeśli zauważysz czarne lub białe plamy na zeskanowanym obrazie wykresu (od kurzu), napraw je za pomocą {KOPIUJ W OBRAZIE} (lub wyczyść powierzchnię skanera). 
⚫ Wyjściowy plik mapy kolorów może być używany tylko dla papieru i ustawień drukarki użytych podczas kalibracji. Każda inna kombinacja wymaga własnej kalibracji i pliku mapy kolorów.
-
^Wyniki^ (moja drukarka Canon)
+image: printer-calibrate.jpg  
+image: printer-cal-study.png
-
Powyższy wykres to zdjęcie trzech obrazów:
  górny lewy: wydruk zdjęcia wykresu kolorów
  górny prawy: skalibrowany wydruk tego samego zdjęcia
  dolny: sam wykres kolorów
Ponieważ wszystkie 3 obrazy były fotografowane razem, błędy aparatu są równe, co sprawia, że porównania są miarodajne. 
-
-
TOPIC: WYJŚCIE
Służy do wyjścia z Fotocx. Podręczne okno dialogowe poprosi o potwierdzenie, jeśli ta opcja została wybrana w {USTAWIENIA}. Jeśli istnieją niezapisane zmiany w pliku lub długo działająca funkcja jest nadal uruchomiona, zostaniesz ostrzeżony i będziesz mieć możliwość anulowania lub wyjścia mimo to.
-
-
TOPIC: MENU GALERII
-
-
TOPIC: PRZEGLĄD GALERII
+image: image-management.jpg
-
Galeria obrazów thumbnail może reprezentować folder plików, wyniki wyszukiwania obrazów, jedną z wbudowanych galerii (ostatnie pliki, najnowsze pliki) lub album (uporządkowaną listę plików obrazów z daną nazwą). Foldery powinny być ograniczone do kilku tysięcy plików ze względów praktycznych i wydajnościowych, ale żaden limit nie jest egzekwowany. Przewijane okno galerii ma ograniczenie do 7 milionów pikseli wysokości (wewnętrzny limit GTK). Jeśli używane są thumbnails „normalne" (256x256) i jeśli w wierszu jest sześć thumbnails, w galerii może zmieścić się około 140 tys. plików.
-
^Przewijanie galerii
Galerię można przewijać w górę i w dół za pomocą klawiszy strzałka-góra i strzałka-dół lub klawiszy strona-góra i strona-dół. Można również używać klawiszy [home] i [end]. Użyj prawego paska przewijania, aby szybko przejść do dowolnej pozycji. Kliknij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na pasku przewijania, powyżej lub poniżej przycisku przewijania, a galeria szybko przewinie się do pozycji kliknięcia. Kliknij i przytrzymaj prawy przycisk myszy na pasku przewijania, aby galeria przewijała się powoli do pozycji kliknięcia. Kontynuuj przytrzymywanie przycisku myszy i przesuń na bok, aby zwiększyć prędkość przewijania.
-
-
TOPIC: WIDOK thumbnails
Pliki obrazów w bieżącej galerii są wyświetlane jako tablica thumbnails. Użyj przycisku menu powiększenia {POWIĘKSZENIE}, aby zmienić rozmiar thumbnails.
-
-
TOPIC: WIDOK METADATA
Pliki obrazów w bieżącej galerii są wyświetlane wraz z podstawowymi metadata używanymi przez Fotocx. Jeśli zdefiniowane są niestandardowe zindeksowane tags metadata, są one wyświetlane po standardowych tags. Patrz {INDEKSUJ PLIKI}. 
-
-
TOPIC: OSTATNIE PLIKI
1000 ostatnio wyświetlanych plików obrazów (wyświetlanych lub edytowanych) jest pokazanych w galerii, z której można wybrać pliki do wyświetlenia lub edycji. Aby zastąpić galerię ostatnich plików folderem wybranego pliku, użyj funkcji {FOLDER BIEŻĄCEGO PLIKU}.
-
-
TOPIC: NAJNOWSZE PLIKI
1000 ostatnio dodanych lub zmodyfikowanych plików obrazów jest pokazanych w galerii, z której można wybrać pliki do wyświetlenia lub edycji. Masz możliwość wyboru między datą zdjęcia EXIF a datą modyfikacji pliku jako kryterium „najnowszy". Jeśli wybrano datę EXIF, pliki obrazów bez daty EXIF są pomijane. Aby zastąpić galerię najnowszych plików folderem wybranego pliku, użyj funkcji {FOLDER BIEŻĄCEGO PLIKU}.
-
-
TOPIC: SORTOWANIE GALERII
Wybierz klucz sortowania i kolejność rosnącą lub malejącą. Pole wyboru Resetuj resetuje wszystkie galerie do nazwy pliku rosnąco.
-
Jeśli galeria albumu jest sortowana, wynik nie zastępuje albumu, ale tworzy nowy album o nazwie „nazwaalbumu-sorted". Wynika to z faktu, że albumy mają kolejność ustaloną przez użytkownika podczas dodawania plików obrazów. Po posortowaniu nie byłoby automatycznego sposobu przywrócenia pierwotnej kolejności.
-
^Nazwa/numer pliku
Jest to zmodyfikowane sortowanie według nazwy pliku. Jeśli wiele plików ma nazwy różniące się tylko osadzonymi liczbami na tej samej pozycji, ta grupa plików zostanie posortowana według wartości osadzonych liczb. Poniższy przykład ilustruje różnicę:
  kolejność alfabetyczna: abc1xx abc11xx abc123xx abc3xx
     kolejność numeryczna: abc1xx abc3xx abc11xx abc123xx
-
^Metadata z funkcji Wyszukiwania
Jeśli galeria została wygenerowana przez opcję 'raport metadata' funkcji {SZUKAJ OBRAZÓW} i jeśli dodano opcjonalne tags metadata do standardowego raportu, można sortować galerię według tych tags metadata. Możesz sortować galerię według marki aparatu, informacji o obiektywie, poziomu ISO, czasu ekspozycji... dowolnych dostępnych metadata.
-
-
TOPIC: FILTR GALERII
Wybierz podzbiór bieżącej galerii, aby utworzyć album o nazwie „gallery_filter" zawierający wybrane pliki obrazów. 
^Opcje wyboru:
⚫ wszystkie pliki: wybierz wszystkie pliki obrazów
⚫ oryginały: pliki oryginalne (bez numeru wersji)
⚫ wersje: pliki z wersjami (były edytowane)
⚫ ostatnie wersje: ostatnie wersje (lub oryginały, jeśli nie ma wersji)
⚫ zakres ocen: pliki z oceną w podanym zakresie
⚫ nazwy keywords: pliki posiadające którekolwiek z podanych keywords (oddzielone przecinkami)
⚫ tekst nazwy pliku: pliki zawierające którykolwiek z podanych ciągów tekstowych (oddzielone przecinkami)
-
Jeśli zaznaczono „tekst nazwy pliku" i wprowadzono odpowiedni ciąg tekstowy, wybierane są tylko pliki obrazów zawierające ten tekst w podstawowej nazwie pliku. Nazwy folderów są ignorowane. Patrz {SZUKAJ OBRAZÓW}, aby poznać pełniejsze (i bardziej złożone) narzędzie wyszukiwania obrazów.
-
-
TOPIC: STRONA GŁÓWNA GALERII
TOPIC: KONIEC GALERII
Przejdź do pierwszego lub ostatniego thumbnail w bieżącej galerii.
-
-
TOPIC: FOLDER BIEŻĄCEGO PLIKU
Ustaw bieżącą galerię z folderu pliku bieżącego obrazu. Jest to przydatne, gdy chcesz wrócić do galerii bieżącego pliku po wyświetleniu albumu lub wykonaniu wyszukiwania.
-
-
TOPIC: OSTATNIE FOLDERY
Ustaw bieżącą galerię z niedawno używanej galerii. Umożliwia to łatwiejsze przechodzenie między ostatnio używanymi galeriami.
-
-
TOPIC: DRZEWO FOLDERÓW
+image: folder-tree.png
-
Początkowo wyświetlane są wszystkie główne foldery obrazów. Kliknij [+], aby rozwinąć podfoldery, lub [-], aby je zwinąć. Możesz kliknąć dowolny folder, aby wyświetlić galerię obrazów w tym folderze. Pozostaw okno otwarte, aby nawigować po całej kolekcji obrazów. Funkcja ta jest również dostępna za pomocą przycisku [TOP] w górnym panelu galerii.
-
-
TOPIC: WYBIERZ PLIKI
Wstępnie wybierz pliki obrazów do użycia jako dane wejściowe do tworzenia albumów lub do funkcji wsadowych lub skryptowych. Funkcje te domyślnie użyją wstępnie wybranych plików, ale umożliwiają również modyfikację lub ponowne wykonanie wyboru. Procedura wyboru plików jest opisana w temacie {WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}.
-
-
TOPIC: ZAKŁADKI
Wyświetl istniejące zakładki. Zakładki to wybrane lokalizacje (nazwy folderów/plików) z nazwami nadanymi przez użytkownika. Kliknij zakładkę, aby wyświetlić galerię thumbnails zaczynającą się od tej lokalizacji. Wybierz [Edytuj zakładki], aby dodać, usunąć lub zmienić nazwę zakładki.
-
-
TOPIC: EDYTUJ ZAKŁADKI
Po uruchomieniu Edytuj zakładki kliknij thumbnail galerii, aby dodać tę lokalizację do listy zakładek. Nadana nazwa zakładki będzie początkowo nazwą pliku thumbnail. Możesz edytować tę nazwę. Jeśli wybierzesz istniejącą zakładkę kliknięciem myszy, jej nazwa jest wyświetlana w polu wejściowym. Możesz zmienić nazwę lub nacisnąć [usuń], aby usunąć zakładkę. Nowe zakładki są wstawiane po ostatniej wybranej lokalizacji zakładki.
-
-
TOPIC: MENU MAPY
-
-
TOPIC: MAPA ŚWIATA
+image: map-click.jpg
-
Jest to internetowa mapa świata, którą można skalować (powiększać i pomniejszać) od poziomu ulicy do poziomu kontynentu. Mapa ma znaczniki (czerwone kropki) odpowiadające obrazom mającym współrzędne geograficzne w metadata. Kliknij znacznik, aby wyświetlić Widok galerii wszystkich obrazów z tej lokalizacji. Wybierane są obrazy zlokalizowane w obszarze znacznika na mapie. Efektywny obszar znacznika skaluje się razem ze skalą mapy. Powiększ, aby rozszerzyć skalę i ewentualnie rozdzielić jeden znacznik na wiele pobliskich znaczników. Użyj kółka myszy lub lewego/prawego przycisku myszy, aby powiększyć/pomniejszyć mapę. Przeciągnij mapę, aby zmienić środek. 
-
-
TOPIC: REGIONY MAPY
+image: map-regions.png
-
Możesz zapisać region mapy (środek mapy i poziom powiększenia) z podaną nazwą i przywołać go później jednym kliknięciem. Aby zapisać region mapy, przejdź do regionu i powiększ, aby objąć to, co chcesz wyświetlić w oknie. Wprowadź nazwę regionu mapy i naciśnij przycisk [Dodaj]. Nowy region jest dodawany do listy dostępnych regionów w oknie. Aby przywołać zapisany region mapy, wystarczy kliknąć jego nazwę na liście. Aby usunąć region mapy, kliknij jego nazwę i naciśnij przycisk [Usuń]. Kilka regionów mapy jest dostępnych domyślnie. Możesz je zachować lub usunąć.
-
-
TOPIC: LOKALIZACJA NA MAPIE
+image: map-location.png +image: map-location2.png
Wprowadź nazwę lokalizacji (miasto/miejsce i/lub kraj) lub kilka początkowych znaków, naciśnij [OK]. Pojawi się lista wyboru z pasującymi lokalizacjami. Wybierz lokalizację. Mapa przejdzie do tej lokalizacji i powiększy ją. Jeśli dla podanego wejścia jest zbyt wiele dopasowań, dodaj więcej znaków, aby zawęzić wyszukiwanie. 
-
-
TOPIC: ZNACZNIKI MAPY
Możesz tu wybrać wyświetlanie znaczników dla wszystkich obrazów lub tylko dla obrazów w bieżącej galerii. Tej drugiej możliwości możesz użyć do pokazania znaczników dla wybranego podzbioru obrazów. Użyj albumu lub funkcji Wyszukiwania, aby przekształcić żądany zestaw obrazów w galerię.
-
-
TOPIC: POKAŻ NA MAPIE
Przejdź do Widoku mapy i pokaż lokalizację bieżącego obrazu.
-
-
TOPIC: MENU ALBUMÓW
-
-
TOPIC: ALBUMY
Album to dowolny zestaw obrazów ręcznie złożony z istniejących obrazów. Album to lista plików obrazów będących jego członkami. Same pliki obrazów nie są kopiowane ani zmieniane. Dany plik obrazu może być członkiem wielu albumów lub może występować w albumie więcej niż raz. Możesz dodawać i usuwać obrazy z albumu lub zmieniać ich kolejność. Po utworzeniu albumu możesz go wywołać po nazwie i wyświetli się jako galeria.
-
-
TOPIC: UTWÓRZ ALBUM
Wprowadź nazwę dla nowego albumu. Możesz utworzyć pusty album, album z wstępnie wybranymi plikami obrazów z {WYBIERZ PLIKI}, album z obrazami z bieżącej galerii lub wybrać początkowe obrazy dla albumu. Galeria może być również wynikiem operacji Wyszukiwania.
-
-
TOPIC: ZMIEŃ NAZWĘ ALBUMU
Wybierz istniejący album i wprowadź nową nazwę.
-
-
TOPIC: USUŃ ALBUM
Wybierz istniejący album i usuń go trwale.
-
-
TOPIC: WYBIERZ ALBUM
Wyświetlana jest lista dostępnych albumów. Wybierz z listy.
-
-
TOPIC: BIEŻĄCY ALBUM
Bieżący (ostatnio używany) album jest prezentowany (galeria). Jest to metoda jednego kliknięcia, pomocna gdy przechodzisz między albumem a innymi galeriami podczas dodawania plików do albumu.
-
-
TOPIC: GALERIA DO ALBUMU
Zapisz bieżącą galerię thumbnails jako album. Wybierz istniejącą nazwę albumu [Przeglądaj] lub wprowadź nową nazwę, a następnie naciśnij [OK].
-
-
TOPIC: EDYTUJ ALBUM
-
Kliknij prawym przyciskiem myszy thumbnail albumu i wybierz z menu podręcznego:
⚫ Dodaj wybrane pliki tutaj - wcześniej wybrane pliki są dodawane przed lub po thumbnail, w zależności od tego, czy kliknięto lewą czy prawą stronę thumbnail.
⚫ Dodaj bieżący plik (Widok pliku) tutaj - działa tak samo.
⚫ Usuń z albumu - kliknięty plik jest usuwany z albumu.
-
^Przeciąganie i upuszczanie
Możesz zmieniać kolejność obrazów w albumie, przeciągając thumbnails myszą. Przeciągaj thumbnail, aż kursor myszy zmieni się w mały obraz thumbnail. Kontynuuj przeciąganie tego obrazu do pozycji, w której ma być wstawiony, i zwolnij przycisk myszy. Umieść mysz mniej więcej między thumbnails, gdzie ma być wstawiony przeciągany obraz. Jeśli przeciąganie zbliża się do górnej lub dolnej krawędzi okna, galeria przewinie się, aby wyświetlić więcej obrazów. Możesz użyć dwóch sesji Fotocx, aby przyspieszyć wybór lub przesuwanie wielu obrazów. Przeciągaj i upuszczaj obrazy z dowolnej galerii źródłowej do docelowej pozycji w albumie. Galeria źródłowa może być albumem lub dowolną galerią.
-
Jeśli zmienisz nazwę lub przeniesiesz plik przy użyciu Fotocx, wszystkie powiązania albumowe są aktualizowane i plik pozostaje w albumach, które go zawierają. Jeśli zrobisz to poza Fotocx, powiązania albumowe zostaną utracone i plik zniknie z albumu.
-
Jeśli pliki obrazów są zmieniane lub przenoszone za pomocą Konwersji wsadowej lub Wsadowego kopiowania/przenoszenia, upewnij się, że wybrana jest opcja zastępowania plików albumowych, jeśli tego chcesz. W przeciwnym razie będziesz musiał zastępować je po jednym. 
-
Nie zmieniaj nazw folderów, jeśli zawierają obrazy z albumów. Ich powiązania w albumach zostaną utracone. Zamiast tego użyj Konwersji wsadowej lub Wsadowego kopiowania/przenoszenia, aby przenieść pliki obrazów do nowego folderu, a następnie usuń stary folder, jeśli jest pusty. Do usuwania plików obrazów użyj Wsadowego usuwania/przenoszenia do kosza. Spowoduje to również usunięcie usuniętych plików z albumów.
-
-
TOPIC: AKTUALIZUJ ALBUMY
+image: album-replace-file.png
-
Zastąp określone pliki albumowe określonymi zamiennikami lub dodaj określone nowe pliki po określonych istniejących plikach. Wybierz jeden lub więcej albumów do przetworzenia. W widoku galerii kliknij dwa thumbnails, aby określić „stary plik" i „nowy plik" w powyższym oknie dialogowym. Wybierz opcję: „nowy plik" zastępuje „stary plik" wszędzie tam, gdzie zostanie znaleziony, lub „nowy plik" jest dodawany do albumów po „starym pliku". Naciśnij [clear], aby wyczyścić pliki i zacząć od nowa. Naciśnij [proceed], aby przetworzyć albumy. Po przetworzeniu okno dialogowe jest powtarzane z tymi samymi wybranymi albumami i tą samą opcją „zastąp lub dodaj". Możesz wybrać jeszcze dwa pliki i nacisnąć [proceed].
-
-
TOPIC: AKTUALIZACJA ZBIORCZA ALBUMÓW
+image: album-mass-update.png
-
To narzędzie do niektórych masowych aktualizacji, które mogą być potrzebne po utworzeniu nowych wersji wielu plików obrazów i konieczności zaktualizowania jednego lub więcej albumów do nowych wersji. Nie obejmuje każdej potrzeby, co jest prawdopodobnie niemożliwe, ale mam nadzieję, że pomoże zmniejszyć konieczność zmiany plików po jednym.
-
Wybierz jeden lub więcej albumów, a następnie wybierz jedną z opcji przetwarzania:
⚫ Zastąp wszystkie tylko najnowszą wersją: Albumy są aktualizowane tak, aby zawierały tylko najnowsze wersje plików.
⚫ Zastąp wszystkie wersje najnowszą wersją: Wszystkie wersje plików są zastępowane wyłącznie najnowszą wersją. Plik oryginalny, jeśli jest obecny, NIE jest zastępowany.
⚫ Dodaj najnowsze wersje do istniejących wersji: Najnowsza wersja jest dodawana do istniejących wersji, jeśli jej brakuje.
⚫ Zastąp wszystkie oryginałem i wszystkimi wersjami: Wszystkie pliki są zastępowane plikiem oryginalnym i wszystkimi wersjami.
⚫ Zastąp wszystkie oryginałem i najnowszą wersją: Wszystkie pliki są zastępowane plikiem oryginalnym i najnowszą wersją.
⚫ Zastąp wszystkie wybranymi wersjami (*): Wszystkie pliki są zastępowane wyłącznie wybranymi wersjami. Obejmuje to plik oryginalny (bez wersji).
⚫ Zastąp wszystkie wersje wybranymi wersjami (*): Wszystkie wersje plików są zastępowane wyłącznie wybranymi wersjami. Plik oryginalny, jeśli jest obecny, NIE jest zastępowany.
⚫ Dodaj wybrane wersje do istniejących wersji (*): Wybrana wersja jest dodawana do istniejących wersji, jeśli jej brakuje.
⚫ Zastąp wszystkie oryginałem i wybranymi wersjami (*): Wszystkie pliki są zastępowane plikami oryginalnymi i wybranymi wersjami.
-
(*) Cztery opcje używające wybranych plików: lista wybranych plików pochodzi z funkcji {WYBIERZ PLIKI}. Pliki albumowe, które nie pasują do żadnego wybranego pliku, pozostają w albumie. Zmieniane są tylko pliki pasujące do wybranego pliku, zgodnie z powyższymi zasadami. Dopasowanie jest oparte na nazwie pliku bez wersji lub rozszerzenia: 'nazwapliku.png' i 'nazwapliku.v01.jpg' są dopasowaniem. 
-
Przykład: Zastąp wszystkie wersje wybranymi wersjami: Jeśli album zawiera nazwapliku.jpg i nazwapliku.v02.png, a lista wybranych plików zawiera nazwapliku.v04.jpg, wynik w zaktualizowanym albumie będzie: nazwapliku.jpg i nazwapliku.v04.jpg
-
-
TOPIC: POKAZ SLAJDÓW
+image: slide-show.jpg
-
W oknie dialogowym pokazu slajdów (górny lewy róg) naciśnij [Wybierz album] i wybierz album z dostarczonej listy. Zmień inne ustawienia w oknie dialogowym według potrzeb, a następnie naciśnij przycisk [Start], aby rozpocząć pokaz slajdów od pierwszego obrazu w albumie, lub [Wznów], aby wznowić wstrzymany pokaz slajdów od bieżącego obrazu lub innego obrazu wybranego przez kliknięcie jego thumbnail. Użyj klawisza Escape, aby wyjść z pokazu slajdów i powrócić do okna dialogowego.
-
Animowane przejścia między obrazami oraz czasy wyświetlania i zachowanie powiększenia poszczególnych obrazów można dostosowywać za pomocą okien dialogowych opisanych poniżej.
-
^Ułamkowe skalowanie wyświetlacza
W niektórych wersjach Linuksa ułamkowe skalowanie powoduje problemy z wydajnością złożonych animacji używanych w pokazie slajdów Fotocx. Wyłącz je i użyj innych ustawień do ustawienia rozmiaru czcionki dla aplikacji. W Fotocx jest to dostępne w menu {USTAWIENIA}. 
-
Elementy sterujące głównego okna dialogowego
⚫ Czas podpisu: sekundy wyświetlania tytułu i opisu.
⚫ Czas obrazu: sekundy wyświetlania samego obrazu.
⚫ Limit przycinania %: Jeśli różnica proporcji okno/obraz jest mniejsza niż limit przycinania, obraz jest kadrowany tak, aby wyświetlić się bez marginesów. W przeciwnym razie wyświetlany jest pełny obraz z czarnymi marginesami.
⚫ Plik muzyczny: Plik muzyczny odtwarzany podczas pokazu slajdów (wymagany VLC).
⚫ Pełny ekran: Jeśli zaznaczono, obrazy są wyświetlane na pełnym ekranie bez menu itp.
⚫ Automatyczne powtarzanie: Jeśli zaznaczono, pokaz slajdów będzie się powtarzał po zakończeniu.
⚫ Losowy obraz: Jeśli zaznaczono, używana jest losowa kolejność obrazów. W przeciwnym razie kolejność albumowa.
-
Klawisze klawiatury mogą być używane do sterowania pokazem slajdów. Naciśnij [klawiatura], aby wyświetlić.
-
Następujące klawisze klawiatury są przypisane do działań i nie można ich zmieniać:
⚫ Escape: przerwij pokaz slajdów i wróć do głównego okna dialogowego.
⚫ Klawisze strzałka-lewo / strzałka-prawo: Możesz cofać się i przechodzić do przodu w dowolnym momencie, a pokaz slajdów będzie kontynuowany od tego miejsca.
-
Naciśnij [przejścia], aby uruchomić okno dialogowe wyboru i dostosowywania przejść między obrazami. Obejmują one natychmiastowe zastąpienie, zanikanie/pojawianie się i wiele animowanych metod zastępowania obrazów (np. nowy obraz rozszerza się ze środka, zastępując stary). Wybierz przejścia do użycia i czy są one używane losowo czy sekwencyjnie. Parametr czasu ustawia czas trwania przejścia. Parametry preferencji określają względną preferencję, która wpłynie na to, jak często przejście jest używane w przypadku wybrania losowej kolejności.
-
Przyciski [wczytaj] i [zapisz] umożliwiają zapisanie ustawień przejść w pliku i późniejsze ich wczytanie. Pliki te są niezależne od plików pokazu slajdów. Pokaz slajdów domyślnie używa ustawień przejść ostatnio używanych dla tego pokazu slajdów (nazwa albumu), ale zawsze możesz je zastąpić, używając przycisku [wczytaj] do wczytania innych ustawień lub zmieniając je w oknie dialogowym.
-
Naciśnij [pliki obrazów], aby uruchomić okno dialogowe Preferencji obrazu (górny prawy róg). Są one opcjonalne. Obraz do dostosowania wybiera się, klikając jego thumbnail w widoku albumu/galerii. Okno dialogowe wypełniane jest ustawieniami domyślnymi lub poprzednimi ustawieniami dla tego obrazu w tym pokazie slajdów. Wprowadź zmiany i naciśnij [done] lub kliknij następny obraz do dostosowania.
-
Preferencja: Jeśli wybrana jest losowa kolejność obrazów, ta liczba określa względną preferencję dla obrazu. Wartość neutralna wynosi 10. Wprowadź nową wartość, aby zwiększyć lub zmniejszyć prawdopodobieństwo wybrania tego pliku w losowej sekwencji obrazów. Wartość 20 podwoiłaby częstotliwość wyboru, wartość 5 zmniejszyłaby ją o połowę. Maksymalna wartość 99 sprawiłaby, że prawdopodobieństwo byłoby prawie 10-krotnie wyższe. Wartość zero uniemożliwiłaby wyświetlanie obrazu. To prawdopodobieństwo jest moderowane przez logikę zapobiegającą ponownemu wyświetleniu tego samego obrazu wkrótce po poprzednim. Obraz jest blokowany przez liczbę 1/3 obrazów w albumie lub 10, w zależności od tego, która wartość jest mniejsza.
-
Okno dialogowe pokazuje dostosowywalne zdarzenia obrazu w kolejności czasowej:
⚫ odtwórz opcjonalny dźwięk, gdy pojawi się obraz.
⚫ czekaj przez określony czas (może być zero).
⚫ wyświetlaj równolegle następujące tags tekstowe: nazwa obrazu (podstawowa nazwa pliku) przez określony czas, tytuł obrazu, jeśli istnieje, przez określony czas, opis obrazu, jeśli istnieje, przez określony czas.
⚫ czekaj przez określony czas przed rozpoczęciem powiększenia obrazu (może być zero).
⚫ powiększ obraz od normalnego do powiększonego lub odwrotnie przez określony czas. Jeśli żadna opcja nie jest wybrana, nie ma powiększenia.
⚫ powiększanie: zacznij od normalnego rozmiaru, powiększaj obraz przesuwając środek powiększenia do określonej pozycji.
⚫ pomniejszanie: zacznij od powiększonego rozmiaru w określonym środku powiększenia, zmniejszaj obraz z powrotem do normalnego rozmiaru.
⚫ [zoom center] - naciśnij ten przycisk, a następnie kliknij thumbnail obrazu, aby określić środek powiększenia dla obrazu.
⚫ czekaj przez określony czas po powiększeniu (może być zero) (wartością domyślną jest ustawienie „czas obrazu" w głównym oknie dialogowym).
⚫ przejście do następnego obrazu z użyciem określonego przejścia lub „next", aby wskazać brak preferencji (losowo wybrane).
-
-
TOPIC: MENU NIESTANDARDOWE
-
+image: custom-menu.png
-
Umożliwia zebranie często używanych funkcji z wielu menu w jednym menu niestandardowym. Możesz również dodawać wpisy otwierające określone pliki obrazów lub albumy. Menu zawiera również funkcje skryptowe i wtyczki (patrz niżej). 
-
Ostatni wpis w menu, Edytuj menu, otwiera edytor tekstu do edycji samej listy menu. Nazwy menu muszą dokładnie odpowiadać nazwom w menu Fotocx, ale wielkość liter nie ma znaczenia. Niestandardowe notatki i podpowiedzi mogą być dodawane za pomocą znaku '#'. 
-
Wpisy menu mogą mieć następujące formaty:
⚫ # komentarz: komentarz, który nic nie robi
⚫ nazwaMenu # komentarz: nazwa menu Fotocx i opcjonalna podpowiedź podręczna
⚫ file <nazwapliku>: otwórz plik 
⚫ album <nazwaalbumu>: otwórz nazwany album jako galerię
-
Następujące wpisy są obecne domyślnie i nie należy ich zmieniać ani usuwać: Edit Script, Run Script, Batch Script, Plugins, Edit Menu. Szczegóły są wyjaśnione poniżej.
-
-
TOPIC: PLIKI SKRYPTÓW
Funkcje menu:
⚫ Edit Script - Wykonaj zestaw edycji na jednym pliku obrazu, rejestrując wszystkie funkcje i ustawienia w nazwanym pliku skryptu.
⚫ Run Script - Uruchom plik skryptu używając bieżącego pliku obrazu, jak funkcja edycji.
⚫ Batch Script - Wybierz dowolną liczbę plików obrazów i uruchom plik skryptu na wszystkich z nich w trybie wsadowym.
-
Pliki skryptów pozwalają zdefiniować raz zestaw edycji i powtarzać je na jednym lub wielu plikach obrazów w późniejszym czasie.
-
^Funkcje edycji obsługujące skrypty
Niektóre funkcje edycji używają przeciągania myszą po obrazie, np. wszystkie funkcje deformacji. Nie obsługują one skryptów, ponieważ ruchy myszy nie są rejestrowane. Jeśli spróbujesz użyć jednej z nich podczas tworzenia skryptu, zostaniesz poinformowany, że jest to niemożliwe.
-
Następujące funkcje obsługują obecnie skrypty:
⚫ Edycja: Retusz, Przeskalowanie, Marginesy, Tryb kolorów, Wypełnienie obszaru
⚫ Naprawa: Wyostrzanie, Rozmycie normalne, Rozmycie stopniowane, Redukcja szumów, Usuwanie mgły, Artefakty JPEG, Antyaliasing, Dostosowanie RGB
⚫ Doprecyzowanie: Spłaszczenie histogramu, Kontrast lokalny, Wzmocnienie kontrastu, Globalny Retinex, Kontrast lokalny, Retinex, Nasycenie, Miękkie ostrze, Gradient jasności
⚫ Efekty: Kontury, Szkic, Kreskówka, Relief, Płytki1, Płytki2, Obraz malarski, Tekstura, Wzór, Dithering, Grawerowanie, Ustaw kolory, Przesuń kolory, Niestandardowe jądro
-
-
TOPIC: EDYTUJ SKRYPT
W oknie dialogowym naciśnij [start]. Wybierz nazwę pliku dla skryptu. Zacznij edytować bieżący plik obrazu. Używaj żądanych funkcji edycji w dowolnej kolejności. Każda edycja jest rejestrowana w pliku skryptu wraz ze wszystkimi użytymi ustawieniami okna dialogowego. Po zakończeniu naciśnij [close], aby zamknąć plik skryptu i zapisać go pod podaną nazwą.
-
-
TOPIC: URUCHOM SKRYPT
Wybierz jeden z zapisanych plików skryptów z menu podręcznego. Skrypt jest wykonywany z użyciem bieżącego pliku obrazu, jak normalna funkcja edycji.
-
-
TOPIC: ZBIORCZY SKRYPT
W oknie dialogowym naciśnij [Wybierz pliki]. Wybierz pliki do edycji za pomocą standardowego okna dialogowego wyboru plików {WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}. Po zakończeniu naciśnij [Wybierz skrypt]. Wybierz plik skryptu z menu podręcznego. Skrypt jest teraz wykonywany na wszystkich wybranych plikach. Wszystkie zmodyfikowane obrazy są zapisywane jako nowe wersje. Jeśli przetwarzane są pliki RAW, odpowiednie wyniki to pliki TIFF-16.
-
-
TOPIC: WTYCZKI
+image: plugins.png
-
Funkcje wtyczek to sposób na używanie innych edytorów obrazów w ramach Fotocx, np. Gimp. Możesz użyć edytora RAW, takiego jak Rawtherapee, a następnie wykonać dodatkowe edycje w Fotocx.
-
^Procedura użytkowania:
⚫ Otwórz plik do przetworzenia w Fotocx (bieżący plik).
⚫ Uruchom menu wtyczek i wybierz żądany program, np. Gimp
⚫ Program wtyczki uruchamia się i otwiera plik przekazany z Fotocx
⚫ Wykonaj żądane edycje za pomocą programu wtyczki
⚫ Po zakończeniu zapisz plik wyjściowy pod tą samą nazwą co plik wejściowy (fotocx-plugin-file). Rozszerzenie pliku może się zmienić.
⚫ Zamknij program wtyczki.
⚫ Fotocx otwiera plik wyjściowy wtyczki jako edytowaną wersję bieżącego pliku. Rozszerzenie pliku może się zmienić.
⚫ Wykonaj dodatkowe edycje lub zapisz edytowany plik jako nową wersję lub nowy plik.
-
Przykładowe menu Wtyczek jest po lewej stronie. Ostatni wpis „Edit Plugins" uruchamia aplikację edytora tekstu po prawej stronie. Użyj edytora tekstu, aby zdefiniować nazwy menu wtyczek i polecenia uruchamiające odpowiednie programy wtyczek. Format jest następujący:
   nazwaMenu = polecenie-wtyczki %s
   TIP = wyjaśnienie powyższego polecenia
'polecenie-wtyczki' to polecenie powłoki dla funkcji wtyczki, a '%s' to miejsce, gdzie do polecenia wstawiany jest bieżący nazwa pliku. Nie umieszczaj cudzysłowów wokół '%s', ponieważ są one dodawane automatycznie, co pozwala na przetwarzanie nazw plików zawierających spacje lub inne znaki specjalne. Pokazany powyżej przykład to menu o nazwie „Gimp", które uruchamia polecenie „gimp %s". Tekst TIP jest opcjonalny. Jeśli jest obecny, znajduje się w wierszu następującym po nazwie menu. Najechanie myszą na wpis menu wyświetli ten tekst obok tekstu menu.
-
Niektóre polecenia mogą wymagać podania zarówno pliku wejściowego, jak i wyjściowego. W takim przypadku podaj '%s' w obu miejscach. Możesz pominąć '%s', jeśli polecenie nie przetwarza pliku obrazu.
-
^Zaznacz obszar
Jeśli plik wejściowy ma zaznaczony obszar, modyfikowany będzie tylko ten obszar. Funkcja wtyczki edytuje cały obraz, ale gdy wynik jest przetwarzany przez Fotocx, niezaznaczone obszary są przywracane.
-
-
TOPIC: POWIĘKSZENIE
-
^Przycisk powiększenia
Kliknij lewym lub prawym przyciskiem myszy przycisk, aby zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar obrazu w {WIDOK PLIKU} lub rozmiar thumbnail w {WIDOK GALERII}. Dotyczy to tylko trybu widoku galerii {WIDOK thumbnails}. W przypadku {WIDOK METADATA} nic się nie dzieje.
-
-
TOPIC: POPRZEDNI/NASTĘPNY
-
Kliknij lewym lub prawym przyciskiem myszy przycisk, aby otworzyć poprzedni lub następny plik w bieżącej galerii. Można również używać klawiszy strzałka-lewo/prawo.
-
-
TOPIC: ZAPIS PLIKU
-
+image: file-save.png
 
+image: file-save-as.jpg
-
W pierwszym oknie dialogowym wybierz „nowa wersja", „nowy plik" lub „zastąp plik".
-
^Nowa wersja
Zapisz bieżący plik obrazu z nowym numerem wersji. Nazwy plików z numerami wersji mają format „nazwapliku.vNN.ext", gdzie NN to liczba od 01 do 99. Cztery znaki „.vNN" są wstawiane między nazwą pliku a rozszerzeniem. Jeśli plik nie ma wersji, zostanie utworzona wersja .v01. Jeśli wersje pliku już istnieją na dysku, używany jest kolejny wyższy numer wersji. Jeśli plik jest plikiem JPEG, używana jest domyślna jakość - patrz {USTAWIENIA}.
-
^Nowy plik
Drugie pokazane powyżej okno dialogowe otworzy się, aby zapisać bieżący obraz do wybranego pliku, którym może być plik oryginalny, inny istniejący plik lub nowy plik. Edytowany plik obrazu może być zapisany w formatach JPEG, PNG, JXL i TIFF. JPEG lub JXL są zazwyczaj najlepszą opcją, ponieważ są kompresowane w celu oszczędności miejsca. JXL jest następną generacją JPEG. Jest zarówno mały, jak i wizualnie bezstratny. Nie ma ustawienia „jakości", o które trzeba się martwić, a głębia kolorów wynosi 16 bitów na kolor RGB. Dla JPEG możesz wybrać wartość jakości w zakresie 1-100. Niższe wartości dają mniejsze pliki i niższą jakość obrazu. Wartości powyżej 70 są trudne do odróżnienia od 100 (najwyższa jakość, największy rozmiar pliku). Pliki PNG są kompresowane bez żadnej utraty jakości i są większe niż pliki JPEG o najwyższej jakości. Pliki TIFF są kompresowane bez utraty jakości i są większe niż JPEG lub PNG. Pliki TIFF i PNG mogą być zapisywane z 8 lub 16 bitami na kolor. Format 16-bitowy ma sens tylko dla plików przekonwertowanych z formatu RAW mającego więcej niż 8 bitów na kolor. Rzadko zdarza się, że różnicę między 8 a 16 bitami na kolor można dostrzec gołym okiem. Jednak obraz z większą głębią kolorów ma większy zapas tolerancji, gdy kolejna funkcja edycji radykalnie zmienia histogram jasności. Pliki PNG-16 są mniejsze niż TIFF-16, ale wolniejsze do zapisu ze względu na powolny proces kompresji. Jeśli używasz JPEG, przezroczyste obszary będą czarne. JPEG nie obsługuje przezroczystości.
-
^Zastąp plik
Zapisz bieżący plik obrazu z powrotem do siebie samego. Jeśli jest to plik JPEG, używana jest domyślna jakość - patrz {USTAWIENIA}.
-
Jeśli zaznaczono „ustaw jako bieżący", zapisany plik (nowa nazwa pliku) stanie się bieżącym plikiem. Plik źródłowy (stara nazwa pliku) pozostaje niezmieniony. Jeśli nie zaznaczono, plik jest zapisywany pod nową nazwą, ale bieżącym plikiem pozostaje plik źródłowy (stara nazwa). W obu przypadkach historia edycji jest zachowana (Cofnij i Ponów będą działać).
-
Używana jest domyślna jakość JPEG, chyba że zmienisz wartość w oknie dialogowym. Wartość domyślną można ustawić w {USTAWIENIA} (początkowo 90). Nie będziesz w stanie dostrzec różnicy między plikiem zapisanym z jakością 70+ a jakością 100, ale różnica w zajmowanym miejscu jest ogromna. 
-
Wyświetlane są ^uprawnienia^ użyte dla nowego pliku. Są one kopiowane z pliku źródłowego, który został skopiowany lub edytowany, aby utworzyć bieżący plik. Jeśli chcesz innych uprawnień, naciśnij przycisk [Zmień], aby edytować uprawnienia.
-
-
TOPIC: MENU METADATA
-
Metadata to dane tekstowe przechowywane wewnątrz pliku obrazu. Aparaty cyfrowe automatycznie tworzą część metadata, taką jak data i godzina, dane techniczne dotyczące aparatu i parametrów zdjęcia oraz dane lokalizacji (jeśli aparat ma odbiornik GPS). Inne dane mogą być dodawane przez użytkownika, np. tytuł, opis, ocena i keywords. Fotocx może przeszukiwać kolekcję obrazów przy użyciu dowolnych metadata, wraz z nazwami folderów i plików lub ich częściami, produkując galerię pasujących obrazów. W większości przypadków wyszukiwanie jest niemal natychmiastowe.
-
-
TOPIC: WYŚWIETL GŁÓWNE META
TOPIC: WYŚWIETL WSZYSTKIE META
+image: view-metadata.jpg
-
Funkcja Wyświetl główne meta wyświetla powszechnie przydatne metadata dla bieżącego pliku obrazu. Obejmuje to datę i godzinę zdjęcia, czas migawki, ogniskową, rozmiar obrazu, ISO itp. Aparaty cyfrowe przechowują te dane w obrazie. Metadata mogą również zawierać dane dodane przez użytkownika: keywords, tytuł lub podpis, opis, komentarze dodane przez fotografa lub późniejszego edytora (spotykane niekiedy w opublikowanych obrazach).
-
Jeśli obraz jest edytowany i zapisywany, metadata są aktualizowane i przechowywane z nowym obrazem, w tym zapis samej edycji. Wyświetl główne meta pokazuje historię wykonanych edycji.
-
Wyświetl wszystkie meta raportuje wszystkie dostępne metadata i może ich być ponad 100 tags, które prawdopodobnie cię nie interesują.
-
Przycisk [Extras] w oknie Wyświetl główne meta otwiera okno dialogowe pokazane po prawej stronie, gdzie można dodać dodatkowe tags do raportu. Każdy tag dostępny w raporcie Wyświetl wszystkie meta może być dodany do krótkiego raportu. Kliknij tag w lewej kolumnie, aby dodać go do prawej kolumny i do raportu. Kliknij tag w prawej kolumnie, aby go usunąć. Kliknij wpis „Other Tag ...", aby wpisać dowolną nazwę tag nieznajdującą się na liście domyślnej, która jest ograniczona do najpotrzebniejszych tags.
-
Fotocx używa tych tags metadata do edycji i wyszukiwania obrazów:
  Title               krótki tytuł obrazu
  Description         opis obrazu
  Date/Time Original  data/godzina zdjęcia 
  Rating              0 do 5 gwiazdek
  Country             z GPS aparatu lub dodane ręcznie
  Location            nazwa EXIF to miasto
  Geotags             latitude/longitude
  Keywords            identyfikatory obrazu od użytkownika
  Camera data         producent, model, obiektyw
  Exposure data       czas, liczba f, ogniskowa, ISO
Te tags są edytowane za pomocą funkcji {EDYTUJ GŁÓWNE META}
-
Dostępnych jest również kilka funkcji wsadowych do dodawania danych do wielu plików obrazów na raz. Patrz {MENU PRZETWARZANIA ZBIORCZEGO}.
-
-
TOPIC: PRZEGLĄD keywords
Pliki obrazów mogą mieć przypisane keywords identyfikacyjne lub klasyfikacyjne. Mogą być one używane do przeszukiwania dużej kolekcji obrazów w poszukiwaniu tych zawierających pożądane keywords. Typowe keywords: temat, wydarzenie, lokalizacja, osoby lub rzeczy itp. Keywords są przechowywane w metadata obrazu. Keywords to zazwyczaj jedno słowo, ale można użyć krótkiej frazy ze spacjami lub innymi ogranicznikami. Przecinki i średniki są używane jako ograniczniki między keywords i dlatego nie mogą być używane wewnątrz keyword (standard zewnętrzny w stosunku do Fotocx). Złożony keyword jak „arizona scenery" jest dozwolony, ale zamiast tego należy używać dwóch keywords dla większej elastyczności: można wyszukiwać obrazy mające dowolny keyword lub oba keywords.
-
Niezależnie od fizycznej organizacji obrazów (nazwy folderów i plików), keywords mogą być używane do tworzenia innych organizacji. Wszystkie obrazy mające pożądany keyword lub keywords można szybko znaleźć i wyświetlić w oknie galerii, gdzie można dalej przeglądać obrazy i wybierać te do wyświetlenia, edycji lub zmiany ich keywords. Jeśli nazwy folderów i plików są używane w sposób sensowny, można wyszukiwać obrazy używając tych nazw, jak również keywords. Można również wyszukiwać obrazy według daty, oceny, lokalizacji i innych tags metadata. Nie muszą być one duplikowane w keywords. Patrz {SZUKAJ OBRAZÓW} poniżej.
-
^Zarządzany system keywords
Jest to odpowiednie, jeśli zaczynasz praktycznie od zera i możesz zaplanować system keywords przed dodaniem keywords do obrazów. W tym systemie tworzysz ograniczoną liczbę categories keywords (np. ludzie, miejsca, rzeczy, wydarzenia, sztuka, krajobrazy...). Następnie planujesz keywords, które trafią do każdej category. Keywords są tworzone i przypisywane do category w razie potrzeby, gdy keywords są przypisywane do obrazów. Obraz otrzymuje keyword poprzez wskazanie i kliknięcie na liście dostępnych keywords, która jest uporządkowana według category i alfabetycznie w obrębie category. Jeśli potrzebny jest nowy keyword, jest tworzony przy pierwszym przypisaniu do obrazu. Liczba keywords w category powinna idealnie wynosić mniej niż około 200, aby wzrokowe wyszukiwanie na liście wyboru było wystarczająco szybkie. Lista wyboru jest posortowana alfabetycznie.
-
zalety zarządzanego systemu keywords
⚫ zapobieganie niespójnym nazwom keywords (np. 'landscape' i 'scenery')
⚫ zapobieganie alternatywnym pisowniom i literówkom (np. susan, susy, sudan)
⚫ zapobieganie keywords, które zawierają inne keywords (np. scenery, lake)
⚫ wyszukiwanie jest bardziej niezawodne, ponieważ keywords nie mają powyższych błędów
⚫ przy przypisywaniu keywords masz przegląd dostępnych keywords, zamiast tysięcy chaotycznych keywords w niezarządzanym systemie
-
Duża lista keywords spowalnia proces przypisywania keywords ze względu na czas potrzebny do wzrokowego znalezienia keyword na długiej liście w przewijanym oknie. 
Łagodzone jest to na 3 sposoby: 
⚫ Do około 10 ostatnio używanych keywords jest wyświetlanych w oknie dialogowym edycji, gdzie można je łatwo zobaczyć i wybrać. Ponieważ seria zdjęć wykonanych w tym samym czasie prawdopodobnie będzie dzielić wiele keywords, dodawanie keywords do takiej serii jest łatwiejsze i szybsze. 
⚫ Podczas dodawania keywords do obrazu możesz po prostu zacząć wpisywać nazwę pożądanego keyword. Lista pasujących keywords pojawia się, gdy pozostaje tylko kilka możliwych dopasowań. Możesz wtedy kliknąć na żądany keyword, aby dodać go do obrazu. Jeśli nie ma pasujących keywords, masz możliwość dodania nowego keyword do listy zdefiniowanych keywords. 
⚫ Możesz ograniczyć listę wyświetlanych keywords do wybranej category, aby wybierać z mniejszej listy.
-
Jeśli keywords są szeroko zdefiniowane i jest ich mniej, wyniki wyszukiwania dla keywords będą większe, ale używanie wyników wyszukiwania (w oknie galerii) do znalezienia mniejszego podzbioru obrazów może być całkiem szybkie. Zachowany jest fizyczny porządek plików: pliki obrazów zlokalizowane razem w swoich folderach będą również pojawiać się razem w wynikach wyszukiwania.
-
Obrazy pobrane z internetu często zawierają keywords. Oczywiście nie mają żadnej organizacji i są zbiorczo chaotyczne. Jeśli używasz zarządzanego systemu keywords, najlepiej jest przejrzeć takie obrazy i wyczyścić keywords, aby były zgodne z twoim systemem, lub je usunąć. Wszelkie nowe keywords zostaną automatycznie dodane pod category „nocatg". Jeśli zauważysz niechciane keywords na swojej liście keywords, użyj {SZUKAJ OBRAZÓW} według keyword, aby znaleźć obrazy z niechcianymi keywords, aby można je było naprawić lub usunąć.
-
^Losowy system keywords
Możesz preferować tworzenie keywords w miarę potrzeb bez żadnego szczególnego systemu. Lub możesz już mieć tysiące keywords, co sprawia, że konwersja do zarządzanego systemu keywords jest trudna (ale nie niemożliwa: Fotocx ma funkcję masowej konwersji nazw keywords). W takim przypadku możesz po prostu wpisywać keywords do swoich obrazów, tworząc nowe keywords w razie potrzeby. Nadal istnieje pewna możliwość utrzymania keywords w porządku: istniejące keywords pasujące do wpisywanych znaków są wyświetlane, gdy pozostaje tylko kilka możliwych dopasowań. Przykład: wpisujesz „new" i wyświetlana jest lista keywords: New York, Newman... Jeśli jeden z nich jest twoim zamiarem, klikasz go, aby wybrać keyword. Jeśli nie, kontynuujesz wpisywanie i ostatecznie naciskasz Enter, aby utworzyć nowy keyword. Podczas wyszukiwania obrazów według keywords możesz wpisywać żądane nazwy keywords lub wybierać je z listy dostępnych keywords. Wyświetlane są dostępne keywords pasujące do pierwszych kilku wpisanych liter i możesz wybierać z tej listy. Nie możesz wpisać keyword wyszukiwania, który nie istnieje gdzieś w twoich obrazach. Losowy system keywords prawdopodobnie spowoduje powstanie tysięcy keywords. Może to nie być o wiele bardziej użyteczne niż brak keywords.
-
-
TOPIC: PRZEGLĄD GEOTAGS
Nowoczesne aparaty mogą rejestrować lokalizację każdego zdjęcia, używając wewnętrznego odbiornika GPS. Latitude, longitude (i ewentualnie miasto/lokalizacja i kraj) są rejestrowane w metadata EXIF pliku obrazu. Funkcja {EDYTUJ GŁÓWNE META} umożliwia również wprowadzanie lub zmianę danych lokalizacji. Lokalizacje można również określić, klikając na powiększalną mapę świata. 
Funkcje do znajdowania obrazów dla określonej lokalizacji lub regionu:
⚫ {SZUKAJ OBRAZÓW}: Wyszukiwanie według nazwy lokalizacji (również wiele nazw, częściowe dopasowania).
⚫ {MIEJSCA/DATY}: Wyszukiwanie według grup kraj, lokalizacja i data 
⚫ Obrazy według lokalizacji na mapie: Kliknij znacznik na mapie, aby wyświetlić wszystkie obrazy w lokalizacji znacznika.
-
Nazwy lokalizacji (miasto lub inna nazwa miejsca oraz kraj) z GPS aparatu nie są ustandaryzowane i mogą być chaotyczne (np. Munich, München, MONACO). Jak sobie z tym radzić, omówiono poniżej.
-
-
TOPIC: EDYTUJ GŁÓWNE META
+image: edit-meta.jpg
-
Funkcja Edytuj główne meta służy do dodawania podstawowych metadata do obrazu. Proszę przeczytać {PRZEGLĄD keywords} i {PRZEGLĄD GEOTAGS} (powyżej) przed użyciem Edytuj główne meta.
-
Edytuj główne meta służy do edycji najczęściej używanych metadata: daty i godziny obrazu, oceny, tytułu, opisu, danych lokalizacji i keywords. Okno dialogowe początkowo pokazuje dane dla bieżącego obrazu. Po dokonaniu uzupełnień lub zmian naciśnij [Zastosuj], aby zaktualizować plik obrazu. Nie ma automatycznej wersjonowania pliku dla zmian metadata, ale możesz użyć Zapis pliku > Nowa wersja, jeśli chcesz.
-
Okno dialogowe pokazuje metadata dla bieżącego obrazu w Widoku pliku lub dla klikniętego thumbnail w Widoku galerii. Okno dialogowe aktualizuje się, gdy otwarty zostaje nowy obraz lub kliknięty nowy thumbnail.
-
Data obrazu, jeśli jest dostępna, jest wyświetlana jako Data obrazu. Można ją wprowadzić, jeśli brakuje, lub zmienić. Można wprowadzić pełną datę w formacie rrrr:mm:dd lub krótszy format rrrr lub rrrr:mm. Brakujący miesiąc/dzień jest logicznie równoważny 01:01 przy porównaniu z dolną granicą wyszukiwania lub 12:31 przy porównaniu z górną granicą. Przycisk [Poprzedni] wypełnia datę z poprzednio wprowadzonych danych. Ma to na celu ułatwienie datowania serii obrazów. Jeśli czas jest ważny, można dodać czas w formacie gg:mm[.ss]. Pełny format wpisu to: rrrr:mm:dd gg:mm:ss 
-
Możesz wprowadzić tytuł, opis i ocenę (0-5 gwiazdek) dla obrazu. Aby edytować tytuł lub opis, naciśnij odpowiedni przycisk [edytuj]. Spowoduje to otwarcie edytora tekstu z dużym limitem rozmiaru tekstu.
-
Istniejące keywords są wyświetlane w sekcji Image Keywords. Dostępne keywords są wyświetlane w oknie Defined Keywords poniżej. Jeden z tych keywords można dodać do obrazu, klikając go. Keyword można usunąć z obrazu, klikając go w Image Keywords. Ostatnio dodane keywords są wyświetlane w Recent Keywords. Jest to udogodnienie ułatwiające dodawanie keywords do nowej partii obrazów, ponieważ wiele tych samych keywords będzie używanych ponownie. Wskazuj i klikaj w ten sam sposób.
-
Jeśli lista zdefiniowanych keywords jest długa, łatwiej może być wpisanie żądanego keyword w Enter Keyword. Istniejące keywords pasujące do dotychczas wpisanego tekstu pojawiają się w Matching Keywords i możesz kliknąć jeden z nich, aby dodać keyword do obrazu. Jeśli wpisywany keyword jest nowy (nie wyświetlane jest pasujące keyword), naciśnij [dodaj nowy keyword] po ukończeniu wpisywania keyword. Zostanie on dodany do obrazu i do listy zdefiniowanych keywords z category „nocatg".
-
Jeśli używasz categories keywords, możesz wybrać category i tylko te keywords będą wyświetlane na liście zdefiniowanych keywords. Jeśli lista keywords jest ogromna, może to ograniczyć listę do łatwiejszego do obsługi rozmiaru przy wskazywaniu i klikaniu.
-
Przycisk [Zastosuj] zapisuje dane do pliku obrazu i do pliku indeksu metadata używanego do wyszukiwania obrazów.
-
Przycisk [Poprzedni] (na dole okna dialogowego) może być używany do wczytania wszystkich dostępnych danych z poprzednio wyświetlanego lub edytowanego obrazu. Może to być używane do przyspieszenia przetwarzania grupy obrazów współdzielących wiele tych samych danych.
-
^Dodawanie geotags
Istnieje kilka sposobów dodawania nazw lokalizacji i współrzędnych geograficznych w oknie dialogowym {EDYTUJ GŁÓWNE META}.
-
GPS aparatu
Czujnik GPS aparatu mógł wstawić nazwy lokalizacji i współrzędne geograficzne. Język może nie być tym, którego chcesz, lub używane mogą być wielkie litery, lub inne niedorzeczności. Użyj przycisku [clear], aby zacząć od nowa, lub po prostu ponownie wprowadź tekst wymagający poprawki.
-
Przycisk [Znajdź]
Wyszukaj lokalizację obecną gdziekolwiek w plikach obrazów lub na ogromnej liście znanych lokalizacji (worldcities.txt). Wpisz kilka początkowych znaków w Lokalizacja i naciśnij [Znajdź]. Pojawi się lista wyboru z pasującymi nazwami lokalizacji. Wybierz jedną. Dane dla tej lokalizacji zostaną wstawione. Jeśli w plikach obrazów jest wiele współrzędnych geograficznych dla tej samej nazwy lokalizacji, pojawi się internetowa mapa świata pokazująca wiele czerwonych kropek. Kliknij czerwoną kropkę dla lokalizacji, którą chcesz, lub kliknij nową lokalizację. 
-
Przycisk [Poprzedni]
Jeśli edytowany obraz ma te same dane lokalizacji co poprzednio edytowany obraz, naciśnij [Poprzedni], aby wstawić poprzednio użyte dane lokalizacji.
-
Kliknij lokalizację na mapie
Użyj menu Mapy, aby otworzyć internetową mapę świata. Powiększ żądaną lokalizację i kliknij lewym przyciskiem myszy. Jeśli klikniesz jedną z czerwonych kropek oznaczających lokalizacje twoich obrazów, dane z tej lokalizacji zostaną wstawione. Jeśli klikniesz inną lokalizację, zostanie wstawiona latitude/longitude. Jeśli lokalizacja jest w odległości 10 km od znanej lokalizacji (worldcities.txt), wstawiona zostanie również nazwa lokalizacji i kraj. W razie potrzeby edytuj tekst ręcznie.
-
Wsadowe geotags
Możesz użyć {ZBIORCZE geotags}, aby dodać dane lokalizacji do wielu plików obrazów na raz.
-
-
TOPIC: EDYTUJ DOWOLNE META
+image: edit-any-metadata.png
-
To okno dialogowe do edycji dowolnych metadata dla bieżącego pliku obrazu. Najczęstsze tags do edycji są wymienione po lewej stronie. Naciśnij przycisk [Pełna lista], aby uzyskać listę wszystkich dostępnych tags dla bieżącego pliku obrazu (może ich być setki). Naciśnij [Krótka lista], aby powrócić do listy typowych tags. Kliknij tag na liście, aby pobrać bieżącą wartość tagu. Zmień wartość, jeśli chcesz, i naciśnij [aktualizuj]. Metadata jest aktualizowana. Aby edytować tag nieznajdujący się na liście, wpisz nazwę tagu i naciśnij [pobierz], aby pobrać bieżącą wartość, jeśli istnieje. Następnie wprowadź lub zmień wartość i naciśnij [aktualizuj]. Aby usunąć tag, naciśnij [usuń]. Możesz wpisać nazwę tagu małymi literami, ze spacjami lub bez, np. „Subject Distance" i „subjectdistance" oba będą działać. Niektórych tags nie można zmienić, np. 'image width' to szerokość obrazu w pikselach, którą można zmienić tylko przez zmianę rozmiaru obrazu. Źródłem krótkiej listy jest plik tekstowy „metadata_picklist" w folderze głównym Fotocx (/home/<użytkownik>/.fotocx). Możesz dodawać lub usuwać tags z tej listy.
-
-
TOPIC: USUŃ META
Podaj nazwę tagu do usunięcia lub wybierz Wszystkie. Metadata jest usuwana. Użyj Wszystkie, aby wyczyścić obraz z wszelkich informacji identyfikujących, które mogą być obecne. Niektórych tags nie można usunąć, np. Nazwa pliku.
-
-
TOPIC: KOPIUJ META
Obrazy złożone tworzone w Fotocx (HDR, panorama, montaż...) domyślnie nie będą zawierać metadata. Użyj tej funkcji, aby skopiować metadata z jednego z obrazów wejściowych lub dowolnego innego obrazu. Użyj przycisków [Przeglądaj], aby wybrać plik źródłowy metadata i plik docelowy metadata („plik docelowy" w oknie dialogowym).
-
-
TOPIC: NAPRAW META
Użyj tej funkcji, jeśli plik obrazu generuje komunikat o błędzie podczas próby edycji metadata. Usunie zniekształcone (nieprawidłowe) metadata i zachowa pozostałe. Może to rozwiązać problem. Możesz również zapisać plik obrazu jako nową wersję, co zachowa oryginalny plik i usunie problematyczne metadata z nowej wersji.
-
-
TOPIC: ZARZĄDZAJ keywords
+image: manage-keywords.png
-
Twórz keywords i opcjonalnie grupuj je w categories. Możesz przypisywać categories do keywords, aby pomóc je organizować i szybciej znajdować podczas dodawania keywords do obrazów. Są opcjonalne i nie odgrywają żadnej roli w wyszukiwaniu keywords: tylko keyword jest przechowywany w obrazie, a nie jego category. Typowe categories to ludzie, miejsca, rzeczy, wydarzenia, krajobrazy, budynki, sztuka itp. Aby dodać nowy keyword z nową category, wprowadź category i keyword, a następnie kliknij [create]. Jeśli category jest pusta, keyword zostanie przypisany do „nocatg". Aby przypisać keyword do innej category, kliknij category (pogrubiony tekst) lub wpisz nową, kliknij keyword i naciśnij [create]. Keyword przejdzie ze starej do nowej category. Aby usunąć keyword, kliknij keyword i naciśnij [usuń]. Keywords używane w obrazach, ale nieprzypisane do category, pojawią się pod „nocatg". Category bez przypisanych keywords może być usunięta - kliknij category, wyczyść nazwę keyword, jeśli jest obecna, naciśnij [usuń].
-
Uwaga: nowo utworzony keyword jest dołączany na końcu listy keywords dla swojej category. Przy następnym uruchomieniu Fotocx wszystkie categories i ich listy keywords są sortowane alfabetycznie, z wyjątkiem „nocatg", który jest zawsze ostatni.
-
-
TOPIC: PODPISY
+image: choose-captions.png
-
^Menu Wybierz podpisy
Wybierz, które tags metadata mają być używane jako podpisy tekstowe wyświetlane w lewym górnym rogu obrazu w trybie widoku pliku. Patrz {USTAWIENIA}, aby dowiedzieć się, jak kontrolować zawijanie wierszy.
-
^Menu Przełącz podpisy
Przełącz wyświetlanie podpisów WŁĄCZ lub WYŁĄCZ. Przypisz skrót klawiaturowy, aby szybko włączać lub wyłączać wyświetlanie podpisów.
-
^Uwaga:^ przesunięcie myszy do lewego górnego rogu obrazu w widoku pliku wyświetli tytuł i opis w podręcznym oknie obrazu. Obraz znika, gdy mysz jest odsunięta. 
-
-
TOPIC: MIEJSCA/DATY
+image: image-locations.jpg
-
To szybki sposób na znalezienie wszystkich zdjęć wykonanych w danej lokalizacji lub lokalizacji i zakresie dat. W oknie dialogowym wybierz jedną z dwóch opcji: uwzględnij wszystkie obrazy w raporcie lub uwzględnij tylko obrazy znalezione przez poprzednią funkcję Wyszukiwania. Następnie wybierz żądany poziom grupowania: 
  kraj
  kraj i lokalizacja
  kraj i data
  kraj i lokalizacja i data
  data i kraj
  data i kraj i lokalizacja
-
Jeśli data jest uwzględniona, wybierz zakres dni do konsolidacji: zdjęcia z datami w zakresie zostaną zgrupowane pod pierwszą datą. Naciśnij [proceed], aby uzyskać raport pokazujący liczbę obrazów w każdej grupie: według kraju, kraju i lokalizacji itp. Jest to również kolejność sortowania. W powyższym przykładzie 28 zdjęć pochodzi z Nowej Zelandii z dnia 2004.11.02. Kliknij wiersz w raporcie, aby uzyskać galerię thumbnails tych obrazów, a stamtąd możesz kliknąć dowolny obraz, aby go wyświetlić lub edytować. Należy pamiętać, że ta metoda używa tylko lokalizacji i kraju do znajdowania obrazów. Współrzędne geograficzne nie są używane. Jeśli masz obrazy z brakującymi lub niespójnymi współrzędnymi geograficznymi dla danej lokalizacji, użyj tej funkcji, aby je wszystkie uzyskać, a następnie użyj {ZBIORCZE geotags}, aby ujednolicić współrzędne geograficzne. 
-
Możesz również używać klawiszy strzałka-góra/dół klawiatury do szybkiego przeglądania wierszy raportu i wyświetlania galerii dla każdego wiersza. Klawisze strona-góra/dół oraz klawisze home/end również działają. Użyj przycisku [find], aby wpisać nazwę i przejść bezpośrednio do tej nazwy w raporcie.
-
-
TOPIC: OŚ CZASU
+image: timeline-report.jpg
-
Ten raport tworzy oś czasu liczby obrazów według miesiąca. Wybierz jedną z dwóch opcji: uwzględnij wszystkie obrazy w raporcie lub uwzględnij tylko obrazy znalezione przez poprzednią funkcję Wyszukiwania. Kliknij rok i miesiąc w wynikowym raporcie, aby uzyskać galerię thumbnails wszystkich obrazów z datą zdjęcia (EXIF) w wybranym miesiącu. Powyższy przykład pokazuje 208 obrazów dla października 2017. Możesz również używać klawiszy strzałek klawiatury (góra/dół/lewo/prawo), aby szybko przechodzić przez miesiące lub lata i wyświetlać odpowiednie galerie. Rok 'null' jest dla obrazów bez daty zdjęcia.
-
-
TOPIC: TAGI METADATA
Ta funkcja znajduje wszystkie pliki obrazów używające określonego tag metadata i wartości. Wybierz tag z listy podręcznej: ocena, keywords, tytuł, opis, aparat, dodatkowe zindeksowane metadata - patrz {INDEKSUJ PLIKI}. Wyświetlana jest lista dostępnych wartości tags wraz z liczbą plików obrazów używających tego tag i wartości. Plik może mieć wiele wartości dla 'keyword'. Wybrana wartość keyword wyświetli wszystkie pliki używające tego keyword. Dla 'title' i 'description' wyświetlane są tylko pierwsze 60 znaków i raportowane są wszystkie pliki, które używają wartości tags pasujących do tych pierwszych 60 znaków. Dla 'camera' wartość dopasowania jest kombinacją producenta, modelu i obiektywu.
-
-
TOPIC: AUTOWYSZUKIWANIE
Ta funkcja może być używana przez pliki skryptów powłoki do wyodrębniania plików obrazów spełniających którekolwiek z kryteriów wyboru dostępnych w funkcji Wyszukaj obrazy (patrz niżej). Najpierw użyj funkcji Wyszukaj obrazy, aby ustawić pożądane kryteria wyboru (np. nazwy folderów/plików, daty, keywords lub inne metadata). Użyj przycisku [zapisz], aby zapisać kryteria jako plik z podaną nazwą. Użyj następującego polecenia, aby uruchomić Fotocx i wykonać wyszukiwanie: $ fotocx -m autosearch <plik_ustawień> gdzie <plik_ustawień> zawiera zapisane kryteria wyszukiwania. Wyniki trafiają do pliku <fotocx home>/search_results, gdzie <fotocx home> to folder główny Fotocx (domyślnie: /home/<użytkownik>/.fotocx/). Plik ustawień jest zwykłym plikiem tekstowym, który można ręcznie edytować lub tworzyć za pomocą skryptu powłoki.
-
-
TOPIC: SZUKAJ OBRAZÓW
Użyj funkcji Wyszukaj obrazy, aby znaleźć obrazy mające dowolne pożądane metadata (data, keywords, lokalizacja...). Do wyszukiwania używany jest plik indeksu metadata, co umożliwia przeszukiwanie tysięcy obrazów na sekundę. Indeks zawiera podzbiór metadata EXIF i IPTC w plikach obrazów. Część tych danych jest automatyczna, tworzona przez aparat. Inne dane, takie jak keywords i oceny gwiazdkowe, mogą być dodawane przez użytkownika.
-
Dostępne są dwa formaty raportów: galeria thumbnails pokazująca wszystkie obrazy spełniające kryteria wyszukiwania lub raport metadata łączący thumbnails z tekstem metadata. Oto przykład formatu raportu metadata:
+image: search-images-metadata.jpg
-
^Okno dialogowe wyszukiwania
+image: search-images.jpg
-
W oknie dialogowym wybierz, które obrazy przeszukać: wszystkie (wszystkie obrazy) lub bieżący zestaw, czyli obrazy z bieżącej listy galerii, która może być folderem, albumem lub wynikami poprzedniego wyszukiwania obrazów. 
-
Następnie wybierz, co zrobić z pasującymi obrazami: 'new set' oznacza zastąpienie bieżącego zestawu znalezionymi obrazami, 'add' oznacza dodanie ich do bieżącego zestawu (galerii), a 'remove' oznacza usunięcie ich z bieżącego zestawu. Aby usunąć obrazy, musisz przeszukiwać bieżący zestaw.
-
Dla plików spełniających kryteria wyboru możesz dodatkowo określić, które wersje są wybrane: oryginał, ostatnia wersja lub wszystkie wersje. 'original' oznacza oryginalny lub niezmodyfikowany obraz (lub pierwszą wersję, jeśli oryginał nie został zapisany). 'last version' oznacza najnowszą lub ostatnią dostępną edytowaną wersję. 'all versions' oznacza, że pobrany zostanie oryginał i wszystkie wersje. 
-
Wybierz żądany typ raportu. Raport galerii to strona z obrazami thumbnail, wystarczająco długa, aby pomieścić wszystkie obrazy spełniające kryteria wyszukiwania. Raport metadata zawiera zarówno obrazy thumbnail, jak i listę tags metadata obok każdego thumbnail. Obejmują one standardowe tags (data, ocena, keywords, geotags, tytuł, opis) i wszelkie inne tags metadata dodane na liście wyboru tags (patrz niżej). 
-
Wprowadź kryteria wyszukiwania. Wybierz pożądane keywords, daty, oceny gwiazdkowe, słowa zawarte w tekście (tytuł lub opis obrazu), nazwy plików lub folderów oraz nazwy lokalizacji. Szczegóły poniżej.
-
Dostępne keywords są wyświetlane w Defined Keywords i można je wybierać wskazując i klikając. Jeśli lista zdefiniowanych keywords jest długa, łatwiej może być zacząć wpisywać keyword w 'enter keyword'. Istniejące keywords pasujące do dotychczas wpisanego tekstu pojawią się na liście 'matches' i możesz kliknąć jeden z nich, aby dodać keyword do listy wyszukiwania.
-
Jeśli używasz categories keywords, możesz wybrać category i tylko te keywords będą wyświetlane na liście zdefiniowanych keywords. Jeśli lista keywords jest ogromna, może to ograniczyć listę do łatwiejszego do obsługi rozmiaru przy wskazywaniu i klikaniu.
-
Można wprowadzić zakres dat, aby ograniczyć wyszukiwanie do obrazów w tym zakresie. Wybierz datę zdjęcia (EXIF z aparatu) lub datę pliku (data utworzenia lub ostatniej modyfikacji). Format to rrrr:mm:dd. Wybierane są obrazy, które mają datę równą lub późniejszą niż pierwsza data (jeśli podana) i równą lub wcześniejszą niż druga data (jeśli podana). Brakujący miesiąc/dzień domyślnie przyjmuje wartość 01/01 dla dolnego limitu daty i 12/31 dla górnego limitu. Opcjonalnie można podać godziny w formacie rrrr:mm:dd gg:mm. Brakujące godziny domyślnie przyjmują wartości 00:00 i 23:59.
-
Aby wyszukać obrazy bez daty zdjęcia EXIF (np. zeskanowane obrazy), użyj „null" w pierwszym polu daty.
-
Można wprowadzić parę ocen gwiazdkowych, aby ograniczyć wyniki do obrazów z oceną w podanym zakresie. Brakująca dolna wartość oznacza 0 gwiazdek, a brakująca górna wartość oznacza najwyższą ocenę, 5 gwiazdek.
-
Można przeszukiwać nazwy folderów i plików. W polu wyszukaj nazwy plików wprowadź dowolną liczbę nazw używanych dla folderów obrazów i nazw plików, oddzielonych przecinkami. Wpis „egypt cairo" dopasuje wszystkie nazwy folderów lub plików obrazów zawierające którykolwiek z tych ciągów. Podciągi również będą dopasowywane. Wielkość liter nie ma znaczenia. 
-
Można przeszukiwać tytuł i opis obrazu. Wpisz słowa do wyszukania w polu wyszukaj tytuł/opis, oddzielone przecinkami. Będą dopasowywane do każdego słowa w tytule i opisie wszystkich obrazów, a pasujące obrazy zostaną wybrane. Wielkość liter nie ma znaczenia.
-
Aby wyszukiwać lokalizacje, wpisz jedną lub więcej nazw miasta/lokalizacji lub kraju w polu wyszukaj lokalizacje, oddzielone przecinkami. Wybrane zostaną tylko pliki obrazów z geotags pasującymi do jednej z wpisanych lokalizacji. Lokalizacja może być miastem, parkiem lub inną nazwą geograficzną (cokolwiek jest przechowywane w polach metadata 'City' i 'Country'). Wielkość liter nie ma znaczenia.
-
Przyciski radiowe 'all' i 'any' dotyczą keywords, tekstu, nazw plików i lokalizacji. Możesz wybierać obrazy mające WSZYSTKIE wpisane ciągi lub KTÓRYKOLWIEK z wpisanych ciągów. Przykład: jeśli pole wyszukiwania lokalizacji zawiera „new york" i wybrano „any", obrazy z Nowej Zelandii i Yorku w Anglii zostaną uwzględnione. Jeśli wybrano „all", uwzględnione zostaną tylko obrazy zlokalizowane w Nowym Jorku.
-
Jeśli chcesz znaleźć obrazy z brakującymi danymi, możesz wpisać „null" jako wartość dopasowania.
-
^Wyszukiwanie dodatkowych metadata
Używając danych wejściowych okna dialogowego 'tagname', 'condition' i 'match values', możesz określić dodatkowe tags metadata do użycia jako kryteria wyboru lub do dodania do wyników raportu, jeśli wybrany jest typ raportu „metadata". Tags dostępne dla danego pliku obrazu można wyświetlić za pomocą {WYŚWIETL WSZYSTKIE META}. Obejmują one np. producent (aparat), tryb pomiaru, balans bieli... wiele tags nieobecnych w głównym oknie dialogowym. Wprowadź kryteria dopasowania, jeśli chcesz, aby raportowane były tylko obrazy z pasującymi metadata. Na przykład, jeśli wpiszesz „make" z wartością dopasowania „nikon", raportowane będą tylko obrazy z aparatu Nikon (dowolny model). Lista wyboru pochodzi z pliku tekstowego <fotocx home>/meta_picklist. Możesz dodawać tags do tego pliku. Możesz używać tags obecnych również w głównym oknie dialogowym. Zaletą jest tu bardziej elastyczna logika dopasowywania, którą można zastosować.
-
Logikę dopasowywania można wybrać dla każdego tag metadata.
^metoda dopasowania wartość/wartości dopasowania
⚫ report          brak - uwzględnij wszystkie wartości
⚫ reportx         raportuj tylko tę wartość
⚫ matches         wartości tekstowe oddzielone przecinkami
⚫ contains        jak powyżej, z dopasowaniem podciągów
⚫ number =        raportuj wartości równe
⚫ number =>       raportuj wartości równe lub większe
⚫ number <=       raportuj wartości równe lub mniejsze
-
Przyciski [X] po prawej stronie mogą być używane do czyszczenia pojedynczych tags wyszukiwania metadata.
-
^Przyciski okna dialogowego
[Wczytaj] i [Zapisz] mogą być używane do wczytywania lub zapisywania kryteriów wyszukiwania z/do pliku. [Wyczyść] wyczyści wszystkie dane w oknie dialogowym. [Kontynuuj] rozpocznie proces wyszukiwania.
-
Naciśnij przycisk [proceed], aby wykonać wyszukiwanie. Wynikiem jest standardowa galeria thumbnails lub format raportu metadata pokazany powyżej. Przeglądaj ten zestaw wyszukanych obrazów jak każdą inną galerię. Możesz zapisać wyszukane obrazy jako stały album - patrz {ALBUMY}.
-
^Wydajność
Wyszukiwanie i raportowanie zindeksowanych metadata jest niemal natychmiastowe. Prędkość dla niezindeksowanych metadata zależy od szybkości komputera i dysku. Wydajny komputer z dyskiem SSD może przeszukiwać ponad 100 tys. plików na minutę.
-
^search_results^ (album)
Wyniki funkcji Wyszukaj obrazy są zapisywane w albumie „search_results". Możesz wykonać wyszukiwanie, a następnie wykonać inne funkcje zmieniające bieżącą galerię. Jeśli potrzebujesz odwołać się do poprzedniego wyszukiwania, pozostaje ono dostępne w albumie „search_results" do czasu wykonania kolejnego wyszukiwania. Zmień nazwę tego albumu, jeśli chcesz zapobiec zastąpieniu go przez późniejsze wyszukiwanie.
-
Ograniczenie: Funkcja wyszukiwania jest ograniczona do 40 000 wyników (obrazów znalezionych spełniających kryteria wyszukiwania). Jeśli limit ten zostanie przekroczony, zostaniesz o tym poinformowany, a wyszukiwanie zostanie obcięte. Limit ten istnieje, ponieważ rozmiar przewijanego okna w GTK jest ograniczony, a próba utworzenia większego okna może spowodować awarię lub zawieszenie.
-
-
TOPIC: MENU WYBORU
-
-
TOPIC: PRZEGLĄD OBSZARU
-
Funkcje edycji normalnie stosowane są do całego obrazu, ale możliwe jest edytowanie części obrazu („obszaru") i pozostawienie reszty bez zmian. Jeśli zaznaczono obszar obrazu, większość funkcji edycji będzie działać tylko w obrębie tego obszaru. Niektóre funkcje (np. Przeskalowanie) ignorują zaznaczony obszar. Obszar może być zaznaczony przed uruchomieniem funkcji edycji lub podczas jej używania. Zaznaczony obszar jest natychmiast aktywny, poprzednie edycje są zachowane, a przyszłe edycje będą stosowane tylko w obrębie obszaru. Jeśli uruchomiona zostanie kolejna edycja, zaznaczony obszar pozostaje aktywny, więc możliwe jest wykonanie serii edycji w obrębie obszaru. Zaznaczony obszar może również obejmować wiele niepowiązanych ze sobą obszarów obrazu.
-
Fotocx używa „obszarów" zamiast „warstw" jak w Gimpie. Zamiast zaznaczać coś z obrazu, tworzyć z zaznaczenia osobną warstwę, wykonywać funkcje edycji na warstwie i na końcu scalać warstwy, zaznaczasz coś w obrazie, wykonujesz funkcje edycji na zaznaczeniu i natychmiast widzisz wynik końcowy. Obszary mogą być również zapisywane, wklejane do innego obrazu, przesuwane, przeskalowywane i dalej edytowane. 
-
Najpowszechniejsza potrzeba, zwiększenie jasności/kontrastu obszarów, które są zbyt ciemne, może być wykonana w następujący sposób: Zaznacz ciemniejsze obszary używając jednej lub więcej metod opisanych poniżej. Użyj Retuszu, aby zmienić jasność/kontrast w zaznaczonych obszarach. Istnieją również inne sposoby na to, które mogą być szybsze i łatwiejsze: patrz {SPŁASZCZ HISTOGRAM} i {WZMOCNIJ KONTRAST}. Mogą być one również łączone z {ZAZNACZ OBSZAR} lub {EDYCJE MALARSKIE}, aby zmieniać tylko wybrane obszary.
-
+image: edit-selection.jpg
-
Edytowanie zaznaczonego obszaru może czasem powodować widoczne granice na krawędziach obszaru (niekiedy odpowiadają one krawędziom elementów obrazu i dlatego nie stanowią problemu). Możesz wygładzić krawędzie używając {MIESZANIE OBSZARÓW}: edycje mogą być stosowane stopniowo od krawędzi obszaru ku środkowi i możesz wybrać, które krawędzie są wygładzane.
-
-
TOPIC: ZAZNACZ OBSZAR
+image: select-area.jpg
-
Okno dialogowe Zaznacz obszar uruchamia się przez menu Zaznacz > Zaznacz obszar. Wybierz jedną z metod opisanych poniżej. Każda metoda zaznacza obszary obrazu w inny sposób. Możesz zmieniać metody w dowolnym momencie, a zaznaczone obszary się kumulują. Kontur zaznaczonego obszaru/obszarów jest wyświetlany podczas dodawania lub usuwania obszarów z zaznaczenia. Przycisk [Zakończ] służy do mapowania pikseli obrazu w obrębie konturów obszarów, przygotowując je do zastosowania kolejnych funkcji edycji. Przycisk [Ukryj] ukrywa kontur obszaru, dając lepszą widoczność edycji i możliwych efektów krawędzi obszaru. Użyj przycisku [Pokaż], aby pokazać kontur obszaru. Przycisk [Wyczyść] usuwa wszystkie zaznaczenia obszarów. Okno dialogowe zaznaczania obszaru może być anulowane i ponownie uruchomione później, aby modyfikować istniejące obszary lub dodawać nowe.
-
^Metody
Następujące metody służą do wyodrębniania jednej lub więcej przestrzeni obrazu, które będą należeć do obszaru końcowego. Metody te mogą być stosowane w dowolnej kolejności, aby zdefiniować przestrzenie, które są połączone lub odłączone.
⚫ Prostokąt - przeciągnij, aby obrysować obszar prostokątny
⚫ Elipsa  - przeciągnij, aby obrysować obszar okrągły lub eliptyczny
⚫ Rysunek odręczny - obrysuj obszar, rysując myszą
⚫ Podążaj za krawędzią - obrysuj, podążając za krawędziami elementów obrazu
⚫ Zaznacz obszar w zasięgu myszy - przeciągnij, aby zaznaczyć piksele w kole wokół kursora myszy.
⚫ Zaznacz jeden kolor w zasięgu myszy - zaznacz tylko piksele pasujące do danego koloru, dopasowanie 0-100%.
⚫ Zaznacz wszystkie kolory w zasięgu myszy - zaznacz wszystkie piksele w zasięgu myszy, rozszerz zaznaczenie na sąsiednie obszary z kolorami pasującymi do kolorów w zasięgu myszy (czasem nazywane 'zalewaniem').
-
Poniższe akapity wyjaśniają szczegóły każdej metody.
-
^Prostokąt
Przeciągnij mysz od jednego narożnika do przeciwległego narożnika obszaru prostokątnego do zaznaczenia. Zostanie narysowany prostokąt obejmujący obszar. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby usunąć i zacząć od nowa. Powtórz proces, aby zaznaczyć więcej obszarów prostokątnych.
-
^Elipsa
Działa tak samo jak zaznaczanie prostokątem, z tą różnicą, że zawarty obszar to okrąg lub elipsa. Punkt startowy przeciągania to środek wynikowej elipsy. Kąt przeciągania określa kształt elipsy.
-
^Rysunek odręczny
Przeciągaj mysz (lewy przycisk wciśnięty), aby rysować linię odręczną, lub klikaj lewym przyciskiem, aby połączyć linię prostą od ostatniego narysowanego punktu do klikniętego punktu. Kontynuuj wokół docelowego obszaru, aż zostanie otoczony połączonymi krzywymi i liniami. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby usunąć poprzednie linie (pomyłki). Kliknięcie prawym przyciskiem myszy usunie poprzednią klikniętą lub przeciągniętą linię, do 50 pikseli. Klikaj prawym przyciskiem myszy wielokrotnie, aby usunąć więcej. Nowa kliknięta linia zawsze będzie łączyć się z końcem poprzedniej linii. Nowa przeciągnięta linia połączy się z poprzednią linią, jeśli zostanie zaczęta blisko jej końca. Jeśli zostanie zaczęta gdzie indziej, zostanie narysowana odłączona linia. Możesz zacząć nowe przeciąganie z daleka i narysować z powrotem, aby spotkać poprzednią linię. Jeśli kliknięta linia łączy się z niepożądanym punktem (tzn. nie chcesz łączyć się z ostatnio narysowaną linią), kliknij prawym przyciskiem myszy, aby ją usunąć, a następnie użyj przeciągania, aby zacząć nową sekwencję linii. Przeciąganie prawym przyciskiem myszy może być używane do usuwania segmentów linii: przeciągaj prawym przyciskiem myszy blisko linii, aby ją usunąć, a następnie przeciągaj lewym, aby ponownie narysować linię. Na końcu obszar musi być w pełni zamknięty, bez luk. Linie nakładające się nieco na końcach są akceptowalne. Luki mogą być trudne do znalezienia i poprawienia, więc pracuj przy 100% rozmiaru obrazu lub większym i bądź ostrożny. Seria linii automatycznie połączonych kliknięciami lewym przyciskiem myszy nie pozostawi luk, ale odejście od tej sekwencji prawdopodobnie spowoduje ich powstanie. Aby zmniejszyć możliwość powstawania luk, używaj celowych nakładek przy ręcznym łączeniu linii. Poniżej opisane jest narzędzie do wykrywania luk - {ZNAJDŹ PRZERWĘ W OBSZARZE}. Jeśli krawędź obszaru jest jednocześnie krawędzią obrazu, nie musisz rysować tej części obszaru. Narysuj linię poza krawędzią obrazu i narysuj ją z powrotem na obraz w innym miejscu wzdłuż krawędzi obrazu.
-
^Podążaj za krawędzią
Piksele o wysokim kontraście (prawdopodobnie krawędzie elementów obrazu) między ostatnim narysowanym punktem a nowo klikniętą pozycją są wyszukiwane i łączone. Jest to skuteczne dla wyraźnych krawędzi, które nie są zbyt nieregularne. Rozmyte i poszarpane krawędzie mogą nie działać dobrze i rysunek odręczny będzie potrzebny, gdy wymagana jest wysoka precyzja. Zasady łączenia linii są takie same jak opisano powyżej. Przeciąganie myszy zamiast klikania działa jak rysunek odręczny, ale z tendencją do podążania za krawędziami elementów z pozycji nieznacznie za myszą. W przypadku bardzo nieregularnych krawędzi (włosy, liście), patrz 'odznacz kolor' poniżej.
-
^Promień myszy i poziom dopasowania kolorów
Te dwa parametry mają zastosowanie tylko do metod 'zaznacz w zasięgu myszy' opisanych poniżej. Promień myszy określa rozmiar koła wokół kursora myszy. Piksele w obrębie koła są zaznaczane lub dostarczają zestaw kolorów do dopasowywania i zaznaczania pikseli od koła myszy na zewnątrz. Poziom dopasowania określa wymagany poziom dopasowania (0-100%) do zaznaczania pikseli na podstawie ich koloru i jasności. '0' oznacza, że wszystko pasuje, a '100' oznacza, że wymagane jest idealne dopasowanie.
-
^Zaznacz obszar w zasięgu myszy
Kliknięcie lewym przyciskiem lub przeciąganie zaznaczy piksele zamknięte w kole myszy. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy odznaczy ostatnie zaznaczenie (powtórz, aby odznaczyć więcej). Przeciąganie prawym przyciskiem myszy odznaczy zamknięte piksele.
-
^Zaznacz jeden kolor w zasięgu myszy
Kliknij na obrazie, aby wybrać kolor. Kolor jest pokazany na przycisku koloru. Możesz również użyć przycisku, aby ustawić kolor bezpośrednio. Przeciągaj lewym/prawym przyciskiem myszy, aby zaznaczać/odznaczać piksele w kole myszy pasujące do wybranego koloru w granicach poziomu dopasowania. Dostosuj poziom dopasowania w dół lub w górę, aby dopasować większy lub mniejszy zakres kolorów. Klikaj w razie potrzeby na obrazie, aby zmienić dopasowywany kolor.
-
^Opcjonalne odznaczanie koloru
Dotyczy to tylko powyższego 'zaznacz jeden kolor'. Kliknij lewym przyciskiem myszy na obrazie, aby ustawić kolor odznaczania. Gdy pole jest zaznaczone, kolor odznaczania jest aktywny. Jeśli piksel pasuje do koloru odznaczania lepiej niż do koloru zaznaczania, piksel jest odznaczany. Przy zaznaczaniu wzdłuż krawędzi elementu z niskim kontrastem kolorów w porównaniu do sąsiedniego obszaru, który powinien pozostać niezaznaczony, ustaw kolor odznaczania z sąsiedniego obszaru. Jest to pomocne dla dokładnego zaznaczania złożonych krawędzi, jak włosy lub liście.
-
^Zaznacz wszystkie kolory w zasięgu myszy
Jest to nazywane 'zalewaniem' w niektórych edytorach. Przeciągaj lewym/prawym przyciskiem myszy, aby zaznaczać/odznaczać piksele wewnątrz koła myszy. Piksele poza kołem myszy są również uwzględniane, jeśli spełniają dwa warunki: 1) ich kolor pasuje do dowolnego koloru wewnątrz koła myszy, w granicach bieżącego poziomu dopasowania. 2) są w zasięgu wyszukiwania kursora myszy. Jest to czynnik promienia myszy, np. jeśli promień myszy wynosi 20 a zasięg wyszukiwania wynosi 3, to zasięg wyszukiwania to 60 pikseli od kursora myszy. Przeciągaj mysz po nowych obszarach, które chcesz uwzględnić. Obserwuj, jak zaznaczony obszar rozszerza się na obszary z kolorami pasującymi do tych wewnątrz koła myszy. Jeśli zajdziesz za daleko, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby usunąć ostatnie zaznaczenie. W razie potrzeby powtórz, aby usunąć więcej poprzednich zaznaczeń. Zmniejsz promień lub zwiększ poziom dopasowania, aby uzyskać dokładniejszą kontrolę - zaznaczenie będzie rozszerzać się wolniej i pozostawać bliżej koła myszy. Mały promień i wysoki poziom dopasowania mogą być używane do podążania wzdłuż krawędzi elementu obrazu i zaznaczania pikseli aż do krawędzi z dużą precyzją. Po zakończeniu pracy przy krawędzi użyj metody zaznaczania obszaru w zasięgu myszy, aby zaznaczyć resztę. Przeciąganie prawym przyciskiem myszy działa jako odznaczanie: piksele wewnątrz koła myszy i pasujące piksele w zasięgu wyszukiwania są odznaczane. Jeśli zaznaczenie zajdzie za daleko, często łatwiej jest to poprawić przez odznaczanie spoza zaznaczonego obszaru zamiast zaznaczania od wewnątrz zaznaczonego obszaru. Możesz potrzebować trochę praktyki, aby nabrać wyczucia i móc pracować sprawnie.
-
^Zaznacz wszystkie kolory w zasięgu myszy - podsumowanie
⚫ przeciąganie lewym przyciskiem - zaznacz piksele w zasięgu myszy i pasujące piksele w zasięgu wyszukiwania
⚫ kliknięcie prawym przyciskiem - cofnij poprzednie zaznaczenie, powtórz, aby odznaczyć więcej
⚫ przeciąganie prawym przyciskiem - odznacz piksele w zasięgu myszy i pasujące piksele w zasięgu wyszukiwania
-
^Przesuwanie krawędzi
Obszar, który został zakończony (patrz niżej), może być rozszerzany lub zwężany o 1 piksel. Może to być pomocne w redukcji efektów krawędzi, gdy obszar zaznaczony przez dopasowanie kolorów jest edytowany w sposób zmieniający jego jasność. Zaznaczanie kolorem może pozostawiać wąski pas niedostatecznie lub nadmiernie zaznaczonych pikseli wzdłuż krawędzi, gdzie kolor elementu przechodzi w tło. Rozszerzenie lub zwężenie obszaru o 1-2 piksele może dać czystszy wygląd krawędzi. Obszar pozostaje zakończony po przesunięciu krawędzi.
-
^Kolor konturu obszaru
Kolor używany dla koła zaznaczania myszy i konturu obszaru można zmienić w dowolnym momencie, klikając jeden z przycisków kolorów. Zapewnia to dobrą widoczność na tle różnych kolorów obrazu.
-
^Pokaż/Ukryj
Użyj [Ukryj], aby ukryć kontury obszarów. Jest to przydatne do lepszego oglądania efektów edycji obszaru bez zakłóceń ze strony konturu obszaru. Użyj [Pokaż], aby pokazać kontury i wznowić edycję obszaru.
-
^Zakończ
+image: select-area-finish.png
-
Obszar nie jest efektywny dla edycji, dopóki nie zostanie pomyślnie zakończony. Zakończenie weryfikuje narysowane kontury i koloruje zamknięte piksele do wizualnego sprawdzenia. Po zakończeniu obrysowywania obszarów użyj przycisku [Zakończ], aby zakończyć proces. Podręczne okno dialogowe pokazane powyżej podsumowuje dwie metody, których możesz użyć do zakończenia.
-
Metoda 1: Kliknij lewym przyciskiem myszy wewnątrz obszarów, które zostały obrysowane ręcznie. Zamknięte obszary są tymczasowo kolorowane, abyś mógł sprawdzić, czy wynik końcowy jest zgodny z zamierzeniem. Można wybrać dowolny zamknięty obszar, nawet te, które nie zostały wyraźnie obrysowane: jeśli masz pączek z dziurą, możesz wybrać pączek, dziurę lub oba. Naciśnij [keep], gdy wszystkie obszary zostały kliknięte i prawidłowo pokolorowane. Jeśli kontur ręcznie narysowanego obszaru ma lukę, proces kolorowania „wycieknie" i obszary poza obrysem zostaną pokolorowane. W takim przypadku naciśnij [Cofnij] w oknie dialogowym Zakończ, co przywróci oryginalny kontur obszaru. Znajdź lukę w konturze i zamknij ją, a następnie spróbuj ponownie [Zakończ]. Lukę 1-pikselową w dużym obszarze może być trudno znaleźć. Powiększ, aby lepiej widzieć. Patrz funkcja {ZNAJDŹ PRZERWĘ W OBSZARZE} poniżej, aby poznać szybką metodę znajdowania małych luk.
-
Metoda 2: Kliknij prawym przyciskiem myszy gdzieś poza wszystkimi zamkniętymi obszarami. Wszystkie zamknięte obszary zostaną pokolorowane do wizualnej weryfikacji. Jeśli jest luka, wyniki i sposób naprawy są takie same jak opisano w metodzie 1. Ta metoda ma sens, jeśli masz wiele ręcznie obrysowanych obszarów i nie chcesz sprawdzać ich jeden po jednym przy użyciu metody 1.
-
Obszary zaznaczone metodami 'zaznacz w zasięgu myszy' są automatycznie kończone. Obszary te są mapowane podczas procesu zaznaczania, podczas gdy obszary zaznaczone prostokątem, elipsą lub jedną z metod rysowania linii są mapowane dopiero po kliknięciu wewnątrz nich. Jeśli używasz tylko metod 'zaznacz w zasięgu myszy', możesz nacisnąć [keep] bez klikania żadnego z zaznaczonych obszarów.
-
Jeśli narysujesz linię od jednej krawędzi obrazu do drugiej, możesz kliknąć po obu stronach linii, aby utworzyć obszar ze wszystkich pikseli po tej stronie linii. Przykład: narysuj poziomą linię na granicy między niebem a ziemią. Kliknij powyżej linii, aby zaznaczyć niebo, poniżej linii, aby zaznaczyć ziemię. Narysowane linie muszą całkowicie dosięgać krawędzi obrazu.
-
^Wyczyść
Trwale odrzuć bieżący obszar.
-
-
TOPIC: ZNAJDŹ PRZERWĘ W OBSZARZE
Jeśli kontur obszaru został utworzony przez odręczne rysowanie wieloma pociągnięciami, łatwo jest pozostawić małe luki w konturze, które są niewidoczne przy powiększeniu poniżej 4x. Próba zakończenia takiego obszaru nie powiedzie się, ponieważ mapowanie wewnętrznych pikseli wycieknie przez lukę i pokryje obszary poza zamierzonym obszarem. Jeśli funkcja Zakończ nie powiedzie się, ta funkcja może znaleźć lukę. Kliknij gdzieś na konturze nieudanego obszaru. Kontur będzie powoli przerysowywany w jednym kierunku od klikniętej pozycji, aż zostanie znaleziony „piksel końcowy". To jest miejsce luki. Kontur jest następnie rysowany w przeciwnym kierunku, aż napotka lukę (lub inną). Luka jest tam, gdzie rysowanie się zatrzymało. Powiększ widok na lukę i zamknij ją używając rysowania odręcznego, a następnie sprawdź ponownie, czy pełny kontur można narysować bez zatrzymywania. Funkcja ta może być używana równolegle z funkcją Zaznacz obszar - oba okna dialogowe mogą być aktywne.
-
-
TOPIC: MIESZANIE OBSZARÓW
+image: area-blend.jpg
-
W tym narzędziu dostępne są dwie funkcje: Mieszanie obszaru i Mieszanie krawędzi obszaru. Obie funkcje mogą stopniowo „cofać" edycję wykonaną w zaznaczonym obszarze, mieszając poprzednią edycję lub oryginalny obraz. W powyższym przykładzie czterech mężczyzn w tle zostało rozjaśnionych bez widocznej granicy między rozjaśnionymi a niezmienionymi pikselami. 
-
^Mieszanie obszaru
Dowolna część edytowanego zaznaczonego obszaru może być zmieszana z oryginalnym obrazem lub dowolną poprzednią edycją, poprzez 'malowanie myszą' po regionach do zmieszania. Każde przeciągnięcie myszy w obrębie obszaru będzie stopniowo mieszać wybrany poprzedni obraz, skutecznie redukując lub usuwając edycję wykonaną w obszarze. Tempo mieszania jest określane przez 'blend rate', które można ustawić osobno dla środka i krawędzi koła myszy. Ustaw promień myszy i współczynniki mieszania (np. 50/0 dla środka/krawędzi koła myszy). Przeciągnij mysz po regionach obszaru do zmieszania. Użyj przeciągania lewym przyciskiem, aby mieszać, przeciągania prawym przyciskiem, aby cofać mieszanie lub przywracać. Możesz użyć tej metody do selektywnego mieszania krawędzi obszaru: użyj małego promienia i przeciągaj środek koła myszy po krawędziach do zmieszania. Spowoduje to ramkowane mieszanie, maksymalne na krawędzi i malejące ku środkowi do granicy koła myszy.
-
^Mieszanie krawędzi obszaru
Niekiedy edytowany obszar będzie miał nienaturalnie wyglądające krawędzie z powodu ostrej granicy między edytowanym obszarem a otaczającym obrazem (szczególnie jeśli obszar został rozjaśniony). Można to skutecznie uczynić niewidocznym poprzez stopniowe wygaszanie edycji obszaru wzdłuż paska przy krawędziach. Edycja obszaru może być usunięta w 100% z krawędzi obszaru, zmniejszając się do 0% ku środkowi na szerokość paska. Dostępne są dwa sposoby mieszania krawędzi obszaru: 'blend' i 'blur'. Blend miesza pasek krawędzi z wybraną poprzednią edycją lub oryginalnym obrazem. Blur miesza pasek z sąsiednimi pikselami spoza paska. Ustaw szerokość mieszania za pomocą parametru 'blend width' lub 'blur width'.
-
'Blend' i 'Blur' krawędzi obszaru wymagają obliczenia odległości od krawędzi: odległości każdego piksela obszaru do najbliższej krawędzi obszaru. Odległość ta jest używana do obliczenia względnego mieszania dla piksela: 100% na krawędzi obszaru i 0% dla pikseli dalej niż 'blend width' od krawędzi. Dla dużego obszaru ze złożoną krawędzią może to zająć trochę czasu. Na górnym panelu wyświetlany jest wskaźnik postępu.
-
-
TOPIC: POKAŻ/UKRYJ OBSZAR
Pokaż lub ukryj kontur bieżącego obszaru. Ukrywanie obszaru jest przydatne, gdy obszar jest modyfikowany za pomocą funkcji edycji. Ułatwia to ocenę efektów edycji. Są one również dostępne jako przyciski w oknie dialogowym Zaznacz obszar.
-
-
TOPIC: WŁĄCZ/WYŁĄCZ OBSZAR
Wyłącz bieżący obszar i zachowaj dane, aby można było go ponownie aktywować później (menu Włącz). Umożliwia to naprzemienne wykonywanie edycji w zaznaczonym obszarze i edycji dla całego obrazu.
-
-
TOPIC: ODWRÓĆ OBSZAR
Odwróć istniejący obszar: zaznaczony zostaje cały obraz z wyjątkiem istniejącego obszaru. Dwukrotne użycie funkcji przywraca oryginalny zaznaczony obszar. Odwrócenie zaznaczonego obszaru unieważnia obliczenie krawędzi, które musi zostać powtórzone, jeśli pożądane jest mieszanie krawędzi obszaru.
-
-
TOPIC: WYCZYŚĆ OBSZAR
Trwale odrzuć bieżący obszar. Jest to również dostępne jako przycisk w oknie dialogowym Zaznacz obszar.
-
-
TOPIC: KOPIUJ/WKLEJ OBSZAR
Zaznaczony obszar można zapisać do pliku pamięci podręcznej za pomocą menu Obszary > Kopiuj. Obszar ten można wkleić do tego samego lub innego obrazu za pomocą Obszary > Wklej. Kliknij i przeciągnij, aby ustawić wklejony obszar. Elementy sterujące okna dialogowego mogą być używane do przeskalowania i obrócenia wklejonego obszaru.
-
-
TOPIC: WCZYTAJ/ZAPISZ OBSZAR
Zaznaczony obszar można zapisać do pliku za pomocą menu Obszary > Zapisz. Zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Tworzony jest plik PNG. Plik PNG ma kanał alfa zawierający informacje o przezroczystości. Obraz to prostokąt obejmujący zaznaczony obszar. Zaznaczone piksele są nieprzezroczyste, a pozostałe są przezroczyste.
-
Pliki te domyślnie znajdują się w <fotocx-home>/saved_areas, ale możesz je zapisywać w dowolnym miejscu. Użyj menu Obszary > Wczytaj, aby wczytać zapisany obszar z pliku i wkleić go do bieżącego pliku obrazu. Obraz tła będzie widoczny przez przezroczyste części wklejonego obszaru. Kliknij i przeciągnij, aby ustawić obszar. Elementy sterujące okna dialogowego mogą być używane do przeskalowania i obrócenia wklejonego obszaru.
-
-
TOPIC: PRZYCISK COFNIJ/PONÓW
-
Jeśli funkcja edycji jest aktywna i obraz został zmieniony:
⚫ kliknięcie lewym przyciskiem myszy cofnie bieżącą edycję
⚫ kliknięcie prawym przyciskiem myszy ponowi edycję
Umożliwia to szybkie porównanie obrazów „przed" i „po" dla bieżącej funkcji edycji.
-
Jeśli ŻADNA funkcja edycji nie jest aktywna, ale do bieżącego obrazu dokonano pewnych edycji:
⚫ kliknięcie lewym przyciskiem myszy cofa jeden krok edycji na kliknięcie
⚫ kliknięcie prawym przyciskiem myszy ponawia jeden krok edycji na kliknięcie
⚫ kliknięcie środkowym przyciskiem myszy wyświetla podręczną listę wszystkich kroków edycji. Możesz wrócić do dowolnego kroku edycji lub do oryginalnego obrazu
Działa to tylko wtedy, gdy bieżący plik obrazu nie zmienił się od czasu edycji. Jeśli otworzysz inny plik, zapisane kroki edycji dla bieżącego pliku są odrzucane. Oczywiście wszelkie zapisane wersje pliku (tworzone podczas lub po edycjach) nie są odrzucane.
-
-
TOPIC: EDYTUJ FUNKCJE
-
-
TOPIC: MENU EDYCJI
-
-
TOPIC: OBRÓĆ
Aby wypoziomować pochylony obraz, użyj myszy, aby przeciągnąć prawą lub lewą stronę obrazu w górę lub w dół, aż obraz będzie wyglądał poziomo. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy na obrazie doda pionowe i poziome linie pomocnicze ułatwiające poziomowanie obrazu. Użyj prawego przycisku myszy, aby je usunąć.
-
Użyj przycisków 90º i 180º, aby wyprostować obraz wykonany z obróconym aparatem.
-
Przyciski lustrzane odwracają obraz w lewo-prawo lub góra-dół. Zdjęcia nigdy nie będą w ten sposób odwracane, ale możesz to zrobić, jeśli chcesz. Możesz naprawić zdjęcie wykonane przez lustro. 
-
Przycisk [Automatyczny poziom] może automatycznie wypoziomować obraz, jeśli aparat zapisał 'kąt rolowania' w metadata EXIF. Przycisk [Auto Upright] może automatycznie wyprostować obraz wykonany z aparatem obróconym o 90º, jeśli w metadata EXIF jest obecna 'orientacja'.
-
Jeśli obrót wynosi dokładnie 90 lub 180 stopni, nie traci się rozdzielczości, ponieważ piksele są zastępowane 1:1. Dla innych kątów utrata rozdzielczości wynosi około 1/3 piksela.
-
-
TOPIC: WYPROSTOWANIE PIONOWE
Jest to naprawa jednym przyciskiem dla obrazu obróconego o 90/180 stopni lub odwróconego (lustrzanego). Plik wejściowy jest prostowany na miejscu. Nie ma utraty rozdzielczości, ponieważ piksele są kopiowane 1:1 do nowego układu obrazu. Nie jest to funkcja edycji i żaden zapis nie jest dodawany do historii edycji EXIF. Patrz również funkcja {ZBIORCZE WYPROSTOWANIE}.
-
-
TOPIC: KADROWANIE
+image: crop-image.jpg  +image: crop-buttons.jpg
-
Użyj tej funkcji, aby odciąć niechciane obszary z góry, dołu lub boków obrazu. Po otwarciu okna dialogowego prostokąt wyboru jest umieszczany nad obrazem. Obszary poza tym prostokątem są przyciemnione i reprezentują części obrazu, które zostaną usunięte. Przeciągnij dowolną krawędź lub narożnik prostokąta, aby przesunąć tę krawędź lub narożnik. Okno dialogowe pokazuje bieżący stosunek szerokości do wysokości prostokąta wyboru. Jeśli zaznaczono „Lock", przesunięcie krawędzi lub narożnika spowoduje przesunięcie innej krawędzi lub narożnika, tak aby zachowany był stały stosunek szerokości do wysokości. Przeciągnij ze środka (oznaczonego małym kołem), aby przesunąć cały prostokąt bez zmiany wymiarów. Użyj przycisków numerycznych szerokości i wysokości, aby bezpośrednio dostosować wymiary pikseli obrazu lub wprowadź żądane wartości. Prostokąt wyboru dostosuje się do tych wartości.
-
Użyj klawiszy strzałek klawiatury, aby przesuwać prostokąt wyboru o 1 piksel. Ostatnio przesunięta myszą krawędź lub narożnik jest przesuwana przez klawisze strzałek.
-
Przycisk [Maks.] resetuje prostokąt kadrowania do pełnego rozmiaru obrazu. Jeśli poprzednia edycja (Obróć, Deformuj...) pozostawiła przezroczyste marginesy wokół obrazu, prostokąt kadrowania będzie odzwierciedlał maksymalny rozmiar mieszczący się w tych marginesach.
-
Przycisk [Poprzedni] pobiera listę poprzednio używanych wartości szerokości i wysokości. Wybierz z listy, aby wstawić te wartości do elementów sterujących szerokością i wysokością w oknie dialogowym.
-
Pięć przycisków proporcji umożliwia wybór wstępnie ustawionego stosunku szerokości do wysokości. Przycisk [invert] odwraca bieżący stosunek szerokości do wysokości. 
-
Możesz zmienić przyciski proporcji za pomocą przycisku [customize], który otwiera nowe okno dialogowe pokazane po prawej stronie. Kliknij przycisk, aby go edytować. Wprowadź żądany stosunek szerokości do wysokości w formacie „sz:wys" jak w pokazanym przykładzie. 
-
-
TOPIC: RETUSZ
+image: retouch.png
-
Dostosuj jasność i kolor obrazu.
⚫ automatyczny poziom czerni - ustaw punkt czerni używając % najciemniejszych pikseli
⚫ automatyczny balans bieli - ustaw punkt bieli używając % najjaśniejszych pikseli
⚫ kliknij szary punkt dla balansu bieli - kliknij szary punkt na obrazie
⚫ kliknij ciemny punkt dla poziomu czerni - kliknij ciemny punkt na obrazie
⚫ kliknij dla podręcznego wykresu histogramów RGB 
⚫ jasność - przesuwa krzywą 'all' w górę lub w dół (zmieniają się wszystkie kolory)
⚫ kontrast - zmienia nachylenie krzywej 'all'
⚫ nasycenie kolorów - czarno-biały <--> intensywne kolory
⚫ temperatura kolorów - balans oświetlenia (ciepły <--> chłodny)
-
Po dokonaniu wstępnych korekt za pomocą suwaków możesz precyzyjnie dostroić jasność i kontrast, edytując krzywe myszą, aby zmienić, które części obrazu zmieniają się bardziej lub mniej. Krzywa ALL dostosowuje wszystkie kolory, a 3 krzywe RGB dostosowują poszczególne kolory. Używaj ALL najpierw, a następnie dokonuj korekt używając RGB.
-
^Przyciski
Reset - przywróć wszystkie elementy sterujące do pozycji neutralnej - obraz jest również resetowany
Prev - ustaw wszystkie elementy sterujące na wartości używane dla poprzedniego obrazu
Done - zakończ edycję, zamknij okno dialogowe, zapisz ustawienia elementów sterujących
Cancel - anuluj edycję, zresetuj obraz, zamknij okno dialogowe
-
Użyj przycisku [Poprzedni] podczas przetwarzania wielu obrazów wymagających podobnych korekt.
-
-
TOPIC: SKALOWANIE
+image: rescale.png
-
Ta funkcja przeskalowuje obraz do nowej szerokości i wysokości w pikselach. Możesz wprowadzić nowe wymiary bezpośrednio lub wybrać zmianę procentową. Dostępne są przyciski do ustawiania nowego rozmiaru jako prostego ułamka oryginalnego rozmiaru. Użycie jednego z nich minimalizuje utratę rozdzielczości. Przycisk [Poprzedni] przywołuje poprzedni rozmiar, co jest wygodne, gdy wiele obrazów jest ustawianych na ten sam rozmiar. Jeśli pole blokady proporcji jest zaznaczone, bieżący stosunek szerokości do wysokości zostanie zachowany przy zmianie szerokości lub wysokości. Zmiana jest wprowadzana natychmiast, ale obraz będzie wyglądać tak samo, chyba że stanie się mniejszy niż okno. Zmiana rozmiaru obrazu wymaga wystarczającej ilości pamięci, aby przez krótki czas przechować zarówno oryginalny, jak i nowy obraz.
-
-
TOPIC: PODZIELONY EKRAN
+image: split-screen1.jpg  +image: split-screen2.png
-
Podczas aktywnej funkcji edycji możesz użyć tej funkcji, aby wyświetlić obrazy przed i po za pomocą metody podzielonego ekranu. Obraz 'przed' jest po lewej stronie, obraz 'po' po prawej. Przeciągnij linię graniczną w lewo lub prawo za pomocą myszy. Po wyjściu z Widoku podzielonego ekranu możesz normalnie kontynuować korzystanie z funkcji edycji. 
-
Jeśli żadna funkcja edycji nie jest aktywna, możesz wybrać dwa obrazy do wyświetlenia metodą podzielonego ekranu. Jest to efektywnie funkcja edycji: możesz zapisać obraz z podzielonym ekranem lub go porzucić. Oba obrazy muszą mieć te same wymiary pikselowe. 
-
-
TOPIC: MARGINESY
+image: margins.png
-
Użyj tej funkcji, aby dodać marginesy wokół obrazu. Możesz użyć dowolnych ustawień koloru i alfa (przezroczystości) dla marginesów. Ustaw każdy margines osobno lub użyj elementów sterujących 'All±1' i 'All±10', aby dostosować wszystkie marginesy w górę lub w dół o tę samą wartość, 1 lub 10 pikseli. Używaj kółka myszy lub klawiszy strzałka-góra/dół dla szybkości.
-
Możesz użyć tej funkcji, aby dodać marginesy wokół obrazów, które planujesz deformować, aby zapobiec wypadaniu niektórych pikseli poza krawędzie.
-
-
TOPIC: OZNACZANIE
+image: markup.jpg
-
To jest menu zawierające funkcje oznaczania obrazu:
   rysowanie tekstu, rysowanie linii/strzałki, rysowanie prostokąta, rysowanie owalu
Są one opisane bezpośrednio poniżej. Wszystkie te funkcje mają przycisk [commit], który zatwierdza bieżącą edycję i pozwala rozpocząć nową (nowy tekst/linia/prostokąt/owal) w ramach tego samego okna dialogowego edycji. Naciśnij [OK], aby zatwierdzić ostatnią edycję i zamknąć okno dialogowe. Naciśnij [X], aby odrzucić ostatnią edycję.
-
^Rysowanie tekstu
Ta funkcja rysuje tekst bezpośrednio na obrazie. Wprowadź tekst do okna dialogowego. Można używać wielu linii. Po wprowadzeniu tekstu kliknij lewym przyciskiem myszy w miejscu, gdzie chcesz umieścić tekst na obrazie. Kliknij lub przeciągnij, aby przenieść tekst w inne miejsce. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby usunąć tekst. Użyj przycisku [Czcionka], aby wybrać inną czcionkę. Użyj elementu sterującego [Rozmiar], aby zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar tekstu. Użyj elementu sterującego [Kąt], aby zmienić kąt pochylenia tekstu. Pozostałe elementy sterujące pozwalają ustawić kolor tła wokół tekstu, kolor konturu tekstu i efekt cienia. Możesz wybrać kolor i przezroczystość dla wszystkich tych elementów. Element sterujący szerokością dostosowuje szerokość konturów i cieni. Element sterujący kątem cienia ustawia kąt cienia. Użyj elementów sterujących embossem, aby nadać tekstowi wygląd 3D.
-
Możesz zainicjować tekst z dowolnych dostępnych metadata w pliku obrazu. Wprowadź tag metadata (np. „user comments") i naciśnij [Pobierz]. Możesz skracać nazwy tags, np. „usercomments" zamiast „User Comments".
-
Przyciski [Otwórz] i [Zapisz] uruchamiają okno dialogowe wyboru pliku, za pomocą którego możesz wczytać lub zapisać wszystkie dane tekstowe z/do pliku. Wszystkie elementy w oknie dialogowym są wczytywane lub zapisywane, więc możesz przechowywać kolekcję często używanych ciągów tekstowych i ustawień.
-
Przyciski na dole działają następująco:
⚫ Clear - wyczyść pola tekstu i metadata do pustych
⚫ Replace - obraz z dodanym tekstem zastępuje bieżący obraz
⚫ +Version - obraz z dodanym tekstem jest zapisywany jako nowa wersja
⚫ Next - otwórz następny plik, umieść ten sam tekst w tej samej pozycji
⚫ Apply - zatwierdź bieżącą edycję i zresetuj do nowego wprowadzania tekstu
⚫ Done - zakończ bieżącą edycję - obraz jest gotowy do zapisania
⚫ Cancel - porzuć bieżącą edycję
-
Aby dodać ten sam tekst do serii obrazów: przygotuj i ustaw tekst, naciśnij [Zastąp] lub [+Version], następnie [Następny], następnie [Zastąp] lub [+Version], następnie [Następny]...
-
Utwórz znak wodny: Użyj przezroczystości tekstu 70% lub więcej i przezroczystości tła 100%. Tekst powinien być ledwie czytelny. Użyj elementów sterujących embossem, aby tekst wyglądał jakby był wciśnięty w obraz.
-
^Rysowanie linii
Ta funkcja rysuje linie lub strzałki bezpośrednio na obrazie. Wprowadź długość i szerokość linii do okna dialogowego i wybierz grotę strzałki, jeśli chcesz. Kliknij lewym przyciskiem myszy w miejscu, gdzie chcesz ją umieścić na obrazie. Przeciągnij końce linii/strzałki, aby ustawić ją na obrazie. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby ją usunąć. Przeciągnij ze środka linii, aby przesunąć bez zmiany kąta lub długości. Elementy sterujące okna dialogowego pozwalają ustawić kolor tła, kolor konturu i efekt cienia. Możesz wybrać kolor i przezroczystość dla wszystkich tych elementów. Element sterujący szerokością dostosowuje szerokość konturów i cieni. Element sterujący kątem cienia ustawia kąt pochylenia cienia. Aby zachować narysowaną linię i rozpocząć kolejną, naciśnij [zastosuj].
-
^Rysowanie prostokąta
Wybierz kolor i szerokość konturu prostokąta. Umieść kursor w miejscu, gdzie chcesz narożnik prostokąta i przeciągnij, aby otworzyć prostokąt w żądanym kierunku. Aby zastąpić prostokąt, przeciągnij ponownie. Aby przesunąć prostokąt, przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij prostokąt ze środka. Aby przesunąć jedną z krawędzi, przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij krawędź. Aby zachować narysowany prostokąt i rozpocząć kolejny, naciśnij [zastosuj].
-
^Rysowanie owalu
Wybierz pole wyboru owalu (elipsy) lub koła. Wybierz kolor i szerokość konturu. Umieść kursor w żądanym środku. Przeciągnij, aby narysować owal/koło. Kąt przeciągania określa kształt owalu, od koła do skrajnej elipsy, szerokiej lub wysokiej. Aby zastąpić owal/koło, przeciągnij ponownie. Aby przesunąć owal/koło, przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij ze środka. Aby zmienić rozmiar lub kształt, przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij od prawej dolnej krawędzi. Aby zachować narysowany owal/koło i rozpocząć kolejny, naciśnij [zastosuj]. Dla owalu możesz wprowadzić kąt 0-90 stopni dla ukośnych osi, jak w przykładzie.
-
-
TOPIC: TRYB KOLORÓW
+image: color-mode.png  +image: color-mode2.jpg
-
Użyj tej funkcji, aby zrobić czarno-białe lub kolorowe negatywy, konwertować obraz negatywowy na pozytywowy lub konwertować na kolorystykę sepii (dla efektu postarzałego zdjęcia).
-
Wybierz jeden z przycisków:
⚫ reset - przywróć obraz do stanu oryginalnego
⚫ black/white positive - konwertuj obraz na czarno-biały
⚫ black/white negative - konwertuj na czarno-biały negatyw
⚫ color negative - zastąp każdy kolor RGB jego dopełnieniem
⚫ RGB -> GBR - zastąp kolory czerwony/zielony/niebieski kolorem zielony/niebieski/czerwony
⚫ RGB -> BRG - zastąp kolory czerwony/zielony/niebieski kolorem niebieski/czerwony/zielony
⚫ sepia - konwertuj do zmodyfikowanej czarno-białej kolorystyki dla efektu postarzałego zdjęcia
-
Suwak może być używany do stopniowego stosowania efektu, od 0% do 100%.
-
Negatyw kolorowy: Każdy kolor RGB jest zastępowany wartością maksymalną minus wartość koloru RGB. Na przykład, jeśli kolory RGB (w % wartości maksymalnej) wynoszą 20/40/60, to kolor negatywu wynosi 80/60/40. Dla czystych kolorów RGB, czerwony staje się cyjanowym, zielony staje się karmazynowym, a niebieski staje się żółtym.
-
-
TOPIC: EDYCJE MALARSKIE
Użyj tej funkcji w połączeniu z inną funkcją edycji. Uruchom funkcję edycji i pozostaw elementy sterujące w pozycji neutralnej. Następnie uruchom Maluj edycje. Określ promień myszy i współczynniki mocy dla środka i krawędzi koła myszy. Wokół kursora myszy pojawi się koło o określonym promieniu. Gdy mysz jest przeciągana lewym przyciskiem po obszarze obrazu, bieżąca funkcja edycji jest stosowana w obrębie koła. Siłę funkcji regulują współczynniki mocy środka i krawędzi. Zazwyczaj używa się wysokiej wartości w środku i zera na krawędzi, co oznacza, że siła edycji będzie maksymalna w środku i stopniowo zmniejszy się do zera na krawędzi koła. W miarę wielokrotnego przeciągania myszy po tym samym obszarze, edycje są powoli kumulowane. Na przykład, jeśli funkcja edycji to Retusz i jasność jest zwiększana, obraz będzie rozjaśniał się w obszarze myszy podczas przeciągania.
-
Użyj przycisków [undo] i [redo], aby monitorować zmianę, która na początku może być trudna do zauważenia. Ustaw moc środka na 100, aby wprowadzać szybsze zmiany (z mniejszą precyzją). Użyj przeciągania prawym przyciskiem, aby osłabić lub ostatecznie usunąć edycję. Po zakończeniu używania jednej funkcji edycji w jednym lub kilku obszarach obrazu użyj przycisku [done] okna dialogowego edycji, aby zakończyć edycję.
-
Sugerowane podejście:
⚫ uruchom funkcję edycji
⚫ uruchom okno dialogowe Maluj edycje
⚫ dostosuj ustawienia okna dialogowego edycji
⚫ przeciągaj mysz po żądanych obszarach obrazu, sprawdzaj wyniki
⚫ przeciągaj prawym przyciskiem, aby osłabić lub usunąć zmiany
⚫ dostosuj ustawienia edycji dla następnego przeciągania
⚫ naprzemiennie stosuj ostatnie 3 kroki, aby zoptymalizować wyniki
⚫ zamknij Maluj edycje - funkcja edycji jest również zamykana
-
Ta metoda „malowania" edycji przyrostowo może szybko i łatwo poprawić wybrane obszary obrazu. Działa z następującymi funkcjami edycji:
⚫ Edycja > Retusz, Tryb kolorów
⚫ Naprawa > Wyostrzanie, Rozmycie, Redukcja szumów, Usuwanie mgły, Dostosowanie RGB, Dostosowanie HSL
⚫ Doprecyzowanie > Spłaszczenie histogramu, Kontrast lokalny, Wzmocnienie kontrastu, Lokalny Retinex, Nasycenie, Miękkie ostrze
⚫ Efekty > Kontury, Szkic2, Relief, Tekstura, Dodaj rozbłysk, Ustaw kolory, Przesuń kolory, Niestandardowe jądro
-
-
TOPIC: MALOWANIE OBRAZU
+image: paint-image.jpg
-
Ta funkcja maluje po obrazie wybranymi kolorami za pomocą myszy.
-
Przycisk Kolor malowania pokazuje bieżący kolor. Kliknij ten przycisk, aby wybrać kolor za pomocą standardowego okna dialogowego wyboru kolorów Gnome. Możesz również kliknąć na obrazie z wciśniętym Shift + lewy przycisk myszy, aby wybrać kolor z obrazu.
-
Przycisk palety otwiera okno dialogowe pokazane w środku. Kliknij na obrazie, aby wybrać kolor w danej pozycji. Wybrany kolor jest odzwierciedlony w przycisku koloru głównego okna dialogowego. Obraz pokazany powyżej jest domyślny. Jako źródła kolorów możesz użyć dowolnego obrazu. Naciśnij przycisk [browse] i wybierz obraz, w którym zapisałeś kolory do późniejszego użycia. Ten wybór pozostaje w mocy do momentu zmiany.
-
Przycisk HSL otwiera narzędzie do wyboru kolorów HSL pokazane po prawej stronie. To okno dialogowe może reprezentować każdy możliwy kolor. Przesuń suwaki, aby uzyskać żądany kolor. Wybrany kolor jest odzwierciedlony w przycisku koloru głównego okna dialogowego.
-
Element sterujący rozmiarem pędzla ustawia koło wokół kursora myszy, które pokazuje obszar malowany lub usuwany. Przeciągaj lewym przyciskiem myszy na obrazie, aby malować bieżącym kolorem. Przeciągaj prawym przyciskiem myszy po poprzednio pomalowanym obszarze, aby usuwać (cofać malowanie). Elementy sterujące kryciem określają, jak szybko kolor jest nakładany (lub usuwany) w środku i na krawędziach koła myszy. 100% krycie nakłada pełny kolor natychmiast, a niska wartość pozwala stopniowo zmieniać kolor przy użyciu wielokrotnych przeciągnięć (jak malowanie farbą w sprayu z odległości). Usuwanie działa w ten sam sposób: użyj 100% krycia, aby usuwać szybko, i niskiej wartości, aby usuwać stopniowo.
-
UWAGA: powiększ obraz do 100% lub więcej podczas używania małego pędzla. Kroki ruchu myszy są w pikselach ekranu. Jeśli obejmuje to wiele pikseli obrazu, a używany jest mały pędzel, niektóre piksele mogą być pominięte przez mysz i nie można ich pomalować.
-
Jeśli zaznaczono malowanie po przezroczystych obszarach, malowanie po przezroczystych obszarach zmniejszy lub wyeliminuje przezroczystość, zależnie od elementów sterujących kryciem. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, malowane są tylko nieprzezroczyste obszary obrazu.
-
Przycisk [undo-last] cofa ostatnią operację malowania lub usuwania i można go powtarzać, aby usunąć wiele ostatnich edycji. Każda nowa operacja przeciągania myszą to jednostka pracy, która może być osobno cofnięta. Pamięć dla cofania jest ograniczona, więc przechowywane są tylko najnowsze kroki malowania i usuwania. [undo all] przywróci obraz do stanu początkowego.
-
Możesz używać przycisków powiększenia obrazu, aby powiększać lub pomniejszać obraz według potrzeb. Jeśli zaznaczono przeciąganie obrazu, możesz przeciągać powiększony obraz myszą. To zatrzymuje przeciąganie od malowania.
-
Jeśli aktywny jest {ZAZNACZ OBSZAR}, malowanie jest ograniczone do obszaru.
-
^Obsługa tabletu Wacom
W przypadku Maluj obraz możesz użyć tabletu Wacom zamiast myszy. Przeciąganie rysika w kontakcie z powierzchnią tabletu będzie malować jak opisano powyżej. Jeśli jeden z przycisków rysika jest przytrzymany podczas przeciągania, operacja będzie usuwaniem zamiast malowania. Możesz również ustawić tryb malowania lub usuwania za pomocą przycisków radiowych w oknie dialogowym. Przytrzymywanie przycisku rysika jest kłopotliwe, dlatego tam są przyciski radiowe. Dodanie nacisku na rysik zwiększy krycie, więc możesz wykonywać lżejsze i ciemniejsze pociągnięcia bez regulowania elementów sterujących kryciem.
-
-
TOPIC: MALOWANIE PRZEZROCZYSTOŚCI
+image: paint-transp.png  +image: paint-transp2.jpg
-
Maluj przezroczyste lub półprzezroczyste obszary na obrazie. Takie obszary są przydatne w funkcji Mashup Fotocx, gdzie obrazy lub tło pod przezroczystym obszarem mogą być widoczne.
-
Element sterujący promieniem pędzla ustawia koło wokół kursora myszy, które pokazuje obszar przekształcany. Przeciągaj lewym przyciskiem myszy na obrazie, aby zwiększyć przezroczystość, prawym przeciąganiem, aby zmniejszyć. Jeśli zaznaczono stopniowe malowanie, elementy sterujące siłą określają, jak szybko przezroczystość zmienia się w środku i na krawędziach koła. Jeśli stopniowe malowanie nie jest zaznaczone, przezroczystość jest ustawiana na 100% (przeciąganie lewym przyciskiem) lub 0% (przeciąganie prawym przyciskiem) dla całego obszaru pokrytego kołem myszy.
-
Jeśli aktywny jest {ZAZNACZ OBSZAR}, dotyczy to tylko zaznaczonych obszarów.
-
Plik obrazu zawierający informacje o przezroczystości musi być zapisany jako plik TIF, PNG lub JXL. Pliki JPEG nie obsługują przezroczystości.
-
-
TOPIC: WYPEŁNIENIE OBSZARU
Wypełnij wszystkie zaznaczone obszary lub wszystkie przezroczyste obszary wybranym kolorem nakładki. Jeśli obszar jest częściowo przezroczysty, kolor nakładki zastąpi przezroczystą część obrazu: np. jeśli kanał alfa wynosi 100, kolor nakładki będzie miał jasność 100/255, a obraz będzie miał pozostałe 155/255. Suwak 'Blend' może być używany do wybrania dowolnego mieszania oryginalnego obrazu i koloru nakładki.
-
-
TOPIC: KOPIUJ W OBRAZIE
Maluj po obszarach obrazu, kopiując z innego miejsca w tym samym obrazie. Tej metody można używać do duplikowania obiektów w obrazie lub usuwania niechcianego obiektu przez zastąpienie go tłem z innego miejsca.
-
Kliknij lewym przyciskiem myszy na obrazie, aby wybrać lokalizację źródłową, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wybrać odpowiednie miejsce docelowe. Przeciągaj po obszarze obrazu do pomalowania. Obszar źródłowy jest malowany po przeciągniętym obszarze, natychmiast lub stopniowo, zależnie od ustawień krycia. Lokalizacja źródłowa lub docelowa może być ustawiana niezależnie odpowiednio kliknięciem lewym lub prawym przyciskiem myszy.
-
Kopiuj lokalizację źródłową do docelowej za pomocą jednego lub wielu przeciągnięć:
⚫ kliknij lewym przyciskiem myszy lokalizację źródłową
⚫ kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiednie miejsce docelowe
⚫ przeciągnij po miejscu docelowym, aby skopiować piksele źródłowe
-
Kopiuj tę samą lokalizację źródłową do wielu miejsc docelowych:
⚫ kliknij lewym przyciskiem myszy lokalizację źródłową
⚫ kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiednie miejsce docelowe
⚫ przeciągnij po miejscu docelowym, aby skopiować piksele źródłowe
⚫ kliknij prawym przyciskiem myszy nowe miejsce docelowe
⚫ przeciągnij po miejscu docelowym, aby skopiować te same piksele źródłowe
-
Element sterujący rozmiarem pędzla ustawia koło wokół kursora myszy, które pokazuje obszar malowany lub usuwany. Przeciągaj lewym przyciskiem myszy na obrazie, aby malować, lub przeciągaj prawym przyciskiem myszy po poprzednio pomalowanych obszarach, aby usuwać (cofać malowanie). Elementy sterujące kryciem określają, jak szybko obraz jest modyfikowany (lub usuwany) w środku i na krawędziach koła. 100% krycie maluje w pełni i natychmiast, podczas gdy niska wartość pozwala stopniowo malować przy użyciu wielokrotnych przeciągnięć. Usuwanie działa w ten sam sposób: użyj 100%, aby natychmiast usunąć, i niższych wartości, aby usuwać stopniowo.
-
Przycisk [undo-last] cofa ostatnią operację malowania i można go powtarzać, aby usunąć wiele ostatnich edycji. Każda nowa operacja przeciągania myszą to jednostka pracy, która może być osobno cofnięta. Pamięć dla cofania jest ograniczona, więc przechowywane są tylko najnowsze kroki malowania. [undo all] przywróci obraz do stanu początkowego.
-
Jeśli zaznaczono malowanie po przezroczystych obszarach, malowanie po przezroczystych obszarach zmniejszy lub wyeliminuje przezroczystość, zależnie od elementów sterujących kryciem myszy i ustawienia stopniowego malowania. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, malowane są tylko nieprzezroczyste obszary obrazu.
-
Jeśli aktywny jest {ZAZNACZ OBSZAR}, malowanie jest ograniczone do obszaru.
-
-
TOPIC: KOPIUJ Z OBRAZU
Maluj po obszarach obrazu, kopiując z innego obrazu. Obraz docelowy jest 'malowany' przez przeciąganie myszy po obszarze do zmodyfikowania. Poprzednio wybrana pozycja w obrazie źródłowym jest kopiowana na obraz docelowy. Kopiowany obszar i malowany obszar są oba zamknięte w kołach poruszających się z myszą, reprezentujących zasięg 'pędzla'. W powyższym przykładzie łódź z prawego obrazu została skopiowana do lewego obrazu.
-
Zacznij od otwarcia obrazu docelowego. Wybierz menu 'Kopiuj z obrazu'. Uruchamiana jest druga sesja Fotocx pokazująca ten sam obraz. W tej drugiej sesji przejdź do obrazu źródłowego i otwórz go. Rozmieść dwa okna tak, abyś mógł mieć oba w widoku (przynajmniej obszary do skopiowania). Kliknij obraz źródłowy z wciśniętym Shift + lewy przycisk myszy, aby ustalić pozycję odniesienia. Kliknij obraz docelowy z wciśniętym Shift + lewy przycisk myszy w pozycji odpowiadającej pozycji odniesienia obrazu źródłowego. Przeciągaj lewym przyciskiem myszy po obszarze obrazu docelowego. Piksele z obrazu źródłowego są kopiowane do obrazu docelowego. Koła myszy są widoczne na obu obrazach i reprezentują kopiowane i docelowe obszary. Przeciągaj prawym przyciskiem, aby usuwać (przywracać oryginalny obraz docelowy). Aby zmienić pozycje kopii źródłowej lub docelowej, powtórz dwa kliknięcia lewym przyciskiem myszy w razie potrzeby. Powiększ obrazy do maksymalnego rozmiaru, jeśli potrzebna jest wysoka precyzja dla pozycji odniesienia. Początkowa pozycja odniesienia to (0,0) (narożnik NW) dla obu obrazów. Nie musisz poświęcać czasu na ustalanie precyzyjnych pozycji odniesienia, jeśli dwa obrazy naturalnie się nakładają, jak w przypadku edytowanych wersji jednego obrazu.
-
Element sterujący rozmiarem pędzla ustawia rozmiar koła wokół kursora myszy, które pokazuje obszar malowany lub usuwany. Przeciągaj lewym przyciskiem myszy na obrazie, aby malować, lub przeciągaj prawym przyciskiem myszy po poprzednio pomalowanym obszarze, aby usuwać (cofać malowanie). Elementy sterujące kryciem określają, jak szybko obraz jest modyfikowany (lub usuwany) w środku i na krawędziach koła. 100% krycie maluje w pełni i natychmiast, podczas gdy niska wartość pozwala stopniowo malować przy użyciu wielokrotnych przeciągnięć. Usuwanie działa w ten sam sposób: użyj 100%, aby usuwać natychmiast, i niskiej wartości, aby usuwać stopniowo.
-
Przycisk [undo-last] cofa ostatnią operację malowania i można go powtarzać, aby usunąć wiele ostatnich malowań. Każda nowa operacja przeciągania myszą to jednostka pracy, która może być osobno cofnięta. Pamięć dla cofania jest ograniczona, więc przechowywane są tylko najnowsze kroki malowania. [undo all] przywróci obraz docelowy do stanu początkowego.
-
Wartość skali obrazu źródłowego służy do skalowania obrazu źródłowego do obrazu docelowego. Zacznij od próbnego kopiowania, aby sprawdzić skalę. Jeśli jest za duża lub za mała, użyj [undo all], aby usunąć próbę, zmień wartość skali i spróbuj ponownie.
-
Jeśli zaznaczono malowanie po przezroczystych obszarach, malowanie po przezroczystych obszarach zmniejszy lub wyeliminuje przezroczystość, zależnie od elementów sterujących kryciem myszy. Jeśli ta opcja nie jest zaznaczona, malowane są tylko nieprzezroczyste obszary obrazu.
-
Jeśli aktywny jest {ZAZNACZ OBSZAR}, malowanie jest ograniczone do obszaru.
-
-
TOPIC: KOPIUJ POPRZEDNIĄ EDYCJĘ
Obraz z poprzedniego kroku edycji może być stosowany do bieżącego obrazu lokalnie i stopniowo poprzez „malowanie" myszą. Poprzednia edycja musi być jedną z edycji dokonanych na bieżącym obrazie, gdy jest on nadal otwarty (niezapisane edycje są tracone po otwarciu nowego obrazu). W ten sposób możesz zastosować dowolną poprzednią edycję do dowolnego obszaru edytowanego bieżącego obrazu, o ile obraz pozostaje otwarty jako bieżący. Wybierz poprzednią edycję za pomocą listy rozwijanej, która pokazuje wszystkie poprzednie kroki edycji wykonane na bieżącym obrazie, w kolejności, zidentyfikowane przez użytą funkcję edycji.
-
Kursor myszy będzie otoczony kołem o podanym promieniu. Podczas przeciągania myszy obszary w obrębie tego koła są stopniowo przywracane do stanu wybranej poprzedniej edycji. Przeciągaj lewym przyciskiem, aby 'cofnąć' lub usunąć edycję, przeciągaj prawym przyciskiem, aby 'ponowić' lub przywrócić edycję. Tempo zmian jest regulowane przez współczynniki mocy środka i krawędzi. Zazwyczaj używa się wysokiej wartości w środku i zera na krawędzi, co oznacza, że tempo zmian będzie maksymalne w środku i stopniowo zmniejszy się do zera na krawędzi koła myszy.
-
Możesz również użyć {ZAZNACZ OBSZAR}, aby ograniczyć edycje do zaznaczonych obszarów obrazu, zamiast malowania po nich później. Użyj {MIESZANIE OBSZARÓW} następnie, aby wygładzić lub przyciąć krawędzie w razie potrzeby.
-
-
TOPIC: REPAIR MENU
-
-
TOPIC: WYOSTRZANIE
+image: sharpen.png
-
Ta funkcja ma pięć metod wyostrzania rozmazanego obrazu oraz metodę wyostrzania rozmycia ruchu spowodowanego ruchem aparatu lub obiektu podczas ekspozycji.
-
Wybierz metodę, ustaw parametry, naciśnij [zastosuj] i poczekaj kilka sekund na wynik. Wprowadź zmiany i powtarzaj proces do momentu uzyskania zadowolenia. Możesz przechodzić między metodami, aby porównać, która jest najlepsza dla danego obrazu. Użyj {ZAZNACZ OBSZAR}, aby operować na różnych częściach obrazu przy użyciu różnych metod i parametrów.
-
Dla wszystkich metod wybierz mały promień dla obrazów lekko rozmazanych i większe wartości dla obrazów gorszej jakości. Wartość kontroluje siłę modyfikacji. Próg tłumi zmiany pikseli o niskim kontraście: wyższa wartość zmniejsza wzmocnienie nieregularności niskiego poziomu (szum obrazu, nierówne odcienie skóry itp.).
-
Maska nieostrości: szybka i skuteczna metoda stosowana również w innych edytorach obrazów. Opis techniczny można znaleźć w wyszukiwarce internetowej. Ta metoda może tworzyć widoczne 'halo' wokół krawędzi o wysokim kontraście.
-
Wzmocnienie kontrastu: wzmacniaj istniejący kontrast. Skuteczność jest porównywalna z maską nieostrości, ale 'halo' są zredukowane.
-
Kuwahara: małe sąsiedztwa wokół każdego piksela są ze sobą porównywane. Piksel otrzymuje średni kolor sąsiedztwa o najmniejszej różnicy. Zmusza to piksele na rozmytej krawędzi do przejścia na jedną stronę krawędzi lub drugą. Krawędzie są bardzo wyraźne. Obraz może wyglądać 'blokowo', jeśli użyty jest duży promień. Subtelne szczegóły mogą zostać utracone.
-
Różnica średniej: jasność piksela jest porównywana ze średnią pikseli w promieniu. Jasność jest zwiększana lub zmniejszana odpowiednio dla pikseli jaśniejszych lub ciemniejszych od średniej sąsiedztwa. Skuteczność jest porównywalna z maską nieostrości, ale 'halo' są znacznie zredukowane. Jest to jedyna metoda, która działa osobno na każdy kolor RGB. Może wyostrzyć przejście kolorów, nawet jeśli zmiana jasności jest niewielka.
-
Richardson-Lucy: obraz jest wyostrzany metodą dekonwolucji Richardsona-Lucy'ego. Ta metoda może dawać najlepsze wyniki, ale jest też bardzo wolna - czas działania jest proporcjonalny do (rozmiar obrazu) x (promień) x (iteracje). Aby przyspieszyć, zacznij od wybrania małego, ale bogatego w szczegóły obszaru obrazu za pomocą {ZAZNACZ OBSZAR}. Szukaj optymalnego promienia i liczby iteracji używając tego małego obszaru. Następnie użyj tych samych ustawień dla pełnego obrazu. Szum w obrazie utrudni skuteczność. Jeśli tak, użyj wcześniej {REDUKCJA SZUMU}. Jeśli tylko część obrazu wymaga wyostrzenia (np. poza głębią ostrości aparatu), użyj zaznaczenia obszaru tylko dla tego obszaru.
-
^Napraw rozmycie ruchu
+image: fix-motion-blur.png  +image: fix-motion-blur1.jpg
-
To narzędzie do ręcznej optymalizacji obrazów z niewielkim rozmyciem spowodowanym ruchem aparatu. Rozmycie od poruszającego się obiektu na inaczej ostrym obrazie można przetworzyć używając {ZAZNACZ OBSZAR}, aby izolować obiekt. Zakłada się, że rozmycie jest liniowe i o stałej prędkości. Dane wejściowe to 'zasięg rozmycia' w pikselach i 'kąt rozmycia' w stopniach. Wstępne oszacowanie kąta można określić przez Shift + przeciągnięcie myszą po obrazie w kierunku rozmycia (może być takie samo lub przeciwne do rzeczywistego ruchu aparatu). Wprowadź oszacowanie zasięgu rozmycia, używając Narzędzia > Pokaż RGB do zmierzenia szerokości rozmycia wzdłuż krawędzi jasnego elementu obrazu. Dostosuj te dane wejściowe, naciśnij [zastosuj] i sprawdź obraz, aby znaleźć optymalne ustawienia. Czas odpowiedzi może być wolny dla dużego obrazu. Możesz przyspieszyć ten proces, używając {ZAZNACZ OBSZAR} do wybrania małego rozmazanego obszaru w celu optymalizacji zasięgu i kąta, a następnie wyczyść obszar, aby przetworzyć cały obraz przy użyciu tych samych ustawień. Algorytm wytwarza szum 'dzwonienia', który można tłumić za pomocą parametru 'suppress ringing'. Najlepiej pozostawić wartość tłumienia niską, aby znaleźć optymalny zasięg i kąt, a następnie dodawać tłumienie w razie potrzeby, aby zmniejszyć dzwonienie. Używana jest metoda dekonwolucji Richardsona-Lucy'ego.
-
^Rozmycie ruchu aparatu cyfrowego
Nie wszystkie rozmazane zdjęcia to rodzaj „czystego" rozmycia, który jest najbardziej odpowiedni dla tej metody. Obraz może być superpozycją wielu krótszych ekspozycji. Cały obraz mógł nie być eksponowany w tym samym czasie i mieć takie samo rozmycie (mechaniczna lub elektroniczna ruchoma migawka). Ta metoda może nadal dawać lepsze wyniki niż nic lub narzędzia wyostrzania działające we wszystkich kierunkach. Powinna działać lepiej na starych zdjęciach wykonanych aparatami filmowymi - te mają 'czyste' rozmycie. 
-
-
TOPIC: ROZMYCIE
+image: blur.jpg
-
Wybierz metodę za pomocą odpowiedniego pola wyboru, wprowadź wymagane parametry, naciśnij [zastosuj]. Jeśli aktywny jest {ZAZNACZ OBSZAR}, dotyczy to tylko zaznaczonych obszarów.
-
^Normalne rozmycie
Mieszaj każdy piksel z otaczającymi pikselami w promieniu. Bliższe piksele mają wyższą wagę. Możesz ustawić promień na 1 i wielokrotnie naciskać [zastosuj], aby powoli zwiększać rozmycie podczas monitorowania wyniku obrazu. Tej metody można również używać z {EDYCJE MALARSKIE}, aby malować rozmazane obszary na obrazie za pomocą myszy.
-
Opcjonalnie możesz rozmywać w różnych stopniach w kierunku poziomym i pionowym, jeśli wprowadzisz osobne wartości poziome i pionowe. Pole [promień] wymusi te same wartości dla rozmycia poziomego i pionowego.
-
^Rozmycie radialne
Mieszaj każdy piksel z pikselami wzdłuż linii od wybranego środka. Promień definiuje centralny obszar, który nie jest rozmywany. Długość ustawia zasięg linii rozmycia: od 0 do długości od środka do krawędzi. Wybierz środek, klikając na obrazie.
-
^Rozmycie kierunkowe
Przeciągnij pozycję na obrazie za pomocą myszy. Obszar wokół myszy zostanie rozmyty w tym kierunku. Zasięg określa rozmiar rozmytego obszaru. Intensywność określa siłę rozmycia.
-
^Rozmycie stopniowane
Rozmywane są tylko piksele o kontraście mniejszym niż podany limit kontrastu, a promień rozmycia waha się od 1 do podanej wartości dla pikseli o odpowiednim kontraście wahającym się od podanego limitu do zera. Krótko mówiąc: piksele o niskim kontraście są rozmywane bardziej niż piksele o wysokim kontraście. Można to wykorzystać do wygładzania odcieni skóry bez rozmywania włosów lub zmniejszania blasku w oczach. Zastosowane w skrajnych wartościach daje efekt „kreskówki".
-
^Rozmycie tła
Rozmyj obszary tła obrazu, pozostawiając pierwszy plan ostry. Zaznacz jeden lub więcej obszarów, które mają pozostać ostre {ZAZNACZ OBSZAR}. Po zaznaczeniu obszarów pierwszego planu odwróć zaznaczenie, tak aby tło było teraz zaznaczone {ODWRÓĆ OBSZAR}. To jest obszar, który będzie rozmyty. Dostępne są dwie metody rozmycia: Stałe rozmycie: dla wszystkich rozmywanych obszarów używany jest stały promień rozmycia. Zwiększaj rozmycie z odległością: użyj minimalnego promienia rozmycia dla pikseli sąsiadujących z pierwszym planem i maksymalnego promienia rozmycia dla pikseli w maksymalnej odległości od pierwszego planu. Wymaga to obliczenia odległości od krawędzi dla wszystkich pikseli tła, co może zajmować znaczny czas dla dużego obrazu. Promień rozmycia można zmieniać bez ponownego obliczania odległości od krawędzi. 
-
^Efekt tilt-shift:
Możesz to zrobić, zaznaczając poziomy prostokątny obszar, który ma pozostać ostry, i zwiększając rozmycie wraz ze wzrostem odległości od tego obszaru.
-
-
TOPIC: REDUKCJA SZUMU
+image: denoise.jpg
-
Ta funkcja redukuje szum na zdjęciach wykonanych w warunkach słabego oświetlenia (wysokie ISO), sprawiający, że jednolite powierzchnie wyglądają ziarnisto. Dostępne są dwie metody: Mediana i Wygładzanie. Najlepsza metoda zależy od charakterystyki szumu i obrazu. Mieszanie metod (używanie jednej, a następnie drugiej) może być pomocne. Wartość Promienia definiuje sąsiedztwo pikseli używane do porównywania i dostosowywania danego piksela. Duża wartość (Promień > 2) skuteczniej zredukuje szum, ale może również powodować utratę szczegółów. Wartość limitu spowoduje ignorowanie pikseli, których wartości jasności RGB różnią się od mediany sąsiedztwa o tę wartość lub więcej. Jest to konieczne w przypadku niektórych obrazów, aby zapobiec traktowaniu małych jasnych szczegółów jako szumu - np. zdjęcia astronomiczne.
-
Ustaw wartość Promienia i naciśnij jeden z przycisków metody. Każda iteracja używa poprzedniego obrazu jako punktu wyjścia, więc wiele iteracji stopniowo wytłumi szum i możliwie rozmyje niektóre szczegóły. Użyj [resetuj], aby zacząć od nowa. Mediana z Promieniem 1, po której następuje Mediana z Promieniem 2, to dobry kompromis między tłumieniem szumu a zachowaniem szczegółów.
-
Jeśli widzisz kilka małych plamek szumu, które utrzymują się, zwiększ wartość limitu, użyj przycisku [resetuj] i kontynuuj z [mediana] lub [wygładź]. 
-
Możesz stosować różne przetwarzanie w różnych obszarach obrazu - patrz {ZAZNACZ OBSZAR}, i możesz „malować" obraz stosując różne przetwarzanie w różnych obszarach - patrz {EDYCJE MALARSKIE}.
-
Opisy techniczne:
⚫ Promień: piksele w tej odległości od przetwarzanego piksela są używane do obliczania nowych wartości RGB
⚫ Limit: jeśli jasność piksela - jasność sąsiedztwa przekracza tę wartość, piksel zostanie zignorowany (tj. NIE jest szumem) 
⚫ Mediana: wartości pikseli są przesuwane w kierunku mediany obszaru
⚫ Wygładzanie: piksele są ustawiane na średnią najlepiej pasującej przeciwległej pary pikseli w odległości = promień
-
Każdy kolor RGB jest przetwarzany niezależnie, np. wartość R piksela jest ustalana na podstawie wartości R wybranych sąsiednich pikseli. Nie ma osobnego przetwarzania chroma ani jasności.
-
Przycisk [measure] uruchamia okno dialogowe po prawej stronie do pomiaru rzeczywistego poziomu szumu obrazu. Przesuń mysz po obrazie, aby wyświetlić poziomy szumu RGB w kole myszy (promień 10, około 300 pikseli). Musi to być jednorodny obszar, tak aby szum był jedyną obecną zmiennością. Odpowiedni byłby obszar o jednolitej jasności i kolorze, który jest również mocno poza ostrością. Kropki pokazują wartości RGB poszczególnych pikseli względem średniej, reprezentowanej przez centralną linię ciągłą. Liczby na dole pokazują średnią jasność RGB i poziomy szumu w skali 0-255. Aby zmierzyć szum czujnika aparatu, użyj obrazu RAW, ponieważ obrazy JPEG są przetwarzane wewnątrz aparatu w celu redukcji szumu. Więcej informacji o szumie aparatu w obrazach RAW można znaleźć w sekcji {INNE TEMATY}.
-
-
TOPIC: REDUKCJA MGŁY
+image: defog.png +image: defog2.jpg
-
Ta funkcja może być używana do usuwania mgły/zamglenia z obrazu lub zaznaczonego obszaru. Istnieją inne narzędzia do tego celu (spłaszczenie histogramu, kontrast lokalny, wzmocnienie kontrastu, retinex, nasycenie), ale usuwanie mgły/zamglenia jest drugorzędne w stosunku do ich głównej funkcji. Ta funkcja atakuje mgłę/zamglenie bezpośrednio: usuwa równe ilości koloru R/G/B i opcjonalnie dodaje z powrotem utraconą jasność, zachowując nowe proporcje RGB. Może również redukować niebieski, jeśli staje się on zbyt dominujący, co często zdarza się przy odległym zamgleniu. Może być konieczne użycie {ZAZNACZ OBSZAR} lub {EDYCJE MALARSKIE}, aby precyzyjnie celować i optymalizować pożądane obszary. Powyższy przykład użył dwóch obszarów: wzgórz na pierwszym planie i góry w tle.
-
-
TOPIC: CZERWONE OCZY
+image: red-eyes1.png  +image: red-eyes2.png
-
Ta funkcja redukuje efekt czerwonych oczu ze zdjęć z lampą błyskową. Dostępne są dwie metody. Pierwsza jest szybsza, ale może nie radzić sobie z trudnymi przypadkami. Druga metoda jest bardziej niezawodna, ale wymaga też więcej czasu i uwagi. Aby użyć pierwszej funkcji, kliknij lewym przyciskiem myszy na czerwonym oku jeden lub więcej razy, aż będziesz zadowolony. Jeśli zaciemniony obszar jest zbyt mały lub poza środkiem, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby cofnąć zmianę, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy bardziej precyzyjnie na środku czerwonego oka. Jeśli czerwonego oka nie można poprawnie naprawić, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby cofnąć zmianę, a następnie użyj drugiej metody. Druga metoda lepiej radzi sobie z trudniejszymi przypadkami, gdzie czerwone oko jest tylko nieznacznie czerwone i różnica kolorów z powiekami jest zbyt mała, aby automatyczny algorytm mógł ją rozróżnić. Umieść kursor nad środkiem czerwonego oka. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przeciągnij kursor w dół i w prawo. Pojawi się przerywana elipsa obejmująca czerwone oko. W razie potrzeby powtórz, aby uzyskać czerwone oko wyśrodkowane w elipsie (w przybliżeniu). Należy pamiętać, że kształt elipsy zależy od kierunku przeciągania, co może pozwolić na dokładniejsze objęcie tylko czerwonego oka. Kliknij lewym przyciskiem myszy wewnątrz elipsy wielokrotnie, obserwując ciemnienie czerwonego oka, i zatrzymaj się, gdy jest wystarczająco ciemne. Jeśli zajdziesz za daleko, powieki mogą zacząć ciemnieć. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby cofnąć, i w razie potrzeby powtórz.
-
-
TOPIC: INTELIGENTNE USUWANIE
+image: smart-erase.png   +image: smart-erase2.jpg
-
Ta funkcja może być używana do usuwania małych obiektów, które mogą psuć dobre zdjęcie, takich jak linie energetyczne, śmieci na ziemi, znak itp. Niechciany obiekt jest zastępowany pikselami pobranymi z otaczającego obszaru. Czasami jest to bardzo skuteczne (efekty uboczne prawie niewidoczne), a czasami nie. Działa najlepiej dla małych lub wąskich obiektów na zdjęciu. Promień kontroluje rozmiar koła wokół kursora myszy, definiując obszar do zaznaczenia i usunięcia. Przeciągaj mysz, aby objąć cały lub część obiektu do usunięcia. Przeciąganie lewym przyciskiem zaznacza, a prawym odznacza. Naciśnij [Wymaż], aby usunąć zaznaczony obszar, zastępując piksele najbliższymi pikselami spoza zaznaczenia. Jeśli zaznaczenie nie było wystarczająco precyzyjne, użyj [Cofnij], dostosuj zaznaczony obszar i ponownie [Wymaż]. Kolejne zaznaczenia i usunięcia będą się kumulować, dopóki nie użyjesz [New_Area], aby rozpocząć nowe zaznaczenie. Poprzednio usunięte obszary są teraz utrwalone i [Cofnij] będzie działać tylko dla bieżącego zaznaczenia. Jak w przypadku wszystkich funkcji edycji, główne przyciski menu [Cofnij] i [Ponów] mogą być używane do przeglądania wszystkich zmian. Najlepiej jest pracować z obrazem powiększonym do 200% lub więcej. Element sterujący Rozmyciem dodaje rozmycie do pikseli zastępczych. Może to zmniejszyć widoczne efekty uboczne, ponieważ piksele zastępcze mogą być ostrzejsze lub mieć większy kontrast niż otoczenie. Zmień ustawienie Rozmycia i powtórz przycisk [Wymaż]. Przyciski [show] i [hide] mogą być używane do pokazywania konturu bieżącego zaznaczenia lub ukrywania go, aby lepiej ocenić wyniki po usunięciu.
-
W przypadku długich cienkich obiektów (np. linii energetycznych) możesz kliknąć na dwóch końcach i wszystko pomiędzy zostanie zaznaczone. Zaznaczenie działa w linii prostej, więc dla zakrzywionych obiektów konieczne będzie klikanie w odstępach, aby podążać za krzywizną.
-
-
TOPIC: USUŃ HALO
+image: remove-halo.png  +image: remove-halo2.png
-
Ta funkcja może usuwać halo pozostawione przez wyostrzanie, wzmocnienie kontrastu, kontrast lokalny i inne funkcje edycji. Często obrazy z internetu mają ten problem, ponieważ były wyostrzane klasyczną metodą 'maski nieostrości'. Wybierz rodzaj halo: jasne (najczęstsze) lub ciemne. Przeciągaj lewym przyciskiem myszy po obszarze halo, aby zmieniać piksele wewnątrz koła myszy, jak pokazano w przykładzie. W przypadku jasnego halo, najjaśniejsze piksele będą ciemniały podczas przeciągania myszy po nich. W przypadku ciemnego halo, najciemniejsze piksele będą jaśniały. Użyj promienia myszy większego niż szerokość halo, jak pokazano w przykładzie. Przeciągaj prawym przyciskiem myszy, aby przywrócić oryginalne piksele, jeśli zajdziesz za daleko i musisz zacząć od nowa. 
-
-
TOPIC: ARTEFAKTY JPEG
+image: jpeg-artifacts.png +image: jpeg-artifacts1.jpg
-
Obrazy JPEG, które zostały mocno skompresowane, mogą wykazywać artefakty kompresji w postaci małych prostokątnych bloków. Jeśli ciemne obszary zdjęcia zostały rozjaśnione, takie bloki mogą stać się bardziej widoczne, ponieważ kroki jasności są większe (np. wartości RGB 11/12/13 rozjaśnione 5x do 55/60/65). Ta funkcja rozmywa granice między blokami, aby uczynić je mniej widocznymi.
-
'Match Limit' określa, kiedy sąsiednie piksele są traktowane jako elementy tego samego bloku pikseli. Większość bloków nie będzie miała żadnych różnic pikseli, ale niektóre bloki będą miały małe 'nachylenie' między przeciwległymi stronami (metoda kompresji JPEG). Inne różnice mogą być spowodowane przeskalowaniem obrazu, gdzie interpolacja pikseli powoduje wyciekanie sąsiednich tonów do bloku. 'Match Limit' można ustawić na niższą wartość, aby takie bloki były bardziej kompletnie mapowane. 'Contrast Limit' zapobiega mieszaniu krawędzi, gdzie kontrast jest wysoki, powodując utratę szczegółów. Zmień dwa ustawienia i naciśnij [zastosuj]. Wyświetl wynikowy obraz w rozmiarze >2x i spróbuj różnych ustawień, jeśli ważna jest optymalizacja. Ta funkcja będzie mniej skuteczna na obrazie, który został przeskalowany. Użyj {ZAZNACZ OBSZAR}, aby selektywnie przetwarzać problematyczne obszary.
-
-
TOPIC: ANTYALIASING
+image: anti-alias.jpg
-
Niekiedy zdjęcia wykazują pikselację (lub 'schodki') wzdłuż niektórych krawędzi elementów o wysokim kontraście. W powyższym przykładzie można to zobaczyć wokół oka ptaka. Narzędzie antyaliasingu może to zredukować. Efekt jest niewielki na większości zdjęć, gdzie wewnętrzne przetwarzanie aparatu mogło już rozwiązać ten problem. Efektem ubocznym jest to, że artefakty JPEG w mocno skompresowanych obrazach są nieco wygładzone. Obrazy, które zostały powiększone, będą miały bardziej widoczną pikselację. Można tu pomóc, szczególnie w przypadku powiększenia 2x.
-
Użyj przycisku [zastosuj], aby tłumić piksele, wielokrotnie, jeśli wydaje się to pomagać. 'Threshold' może być używany do wykluczania pikseli o niskim kontraście z przetwarzania. Wartość 0.1 lub mniej jest zazwyczaj najlepsza.
-
Fotocx używa algorytmu Scale3x, zmodyfikowanego tak, aby używać „podobnych" i „różnych" tonów kolorów zamiast „równych" i „nierównych".
-
Inną metodą tłumienia pikselacji jest użycie {ROZMYCIE} (normalne rozmycie) z promieniem 1. Ta metoda nieznacznie zmniejszy również widoczność drobnych szczegółów.
-
-
TOPIC: REGULACJA RGB
+image: adjust-RGB.png
-
Ta funkcja służy do zmiany ogólnej jasności i kontrastu lub wybranych kolorów. Ustawienia są zachowywane w sesjach Fotocx i między nimi, więc ta funkcja może być używana do przetwarzania wielu zdjęć wykonanych w tych samych warunkach oświetleniowych i wymagających tych samych (lub prawie tych samych) korekt. Użyj przycisku [resetuj], aby przywrócić wszystkie dane wejściowe do wartości neutralnych.
⚫ Jasność - Zwiększaj lub zmniejszaj ogólną jasność obrazu
⚫ +Czerwony -Cyjan itp. - Zwiększaj lub zmniejszaj jasność jednego koloru i zmieniaj kolor dopełniający w przeciwnym kierunku
⚫ Kontrast ogólny - Zwiększaj lub zmniejszaj ogólny kontrast obrazu
⚫ Kontrast Czerwony Zielony Niebieski - Przetwarzaj poszczególne kolory RGB
-
-
TOPIC: REGULACJA HSL
+image: adjust-HSL.png
-
Zmień wybrany zakres kolorów w obrazie za pomocą HSL (Barwa, Nasycenie, Jasność). Ta funkcja może być używana do korygowania odcienia kolorystycznego lub zmiany jednego koloru na inny (np. prześwietlone niebo - zbyt białe). Jeśli nie znasz modelu kolorów HSL, sugeruję przeczytanie artykułu Wikipedii na ten temat.
-
Zacznij od wybrania docelowego koloru obrazu do dopasowania i dostosowania, używając Shift + kliknięcie lewym przyciskiem myszy na obrazie. Ten kolor będzie środkiem zakresu kolorów, który zostanie wybrany do dostosowania. Wybierz, które atrybuty kolorów będą dopasowywane, używając pól wyboru dla barwy, nasycenia i jasności. Każde z nich zawęzi zakres wybranych kolorów. Jeśli żadne nie jest zaznaczone, wybierane są wszystkie kolory. Poziom dopasowania może być używany do dalszego poszerzania zakresu wybranych kolorów. 100% oznacza, że wybierane są tylko ściśle pasujące kolory.
-
Elementy sterujące Kolorem wyjściowym (barwa, nasycenie, jasność) służą do ustawiania nowego koloru wyjściowego, który zastąpi lub zostanie zmieszany z wybranymi kolorami wejściowymi. Możesz również ustawić ten kolor z obrazu, używając Shift + kliknięcie prawym przyciskiem myszy. Wynikowy kolor będzie mieszaniną oryginalnego koloru i nowego koloru. Frakcja nowego koloru jest ustawiana przez suwak Dostosowania, który można ustawić od 0 do 100%. Użyj pól wyboru HSL, aby określić, które składowe HSL koloru wejściowego są zastępowane odpowiednimi składowymi HSL koloru wyjściowego. Użyj suwaków koloru wyjściowego HSL, aby dostosować nowy kolor. Kolor wyjściowy jest pokazany w mniejszym polu po lewej stronie, które jest aktualizowane podczas przesuwania suwaków.
-
Przesuwaj suwaki i obserwuj aktualizacje obrazu na żywo, aby zoptymalizować wynik. Nie jest to bardzo intuicyjne i praktyka pomoże.
-
Wskazówka: zacznij od dopasowywania barwy i nasycenia i zastępowania tylko barwy - oznacza to, że nasycenie i jasność koloru wyjściowego zostaną skopiowane z oryginalnych kolorów obrazu, a tylko barwa zostanie zastąpiona.
-
Ta funkcja może być używana z {ZAZNACZ OBSZAR}, aby ograniczyć zmianę do zaznaczonych obszarów obrazu.
-
-
TOPIC: USUŃ KURZ
+image: remove-dust.png  +image: remove-dust2.jpg
-
Obrazy wykonane ze zakurzonych skanowanych slajdów mogą mieć wiele małych ciemnych plam - cieni kurzu na slajdach. Historyczne zdjęcia z internetu często mają podobny problem. Ta funkcja może być używana do usunięcia większości takich plam. Przesuń trzy suwaki, aż maksymalna liczba plam kurzu zostanie pomalowana na czerwono, a następnie naciśnij przycisk [wymaż], aby je usunąć. Naciśnij [red], aby przywrócić widok czerwony, a następnie możesz ponownie dostosować suwaki i nacisnąć [wymaż]. Suwak „limit rozmiaru plamy" ogranicza rozmiar plam, które zostaną usunięte. Suwak „maks. jasność" ustawia próg ignorowania plam, które nie są wystarczająco ciemne. Suwak „min. kontrast" filtruje plamy o niskim kontraście z otoczeniem. Ten proces jest zazwyczaj kompromisem. Jeśli ustawienia nie są optymalne, małe elementy jak liście drzew mogą zostać usunięte, lub duże plamy mogą pozostać na miejscu. Różne części obrazu mogą wymagać różnych ustawień, np. niebo można traktować agresywniej niż ścianę budynku. Możesz po prostu wielokrotnie używać Usuń kurz z różnymi ustawieniami według potrzeb, aby usunąć wszystkie plamy kurzu. Lub możesz używać {ZAZNACZ OBSZAR}, aby przetwarzać obraz w sekcjach. Jeśli niektóre plamy są trwałe, możesz je traktować ręcznie za pomocą {INTELIGENTNE USUWANIE}. Ustaw mały promień myszy i kliknij na każdej plamie, aby ją usunąć. Plamy z włókien (długie i cienkie) zazwyczaj nie są automatycznie usuwane, ale Inteligentne usuwanie może być tu skuteczne. Jeśli kurz jest jasny, jak w powyższym przykładzie, użyj {TRYB KOLORÓW}, aby zrobić negatyw kolorowy, przetwórz kurz, a następnie powtórz negatyw kolorowy, aby przywrócić normalny obraz. 
-
-
TOPIC: FRĘDZLE
+image: fringes.png   +image: fringesA.jpg
-
Napraw peryferyjne fringi kolorystyczne (boczna aberracja chromatyczna) - gdzie fringi kolorystyczne pojawiają się głównie w zewnętrznych obszarach obrazu.
-
Lewy obraz powyżej to powiększony wycinek lewego górnego rogu zdjęcia z boczną aberracją chromatyczną. Zostało to w większości wyeliminowane na przetworzonym obrazie po prawej stronie. Fringi kolorystyczne mogą pojawiać się wzdłuż krawędzi o wysokim kontraście, szczególnie w zewnętrznych obszarach obrazu, gdzie zniekształcenia obiektywu są zazwyczaj największe. Aby się ich pozbyć, powiększ obraz do maksymalnego rozmiaru i wyśrodkuj na obszarze z fringami kolorystycznymi. Naciśnij przycisk [search]. Płaszczyzny kolorów czerwonego i niebieskiego są przeskalowywane, aby lepiej wyrównać się z płaszczyzną zieloną, a używane współczynniki są wstawiane do okna dialogowego. Możesz poprawić wynik, zmieniając współczynniki bezpośrednio w oknie dialogowym: użyj klawiszy strzałka-góra/dół lub kółka myszy, aby zmieniać współczynniki, obserwując fringi kolorystyczne na obrazie.
-
Ta funkcja może nie działać dobrze, jeśli obraz został przycięty tak, że środek obrazu nie jest już taki sam jak środek oryginalnego zdjęcia.
-
^Metoda:
Składowe czerwone i niebieskie każdego piksela są przesuwane według wzoru
     R2 = F1 * R1  +  F2 * R1 * R1  +  F3 * R1 * R1 * R1
  R2 to przesunięta odległość od środka obrazu
  R1 to oryginalna odległość od środka
  F1 - F3 to współczynniki do odkrycia dla każdego koloru czerwonego i niebieskiego
-
Dla idealnego obrazu F1 = 1 i F2 = F3 = 0. Algorytm testuje zakres wartości dla F1 - F3 i zachowuje najlepsze znalezione wartości. W każdym teście płaszczyzna czerwona lub niebieska obrazu jest deformowana według wzoru dla R2, a zdeformowana płaszczyzna jest odejmowana od płaszczyzny zielonej. Najlepsze wartości dla F1 - F3 to te, dla których suma bezwzględnych różnic pikseli jest minimalna: zdeformowane płaszczyzny czerwona i niebieska najdokładniej nakładają się na płaszczyznę zieloną.
-
-
TOPIC: REFINE MENU
-
-
TOPIC: SPŁASZCZ HISTOGRAM
+image: flatten1.jpg +image: flatten2.jpg
-
Spłaszczenie histogramu jasności zwiększa widoczne szczegóły w obszarach o słabym kontraście. Jasność pikseli jest dostosowywana w górę lub w dół, aby rozkład jasności (histogram) dla obszaru wokół piksela był bardziej jednorodny. Mniejszy promień (mniejszy obszar) zintensyfikuje efekt. Dostępnych jest 5 stref jasności od najciemniejszej (1) do najjaśniejszej (5). Przesuń suwak, aby zwiększyć efekt dla odpowiedniej strefy. Użyj suwaka A, aby przesunąć wszystkie 5 suwaków razem i szybko ustawić wstępny wynik. Następnie używaj pozostałych suwaków indywidualnie, aby precyzyjnie dostroić obraz.
-
^Wyjaśnienie techniczne
Maksymalny ogólny kontrast jest osiągany, gdy rozkład jasności jest jednorodny, tzn. każda wartość jasności jest równo reprezentowana. Dostosowanie obrazu do tej zasady daje nienaturalny wygląd, ale stadia pośrednie mogą wyglądać zarówno naturalnie, jak i czynić subtelne szczegóły bardziej widocznymi. Kompensuje to po części ograniczony zakres jasności papieru i wyświetlaczy w porównaniu z ludzkim okiem. 
-
-
TOPIC: LOKALNY KONTRAST
+image: localcon1.jpg  +image: localcon2.jpg
-
Kontrast lokalny zwiększa kontrast w każdym obszarze obrazu. Jasność każdego piksela jest porównywana ze średnią jasnością otaczającego obszaru. Jasność pikseli jest dostosowywana, aby zwiększyć tę różnicę. Ta funkcja implementuje powszechnie stosowaną metodę podręcznikową. Promień określa rozmiar obszaru wokół każdego piksela używanego do obliczania średniej jasności. Moc określa wielkość zmiany jasności. Kolor służy do zwiększania nasycenia kolorów. Możesz użyć edytowalnej krzywej, aby rozjaśnić obraz wyjściowy dla wybranych poziomów jasności. Przykład pokazuje rozjaśnianie ciemniejszych obszarów obrazu. 
-
Kontrast lokalny może tworzyć „halo" w pewnych okolicznościach:
+image: localcon3.jpg
-
Oryginalny obraz jest po lewej stronie. Na środkowym obrazie zastosowano Kontrast lokalny przy maksymalnej mocy. Wzdłuż granicy między ciemnymi wzgórzami a jaśniejszym niebem widoczne jest halo. Można to naprawić prostym trikiem (prawy obraz). Zaznacz osobno obszary nieba, używając {ZAZNACZ OBSZAR}. Zastosuj Kontrast lokalny do tego obszaru. Odwróć zaznaczenie i zastosuj Kontrast lokalny do reszty obrazu.
-
-
TOPIC: WZMOCNIJ KONTRAST
+image: amplify-contrast.png   +image: amplify-contrast2.jpg
-
Wzmocnienie kontrastu zwiększa pozorny zakres jasności obrazu poprzez zwiększenie kontrastu lokalnego. Jest szczególnie przydatne do poprawy obrazów HDR, ale może być również stosowane do dowolnego obrazu. Wzmocnienie kontrastu zwiększa kontrast między sąsiednimi pikselami bez zwiększania ogólnego kontrastu. Opiera się na charakterystyce ludzkiego wzroku: kontrast w małym kącie jest postrzegany silniej niż kontrast w dużym kącie. Wzmocnienie kontrastu może wydobyć subtelne szczegóły (niski kontrast), które w przeciwnym razie byłyby trudne do zauważenia. Można używać też innych metod: {RETUSZ} może zwiększyć kontrast dla wybranego zakresu jasności (kosztem innych). {SPŁASZCZ HISTOGRAM} może bardziej równomiernie rozłożyć dostępny kontrast. Wzmocnienie kontrastu przetwarza piksele względem pobliskich otaczających pikseli i jest bardzo skuteczne w uwydatnianiu szczegółów i postrzeganego zakresu jasności.
-
W oknie dialogowym krzywa graficzna określa, o ile jest zwiększany kontrast lokalny w zależności od początkowego kontrastu lokalnego. Lewy koniec odpowiada pikselom o niskim kontraście, a prawy koniec odpowiada pikselom o wysokim kontraście. Podnieś lewą stronę krzywej, aby zwiększyć kontrast pikseli o niskim kontraście (ale zwiększy to również szum niskiego poziomu). Suwak Wzmocnienia pod krzywą reguluje obliczenia, od braku wzmocnienia kontrastu po lewej do pełnego wzmocnienia po prawej. Jeśli zostanie przesunięty zbyt daleko w prawo, obraz może wykazywać brzydkie artefakty, więc cofnij go, aż znikną. Krzywa może być przeciągana myszą i jej efekt na obrazie pojawi się w ciągu sekundy lub dwóch (w zależności od rozmiaru obrazu i szybkości CPU). Suwak Wzmocnienia może również wymagać czasu, aby pojawić się w obrazie. Jeśli potrzebny jest większy kontrast, podnieś krzywą. Jeśli jednorodne obszary (np. niebo) stają się plamiste, opuść lewy koniec krzywej, aby zmniejszyć wzmocnienie dla pikseli o niskim kontraście. W niektórych przypadkach najlepszym wyjściem będzie wybranie różnych obszarów obrazu i ich osobne przetwarzanie, np. zachowawczo dla nieba, agresywniej dla teksturowanych powierzchni jak kamienne mury.
-
-
TOPIC: GLOBALNY RETINEX
+image: global-retx.png   +image: global-retx2.jpg
-
Globalny Retinex może poprawić kolor i kontrast obrazów z ekstremalną mgłą/zamgleniem lub odcieniem kolorystycznym (np. 100-letnie zdjęcie). Najpierw wypróbuj przycisk [Auto]. Obraz jest przeszukiwany w celu znalezienia najjaśniejszych i najciemniejszych obecnych kolorów RGB. Najciemniejsze wartości RGB są odejmowane od wszystkich pikseli, a wynikowe wartości RGB są skalowane w górę, tak aby maksymalne wartości RGB były bliskie 255. Oczywiście może to nie być początkowo optymalne. Przyciski numeryczne są ustawiane na ciemne i jasne limity RGB, które zostały znalezione, i możesz je zmieniać, aby zoptymalizować wynikowy obraz. Możesz wybrać własne ciemne i jasne punkty, wybierając odpowiednią opcję w oknie dialogowym i klikając na obrazie. Przyciski numeryczne mnożnika są domyślnie ustawione na 1.0 i możesz zmieniać te wartości, aby dostosować względną jasność każdego koloru RGB. W powyższym przykładzie 1. obraz to oryginał, 2. obraz został wykonany za pomocą przycisku [Auto]. Skrajna prawa kolumna przycisków numerycznych dostosuje wszystkie przyciski w tym samym wierszu razem - użyj kółka myszy lub klawiszy strzałka-góra/dół klawiatury.
-
Suwak mieszania służy do mieszania obrazu wejściowego i obrazu retinex w dowolnym stosunku. Suwak zmniejsz jasne służy do osłabiania efektu dla jaśniejszych obszarów obrazu, szczególnie nieba, gdzie Retinex może dawać dziwnie wyglądające wyniki.
-
Algorytm wywodzi się z koncepcji opublikowanych po raz pierwszy przez Edwina Landa w latach 70. Wyszukaj w sieci słowo 'retinex', aby znaleźć więcej informacji.
-
-
TOPIC: LOKALNY RETINEX
+image: local-retx.png  +image: local-retx2.jpg
-
Lokalny Retinex może zwiększyć widoczne szczegóły w ciemnych obszarach obrazu i innych obszarach o niskim kontraście. Zakres jasności strefy wokół każdego piksela jest używany do przeskalowania jasności piksela, tak jakby cała strefa była przeskalowana tak, aby pokryć cały zakres jasności 0-255. Lokalny Retinex może dawać dramatyczne wyniki tam, gdzie Globalny Retinex jest słaby.
-
Parametr promienia określa przybliżony rozmiar strefy wokół każdego piksela. Suwak mieszania służy do mieszania obrazu wejściowego i obrazu retinex w dowolnym stosunku. Suwak zmniejsz jasne służy do osłabiania efektu dla jaśniejszych obszarów obrazu, szczególnie nieba, gdzie Retinex może dawać dziwnie wyglądające wyniki. Suwak zmniejsz ciemne robi to samo dla ciemniejszych obszarów obrazu. Powyższy przykład to około 60% oryginalnego obrazu + 40% retinex.
-
-
TOPIC: NASYCENIE
+image: saturation.png
-
Ta funkcja służy do dostosowywania nasycenia kolorów w zależności od jasności pikseli. Oś Y krzywej edycji to nasycenie kolorów, od braku koloru (wszystkie wartości RGB równe) do maksymalnego koloru (najniższa wartość RGB wynosi zero). Oś X krzywej to jasność pikseli, od ciemności do maksymalnej jasności. Pozycja neutralna (brak zmiany koloru) to wartość środkowa, która jest również wartością początkową. Przykład: aby zwiększyć intensywność kolorów ciemnych obszarów obrazu, podnieś lewy koniec krzywej. Suwak Nasycenie przesuwa całą krzywą w górę lub w dół bez zmiany jej kształtu.
-
-
TOPIC: MIĘKKA OSTROŚĆ
+image: soft-focus2.jpg  +image: soft-focus.png
-
Ta funkcja stosuje klasyczny efekt „miękkiego ostrza" do zdjęcia. Jest to mieszanina ostrego obrazu i nieznacznie rozmazanego obrazu. Aparaty sprzed 1900 roku miały obiektywy z aberracją sferyczną, dające ostro skupiony obraz z centralnego obszaru obiektywu i nieostrość z peryferii. Ta mieszanina była niekiedy postrzegana jako pożądana i była robiona celowo. Nowoczesne aparaty mogą używać specjalnych obiektywów lub filtrów do tego efektu. Funkcja Fotocx tworzy rozmazany obraz i miesza go z obrazem wejściowym (ostrym). Ustawienie promienia określa stopień rozmycia (rozpiętość pikseli), a ustawienie mieszania określa udział rozmazanego obrazu w mieszanym obrazie wyjściowym, od 0 do 100 procent. Możesz używać {EDYCJE MALARSKIE} z tą funkcją, aby zmieniać efekt dla różnych obszarów obrazu.
-
-
TOPIC: RAMPA JASNOŚCI
+image: brite-ramp1.png  +image: brite-ramp2.png
-
Ta funkcja zmienia jasność lub kolor w całym obrazie. Możesz jej używać do kompensowania nierównomiernego oświetlenia lub odcienia kolorystycznego, który zmienia się w całym obrazie. Kierunek zmiany jest określany przez narysowanie linii na obrazie. Utwórz linię, klikając na obrazie, a następnie przeciągnij dowolny koniec, aby ustawić żądany kierunek. W powyższym przykładzie zielony był zwiększany w kierunku linii. Najpierw edytuj krzywą All, aby dostosować ogólną jasność (wszystkie kolory), a następnie w razie potrzeby dostosuj krzywe poszczególnych kolorów RGB.
-
-
TOPIC: WINIETOWANIE
+image: vignette.png +image: vignette2.jpg
-
Ta funkcja służy do korygowania przyciemnienia widocznego niekiedy w narożnikach zdjęcia. Może być również używana do podświetlania lub kolorowania obiektu lub obszaru w obrazie.
-
Kliknij lub przeciągnij mysz na obrazie, aby zmienić środek winiety, który początkowo jest w środku obrazu.
-
Wybierz 'Jasność', aby zmieniać jasność obrazu w wzorcu radialnym: Dostosuj lewy lub prawy koniec krzywej, aby zmieniać jasność odpowiednio środka i krawędzi obrazu. Możesz nadać ciemne otoczenie twarzy na portrecie lub naprawić obraz z przyciemnionymi narożnikami. Środkowy poziom krzywej odpowiada brakowi zmian. Używaj niższych wartości do przyciemniania i wyższych do rozjaśniania. Powyższy przykład stopniowo przyciemnia peryferia obrazu, pozostawiając szeroki centralny obszar bez zmian.
-
Wybierz 'Kolor', aby dodać wybrany kolor do obrazu w wzorcu radialnym. Wartości krzywej równe zero oznaczają brak zmian, a wyższe wartości dodają wybrany kolor do obrazu. Najwyższa wartość odpowiada 100% koloru. Użyj tej funkcji, aby dodać kolorowe otoczenie do obrazu, np. otoczyć twarz stopniowo narastającym kolorem.
-
^Nieregularna winieta
+image: vignette3.png
-
Możesz utworzyć winietę o dowolnym kształcie w następujący sposób:
⚫ Zaznacz obszar - zaznacz obszar obrazu, który ma pozostać bez zmian
⚫ Odwróć obszar, aby zaznaczyć obszary poza obrazem
⚫ Edycja > Maluj obraz - pomaluj zewnętrzne obszary żądanym kolorem
⚫ Zaznacz > Mieszanie obszaru, ustaw szerokość mieszania, aby wygładzić krawędzie z pomalowanym obszarem
-
-
TOPIC: MENU EFEKTÓW
-
-
TOPIC: OBRYSY
+image: outlines1.png +image: outlines2.jpg
-
Ta funkcja przekształca zdjęcie w rysunek konturowy. Piksele o wysokim kontraście są intensyfikowane, a piksele o niskim kontraście są tłumione. Ustawienie progu określa progi kontrastu. Linie poniżej minimum nie są wyświetlane, a te powyżej maksimum będą miały maksymalną jasność. Pole wyboru 'black/white' konwertuje kolorowe linie na czarne na białym lub białe na czarnym, w zależności od pola wyboru 'negative'. Użyj 'Low Amplify', aby w razie potrzeby rozjaśnić wyblakłe linie. 'Mode B' daje bardziej jednolitą jasność linii w porównaniu z 'Mode A'. 
-
-
TOPIC: SZKIC1
+image: sketch1.jpg
-
Ta funkcja przekształca zdjęcie w coś przypominającego szkic. Ciemne piksele są agregowane w mniejszą liczbę pikseli, pozostawiając opuszczone obszary jaśniejszymi. Kontrast może być również używany jako substytut ciemnych pikseli. Próg może być używany do filtrowania obrazu wejściowego według jasności. Poziom przycinania służy do filtrowania wyników w celu dalszego redukcji izolowanych lub marginalnie ciemnych pikseli. Wybierz kolory dla pierwszego planu i tła. Zmniejszenie rozmiaru obrazu wejściowego może dawać interesujące wyniki. Jeśli wynik wygląda „brudno", użyj {REDUKCJA SZUMU} lub {FUZJA}, aby wygładzić obraz przed przetwarzaniem tutaj.
-
-
TOPIC: SZKIC2
+image: sketch2.png +image: sketch2b.jpg
-
Ta funkcja przekształca zdjęcie w coś przypominającego szkic. Używa innej metody: piksele o niskim... wysokim kontraście są konwertowane odpowiednio na piksele jasne... ciemne. Krzywa może być używana do zwiększania lub zmniejszania siły konwersji kontrastu. Skala osi X to kontrast pikseli, od niskiego do wysokiego, a wartość Y określa siłę konwersji. Przykład pokazuje tłumienie pikseli o niskim kontraście (robienie ich jaśniejszymi). Obraz wejściowy może być mieszany w dowolnym stosunku. Jeśli wynik wygląda „brudno", użyj {REDUKCJA SZUMU} lub {FUZJA}, aby wygładzić obraz przed przetwarzaniem tutaj.
-
-
TOPIC: RYSUNEK KRESKOWY
+image: cartoon.jpg
-
Przekształć zdjęcie w rysunek kreskówkowy. Czarne linie są rysowane nad krawędziami elementów obrazu wszędzie tam, gdzie jasność lub kolor zmienia się gwałtownie. Próg linii ustawia czułość wykrywania krawędzi i rysowania linii, powodując rysowanie mniejszej lub większej liczby linii. Szerokość linii sprawia, że linie są grubsze lub cieńsze. Głębokość Kuwahara kontroluje funkcję wyostrzania, która może wzmacniać krawędzie elementów w obrazie.
-
Ta funkcja może reagować dość wolno (20+ sekund), jeśli obraz jest duży i jeśli głębokość Kuwahara jest ustawiona na wysoką wartość. Sugeruję zacząć od małej wartości (2-3) dla głębokości Kuwahara, a następnie dostosować próg linii, aby zoptymalizować gęstość rysowanych linii. Teraz zmieniaj Kuwahara małymi krokami i ponownie dostosowuj próg linii. Jeśli pracujesz z dużym obrazem, sugeruję wybranie małego, ale ważnego obszaru w obrazie, aby optymalizacja mogła przebiegać szybciej. Następnie usuń zaznaczony obszar i przetwórz cały obraz. Możesz już być blisko optimum. Możesz zatrzymać proces w trakcie klawiszem Escape.
-
Inne funkcje edycji, zastosowane przed lub po Kreskówce, mogą wzmocnić efekt. Są to nasycenie kolorów, wzmocnienie kontrastu, ustaw kolory, tekstura, warp curved. 'Copy in Image' jest przydatne do ręcznego usuwania drobnych wad. Cienie w obrazie są szczególnym problemem, ponieważ powodują rysowanie linii tam, gdzie nie są pożądane.
-
-
TOPIC: WYTŁACZANIE
+image: emboss2.jpg    +image: emboss.png
-
Przekształć obraz w symulowany relief lub obraz tłoczony (efekt 3D). Krawędzie elementów są jaśniejsze po jednej stronie i ciemniejsze po przeciwnej, jak gdyby były uniesione i oświetlone z boku. Ustawienie promienia określa szerokość efektu, a ustawienie głębokości określa jego intensywność. Ustawienie źródła światła określa kąt, z którego pochodzi pozorne oświetlenie. Można je zmieniać, aby zmaksymalizować efekt dla krawędzi elementów najbardziej prostopadłych do tego kąta. Obraz jest modyfikowany w czasie rzeczywistym podczas dostosowywania ustawień. Jeśli komputer jest wolny i/lub obraz jest duży, aktualizacja obrazu będzie miała niewielkie opóźnienie.
-
-
TOPIC: PŁYTKI1
Ta funkcja przekształca obraz w tablicę jednokolorowych płytek. Możesz kontrolować rozmiar płytki i grubość szczeliny między płytkami. Jest to również nazywane „pikselizacją". Użyj Zaznacz obszar, aby ograniczyć przekształcenie do ograniczonego obszaru, np. twarzy.
-
-
TOPIC: PŁYTKI2
+image: tiles2a.png  +image: tiles2b.png
-
Ta funkcja przekształca obraz w nieregularne płytki, które mniej więcej odpowiadają kolorom i konturom obrazu.
-
^rozmiar podstawowy
Podstawowy rozmiar płytki, czyli rozmiar jednostkowej płytki używany do tworzenia większych płytek.
-
^głębia kolorów
Liczba kolorów do użycia: 1 = 8 kolorów, 2 = 64 kolory... 8 = 16 milionów kolorów.
-
^docelowy obszar płytki
Górny limit rozmiaru płytki (obszar w pikselach).
-
^wymagane dopasowanie kolorów
Ustaw minimalne wymagane dopasowanie kolorów, aby mniejszy obszar mógł być połączony z sąsiednim większym obszarem: 0 = nie ma znaczenia (maksymalna konsolidacja), 100 = wymagane idealne dopasowanie (minimalna konsolidacja).
-
-
TOPIC: MALOWANIE
+image: painting1.png  +image: painting2.png
-
Ta funkcja przekształca obraz w coś podobnego do obrazu malarskiego. Redukuje liczbę kolorów, mapuje każdy ciągły obszar pikseli o tym samym kolorze, a następnie konsoliduje mniejsze obszary w sąsiednie większe obszary o najlepszym dopasowaniu kolorów.
-
^promień rozmycia
Rozmyj obraz przed przetwarzaniem. Daje to gładsze granice.
-
^głębia kolorów
Liczba kolorów do użycia: 1 = 8 kolorów, 2 = 64 kolory... 8 = 16 milionów kolorów.
-
^docelowy obszar łaty
Ustaw dolny limit dla obszarów, które będą miały własny kolor: obszary mniejsze niż ta liczba pikseli zostaną wchłonięte przez sąsiedni obszar o najbliższym dopasowaniu kolorów.
-
^wymagane dopasowanie kolorów
Ustaw minimalne wymagane dopasowanie kolorów, aby mniejszy obszar mógł być połączony z sąsiednim większym obszarem: 0 = nie ma znaczenia (maksymalna konsolidacja), 100 = wymagane idealne dopasowanie (minimalna konsolidacja).
-
^granice
Określa, czy kolorowe obszary będą zaznaczone cienką czarną granicą, jak nieregularne płytki w mozaice. Po użyciu tej funkcji zastosowanie {WYTŁACZANIE} może dodać interesującą teksturę do obrazu.
-
^wydajność
Ta funkcja może trwać długo, jeśli obraz jest bardzo duży. Aby przyspieszyć proces wypróbowywania wielu opcji, zaznacz mały, ale ważny obszar ({ZAZNACZ OBSZAR}) i powiększ ten obszar. Po zakończeniu eksperymentów wyczyść obszar i przetwórz cały obraz z wybranymi ustawieniami.
-
-
TOPIC: TEKSTURA
+image: texture2.jpg    +image: texture.png
-
Ta funkcja dodaje teksturowaną powierzchnię do obrazu lub wybranych obszarów w obrazie. Promień określa rozmiar wzoru tekstury. Siła określa intensywność wzoru, od prawie niewidocznego do dominującego.
-
-
TOPIC: FUZJA
+image: fusion.png +image: fusion2.jpg
-
Ta funkcja może być używana do tłumienia małych szczegółów o niskim kontraście w obrazie przy zachowaniu ostrości większych elementów obrazu. Naciśnij [start] i uważnie obserwuj obraz. Proces działa ciągle, aż zostanie zatrzymany przyciskiem [zatrzymaj]. Szczegóły będą powoli zanikać. Etykieta 'count' w oknie dialogowym pokazuje liczbę iteracji. Możesz [zatrzymaj] zatrzymać proces, aby sprawdzić obraz, a następnie wznowić przetwarzanie przyciskiem [start]. Możesz również używać przycisku Cofnij/Ponów, aby porównywać stan obrazu przed/po, a następnie wznowić przetwarzanie przyciskiem [start]. Przycisk [krok] może być używany do przetwarzania po jednym kroku naraz. 
-
-
TOPIC: DOPASUJ KOLORY
+image: match-colors.png
-
Ta funkcja dopasowuje kolory jednego obrazu do kolorów innego. Mała plamka, wybrana kliknięciem myszy, jest próbkowana z każdego obrazu. Plamka na 2. obrazie zostanie dostosowana tak, aby miała taki sam średni kolor (wartości RGB) jak plamka z 1. obrazu. Współczynniki używane do wyrównania wartości RGB są następnie stosowane do wszystkich pikseli 2. obrazu. Typowym zastosowaniem jest usunięcie odcienia kolorystycznego z obrazu przez zaznaczenie plamki na obrazie, która powinna mieć kolor pobrany z innego obrazu.
-
Procedura: Okno dialogowe zawiera 5 kroków do wykonania w kolejności.
⚫ Ustaw promień dla obszaru próbkowania plamki. Wynikowe koło myszy to obszar plamki do próbkowania.
⚫ Otwórz 1. obraz, naciskając przycisk [open]. Jeśli bieżący obraz jest tym, który chcesz, ten krok można pominąć.
⚫ Kliknij na obrazie, aby pobrać próbkę koloru. Możesz zmienić promień i kliknąć ponownie, jeśli chcesz.
⚫ Otwórz 2. obraz, naciskając przycisk [open].
⚫ Kliknij na obrazie w miejscu, gdzie chcesz dopasować kolor plamki z pierwszego obrazu. Kolory obrazu zmienią się w ciągu sekundy lub dwóch. Możesz zmienić promień i kliknąć w inne miejsce, a kolory zmienią się odpowiednio. Kliknij przycisk [done] lub [cancel] w oknie dialogowym, aby zakończyć.
-
-
TOPIC: WZÓR
+image: pattern2.jpg    +image: pattern1.png
-
Dodaj wzór tła do obrazu. Mały plik obrazu (plik wzoru) jest używany do pokrycia bieżącego obrazu przez powielanie pliku, jak kafelkowana ściana. Ten plik może być prawdziwym wzorem (np. obraz płótna, ceglanej ściany, powtarzającej się geometrii...) lub innym rodzajem obrazu. Wzór jest częściowo przezroczysty, tak że obraz podstawowy wydaje się być drukowany nad wzorem lub wzór nad obrazem. Wiele plików wzorów można znaleźć, wyszukując w sieci „pattern image". Pobierz niektóre z nich i w razie potrzeby przytnij do rozmiaru około 200-500 pikseli. Dla wygody dodaj je do dostarczonych plików wzorów w <fotocx-home>/patterns.
-
Użyj przycisku [Przeglądaj], aby wybrać plik wzoru. Wybrany wzór zostanie ułożony kafelkowo, aby pokryć obraz podstawowy. Wzór jest częściowo przezroczysty, tak że obraz podstawowy jest widoczny. Użyj powiększenia, aby powiększyć lub zmniejszyć rozmiar wzoru. Dostępne są dwie metody mieszania wzoru z obrazem podstawowym. Krycie wzoru można ustawić od 0 do 100%. Obraz podstawowy jest używany do wypełnienia niewykorzystanego krycia - np. jeśli krycie jest ustawione na 30%, to wynikowy obraz będzie w 30% wzorem i w 70% obrazem podstawowym. Kontrast służy do modyfikowania jasności obrazu podstawowego przy użyciu jasności wzoru jako szablonu. Oba parametry mogą być używane i mieszane w dowolnym stosunku.
-
Jeśli plik wzoru zawiera obraz, który powtarza się w stałych odstępach zarówno poziomo, jak i pionowo, przycisk [Oblicz] może być użyty do ustawienia szerokości i wysokości tak, aby pasowały. Wynikiem będzie ciągły wzór bez żadnych efektów krawędzi.
-
Jeśli wzór jest nieregularny i pojawiają się efekty krawędzi tam, gdzie powielone wzory są łączone, możesz to poprawić. Dwie wartości nakładania określają, ile powielone wzory nakładają się na krawędziach, poziomo i pionowo. Dodaj trochę nakładania, aby maskować efekty krawędzi.
-
Zaznacz obszar może być używany do stosowania wzoru do części obrazu lub różnych wzorów do różnych części. Po zastosowaniu wzoru do obrazu, użycie {WYTŁACZANIE} może być interesujące, aby dodać efekt 3D do wzoru.
-
Pole wyboru „Grayscale" konwertuje kolorowy wzór do skali szarości.
-
Przydatne pliki wzorów w LibreOffice:
  /usr/lib/libreoffice/share/gallery/www-back
-
-
TOPIC: KRESKOWANIE
+image: crosshatch2.jpg +image: crosshatch1.png
-
Konwertuj obraz w rysunek za pomocą przecinających się równoległych linii.
Wprowadź rozmiar siatki i naciśnij [zastosuj]. 
-
-
TOPIC: DITHERING
+image: dither1.png
-
+image: dither2.jpg
-
Ta funkcja oferuje kilka sposobów ditheringu obrazu - konwersji na kropki.
  0 - kolorowe kropki w stylu Roya Lichtensteina
  1 - czysty R/G/B lub czarno/biały z losowym lub zoptymalizowanym rozkładem przestrzennym
  2 - mieszanie RGB przy użyciu podanej głębi bitowej
  3 - klasyczny dithering przy użyciu niestandardowej palety kolorów
  4 - kondensuj obraz w plamy ze średnim kolorem 
-
Klasyczne dithery używają metody Floyda-Steinberga kompensacji błędów kolorów: niezgodność między kolorem obrazu wejściowego a najbliższym kolorem z palety. Kropki z pobliskimi kolorami są w razie potrzeby mieszane, tak że średnia na obszarze dokładniej odpowiada kolorowi wejściowemu. Kompensację błędów można wyłączyć, jeśli chcesz uzyskać wyraźne pasma kolorów lub kontury.
-
Plamy: Piksele obrazu ulegają rodzajowi „grawitacyjnego zapadania się", zbiegając się w skupiska wokół lokalnych środków masy. 'Masa' jest definiowana jako jasność piksela. Element sterujący 'promień' mniej więcej określa zasięg przyciągania. Naciśnij [start], aby rozpocząć zapadanie. Obserwuj, jak obraz powoli zmienia się w plamy mniej więcej wielkości parametru 'promień'. Gdy plamy są ładnie okrągłe i zmieniają się bardzo mało, naciśnij [zatrzymaj], aby zakończyć proces. 
-
-
TOPIC: GRAWEROWANIE
+image: engrave.png  +image: engrave2.png
-
Konwertuj obraz na czarno-białe linie mniej więcej odpowiadające jasności.
-
Parametr Rozmiar określa grubość linii i ile pionowych pikseli obrazu jest używanych dla każdej pionowej kolumny pikseli w wyjściowych liniach. Kolumny pikseli linii są dzielone na czarne i białe części, których proporcja mniej więcej odpowiada średniej jasności pikseli wejściowych.
-
Parametr Odchylenie może być używany do ogólnego przyciemniania lub rozjaśniania obrazu, zależnie od tego, co daje najlepszy wynik. Wartości ujemne/dodatnie przyciemniają/rozjaśniają obraz.
-
Parametr Kolor (0-100%) może być używany do dodawania koloru do białych części.
-
-
TOPIC: DODAJ BLASK
+image: addglare.png  +image: addglare2.jpg
-
Dodaj rozbłysk promieniujący od jasnych miejsc w obrazie.
   Moc: określa względną jasność rozbłysku
   Limit: próg jasności piksela do emitowania rozbłysku
   Zasięg: zasięg pikseli rozbłysku od emitujących pikseli
Piksele o jasności powyżej limitu (200-255) będą emitować rozbłysk. Jasność tutaj oznacza jasność najjaśniejszego koloru RGB w pikselu. Emitowany rozbłysk ma kolor emitującego piksela. Zasięg jest w jednostkach pikseli. Rozbłysk będzie maksymalny w emitującym pikselu i będzie zanikał do zera na granicy zasięgu.
-
-
TOPIC: MOZAIKA
+image: mosaic1.png  +image: mosaic2.jpg
-
Utwórz obraz mozaikowy używając płytek zrobionych ze wszystkich swoich obrazów.
-
Określ rozmiar płytki w pikselach (np. 36 x 24) i naciśnij [Płytki]. Płytki zostaną utworzone ze wszystkich twoich obrazów (w rzeczywistości używane są obrazy thumbnail, ponieważ ich mały rozmiar sprawia, że proces przebiega znacznie szybciej). Wymaga to czasu (400 tys. płytek/min. na wydajnym komputerze). Jeśli zmienisz wymiary płytki, naciśnij [Płytki] ponownie, aby wygenerować je na nowo. Po utworzeniu płytek naciśnij [Obraz], aby przekonwertować bieżący obraz na mozaikę używając tych płytek. Zajmuje to tylko kilka sekund. Płytki są wybierane przez dopasowanie średniego koloru płytki do średniego koloru obrazu w pozycji płytki. Jeśli dostępnych jest tysiące obrazów i jeśli zakres kolorów jest wystarczająco dobry, mozaika wyjdzie całkiem dobrze. Powiększ dowolną część obrazu, aby zobaczyć obrazy płytek.
-
Suwak mieszania płytek spowoduje zmieszanie obrazu z płytkami, sprawiając, że będzie wyglądał lepiej, jeśli płytki mają złe dopasowanie kolorów. Jeśli mieszanie wynosi mniej niż około 50%, płytki pozostają niemal tak wyraźne jak poprzednio (oko kompensuje fałszywy odcień).
-
Po utworzeniu mozaiki możesz kliknąć dowolną płytkę, aby uzyskać większy podręczny obraz. Jest to pełny obraz dla tej płytki, więc możesz przeciągać okno tak duże, jak chcesz, i pozostanie ono ostre. Obraz mozaiki może być zapisany jak każdy inny edytowany obraz, ale jeśli zapisana mozaika zostanie otwarta, klikanie płytek w celu uzyskania większego obrazu nie będzie działać. Regenerowanie mozaiki jest dość szybkie, więc zrób to, jeśli chcesz, aby podręczne obrazy działały.
-
-
TOPIC: DODAJ SZUM
+image: add-noise.png
-
Dodaj losowy szum kolorów do obrazu. Ustaw docelowy rozmiar plamki 1-10 i poziom szumu 0-100%. Przy 100%, losowy szum w zakresie od -127 do +127 jest dodawany do każdej wartości RGB każdego piksela. Wartość średnia wynosi zero. Przepełnienia poza zakresem 0-255 są obcinane. Średni kolor na dużym obszarze jest zachowany, z nałożonym szumem. Możesz używać Dodaj szum z Zaznacz obszar lub Maluj edycje, aby dodawać szum do wybranych obszarów.
-
^Tłumienie 'bandingu'
W obszarach obrazu, gdzie rozkład jasności został 'rozciągnięty', widoczny 'banding' może pojawiać się w obszarach jednolitego koloru. Zauważyłem to w niebie i szczególnie w bardzo ciemnych obszarach obrazu. Możesz zmniejszyć ten problem, dodając szum do dotkniętych obszarów, a następnie dodając rozmycie. Jeśli krawędzie widocznych pasm zostaną nieregularne, stają się mniej widoczne dla ludzkiego oka.
-
-
TOPIC: USTAW KOLORY
+image: set-colors1.jpg +image: set-colors2.jpg
-
Możesz zredukować liczbę kolorów używanych w obrazie, aby stworzyć efekt plakatu. Ustaw każdy kolor RGB osobno lub dostosuj całkowitą liczbę kolorów w górę lub w dół. To ostatnie doda lub usunie kolory z każdego koloru RGB równomiernie. Głębia bitowa kolorów nie jest tu używana. Niektóre inne funkcje Fotocx używają głębi bitowej, ograniczając dostępne kolory do 2, 4, 8, 16 itp. dla każdego koloru RGB. Ta funkcja nie jest w tym zakresie ograniczona. Możesz wybrać dowolną liczbę kolorów: 1, 3, 9, 13 itp. dla każdego koloru RGB. Powyższy przykład używa 8 kolorów czerwonego, 5 zielonego i 3 niebieskiego. 
-
-
TOPIC: PRZESUŃ KOLORY
+image: shift-colors.png
-
Ta funkcja może być używana do korygowania kolorów lub konwertowania obrazu na fałszywe kolory. Wybierz dowolny z trzech kolorów RGB i przesuń suwak w lewo lub w prawo od środka. Jeden z dwóch pozostałych kolorów zostanie zastąpiony w sposób stopniowany. Na przykład możesz stopniowo zastępować czerwień zielonym lub niebieskim. Suwak All przesuwa wszystkie kolory razem. Zrób to najpierw, aby znaleźć pierwsze optimum, a następnie przesuwaj kolory RGB indywidualnie.
-
-
TOPIC: OBCE KOLORY
+image: alien-colors2.jpg    +image: alien-colors1.png
-
Przemaluj obraz lub zaznaczony obszar losowymi obcymi kolorami. Możesz kontrolować przybliżony rozmiar wzoru i intensywność (od ledwie widocznego do dominującego). Naciśnij [Zastosuj], aby uzyskać nowy rozkład kolorów. Naciśnij [OK] po zakończeniu lub [X], aby wyjść.
-
-
TOPIC: JĄDRO NIESTANDARDOWE
+image: custom-kernel.png
-
Zastosuj niestandardowe jądro splotu do obrazu. Technologia leżąca u podstaw jest wyjaśniona na Wikipedii. Wprowadź rozmiar jądra, współczynnik mnożenia, współczynnik dodawania i wypełnij wartości tabeli. Wartości można zapisać do pliku i późnej pobrać za pomocą przycisków [Zapisz] i [Wczytaj]. [Zastosuj] stosuje jądro do obrazu. [Resetuj] przywraca oryginalny stan obrazu. Początkowo dostępnych jest kilka przykładowych plików jądra. Możesz je modyfikować i zapisywać pod niestandardową nazwą.
-
Matematyka: wartości jasności dla każdego bloku N-na-N pikseli w obrazie są mnożone przez odpowiednie wartości w macierzy jądra i sumowane. Ta liczba jest mnożona przez współczynnik mnożenia, a współczynnik dodawania jest do niej dodawany. Ta końcowa wartość staje się nowym poziomem jasności piksela obrazu w środku bloku N x N.
-
-
TOPIC: MENU WARPU
-
-
TOPIC: WYPROSTOWANIE
+image: unbend1.png  +image: unbend2.jpg
-
Panoramy pobliskich obiektów (zazwyczaj budynków lub wnętrz) mogą wykazywać proste linie, które są zakrzywione, lub budynki, które są pochylone. Deformowanie obrazów było konieczne w procesie tworzenia panoramy, aby obrazy do siebie pasowały. Funkcja Wyprostuj może być następnie używana do prostowania obrazu panoramicznego w razie potrzeby. Przerywane linie pionowe i poziome są rysowane na obrazie, pokazując osie prostowania. Kliknij lub przeciągnij mysz blisko końca linii, aby ją przesunąć. Jeśli wartości w czterech elementach sterujących wejściem są zmieniane, obraz jest deformowany w sposób wskazany przez odpowiednie cztery obrazy. Zwiększaj lub zmniejszaj wartości i powtarzaj, aż będziesz zadowolony. Przesuń osie, aby zmienić centra deformacji.
-
Patrz również {WARP OBRAZU} dla innej metody korygowania krzywizny obrazu i perspektywy.
-
-
TOPIC: PERSPEKTYWA
+image: perspective2.jpg  +image: perspective1.png
-
Ta funkcja może być używana do prostowania zdjęcia wykonanego pod kątem. Obraz po lewej stronie to oryginalne zdjęcie, wykonane z prawej strony centrum, aby uniknąć refleksów. Obraz po prawej stronie to wyprostowana wersja. Ta funkcja może być również używana do prostowania wysokiego budynku sfotografowanego z poziomu ulicy lub z boku.
-
Kliknij na czterech narożnikach czworościanu, który chcesz zamienić w prostokąt (w powyższym przypadku cztery narożniki obrazu lub ramy), a następnie wybierz [Zastosuj]. Użyj [Resetuj], aby wrócić i spróbować ponownie w razie potrzeby. Kliknięte narożniki są oznaczone małymi białymi polami zawierającymi „A, B, C, D". Lewy górny narożnik każdego pola precyzyjnie oznacza pozycję na obrazie. Kliknięcie blisko pola przesunie je do nowej pozycji. Możesz używać klawiszy strzałek klawiatury, aby przesuwać znaczniki narożników o 1 piksel. Klawisze strzałek działają na ostatnio kliknięty lub przesunięty narożnik.
-
-
TOPIC: WARP OBRAZU
+image: warps4.jpg
-
-
TOPIC: WARP OBSZARU
Ta funkcja może być używana do tworzenia zniekształceń w obrębie obrazu. Możesz zaznaczyć obszar obrazu i przeciągnąć mysz, aby rozciągnąć ten obszar względem reszty obrazu. Obraz jest jak guma. Jeśli przeciąganie myszą zaczyna się wewnątrz zaznaczonego obszaru, obszar jest deformowany w swoich bieżących granicach - ruch jest maksymalny w kursorze myszy i maleje do zera na krawędziach zaznaczonego obszaru. Jeśli przeciąganie myszą zaczyna się poza zaznaczonym obszarem, krawędzie obszaru blisko myszy mogą być wyciągane poza oryginalną granicę obszaru. Wiele przeciągnięć myszą o różnych długościach i kierunkach można łączyć, aby osiągnąć pożądane wyniki. Po zakończeniu możesz zaznaczyć inny obszar i wykonać więcej deformacji lub wybrać [done], aby wyjść z funkcji.
-
-
TOPIC: WARP KRZYWOLINIOWY
Ta funkcja jest przydatna do korygowania problemów z perspektywą (patrz również Wyprostuj). Przeciągnij obraz z dowolnej pozycji za pomocą myszy. Cały obraz będzie ciągnięty lub pchany w kierunku myszy, ale obszary blisko myszy są przesuwane bardziej niż odleglejsze. Możesz prostować zakrzywione linie lub celowo zakrzywiać obraz. Element sterujący 'zasięg deformacji' określa promień deformacji wokół myszy. 1.0 oznacza, że cały obraz jest deformowany, a mniejsze wartości ograniczają deformację do mniejszych obszarów wokół myszy.
-
-
TOPIC: WARP AFINICZNY
Ta funkcja może być używana do deformowania obrazu w interesujący sposób. Przeciągnij obraz z narożnika lub krawędzi za pomocą myszy. Zmiany są czysto liniowe, więc proste linie pozostają proste. To przekształcenie jest nazywane „afinicznym". Szczegóły można znaleźć, wyszukując w sieci.
-
-
TOPIC: WARP RADIALNY
+image: warp_radial.png
-
Dodaj lub usuń dystorsję beczkową lub poduszkową. Dystorsja beczkowa jest często widoczna w obrazach RAW, które nie zostały przetworzone w celu jej usunięcia. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać centralny punkt, wokół którego będą koncentrować się zmiany - normalnie środek obrazu. Jest to ustawienie domyślne. Zmodyfikuj suwak 'rozciąganie', aby wygiąć obraz.
-
-
TOPIC: KOREKCJA ZBLIŻENIA
+image: unwarp-closeup1.png  +image: unwarp-closeup2.jpg
-
Zdjęcia twarzy z bliska są często zniekształcone, ponieważ obszary bliżej aparatu są większe na zdjęciu niż obszary dalej. Ta funkcja może być używana do odwrócenia zniekształcenia. Użyj Zaznacz obszar, aby najpierw zaznaczyć twarz (nie musi być dokładne). Kliknij na obrazie blisko centrum zniekształcenia (powyższy przykład: prawy policzek). Przesuń suwak, aby zoptymalizować. Jeśli twarz jest odwrócona od aparatu, eksperymentuj, aby znaleźć najlepszy środek.
-
-
TOPIC: FALOWANIE
+image: make-waves2.jpg +image: make-waves1.png
-
Ta funkcja zniekształca obraz we wzór fali, jakby był oglądany przez wzburzoną wodę. Okno dialogowe pozwala zmieniać średnią poziomą i pionową długość fali, amplitudę i wariancję. Parametr „perspektywa" pozwala długościom fal stopniowo wydłużać się od góry do dołu. Jak większość funkcji edycji, ta funkcja działa również w zaznaczonym obszarze. Powódź powyżej jest fałszywa.
-
-
TOPIC: SKRĘCENIE
+image: twist1.png  +image: twist2.png
-
Ta funkcja skręca obraz wokół punktu wybranego kliknięciem lub przeciągnięciem myszy. Kliknij żądaną pozycję i przesuń suwak Skręcenia o żądaną wartość. Możesz również przeciągać mysz po obrazie, aby zmieniać środek skręcania. Suwak Środka odskręca centralny obszar względem reszty. Suwak Kąta obraca obraz.
-
-
TOPIC: SFERA
+image: sphere2.jpg    +image: sphere.png
-
Utwórz sferyczną projekcję obrazu. Przeciągnij mysz na obrazie, aby zmienić środek projekcji (domyślnie punkt środkowy). Element sterujący spłaszczaniem modyfikuje projekcję stopniowo od sfery (prawo) do płaskiego obrazu (lewo). Suwak powiększenia powiększa wynikowy obraz do 2x. Jeśli chcesz, aby marginesy były przezroczyste, pamiętaj o zapisaniu pliku jako .png zamiast .jpg (pliki JPEG nie obsługują przezroczystości).
-
-
TOPIC: OD WEWNĄTRZ NA ZEWNĄTRZ
+image: inside-out2.jpg  +image: inside-out1.png
-
Ta funkcja odwraca odległości centrum-krawędź każdego piksela. Możesz klikać lub przeciągać mysz, aby zmieniać punkt środkowy.
-
-
TOPIC: TINY PLANET
+image: tiny-planet.jpg
-
Owiń obraz wokół okręgu.
Jeśli obraz jest panoramą 360 stopni, nie będzie widocznego łączenia.
⚫ Centralna dziura: obraz jest owijany wokół centralnej dziury.
⚫ Przytnij górę: usuń górny margines z obrazu wejściowego.
⚫ Przytnij dół: usuń dolny margines z obrazu wejściowego.
⚫ Odwróć R: odbij lustrzanie obraz wejściowy pionowo.
⚫ Odwróć Theta: odbij lustrzanie obraz wejściowy poziomo.
⚫ Obróć: obróć obraz wyjściowy wokół środka.
-
-
TOPIC: SPIRALA ESCHERA
+image: escher-spiral.png    +image: escher-spiralA.png
-
Przekształć obraz w nieskończoną spiralę wewnętrzną, jak słynny zegar M.C.Eschera. Szerokość określa początkową szerokość najbardziej zewnętrznej warstwy. Obramowanie określa początkową szerokość bordiury oddzielającej warstwy, a Kolor określa jej kolor. Domyślny środek to środek obrazu. Kliknij na obrazie, aby ustawić nowy środek.
-
-
TOPIC: SPŁASZCZ ZDJĘCIE
+image: flatten-photo1.png  +image: flatten-photo2.jpg
-
^Strona książki lub inna zakrzywiona powierzchnia
Spłaszcz zdjęcie obrazu na zakrzywionej powierzchni, np. wokół kolumny lub strony z grubej otwartej książki, gdzie strony zakrzywiają się do środka przy oprawie. Krzywizna górnej i dolnej krawędzi powierzchni dostarcza informacji o stopniu krzywizny i ilości rozciągania potrzebnego, aby wyglądała płasko. Powyższy przykład to gruba książka. Inne zaokrąglone powierzchnie można korygować, np. plakat na okrągłej kolumnie.
-
Wybierz opcję śledzenia górnego, aby śledzić górną krawędź zakrzywionej strony. Klikaj myszą wzdłuż krawędzi, tworząc kropkę znacznika w każdym klikniętym punkcie. Po udostępnieniu 4 punktów przez punkty rysowana jest linia krzywa. Dodawaj więcej punktów i przeciągaj punkty w razie potrzeby, aby linia ściśle odpowiadała krawędzi. Wybierz opcję śledzenia dolnego i śledź dolną krawędź w ten sam sposób. Gdy obie są gotowe, naciśnij [flatten], aby spłaszczyć stronę. Krawędzie powinny być teraz proste (lub wystarczająco proste). Użyj suwaka [stretch], aby w razie potrzeby rozciągnąć boki obrazu, aby skompensować boczne ściskanie spowodowane krzywizną. Użyj elementu sterującego Poszerzenie, aby w razie potrzeby poszerzyć obraz, aby przywrócić prawidłowy stosunek szerokości do wysokości. Przycisk [undo] przywraca niezmodyfikowany obraz, zachowując kropki znaczników, które następnie można dostosować do zmienionej próby. Przycisk [clear] usuwa kropki znaczników.
-
+image: flatten-photo3.jpg
-
^Zakrzywiony horyzont
Szeroka panorama lub zdjęcie z obiektywu szerokokątnego może mieć horyzont, który nie jest prosty ani poziomy. Obraz można wyprostować (lub w inny sposób przesunąć), śledząc krzywą przez horyzont lub inne obszary, które muszą być wyrównane wzdłuż prostej linii. Wybierz opcję śledzenia górnego lub dolnego, w zależności od tego, czy horyzont (lub inna część obrazu) leży głównie powyżej lub poniżej środka obrazu. Obraz zostanie zdeformowany, aby ta krzywa była prosta. Jedna krzywa wystarczy. Druga krzywa jest dodawana automatycznie do przeciwległej krawędzi (góry lub dołu) obrazu. Jeśli wynik nie jest zadowalający, użyj przycisku [undo], dostosuj znaczniki na obu krzywych i spróbuj ponownie. Możesz również zapisać obraz i zastosować funkcję po raz drugi, używając zapisanego obrazu jako punktu wyjścia.
-
-
TOPIC: MENU ŁĄCZENIA
To są funkcje łączące wiele plików obrazów. W przypadku nakładających się obrazów, odpowiadające sobie elementy w każdym obrazie są dopasowywane z dokładnością do jednego piksela. Może to wymagać znacznego czasu, jeśli obrazów jest wiele, są duże lub komputer jest wolny. Jeśli widzisz, że ten proces wyrównywania idzie nie tak, możesz użyć klawisza Escape, aby zatrzymać proces.
-
-
TOPIC: HDR
^Wysoki zakres dynamiczny
+image: HDR.jpg +image: HDR-adjust.png
-
Połącz (nałóż) wiele obrazów tego samego obiektu z różnymi poziomami ekspozycji. Połączony obraz może wykazywać lepszą widoczność szczegółów zarówno w ciemniejszych, jak i jaśniejszych obszarach, efektywnie używając pikseli z jaśniejszych obrazów dla ciemniejszych obszarów i z ciemniejszych obrazów dla jaśniejszych. Wiele aparatów cyfrowych wykonuje bracketing ekspozycji: wykonuje wiele zdjęć w szybkiej kolejności z różnymi poziomami ekspozycji. Możesz łączyć takie obrazy, aby uzyskać lepszy. Jeśli aparat jest regulowany ręcznie między zdjęciami, dbaj o jego poziomość i celowanie w ten sam odległy punkt. Pewne wyrównanie obrazów wejściowych może być tolerowane. Jeśli coś się porusza między zdjęciami, efektów duchy nie można uniknąć.
-
Wybierz funkcję menu HDR i wybierz do 9 obrazów ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}), które muszą mieć prawie takie same wymiary pikseli. Obrazy są automatycznie wyrównywane i łączone. Wymaga to 10-30 sekund na obraz, w zależności od rozmiaru obrazu i szybkości CPU. Po zakończeniu wyświetlany jest połączony obraz wraz z oknem dialogowym do regulacji. Wkłady z obrazów wejściowych są pokazane jako seria edytowalnych krzywych. Skala pozioma reprezentuje jasność pikseli, od ciemności do jasności. Każda krzywa reprezentuje obraz, który przyczynia się do pikseli wyjściowych. Wkład obrazu na danym poziomie jasności jest proporcjonalny do wysokości jego krzywej na tym poziomie. Początkowa krzywa dla najjaśniejszego obrazu będzie wysoka po lewej stronie i niska po prawej, co oznacza wysoki wkład do ciemnych pikseli i niski wkład do jasnych pikseli. Najciemniejszy obraz będzie niski po lewej i wysoki po prawej, a pozostałe obrazy pomiędzy. Krzywe można edytować, przeciągając je myszą. Odpowiednie wkłady obrazów są odpowiednio zmieniane i możesz widzieć wyniki w czasie rzeczywistym w obrazie wyjściowym. Ogólnie rzecz biorąc, najjaśniejszy obraz powinien mieć wyższy wkład do ciemniejszych pikseli, a najciemniejszy obraz wyższy wkład do jaśniejszych pikseli. Powyższy obraz pokazuje dwa obrazy wejściowe i ich obraz wyjściowy. Przykładowe okno dialogowe pokazuje trzy krzywe dostosowane do optymalizacji trzech obrazów wejściowych. Często jest przydatne zastosowanie funkcji {WZMOCNIJ KONTRAST} po HDR, aby zwiększyć postrzegany zakres jasności.
-
-
TOPIC: HDF
^Wysoka głębia ostrości
Połącz (nałóż) wiele zdjęć tego samego obiektu z różnymi ustawieniami ostrości od bliskich do dalekich. Różne części obiektu są ostro skupione na każdym obrazie. Połącz obrazy, aby wszystkie części obiektu były ostre. Ta technika jest najbardziej przydatna do ekstremalnych zbliżeń.
-
Wykonywanie zdjęć: Wybierz punkt jako środek obrazu. Skieruj aparat na bliski obiekt i naciśnij spust migawki do połowy, aby ustawić ostrość na tym obiekcie. Przytrzymaj przycisk w pozycji połowy, skieruj aparat na wybrany środek i zrób zdjęcie. Teraz wybierz dalszy obiekt i zrób to samo. Powtarzaj ze zwiększającą się odległością ostrości. Mam nadzieję, że każda część obiektu jest ostra na przynajmniej jednym zdjęciu. Pozycja aparatu powinna być bardzo zbliżona dla wszystkich zdjęć, co może być wyzwaniem, jeśli obiekt jest bardzo blisko. Ruch aparatu może powodować problemy ze skalowaniem i paralaksą (bliskie obiekty przesunięte względem dalekich). Takie problemy mogą być później naprawiane w Fotocx, ale może to wymagać znacznego czasu. Lepiej jest unikać problemów.
-
+image: HDF-paint.png
-
Przetwarzanie zdjęć: Wybierz funkcję menu HDF i wybierz do 9 obrazów ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Obrazy będą teraz wyrównywane tak dobrze, jak to możliwe. Wymaga to 10-30 sekund na obraz, w zależności od rozmiaru obrazu i szybkości CPU. Obraz wyjściowy jest równomiernym mieszaniem wyrównanych obrazów wejściowych. Niewielki ruch aparatu między zdjęciami jest kompensowany, ale jest to ograniczone, a przesunięcia paralaksy nie są w ogóle kompensowane. Gdy wyrównanie jest zakończone, otwiera się okno dialogowe. Możesz wybrać dowolny obraz wejściowy i „malować" nim myszą na dowolnym obszarze obrazu wyjściowego. Pojedynczy wybrany obraz jest używany dla malowanego obszaru. Dla każdego obszaru lub obiektu w obrazie wybierz obraz wejściowy, który jest ostry w tym obszarze. Promień pędzla można ustawiać większy lub mniejszy, więc możesz malować duże obszary szybko i kontrolować drobne szczegóły w razie potrzeby. Jeśli masz nakładające się bliskie i dalekie obiekty, potrzebny będzie czas i cierpliwość, aby wszystkie były ostre. Wyrównania można korygować, wybierając opcję deformacji w oknie dialogowym. Leżące pod spodem obrazy mogą być następnie przeciągane i deformowane myszą, a połączony obraz wyjściowy zmienia się odpowiednio. Deformacja jest ograniczona do obszaru wokół myszy. Gdy malowany obszar jest przeciągany, odpowiedni obraz jest automatycznie wybierany i przeciągany, podczas gdy obszary pomalowane innymi obrazami pozostają stałe. Obszary, które nie zostały pomalowane, nie mogą być przeciągane. Przemieszczaj się po różnych obszarach i wykonuj przyrostowe przeciągania, aż wszystkie będą wyrównane.
-
Sugerowany przebieg pracy: Używając trybu malowania, wybierz każdy obraz kolejno i maluj wszystkie obszary, które wyglądają ostro na tym obrazie. Wszelkie granice, które nie są dobrze wyrównane, będą wyraźnie widoczne jako przesunięcia w krawędziach elementów obrazu. Niektóre z nich można uczynić nieistotnymi, zmieniając obraz używany do malowania (jeśli więcej niż jeden obraz jest wystarczająco ostry). Używając trybu deformacji, dokonuj drobnych korekt w razie potrzeby, aby wyeliminować widoczne przesunięcia.
-
-
TOPIC: STOS/MALOWANIE
+image: stack-paint.png
-
+image: stack-paint2.jpg
-
Ułóż w stos (nałóż) wiele zdjęć tego samego obiektu wykonanych w różnych momentach. Usuń turystów i samochody, które pojawiają się i znikają między zdjęciami.
-
Wykonywanie zdjęć: Skieruj aparat na ten sam odległy punkt i rób wiele zdjęć, gdy turyści lub samochody poruszają się przed obiektem. Staraj się uzyskać dwa lub więcej zdjęć dla każdego obszaru obiektu, nieobjętego przez przemijające obiekty. Trzymaj aparat nieruchomo i celuj w ten sam punkt, aby obrazy wyrównywały się dokładnie.
-
Przetwarzanie zdjęć: Wybierz funkcję menu Stos/Malowanie i wybierz do 9 obrazów ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Obrazy będą teraz wyrównywane tak dobrze, jak to możliwe. Może to wymagać 10-30 sekund na obraz, w zależności od rozmiaru obrazu i szybkości CPU. Obraz wyjściowy (dolny lewy) jest równomiernym mieszaniem wyrównanych obrazów wejściowych (górny wiersz). Gdy wyrównanie jest zakończone, uruchamia się pokazane powyżej okno dialogowe. Możesz wybrać dowolny obraz wejściowy i „malować" myszą na dowolnym obszarze obrazu wyjściowego. Pojedynczy wybrany obraz jest używany dla malowanego obszaru. Dla każdego obszaru w obrazie wybierz obraz wejściowy wolny od przemijających obiektów. Promień pędzla można ustawiać większy lub mniejszy, więc możesz malować duże obszary szybko i kontrolować drobne szczegóły w razie potrzeby.
-
Automatyczne działanie: naciśnij przycisk [Ukryj], aby sprawdzić, czy przemijające obiekty można usunąć automatycznie. Będzie to działać dla obszarów obrazu, gdzie dostępnych jest wiele zdjęć niezasłoniętego tła (dolny środkowy obraz). Aby pokazać wszystkie przemijające obiekty, naciśnij przycisk [Pokaż] (dolny prawy obraz). Zazwyczaj to działa, ale nie idealnie. Niewielkie wyrównania obrazów lub różnice oświetlenia (szczególnie poruszające się cienie) mogą spowodować, że algorytm wybierze piksele tła zamiast pikseli pierwszego planu. Możesz używać metody malowania opisanej powyżej, aby ręcznie naprawiać błędy.
-
-
TOPIC: STOS/SZUM
+image: stack-noise2.jpg  +image: stack-noise.png
-
Ta funkcja łączy 2-9 zdjęć tego samego obiektu. Zdjęcia powinny być niemal identyczne, z wyjątkiem małych przesunięć spowodowanych aparatem trzymanym w ręku. Jeśli zdjęcia zostały wykonane przy bardzo wysokim ustawieniu ISO (warunki słabego oświetlenia), piksele będą miały znaczny szum. Poprzez wykonywanie wielu zdjęć i ich uśrednianie, szum można w większości wyeliminować.
-
Wykonywanie zdjęć: Wybierz punkt jako środek obrazu. Zrób kilka zdjęć używając tego samego środka i uważając, aby nie przesuwać ani nie obracać aparatu zbyt mocno. Im więcej zdjęć, tym lepiej. W Fotocx można użyć do dziewięciu, ale możesz zrobić więcej, aby mieć kilka do odrzucenia, jeśli nie są ostre, co jest częstym problemem przy słabym oświetleniu i długich czasach naświetlania.
-
Przetwarzanie zdjęć: Wybierz funkcję Stos/Szum i wybierz do 9 obrazów ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Zostaną one automatycznie połączone i wyświetlone, a następnie otworzy się okno dialogowe. Początkowy obraz wyjściowy jest kombinacją wszystkich wybranych obrazów wejściowych, uśrednionych razem. Oznacza to, że wartości RGB każdego piksela wyjściowego są średnią wartości RGB odpowiadających pikseli wejściowych. Następujące alternatywy mogą być używane, aby możliwie trochę bardziej zredukować pozostały szum. Przycisk użyj mediany zmieni piksele wyjściowe z uśrednienia pikseli wejściowych na medianę pikseli wejściowych (1-3 środkowe wartości RGB są uśredniane, w zależności od liczby obrazów). Może to być lepsze lub nie, więc przełączaj się tam i z powrotem, aby porównać (aktualizacja ekranu może potrzebować kilku sekund). Pola wyboru pomiń niski piksel i pomiń wysoki piksel spowodują odrzucenie najniższych i najwyższych wartości RGB wejściowych przed uśrednianiem. Może to usunąć skoki szumu z mieszaniny. Nie ma to żadnego efektu, jeśli wybrana jest metoda mediany.
-
-
TOPIC: STOS/WARSTWY
+image: stack-layers.png
-
Użyj tej funkcji, aby łączyć różne edytowane wersje obrazu, gdzie możesz określić, która wersja jest wyświetlana w wybranych obszarach obrazu. Można łączyć dowolne obrazy, które mają te same wymiary pikseli.
-
Wybierz do 9 obrazów o identycznym rozmiarze. Początkowy obraz wyjściowy jest równomiernym mieszaniem wszystkich obrazów wejściowych. Proporcje obrazów to względne wagi mieszanych obrazów. Można je dostosowywać, aby zmieniać wagę każdego obrazu. Przykład: jeśli 3 obrazy są łączone z względnymi wagami 3, 5, 7, to połączony obraz składa się w 3/15 z obrazu nr 1, w 5/15 z obrazu nr 2 i w 7/15 z obrazu nr 3. Jeśli wybrana jest opcja „Maluj cały obraz", wagi można dostosowywać, a obraz wyjściowy reaguje natychmiast. Jeśli wybrana jest opcja „Maluj w zasięgu myszy", mysz można przeciągać i tylko obszar w kole myszy jest malowany, używając aktualnie aktywnych proporcji obrazów. Prędkość malowania jest kontrolowana przez ustawienia Mocy dla środka i krawędzi myszy. Używaj niskich liczb, aby malować stopniowo.
-
-
TOPIC: PANORAMA
+image: pano-align1.jpg   +image: pano-align2.jpg
-
Ta funkcja łączy 2-6 obrazów, aby stworzyć obraz szerokokątny lub panoramę. Obrazy muszą zachodzić na siebie o 10% lub więcej, aby program mógł znaleźć miejsce ich dopasowania i połączyć je razem. Zacznij od wybrania 2-6 plików obrazów ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Pomocne jest wybranie obrazów w kolejności od lewej do prawej, aby ułatwić wstępne zgrubne wyrównanie. Obrazy są początkowo łączone i wyświetlane z małym przezroczystym nakładaniem. Okno dialogowe wstępnego wyrównania (powyżej) prosi o przeciągnięcie obrazów do zgrubnego wyrównania. Przeciągaj obrazy we właściwą kolejność od lewej do prawej. Przeciągany obraz może nakładać się na inne obrazy. Aby było jasne, który obraz jest przeciągany, przeciągaj od okolic środka obrazu. Po ustawieniu obrazów we właściwej kolejności wyrównaj każdy obraz do lewego sąsiada. Najlepiej postępować od lewej do prawej. Przesuń obraz poziomo i pionowo do zgrubnego wyrównania z sąsiadem po lewej, a następnie w razie potrzeby obróć obraz, przeciągając dolną krawędź w lewo lub w prawo - obraz obraca się wokół punktu środkowego jego nakładania z obrazem po lewej. Najszybszą metodą jest najpierw wyrównanie środkowego regionu nakładania, a następnie obracanie prawego obrazu w razie potrzeby, aby górny i dolny region nakładania znalazły się w wyrównaniu. Ekstremalna dokładność NIE jest konieczna. Obrazy powinny być prawidłowo zakrzywione i dobrze do siebie pasować. Jeśli tak nie jest, 'lens mm' (ogniskowa, ekwiwalent 35 mm) wymaga dostosowania. Krzywizna obrazu zmienia się wraz ze zmianą lens mm. Wartość początkowa jest pobierana z danych EXIF, jeśli są dostępne, i jest to normalnie wystarczające. Jeśli obrazy nie mają krzywizny (np. skanowane obrazy), użyj pola wyboru 'no curve', aby ustawić 'lens mm' efektywnie na nieskończoność.
-
Jeśli obraz został przycięty tak, że większy wymiar (szerokość lub wysokość) został zmniejszony, ogniskowa EXIF nie jest już ważna. Fotocx zakłada, że większy wymiar obrazu wynosi '35' na tej samej skali co 'ekwiwalent ogniskowej 35 mm' i oblicza krzywiznę obrazu na tej podstawie. Jeśli obraz był przycinany, obliczona krzywizna będzie zbyt duża. Skompensuj to, zwiększając 'lens mm', aby zmniejszyć krzywiznę. Zwiększaj ten parametr, aż obrazy będą do siebie rozsądnie pasować.
-
Pole wyboru 'no auto warp' jest normalnie niezaznaczone. Jego cel jest opisany poniżej.
-
Pole wyboru 'manual align' użyje ręcznego wstępnego wyrównania jako ostatecznego wyrównania. Jest to przeznaczone dla obrazów, które nie mają wyraźnych elementów do dopasowania i automatycznego wyrównania. Ta opcja pozwala również obrazom mieć zerowe nakładanie.
-
Naciśnij [proceed] po zakończeniu wstępnego wyrównania, a program wykona dokładne wyrównanie i połączy obrazy. Wewnętrznie obrazy są przesuwane i obracane, a stopień dopasowania jest oceniany. Odbywa się to przy rosnących rozmiarach obrazów, aż zostanie znalezione najlepsze wyrównanie. Może to wymagać minuty lub więcej, w zależności od szybkości CPU i rozmiaru obrazu. Możesz znacznie przyspieszyć ten proces, jeśli zredukujesz obrazy wejściowe do 2/3 lub 1/2 rozmiaru. Zrób to również, jeśli proces nie powiedzie się z powodu braku pamięci. Panoramy z 6 dużymi obrazami mogą wymagać 16+ GB pamięci podczas przetwarzania. Może być również pomocne zwiększenie rozmiaru pliku wymiany lub partycji wymiany. Może to sprawić, że duża panorama zakończy się sukcesem (po długim czasie ukończenia).
-
+image: pano-adjust.jpg
-
Gdy dokładne wyrównanie jest zakończone, wyświetlany jest połączony obraz. Powyższe okno dialogowe jest uruchamiane do drobnych korekt jasności. Możesz zobaczyć granicę między obrazami, jeśli nie mają tej samej jasności. Wybierz obraz za pomocą przycisków radiowych u góry. Użyj przycisku [automatyczny kolor] wielokrotnie, aby automatycznie poprawić dopasowanie jasności/koloru obrazów. Obraz bazowy to aktualnie wybrany. Wypróbuj różne obrazy bazowe, aby zobaczyć, który działa najlepiej. Jeśli obrazy mają znacznie różną jasność, wybierz największy odstający i użyj elementu sterującego jasnością, aby zmienić jasność tak, aby pasowała do pozostałych, a następnie użyj [automatyczny kolor]. Dopasowanie nie musi być bardzo dobre, ponieważ 'Szerokość mieszania' (dalej) zamaskuje pozostałe różnice. Użyj przycisku 'File Color', aby przywrócić poziomy jasności z leżących u podstawy plików obrazów.
-
Element sterujący 'Szerokość mieszania' reguluje sposób mieszania obrazów razem: przy nakładaniu obrazów jasność jest zmieniana na tyle pikseli, aby maskować nierówności, których nie można w pełni skorygować. Wartość domyślna to 1 piksel, co sprawia, że każda różnica jasności jest oczywista.
-
Jeśli obrazy nie wyrównują się idealnie, możesz być w stanie poprawić wyrównanie, używając myszy do wciskania obrazów na miejsce. Wybierz 'Mouse Warp' i wybierz jeden z obrazów za pomocą przycisków radiowych. Następnie przeciągaj mysz wzdłuż krawędzi obrazu, gdzie powinien on wyrównać się z sąsiadem, przesuwając obraz na miejsce. Obraz jest przesuwany lokalnie wokół myszy, podczas gdy bardziej odległe części pozostają stałe. Obrazy z przesunięciami paralaksy będą wymagały kompromisu, ponieważ niemożliwe jest utrzymanie zarówno pierwszego planu, jak i tła w wyrównaniu.
-
Element sterujący spłaszczania obrazu może być używany do „prostowania" obrazu, co wyprostuje zakrzywione linie (np. zakrzywione budynki). Wartość zero nie ma żadnego efektu, a wartość 1.0 całkowicie spłaszczy obraz.
-
Po zakończeniu użyj {WYPROSTOWANIE}, {WARP OBRAZU}, {KADROWANIE} itp. do końcowych korekt.
-
^Skanowane obrazy
Skanowane obrazy można łączyć, jeśli jest wystarczające nakładanie. Zaznacz 'no curve', ponieważ nie ma krzywizny.
-
^Automatyczna deformacja
Obrazy są nieznacznie deformowane w różnych kierunkach podczas wyrównywania, aby znaleźć najlepsze dopasowanie. Ma to na celu skompensowanie przesunięć horyzontu aparatu lub obrotu, powodujących zniekształcenia obrazu, które zmniejszają jakość dopasowania. Jeśli obszar nakładania dwóch obrazów zawiera duży obiekt, który pojawił się lub zniknął między dwoma zdjęciami, proces wyrównywania może zwariować, próbując dopasować obrazy, czyniąc wyrównanie bardzo słabym. Wybierając no auto warp możesz być w stanie doprowadzić do sukcesu wyrównania lub uzyskać mniejszy błąd. Inną opcją jest wybranie manual align.
-
^Łączenie panoram
Możesz zrobić panoramę z do 6 obrazów w jednym przebiegu. Możesz również łączyć panoramy, które pasują do siebie bokami, np. połączyć panoramę 4-obrazową z inną panoramą 4-obrazową, aby uzyskać panoramę 8-obrazową. Musisz zatrzymać normalną krzywiznę obrazu podczas łączenia panoram, ponieważ obrazy panoramiczne są już zakrzywione (przy założeniu, że nie użyłeś opcji 'flatten' w końcowym oknie dialogowym panoramy). Zatrzymaj krzywiznę obrazu, zaznaczając pole 'no curve' w oknie dialogowym wstępnego wyrównania.
-
^Ograniczenia panoramy
Panoramy obejmujące pobliskie obiekty mogą być trudne: podczas wykonywania zdjęć uważaj, aby obracać aparat na osi przez obiektyw, z minimalnym ruchem bocznym, w przeciwnym razie obrazy mogą wyrównywać się słabo, ponieważ obiekty na pierwszym planie są przesunięte względem tła (paralaksa). Nie jest to problemem, gdy obiekt jest odległy o 50+ metrów, ponieważ mały ruch boczny ma niewielki wpływ na obraz. Trzymaj aparat poziomo, aby uniknąć dużego pionowego przesunięcia (przesunięcie horyzontu), które może powodować zniekształcenia obrazu, których nie można w pełni skorygować. Unikaj obracania aparatu z tego samego powodu.
-
^Pionowa panorama
Można to zrobić, obracając obrazy wejściowe o 90 stopni tak, aby góra była po lewej stronie. W Panoramie wybierz obrazy w kolejności od góry do dołu, tak aby górny obraz był po lewej, a dolny po prawej. Wykonaj panoramę normalnie. Obróć obraz wyjściowy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tak aby lewa strona stała się górą.
-
-
TOPIC: POKAŻ PLIKI CIM
Wyświetl pliki wejściowe dla bieżącego lub ostatniego połączonego obrazu w podręcznym oknie. Tylko bieżący lub ostatni zestaw jest tu zapamiętywany. Jeśli potrzebujesz stałej pamięci, możesz skopiować i wkleić tekst do osobnego pliku tekstowego.
-
-
TOPIC: MASHUP
+image: mashup.jpg
-
Rozmieść wiele obrazów i tekst w układzie. Obrazy można dodawać, zmieniać ich rozmiar, obracać i przesuwać, przeciągając myszą. Obrazy można uczynić całkowicie lub częściowo przezroczystymi w wybranych obszarach. Tekst można dodawać, przesuwać, zmieniać jego rozmiar i obracać. Można określać atrybuty tekstu: czcionka, rozmiar, kolor, kontur, cień, przezroczystość. Można dodawać linie i strzałki. Przykład tutaj pokazuje niektóre z możliwości.
-
+image: mashup1.png
-
W pierwszym oknie dialogowym Mashup wybierz obraz tła lub układu, na którym będą umieszczane inne obrazy. Wybierz istniejący obraz lub utwórz nowy jednokolorowy obraz o określonym rozmiarze i kolorze. Możesz również otworzyć poprzednio zapisany projekt Mashup i kontynuować edycję.
-
+image: mashup2.png
-
Drugie okno dialogowe Mashup to wybór: edytuj obrazy, edytuj tekst, edytuj linie i strzałki, przeskaluj do większego rozmiaru, zapisz ukończony połączony obraz (Done) lub porzuć obraz (Cancel). Pierwsze trzy opcje prowadzą do okien dialogowych wykonania odpowiednich edycji. Każde z nich powraca do tego okna dialogowego po zakończeniu, więc możesz dodawać lub modyfikować obrazy, tekst i linie/strzałki w dowolnej kolejności. Przeskalowanie jest wyjaśnione poniżej.
-
+image: mashup3.jpg
-
Użyj tego okna dialogowego, aby wybierać i umieszczać obrazy w układzie oraz zmieniać ich wygląd: rozmiar, obrót, pozycja, przezroczystość. Obraz może być częściowo lub całkowicie przezroczysty, ogólnie lub w określonych obszarach. Oznacza to, że obraz tła lub nakładający się obraz może być widoczny przez przezroczyste obszary. Przycisk Dodaj obraz prowadzi do okna dialogowego wyboru pliku galerii ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Wybrane obrazy są umieszczane w układzie. Po dodaniu obrazów kliknij dowolny obraz, aby wybrać go do modyfikacji. Przeciągnij obraz ze środka, aby ustawić go w układzie. Przeciągnij prawy dolny narożnik, aby zmienić rozmiar obrazu. Użyj elementów sterujących okna dialogowego, aby dostosować obraz. Elementy sterujące okna dialogowego działają na ostatnio dodany, kliknięty lub przeciągnięty obraz. Przyciski 'Prev' i 'Next' przełączają między obrazami po jednym, migając wybranym obrazem. Może to być używane, gdy nakładające się obrazy utrudniają wybranie żądanego obrazu przez kliknięcie go. Skala przeskalowuje obraz. Kąt obraca obraz. Przyciski kolejności nakładania podnoszą lub obniżają obraz względem innych obrazów - określa to, który nakładający się obraz będzie na wierzchu. Podstawowa przezroczystość służy do uczynienia całego obrazu częściowo przezroczystym. Przycisk [maluj] służy do uczynienia dowolnej części obrazu częściowo lub w pełni przezroczystą, używając okna dialogowego Malowania pokazanego poniżej. Przycisk [warp] służy do wyginania lub deformowania obrazu, używając okna dialogowego Deformacji pokazanego poniżej. Pole wyboru 'czarne marginesy' może być używane do usuwania czarnych marginesów pozostałych przez inne funkcje edycji, np. deformację. Zostaną one uczynione przezroczystymi. Przycisk 'Obraz jest zablokowany' zapobiegnie przesuwaniu obrazu przez mysz lub klawiaturę. Jest to pomocne, gdy obrazy są precyzyjnie wyrównywane i należy zapobiegać przypadkowemu ruchowi (może się zdarzyć podczas szybkiej pracy z kliknięciami i przeciągnięciami myszy). Elementy sterujące Marginesami mogą być używane do uczynienia krawędzi obrazu przezroczystymi. Twarde marginesy odcinają krawędzie obrazu. Miękkie marginesy czynią krawędzie częściowo przezroczystymi, aby wtopić je w tło lub inne nakładające się obrazy.
-
+image: mashup4.png
-
„Maluj" mniej lub bardziej przezroczystość dla wybranych obszarów obrazu. Kliknij obraz, aby go wybrać. Mysz będzie miała wokół niej koło pokazujące zasięg działania. Użyj promienia, aby dostosować rozmiar koła. Przeciągaj lewym przyciskiem myszy po obrazie, aby uczynić go przezroczystym w obszarach pokrytych przez koło. Przeciągaj prawym przyciskiem myszy, aby uczynić go nieprzezroczystym. Jeśli zaznaczono Stopniowe, zmiany przezroczystości są wprowadzane powoli podczas przeciągania myszy. Określ wartość mocy dla środka i krawędzi myszy, aby regulować tempo zmian.
-
+image: mashup5.png
-
Kliknij to okno dialogowe, aby upewnić się, że jest aktywne, i kliknij obraz, aby go wybrać. Przeciągnij obraz myszą - obraz będzie się wyginać lub rozciągać lokalnie w kierunku myszy (jak gumowa blacha). Obszar deformacji jest mniej więcej określony przez zasięg deformacji, który jest ułamkiem rozmiaru obrazu. Każde przeciągnięcie to krok, który dodaje się do poprzednich kroków. Ostatnie kroki można cofnąć za pomocą [undo last], a wyprostowany obraz można przywrócić za pomocą [undo all].
-
+image: mashup6.png
-
Okno dialogowe Edytuj tekst służy do umieszczania tekstu w układzie. Wprowadź tekst i naciśnij Apply. Zostaniesz poproszony o kliknięcie w układzie, gdzie tekst zostanie dodany. Przeciągnij go na właściwe miejsce, a następnie użyj elementów sterujących okna dialogowego, aby ustawić czcionkę, rozmiar, kolor, kąt, kolor tła, rozmiar i kolor konturu, rozmiar i kolor cienia oraz przezroczystości dla każdego z tych elementów. Przeciągnij tekst na nową pozycję w dowolnym momencie. Kliknij dowolny istniejący tekst, aby wyświetlić jego właściwości w oknie dialogowym i je zmienić. Kliknij tekst i naciśnij Delete, aby go usunąć. Po zakończeniu edycji naciśnij OK, aby powrócić do drugiego okna dialogowego Mashup.
-
+image: mashup7.png
-
Okno dialogowe Edytuj linię/strzałkę służy do umieszczania linii lub strzałek w układzie. Działa bardzo podobnie do dodawania tekstu. Wprowadź długość i szerokość i naciśnij Add. Zostaniesz poproszony o kliknięcie w układzie, gdzie linia zostanie dodana. Linia jest umieszczana w układzie lub strzałka, jeśli zaznaczono jedną z opcji grotów strzałek. Przeciągnij linię/strzałkę do żądanej pozycji. Dostosuj długość, szerokość, kąt i atrybuty (tło, kontur, cień) za pomocą okna dialogowego. Możesz również przeciągnąć dowolny koniec linii/strzałki, aby ustawić pozycję tego końca, pozostawiając drugi koniec stały.
-
Możesz używać myszy do przesuwania i zmiany rozmiaru obiektów w układzie:
⚫ kliknij obiekt, aby go wybrać - miga, potwierdzając wybór.
⚫ przeciągnij z przybliżonego środka, aby ustawić obiekt.
⚫ przeciągnij prawy dolny narożnik obrazu lub tekstu, aby zmienić rozmiar.
⚫ dla linii/strzałki przeciągnij dowolny koniec, aby przesunąć tylko ten koniec.
-
Klawisze strzałek klawiatury mogą być również używane do przesuwania aktualnie wybranego obiektu o 1 piksel.
-
Możesz również dodawać obrazy zapisane przez {ZAZNACZ OBSZAR}. W oknie dialogowym Edytuj obrazy naciśnij [Dodaj], aby uruchomić okno dialogowe wyboru pliku. Użyj przycisku [Góra] w oknie galerii, wybierz 'saved_areas'. Otwórz dowolny z obrazów .png tam znalezionych. Używany jest oryginalny kontur obszaru i mieszanie obszaru działa od tych krawędzi.
-
^Pliki projektów Mashup
Możesz zapisać projekt i otworzyć go później, aby kontynuować edycję. Projekt Mashup jest odbudowywany przy użyciu tych obrazów i pewnych danych zapisanych w pliku projektu: lokalizacje obrazów i tekstu, skale, przezroczystość itp.
-
^Przeskalowanie Mashup
Praca z bardzo dużym układem (ponad 20 megapikseli) może być dość powolna, szczególnie jeśli komputer nie jest bardzo wydajny. Przeciąganie dużego nakładającego się obrazu może być powolne i szarpane. Możesz pracować znacznie szybciej, jeśli użyjesz mniejszego układu do budowania projektu, a następnie powiększysz go po zakończeniu. Nie ma utraty rozdzielczości w końcowym obrazie, ponieważ nakładające się obrazy i tekst są regenerowane z danych wejściowych (np. obraz, który był przeskalowany do 0.2x w początkowym układzie, jest przeskalowywany do 0.6x, jeśli układ jest powiększony 3x). Oryginalny pełnowymiarowy plik obrazu jest używany do tego przeskalowania. Przycisk Przeskaluj pozwala powiększyć projekt 2x, 3x lub 4x (4x, 9x lub 16x powierzchnią). Dostępna jest również opcja resetowania do przywrócenia oryginalnego mniejszego rozmiaru projektu. Tą metodą możesz pracować z układem 10 megapikseli i przeskalować go do 160 megapikseli po zakończeniu. Na większym układzie można nadal bezpośrednio pracować, ale będzie to znacznie wolniejsze.
-
-
TOPIC: TABLICA OBRAZÓW
+image: image-array.jpg
-
Wybierz wiele obrazów i połącz je w zwartym formacie tablicowym w kolorowej ramce.
-
Pierwsze okno dialogowe jest pokazane w lewym górnym rogu. Kolor tła to kolor ramki konturu i spacji między zawartymi obrazami. Szerokość tablicy to ogólna szerokość wyjściowej tablicy, a Margines to szerokość zewnętrznego marginesu otaczającego wszystkie obrazy. Wysokość tablicy jest określona przez liczbę wybranych plików obrazów i wymaganą przestrzeń, aby zmieścić je w ramce. Kolumny obrazów określa liczbę kolumn obrazów (6 w powyższym przykładzie). Liczba wierszy zależy od liczby wybranych plików obrazów. Wartości Separacji ustawiają poziomą i pionową przestrzeń między zawartymi obrazami.
-
Wybierz pliki obrazów ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}), a następnie naciśnij [Kontynuuj] po zakończeniu. Wynikowy obraz zostanie wykonany w ciągu kilku sekund (lub minut dla setek obrazów). Ten obraz będzie zazwyczaj miał bardzo nierówny dolny margines, jak pokazano na obrazie w prawym górnym rogu powyżej. Kolejność obrazów w tablicy jest określona przez kolejność wyboru. Górny wiersz jest wypełniany jako pierwszy, od lewej do prawej, następnie drugi wiersz itd.
-
Okno dialogowe Optymalizuj uruchamia się automatycznie. Może ono zmieniać rozmieszczenie obrazów tak, aby dolny margines był bardziej równy. Naciśnij Start i poczekaj na optymalizację obrazu. Możesz obserwować postęp. Funkcja zakończy działanie, jeśli zostanie znalezione optimum, które sprawia, że dolny margines jest równy w granicach 2 pikseli. Może kontynuować wyszukiwanie w nieskończoność, jeśli cel nie zostanie osiągnięty. Naciśnij Stop, aby wymusić wyjście funkcji optymalizacji z najlepszym rozwiązaniem znalezionym do tej pory. Jeśli optymalizacja zakończy się sukcesem, uzyskasz równe kolumny, jak pokazano na obrazie w prawym dolnym rogu. Jeśli dolna krawędź jest nadal nierówna po optymalizacji, zostaniesz zapytany, czy chcesz dodać marginesy do niektórych obrazów, aby dolna krawędź była równa. Spowoduje to równą dolną krawędź, ale pionowe odstępy nie będą już równe.
-
WSKAZÓWKA: Optymalizacja działa najlepiej, jeśli liczba obrazów na kolumnę wynosi co najmniej cztery (lepiej więcej). Daje to optymalizatorowi wystarczającą elastyczność, aby znaleźć rozwiązanie z równą dolną krawędzią.
-
Pojawia się ostatnie okno dialogowe, pokazane w lewym dolnym rogu. Musisz teraz przypisać nazwę pliku do swojej tablicy. Uruchamiane jest okno dialogowe zapisu pliku i możesz zapisać nowy plik tablicy w dowolnym miejscu. Jeśli wybrana jest opcja kopiowania metadata, metadata są kopiowane z wybranego pliku wejściowego do pliku wyjściowego. Jest to przydatne, jeśli obrazy są edytowanymi wersjami i chcesz, aby tablica zawierała historię edycji dla ostatniej wersji (lub dowolnej wersji). 
-
-
TOPIC: MENU PRZETWARZANIA ZBIORCZEGO
-
-
To są funkcje przetwarzające wiele wybranych plików obrazów - kilka lub tysiące. Funkcje te można anulować w trakcie procesu za pomocą klawisza Escape, ale spowoduje to, że niektóre pliki zostaną przetworzone, a inne nie. Dostępny jest podręczny raport pokazujący nazwy plików podczas ich przetwarzania.
-
-
TOPIC: KONWERSJA ZBIORCZA
+image: batch-convert.jpg
-
Ta funkcja służy do jednoczesnej zmiany nazw, konwersji, przeskalowania i przenoszenia wielu plików obrazów. Pliki RAW mogą być również konwertowane na pliki obrazów za pomocą tej funkcji, ale RAW nie może być używany jako typ pliku wyjściowego. Funkcja działa w wielu równoległych wątkach dla maksymalnej prędkości. 
-
^Dane wejściowe okna dialogowego
⚫ Wybierz pliki - pliki do konwersji ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}).
⚫ Zastąp tekst - zamień ciąg tekstowy w nazwach plików (patrz niżej).
⚫ Nowa nazwa - opcjonalna nowa nazwa, wstawiany tekst (patrz niżej).
⚫ Numery sekwencji - numer bazowy i dodawana wartość dla nazw plików wyjściowych.
⚫ Nowa lokalizacja - opcjonalna nowa lokalizacja folderu dla plików wyjściowych.
⚫ Nowy typ - typ pliku dla plików wyjściowych lub „bez zmian".
⚫ Głębia kolorów - określ 8 lub 16 bitów dla wyjściowego formatu tif lub png.
⚫ Maks. szerokość, wysokość - opcjonalne limity dla plików wyjściowych 
   (używane tylko jeśli zaznaczono zmniejszanie lub zwiększanie)
⚫ Przeskalowanie - opcjonalny współczynnik przeskalowania dla plików wyjściowych
⚫ Usuń oryginały - Usuń pliki wejściowe po pomyślnej konwersji.
⚫ Kopiuj metadata - Kopiuj wszystkie metadata do plików wyjściowych.
⚫ Aktualizuj albumy - zastąp pliki albumowe odpowiednimi plikami wyjściowymi
-
^Zastąp tekst
Jeśli tekst zostanie tu wpisany, nazwy plików są skanowane pod kątem tego tekstu, a jeśli zostanie znaleziony, podany tekst zastępczy jest podstawiany. Tekst zastępczy może mieć inną długość i może być również pusty, w którym to przypadku tekst jest usuwany z nazwy pliku.
-
^Nowa nazwa i wtyczki
Nowa nazwa pliku może zawierać wstawiany tekst: datę zdjęcia (z metadata EXIF), numer sekwencyjny lub oryginalną nazwę pliku. Określ co i gdzie wstawiać w następujący sposób:
⚫ $oldname - Tutaj wstawiana jest oryginalna nazwa pliku
⚫ $sss - Tutaj wstawiany jest bieżący numer sekwencji. Patrz niżej.
⚫ $yyyy $mm $dd - Data zdjęcia jest wstawiana w tych miejscach.
-
Przykład: San Francisco $yyyy:$mm:$dd $oldname $sss
Plik wejściowy „Golden Gate Bridge.jpg" z datą zdjęcia 12 maja 2014 zostałby przekonwertowany na nazwę pliku wyjściowego „San Francisco 2014-05-12 Golden Gate Bridge 123.jpg".
-
Dla „$sss" określ długość pola liczbą znaków 's', np. „$ss" wystarczy dla numerów sekwencji do 99. Wiodące zera są dodawane dla numerów sekwencji z mniejszą liczbą cyfr. Numery sekwencji niezmieszczące się w określonej długości są wydłużane w razie potrzeby. Pamiętaj, że kolejność sortowania nazw plików w galeriach jest ściśle w porządku ascii, więc sekwencja liczb 1, 2 ... 9, 10 będzie sortowana jako 1, 10, 2 ... 9. Możesz zachować porządek numeryczny, określając długość pola 2 ($ss), co daje sekwencję 01, 02 ... 09, 10.
-
Albo „$oldname" albo „$sss" musi być obecne, aby zapewnić unikalność nazw plików wyjściowych. Jeśli brakuje Nowej lokalizacji lub nie jest zmieniona, usuwanie oryginałów jest ignorowane. Jeśli plik wyjściowy już istnieje, plik wejściowy nie jest konwertowany.
-
^Maks. szerokość i wysokość 
Jeśli zaznaczono zmniejszanie i/lub zwiększanie, pliki wyjściowe będą zmieniane rozmiarami w tych granicach, zachowując oryginalny stosunek szerokości do wysokości. Jeśli zaznaczono zmniejszanie, pliki większe niż te limity są zmniejszane, aby mieścić się w granicach. Jeśli zaznaczono zwiększanie, pliki mniejsze niż te limity są zwiększane tak, aby szerokość lub wysokość była na odpowiednim limicie. Nie można tego używać razem z poniższą opcją Przeskalowanie.
-
^Przeskalowanie 
Jeśli jeden z przycisków jest zaznaczony, pliki wyjściowe są przeskalowywane przez wybrany współczynnik. Nie można tego używać razem z powyższą opcją Maks. szerokość i wysokość.
-
^Usuń oryginały
Jeśli zaznaczono, pliki wejściowe są usuwane, ale tylko po pomyślnym utworzeniu pliku wyjściowego.
-
^Kopiuj metadata
Wszystkie metadata są kopiowane z pliku wejściowego do pliku wyjściowego. Pomiń tę opcję dla plików, które będą przesyłane na stronę internetową.
-
^Aktualizuj albumy
Jeśli zaznaczono, wszystkie albumy zawierające którykolwiek z plików wejściowych są aktualizowane, aby łączyć do przekonwertowanych plików wyjściowych.
-
^Zachowanie kolejności plików
Jeśli podasz wiodący numer sekwencji ($sss), kolejność wyboru plików wejściowych zostanie zachowana w lokalizacji wyjściowej. Możesz więc wybierać pliki obrazów w żądanej kolejności lub wybierać z albumu z uporządkowanymi obrazami i zachowywać tę kolejność na wyjściu.
-
-
TOPIC: KOPIOWANIE/PRZENOSZENIE ZBIORCZE
Kopiuj lub przenieś wybrane pliki obrazów do nowej lokalizacji. Wybierz pliki wejściowe ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}) z dowolnych folderów znanych Fotocx. Jeśli wybrano „Usuń oryginały", pliki wejściowe zostaną usunięte po pomyślnym przeniesieniu ich do nowego folderu. W takim przypadku wszelkie albumy odwołujące się do teraz usuniętych plików wejściowych zostaną zaktualizowane o nowe lokalizacje plików.
-
-
TOPIC: ZBIORCZE WYPROSTOWANIE
Ta funkcja prostuje pliki obrazów obrócone lub odwrócone (lustrzane). Opiera się na danych EXIF, aby wiedzieć, czy plik jest obrócony/odwrócony i w jakim kierunku. Jest znacznie szybsza niż Konwersja wsadowa. Możesz po prostu wybrać wszystkie pliki kandydujące i pozwolić jej znaleźć te wymagające naprawy. Prędkość wyszukiwania wynosi około 3000 plików obrazów na minutę na wydajnym komputerze. Dostępne są dwie opcje określania plików do przeszukania. Przycisk [Wybierz pliki] prowadzi do okna dialogowego wyboru pliku galerii ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Jeśli zaznaczono 'Przeszukaj wszystkie pliki', wszystkie pliki obrazów w głównych folderach będą przeszukiwane.
-
-
TOPIC: USUWANIE ZBIORCZE/KOSZ
Wybierz pliki ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Wybierz opcję: usuń lub przenieś do kosza. [Kontynuuj]. Pliki są wymieniane w podręcznym raporcie podczas ich usuwania lub przenoszenia do kosza. Po usunięciu/przeniesieniu do kosza wszystkich plików albumy są skanowane i usunięte pliki są z nich usuwane.
-
-
TOPIC: ZBIORCZA NAKŁADKA
+image: batch-overlay.png
-
Mały obraz nakładki można dodać w wybranej pozycji na wybranych obrazach wejściowych. Może to być używane do dodawania linii kredytowej, praw autorskich itp. na obrazach.
-
Przygotuj obraz nakładki w następujący sposób: Użyj Nowy pusty obraz, aby utworzyć obraz bazowy do przechowywania tekstu. Skala nie ma znaczenia, więc zrób go większy niż potrzebny, powiedzmy 1000 pikseli szerokości. Użyj Maluj przezroczystość, aby pomalować cały obraz bazowy na przezroczysty. Użyj {OZNACZANIE} > rysuj tekst, aby umieścić żądany tekst na obrazie bazowym, używając czcionki, koloru i innych atrybutów według uznania. Przeskaluj tekst, aby wypełniał większość obrazu bazowego. Obraz bazowy (tło) jest przezroczysty. W razie potrzeby usuń nadmiarowe marginesy za pomocą {KADROWANIE}. Zapisz końcowy obraz. Wygodną lokalizacją jest <fotocx home>/saved_areas, ale można użyć dowolnego folderu. Ten obraz może być teraz używany jako obraz nakładki dla Wsadowej nakładki.
-
Użyj przycisku ^Wybierz pliki obrazów hosta^, aby wybrać pliki obrazów hosta, które mają otrzymać obraz nakładki. Użyj przycisku ^Wybierz plik nakładki^, aby wybrać plik obrazu nakładki.
-
Dwa parametry wejściowe ^Pozycja nakładki^ określają, gdzie obraz nakładki jest pozycjonowany na obrazie hosta, od 1-99% odległości od góry do dołu i 1-99% odległości od lewej do prawej. 0/0 oznacza lewy górny narożnik, 99/99 oznacza prawy dolny narożnik. Obraz nakładki zostanie ustawiony tak, aby nie wychodził poza krawędzie obrazu hosta.
-
Określ ^Szerokość nakładki^ jako procent szerokości obrazu hosta. Wysokość zostanie ustawiona tak, aby zachować stosunek szerokości do wysokości. Jeśli zaznaczono ^Ustaw stałą szerokość dla rozmiaru okna^, wizualny rozmiar obrazu nakładki zostanie ustalony dla rozmiaru okna podanego poniżej. Bez tego „wysoki" obraz wyświetlany z dużymi lewym i prawym marginesem miałby wizualnie mniejszy obraz nakładki. Początkowy rozmiar okna to bieżące okno. Możesz podać dowolny rozmiar. Naciśnij ^odśwież^, aby ustawić bieżące okno, jeśli się zmieniło.
-
Jeśli wybrano ^Zastąp pliki hosta^, wejściowe pliki hosta są zastępowane wyjściowymi nakładanymi plikami hosta. Jeśli wybrano ^Utwórz nowe wersje^, tworzone są nowe wersje wejściowych plików hosta.
-
-
TOPIC: ZBIORCZE keywords
+image: batch-keywords.jpg
-
Dodawaj, usuwaj lub zmieniaj keywords dla dużej liczby plików obrazów naraz.
-
Użyj przycisku [select files], aby wybrać pliki obrazów ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}).
-
Okno dialogowe pokazuje dwie listy keywords: te do dodania do wybranych plików i te do usunięcia. Dostępne keywords są wyświetlane w oknie Zdefiniowane keywords poniżej. Jeden z nich można dodać do aktualnie wybranej listy keywords (dodaj lub usuń), klikając go. Keyword można usunąć z obu list keywords, klikając go. Aby zastąpić keywords, podaj nowe keywords na liście dodawania keywords i stare keywords na liście usuwania keywords.
-
Jeśli lista zdefiniowanych keywords jest długa, łatwiej może być wpisanie żądanego keyword w Wprowadź nowy keyword. Istniejące keywords pasujące do dotychczas wpisanego tekstu pojawią się w Pasujące keywords i możesz wskazać i kliknąć jeden z nich, aby dodać keyword do obrazu. Jeśli wpisywany keyword jest nowy (nie wyświetlane jest pasujące keyword), naciśnij [Dodaj] po ukończeniu wpisywania keyword. Zostanie on dodany do wybranej listy keywords i do listy zdefiniowanych keywords pod category „nocatg".
-
Jeśli używasz categories keywords, możesz wybrać category i tylko te keywords będą wyświetlane na liście zdefiniowanych keywords. Jeśli lista keywords jest ogromna, może to ograniczyć listę do łatwiejszego do obsługi rozmiaru przy wskazywaniu i klikaniu.
-
Aby uzyskać listę obrazów posiadających określone keywords, które chcesz usunąć lub zastąpić, użyj {SZUKAJ OBRAZÓW}, aby znaleźć obrazy, a następnie uruchom tę funkcję i użyj [select files], aby dodać wszystkie właśnie znalezione pliki obrazów lub wybrać dowolny podzbiór.
-
-
TOPIC: ZBIORCZA ZMIANA NAZWY keywords
+image: batch-rename-keywords.png
-
Za pomocą tej funkcji możesz zmieniać nazwy dowolnej liczby keywords i stosować te zmiany do całej kolekcji obrazów. Kliknij keyword do zmiany nazwy z listy zdefiniowanych keywords, wprowadź nową nazwę w polu Zmień nazwę na, a następnie kliknij przycisk strzałki, aby dodać tę parę nazw do listy po prawej stronie. Powtórz dla każdego keyword, którego nazwę chcesz zmienić. Jeśli popełnisz błąd lub zmienisz zdanie, kliknij parę nazw na liście, aby ją usunąć. Naciśnij [Kontynuuj] po zakończeniu. Jeśli chcesz usunąć keyword bez zmieniania jego nazwy, użyj 'delete' jako nowej nazwy.
-
Podręczne okno pokazuje liczbę plików obrazów zawierających zmieniane nazwy keywords. Naciśnij [Tak], aby kontynuować. Tempo aktualizacji wynosi około 500/minutę na wydajnym komputerze. Następnym razem po uruchomieniu Fotocx funkcja indeksowania zaktualizuje wszystkie thumbnails dla tych samych obrazów, ponieważ zmieniła się data modyfikacji pliku.
-
-
TOPIC: ZBIORCZE USUWANIE keywords
+image: batch-purge-keywords.jpg
-
Wyczyść (usuń) niechciane keywords ze wszystkich plików obrazów. Jest to szczególnie przydatne do pozbycia się niechcianych keywords, które zostały dodane z pobranych plików obrazów. Kliknij niechciane keywords po lewej stronie okna dialogowego, aby dodać je do listy czyszczenia po prawej stronie okna dialogowego. Naciśnij [proceed] po zakończeniu.
-
-
TOPIC: ZBIORCZA DATA ZDJĘCIA
+image: batch-photo-date1.png  +image: batch-photo-date2.png
-
Ta funkcja pozwala szybko naprawić partię zdjęć, które nie mają daty/godziny zdjęcia lub mają nieprawidłową. Użyj przycisku [select files], aby otworzyć okno galerii, w którym możesz wybrać pliki obrazów do przetworzenia ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}).
-
Istnieją dwa sposoby zmiany dat/godzin zdjęć:
⚫ Ustaw nową datę/godzinę (prawy obraz powyżej): Wprowadź tylko nowy rok (rrrr) - tylko rok jest zastępowany w plikach. Wprowadź tylko datę (rrrr:mm:dd) - data jest zastępowana, ale nie godzina. Wprowadź pełną datę/godzinę (rrrr:mm:dd gg:mm:ss) - obie są zastępowane.
⚫ Przesuń istniejącą datę/godzinę (lewy obraz): Wprowadź wartości + lub - do dowolnego z 6 pól: lata, miesiące, dni, godziny, minuty, sekundy. Daty/godziny zostaną przesunięte o wprowadzone wartości.
-
Przesunięte wartości daty/godziny propagują do następnej wyższej wartości w razie potrzeby:
  Godzina 08:30 przesunięta o -50 minut daje 07:40
  Data 2016-10-20 przesunięta o +6 miesięcy i -30 dni daje 2017-03-21
  (marzec ma 31 dni).
-
Jeśli zaznaczono pole wyboru 'test', generowany jest raport starych i nowych dat/godzin dla wybranych plików do wglądu. Żadne zmiany w plikach nie są wprowadzane. Jeśli jesteś zadowolony z poprawności wyników, usuń zaznaczenie pola i uruchom ponownie, aby zaktualizować pliki. Ten sam zestaw plików jest już wybrany.
-
-
TOPIC: ZMIANA ZBIORCZA META
+image: batch-change-meta.png
-
Ta funkcja może zmieniać metadata dla wielu plików obrazów. Możesz dodawać nowe metadata, zmieniać istniejące metadata i usuwać metadata. Użyj przycisku [select files], aby otworzyć okno galerii, z którego wybierasz pliki do przetworzenia {WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}. Wprowadź nazwy tags metadata i wartości do przypisania lub pozostaw wartość pustą, aby usunąć tag. Naciśnij [zastosuj]. Otrzymasz komunikat potwierdzający i możesz w tym momencie kontynuować lub anulować. Lista często używanych nazw tags jest dostarczona po lewej stronie. Kliknij jedną z nich, aby wstawić ją do pierwszego pustego pola nazwy tag w oknie dialogowym. Ta lista pochodzi z pliku <fotocx-home>/metadata_picklist, który możesz edytować, aby dodać inne tags do listy. Przycisk [Pełna lista] dostarcza informacji o tym, jak uzyskać listę wszystkich dostępnych nazw tags.
-
-
TOPIC: ZBIORCZY RAPORT META
+image: add-meta-tags.png  +image: batch-report-meta.png
-
Ta funkcja może raportować dowolne metadata dla dowolnej liczby obrazów. Wynikiem jest plik tekstowy, który jest wyświetlany w domyślnym edytorze tekstu twojego systemu (np. Gedit dla pulpitu Gnome). Możesz używać funkcji wyszukiwania edytora tekstu, aby znajdować obrazy pasujące do żądanych metadata, lub możesz używać pliku tekstowego jako danych wejściowych do innych programów. Użyj przycisku [select files], aby otworzyć okno galerii w celu wyboru plików do przetworzenia ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Możesz nawigować przez dowolną liczbę galerii i wybierać dowolną liczbę plików obrazów w każdej. Przycisk [edytuj] otwiera nowe okno dialogowe (prawe), w którym możesz wybierać tags metadata do raportowania. Kliknij tag w lewej kolumnie, aby dodać go do prawej kolumny i do raportu. Kliknij tag w prawej kolumnie, aby go usunąć. Kliknij ostatni tag w lewej kolumnie, „Inny tag...", aby wpisać dowolną nazwę tag niepojawiającą się na liście, która zawiera tylko najpotrzebniejsze tags.
-
-
TOPIC: ZBIORCZE geotags
+image: batch-geotags.png
-
Za pomocą tej funkcji możesz wybierać wiele obrazów i dodawać te same dane lokalizacji do wszystkich z nich. Użyj przycisku [select files], aby wybrać pliki obrazów z okna galerii ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Następnie pobierz dane lokalizacji jak opisano w {EDYTUJ GŁÓWNE META}, używając przycisku [Znajdź] lub klikając znacznik na mapie. Naciśnij [proceed], aby rozpocząć proces aktualizacji. Użyj tej funkcji również do naprawiania niespójności w pisowni lokalizacji lub danych latitude/longitude. Jeśli lokalizacja i/lub kraj jest pusta, nie są aktualizowane. Aby usunąć lokalizację lub kraj, wprowadź nazwę „null". Jeśli latitude i longitude są puste, nie są aktualizowane. Aby usunąć latitude i longitude, wprowadź „0" dla obu wartości. Możesz aktualizować tylko lokalizację/kraj, tylko latitude/longitude lub wszystkie tags. W praktyce możesz stwierdzić, że GPS aparatu wstawia latitude i longitude bez lokalizacji i kraju, lub używa niechcianego języka, lub wszystkich wielkich liter, lub innej wartości wymagającej naprawy.
-
-
TOPIC: EKSPORTUJ LISTĘ PLIKÓW
Ta funkcja służy do tworzenia pliku zawierającego listę plików obrazów. Są to w pełni kwalifikowane nazwy plików, po jednej na wiersz w wyjściowym pliku tekstowym. Nie ma to zastosowania wewnątrz Fotocx. Jeśli musisz wybierać obrazy do podania innemu programowi, to jest sposób. Przycisk [Wybierz pliki] uruchamia okno dialogowe do wyboru plików ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Użyj przycisku Przeglądaj, aby wybrać lub zdefiniować plik wyjściowy.
-
-
TOPIC: EKSPORTUJ PLIKI
Ta funkcja kopiuje wybrane pliki obrazów do innego folderu. Zamierzonym zastosowaniem jest kopiowanie plików do udostępnienia innym, np. przesyłanie plików na fotograficzną stronę internetową. Pliki wyjściowe są w formacie JPEG. Opcjonalnie możesz zmniejszać obrazy, określając maks. wysokość i szerokość, a obrazy wyjściowe będą mieściły się w tych granicach. Stosunek szerokości do wysokości jest zachowany. Wybierz pliki obrazów, klikając thumbnails galerii ({WYBIERZ PLIKI OBRAZÓW}). Wybierz folder, do którego zostaną skopiowane pliki obrazów. Jeśli zaznaczono 'eksportuj metadata', kopiowany jest również ograniczony zestaw metadata. Są to: data zdjęcia, keywords, prawa autorskie, tytuł, opis. 
-
-
TOPIC: MENU NARZĘDZI
-
-
TOPIC: INDEKSUJ PLIKI
+image: index-files1.png
-
Fotocx musi wiedzieć, gdzie znajdują się wszystkie pliki obrazów (nazwy folderów i plików) oraz ich osadzone metadata (daty, tags, geotags, tytuły, opisy, oceny). Te dane są indeksowane dla szybkiego wyszukiwania. Fotocx tworzy również obrazy thumbnail, aby okna galerii (strony thumbnail) działały szybko. Fotocx nie modyfikuje ani nie kopiuje plików obrazów - tylko je odczytuje, aby tworzyć indeks i thumbnails. Są one zazwyczaj 2% rozmiaru plików JPEG z nowoczesnego aparatu.
-
Funkcja Indeksuj pliki uruchamia się przy każdym uruchomieniu Fotocx. Ta funkcja tworzy brakujące thumbnails, zastępuje przestarzałe i odświeża indeks metadata używając aktualnych danych z plików obrazów. Może to wymagać znacznego czasu, jeśli masz wiele tysięcy nowych plików. 
-
Pliki obrazów zmodyfikowane lub przeniesione w Fotocx są obsługiwane automatycznie. Funkcja Indeks jest używana tylko dla nowych plików obrazów utworzonych poza Fotocx (np. dodano nową partię zdjęć) i dla plików zmodyfikowanych lub przeniesionych poza Fotocx.
-
Wprowadź główne foldery obrazów (np. /home/<użytkownik>/Pictures). Użyj przycisku [browse], aby zlokalizować i dodawać foldery. Te foldery i wszelkie zawarte podfoldery zostaną przetworzone. Nie ma znaczenia, czy inne pliki są wymieszane z obrazami. Usuń wpis, klikając odpowiadający mu 'X'.
-
Wprowadź folder thumbnails, gdzie będą przechowywane pliki thumbnail. Użyj dostarczonej wartości domyślnej
  /home/<użytkownik>/.fotocx/thumbnails
lub ustaw własną lokalizację. Nazwa folderu musi kończyć się na /thumbnails i zostanie to dodane do twojego wyboru, jeśli potrzeba. Folder jest tworzony, jeśli jeszcze nie istnieje.
-
Jeśli używałeś nazw folderów lub plików do klasyfikacji obrazów, możesz natychmiast korzystać z nich w funkcji {SZUKAJ OBRAZÓW}. Jeśli w metadata obrazów zapisałeś daty, keywords, geotags, tytuły lub oceny, będą one również przeszukiwalne. Po zindeksowaniu obrazów wyszukiwanie według dowolnego z tych kryteriów jest niemal natychmiastowe. 
-
Następujące metadata są domyślnie indeksowane i mogą być przeszukiwane niemal natychmiast: nazwa folderu i pliku, data pliku, rozmiar pliku, data zdjęcia, rozmiar zdjęcia (megapiksele), bity na kolor RGB, ocena, keywords, tytuł, opis, lokalizacja, kraj, geolokalizacja, producent aparatu, model, obiektyw, czas ekspozycji, liczba przysłony, ogniskowa, czułość ISO.
-
^Dodatkowe tags metadata
+image: index-files2.png
-
Możesz dodać do 20 innych tags metadata do indeksu pliku obrazu. Metadata z tej listy mogą być przeszukiwane tak szybko jak standardowe tags. Możesz tego nie potrzebować, ale jeśli czasem musisz wyszukiwać niestandardowe tags metadata, możesz je tu dodać, a prędkość wyszukiwania będzie niemal natychmiastowa. Naciśnij przycisk [select] dla „dodatkowych metadata", aby uzyskać powyższe okno dialogowe. Kliknij tags na lewej liście, aby dodać je do prawej listy - tags do dodania do indeksu. Kliknij tag na prawej liście, aby go usunąć. Naciśnij [done], aby zatwierdzić zmiany. Jeśli dokonasz jakichkolwiek zmian w tej liście, cała kolekcja obrazów zostanie ponownie zindeksowana. Przebiegnie to znacznie szybciej niż początkowe indeksowanie, ponieważ thumbnails nie muszą być tworzone. 
-
^Dostęp do niezindeksowanych plików i folderów
Niezindeksowany plik obrazu lub folder to taki, który nie jest zawarty w zadeklarowanych głównych folderach obrazów (podfoldery zadeklarowanych folderów obrazów są zawsze uwzględniane). Możesz nawigować do takiego folderu i normalnie wyświetlać thumbnails oraz normalnie wyświetlać i edytować takie pliki. Istnieją ograniczenia, które powinieneś rozumieć:
⚫ Te pliki będą brakować w wynikach wyszukiwania i widokach mapy.
⚫ Thumbnails są tworzone w momencie wyświetlania - galerie będą wolne.
Jeśli korzystasz z przenośnego (wolnego) urządzenia pamięci masowej (np. karta SD aparatu), znajdziesz się w tej sytuacji i zauważysz powolną wydajność. Thumbnails będą tworzone w razie potrzeby i pozostaną po wyjęciu urządzenia. Sugestia: skopiuj pliki do zadeklarowanego folderu Fotocx i wykonaj wszelkie potrzebne przetwarzanie Fotocx z tej lokalizacji. Wydajność będzie znacznie lepsza.
-
^Dyski wymienne lub pamięci USB
Uruchom funkcję Indeks z podłączonym nośnikiem wymiennym, dodaj żądane główne foldery obrazów z tego dysku i pozwól procesowi indeksowania zakończyć się. Nie różni się to od procedury z trwałym, stałym nośnikiem. Po tym Fotocx może być używany z podłączonym lub niepodłączonym nośnikiem wymiennym i nic nie zostanie utracone. Jeśli używasz Fotocx bez podłączonego dysku, pliki obrazów na tym dysku znikną z widoku Fotocx. Gdy nośnik wymienny zostanie ponownie podłączony i uruchomiony zostanie Fotocx (lub funkcja indeksowania zostanie uruchomiona ręcznie), ostatni stan jest przywracany. Jeśli jakiekolwiek pliki obrazów zostały w międzyczasie zmodyfikowane, jest to wykrywane, a dane indeksu i thumbnails są aktualizowane w zwykły sposób.
-
-
TOPIC: PRZENIEŚ GŁÓWNY FOLDER FOTOCX
Folder główny Fotocx zawiera wszystkie ustawienia i dane użytkownika, w tym wiele plików z pakietu Fotocx, które mogą być modyfikowane przez użytkownika. 
  Domyślna lokalizacja: /home/<użytkownik>/.fotocx. 
Jeśli zainstalowanych jest wiele wersji lub wydań Linuksa, może być pożądane posiadanie jednego wspólnego folderu głównego Fotocx zamiast jednego dla każdego wydania. To samo może dotyczyć sytuacji, gdy wielu użytkowników potrzebuje dostępu do tej samej instancji Fotocx.
-
Użyj tej funkcji, aby przenieść folder główny Fotocx w inne miejsce. Wszystkie zawarte pliki są kopiowane. Wybrany folder powinien zawierać „fotocx" w nazwie ścieżki, lub „/fotocx" zostanie dołączone, jeśli tak nie jest.
-
Patrz parametr -home w {PARAMETRY POLECENIA}, jeśli chcesz mieć wiele kolekcji obrazów Fotocx zarządzanych osobno.
-
-
TOPIC: USTAWIENIA
+image: settings.jpg
-
Różne preferencje użytkownika i ustawienia są zebrane w tym oknie dialogowym. Są one również zapisywane w pliku <fotocx-home>/parameters. Większość zmian jest wprowadzana natychmiast. Niektóre spowodują ponowne uruchomienie Fotocx.
-
⚫ Wybierz żądany 2-znakowy kod języka. Fotocx uruchomi się ponownie w wybranym języku. Patrz {TŁUMACZENIA}, aby uzyskać więcej informacji.
⚫ Widok startowy - początkowy ekran po uruchomieniu Fotocx.
   Ostatnie pliki: ostatnio wyświetlane pliki obrazów
   Najnowsze pliki: pliki ostatnio dodane/zmodyfikowane
   Wybrana galeria: wybrana galeria folderów
   Galeria albumów: wybrana galeria albumów
   Poprzednia galeria: ostatnio używana galeria z poprzedniej sesji
   Poprzedni plik: plik ostatnio wyświetlany w poprzedniej sesji
   Wybrany plik: wybrany plik obrazu
   Puste okno: uruchom z pustym oknem
   Przycisk przeglądania: wybierz folder, album lub plik obrazu
⚫ Tło - kolory tła dla okien Widoku pliku i Galerii
⚫ Styl menu - styl wyświetlania menu: ikony, tekst lub oba
⚫ Kolory menu - kolor tekstu i tła menu
⚫ Czcionka okna dialogowego - czcionka dla menu i okien dialogowych
⚫ Pokaż ukryte - jeśli zaznaczono, wyświetlaj ukryte pliki i foldery
⚫ Prędkość powiększenia - Wybierz 1-8 kliknięć lub klawiszy [+] na 2-krotny wzrost obrazu
⚫ Tryb przesuwania:
   Przeciąganie: obraz porusza się wraz z przeciąganą myszą
   Przewijanie: obraz porusza się przeciwnie do myszy
   Szybki: obraz porusza się 2x więcej niż mysz
⚫ Pliki JPEG - poziom jakości, domyślnie 90, używaj 70+ dla dobrej jakości
⚫ Pliki TIFF - wybierz metodę kompresji do użycia
⚫ Węzeł krzywej - minimalne oddzielenie węzłów dla krzywych edycji, % skali. Wartość domyślna to 5% skali. Używaj wyższej wartości dla touchpadów o mniej precyzyjnej kontroli.
⚫ Znaczniki mapy - rozmiar pikseli czerwonych kropek oznaczających lokalizacje obrazów
⚫ Tekst nakładki - limity zawijania wierszy dla tekstu wyświetlanego na obrazie
⚫ Pozycja obrazu - pozycja obrazu lewa/środek/prawa w szerszym oknie
⚫ Potwierdź wyjście - opcja podręcznego okna dialogowego: czy naprawdę chcesz wyjść?
⚫ Poziom indeksu - patrz niżej
⚫ Program wczytujący RAW - patrz niżej
⚫ Opcje RAW - patrz niżej
⚫ Pliki RAW - lista typów plików RAW używanych
⚫ Pliki wideo - lista typów plików wideo używanych
⚫ Aplikacja wideo - patrz niżej
-
^Jakość i kompresja pliku
Poziom jakości pliku JPEG: używaj 70 lub wyższego dla dobrej jakości obrazu (domyślnie 90). Kompresja pliku TIFF: zmniejsz rozmiar pliku kosztem dłuższego czasu zapisu. Poziom kompresji pliku PNG wynosi '1' i nie jest regulowany. Ten poziom zmniejsza rozmiar pliku o około 50% i nieznacznie zwiększa czas zapisu. Wyższe wartości zdają się nic nie robić poza zwiększaniem czasu zapisu (używana jest libpng).
-
^Tekst nakładki
Gdy nazwy plików/tytuły/podpisy są wyświetlane na obrazie - patrz {PODPISY}, te liczby kontrolują zawijanie wierszy dla długich akapitów tekstu. Wiersze będą zawijane przy ostatnim znaku spacji znalezionym między dolnym i górnym limitem lub bezwarunkowo przy górnym limicie, jeśli nie ma spacji. Celowe podziały wierszy wykonane podczas edycji metadata są również rozpoznawane. Wybierz wartości odpowiednie dla twojego rozmiaru ekranu.
-
^Pozycja obrazu
Jeśli okno jest szersze niż obraz (tj. stosunek szerokości/wysokości okna > obrazu), obraz może być przesunięty do lewej strony, wyśrodkowany lub do prawej strony. Jeśli do lewej lub prawej, nieużywany margines jest maksymalizowany, co może być wygodniejsze do pozycjonowania okien dialogowych.
-
^Poziom indeksu obrazów
Te dwa parametry ('command' i 'file manager') regulują kompromis między czasem uruchomienia a kompletnością indeksu obrazów. Kompletny indeks obrazów jest wymagany dla funkcji wyszukiwania obrazów i mapy. Budowanie kompletnego indeksu obrazów może wymagać znacznego czasu, jeśli od ostatniego uruchomienia Fotocx jest wiele nowych lub zmodyfikowanych plików.
⚫ Parametr 'command' kontroluje sposób indeksowania przez Fotocx po uruchomieniu z menu, launchera lub polecenia. Parametr 'file manager' kontroluje sposób indeksowania przez Fotocx po uruchomieniu przez kliknięcie nazwy pliku wyświetlonej w menedżerze plików.
⚫ Wartość '0' oznacza brak indeksowania. Uruchomienie jest bardzo szybkie. Użycie funkcji wyszukiwania obrazów lub mapy uruchomi funkcję indeksowania plików tylko dla starych plików (bez wyszukiwania nowych/zmodyfikowanych plików). Możesz zauważyć opóźnienie, jeśli kolekcja obrazów jest ogromna.
⚫ Wartość '1' oznacza wczytanie starego pliku indeksu, ale bez wyszukiwania nowych plików do aktualizacji indeksu. Uruchomienie jest umiarkowanie szybkie. Funkcje wyszukiwania obrazów i mapy działają normalnie, ale wszelkie nowe (jeszcze niezindeksowane) pliki obrazów nie są uwzględniane.
⚫ Wartość '2' oznacza pełne indeksowanie: wczytaj stary plik indeksu, wyszukaj nowe pliki (jeszcze niezindeksowane) i zaktualizuj plik indeksu. Czas uruchomienia zależy od tego, ile nowych plików obrazów musi być zindeksowanych i od szybkości komputera. Funkcje wyszukiwania obrazów i mapy dają kompletne wyniki.
-
Możesz również uruchomić proces indeksowania ręcznie, jeśli chcesz używać funkcji wyszukiwania i mapy z kompletnymi wynikami. Nie musisz zmieniać parametrów.
-
^Program wczytujący RAW
Program wczytujący RAW to polecenie używane do odczytania pliku RAW i konwersji go do TIFF z 16-bitową głębią kolorów. Jest używany gdy plik RAW jest wyświetlany. Możesz używać funkcji edycji Fotocx do edycji i optymalizacji pliku. Domyślnym programem wczytującym RAW jest dcraw używający przestrzeni kolorów sRGB. Kilka innych opcji używających dcraw lub rawtherapee jest dostarczone na liście wyboru. Te polecenia są przechowywane w pliku 'raw_commands_*' w folderze głównym Fotocx. Edytuj ten plik, aby zmieniać lub dodawać nowe opcje (patrz niżej). Możesz chcieć przygotować wiele poleceń dla wielu aparatów lub wielu opcji przetwarzania. Jeśli wolisz używać edytora RAW interaktywnie, utwórz dla niego polecenie wtyczki - patrz {WTYCZKI}.
-
^Opcje RAW
⚫ edytuj polecenia: naciśnij przycisk, aby edytować listę poleceń programu wczytującego RAW. Edytor tekstu uruchomi się w nowym oknie z aktualną listą poleceń.
⚫ dopasuj kolory osadzonego obrazu: użyj osadzonego obrazu z pliku RAW jako wskazówki do mapowania kolorów obrazu RAW na przekonwertowany obraz TIFF. Jest to interpretacja danych RAW przez producenta aparatu - dobry punkt wyjścia, jeśli plik RAW wymaga dalszej edycji. Osadzony obraz jest zazwyczaj taki sam jak plik JPEG z aparatu.
-
^Aplikacja wideo
Wprowadź polecenie powłoki, aby uruchomić aplikację do odtwarzania wideo. Użyj '%s', aby oznaczyć miejsce, gdzie w wierszu poleceń wstawiana jest nazwa pliku wideo. Oto kilka przykładów:
  ffplay -loglevel 8 -autoexit %s
  mpv -really-quiet %s
  totem %s
  vlc -q %s
  firefox %s
-
-
TOPIC: SKRÓTY KLAWIATUROWE
+image: KB-shortcuts.jpg +image: KB-shortcuts2.jpg
-
Ta funkcja służy do wyświetlania lub zmieniania niestandardowych skrótów klawiaturowych. Aktualnie przypisane skróty są wyświetlane w pierwszym oknie. Po naciśnięciu przycisku [Edytuj] wyświetlane jest drugie okno dialogowe, gdzie możesz dodawać i zmieniać skróty klawiaturowe. Wprowadź nowy skrót za pomocą klawiatury. Możesz używać klawiszy A-Z, 0-9, F2-F9 i większości symboli (% $ & * < itp.). Możesz łączyć klawisz z jednym z Ctrl/Alt/Shift: przytrzymaj JEDEN z Ctrl/Alt/Shift, następnie naciśnij klawisz, a następnie zwolnij oba. Wybierz jedno z dostępnych przypisań menu z listy po prawej stronie. Usuń skrót, wybierając go i naciskając [Usuń]. Naciśnij [Done] po zakończeniu lub [Anuluj], aby odrzucić zmiany.
-
-
TOPIC: HISTOGRAM RGB
+image: RGB-hist.png
-
Ta funkcja otwiera małe okno, które pokazuje wykres histogramu jasności bieżącego obrazu w Widoku pliku lub aktualnie wybranego obszaru obrazu. Wykres ten jest natychmiast aktualizowany dla nowych obrazów lub gdy funkcje edycji zmieniają obraz. Użyj przycisków [Wszystko] [Czerwony] [Zielony] [Niebieski], aby wybrać kolory do wyświetlenia.
-
-
TOPIC: POWIĘKSZ OBRAZ
+image: magnify-image.jpg
-
Ta funkcja powiększa obraz w obszarze wokół kursora myszy. Przeciągaj lewym przyciskiem myszy po obrazie, aby powiększać różne obszary, analogicznie do oglądania wydrukowanego obrazu przez lupę. Użyj okna dialogowego, aby dostosować promień obszaru i stopień powiększenia. Kliknięcie myszą zakończy powiększanie, a nowe przeciągnięcie myszą rozpocznie je od nowa.
-
-
TOPIC: MIERZ OBRAZ
Kliknij dwie dowolne pozycje w obrazie, aby zmierzyć odległość pikseli między nimi. Kliknięte pozycje są oznaczone na obrazie literami A i B. Te etykiety zawsze pokazują ostatnie dwa kliknięte punkty. Okno dialogowe jest aktualizowane o odległości dzielące te dwa punkty:
  Odległość X (odległość pozioma)
  Odległość Y (odległość pionowa)
  Odległość H (odległość całkowita)
-
-
TOPIC: POKAŻ RGB
+image: show-RGB.png
-
Po kliknięciu punktu na obrazie wartości RGB są wyświetlane w oknie dialogowym. Wyświetlane jest 9 ostatnio klikniętych punktów. Wartości mają format xxx.dd, gdzie xxx to górne 8 bitów wartości koloru, a .dd to dolne 8 bitów. Zakres wynosi od 0.00 do 255.99. Dolne 8 bitów wynosi zero, chyba że obraz jest edytowany lub ma ponad 8 bitów głębi kolorów. Wyniki są aktualizowane w czasie rzeczywistym, jeśli obraz jest edytowany. Jeśli zaznaczono „labels", punkty są oznaczone na obrazie literami odpowiadającymi literom w oknie dialogowym. Jeśli zaznaczono „delta" i obraz jest edytowany, wyświetlane są zmiany RGB zamiast wartości bezwzględnych.
-
Jeśli otworzysz inny obraz (np. do porównania z poprzednim), pozycje są zachowane i aktualizowane, jeśli mieszczą się w granicach nowego obrazu. Ułatwia to porównywanie obrazów na poziomie wartości RGB pikseli.
-
-
TOPIC: USTAWIENIA SIATKI
+image: grid-settings.jpg
-
Dostępne są dwie funkcje linii siatki: Ustawienia siatki ustawia wszystkie parametry siatki. Przełącz siatkę włącza lub wyłącza linie siatki (wyświetlane lub niewyświetlane w oknie obrazu). Linie siatki to poziome i pionowe linie w regularnych odstępach na obrazie. Linie te mogą być przydatnymi liniami wyrównania, gdy obraz jest prostowany lub deformowany, aby wyprostować ściany lub inne obiekty w obrazie. Użyj parametrów x-count i y-count, aby ustawić odpowiednio liczbę pionowych i poziomych linii. Przykład: ustaw x-count i y-count na 2 linie każdy, aby podzielić obraz na trzecie, zarówno poziomo, jak i pionowo. Elementy sterujące x- i y-offset mogą być używane do przesuwania linii siatki, aby przecinały żądany punkt w obrazie. Skrót klawiaturowy (domyślnie Shift+G) może być przypisany do Przełącz siatkę, dzięki czemu linie siatki mogą być włączane lub wyłączane jednym naciśnięciem klawisza. Jeśli obraz jest drukowany z włączonymi liniami siatki, linie siatki są również drukowane.
-
-
TOPIC: KOLOR LINII
Niektóre funkcje rysują linie na obrazie (Kadrowanie, Zaznacz obszar i inne). Możesz zmieniać kolor tych linii, aby zmaksymalizować kontrast względem obrazu tła. Małe okno dialogowe może pozostawać otwarte podczas edycji, aby wygodnie przełączać się między dostępnymi kolorami (czarny, biały, czerwony, zielony).
-
-
TOPIC: CIEMNE/JASNE PIKSELE
Ta funkcja służy do podświetlania najciemniejszych i najjaśniejszych pikseli w obrazie. Dostosuj dwa przyciski numeryczne, aby ustawić progi jasności, które początkowo wynoszą 0 dla ciemnych pikseli i 255 dla jasnych pikseli. Piksele o jasności mniejszej niż próg ciemności lub większej niż próg jasności są szybko „migające", aby się wyróżniały. Obraz szybko reaguje na zmiany suwaków. Możesz używać tej funkcji równolegle z funkcjami edycji, aby sprawdzać przycinanie jasności.
-
-
TOPIC: KOLOR WYŚWIETLANIA
+image: moncolor-small.png
-
Na ekranie jest wypisanych osiem pasm kolorów z jasnością od zera (czarny) do 100%. Możesz tego używać do regulacji jasności i kontrastu wyświetlacza. Lewy koniec każdego paska powinien być tak czarny, jak to możliwe, ale powinieneś zacząć widzieć kolor w ciągu kilku mm od lewej krawędzi. Jeśli całkowicie czarna część jest szersza niż to, wyreguluj wyświetlacz. Od czerni do 100% jest 255 kroków jasności (8 bitów na kolor). Kroki są zbyt małe, aby oko mogło je rozróżnić. Ta ocena powinna być dokonywana w zaciemnionym pomieszczeniu (z niewielkim zewnętrznym światłem padającym na wyświetlacz).
-
-
TOPIC: ZNAJDŹ DUPLIKATY
+image: find-dups.png
-
Znajdź zduplikowane pliki obrazów w całej bazie danych obrazów. Zduplikowany plik obrazu może być plikiem obrazu, który dokładnie powiela inny plik obrazu, lub plikiem obrazu, który „prawie" powiela inny. Dla szybkości, obrazy thumbnail są porównywane w pamięci. Dlatego możliwe jest znalezienie identycznych thumbnails, dla których główne obrazy mają pewne drobne różnice, które nie pojawiają się w thumbnails. Kopia obrazu, która była zmniejszona, prawdopodobnie zostanie sklasyfikowana jako duplikat. Rozmiar thumbnail można ustawić od 32 do 512 pikseli (maks. szerokość lub wysokość). Większy rozmiar zmniejsza prawdopodobieństwo fałszywych wyników. Rozmiar thumbnail znacznie wpływa na ilość wymaganej pamięci głównej - np. dla 100 tys. obrazów rozmiar 64 potrzebuje około 880 MB, podczas gdy rozmiar 256 potrzebuje około 14 GB. Wymagana pamięć wynosi w przybliżeniu:
    rozmiar x rozmiar x 0.75 x 3 x (liczba obrazów)
Naciśnij przycisk oblicz, aby obliczyć największy rozmiar thumbnail (dla pokazanej liczby plików), który może zmieścić się w dostępnej wolnej pamięci.
-
Dwa parametry są używane do ustawiania czułości wykrywania identycznych lub niemal identycznych obrazów: różnica pikseli to różnica wartości RGB, poniżej której piksele są uważane za równe. Ustaw na 1, aby wykryć jakąkolwiek różnicę pikseli. Liczba pikseli to liczba różnych pikseli, poniżej której dwa obrazy są klasyfikowane jako duplikaty.
Przykład: jeśli różnica pikseli = 2 i liczba pikseli = 10, to obrazy są klasyfikowane jako duplikaty, jeśli mniej niż 10 pikseli różni się o 2 lub mniej.
-
Wynikiem jest Widok galerii pokazujący każdy zestaw zduplikowanych obrazów. Jeśli dwa obrazy są duplikatami, oba pojawią się w wynikach. Galeria wyników jest zapisywana jako album „Duplicate Images". Możesz używać Wsadowego usuwania/przenoszenia do kosza razem z tym albumem, aby wybrać, które duplikaty usunąć.
-
^Opcja bieżącej galerii
Możesz ograniczyć wyszukiwanie do plików obrazów w bieżącej galerii. Może to być również wynik funkcji {SZUKAJ OBRAZÓW}. Użyj tej metody, aby wybrać pewien podzbiór kolekcji obrazów.
-
-
TOPIC: POKAŻ ZASOBY
Raportuj zasoby komputerowe używane przez Fotocx:
⚫ Czas CPU: zużycie od uruchomienia Fotocx lub od ostatniej próbki
⚫ Pamięć rzeczywista: aktualnie używana pamięć rzeczywista (bez wymiany)
⚫ Pamięć podręczna map: buforowane kafelki mapy i używane miejsce na dysku w MB
⚫ Wyczyść pamięć podręczną: usuń wszystkie buforowane kafelki mapy
⚫ Przycisk [Sample]: pobierz nową próbkę i raportuj dane
-
Przycisk [Sample] resetuje czas CPU. Następna próbka pokaże tylko nowo skumulowany czas CPU. Czas CPU to czas dla wszystkich wątków procesu. Jeśli funkcja używa wielu wątków wykonywanych na wielu rdzeniach CPU, mierzony czas CPU może znacznie przekraczać czas rzeczywisty.
-
-
TOPIC: TŁUMACZENIA
-
Pliki tłumaczeń to: /home/<użytkownik>/.fotocx/translations/gui_xx
gdzie 'xx' to międzynarodowy 2-znakowy kod języka: de, fr, it itp. Pliki te zawierają pary tekstów: tekst angielski i odpowiadające mu tłumaczenie. 
-
Tłumaczenia dla kilku języków są dołączone do pakietu Fotocx. Mogą zawierać pewne nieprawidłowe lub słabe tłumaczenia z procesu tłumaczenia AI. Błędy tłumaczenia można korygować, edytując plik gui_xx. Jest to opisane poniżej. Możesz zrobić nowe tłumaczenie (nowy gui_xx) w ciągu kilku godzin pracy. Jest to opisane poniżej.
-
^Zmiana języka interfejsu
-
Tłumaczenia mogą być włączane lub wyłączane przy uruchomieniu Fotocx:
   Włącz: $ fotocx -l xx
   Wyłącz: $ fotocx -l en
„xx" to międzynarodowy 2-znakowy kod języka: en, de, fr itp. To ustawienie jest zapisywane, więc nowe uruchomienia Fotocx będą nadal używać tego samego języka. Aby wrócić do angielskiego, użyj kodu „en". Menu Narzędzia > Ustawienia może być również używane do zmiany języka.
-
^Modyfikowanie tłumaczenia interfejsu
-
Edytuj gui_xx, aby poprawić tłumaczenia. Zmiany będą natychmiast widoczne w interfejsie.
Wyślij zmieniony gui_xx do uwzględnienia w następnym wydaniu Fotocx: mkornelix@gmail.com
-
Pary wierszy tekstu mają wiodące 4-cyfrowe liczby, które muszą pasować. Tłumaczenie można modyfikować (ulepszać), edytując tekst tłumaczenia (nigdy nie modyfikuj angielskiego tekstu). Jeśli widzisz problem w tłumaczeniu interfejsu, możesz go naprawić, modyfikując ten plik. Wyszukaj błędny tekst i popraw go na miejscu. Znaki specjalne do wstawiania parametrów do tekstu muszą pozostać w tej samej kolejności co poprzednio. Są to '%d' (parametr całkowity), '%f' (parametr zmiennoprzecinkowy), '%s' (parametr tekstowy) i '\\n' (koniec wiersza / rozpocznij nowy wiersz). 
-
^Modyfikowanie tłumaczenia przewodnika użytkownika
-
Edytuj tekst w pliku /home/<użytkownik>/.fotocx/userguides/ug_xx dla kodu języka xx. Uważaj, aby nie dodawać ani nie usuwać żadnych wierszy tekstu ani nie zmieniać kolejności wierszy tekstu. Całkowita liczba wierszy powinna pozostać taka sama przed i po zmianach. Wyślij zmieniony ug_xx do uwzględnienia w następnym wydaniu Fotocx: mkornelix@gmail.com
-
^Tworzenie nowego tłumaczenia (dodanie nowego języka do Fotocx) 
-
Jeśli chcesz nowego tłumaczenia (nowego języka) dla Fotoxx:
1. Wyślij mi e-mail z prośbą o tłumaczenie: mkornelix@gmail.com
2. Wygeneruję tłumaczenie kandydujące używając translatora AI
   (mogę to zrobić w ciągu kilku godzin pracy)
3. Wyślę ci nowy pakiet Fotocx zawierający nowe tłumaczenia interfejsu i przewodnika użytkownika.
4. Możesz przysłać mi poprawki, jeśli chcesz. 
5. Nowe tłumaczenie zostanie uwzględnione w przyszłych wydaniach Fotocx.
-
-
TOPIC: MENU POMOCY
⚫ Przewodnik użytkownika - Pokaż spis treści
⚫ Samouczek wideo - Pokaż samouczek wideo Fotocx na YouTube.
⚫ Programy zewnętrzne - Wyświetl listę programów zewnętrznych i ich funkcje.
⚫ Wyświetl plik dziennika - Wyświetl plik dziennika z informacjami i komunikatami o błędach w podręcznym oknie. Jeśli Fotocx jest uruchamiany z terminala, plik dziennika to wyniki terminala.
⚫ Monitoruj plik dziennika - Wyświetl plik dziennika w podręcznym oknie. Nowe rekordy są dołączane w czasie rzeczywistym.
⚫ Parametry wiersza poleceń - Pokaż dostępne parametry wiersza poleceń
⚫ Dziennik zmian - Pokaż dodatki i poprawki błędów w ostatnich wydaniach
⚫ Prawa autorskie - Pokaż prawa autorskie i licencje dotyczące Fotocx
⚫ Prywatność - Pokaż politykę prywatności (zasady) dla Fotocx
⚫ O programie - Pokaż zainstalowany numer wydania, kontakt, plik wykonywalny.
⚫ Strona główna - Pokaż stronę główną Fotocx na kornelix.net.
⚫ Odinstaluj - Usuń pliki aplikacji i opcjonalnie pliki danych użytkownika.
-
-
TOPIC: INNE TEMATY
Poniższe tematy nie są połączone z menu Fotocx.
-
-
TOPIC: PLIKI WIDEO
Pliki wideo (.mpeg, .mp4 itp.) mogą być wymieszane z plikami obrazów. Będą wyświetlane jako pliki obrazów zarówno w widoku pliku, jak i Widoku galerii. Wyświetlana klatka pochodzi z 1 sekundy od początku. W Widoku pliku klawiatura służy do sterowania wideo. Klawisz 'P' uruchomi, wstrzyma i wznowi wideo lub odtworzy wideo, które się zakończyło. Klawisz 'Q' zakończy wideo i zamknie okno. Tych klawiszy nie można dostosowywać. Użyj menu {USTAWIENIA}, aby wybrać aplikację do odtwarzania plików wideo. Thumbnail będzie domyślnie pokazywał klatkę z 1 sekundy, ale można to dostosować, aby pokazywała dowolną klatkę. Użyj funkcji „Thumbnail Frame" z podręcznego menu prawego przycisku myszy, z pełnowymiarowego obrazu lub thumbnail galerii. Wstaw czas odtwarzania (minuty, sekundy) dla klatki, którą chcesz pokazać na obrazie thumbnail.
-
-
TOPIC: PRYWATNOŚĆ
^Summary: Fotocx nie zbiera ani nie udostępnia danych osobowych.
-
Jeśli przesyłasz pliki obrazów do aplikacji internetowej (np. Instagram), osadzone metadata są widoczne dla tej aplikacji oraz dla osób pobierających Twoje zdjęcia. Na przykład, inni mogą dowiedzieć się, gdzie byłeś i o jakiej porze, na podstawie metadata GPS automatycznie wstawianych przez aparat do zdjęć lub dodanych później przy użyciu Fotocx bądź innych narzędzi. Aby temu zapobiec, możesz użyć Fotocx do usunięcia metadata z obrazów przed ich przesłaniem. 
{EKSPORTUJ PLIKI} - kopiuje zaznaczone pliki z wielu folderów do jednego folderu
{KONWERSJA ZBIORCZA} - ta sama funkcjonalność plus wiele dodatkowych opcji
{USUŃ META} - usuwa metadata związane z prywatnością
-
-
TOPIC: ZGŁASZANIE PROBLEMÓW
Jeśli coś nie działa lub jeśli Fotocx ulega awarii, istnieją dwa sposoby wyjaśnienia problemu lub dostarczenia autorowi Fotocx informacji potrzebnych do jego naprawienia. Są to: plik dziennika aktywności Fotocx oraz plik raportu awarii. Są to zwykłe pliki tekstowe, które można wysłać do autora Fotocx e-mailem: mkornelix@gmail.com. Jeśli to zrobisz, pomocne byłoby opisanie, co próbowałeś zrobić w chwili wystąpienia problemu. Największą szansę na naprawienie problemu mam wtedy, gdy jestem w stanie go odtworzyć. Jeśli to istotne, prześlij również plik obrazu, który spowodował problem.
-
-
TOPIC: PLIK DZIENNIKA
Fotocx zapisuje plik aktywności lub plik dziennika śledzący działania użytkownika i programu. Możesz przeglądać ten plik podczas sesji Fotocx, korzystając z menu Pomoc > Plik dziennika. Plik jest zastępowany przy każdym nowym uruchomieniu Fotocx. Aby wyświetlić go po zakończeniu sesji: $ cat $HOME/.fotocx/fotocx*.log. 
-
Jeśli Fotocx ulega awarii, zazwyczaj jest w stanie wygenerować zrzut stosu wywołań przed zamknięciem. Jest to plik o nazwie „zappcrash". Fotocx dołącza ten plik do pliku dziennika i kopiuje oba do folderu $HOME, aby łatwiej je odnaleźć. Poszukaj pliku „fotocx-*.log" w folderze domowym i wyślij go na adres mkornelix@gmail.com.
-
-
TOPIC: PYTANIA, SUGESTIE
Jeśli masz pytanie lub sugestię dotyczącą ulepszeń, możesz skontaktować się ze mną e-mailem: mkornelix@gmail.com
-
-
TOPIC: PROBLEM FILES
Jeśli masz pliki obrazów, których nie można odczytać, przenieś je poza zadeklarowane foldery z obrazami. Jeśli plik jest czytelny, ale generuje komunikaty o błędach, spróbuj wykonać następujące czynności:
1. Usuń uszkodzone metadata za pomocą Metadata > Napraw meta
2. Wprowadź drobną zmianę i zapisz/zastąp plik 
-
-
TOPIC: PODZIĘKOWANIA
Niektóre metody zostały zaadaptowane z „Introduction to Image Processing and Analysis" autorstwa Russa i Russa. Inne biblioteki i narzędzia używane przez Fotocx to libgtk, libjpeg, libtiff, libpng, libjxl, libchamplain, liblcms, dcraw, exiftool i wiele innych dostępnych w systemie Gnu/Linux. Prace rozwojowe rozpoczęły się w 2008 roku. Wielu użytkowników wniosło pomysły i pomoc w testowaniu oraz usuwaniu błędów. Głównym autorem jest Michael Cornelison. Niektóre uzupełnienia i zmiany zostały wniesione przez innych — linie kodu źródłowego są oznaczone ich inicjałami. Według stanu na rok 2026 Fotocx ma około 113 tys. linii kodu C/C++.
-
-
TOPIC: OGRANICZENIA FOTOCX
⚫ 1 milion zaindeksowanych plików obrazów — Fotocx był testowany z 680 tys. plików.
⚫ rozmiar obrazu — maksymalna obsługiwana szerokość lub wysokość obrazu wynosi 80 tys. pikseli. Maksymalny praktyczny rozmiar obrazu to 900 megapikseli. Obrazy edytowane w pamięci używają 4 wartości zmiennoprzecinkowych (16 bajtów) na piksel, RGBA (16 MB na megapiksel). W pamięci znajdują się co najmniej dwa obrazy: oryginalny i zedytowany.
⚫ wersje obrazu — do 99 wersji dla funkcji cofnij/ponów i nazewnictwa wersji.
⚫ image keywords — łącznie 10 tys. keywords. 1000 znaków dla pojedynczego obrazu.
⚫ Galerie są ogólnie ograniczone do 40 tys. plików obrazów, dlatego foldery nie powinny zawierać więcej niż 40 tys. plików. Praktyczny limit ze względu na wydajność wynosi 10 tys. plików.
-
-
TOPIC: ŁĄCZA SYMBOLICZNE
Dowiązania symboliczne są obsługiwane w ograniczonym zakresie. Poświęć czas na zrozumienie tych ograniczeń, jeśli używasz dowiązań symbolicznych. Jest to skomplikowane i łatwo popełnić błędy, jeśli nie jesteś świadomy pułapek.
-
Indeks obrazów i pliki thumbnails są tworzone i utrzymywane wyłącznie dla rzeczywistej ścieżki. Dla danego pliku obrazu może istnieć tylko jeden wpis indeksu i jeden thumbnail. Jeśli ścieżka dowiązania symbolicznego jest używana do dostępu do pliku obrazu i jego modyfikacji, dowiązanie jest przed użyciem konwertowane na rzeczywistą ścieżkę. Jeśli zostanie utworzona nowa wersja pliku, będzie ona istnieć w tej samej rzeczywistej ścieżce co plik oryginalny. Jeśli istnieje dowiązanie symboliczne do folderu nadrzędnego oryginalnego pliku, nowa wersja pliku będzie również istnieć w tej samej ścieżce, tak samo jak plik oryginalny. Jeśli dowiązanie symboliczne wskazuje bezpośrednio na zmodyfikowany plik i zostanie utworzona nowa wersja, nowa wersja pliku będzie dostępna wyłącznie w rzeczywistej ścieżce oryginalnego pliku. Żadne równoległe dowiązanie symboliczne jak to wskazujące na oryginalny plik nie zostanie utworzone. Na tej ścieżce widoczny jest wyłącznie oryginalny plik.
-
Funkcja Wyszukiwanie obrazów znajduje wyłącznie rzeczywiste ścieżki.
-
Dowiązania symboliczne wskazujące bezpośrednio na plik obrazu mogą nie mieć rozszerzenia lub mieć mylące rozszerzenie (np. filename.png wskazuje na filename.jpg). Technicznie działa to poprawnie, ponieważ rzeczywista ścieżka jest używana do wyboru funkcji bibliotecznej do odczytu i zapisu pliku.
-
Dobra rada: nigdy nie używaj dowiązań symbolicznych wskazujących bezpośrednio na pliki obrazów — używaj wyłącznie dowiązań do folderów (i tego też należy unikać, ponieważ pewnego dnia przechytrzysz sam siebie i popełnisz katastrofalny błąd).
-
^Twarde dowiązania
Fotocx nie rozpoznaje twardych dowiązań i przetwarza je jak zwykłe foldery lub pliki. Skutkuje to tworzeniem duplikatów wpisów indeksu i thumbnails. Jeśli plik obrazu posiadający wiele twardych dowiązań zostanie zmodyfikowany w Fotocx, aktualizowany jest wyłącznie wpis indeksu i thumbnail dla użytej ścieżki dostępu. Pozostałe stają się nieważne.
-
-
TOPIC: POMIAR SZUMU
W ten sposób funkcja {REDUKCJA SZUMU} mierzy poziom szumu pliku obrazu. Próbkowany jest obszar o promieniu 10 pikseli wokół klikniętego miejsca. Podawane poziomy jasności RGB (0–255) są wartościami średnimi dla tego obszaru. W obrębie tego obszaru każdy piksel jest mierzony i porównywany ze średnią otaczającego bloku 5×5 pikseli. Podawane poziomy szumu RGB są średnimi różnicami. Jeśli próbkowany obszar ma nieznaczny gradient jasności, pomiar nie jest na niego wrażliwy. Jeśli mierzony jest obraz RAW, używany jest 16-bitowy plik TIFF wygenerowany z RAW. Skala wykresu wynosi od -10 do +10, a linie przerywane zaznaczone są przy -5 i +5. Wartości te są względne w stosunku do całkowitego zakresu jasności 0–255. Szum w 9. lub 10. bicie miałby wartość 0,5 lub 0,25 w tej skali. Dokładność tej metody zależy od wyboru „płaskiego" obszaru obrazu, takiego jak mocno rozmazany obszar lub bardzo jednolity obszar jak szara chmura. Sprawdź obraz przy powiększeniu 4× upewniając się, że widzisz szum, a nie rzeczywistą teksturę obrazu.
-
-
TOPIC: SZUM OBRAZU RAW
Możesz być zaskoczony zazwyczaj wysokim poziomem szumu w obrazach RAW. Aparaty filtrują ten szum podczas tworzenia obrazu JPEG. Drogie aparaty z dużymi matrycami mogą mieć więcej niż 8 bitów niskoszumowego koloru. Deklaracje dotyczące głębi bitowej są w większości przesadzone, ponieważ szum zaczyna dominować powyżej 8 bitów. Kiedy używasz Fotocx lub innego narzędzia do filtrowania szumu z obrazu RAW, konkurujesz z elektroniką i oprogramowaniem producenta aparatu stosowanymi do tworzenia wewnętrznego pliku JPEG. Może to być prawdziwe wyzwanie, żeby zrobić to lepiej.
-
-
TOPIC: SLAJDY I NEGATYWY
Przechwytywanie slajdów lub negatywów kolorowych i tworzenie obrazów z dobrym odwzorowaniem kolorów jest całkiem proste. Obraz wejściowy najlepiej przechwycić za pomocą skanera do slajdów. Można również użyć aparatu fotograficznego, zwłaszcza takiego, który potrafi ostrzyć z bardzo bliskiej odległości, aby uzyskać wystarczająco duży obraz (szerokość >1000 pikseli). Wiele popularnych aparatów z obiektywami zmiennogniskowymi poradzi sobie z tym zadaniem. Użyj podświetlanego stołu, aby oświetlić slajd lub negatyw. W jego braku możesz użyć błękitnego nieba jako źródła światła (przykład poniżej). Zdjęcie slajdu może wymagać drobnych korekt kolorów. Aby przetworzyć negatyw kolorowy, musisz najpierw uzyskać pozytyw — patrz {TRYB KOLORÓW}. Wynik może być już dobry. Jeśli obraz jest mglisty, zaznacz tylko obraz, z wyłączeniem krawędzi kliszy, a następnie użyj funkcji {GLOBALNY RETINEX}, aby usunąć mgłę. W razie potrzeby ustaw punkty bieli i czerni, klikając na obraz, aby jeszcze bardziej zredukować mgłę. Wynik jest zwykle dobry, ale nadal możesz dostosować parametry Retinex w celu precyzyjnego ustawienia kolorów. Przedstawiony tu obraz był fotografowany z ręki, a do przetworzenia wybrano pojedynczą klatkę.
+image: color-negative.jpg
-
-
TOPIC: WYSOKIEJ JAKOŚCI POWIĘKSZANIE OBRAZU
+image: upscale+sharpen.jpg
-
Obraz powiększony dokładnie 2× można wyostrzyć samą metodą Richardsona-Lucy'ego, używając promienia 2,0 i 4 lub więcej iteracji. 
-
-
TOPIC: ALGORYTM WYRÓWNANIA
Łączone obrazy do panoramy, HDR itp. muszą być dokładnie wyrównane, aby uniknąć rozmycia na obrazie wynikowym. Do kontrolowania wyrównania używana jest stosunkowo niewielka liczba pikseli o wysokim kontraście lub tzw. „krawędzi cech". Piksele te są wyróżniane na czerwono podczas procesu wyrównywania, co jest też bardziej atrakcyjne wizualnie. Każdy kolejny obraz jest systematycznie odkształcany o różne małe wartości, a dopasowanie do pozostałych obrazów jest testowane. Dzieje się tak dlatego, że dwa zdjęcia wykonane przy nieco różnych horyzontach lub obrócone nie będą idealnie pasować przy prostym przesunięciu i obróceniu. Ponadto obiektywy aparatów nie są geometrycznie doskonałe.
-
-
TOPIC: KANAŁY ALFA
Obrazy posiadające kanały alfa (informacje o przezroczystości) mogą być edytowane, a kanał alfa jest zachowywany przy zapisie obrazu jako PNG, TIFF lub JXL. Pliki JPEG nie obsługują kanałów alfa, a przezroczyste obszary są czarne po zapisaniu jako JPEG.
-
-
TOPIC: POGORSZENIE JAKOŚCI OBRAZU PRZY WIELOKROTNEJ EDYCJI
Jeśli zapiszesz zedytowany plik obrazu, a następnie użyjesz go do wykonania kolejnych edycji, może nastąpić utrata rozdzielczości pikseli. Lepiej jest wykonać wszystkie edycje podczas pierwszego przetwarzania pliku obrazu, aby zminimalizować pogorszenie jakości (lub wrócić do oryginału, jeśli go jeszcze masz). Każda funkcja zmieniająca rozmiar lub kształt obrazu zmniejszy rozdzielczość o około 1/3 piksela. Są to: zmiana skali, obracanie, deformacja oraz wszystkie funkcje łączenia. Obrót o 90 stopni nie wpływa na rozdzielczość. Przy zmniejszaniu obrazu proporcje 1/2, 1/3, 1/4 dadzą najlepszą rozdzielczość. Funkcje zmieniające jasność i kolor nie wpływają na rozdzielczość.
-
-
TOPIC: METODA INTERPOLACJI
Kiedy obraz jest skalowany, obracany lub deformowany, każdy piksel wyjściowy musi być interpolowany z odpowiadających mu pikseli wejściowych. Fotocx używa lepszej metody niż powszechnie stosowana metoda dwuliniowa. W metodzie dwuliniowej cztery piksele wejściowe powyżej/poniżej/lewo/prawo od odpowiadającej pozycji środkowej piksela wyjściowego są mieszane w celu uzyskania wyjściowych wartości RGB. Waga każdego piksela wejściowego jest odwrotnie proporcjonalna do jego odległości od środka. Najbliższy piksel wejściowy, ten centralny, nie jest uwzględniany. Wyniki są akceptowalne przy niewielkich zmianach skali (około 1/3 do 3×) i coraz gorsze przy większych zmianach. Fotocx używa dokładniejszej metody działającej przy dowolnej skali. WSZYSTKIE piksele wejściowe uczestniczą w tworzeniu piksela wyjściowego. Ich wagi są proporcjonalne do obszaru nakładania się z pikselem wyjściowym. Metoda ta nie jest tak szybka jak dwuliniowa. Dla maksymalnej szybkości używanych jest wiele wątków wykonawczych. Na moim wydajnym komputerze zmniejszenie obrazu 200-megapikselowego do rozmiaru 1/4 zajmuje około 0,24 sekundy czasu rzeczywistego, więc nie stanowi to realnego problemu. Wolniejszy komputer może potrzebować sekundy lub więcej.
-
-
TOPIC: POGORSZENIE JAKOŚCI OBRAZU JPEG
Odczytanie skompresowanego obrazu JPEG, zapisanie go i ponowne odczytanie może prowadzić do utraty szczegółów. Efekt ten wydaje się być pomijalny, jeśli przy zapisie obrazu ustawiona jest wysoka wartość „jakości" JPEG. Testowałem obrazy JPEG, otwierając je i zapisując przez dziesięć generacji. Utrata szczegółów była prawie niezauważalna. Przeprowadzono to przy ustawieniu jakości JPEG na poziomie 90%, co jest domyślną wartością w Fotocx.
-
-
TOPIC: ZNAKI NOWEGO WIERSZA W METADATA
Podczas edytowania opisów obrazów w metadata, jeśli chcesz wyrównać kolumny tekstu, możesz użyć klawisza [enter], aby wymusić nowe linie. Są one konwertowane na ascii '\n' przed zapisaniem w metadata obrazu, ponieważ znaki nowej linii nie są dozwolone (są konwertowane na kropki). Jeśli tekst jest przeglądany lub edytowany ponownie, te podstawienia są konwertowane z powrotem na nowe linie, aby przywrócić oryginalne wyrównanie tekstu. NIE JEST TO STANDARD, więc nie oczekuj, że tekst pozostanie wyrównany po wyświetleniu w innych przeglądarkach obrazów. Jeśli jest to wymagane, nie używaj klawisza Enter do tworzenia nowych linii podczas wprowadzania długiego tekstu — po prostu pozwól tekstowi samoistnie przenieść się do następnej linii. W takim przypadku wyrównanie kolumn nie jest możliwe.
-
-
TOPIC: WYDAJNOŚĆ FOTOCX
Fotocx został napisany w C/C++ dla maksymalnej szybkości wykonania. Dołożono wszelkich starań, aby opracować szybkie algorytmy. Klasyczne metody były niekiedy kompromisowane w celu uzyskania większej szybkości, ale nie wtedy, gdy wiązało się to z pogorszeniem widocznych wyników. Czasochłonne algorytmy używają wielu wątków dla większej szybkości. Używanie szybkiego procesora z wieloma rdzeniami SMP jest ważne dla wydajności.
-
Fotocx ma cztery istotne ograniczenia wydajności:
⚫ Indeksowanie nowych plików obrazów znajdowanych podczas uruchamiania Fotocx
⚫ Czas uruchamiania przy dużej bazie danych obrazów na wolnym dysku
⚫ Czas wyszukiwania dla nieindeksowanych metadata
⚫ Edytowanie bardzo dużych obrazów (>100 megapikseli)
-
^Testy wydajności Fotocx
Następujące testy opierały się na następującym sprzęcie:
CPU: Intel(R) Core(TM) Ultra 5 225H: 
4 rdzenie P (1,7–4,9 GHz) + 8 rdzeni E (1,3–4,3 GHz) 
Pamięć masowa: SSD: prędkość odczytu i zapisu >2000 MB/s
Pliki obrazów: 14,2 tys. plików, głównie JPEG (śr. 2,3 MB)
-
⚫ indeks + thumbnails             59 sekund
⚫ uruchamianie -x0               0,2  brak indeksu obrazów 
⚫ uruchamianie -x1               0,3  wyłącznie indeksowanie starych plików
⚫ uruchamianie -x2               0,7  j.w. + wyszukiwanie nowych plików
⚫ wyszukiwanie indeksowanych metadata       0,3  ocena = 5
⚫ wyszukiwanie nieindeksowanych metadata   7,1  megapiksele > 60
⚫ retusz obrazu 335-megapikselowego   8,7  jasność i kolor
-
-
TOPIC: E-CORES I HYPERTHREADS
Rdzenie E są nieznacznie przydatne dla Fotocx. 
Wątki Hyperthreading wydają się być bezużyteczne na podstawie zmierzonych wyników.
Intel wyeliminował je w najnowszych procesorach.
-
-
TOPIC: PLIKI DANYCH FOTOCX
Tutaj pakiety Fotocx instalują pliki danych:
-
Pakiet źródłowy
  /usr/local/bin/                    plik wykonywalny (fotocx)
  /usr/local/share/applications/     plik pulpitu
  /usr/local/share/fotocx/           przewodnik użytkownika, obrazy, dane domyślne
  /usr/local/share/doc/fotocx/       dziennik zmian, licencja, prawa autorskie
  /usr/local/share/man/man1/         strona podręcznika man
  /usr/local/share/metinfo           plik metainfo
-
Pakiet Debian
  jak pakiet źródłowy, z wyjątkiem /usr/bin/fotocx
-
Pakiet binarny ($ install.sh)
  $HOME/.local/bin/                  plik wykonywalny (fotocx + fotocx.x)
  $HOME/.local/share/applications/   plik pulpitu
  $HOME/.local/share/doc/fotocx/     dziennik zmian, licencja, prawa autorskie
  $HOME/.local/share/fotocx/         przewodnik użytkownika, obrazy, dane domyślne
  $HOME/.local/share/fotocx/lib/     niektóre pliki bibliotek dla przenośności
-
Pakiet binarny jest pakietem niezależnym od dystrybucji, który zawiera niektóre biblioteki używane przez Fotocx, ale tylko te, które mogą się różnić w zależności od wersji i daty wydania Linuksa. Pakiet ten powinien działać poprawnie na większości aktualnych dystrybucji Linuksa. Jeśli nie uruchamia się, sprawdź plik dziennika pod kątem brakujących plików bibliotek i zainstaluj je za pomocą menedżera pakietów. Uruchom Fotocx z terminala, aby zobaczyć plik dziennika.
-
-
TOPIC: FOLDER GŁÓWNY FOTOCX
⚫ Folder domowy Fotocx: folder dla preferencji użytkownika, ustawień i danych ogólnych
⚫ Domyślny folder domowy Fotocx:  /home/<użytkownik>/.fotocx/
⚫ Jeśli folder domowy Fotocx został przeniesiony — patrz {PRZENIEŚ GŁÓWNY FOLDER FOTOCX}, plik
   /home/<użytkownik>/.fotocx-home  zawiera lokalizację folderu domowego Fotocx.
⚫ Pliki w folderze domowym Fotocx są zachowywane przy nowych wydaniach Fotocx, ale niektóre mogą być zastępowane ze względów zgodności.
-
^Pliki w folderze domowym Fotocx
  albums/              albumy obrazów tworzone przez funkcje Albums
  custom_kernel/       zapisane pliki danych niestandardowego jądra
  custom scripts/      zapisane pliki skryptów do niestandardowej lub wsadowej edycji
  image_index_*/       foldery najwyższego poziomu, folder thumbnails, plik indeksu obrazów
  markup/              zapisane ciągi tekstowe dla funkcji markup->rysuj tekst
  mashup/              zapisane pliki projektów mashup
  palettes             palety kolorów używane przez funkcję Dither
  patterns/            zapisane wzory tła
  printer_color/       zapisane pliki kalibracji kolorów drukarki
  retouch/             zapisane ustawienia funkcji Retouch
  saved_areas/         pliki zapisane z okna dialogowego Zaznacz obszar > Zapisz
  saved_curves/        zapisane punkty węzłów dla zapisanych krzywych edycji
  saved_searches/      zapisane ustawienia dla funkcji Wyszukaj obrazy
  slideshows/          ustawienia użytkownika z funkcji Pokaz slajdów
  slideshow_trans/     zapisane parametry przejść pokazu slajdów
  temp/                pliki tymczasowe dla bieżących sesji
  thumbnails/          pliki thumbnails (domyślna lokalizacja)
  translations/        pliki tłumaczeń interfejsu graficznego (menu, okna dialogowe) 
  userguides/          przewodnik użytkownika w języku angielskim i tłumaczenia ug_xx
  bookmarks            nazwy zakładek i lokalizacje plików obrazów
  capstags             metadata tags dla podpisów wyświetlanych u góry obrazu
  CIE1931.jpg          paleta wyboru kolorów dla funkcji Maluj obraz
  custom_menu          lista funkcji uwzględnionych w niestandardowym menu użytkownika
  drag_from_folder     pamięć dla 2 procesów Fotocx do przeciągania/upuszczania plików
  folder.png           opcjonalnie: dostosowanie ikony folderu galerii
  fotocx-NN.N.log      dziennik aktywności — istotny dla diagnostyki problemów
  gallery_memory       zapisany porządek sortowania i pozycja okien galerii
  grid_picklist        ostatnie ustawienia siatki dla szybkiego przywołania
  KB_shortcuts         skróty klawiszowe zdefiniowane przez użytkownika
  keywords_defined     lista wszystkich categories i keywords aktualnie używanych
  map_regions          zapisane regiony mapy w widoku mapy świata
  meta_picklist        nazwy metadata tags dla list wyboru interfejsu graficznego
  meta_report_tags     metadata tags raportowane przez funkcję Batch Report Meta
  meta_view_extra      dodatkowe niestandardowe tags dla skróconego raportu metadata
  pagesetup            zapisuje dane ustawień strony dla funkcji drukowania obrazu
  parameters           parametry zapisywane między sesjami Fotocx
  plugins              zapisuje zawartość menu wtyczek
  printsettings        zapisuje dane ustawień drukowania dla funkcji drukowania obrazu
  raw_commands         zapisane polecenia przetwarzania obrazów RAW
  recent_files         lista ostatnich 1000 plików otwartych przez Fotocx
  recent_folders       lista ostatnich 10 używanych folderów 
  recent_topics        ostatnio przeglądane tematy w przewodniku użytkownika
  search_results       wynik funkcji wyszukiwania obrazów, lista plików
  slideshow-tone.oga   krótki sygnał dźwiękowy dla pokazu slajdów 
  userguide            tekstowa kopia przewodnika użytkownika bez obrazów
  wallpaper            narzędzie do tapety Fotocx — ostatnio używany plik tapety
  widgets.css          zmiany stylów standardowych widżetów GTK
  worldcities.txt      współrzędne geograficzne wszystkich znaczących miast świata
  zdialog_geometry     zapisane pozycje okien dialogowych
  zdialog_inputs       zapisane dane okien dialogowych do przywołania poprzednich danych
-
-
TOPIC: KOD ŹRÓDŁOWY FOTOCX
Kod źródłowy C++ znajduje się w pakiecie źródłowym pod adresem ^https://kornelix.net^. Kod jest obszernie komentowany w nadziei, że inni będą mogli go zrozumieć i wykorzystać we własnych projektach. Jeśli masz techniczne pytanie dotyczące działania jakiejś funkcji lub lepszy pomysł do przekazania, możesz skontaktować się ze mną: mkornelix@gmail.com.
-
-
TOPIC: FOTOCX DLA WINDOWS 11
-
Podobnie jak inne aplikacje Linuksa, Fotocx może być używany w systemie Windows 11 poprzez zainstalowanie Podsystemu Windows dla Linuksa 2, czyli WSL2. W internecie dostępna jest obszerna dokumentacja na ten temat — upewnij się, że korzystasz z aktualnego dokumentu, ponieważ niektóre stare i przestarzałe dokumenty nadal krążą w sieci.
-
Fotocx intensywnie korzysta z pamięci przy edytowaniu dużych plików obrazów, więc komputer powinien mieć co najmniej 16 GB pamięci, a najlepiej 32 GB. Do tego ćwiczenia potrzebna jest podstawowa znajomość Linuksa. Jeśli jej nie masz, być może i tak jesteś wystarczająco pomysłowy, żeby sobie poradzić.
-
Jeśli pliki obrazów znajdują się w systemie plików Windows (NTFS), Fotocx będzie działać bardzo wolno. Poniżej kilka porównawczych wyników testów ilustrujących problem. Wszystkie czasy podane są w sekundach.
-
^                                   WSL     Linux
initial index of 14377 files      1139       85
startup - no image index           0.2      0.2
        - old files only            24      0.3
        - old + search new         573      1.1
show gallery with 2143 images       62      < 1
search - indexed parameter         368      < 1
       - non-indexed parameter     530       13
Retouch a 50 megapixel image       < 1      < 1
-
NTFS jest rozsądnym wyborem tylko wtedy, gdy masz mniej niż około 500 plików obrazów. Dlatego przenieś pliki obrazów do systemu plików Linuksa. Nadal możesz uzyskiwać dostęp do swoich plików obrazów za pomocą Eksploratora plików Windows i innych aplikacji Windows, więc nic nie tracisz. Microsoft faktycznie zaleca deweloperom używanie systemu plików Linuksa dla lepszej wydajności. Użyj ikony „Linux" w Eksploratorze plików, aby uzyskać dostęp do folderu domowego w systemie plików Linuksa. W razie potrzeby dodaj folder Zdjęcia i przenieś tam swoje pliki obrazów.
-
Instalacja Fotocx w systemie Windows Linux jest taka sama jak w przypadku każdego innego Linuksa:
-
Pobierz plik pakietu binarnego Fotocx ze strony ^https://kornelix.net.
W terminalu Linuksa:
  $ cd /mnt/c/Users/<uname>/Downloads   # przejdź do folderu pobierania Windows
  $ tar -xzf fotocx-xxx-bin.tar.gz      # rozpakuj pakiet do folderu fotocx
  $ cd fotocx                           # przejdź do folderu fotocx
  $ chmod u+x install.sh                # nadaj skryptowi instalacyjnemu prawa wykonywania
  $ ./install.sh                        # uruchom skrypt, zainstaluj fotocx
  $ fotocx                              # uruchom Fotocx
-
Może być konieczne ponowne uruchomienie okna Linuksa, aby ostatni krok zadziałał.
-
Fotocx nie uruchomi się, jeśli brakuje wymaganych plików bibliotek. Wynikowy komunikat o błędzie podaje nazwę pierwszego napotkanego brakującego pliku. Zainstaluj odpowiedni pakiet za pomocą
  $ sudo apt install <package-name> 
i uruchom Fotocx ponownie.
-
Po uruchomieniu Fotocx może poprosić o zainstalowanie brakujących programów „zewnętrznych" używanych przez Fotocx, np. dcraw i exiftool. Użyj instalatora pakietów jak powyżej i uruchom Fotocx ponownie.
-
Po uruchomieniu Fotocx zostaniesz poproszony o podanie lokalizacji plików obrazów. Wybierz jeden lub więcej folderów, np. /home/<użytkownik>/Pictures. Proces indeksowania rozpocznie się i może potrwać kilka minut, jeśli masz wiele tysięcy plików obrazów.
-
Przeczytaj wstępne części przewodnika użytkownika (klawisz F1). Fotocx ma rozbudowaną funkcjonalność. Nie spodziewaj się opanowania Fotocx w kilka minut.
-
