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^GUIDA UTENTE FOTOCX^  v.26.5
Visualizza tramite il menu Fotocx Aiuto > Guida Utente
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{PANORAMICA DI FOTOCX} - descrizione, licenza, download, pacchetti
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{UTILIZZO DI FOTOCX}
  {PRIMO AVVIO} - informazioni per il primo avvio di Fotocx
  {PROGRAMMI ESTERNI} - programmi richiesti e opzionali utilizzati da Fotocx
  {PRIMO INDICE} - individuazione e indicizzazione dei file immagine per la ricerca rapida
  {GUIDA UTENTE} ← ^clicca qui^ - come usare questo browser della guida utente
  {VISUALIZZAZIONI FINESTRA E MENU} - finestre principali e menu associati
  {VISTA FILE} - finestra Visualizzazione File (visualizza un singolo file immagine)
  {VISTA GALLERIA} - finestra Visualizzazione Galleria (visualizza una cartella come thumbnails)
  {VISTA MAPPA} - finestra visualizzazione mappa (visualizza la mappa con i marcatori di posizione delle immagini)
  {TRASCINA E RILASCIA} - metodi di trascinamento dei file
  {PROCEDURE DI MODIFICA} - come modificare i file immagine
  {MODIFICA FLUSSO DI LAVORO} - metodi di modifica alternativi - semplici e complessi
  {CONTROLLO DEL MOUSE} - controllo e interazione del mouse nelle finestre di dialogo
  {PULSANTE DESTRO ALT DEL MOUSE} - tasto destro del mouse per touchpad/schermi
  {PULSANTI DI DIALOGO} - opzioni di completamento delle finestre di dialogo
  {TASTO INVIO DELLA TASTIERA} - funzioni del tasto Invio
  {TASTO ESC DELLA TASTIERA} - funzioni del tasto Escape
  {WIDGET DI DIALOGO NON STANDARD} - come usare i widget non standard delle finestre di dialogo
  {MODIFICA DELLE CURVE} - come manipolare le curve usate nelle funzioni di modifica
  {ELABORAZIONE BATCH} - panoramica delle funzioni di elaborazione in batch
  {SELEZIONA FILE IMMAGINE} - procedura di selezione dei file immagine
  {REPORT A COMPARSA} - navigazione da tastiera per i report popup testuali
  {SCORCIATOIE DI MENU} - menu popup, scorciatoie da tastiera, menu utente personalizzato
  {MENU CLIC DESTRO} - funzioni del menu popup per Visualizzazione File e Galleria
  {SCORCIATOIE DA TASTIERA} - scorciatoie da tastiera, riservate e personalizzate
  {FUNZIONI DEL MOUSE} - funzioni del mouse per le visualizzazioni file/galleria/mappa
  {PARAMETRI COMANDO} - parametri della riga di comando di Fotocx
  {DATI DEL PANNELLO SUPERIORE} - dettagli delle informazioni nel pannello superiore della Visualizzazione File
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{MENU FILE}
  {NUOVA SESSIONE} - avvia una nuova sessione Fotocx in una finestra separata
  {APRI FILE IMMAGINE} - apre un file immagine per la visualizzazione o la modifica
  {CICLA 2 FILE} - scorre i due file immagine visualizzati più di recente
  {CICLA 3 FILE} - scorre i tre file immagine visualizzati più di recente
  {VISUALIZZA PANO 360°} - immagine panoramica a 360° con punto di vista rotante
  {RINOMINA} - rinomina un file immagine
  {IMMAGINE VUOTA} - crea un'immagine vuota con dimensioni e colore specificati
  {COPIA/SPOSTA} - copia o sposta un file immagine in un'altra cartella
  {COPIA SUL DESKTOP} - copia un file immagine sul desktop
  {COPIA NEGLI APPUNTI} - copia un file immagine negli appunti
  {ELIMINA/CESTINA} - elimina o sposta nel cestino un file immagine
  {IMPOSTA SFONDO DESKTOP} - imposta lo sfondo del desktop dall'immagine corrente
  {STAMPA IMMAGINE} - stampa un file immagine
  {STAMPA CALIBRATA} - stampa usando i dati di calibrazione colore
  {CALIBRA STAMPANTE} - calibra i colori della stampante - compensa le derive cromatiche
  {ESCI} - esci da Fotocx
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{MENU GALLERIA}
  {PANORAMICA DELLA GALLERIA}
  {VISTA THUMBNAILS} - Visualizzazione Galleria con thumbnails e nomi dei file
  {VISTA METADATA} - Visualizzazione Galleria con thumbnail e metadata di base
  {FILE RECENTI} - Visualizzazione Galleria dei file immagine visualizzati più di recente
  {FILE PIÙ RECENTI} - Visualizzazione Galleria dei file immagine più recenti
  {ORDINAMENTO GALLERIA} - cambia l'ordine di ordinamento di una galleria
  {FILTRO GALLERIA} - seleziona i più recenti, i più vecchi, corrispondenti a un pattern ...
  {HOME GALLERIA} - vai all'inizio della galleria
  {FINE GALLERIA} - vai alla fine della galleria
  {CARTELLA FILE CORRENTE} - imposta la galleria corrente dalla cartella del file corrente
  {CARTELLE RECENTI} - visualizza l'elenco delle cartelle visitate di recente, seleziona
  {ALBERO CARTELLE} - visualizza le cartelle dei file immagine in una struttura ad albero, seleziona
  {SELEZIONA FILE} - seleziona i file da usare come input per batch, script o album
  {SEGNALIBRI} - visualizza l'elenco dei segnalibri, vai al segnalibro
  {MODIFICA SEGNALIBRI} - aggiungi, rimuovi, organizza i segnalibri
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{MENU MAPPE}
  {MAPPA MONDIALE} - panoramica della mappa mondiale su internet
  {REGIONI MAPPA} - definisci nomi di regioni personalizzate sulla mappa, vai alla regione
  {POSIZIONE SULLA MAPPA} - trova il nome di una posizione dall'input parziale, vai alla posizione
  {MARCATORI MAPPA} - mostra i marcatori sulla mappa per tutte le immagini o la galleria corrente
  {MOSTRA SULLA MAPPA} - mostra la posizione di un file immagine nella Visualizzazione Mappa
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{MENU ALBUM}
  {ALBUM} - crea e organizza raccolte di immagini
  {CREA ALBUM} - crea un nuovo album (galleria di immagini scelte)
  {RINOMINA ALBUM} - rinomina un album esistente
  {ELIMINA ALBUM} - elimina un album esistente
  {SCEGLI ALBUM} - scegli un album e visualizza la galleria delle immagini
  {ALBUM CORRENTE} - mostra l'album corrente (usato per ultimo)
  {GALLERIA IN ALBUM} - salva la galleria corrente come album con nome
  {MODIFICA ALBUM} - aggiungi, rimuovi, riorganizza i file immagine in una galleria album
  {AGGIORNA ALBUMS} - aggiorna gli album per i file immagine aggiornati (nuove versioni)
  {AGGIORNAMENTO MASSIVO ALBUM} aggiornamento di massa degli album (aggiunta/rimozione/sostituzione di file membri)
  {PRESENTAZIONE} - presentazione con transizioni animate e panoramica/zoom
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{MENU PERSONALIZZATO} - menu utente personalizzato per le funzioni usate più frequentemente
  {FILE SCRIPT} - panoramica dei file script
  {MODIFICA SCRIPT} - registra le modifiche in uno script per creare una funzione di modifica personalizzata
  {ESEGUI SCRIPT} - esegui lo script sull'immagine corrente
  {SCRIPT BATCH} - esegui lo script sui file immagine selezionati
  {PLUGIN} - avvia una funzione di modifica tramite plugin, apri il file di output del plugin
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{ZOOM} - clic sinistro/destro o pulsante [+-] per ingrandire l'immagine o il thumbnail
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{PREC/SUCC} - clic sinistro/destro o tasti freccia della tastiera: mostra l'immagine precedente/successiva
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{SALVA FILE} - salva il file immagine (sostituisci, nuova versione, nuovo nome file)
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{MENU metadata}
  {VISUALIZZA META PRINCIPALE} - elenca i principali metadata dell'immagine
  {VISUALIZZA TUTTI I META} - elenca tutti i metadata dell'immagine
  {PANORAMICA DEI keywords} - keywords utilizzate per la ricerca delle immagini
  {PANORAMICA DEI geotags} - nomi di luoghi e geocoordinate per la ricerca
  {MODIFICA META PRINCIPALE} - modifica i metadata più comuni
  {MODIFICA QUALSIASI META} - modifica qualsiasi metadata (aggiungi, rimuovi, modifica)
  {ELIMINA META} - elimina i metadata specificati o tutti i metadata
  {COPIA META} - copia i metadata da un file immagine a un altro
  {CORREGGI META} - ripara i metadata mal formati che impediscono le modifiche ai metadata
  {GESTISCI KEYWORDS} - gestisci le keywords definite dall'utente
  {DIDASCALIE} - mostra il nome del file, il titolo e la descrizione nell'angolo dell'immagine
  {LUOGHI/DATE} - elenca posizioni/date delle immagini, clic per la galleria
  {TIMELINE} - mostra il conteggio delle immagini per anno/mese, clic per la galleria
  {TAGS METADATA} - mostra il conteggio delle immagini per valore dei tags, clic per la galleria
  {RICERCA AUTOMATICA} - funzione di ricerca tramite script per trovare file
  {CERCA IMMAGINI} - ricerca usando qualsiasi metadata o nome di cartella/file
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{MENU SELEZIONE}
  {PANORAMICA DELL'AREA} - selezione area - concetti e utilizzo
  {SELEZIONA AREA} - seleziona un elemento o un'area dell'immagine per la modifica separata
  {TROVA GAP AREA} - trova un'interruzione nel contorno dell'area disegnato a mano
  {FUSIONE AREA} - sfuma con il mouse le modifiche effettuate all'interno di un'area selezionata
  {MOSTRA/NASCONDI AREA} - mostra o nascondi i contorni dell'area
  {ABILITA/DISABILITA AREA} - abilita o disabilita un'area per la modifica
  {INVERTI AREA} - inverti un'area (scambia le aree interne ed esterne)
  {CANCELLA AREA} - rimuovi un'area
  {COPIA/INCOLLA AREA} - copia un'area o incollala nell'immagine corrente
  {CARICA/SALVA AREA} - carica un'area da un file o salvala su un file
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{PULSANTE ANNULLA/RIPRISTINA} - annulla o ripristina le modifiche all'immagine corrente in sequenza
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{MENU MODIFICA}
  {RUOTA} - ruota o livella un'immagine
  {RADDRIZZA} - raddrizza un'immagine ruotata o specchiata
  {RITAGLIA} - ritaglia (taglia) i margini dell'immagine
  {RITOCCO} - modifica luminosità, contrasto, colore, saturazione
  {RIDIMENSIONA} - cambia le dimensioni in pixel dell'immagine
  {SCHERMO DIVISO} - visualizza le immagini prima/dopo con lo schermo diviso
  {MARGINI} - aggiungi margini a un'immagine, qualsiasi colore o trasparenza
  {MARKUP} - disegna sull'immagine: testo, linea/freccia, riquadro, ovale
  {MODALITÀ COLORE} - converti in bianco e nero, colore, negativo, positivo
  {MODIFICHE PITTORICHE} - applica localmente e gradualmente una funzione di modifica con il mouse
  {PITTURA IMMAGINE} - dipingi con il mouse usando un colore, dimensione pennello e opacità
  {PITTURA TRASPARENZA} - aumenta la trasparenza dipingendo con il mouse
  {RIEMPIMENTO AREA} - riempi le aree selezionate o trasparenti con un colore
  {COPIA IN IMMAGINE} - copia i pixel all'interno di un'immagine usando il mouse
  {COPIA DA IMMAGINE} - copia i pixel da un'altra immagine usando il mouse
  {COPIA MODIFICA PRECEDENTE} - copia i pixel dalle modifiche precedenti usando il mouse
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{REPAIR MENU}
  {NITIDEZZA} - aumenta la nitidezza di un'immagine sfocata, più metodi
  {SFOCATURA} - sfoca un'immagine o un'area dell'immagine, più metodi
  {RIDUZIONE RUMORE} - riduci il rumore dell'immagine (piccole macchie casuali)
  {RIMUOVI FOSCHIA} - aggiungi o rimuovi nebbia/foschia da un'immagine o da un'area selezionata
  {OCCHI ROSSI} - rimuovi gli occhi rossi dalle foto con flash
  {CANCELLAZIONE INTELLIGENTE} - rimuovi linee elettriche, cartelli e altri elementi fastidiosi di piccole dimensioni
  {RIMUOVI ALONE} - rimuovi gli aloni lasciati dalla nitidezza e da altre funzioni
  {ARTEFATTI JPEG} - sopprimi gli artefatti nei file altamente compressi
  {ANTI-ALIAS} - sopprimi la pixelazione (scalettatura) lungo i bordi degli elementi
  {REGOLA RGB} - regola i colori dell'immagine usando i colori RGB o CMY
  {REGOLA HSL} - seleziona e modifica i colori usando il modello di colore HSL
  {RIMUOVI POLVERE} - rimuovi le macchie di polvere nelle immagini da vecchie foto
  {FRANGE} - correggi le frange cromatiche periferiche (aberrazione cromatica)
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{REFINE MENU}
  {APPIATTISCI ISTOGRAMMA} - appiattisce l'istogramma della luminosità per migliorare il dettaglio
  {CONTRASTO LOCALE} - aggiunge contrasto adattato alla luminosità locale
  {AMPLIFICA CONTRASTO} - amplifica il contrasto esistente per esaltare i dettagli
  {RETINEX GLOBALE} - riscala i valori RGB per un range maggiore
  {RETINEX LOCALE} - riscala i valori RGB per un range maggiore
  {SATURAZIONE} - regola la saturazione del colore in base alla luminosità
  {MESSA A FUOCO MORBIDA} - applica il classico effetto "soft focus" a un'immagine
  {RAMPA LUMINOSITÀ} - aggiunge una rampa di luminosità/colore attraverso un'immagine
  {VIGNETTATURA} - modifica la luminosità/colore radialmente attorno al centro scelto
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{MENU EFFETTI}
  {CONTORNI} - converte un'immagine in un disegno a contorni
  {SCHIZZO1} - converte un'immagine in uno schizzo simulato (1)
  {SCHIZZO2} - converte un'immagine in uno schizzo simulato (2)
  {FUMETTO} - converte un'immagine in un disegno simile a un fumetto
  {RILIEVO} - converte un'immagine in una goffratura simulata (effetto 3D)
  {TESSERE1} - converte un'immagine in piastrelle quadrate con effetto 3D
  {TESSERE2} - converte un'immagine in piastrelle irregolari che seguono l'immagine
  {PITTURA} - converte un'immagine in un dipinto simulato
  {TEXTURE} - aggiunge texture a un'immagine o a un'area selezionata
  {FUSIONE} - sopprime i dettagli fini mantenendo la nitidezza
  {CORRISPONDENZA COLORI} - abbina i colori di un'immagine a quelli di un'altra
  {PATTERN} - aggiunge un pattern di sfondo a un'immagine
  {TRATTEGGIO INCROCIATO} - converte in uno schizzo usando linee parallele incrociate
  {RETINATURA} - diversi modi per pixelizzare o posterizzare un'immagine
  {INCISIONE} - converte un'immagine in linee bianche e nere
  {AGGIUNGI BAGLIORE} - aggiunge bagliore attorno agli oggetti luminosi nell'immagine
  {MOSAICO} - converte un'immagine in un mosaico usando piastrelle ricavate da immagini
  {AGGIUNGI RUMORE} - aggiunge rumore casuale a un'immagine
  {IMPOSTA COLORI} - riduce il numero di colori (posterizzazione)
  {SPOSTA COLORI} - sposta gradualmente i colori RGB in GBR o BRG
  {COLORI ALIENI} - aggiunge colori strani e casuali a un'immagine
  {KERNEL PERSONALIZZATO} - modifica e applica un kernel di convoluzione personalizzato
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{MENU DISTORSIONE}
  {RADDRIZZA} - raddrizza immagini con linee curve, in particolare le panoramiche
  {PROSPETTIVA} - raddrizza un oggetto fotografato da un angolo obliquo
  {DEFORMA AREA} - deforma un'area dell'immagine selezionata trascinando con il mouse
  {DEFORMA CURVO} - deforma l'immagine trascinando con il mouse - deformazione curva
  {DEFORMA AFFINE} - deforma l'immagine trascinando con il mouse - linee parallele preservate
  {DEFORMA RADIALE} - aggiunge o rimuove la distorsione a barilotto o a cuscinetto
  {CORREGGI DISTORSIONE RAVVICINATO} - rimuove la distorsione delle foto ravvicinate di volti (effetto naso grande)
  {CREA ONDE} - deforma un'immagine con un pattern a onde
  {TORSIONE} - ruota un'immagine attorno a un punto centrale scelto
  {SFERA} - incurva un'immagine in una forma sferoidale
  {DALL'INTERNO ALL'ESTERNO} - inverte la distanza centro-bordo di ogni pixel
  {TINY PLANET} - avvolge un'immagine panoramica attorno a un cerchio
  {SPIRALE DI ESCHER} - trasforma un'immagine in una spirale infinita verso l'interno
  {APPIATTISCI FOTO} - appiattisce la foto di una superficie curva
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{MENU COMBINA}
  {HDR} - combina immagini scure/luminose per un range di luminosità esteso
  {HDF} - combina immagini a fuoco vicino/lontano per una profondità di campo estesa
  {STACK/PITTURA} - combina immagini per rimuovere auto di passaggio, turisti, ecc.
  {STACK/RUMORE} - combina immagini per ridurre il rumore tramite media
  {STACK/LIVELLI} - combina versioni dell'immagine, seleziona/dipingi area/versione
  {PANORAMA} - combina una serie di immagini orizzontalmente
  {MOSTRA FILE CIM} - mostra i file di input per l'immagine combinata corrente/più recente
  {MASHUP} - disponi immagini e testo formattato in un layout personalizzato
  {ARRAY IMMAGINI} - unisce molte immagini in un formato array compatto
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{MENU BATCH}
  {CONVERSIONE MASSIVA} - copia, sposta, ridimensiona, rinomina, converti, aggiungi testo ...
  {COPIA/SPOSTA MASSIVA} - copia/sposta i file immagine selezionati in una nuova cartella
  {RADDRIZZAMENTO MASSIVO} - analizza i file immagine ruotati e raddrizzali
  {ELIMINAZIONE/CESTINO MASSIVO} - elimina o sposta nel cestino i file immagine selezionati
  {SOVRAPPOSIZIONE MASSIVA} - aggiunge un'immagine sovrapposta (copyright ...) alle immagini selezionate
  {KEYWORDS MASSIVE} - aggiunge o rimuove keywords per i file immagine selezionati
  {RIDENOMINAZIONE MASSIVA KEYWORDS} - rinomina o elimina keywords per tutti i file immagine
  {ELIMINAZIONE MASSIVA KEYWORDS} - elimina le keywords indesiderate da tutti i file immagine
  {DATA FOTO MASSIVA} - cambia le date o gli orari delle foto, o sposta il fuso orario
  {MODIFICA MASSIVA META} - aggiunge o modifica i metadata per i file immagine selezionati
  {REPORT META MASSIVO} - riporta i metadata per i file immagine selezionati o per tutti
  {GEOTAGS MASSIVI} - aggiunge o modifica i geotags per i file immagine selezionati o per tutti
  {ESPORTA LISTA FILE} - crea un elenco dei file selezionati (es. script shell)
  {ESPORTA FILE} - esporta i file selezionati in una cartella (es. caricamento web)
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{MENU STRUMENTI}
  {INDICIZZA FILE} - operazione una-tantum per trovare e indicizzare tutti i file immagine
  {SPOSTA HOME FOTOCX} - sposta la cartella home di Fotocx (dati utente e impostazioni)
  {IMPOSTAZIONI} - preferenze utente e impostazioni per il funzionamento di Fotocx
  {SCORCIATOIE DA TASTIERA} - mostra e modifica le scorciatoie da tastiera per le funzioni del menu
  {ISTOGRAMMA RGB} - grafico istogramma della luminosità per l'immagine corrente
  {INGRANDISCI IMMAGINE} - trasforma il mouse in una lente di ingrandimento sull'immagine
  {MISURA IMMAGINE} - misura le distanze in pixel nell'immagine (clic del mouse)
  {MOSTRA RGB} - mostra i valori RGB nella posizione del mouse o per i punti selezionati
  {IMPOSTAZIONI GRIGLIA} - mostra o rimuove le linee della griglia, imposta il numero di linee o la spaziatura
  {COLORE LINEA} - imposta il colore per i contorni dell'area di selezione
  {PIXEL SCURI/LUMINOSI} - strumento per evidenziare le aree di clipping
  {COLORE DISPLAY} - regola la luminosità e il contrasto del display
  {TROVA DUPLICATI} - trova le immagini duplicate in una galleria o in tutte le immagini
  {MOSTRA RISORSE} - mostra il tempo CPU e l'utilizzo corrente della memoria
  {TRADUZIONI} - crea o modifica le traduzioni dell'interfaccia grafica
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{MENU AIUTO} - guida utente, tutorial, registro delle modifiche, informazioni su Fotocx, disinstalla
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{ALTRI ARGOMENTI}
  {FILE VIDEO} - file video, thumbnails, riproduzione
  {PRIVACY} - politica sulla privacy e considerazioni sulla privacy
  {SEGNALAZIONE PROBLEMI} - come analizzare e segnalare i problemi
  {FILE DI REGISTRO} - file di log di Fotocx e file di report degli arresti anomali (zappcrash)
  {DOMANDE, SUGGERIMENTI} - come contattare l'autore di Fotocx
  {RINGRAZIAMENTI}
  {LIMITAZIONI DI FOTOCX} - limiti di dimensione e prestazioni
  {COLLEGAMENTI SIMBOLICI} - come vengono gestiti e cosa evitare
  {MISURAZIONE DEL RUMORE} - come viene misurato il rumore
  {RUMORE IMMAGINE RAW} - rumore nei file immagine RAW
  {DIAPOSITIVE E NEGATIVI} - come acquisire diapositive e negativi fotografici
  {INGRANDIMENTO IMMAGINE ALTA QUALITÀ} - come ingrandire 2x con la migliore qualità
  {ALGORITMO DI ALLINEAMENTO} - come vengono allineate le immagini (panoramica, HDR, ecc.)
  {CANALI ALFA} - come vengono gestiti i canali alpha
  {DETERIORAMENTO IMMAGINE DA MODIFICHE RIPETUTE} - analisi
  {METODO DI INTERPOLAZIONE} - descrizione tecnica
  {DETERIORAMENTO IMMAGINE JPEG} - analisi
  {CARATTERI DI NUOVA RIGA NEI metadata} - descrizione e gestione
  {PRESTAZIONI DI FOTOCX} - metodi e limitazioni, benchmark
  {E-CORE E HYPERTHREADS} - quanto sono utili?
  {FILE DATI FOTOCX} - posizioni dei file del pacchetto Fotocx
  {CARTELLA PRINCIPALE FOTOCX} - file di dati utente nella cartella home di Fotocx
  {CODICE SORGENTE DI FOTOCX} - come accedere al codice sorgente di Fotocx
  {FOTOCX PER WINDOWS 11} - installazione di Fotocx su Windows 11 WSL
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TOPIC: PANORAMICA DI FOTOCX
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^Descrizione
Fotocx è un programma Linux per la modifica di foto/immagini e la gestione di grandi raccolte.
⚫ browser e navigatore di thumbnails
⚫ potenti strumenti per correggere e migliorare foto/immagini
⚫ modifica l'intera immagine o aree selezionate
⚫ applica localmente e gradualmente le funzioni di modifica con il pennello
⚫ combina immagini: panoramica, HDR, HDF, montaggio ...
⚫ album (raccolte), modifica tramite drag & drop
⚫ modifica e reportistica dei metadata
⚫ ricerca basata su qualsiasi caratteristica dell'immagine
⚫ mappa mondiale scalabile, clic sui marcatori per la galleria immagini
⚫ strumenti batch: copia/sposta, rinomina, modifica metadata ...
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^Requisiti Software
La maggior parte delle distribuzioni Linux recenti può essere usata per eseguire Fotocx.
Windows WSL2 funziona con limitazioni - vedi {FOTOCX PER WINDOWS 11}.
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^Licenza
GNU General Public License v3. Il codice sorgente è libero da usare, modificare e condividere.
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^Contatti
Per domande, suggerimenti o problemi, contatta ^mkornelix@gmail.com
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^Download
I pacchetti sorgente, Debian e binari sono disponibili su ^https://kornelix.net.
Sono facili da installare e le istruzioni sono fornite. 
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^Pacchetti
Molte distribuzioni Linux includono Fotocx nei propri repository. I pacchetti per molte varianti di Linux possono essere trovati cercando "fotocx package". Prestare attenzione all'età del pacchetto.
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^Aggiornamenti e Correzioni di Bug
Fotocx viene aggiornato periodicamente con nuove funzionalità e correzioni di bug. I bug gravi vengono solitamente corretti entro pochi giorni dalla loro segnalazione, e una nuova versione viene pubblicata su ^https://kornelix.net. 
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^Guida Utente
Fotocx è facile da usare ma non convenzionale. Per evitare confusione, leggere le sezioni introduttive di questa guida utente. L'aiuto per le singole funzioni può essere visualizzato in qualsiasi momento premendo F1. Fotocx ha funzionalità avanzate. Non aspettarti di padroneggiare Fotocx in pochi minuti.
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TOPIC: UTILIZZO DI FOTOCX
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TOPIC: PRIMO AVVIO
Ci sono due operazioni di inizializzazione da eseguire:
⚫ Installa i programmi esterni mancanti
⚫ Crea l'indice delle immagini e le immagini thumbnails
Queste sono descritte immediatamente di seguito.
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TOPIC: PROGRAMMI ESTERNI
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Quando Fotocx viene avviato per la prima volta, riporta i programmi esterni richiesti e opzionali, la funzione fornita da ciascuno e se il programma è installato o meno. Se un programma richiesto non è installato, viene chiesto di installarlo e Fotocx si chiude quando il dialogo viene chiuso. Installa i programmi richiesti e avvia di nuovo Fotocx. Puoi visualizzare questo elenco in qualsiasi momento tramite il menu Aiuto > Programmi Esterni.
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TOPIC: PRIMO INDICE
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Quando Fotocx viene avviato per la prima volta, chiederà di indicizzare i file immagine. Questo rende veloci le pagine della galleria (thumbnails), abilita la ricerca rapida basata sui metadata indicizzati e consente ai marcatori cliccabili della mappa di visualizzare le immagini per posizione. La funzione di indicizzazione chiederà una o più cartelle 'principali' (es. /home/<utente>/Immagini). Le sottocartelle sono incluse automaticamente. I file non immagine in queste cartelle vengono ignorati. La velocità di indicizzazione può variare da poche centinaia a oltre 10.000 file al minuto, a seconda del numero, tipo e dimensione dei file immagine. Fotocx non modifica né copia i file immagine - li legge solo per creare l'indice dei metadata e i thumbnails. 
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^Consolidamento del titolo e della descrizione dell'immagine
Nel corso dei decenni, diversi enti di standardizzazione e aziende hanno sviluppato molteplici standard di metadata sovrapposti e conflittuali. Questo è particolarmente problematico per il titolo e la descrizione dell'immagine. La funzione di indicizzazione di Fotocx sostituisce i metadata mancanti di titolo e descrizione con uno dei numerosi tags alternativi, se disponibile: headline, event, imagedescription, caption-abstract, subject, comment, usercomment. Questo viene fatto in modo che l'utente possa sempre visualizzare/modificare/cercare usando solo i tags 'title' e 'description'. Questo processo di conversione è relativamente lento (circa 1600 file/minuto sul mio computer potente), ma è necessario solo quando nuovi file immagine vengono indicizzati per la prima volta. Nulla viene cancellato. 
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^Cartelle Immagine Principali
Queste sono le cartelle principali per i file immagine, es. /home/<utente>/Immagini. Le sottocartelle nelle cartelle principali sono incluse automaticamente, a qualsiasi profondità. Usa il pulsante [select] per individuare e aggiungere le cartelle immagine principali, una o più. Nelle cartelle immagine possono essere presenti altri file. Può essere utile selezionare le sottocartelle invece della cartella principale, il che consentirà un accesso più rapido alle singole cartelle. Un limite pratico è di circa 30 cartelle principali. Ognuna può avere centinaia di sottocartelle.
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^Thumbnails
Questa è la cartella dove verranno collocati i file thumbnails. Puoi usare il percorso predefinito fornito o sceglierne un altro.
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^Tags Metadata
I seguenti metadata sono inclusi nell'indice delle immagini per impostazione predefinita: 
⚫ nomi di cartelle e file
⚫ data/ora della foto
⚫ data/ora di modifica del file
⚫ titolo e descrizione (metadata exif)
⚫ valutazione (0-5 stelle)
⚫ keywords (etichette utente)
⚫ geotags (nomi di paese e località e latitude/longitude)
⚫ fotocamera: marca, modello, obiettivo
⚫ esposizione: tempo, numero f, lunghezza focale, ISO
La ricerca di uno o più di questi tags in una grande raccolta di immagini è quasi istantanea. La ricerca di altri metadata è molto più lenta (2K immagini/sec sul mio computer potente). 
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Puoi scegliere fino a 20 tags metadata aggiuntivi da includere nell'indice delle immagini. Anche questi saranno quasi istantanei da cercare. Per ulteriori dettagli, vedi {INDICIZZA FILE}.
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Quando aggiungi nuovi file immagine alla tua raccolta, il successivo avvio di Fotocx indicizzerà solo i nuovi file. Se ci sono molti nuovi file, l'avvio avrà bisogno di tempo per indicizzarli, come descritto sopra.
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^Supporto Rimovibile
Se le cartelle immagine principali includono cartelle su un'unità rimovibile e avvii Fotocx senza l'unità montata, i dati dell'indice e i thumbnails vengono comunque preservati, anche se i file immagine sono scomparsi. Quando l'unità rimovibile viene montata di nuovo e Fotocx viene avviato, viene ripristinato l'ultimo stato. Se nel frattempo sono stati aggiunti o modificati dei file, questo viene rilevato e i dati dell'indice e i thumbnails vengono aggiornati. Per ulteriori dettagli, vedi {INDICIZZA FILE}.
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^Cartella home di Fotocx
Qui vengono conservate le preferenze, le impostazioni e i dati dell'utente (i file immagine rimangono nelle loro posizioni originali). Il percorso predefinito è /home/<utente>/.fotocx (come la maggior parte delle applicazioni Linux). Puoi spostarla altrove se lo desideri. Vedi {SPOSTA HOME FOTOCX}.
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TOPIC: GUIDA UTENTE
Apri la guida utente dal menu Aiuto > Guida Utente. Mentre usi Fotocx, puoi premere il tasto F1 per vedere il topic della guida utente relativo alla funzione di menu corrente.
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Il tasto [home] salta all'inizio (indice dei contenuti). Il tasto [end] salta alla fine (indice alfabetico). Per scorrere il testo, usa i tasti freccia su/giù e pagina su/giù. Il pulsante [Trova] apre una finestra di dialogo per la ricerca testuale. Inserisci il testo desiderato e premi il pulsante [Trova] in questa stessa finestra di dialogo. Premi di nuovo per l'occorrenza successiva. 
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Il testo in grassetto maiuscolo è un collegamento cliccabile a un topic, es. {INDICIZZA FILE}. Usa i tasti freccia sinistra/destra della tastiera o i pulsanti [<] e [>] per spostarti avanti e indietro tra i topic visualizzati più di recente. Il pulsante [Recent] presenta un elenco dei topic visualizzati più di recente. Fai clic su un topic per accedervi.
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{INDICIZZA FILE} <-- clicca questo testo e poi premi il pulsante [<] per vedere cosa succede.
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TOPIC: VISUALIZZAZIONI FINESTRA E MENU
+image: fotocx-views.jpg
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^Pulsanti Menu
Le icone nel pannello laterale sinistro sono menu. Quando si fa clic su una di esse, appare un menu popup. I tre menu in alto (File, Galleria, Mappe) impostano la modalità di visualizzazione corrispondente. Si possono usare anche i tasti F2/F3/F4.
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TOPIC: VISTA FILE
La Visualizzazione File serve per visualizzare o modificare un'immagine. Per ingrandire un'immagine, fai clic con il tasto sinistro su una posizione dell'immagine. L'immagine crescerà ad ogni clic e la posizione cliccata si sposterà al centro. Un clic con il tasto destro ripristinerà l'immagine adattandola alla finestra. Si può usare anche il tasto Z per alternare tra adatta alla finestra e dimensione 1x (1 pixel dell'immagine corrisponde a 1 pixel del display). Per spostare o scorrere un'immagine ingrandita, trascina il mouse sull'immagine con il tasto sinistro. L'immagine può seguire il mouse o muoversi nella direzione opposta (come le barre di scorrimento), a seconda di un'impostazione utente - vedi {IMPOSTAZIONI}. Lo spostamento può essere 1:1 con il mouse, oppure amplificato per uno spostamento più rapido. La rotella del mouse può anche ingrandire o ridurre un'immagine. Usa i pulsanti menu (Modifica, Ripara, ecc.) per modificare l'immagine. Usa il pulsante Salva File per salvare un file modificato: sostituisci il file, crea una nuova versione del file, oppure crea un nuovo file (nuovo nome file).
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^Opzioni di Navigazione da Tastiera
I tasti freccia della tastiera possono essere usati per scorrere sequenzialmente i file immagine in una galleria.
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^tasti freccia sinistra/destra
Visualizza il file immagine precedente o successivo nella galleria corrente. Se si raggiunge l'inizio o la fine della galleria, un messaggio popup lo indica. 
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^tasti freccia su/giù
Visualizza solo l'ultima versione di ogni file immagine, o il file originale se non esistono versioni.
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TOPIC: VISTA GALLERIA
Tutti i file immagine nella cartella corrente vengono mostrati come thumbnails. Puoi scorrere i thumbnails e navigare verso altre cartelle. Usa la barra di scorrimento verticale per scorrere su e giù all'interno di una galleria. Si possono usare anche i tasti della tastiera: i tasti freccia su/giù scorrono le righe, i tasti pagina su/giù scorrono le pagine, e i tasti home ed end saltano all'inizio (in alto) e alla fine (in basso) della galleria. Puoi anche scorrere la galleria su/giù con la rotella del mouse. Usa il pulsante menu {ZOOM} o i tasti [+] e [–] della tastiera per cambiare la dimensione dei thumbnails. Facendo clic su un thumbnail si passa alla Visualizzazione File e l'immagine viene mostrata a dimensione intera. Questa immagine è ora l'"immagine corrente" per le funzioni di modifica. Premendo il tasto F3 o il pulsante menu 'galleria' si torna alla Visualizzazione Galleria, con l'immagine corrente scorribile fino alla riga superiore. Il percorso della cartella è mostrato in cima alla finestra della galleria, con un pulsante per ogni livello di cartella. Fai clic su un pulsante di cartella per mostrare una galleria per quella cartella. Le sue sottocartelle verranno mostrate come thumbnails di cartella. Fai clic su una di esse per mostrare una galleria per quella cartella. Fai clic sul pulsante [TOP] per scegliere un'altra cartella immagine principale, la cartella radice ( / ), la cartella home, la cartella Desktop, una galleria delle immagini visualizzate più di recente, oppure una galleria delle immagini più recenti (immagini aggiunte o modificate più recentemente).
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^Tipi di Galleria
⚫ Cartella: tutti i file immagine in una singola cartella (directory) 
⚫ Immagini in un Album: una raccolta arbitraria da varie cartelle
⚫ File Recenti: i file immagine visualizzati o modificati più di recente
⚫ File più Nuovi: i file immagine aggiunti o modificati più di recente
⚫ Output di report: immagini thumbnails con testo associato (metadata)
⚫ risultati_ricerca: immagini trovate dalla funzione di Ricerca. È anche un album.
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La barra del titolo della finestra della galleria mostrerà il nome della cartella (percorso), il nome dell'album, o "File Recenti" o "File più Nuovi". Se la galleria corrisponde a una cartella, nel pannello superiore vengono mostrati i pulsanti per navigare verso le cartelle superiori.
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Un thumbnail della galleria ha un menu di clic destro con alcune funzioni comunemente usate. Una di queste è Immagine Popup, che crea una finestra popup con un'immagine più grande che può essere rapidamente ingrandita a qualsiasi dimensione con la rotella del mouse. Più finestre popup possono essere aperte contemporaneamente. Questo è utile per confrontare più foto o più versioni modificate.
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^Manipolazione dell'Immagine Popup:
⚫ Clic sul thumbnail con il pulsante centrale del mouse: appare l'immagine popup
⚫ Clic sul thumbnail con shift + tasto sinistro del mouse: appare l'immagine popup
⚫ Rotella di scorrimento del mouse: ingrandisce o riduce l'immagine popup
⚫ Tasto F11: porta l'immagine popup a schermo intero
⚫ Tasto Escape: chiude l'immagine popup
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TOPIC: VISTA MAPPA
Visualizza mappe contenenti marcatori corrispondenti alle posizioni delle immagini. Fai clic su un marcatore per una Visualizzazione Galleria delle immagini corrispondenti. Questo dipende dal fatto che i file immagine abbiano dati geotag incorporati (latitude, longitude). Le fotocamere moderne li inseriscono automaticamente, e puoi anche aggiungere questi dati manualmente. Inizialmente viene visualizzata una mappa del mondo. Usa la rotella del mouse per ingrandire/ridurre in qualsiasi posizione. Anche i clic sinistro/destro del mouse ingrandiscono e riducono. Sposta il centro della mappa trascinando con il mouse. L'intero mondo può essere visualizzato a qualsiasi scala, fino al livello stradale.
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TOPIC: TRASCINA E RILASCIA
Se apri due sessioni di Fotocx, puoi trascinare e rilasciare file da una all'altra. Trascina un thumbnail della galleria da una finestra all'altra. In Visualizzazione File, il file viene aperto. In Visualizzazione Galleria, il risultato dipende dal tipo di galleria. Se la galleria è una cartella, il file viene aggiunto alla cartella e la galleria mostrerà il nuovo file nella sua posizione ordinata. Se la galleria è un album, il file viene aggiunto all'album nella posizione in cui viene rilasciato.
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TOPIC: PROCEDURE DI MODIFICA
L'immagine in modalità Visualizzazione File (l'immagine corrente) può essere modificata con le funzioni di modifica nei menu Modifica, Ripara, Raffina, Effetti, Deforma e Combina. Queste funzioni modificano l'immagine corrente in memoria e nella finestra. Puoi usare queste funzioni in qualsiasi ordine e le modifiche si accumulano. Quando hai finito di modificare, usa il pulsante menu [Salva] per salvare l'immagine modificata nello stesso file, in una nuova versione del file (es. nomefile.v01.jpg), oppure con un nuovo nome file e/o in una nuova cartella. Le finestre di dialogo di modifica delle immagini hanno cursori, pulsanti, pulsanti numerici o curve modificabili che aggiornano immediatamente l'immagine.
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Fai clic con il tasto sinistro o destro sul pulsante Annulla/Ripristina per annullare o ripristinare la funzione di modifica attualmente attiva. Dopo che a un'immagine sono state applicate una o più modifiche, il pulsante annulla/ripristina può essere usato per spostarsi avanti e indietro tra tutti i passaggi completati per visualizzare lo stato dell'immagine dopo ogni passaggio. Il pulsante centrale del mouse mostra un elenco popup di tutte le modifiche apportate all'immagine corrente, e puoi selezionare qualsiasi passaggio a cui tornare. L'immagine può essere nuovamente modificata da qualsiasi passaggio precedente. Questo eliminerà le modifiche effettuate dopo quel passaggio, poiché erano derivate da esso. La riapplicazione delle stesse modifiche è talvolta facilitata dal fatto che le impostazioni usate nelle modifiche precedenti vengono spesso usate come punto di partenza. Questa capacità di annullamento/ripristino rimane finché l'immagine modificata rimane come immagine corrente. Se viene aperta un'altra immagine, la cronologia delle modifiche viene eliminata. Se vuoi mantenere la possibilità di tornare allo stato attuale dell'immagine, salva l'immagine come nuova versione prima di continuare con un'altra modifica. 
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TOPIC: MODIFICA FLUSSO DI LAVORO
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^Flusso di Lavoro Semplice
Nella maggior parte dei casi puoi semplicemente modificare il file JPEG che esce dalla fotocamera. Usa la procedura più complessa seguente solo se noti problemi come bande di colore, dettagli persi nelle ombre, rumore, nebbia/foschia, ecc.
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^Flusso di Lavoro Complesso
Per modificare con colori profondi (oltre 8 bit), inizia con il file RAW della fotocamera.
Ci sono due opzioni per elaborare i file RAW:
⚫ Fai clic sul thumbnail della galleria del file RAW. Il file RAW può ora essere modificato come qualsiasi altro file immagine. Le funzioni di modifica di Fotocx lavorano con 24 bit per colore, quindi la piena profondità cromatica del file RAW viene preservata. Salva il file modificato come JXL, TIFF o PNG con colore a 16 bit, oppure JPEG con 8 bit. Non puoi salvare un'immagine modificata come file RAW. Quando apri un file RAW, viene usato il loader RAW scelto con i parametri che puoi modificare - vedi {IMPOSTAZIONI}.
⚫ Usa il menu Batch > Conversione Batch. Puoi selezionare molti file RAW e convertirli tutti come descritto sopra. Puoi poi selezionare e modificare questi file secondo necessità con Fotocx.
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I file RAW possono avere una profondità cromatica superiore a 8 bit, specialmente se la fotocamera è nuova e costosa. Convertire in un file JXL, PNG o TIFF con colore a 16 bit preserverà qualsiasi profondità cromatica disponibile nel file RAW. La maggiore profondità cromatica riduce il rischio di bande di colore visibili se le modifiche spostano radicalmente l'istogramma della luminosità. Quando hai finito di modificare, converti il file finale in JPEG (livello di qualità 70 o superiore) per ridurre la dimensione finale del file al 20% o meno. Nota che modificare in colori profondi è molto più importante che avere colori profondi nell'immagine finale. È quasi impossibile vedere una differenza tra un'immagine a 16 bit e un JPEG di qualità ottenuto dalla stessa immagine. Per preservare la possibilità di modificare nuovamente l'immagine in seguito, conserva il file RAW, oppure conserva un file JXL molto più piccolo con alta profondità cromatica e compressione visivamente senza perdite.
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Dcraw è il loader RAW predefinito. Puoi anche usare un editor RAW più complesso come Raw Therapee se preferisci - vedi {IMPOSTAZIONI}. Dcraw è più semplice e veloce in confronto. Le funzioni di modifica di un editor RAW possono solitamente essere eseguite più facilmente con Fotocx.
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TOPIC: CONTROLLO DEL MOUSE
Alcune finestre di dialogo di modifica usano il mouse per fare riferimento o modificare l'immagine nella finestra principale. Potrebbero esserci più di una di queste finestre di dialogo attive contemporaneamente. Il mouse viene usato anche per ingrandire e scorrere l'immagine, e potresti averne bisogno mentre usi una finestra di dialogo di modifica. È quindi importante capire chi controlla il mouse (quale finestra di dialogo o finestra principale) e come cambiare il controllo:
⚫ Se una finestra di dialogo ha il focus della tastiera, le azioni del mouse sull'immagine sono input per questa finestra di dialogo e non ingrandiscono né scorrono l'immagine.
⚫ Se tieni premuto il tasto CTRL mentre fai clic o trascini il mouse sull'immagine, l'immagine verrà ingrandita o spostata/scorsa. Le finestre di dialogo aperte non sono interessate.
⚫ La rotella del mouse può sempre essere usata per ingrandire/ridurre qualsiasi parte dell'immagine, purché il mouse sia sull'immagine e non su un widget della finestra di dialogo (che potrebbe essere modificato dalla rotella del mouse).
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TOPIC: PULSANTE DESTRO ALT DEL MOUSE
Per i touchpad e i touchscreen, alcune funzioni del tasto destro del mouse sono assenti o scomode, ad es. il trascinamento con il tasto destro è talvolta assente. Se si tiene premuto il tasto ALT mentre si preme il tasto sinistro del mouse, questo viene interpretato come il tasto destro del mouse.
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TOPIC: PULSANTI DI DIALOGO
Questi funzionano per lo più come segue:
[Ripristina]     annulla la modifica corrente, riporta l'immagine allo stato iniziale
[Applica]     applica le impostazioni della finestra di dialogo all'immagine, lascia la finestra di dialogo attiva
[Done]      come [Applica], ma la finestra di dialogo viene chiusa
[OK]        come [Done]
[Annulla]    scarta le modifiche all'immagine e chiude la finestra di dialogo
[Procedi]   procede con un'operazione lunga basata sugli input della finestra di dialogo
[X]         chiude la finestra di dialogo 
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TOPIC: TASTO INVIO DELLA TASTIERA
L'azione del tasto Invio dipende da quale widget della finestra di dialogo ha il focus della tastiera:
⚫ campo di testo (riga singola) - l'input è completato.
⚫ campo di testo (multi-riga) - viene avviata una nuova riga di input.
⚫ campo numerico - l'input è completato.
⚫ casella di controllo - alterna lo stato tra 'selezionato' e 'non selezionato'.
⚫ pulsante - il pulsante viene premuto, come fare clic sul pulsante.
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TOPIC: TASTO ESC DELLA TASTIERA
Questo tasto ha più usi. Influisce solo sulla finestra che ha il focus corrente della tastiera. Questa può essere la finestra principale di Fotocx o una finestra di dialogo.
La finestra principale ha il focus:
⚫ se una funzione a lunga esecuzione è ancora in corso, interrompila
⚫ se la finestra principale è massimizzata, ripristina la dimensione precedente
⚫ se la visualizzazione corrente è galleria o mappa, passa alla visualizzazione file
⚫ nessuna delle precedenti: esci da Fotocx
La finestra di dialogo ha il focus: chiude la finestra di dialogo (come il pulsante [X])
Altro: annulla l'immagine popup, esci dal visualizzatore panorama a 360°, nascondi la finestra della Guida Utente, interrompi o esci dalla Presentazione.
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TOPIC: WIDGET DI DIALOGO NON STANDARD
+image: custom-widgets.png
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Vengono usati alcuni widget non standard per ridurre le dimensioni delle finestre di dialogo o migliorare la facilità d'uso. Funzionano quasi come i widget GTK standard. Il widget per i dati numerici funziona come un pulsante numerico GTK: la rotella del mouse e i tasti freccia su/giù della tastiera possono essere usati per aumentare o diminuire rapidamente il valore. Se si usa un touchpad, tocca il campo per posizionare il cursore, poi usa la tastiera per inserire un valore, oppure usa i tasti freccia su/giù della tastiera per scorrere rapidamente a un nuovo valore. Se il tasto viene tenuto premuto, la velocità di variazione accelera nel tempo. Il tasto Maiusc può essere usato per aumentare la velocità di variazione di 10 volte. Il cursore non lineare espande la scala attorno al valore neutro, in modo che le piccole modifiche possano essere controllate con maggiore precisione, specialmente con un touchpad. Alcuni widget GTK standard sono stati ridotti in dimensione eliminando il padding in eccesso. Questo è controllato dal file 'widgets.css' nella cartella home di Fotocx. Puoi modificare questo file se lo desideri. Puoi eliminare elementi o contrassegnarli come commenti, ma non eliminare il file, poiché verrebbe automaticamente ricreato.
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TOPIC: MODIFICA DELLE CURVE
+image: retouch.png
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Alcune funzioni di modifica delle immagini usano curve modificabili. Puoi manipolare le curve per cambiare una proprietà dell'immagine in base a un'altra proprietà. L'esempio qui mostra una curva per modificare la luminosità in base alla luminosità (es. schiarire le aree scure senza modificare le aree luminose). In generale, l'asse X della curva è la proprietà di input (la luminosità in questo esempio) e l'asse Y la proprietà di output (anch'essa luminosità). Le curve possono essere spostate (trascinate) con il mouse. "Su" aumenta l'effetto e "giù" lo diminuisce. Un punto di ancoraggio (punto nero) viene aggiunto alla curva dove viene trascinata, e questo punto rimane fisso per i trascinamenti successivi: la curva continuerà a passare per questo punto mentre altre parti della curva vengono trascinate. I punti di ancoraggio possono anche essere trascinati. Elimina un punto di ancoraggio facendo clic destro su di esso.
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TOPIC: ELABORAZIONE BATCH
Ci sono diverse funzioni batch nel {MENU BATCH} per velocizzare alcune operazioni comuni. Puoi selezionare molti file immagine ed eseguire la funzione batch per tutti. Le funzioni batch possono essere usate per le seguenti operazioni:
⚫ Rinominare file e aggiungere numeri di sequenza o date fotografiche ai nomi
⚫ Convertire tipi di file (es. .png in .jpeg)
⚫ Trovare e raddrizzare le foto scattate con la fotocamera girata di 90 gradi
⚫ Ridimensionare i file (es. ridurre per caricamento web o e-mail)
⚫ Copiare o spostare file in un'altra posizione
⚫ Convertire file RAW in jxl, tiff, png o jpeg
⚫ Aggiungere/modificare/rimuovere keywords o geotags delle immagini
⚫ Riportare o rivedere i tags metadata
⚫ Impostare date/orari delle immagini o spostare gli orari per cambiare il fuso orario
⚫ Eliminare file o spostarli nel Cestino
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TOPIC: SELEZIONA FILE IMMAGINE
+image: select-image-files.jpg
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Questa procedura viene usata per tutte le funzioni che operano su più file immagine. La procedura è spiegata qui, e questo topic è collegato da ogni funzione che utilizza la procedura.
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⚫ clic sinistro sul thumbnail: aggiunge alla lista di selezione
⚫ clic destro: rimuove
⚫ aggiunta multipla: fai clic sul primo thumbnail, shift-clic sull'ultimo
⚫ pulsante [Aggiungi Tutti]: aggiunge l'intera galleria
⚫ pulsante [Aggiungi Corrente]: aggiunge il file corrente
⚫ un file può essere aggiunto più volte alla lista
⚫ naviga verso altre gallerie per selezionare altri file se necessario
⚫ pulsante [Rimuovi]: rimuove la posizione corrente dalla lista
⚫ pulsante [Cancella]: cancella l'intera lista
⚫ tasti freccia su/giù: scorre la lista, visualizza i thumbnails
⚫ i tasti home/end funzionano anch'essi
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Il pulsante [Disabilita] disabiliterà il clic sui thumbnails per selezionare i file. Il pulsante viene quindi rinominato in [Abilita] - premi per ripristinare il clic sui thumbnails. Lo scopo è abilitare i normali menu popup dei thumbnails e il clic sinistro per visualizzare un file a dimensione intera, che non è possibile se i clic sui thumbnails vengono usati per la selezione dei file. Potresti averne bisogno per decidere le selezioni. Puoi anche rimanere in modalità visualizzazione file e scorrere le immagini usando i tasti freccia, mentre usi il pulsante [Aggiungi Corrente] per aggiungere file alla lista di selezione.
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TOPIC: REPORT A COMPARSA
I report testuali vengono mostrati in una finestra popup di testo. Alcuni di questi hanno righe cliccabili che attivano azioni, es. un elenco di nomi di luoghi su cui si può fare clic per mostrare una galleria di immagini per la posizione selezionata. Questi report possono essere navigati con i tasti freccia della tastiera, i tasti pagina e i tasti home/end.
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TOPIC: SCORCIATOIE DI MENU
I menu di Fotocx sono estesi. Potrebbe volerci del tempo per abituarsi a essi e ricordare dove si trovano le funzioni. Ci sono tre metodi di scorciatoia per le funzioni usate frequentemente:
⚫ Clic destro sulla finestra principale o sul thumbnail della finestra della galleria. Appare un menu popup con alcune funzioni di menu comunemente usate.
⚫ Scorciatoie da tastiera: vedi {SCORCIATOIE DA TASTIERA} di seguito. Puoi cambiare i tasti di scelta rapida e aggiungerne di nuovi.
⚫ Menu personalizzato - raccoglie le funzioni usate frequentemente in un unico menu. Vedi {MENU PERSONALIZZATO}.
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TOPIC: MENU CLIC DESTRO
I menu popup appaiono quando si fa clic destro su un'immagine o su un thumbnail della galleria. La maggior parte di queste funzioni è contenuta anche nei menu principali per la Visualizzazione File e la Visualizzazione Galleria. I menu popup sono più brevi e più rapidi da usare per le funzioni che contengono.
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TOPIC: SCORCIATOIE DA TASTIERA
Le scorciatoie da tastiera sono disponibili per la maggior parte delle funzioni del menu. Usa il menu Strumenti > Scorciatoie da Tastiera per visualizzarle o modificarle. La notazione "Ctrl+X" significa tenere premuto il tasto Ctrl e poi premere il tasto X.
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Le seguenti scorciatoie da tastiera sono fisse e non possono essere cambiate:
⚫ tasto [+] [=]: Ingrandisce l'immagine o i thumbnails
⚫ tasto [-]: Riduce l'immagine o i thumbnails
⚫ tasto K: Alterna zoom: 1x <--> adatta alla finestra
⚫ tasto F1: Visualizza la guida utente per la funzione corrente o precedente
⚫ tasto F10: Alterna la finestra principale a schermo intero e viceversa
⚫ tasto F11: Come F10, senza menu, barra del titolo e pannello superiore
⚫ tasto Escape: Interrompe la funzione in esecuzione, esce dalla finestra di dialogo attiva
⚫ tasto Canc: Finestra di dialogo per eliminare o spostare nel cestino il file corrente
⚫ Freccia Sinistra/Destra: Mostra il file immagine precedente/successivo nella galleria corrente
⚫ Freccia Su/Giù: Visualizzazione File: come sopra, ma mostra solo le ultime versioni
   Visualizzazione Galleria: scorre una riga su/giù
⚫ Pagina Su/Giù: Visualizzazione Galleria: scorre una pagina su/giù
   Report: scorre il report su/giù una pagina alla volta
⚫ Home/End: Visualizzazione Galleria: va alla prima/ultima pagina della galleria
   Report: va all'inizio/fine del report
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Le seguenti scorciatoie da tastiera sono fornite per impostazione predefinita e possono essere cambiate dall'utente.
⚫ F: Visualizzazione File - passa alla modalità visualizzazione file
⚫ G: Visualizzazione Galleria - passa alla modalità visualizzazione galleria
⚫ M: Visualizzazione Mappa - passa alla modalità visualizzazione mappa
⚫ 2: Alterna 2 File - alterna tra i due file aperti più di recente
⚫ 3: Alterna 3 File - alterna tra i tre file aperti più di recente
⚫ A: Album Corrente - mostra l'album visualizzato più di recente
⚫ T: Ritocco - avvia la funzione di modifica Ritocco
⚫ C: Ritaglia - avvia la funzione di modifica Ritaglia
⚫ Ctrl+C: Copia negli Appunti - copia il file corrente negli appunti
⚫ Shift+C: Attiva/Disattiva Didascalie - alterna la visualizzazione/occultamento delle didascalie
⚫ P: Stampa Immagine - apre la finestra di dialogo stampa immagine
⚫ R: Ruota - avvia la funzione di modifica ruota
⚫ U: Annulla - annulla la modifica corrente o l'ultima di una serie di modifiche
⚫ Shift+U: Ripristina - ripristina la modifica corrente o la successiva di una serie di modifiche
⚫ K: Scorciatoie da Tastiera - apre la finestra di dialogo delle scorciatoie da tastiera
⚫ Ctrl+G: Mostra la galleria della cartella per il file corrente
⚫ Shift+G: Attiva/Disattiva Griglia - attiva/disattiva le linee della griglia
⚫ Ctrl+S: Salva - apre la finestra di dialogo salva file
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TOPIC: FUNZIONI DEL MOUSE
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^Visualizzazione File
⚫ clic sinistro - Ingrandisce: ingrandisce l'immagine, centrata nella posizione cliccata
⚫ clic destro - Se l'immagine è ingrandita: ripristina alle dimensioni della finestra
   Se no, menu popup con le funzioni comuni
⚫ rotella del mouse - Ingrandisce o riduce l'immagine a seconda della direzione della rotella
⚫ trascinamento sinistro immagine - Sposta/scorre l'immagine ingrandita - vedi {IMPOSTAZIONI}
⚫ Ctrl + mouse - Il mouse agisce sull'immagine invece che sulla finestra di dialogo attiva
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^Visualizzazione Galleria
⚫ clic sinistro sul thumbnail - Passa alla Visualizzazione File, mostra l'immagine a dimensione intera
⚫ clic destro sul thumbnail - Mostra il menu popup con le funzioni comuni
⚫ clic centrale sul thumbnail - Mostra un'immagine grande in popup, ingrandisci con la rotella del mouse
⚫ rotella del mouse - Scorre la pagina della galleria su o giù
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^Visualizzazione Mappa
⚫ clic sinistro - Ingrandisce la mappa nella posizione cliccata
⚫ clic destro - Riduce la mappa
⚫ trascinamento sinistro - Trascina la mappa seguendo il mouse
⚫ rotella del mouse - Ingrandisce o riduce la mappa
⚫ clic sinistro sul marcatore - Mostra la galleria delle immagini nella posizione sulla mappa
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TOPIC: PARAMETRI COMANDO
I seguenti parametri possono essere usati se Fotocx viene avviato con il comando: $ fotocx
  ^lungo   corto params     descrizione
  -help    -h              mostra la guida utente
  -lang    -l    lc        imposta la lingua dal codice a 2 caratteri
  -album   -a              "nome album"   album (galleria) da aprire
  -ver     -v              mostra la versione di rilascio ed esce
  -recent  -r              mostra la galleria dei file immagine recenti
  -new     -n              mostra la galleria dei file immagine più recenti
  -prev    -p              mostra l'ultimo file visualizzato nella sessione precedente
  -blank   -b              mostra una finestra vuota
  -cwp          N nome     alterna lo sfondo, secondi, nome album/cartella
  -menu    -m   "menu"     Fotocx si avvierà con questo menu attivo
  -devel   -d              mostra il menu sviluppatore normalmente nascosto
  -home         /cartella  posizione alternativa della home di Fotocx (vedi sotto)
  -x0 -x1 -x2              imposta il livello indice a 0, 1 o 2 (vedi sotto)
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^-x0 -x1 -x2  parametro^  (imposta il livello indice all'avvio)
Questi parametri possono essere usati per sovrascrivere il valore di {IMPOSTAZIONI}
  -x0   nessun indice: avvio molto rapido, nessun indice delle immagini
  -x1   indice precedente: avvio rapido, indicizza solo i file precedenti
  -x2   vecchi + nuovi: file precedenti + ricerca di file nuovi/modificati
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^-home^  parametro  (cartella home alternativa di Fotocx)
La posizione predefinita della cartella home di Fotocx è: /home/<utente>/.fotocx. Qui vengono conservate le preferenze utente, le impostazioni e i dati dell'indice delle immagini.
Il comando "$ fotocx -home <nomecartella>" usa la cartella indicata. Questo consente di gestire separatamente più raccolte di immagini. Vedi anche {SPOSTA HOME FOTOCX}.
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^-cwp^  parametro  (alterna lo sfondo del desktop)
La riga di comando completa è: $ fotocx -cwp sec contenitore
Questo comando può essere usato per alternare lo sfondo del desktop usando un insieme di immagini da un album Fotocx o da qualsiasi cartella contenente file immagine. 'sec' è l'intervallo in secondi tra le immagini. 'contenitore' è un nome di album Fotocx o il percorso di una cartella contenente file immagine. Usa questo comando nell'elenco di avvio al login per ottenere un nuovo sfondo a intervalli specificati. Usa un intervallo di un giorno o più per ottenere una nuova immagine di sfondo ad ogni login. L'ultima immagine usata viene ricordata, e ogni avvio inizia con l'immagine successiva nella sequenza. All'ultima immagine segue la prima. Fotocx funziona in background senza interfaccia grafica. Se 'sec' è zero, verrà effettuato un solo aggiornamento dello sfondo e poi Fotocx si chiude. Ogni variante di desktop Linux ha un comando diverso per impostare l'immagine di sfondo. Non le ho testate tutte. Teoricamente, sono coperte le seguenti: Gnome, KDE, XFCE, Mate, LXDE.
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TOPIC: DATI DEL PANNELLO SUPERIORE
+image: top-panel.png
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Il pannello superiore contiene informazioni di stato su Fotocx e sul file immagine corrente. Le seguenti stringhe possono essere presenti, approssimativamente nel seguente ordine:
⚫ 2345x1243x8    larghezza x altezza x profondità (bit/colore)
⚫ 69%            stato zoom, rapporto dimensione finestra/immagine
⚫ 1.23 MB        dimensione immagine, megabyte
⚫ edits: 1       conteggio modifiche immagine, annullabili con annulla/ripristina
⚫ blocked        operazione in corso, alcuni menu sono bloccati
⚫ area active    le modifiche sono limitate all'area selezionata attiva
⚫ dialog open    una finestra di dialogo attiva è in attesa dell'input dell'utente
⚫ working 45%    indicatore di avanzamento per le funzioni a lunga esecuzione
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TOPIC: MENU FILE
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TOPIC: NUOVA SESSIONE
Avvia una nuova sessione di Fotocx in una nuova finestra. Se lo stesso file immagine viene modificato in entrambe le finestre, nessuna delle due istanze vedrà le modifiche apportate dall'altra, e il risultato finale sarà l'ultimo file salvato.
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TOPIC: APRI FILE IMMAGINE
Seleziona un file immagine da visualizzare o modificare, usando una finestra di dialogo di apertura file standard con cartelle ed elenchi di file. È utile nel caso in cui i file non siano indicizzati e la visualizzazione della galleria sia molto lenta, ad es. durante la lettura da una scheda SD della fotocamera contenente migliaia di file immagine.
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TOPIC: CICLA 2 FILE
Apre il file immagine aperto in precedenza. Ripetendo questo menu si alterna tra i due file aperti più di recente. Questa funzione mantiene le dimensioni e la posizione di zoom dell'immagine corrente, ideale per confrontare rapidamente due versioni modificate della stessa immagine. Ingrandisci l'area da confrontare e usa questa funzione per alternare tra le due immagini.
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TOPIC: CICLA 3 FILE
Funziona come Alterna 2 File, ma alternando gli ultimi 3 file aperti.
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TOPIC: VISUALIZZA PANO 360°
Il file corrente viene aperto con un visualizzatore speciale per i file panoramici a 360°. Si assume che la larghezza dell'immagine sia 360°. Usa questa funzione per visualizzare le immagini 'photosphere' di Google. 
Usa il mouse e la tastiera per controllare la visualizzazione:
⚫ Trascinamento mouse: panoramica orizzontale a 360° con avvolgimento
⚫ I tasti freccia sinistra e destra consentono anche la panoramica dell'immagine
⚫ Il clic sinistro e destro del mouse ingrandiscono e riducono
⚫ Usa Escape per uscire dal visualizzatore speciale
Anche le panoramiche inferiori a 360° possono essere visualizzate, e le due estremità si avvolgeranno comunque.
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TOPIC: RINOMINA
Rinomina il file corrente (Visualizzazione File) o il file di un thumbnail cliccato (Visualizzazione Galleria). Inserisci un nuovo nome e premi [applica]. Questa funzione può anche automatizzare il processo di rinomina di una serie di file immagine usando un nome radice e un numero di sequenza. Apri il primo file immagine della serie, inserisci un nuovo nome e premi il pulsante [applica]. Usa il pulsante [next] per passare al file successivo se lo desideri. Puoi usare di nuovo lo stesso nome premendo il pulsante [nome precedente] e poi aggiungere un suffisso o un numero di sequenza. Premi il pulsante [add 1] per incrementare il numero di sequenza. 
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TOPIC: IMMAGINE VUOTA
Crea un'immagine vuota con le dimensioni in pixel e il colore specificati. Può essere usata come sfondo per i ritagli presi da altre immagini (tramite Selezione Area) e per il testo di annotazione (tramite {MARKUP} disegna testo). Inserisci un nome file, scegli un colore di sfondo e imposta le dimensioni in pixel desiderate.
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TOPIC: COPIA/SPOSTA
Il file corrente (Visualizzazione File) o il file di un thumbnail cliccato (Visualizzazione Galleria) viene copiato nella posizione indicata. Inserisci direttamente o usa il pulsante [browse] per scegliere. Seleziona l'opzione copia per copiare il file e lasciare il file sorgente nella sua posizione, creando un duplicato. Seleziona l'opzione sposta per spostare il file dalla posizione originale a quella nuova. Un gruppo di file può essere elaborato rapidamente facendo clic su ogni thumbnail seguito da [applica]. Il pulsante [Prec] può essere usato per copiare il nome del file usato in precedenza. Aggiungi un numero di versione o altro per evitare un nome file duplicato.
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TOPIC: COPIA SUL DESKTOP
Il file corrente (Visualizzazione File) o il file di un thumbnail cliccato (Visualizzazione Galleria) viene copiato nella cartella del desktop (/home/<utente>/Desktop).
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TOPIC: COPIA NEGLI APPUNTI
Il file corrente (Visualizzazione File) o il file di un thumbnail cliccato (Visualizzazione Galleria) viene copiato negli appunti, da cui altre applicazioni possono incollarlo.
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TOPIC: ELIMINA/CESTINA
Il file corrente (Visualizzazione File) o il file di un thumbnail cliccato (Visualizzazione Galleria) viene eliminato o spostato nel cestino, a seconda dell'opzione selezionata. Fotocx utilizza lo standard per il cestino (~/.local/share/Trash). Poiché GTK non può spostare file nel cestino su volumi montati, i file vengono prima spostati sul Desktop e poi nel cestino. Se tale file viene ripristinato dal cestino, apparirà sul desktop.
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TOPIC: IMPOSTA SFONDO DESKTOP
Lo sfondo del desktop viene impostato dal file corrente.
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TOPIC: STAMPA IMMAGINE
Il menu stampa immagine apre una finestra di dialogo standard di Impostazione Pagina in cui è possibile selezionare una stampante, un formato carta e l'orientamento. Dopo aver usato il pulsante [applica], si apre un'altra finestra di dialogo per inserire i margini della carta e la scala dell'immagine. 
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Se l'immagine ha aree selezionate, viene chiesto se stampare solo le aree. Queste verranno stampate usando il rettangolo minimo necessario per racchiudere le aree, e le aree esterne alle selezioni non vengono stampate (carta bianca). 
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TOPIC: STAMPA CALIBRATA
Questa funzione funziona come Stampa File Immagine descritta sopra, ma prima della stampa viene chiesto di fornire un nome di file di calibrazione usato per regolare i colori dell'immagine prima della stampa. Lo scopo è compensare le distorsioni cromatiche causate dalla stampante o dal tipo di carta.
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TOPIC: CALIBRA STAMPANTE
+image: printer-calibrate-chart.png  +image: calibrate-printer.png
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Questa utilità potrebbe migliorare la precisione cromatica delle immagini stampate.
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^Come Funziona
Viene stampata una tavola di colori sulla stampante di destinazione. Alcuni dei colori stampati saranno leggermente errati a causa delle imperfezioni della stampante. La pagina stampata viene acquisita in un file, e i colori di questo file vengono confrontati con i colori originali che erano stati stampati. Qualsiasi differenza costituisce un errore ora noto. Quando un file immagine viene stampato, questi errori vengono sottratti dai colori dell'immagine prima della stampa. La stampante aggiunge di nuovo gli errori, lasciando un risultato teoricamente corretto. Il mio test personale ha mostrato un miglioramento modesto, descritto in dettaglio di seguito.
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Esegui i seguenti passaggi in sequenza, come elencato dalla finestra di dialogo. Ogni passaggio contiene le istruzioni per eseguirlo. Tutti i file si trovano nella cartella <fotocx-home>/printer_color.
⚫ Genera e stampa il file della tavola dei colori (printchart.png) sulla stampante da calibrare. Usa un formato carta grande, orientamento verticale, senza margini.
⚫ Acquisisci la tavola stampata in un file PNG. Usa 300 dpi o più.
⚫ Modifica l'immagine PNG per ritagliare i margini lasciati dallo scanner. Salva il file immagine modificato.
⚫ Elabora il file immagine modificato per creare un file di mappa colori. Usa un nome che indichi le impostazioni della stampante e il tipo di carta, in modo che il file possa essere abbinato ai futuri lavori di stampa.
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Ora puoi stampare usando il menu {STAMPA CALIBRATA}, che chiederà il nome del file della mappa colori per la stampante e la carta che stai usando.
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^Precauzioni per i Migliori Risultati
⚫ Acquisisci con un'impostazione DPI elevata (300+) per creare un file della tavola di grandi dimensioni. Questo renderà il passaggio successivo più preciso.
⚫ Gli scanner possono distorcere un'immagine acquisita in una forma leggermente non rettangolare. Se questo accade, lo noterai quando tenti di ritagliare i margini: le linee di margine verde spesse non si allineeranno perfettamente con il rettangolo di ritaglio, anche dopo una leggera rotazione dell'immagine per il miglior adattamento. Se questo accade, usa {PROSPETTIVA} per raddrizzare prima l'immagine, poi ritaglia i margini.
⚫ Quando modifichi l'immagine della tavola acquisita, assicurati che la riga più scura sia in alto. Ritaglia i margini che circondano le tessere di colore. Usa la linea di margine verde spessa che circonda le tessere di colore come guida: taglia esattamente questa linea, lasciando solo le tessere. Lavora con ingrandimento 2x durante la regolazione del rettangolo di ritaglio. Il ritaglio preciso è fondamentale. Le posizioni delle tessere vengono calcolate dalle dimensioni finali dell'immagine, assumendo 35 colonne e 50 righe uguali. Se alcune tessere ai bordi sono tagliate corte, o se rimangono margini, le posizioni calcolate delle tessere saranno sfasate e i colori misurati saranno errati. Un piccolo errore di 1-2 pixel è tollerato, perché il 20% esterno di ciascuna tessera non viene usato per leggere il colore. Puoi usare i tasti freccia della tastiera per spostamenti di 1 pixel nel rettangolo di ritaglio. L'ultimo angolo trascinato con il mouse è quello che i tasti freccia muoveranno.
⚫ Se noti macchie nere o bianche nell'immagine della tavola acquisita (da polvere), correggile con {COPIA IN IMMAGINE} (oppure pulisci la superficie dello scanner). 
⚫ Il file di mappa colori di output può essere usato solo per le impostazioni di carta e stampante usate per la calibrazione. Qualsiasi altra combinazione richiede la propria calibrazione e il proprio file di mappa colori.
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^Risultati^ (la mia stampante Canon)
+image: printer-calibrate.jpg  
+image: printer-cal-study.png
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La tavola sopra è una foto di tre immagini:
  in alto a sinistra: stampa di una foto della tavola dei colori
  in alto a destra: stampa calibrata della stessa foto
  in basso: la tavola dei colori stessa
Poiché tutte e 3 le immagini sono state fotografate insieme, gli errori della fotocamera sono uguali, rendendo validi i confronti. 
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TOPIC: ESCI
Questa opzione serve per uscire da Fotocx. Una finestra di dialogo popup chiederà conferma se questa opzione è stata selezionata in {IMPOSTAZIONI}. Se ci sono modifiche al file non salvate, o se una funzione a lunga esecuzione è ancora in corso, viene visualizzato un avviso e viene data la possibilità di annullare o uscire comunque.
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TOPIC: MENU GALLERIA
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TOPIC: PANORAMICA DELLA GALLERIA
+image: image-management.jpg
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Una galleria di immagini thumbnails può rappresentare una cartella di file, l'output di una ricerca immagini, una delle gallerie integrate (file recenti, file più recenti) o un album (un elenco ordinato di file immagine con un nome dato). Per motivi pratici e di prestazioni le cartelle dovrebbero essere limitate a qualche migliaio di file, ma nessun limite viene imposto. Una finestra di galleria scorrevole è limitata a 7 milioni di pixel in altezza (limite interno GTK). Se si usano thumbnails 'normali' (256x256) e ci sono sei thumbnails per riga, nella galleria possono stare circa 140K file.
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^Scorrimento della Galleria
La galleria può essere scorsa su e giù usando i tasti freccia su e giù della tastiera o i tasti pagina su e pagina giù. Si possono usare anche i tasti [home] e [end]. Usa la barra di scorrimento sul lato destro per spostarsi rapidamente in qualsiasi posizione. Fai clic con il tasto sinistro e tieni premuto sulla barra di scorrimento, sopra o sotto il pulsante di scorrimento, e la galleria scorre rapidamente fino alla posizione cliccata. Fai clic con il tasto destro e tieni premuto sulla barra di scorrimento per far scorrere lentamente la galleria fino alla posizione cliccata. Continua a tenere premuto il pulsante del mouse e spostati di lato per aumentare la velocità di scorrimento.
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TOPIC: VISTA THUMBNAILS
I file immagine nella galleria corrente vengono mostrati come un array di thumbnails. Usa il pulsante menu zoom {ZOOM} per cambiare la dimensione dei thumbnails.
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TOPIC: VISTA METADATA
I file immagine nella galleria corrente vengono mostrati insieme ai metadata di base usati da Fotocx. Se sono definiti tags metadata personalizzati indicizzati, questi vengono mostrati dopo i tags standard. Vedi {INDICIZZA FILE}. 
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TOPIC: FILE RECENTI
I 1000 file immagine visualizzati più di recente (visualizzati o modificati) vengono mostrati in una galleria, dalla quale puoi selezionare i file da visualizzare o modificare. Per sostituire la galleria dei file recenti con la cartella di un file scelto, usa la funzione {CARTELLA FILE CORRENTE}.
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TOPIC: FILE PIÙ RECENTI
I 1000 file immagine aggiunti o modificati più di recente vengono mostrati in una galleria, dalla quale puoi selezionare i file da visualizzare o modificare. Puoi scegliere se usare la data fotografica EXIF o la data di modifica del file per determinare le immagini più recenti. Se si sceglie la data EXIF, i file immagine privi di data EXIF vengono omessi. Per sostituire la galleria dei file più recenti con la cartella di un file scelto, usa la funzione {CARTELLA FILE CORRENTE}.
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TOPIC: ORDINAMENTO GALLERIA
Scegli la chiave di ordinamento e l'ordine crescente o decrescente. La casella di controllo Ripristina reimposta tutte le gallerie al nome file crescente.
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Se una galleria Album viene ordinata, l'output non sostituisce l'album ma crea un nuovo album denominato "nomealbum-sorted". Questo perché gli album hanno un ordine stabilito dall'utente quando i file immagine vengono aggiunti. Se ordinato, non ci sarebbe modo automatico per ripristinare l'ordine originale.
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^Nome/Numero File
Questo è un ordinamento modificato per nome file. Se più file hanno nomi che differiscono solo per i numeri incorporati nella stessa posizione, questo gruppo di file verrà ordinato nell'ordine dei numeri incorporati. L'esempio qui illustra la differenza:
  ordine alfabetico: abc1xx abc11xx abc123xx abc3xx
     ordine numerico: abc1xx abc3xx abc11xx abc123xx
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^Metadata dalla Funzione di Ricerca
Se la galleria è stata generata dall'opzione 'report metadata' di {CERCA IMMAGINI}, e se hai aggiunto tags metadata opzionali al report standard, puoi ordinare la galleria in base a questi tags metadata. Puoi ordinare la galleria per marca della fotocamera, informazioni sull'obiettivo, livello ISO, tempo di esposizione ... qualsiasi metadata disponibile.
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TOPIC: FILTRO GALLERIA
Seleziona un sottoinsieme della galleria corrente per creare un album denominato "gallery_filter" contenente i file immagine selezionati. 
^Opzioni di selezione:
⚫ tutti i file: seleziona tutti i file immagine
⚫ originali: file originali (senza numero di versione)
⚫ versioni: file con versione (che sono stati modificati)
⚫ ultime versioni: ultime versioni (o originali se non esistono versioni)
⚫ intervallo valutazione: file con valutazione nell'intervallo specificato
⚫ nomi keywords: file con una qualsiasi delle keywords indicate (separate da virgola)
⚫ testo nome file: file con una qualsiasi delle stringhe di testo indicate (separate da virgola)
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Se "testo nome file" è selezionato e viene inserita una stringa di testo corrispondente, vengono selezionati solo i file immagine che contengono questo testo nel nome base del file. I nomi delle cartelle vengono ignorati. Vedi {CERCA IMMAGINI} per uno strumento di ricerca immagini più completo (e complesso).
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TOPIC: HOME GALLERIA
TOPIC: FINE GALLERIA
Salta al primo o all'ultimo thumbnail nella galleria corrente.
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TOPIC: CARTELLA FILE CORRENTE
Imposta la galleria corrente dalla cartella del file dell'immagine corrente. È utile se si desidera tornare alla galleria del file corrente dopo aver visualizzato un album o eseguito una ricerca.
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TOPIC: CARTELLE RECENTI
Imposta la galleria corrente da una galleria usata di recente. Questo consente di spostarsi più facilmente tra le gallerie recenti.
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TOPIC: ALBERO CARTELLE
+image: folder-tree.png
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Inizialmente vengono mostrate tutte le cartelle immagine principali. Fai clic su [+] per espandere le sottocartelle, o su [-] per comprimerle. Puoi fare clic su qualsiasi cartella per ottenere una galleria delle immagini in quella cartella. Tieni la finestra aperta per navigare ovunque nella tua raccolta di immagini. Questa funzione è disponibile anche tramite il pulsante [TOP] nel pannello superiore della galleria.
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TOPIC: SELEZIONA FILE
Pre-seleziona i file immagine da usare come input per la creazione di album, per funzioni batch o per funzioni script. Queste funzioni useranno i file pre-selezionati per impostazione predefinita, ma consentono anche di modificare o rifare la selezione. La procedura per la selezione dei file è descritta nel topic {SELEZIONA FILE IMMAGINE}.
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TOPIC: SEGNALIBRI
Visualizza i segnalibri esistenti. I segnalibri sono posizioni scelte (nomi di cartelle/file) con nomi assegnati dall'utente. Fai clic su un segnalibro per mostrare una galleria di thumbnails a partire da quella posizione. Seleziona [Modifica Segnalibri] per aggiungere, eliminare o rinominare un segnalibro.
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TOPIC: MODIFICA SEGNALIBRI
Dopo aver avviato Modifica Segnalibri, fai clic su un thumbnail della galleria per aggiungere questa posizione all'elenco dei segnalibri. Il nome assegnato al segnalibro sarà inizialmente il nome del file del thumbnail. Puoi modificare il nome. Se selezioni un segnalibro esistente con un clic del mouse, il suo nome viene mostrato nel campo di input. Puoi cambiare il nome o premere [elimina] per rimuovere il segnalibro. I nuovi segnalibri vengono inseriti dopo l'ultima posizione del segnalibro selezionata.
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TOPIC: MENU MAPPE
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TOPIC: MAPPA MONDIALE
+image: map-click.jpg
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Questa è una mappa del mondo su internet che può essere scalata (ingrandita e ridotta) dal livello stradale al livello continentale. La mappa ha marcatori (punti rossi) corrispondenti alle immagini che hanno geocoordinate nei loro metadata. Fai clic su un marcatore per ottenere una Visualizzazione Galleria di tutte le immagini in quella posizione. Vengono selezionate le immagini situate nell'area del marcatore sulla mappa. L'area effettiva del marcatore scala con la scala della mappa. Ingrandisci per espandere la scala e possibilmente separare un marcatore in più marcatori vicini. Usa la rotella del mouse o i clic sinistro/destro per ingrandire/ridurre la mappa. Trascina la mappa per cambiare il centro. 
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TOPIC: REGIONI MAPPA
+image: map-regions.png
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Puoi salvare una regione della mappa (centro della mappa e livello di zoom) con un nome dato e richiamare la regione della mappa in seguito con un solo clic. Per salvare una regione della mappa, naviga fino alla regione e ingrandisci per includere ciò che desideri nella finestra. Inserisci il nome della regione della mappa e premi il pulsante [Aggiungi]. La nuova regione viene aggiunta all'elenco delle regioni disponibili nella finestra. Per richiamare una regione della mappa salvata, fai semplicemente clic sul nome della regione nell'elenco. Per eliminare una regione della mappa, fai clic sul nome e premi il pulsante [Elimina]. Alcune regioni della mappa sono presenti per impostazione predefinita. Puoi conservarle o eliminarle.
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TOPIC: POSIZIONE SULLA MAPPA
+image: map-location.png +image: map-location2.png
Inserisci un nome di luogo (città/località e/o paese) o alcuni caratteri iniziali, premi [OK]. Apparirà un elenco di selezione con le località corrispondenti. Scegli una località. La mappa si sposterà in quella posizione e si ingrandirà. Se ci sono troppi risultati per l'input dato, aggiungi altri caratteri per restringere la ricerca. 
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TOPIC: MARCATORI MAPPA
Qui puoi scegliere di mostrare i marcatori per tutte le immagini, o solo per le immagini nella galleria corrente. Puoi usare quest'ultima funzionalità per mostrare i marcatori per un sottoinsieme scelto di immagini. Usa un album, o usa la funzione di Ricerca per trasformare il set di immagini desiderato in una galleria.
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TOPIC: MOSTRA SULLA MAPPA
Passa alla Visualizzazione Mappa e mostra la posizione dell'immagine corrente.
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TOPIC: MENU ALBUM
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TOPIC: ALBUM
Un album è un insieme arbitrario di immagini assemblato manualmente da immagini esistenti. Un album è un elenco dei file immagine che ne fanno parte. I file immagine stessi non vengono copiati né modificati. Un dato file immagine può far parte di più album, o essere presente più di una volta all'interno di un album. Puoi aggiungere e rimuovere immagini in un album o riorganizzarne l'ordine. Una volta creato un album, puoi richiamarlo per nome e viene mostrato come galleria.
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TOPIC: CREA ALBUM
Inserisci un nome per il nuovo album. Puoi creare un album vuoto, un album con file immagine pre-selezionati da {SELEZIONA FILE}, un album con immagini della galleria corrente, oppure puoi selezionare le immagini iniziali per l'album. La galleria potrebbe anche essere il risultato di un'operazione di Ricerca.
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TOPIC: RINOMINA ALBUM
Scegli un album esistente e inserisci un nuovo nome.
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TOPIC: ELIMINA ALBUM
Scegli un album esistente ed eliminalo definitivamente.
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TOPIC: SCEGLI ALBUM
Viene presentato un elenco degli album disponibili. Scegli dall'elenco.
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TOPIC: ALBUM CORRENTE
Viene presentato (in galleria) l'album corrente (usato per ultimo). È un metodo con un solo clic per facilitare il lavoro quando si va avanti e indietro tra un album e altre gallerie durante il processo di aggiunta di file a un album.
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TOPIC: GALLERIA IN ALBUM
Salva la galleria di thumbnails corrente come album. Seleziona un nome di album esistente [Sfoglia], o inserisci un nuovo nome, poi premi [OK].
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TOPIC: MODIFICA ALBUM
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Fai clic destro su un thumbnail dell'album e seleziona dal menu popup:
⚫ Aggiungi file selezionati qui - i file selezionati in precedenza vengono aggiunti prima o dopo il thumbnail, a seconda che sia stato cliccato il lato sinistro o destro del thumbnail.
⚫ Aggiungi il file corrente (Visualizzazione File) qui - funziona allo stesso modo.
⚫ Rimuovi dall'album - il file cliccato viene rimosso dall'album.
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^Drag and Drop
Puoi riorganizzare le immagini in un album trascinando i thumbnails con il mouse. Trascina il thumbnail finché il cursore del mouse non si trasforma in una piccola immagine thumbnail. Continua a trascinare questa immagine fino alla posizione in cui deve essere inserita e rilascia il pulsante del mouse. Posiziona il mouse approssimativamente tra i thumbnails dove l'immagine trascinata deve essere inserita. Se il trascinamento si avvicina al bordo superiore o inferiore della finestra, la galleria scorrerà per portare più immagini in vista. Puoi usare due sessioni di Fotocx per rendere la selezione o lo spostamento di molte immagini più veloce. Trascina e rilascia immagini da qualsiasi galleria sorgente a una posizione dell'album di destinazione. La galleria sorgente può essere un album o qualsiasi galleria.
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Se rinomini o sposti un file usando Fotocx, i collegamenti negli album vengono aggiornati e il file rimane negli album che lo contengono. Se lo fai al di fuori di Fotocx, i collegamenti negli album vengono persi e il file scompare dall'album.
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Se i file immagine vengono rinominati o spostati usando Conversione Batch o Copia/Sposta Batch, assicurati di selezionare l'opzione per sostituire i file negli album se lo desideri. Altrimenti dovrai sostituirli uno alla volta. 
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Non rinominare le cartelle se contengono immagini negli album. I loro collegamenti negli album andranno persi. Usa invece Conversione Batch o Copia/Sposta Batch per spostare i file immagine nella nuova cartella, poi elimina la vecchia cartella se vuota. Per eliminare i file immagine, usa Elimina/Cestino Batch. Questo rimuoverà anche i file eliminati dagli album.
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TOPIC: AGGIORNA ALBUMS
+image: album-replace-file.png
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Sostituisce i file specificati negli album con i sostituti specificati, oppure aggiunge file nuovi specificati dopo file esistenti specificati. Seleziona uno o più album da elaborare. In visualizzazione galleria, fai clic su due thumbnails per specificare 'file vecchio' e 'file nuovo' nella finestra di dialogo sopra. Seleziona l'opzione: il 'file nuovo' sostituisce il 'file vecchio' ovunque si trovi, oppure il 'file nuovo' viene aggiunto agli album dopo il 'file vecchio'. Premi [clear] per azzerare i file e ricominciare. Premi [proceed] per elaborare gli album. Al termine dell'elaborazione, la finestra di dialogo si ripete con gli stessi album selezionati e la stessa opzione 'sostituisci o aggiungi'. Puoi selezionare altri due file e premere [proceed].
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TOPIC: AGGIORNAMENTO MASSIVO ALBUM
+image: album-mass-update.png
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Questa è un'utilità per alcuni degli aggiornamenti di massa che potrebbero essere necessari dopo aver creato nuove versioni per molti file immagine e dover aggiornare uno o più album alle nuove versioni. Non copre ogni esigenza, il che è probabilmente impossibile, ma la speranza è che aiuti a ridurre la necessità di modificare un file alla volta.
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Seleziona uno o più album e poi seleziona una delle opzioni di elaborazione:
⚫ Sostituisci tutto con la versione più recente: gli album vengono aggiornati per avere solo le versioni di file più recenti.
⚫ Sostituisci tutte le versioni con la versione più recente: tutte le versioni del file vengono sostituite con la sola versione più recente. Il file originale, se presente, NON viene sostituito.
⚫ Aggiungi le versioni più recenti alle versioni esistenti: la versione più recente viene aggiunta alle versioni esistenti, se mancante.
⚫ Sostituisci tutto con l'originale e tutte le versioni: tutti i file vengono sostituiti con il file originale e tutte le versioni.
⚫ Sostituisci tutto con la versione originale e la versione più recente: tutti i file vengono sostituiti con il file originale e la versione più recente.
⚫ Sostituisci tutto con le versioni selezionate (*): tutti i file vengono sostituiti con le sole versioni selezionate. Questo include il file originale (senza versione).
⚫ Sostituisci tutte le versioni con le versioni selezionate (*): tutte le versioni del file vengono sostituite con le sole versioni selezionate. Il file originale, se presente, NON viene sostituito.
⚫ Aggiungi le versioni selezionate alle versioni esistenti (*): la versione selezionata viene aggiunta alle versioni esistenti, se mancante.
⚫ Sostituisci tutto con l'originale e le versioni selezionate (*): tutti i file vengono sostituiti con i file originali e le versioni selezionate.
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(*) Le quattro opzioni che usano i file selezionati: l'elenco dei file selezionati proviene dalla funzione {SELEZIONA FILE}. I file degli album che non corrispondono a nessun file selezionato vengono lasciati nell'album. Solo i file che corrispondono a un file selezionato vengono modificati secondo le regole di cui sopra. La corrispondenza si basa sul nome del file senza versione o estensione: 'nomefile.png' e 'nomefile.v01.jpg' corrispondono. 
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Esempio: Sostituisci tutte le versioni con le versioni selezionate: se l'album contiene nomefile.jpg e nomefile.v02.png, e l'elenco dei file selezionati contiene nomefile.v04.jpg, il risultato nell'album aggiornato sarà: nomefile.jpg e nomefile.v04.jpg
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TOPIC: PRESENTAZIONE
+image: slide-show.jpg
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Nella finestra di dialogo della presentazione (in alto a sinistra), premi [Seleziona Album] e scegli un album dall'elenco fornito. Modifica le altre impostazioni nella finestra di dialogo come desiderato, poi premi il pulsante [Avvia] per avviare la presentazione dalla prima immagine dell'album, o [Riprendi] per riprendere una presentazione in pausa dall'immagine corrente, oppure da un'altra immagine selezionata facendo clic sul suo thumbnail. Usa il tasto Escape per uscire dalla presentazione e tornare alla finestra di dialogo.
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Le transizioni animate tra le immagini e i tempi di visualizzazione e il comportamento di zoom delle singole immagini possono essere personalizzati usando le finestre di dialogo descritte di seguito.
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^Ridimensionamento Frazionario del Display
Per alcune versioni di Linux, il ridimensionamento frazionario causa problemi di prestazioni per le animazioni complesse usate nella presentazione di Fotocx. Disabilitalo e usa altre impostazioni per impostare la dimensione del font per le applicazioni. Per Fotocx, questa opzione si trova nel menu {IMPOSTAZIONI}. 
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Controlli della Finestra di Dialogo Principale
⚫ Tempo Didascalia: secondi per mostrare titolo e descrizione.
⚫ Tempo Immagine: secondi per mostrare l'immagine da sola.
⚫ Limite Clip %: se la differenza del rapporto larghezza/altezza tra finestra e immagine è inferiore al limite clip, l'immagine viene ritagliata per essere visualizzata senza margini. Altrimenti l'immagine intera viene mostrata con margini neri.
⚫ File Musicale: file musicale da riprodurre durante la presentazione (richiede VLC).
⚫ Schermo Intero: se selezionato, le immagini vengono mostrate a schermo intero senza menu ecc.
⚫ Riproduzione Automatica: se selezionato, la presentazione ricomincia dall'inizio dopo la fine.
⚫ Immagine Casuale: se selezionato, usa un ordine casuale delle immagini. Altrimenti usa l'ordine dell'album.
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I tasti della tastiera possono essere usati per controllare la presentazione. Premi [tastiera] per visualizzarli.
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I seguenti tasti della tastiera sono assegnati ad azioni e non possono essere modificati:
⚫ Escape: interrompe la presentazione e torna alla finestra di dialogo principale.
⚫ Tasti freccia sinistra/destra: puoi tornare indietro e andare avanti in qualsiasi momento e la presentazione continuerà da lì.
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Premi [transizioni] per aprire una finestra di dialogo per selezionare e personalizzare le transizioni tra le immagini. Queste includono la sostituzione istantanea, la dissolvenza in entrata/uscita e molti metodi animati di sostituzione delle immagini (ad es. la nuova immagine si espande dal centro per sostituire quella vecchia). Seleziona le transizioni da usare e se vengono usate casualmente o in sequenza. Il parametro tempo imposta la durata della transizione. I parametri di preferenza specificano una preferenza relativa che influenzerà la frequenza con cui la transizione viene usata quando è selezionata la sequenza casuale.
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I pulsanti [carica] e [salva] consentono di salvare le impostazioni delle transizioni in un file e caricarle in seguito. Questi file sono indipendenti dai file della presentazione. Una presentazione utilizzerà per impostazione predefinita le impostazioni di transizione usate per l'ultima volta per quella presentazione (nome album), ma puoi sempre sostituirle usando il pulsante [carica] per caricare altre impostazioni, o modificandole nella finestra di dialogo.
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Premi [file immagine] per aprire una finestra di dialogo per le Preferenze Immagine (in alto a destra). Queste sono opzionali. Un'immagine viene selezionata per la personalizzazione facendo clic sul suo thumbnail nella visualizzazione album/galleria. La finestra di dialogo viene compilata con le impostazioni predefinite o le impostazioni precedenti per questa immagine in questa presentazione. Inserisci le modifiche e premi [done], oppure fai clic sull'immagine successiva da personalizzare.
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Preferenza: se è selezionata una sequenza casuale di immagini, questo numero assegna una preferenza relativa all'immagine. Il valore neutro è 10. Inserisci un nuovo valore per aumentare o diminuire la probabilità che questo file venga scelto nella sequenza casuale di immagini. Un valore di 20 raddoppierebbe la frequenza di scelta, un valore di 5 la dimezzerebbe. Il valore massimo di 99 renderebbe la probabilità quasi 10 volte superiore. Un valore di zero impedirebbe la visualizzazione dell'immagine. Questa probabilità è moderata da una logica per evitare che la stessa immagine venga mostrata di nuovo subito dopo essere stata mostrata in precedenza. L'immagine viene inibita per un conteggio pari a 1/3 delle immagini nell'album, o 10, a seconda di quale sia il minore.
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La finestra di dialogo mostra gli eventi dell'immagine personalizzabili in ordine temporale:
⚫ riproduce un tono opzionale quando appare l'immagine.
⚫ attende per un tempo specificato (può essere zero).
⚫ mostra i seguenti tags di testo in parallelo: nome dell'immagine (nome base del file) per il tempo specificato, titolo dell'immagine, se presente, per un tempo specificato, descrizione dell'immagine, se presente, per un tempo specificato.
⚫ attende un tempo specificato prima di avviare uno zoom dell'immagine (può essere zero).
⚫ zoom dell'immagine da normale a ingrandita o viceversa, nel tempo specificato. Se nessuna delle due opzioni è selezionata, non c'è zoom.
⚫ zoom-in: inizia a dimensione normale, ingrandisce l'immagine spostando il centro di zoom nella posizione specificata.
⚫ zoom-out: inizia a dimensione ingrandita nella posizione del centro di zoom specificato, rimpicciolisce l'immagine fino alla dimensione normale.
⚫ [zoom center] - premi questo pulsante, poi fai clic sul thumbnail dell'immagine per specificare il centro di zoom per l'immagine.
⚫ attende per un tempo specificato dopo lo zoom (può essere zero) (il valore predefinito è l'impostazione 'tempo immagine' della finestra di dialogo principale).
⚫ transizione all'immagine successiva, usando la transizione specificata o 'successiva' per indicare nessuna preferenza (selezionata casualmente).
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TOPIC: MENU PERSONALIZZATO
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+image: custom-menu.png
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Questo consente di raccogliere le funzioni usate frequentemente da più menu in un unico menu personalizzato. Puoi anche aggiungere voci per aprire file immagine o album specifici. Il menu include anche funzioni script e funzioni plugin (vedi sotto). 
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L'ultima voce del menu, Modifica Menu, apre un editor di testo per modificare l'elenco del menu stesso. I nomi del menu devono corrispondere esattamente ai nomi nei menu di Fotocx, ma le maiuscole/minuscole non sono rilevanti. Note personalizzate e suggerimenti possono essere aggiunti usando il carattere '#'. 
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Le voci del menu possono avere i seguenti formati:
⚫ # commento: un commento che non fa nulla
⚫ nomemenu # commento: nome del menu Fotocx e suggerimento popup opzionale
⚫ file <nomefile>: apre un file 
⚫ album <nomealbum>: apre l'album con quel nome come galleria
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Le seguenti voci sono presenti per impostazione predefinita e non devono essere modificate o rimosse: Edit Script, Run Script, Batch Script, Plugins, Edit Menu. I dettagli sono spiegati di seguito.
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TOPIC: FILE SCRIPT
Funzioni del Menu:
⚫ Edit Script - Esegui un insieme di modifiche su un file immagine, registrando tutte le funzioni e le impostazioni in un file script con nome.
⚫ Run Script - Esegui un file script usando il file immagine corrente, come una funzione di modifica.
⚫ Batch Script - Seleziona un numero qualsiasi di file immagine ed esegui un file script su tutti, in modalità batch.
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I file script consentono di definire una volta un insieme di modifiche e ripeterle su file immagine singoli o multipli in un momento successivo.
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^Funzioni di Modifica Registrabili in Script
Alcune funzioni di modifica usano trascinamenti del mouse sull'immagine, ad es. tutte le funzioni di deformazione. Queste non sono registrabili in script perché i trascinamenti del mouse non vengono registrati. Se si tenta di usarne una durante la creazione dello script, viene comunicato che non è possibile.
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Le seguenti funzioni sono attualmente registrabili in script:
⚫ Modifica: Ritocco, Ridimensiona, Margini, Modalità Colore, Riempi Area
⚫ Ripara: Nitidezza, Sfocatura Normale, Sfocatura Graduale, Riduci Rumore, Rimuovi Foschia, Artefatti JPEG, Anti-Alias, Regola RGB
⚫ Raffina: Appiattisci Istogramma, Contrasto Locale, Amplifica Contrasto, Retinex Globale, Contrasto Locale, Retinex, Saturazione, Soft Focus, Rampa Luminosità
⚫ Effetti: Contorni, Schizzo, Fumetto, Rilievo, Piastrelle1, Piastrelle2, Dipinto, Texture, Pattern, Dithering, Incisione, Imposta Colori, Sposta Colori, Kernel Personalizzato
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TOPIC: MODIFICA SCRIPT
Nella finestra di dialogo, premi [avvia]. Scegli un nome file per lo script. Inizia a modificare il file immagine corrente. Usa le funzioni di modifica desiderate in qualsiasi sequenza. Ogni modifica viene registrata nel file script insieme a tutte le impostazioni della finestra di dialogo usate. Al termine, premi [close] per chiudere il file script e salvarlo con il nome file dato.
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TOPIC: ESEGUI SCRIPT
Scegli uno dei tuoi file script salvati dal menu popup. Lo script viene eseguito usando il file immagine corrente, come una normale funzione di modifica.
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TOPIC: SCRIPT BATCH
Nella finestra di dialogo, premi [Seleziona File]. Seleziona i file da modificare usando la finestra di dialogo di selezione file standard {SELEZIONA FILE IMMAGINE}. Al termine, premi [Seleziona Script]. Scegli un file script dal menu popup. Lo script viene ora eseguito su tutti i file scelti. Tutte le immagini modificate vengono salvate come nuove versioni. Se vengono elaborati file RAW, i corrispondenti output sono file TIFF-16.
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TOPIC: PLUGIN
+image: plugins.png
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Le funzioni plugin sono un modo per usare altri editor di immagini all'interno di Fotocx, ad es. Gimp. Puoi usare un editor RAW come Rawtherapee e poi eseguire ulteriori modifiche con Fotocx.
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^Procedura d'uso:
⚫ Apri il file da elaborare in Fotocx (il file corrente).
⚫ Avvia il menu plugins e seleziona il programma desiderato, ad es. Gimp
⚫ Il programma plugin si avvia e apre il file passato da Fotocx
⚫ Esegui le modifiche desiderate usando il programma plugin
⚫ Al termine, salva il file di output con lo stesso nome del file di input (fotocx-plugin-file). L'estensione .ext può cambiare.
⚫ Chiudi il programma plugin.
⚫ Fotocx apre il file di output del plugin come versione modificata del file corrente. L'estensione .ext potrebbe essere cambiata.
⚫ Esegui ulteriori modifiche, oppure salva il file modificato come nuova versione o nuovo file.
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Un esempio di menu Plugins è sulla sinistra. L'ultima voce "Edit Plugins" avvia l'applicazione di modifica testo sulla destra. Usa l'editor di testo per definire i nomi del menu plugin e i comandi per avviare i corrispondenti programmi plugin. Il formato è:
   nomemenu = comando-plugin %s
   TIP = spiegazione del comando precedente
Il 'comando-plugin' è il comando shell per la funzione plugin, e '%s' è il punto in cui il nome del file corrente viene inserito nel comando. Non mettere virgolette attorno a '%s' perché vengono aggiunte automaticamente, consentendo l'elaborazione di nomi di file con spazi o altri caratteri speciali. L'esempio in alto mostrato è un menu chiamato "Gimp" che avvia il comando "gimp %s". Il testo TIP è opzionale. Se presente, si trova nella riga seguente al nome del menu. Passando il mouse sulla voce del menu verrà mostrato questo testo accanto al testo del menu.
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Alcuni comandi possono richiedere che vengano specificati sia il file di input che quello di output. In questo caso fornisci '%s' in entrambe le posizioni. Puoi omettere '%s' se il comando non elabora un file immagine.
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^Selezione Area
Se il file di input ha un'area selezionata, solo quest'area verrà modificata. La funzione plugin modifica l'intera immagine, ma quando il risultato viene elaborato da Fotocx, le aree non selezionate vengono ripristinate.
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TOPIC: ZOOM
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^Pulsante Zoom
Fai clic con il tasto sinistro o destro sul pulsante per aumentare o diminuire la dimensione dell'immagine in {VISTA FILE} o la dimensione dei thumbnails in {VISTA GALLERIA}. Questo si applica solo se la modalità di visualizzazione galleria è {VISTA THUMBNAILS}. Se è {VISTA METADATA}, non viene eseguita alcuna azione.
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TOPIC: PREC/SUCC
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Fai clic con il tasto sinistro o destro sul pulsante per aprire il file precedente o successivo nella galleria corrente. Puoi usare anche i tasti freccia sinistra/destra.
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TOPIC: SALVA FILE
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+image: file-save.png
 
+image: file-save-as.jpg
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Nella prima finestra di dialogo, seleziona 'nuova versione', 'nuovo file' o 'sostituisci file'.
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^Nuova Versione
Salva il file immagine corrente con un nuovo numero di versione. I nomi dei file con numeri di versione sono formattati "nomefile.vNN.ext" dove NN è un numero da 01 a 99. I 4 caratteri ".vNN" vengono inseriti tra il nome del file e l'estensione. Se il nome del file non ha versioni, verrà creata la versione .v01. Se sul disco sono già presenti versioni del file, viene usato il numero di versione successivo più alto. Se il file è un file JPEG, viene usata la qualità predefinita - vedi {IMPOSTAZIONI}.
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^Nuovo File
Si aprirà la seconda finestra di dialogo mostrata sopra per salvare l'immagine corrente in un file selezionato, che può essere il file originale, un altro file esistente o un nuovo file. Un file immagine modificato può essere salvato nei formati JPEG, PNG, JXL e TIFF. JPEG o JXL sono normalmente l'opzione migliore, poiché sono compressi per ridurre lo spazio. JXL è la versione di nuova generazione di JPEG. È sia compatto che visivamente senza perdite. Non c'è un'impostazione di 'qualità' di cui preoccuparsi, e la profondità del colore è di 16 bit per colore RGB. Per JPEG, puoi scegliere un valore di qualità nell'intervallo 1-100. Valori più bassi producono file più piccoli e qualità dell'immagine inferiore. Valori superiori a 70 sono difficili da distinguere da 100 (qualità più alta, dimensione del file maggiore). I file PNG sono compressi senza alcuna perdita di qualità e sono più grandi dei file JPEG alla qualità più alta. I file TIFF sono compressi senza perdita di qualità e sono più grandi dei file JPEG o PNG. I file TIFF e PNG possono essere salvati con 8 o 16 bit per colore. Il formato a 16 bit ha senso solo per i file convertiti da un formato RAW con più di 8 bit per colore. È raro che la differenza tra 8 e 16 bit per colore possa essere vista ad occhio nudo. Tuttavia, un'immagine con più bit per colore ha maggiore margine se una successiva funzione di modifica altera radicalmente l'istogramma della luminosità. I file PNG-16 sono più piccoli dei TIFF-16 ma più lenti da salvare a causa del lento processo di compressione. Se si usa JPEG, le aree trasparenti saranno nere. JPEG non supporta la trasparenza.
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^Sostituisci File
Salva il file immagine corrente su se stesso. Se è un file JPEG, viene usata la qualità predefinita - vedi {IMPOSTAZIONI}.
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Se 'rendi corrente' è selezionato, il file salvato (nuovo nome file) diventerà il file corrente. Il file sorgente (vecchio nome file) rimane invariato. Se non è selezionato, il file viene salvato con il nuovo nome, ma il file corrente rimane il file sorgente (vecchio nome). In entrambi i casi, la cronologia delle modifiche viene mantenuta (Annulla e Ripristina funzioneranno).
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La qualità JPEG predefinita viene usata a meno che non si modifichi il valore nella finestra di dialogo. Il valore predefinito può essere impostato in {IMPOSTAZIONI} (inizialmente 90). Non sarà possibile vedere una differenza tra un file salvato con qualità 70+ e uno con 100, ma la differenza nello spazio su disco è enorme. 
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I ^permessi^ usati per il nuovo file sono mostrati. Questi vengono copiati dal file sorgente copiato o modificato per creare il file corrente. Se si desiderano permessi diversi, premere il pulsante [Modifica] per modificarli.
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TOPIC: MENU metadata
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I metadata sono dati testuali memorizzati all'interno di un file immagine. Le fotocamere digitali creano automaticamente alcuni metadata, come data e ora, dati tecnici sulla fotocamera e i parametri della foto, e dati di posizione (se la fotocamera ha un ricevitore GPS). Altri dati possono essere aggiunti dall'utente, ad es. un titolo, una descrizione, una valutazione e keywords. Fotocx può cercare nella raccolta di immagini usando qualsiasi metadata, insieme ai nomi di cartelle e file o parti di nomi, producendo una galleria delle immagini corrispondenti. Nella maggior parte dei casi, la ricerca è quasi istantanea.
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TOPIC: VISUALIZZA META PRINCIPALE
TOPIC: VISUALIZZA TUTTI I META
+image: view-metadata.jpg
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La funzione Visualizza Metadata Principali mostra i metadata comunemente utili per il file immagine corrente. Questi includono la data e l'ora di una foto, la velocità dell'otturatore, la lunghezza focale, la dimensione dell'immagine, l'ISO, ecc. Le fotocamere digitali memorizzano questi dati nell'immagine. I metadata possono anche contenere dati aggiunti dall'utente: keywords, titolo o didascalia, descrizione, commenti aggiunti dal fotografo o da un editor successivo (talvolta presenti nelle immagini pubblicate).
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Se un'immagine viene modificata e poi salvata, i metadata vengono aggiornati e memorizzati con la nuova immagine, incluso un registro della modifica stessa. Visualizza Metadata Principali mostra la cronologia delle modifiche apportate.
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Visualizza Tutti i Metadata riporta tutti i metadata disponibili, che possono essere oltre 100 tags di cui probabilmente non hai bisogno.
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Il pulsante [Extras] nella finestra Visualizza Metadata Principali apre la finestra di dialogo mostrata a destra, dove puoi aggiungere tags extra al report. Qualsiasi tag disponibile nel report Visualizza Tutti i Metadata può essere aggiunto al report breve. Fai clic su un tag nella colonna sinistra per aggiungerlo alla colonna destra e al report. Fai clic su un tag nella colonna destra per rimuoverlo. Fai clic sulla voce "Altro Tag ..." per digitare qualsiasi nome di tag non contenuto nell'elenco predefinito, che è limitato ai tags più probabilmente necessari.
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Fotocx usa questi tags metadata per la modifica e la ricerca delle immagini:
  Titolo               titolo breve dell'immagine
  Descrizione          descrizione dell'immagine
  Data/Ora Originale   data/ora della foto 
  Valutazione          da 0 a 5 stelle
  Paese                da GPS della fotocamera o aggiunto manualmente
  Località             il nome EXIF è città
  Geotags              latitude/longitude
  Keywords             identificatori dell'immagine dall'utente
  Dati fotocamera      marca, modello, obiettivo
  Dati esposizione     tempo, numero F, lunghezza focale, ISO
Questi tags vengono modificati usando la funzione {MODIFICA META PRINCIPALE}
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Esistono anche diverse funzioni batch per aggiungere dati a molti file immagine contemporaneamente. Vedi {MENU BATCH}.
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TOPIC: PANORAMICA DEI keywords
I file immagine possono avere keywords di identificazione o classificazione assegnate. Queste possono essere usate per cercare in una grande raccolta di immagini quelle che hanno le keywords desiderate. Keywords tipiche: soggetto, evento, luogo, persone o cose, ecc. Le keywords risiedono all'interno dei metadata dell'immagine. Le keywords sono normalmente una parola, ma è possibile usare una breve frase con spazi incorporati o altri delimitatori. Le virgole e i punti e virgola vengono usati come delimitatori tra keywords, e pertanto non possono essere usati all'interno di una keyword (uno standard esterno a Fotocx). Una keyword composta come "paesaggio arizona" è consentita, ma per maggiore flessibilità si dovrebbero usare invece due keywords: è possibile cercare immagini che abbiano una delle due keywords o entrambe.
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Indipendentemente dall'organizzazione fisica delle immagini (nomi di cartelle e file), le keywords possono essere usate per creare altre organizzazioni. Tutte le immagini che hanno una o più keywords desiderate possono essere trovate rapidamente e visualizzate in una finestra galleria, dove è possibile esaminare ulteriormente le immagini e scegliere quelle da visualizzare, modificare o di cui cambiare le keywords. Se si sono usati nomi di cartelle e file in modo significativo, è possibile cercare immagini usando questi nomi oltre alle keywords. È anche possibile cercare immagini per data, valutazione, posizione e altri tags metadata. Non è necessario duplicarli nelle keywords. Vedi {CERCA IMMAGINI} di seguito.
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^Sistema di Keywords Gestite
Questo è appropriato se si parte quasi da zero e si è in grado di pianificare il sistema di keywords prima di aggiungerle alle immagini. In questo sistema, si crea un numero limitato di categories di keywords (ad es. persone, luoghi, cose, eventi, arte, paesaggi ...). Si pianificano poi le keywords che andranno in ogni category. Le keywords vengono create e assegnate a una category secondo necessità quando vengono assegnate alle immagini. A un'immagine viene assegnata una keyword puntando e facendo clic sull'elenco delle keywords disponibili, organizzato per category e alfabeticamente all'interno della category. Se è necessaria una nuova keyword, viene creata la prima volta che viene assegnata a un'immagine. Il numero di keywords all'interno di una category dovrebbe idealmente essere inferiore a circa 200, in modo che la localizzazione visiva da un elenco di selezione sia sufficientemente rapida. L'elenco di selezione è ordinato alfabeticamente.
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vantaggi del sistema di keywords gestite
⚫ prevenire nomi di keywords incoerenti (ad es. 'landscape' e 'scenery')
⚫ prevenire grafie alternative e refusi (ad es. susan, susy, sudan)
⚫ prevenire keywords che includono altre keywords (ad es. scenery, lake)
⚫ la ricerca è più affidabile perché le keywords non presentano gli errori di cui sopra
⚫ quando si assegnano keywords, si ha una panoramica delle keywords disponibili, invece di migliaia di keywords caotiche in un sistema non gestito
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Un lungo elenco di keywords rallenta il processo di assegnazione delle keywords, a causa del tempo necessario per trovare visivamente una keyword in un lungo elenco in una finestra scorrevole. 
Questo viene mitigato in 3 modi: 
⚫ Fino a circa 10 keywords usate più di recente vengono mostrate nella finestra di dialogo di modifica, dove possono essere facilmente viste e scelte. Poiché una serie di foto scattate nello stesso momento condividerà probabilmente molte keywords, l'aggiunta di keywords a tale serie viene resa più facile e veloce. 
⚫ Quando si aggiungono keywords a un'immagine, è possibile semplicemente iniziare a digitare il nome della keyword desiderata. Un elenco popup di keywords corrispondenti appare non appena ci sono solo pochi possibili risultati. È quindi possibile fare clic sulla keyword desiderata per aggiungerla all'immagine. Se non ci sono keywords corrispondenti, si ha la possibilità di aggiungere la nuova keyword all'elenco delle keywords definite. 
⚫ È possibile limitare l'elenco delle keywords visualizzate a una category scelta, per selezionare da un elenco più piccolo.
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Se le keywords sono definite in modo ampio e in numero minore, i risultati della ricerca per keywords saranno più ampi, ma usare i risultati della ricerca (in una finestra galleria) per trovare un sottoinsieme più piccolo di immagini può essere abbastanza veloce. L'ordine fisico dei file viene preservato: i file immagine situati insieme nelle loro cartelle appariranno anche insieme nei risultati della ricerca.
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Le immagini scaricate da internet spesso contengono keywords. Queste ovviamente non hanno alcuna organizzazione e sono collettivamente caotiche. Se si usa un sistema di keywords gestite, è meglio esaminare tali immagini e sistemare le keywords per conformarle al proprio sistema, o eliminarle. Tutte le nuove keywords presenti verranno aggiunte automaticamente sotto la category "nocatg". Se si notano keywords indesiderate nell'elenco delle keywords, usare {CERCA IMMAGINI} per keyword per trovare le immagini con keywords indesiderate in modo da poterle correggere o rimuovere.
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^Sistema di Keywords Casuale
Si può preferire inventare keywords secondo necessità senza un sistema particolare in mente. Oppure si potrebbero già avere migliaia di keywords, rendendo difficile (ma non impossibile) la conversione a un sistema di keywords gestite: Fotocx ha una funzione per convertire in massa i nomi delle keywords. In questo caso, è possibile semplicemente digitare keywords nelle immagini, creando nuove keywords secondo necessità. C'è ancora una certa capacità di mantenere le keywords organizzate: le keywords esistenti corrispondenti ai caratteri digitati vengono mostrate non appena ci sono solo pochi possibili risultati. Esempio: si digita "nuo" e viene mostrato un elenco di keywords: Nuova York, Nuova Zelanda ... Se una di queste è l'intenzione, si fa clic su di essa per selezionare la keyword. Altrimenti si continua a digitare e alla fine si preme Invio per creare una nuova keyword. Quando si cercano immagini per keywords, è possibile digitare i nomi delle keywords desiderate o selezionarli dall'elenco delle keywords disponibili. Le keywords disponibili corrispondenti alle prime lettere digitate vengono mostrate ed è possibile selezionare da questo elenco. Non è possibile inserire una keyword di ricerca che non esista da qualche parte nelle proprie immagini. Un sistema di keywords casuale porterà probabilmente a migliaia di keywords. Questo potrebbe non essere molto più utile che non avere keywords.
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TOPIC: PANORAMICA DEI geotags
Le fotocamere moderne possono registrare la posizione di ogni foto, usando un ricevitore GPS interno. Latitude, longitude (e possibilmente città/località e paese) vengono registrate nei metadata EXIF del file immagine. La funzione {MODIFICA META PRINCIPALE} consente anche di inserire o rivedere i dati di posizione. Le posizioni possono anche essere specificate facendo clic su una mappa del mondo ingrandibile. 
Funzioni per trovare immagini per una posizione o regione specificata:
⚫ {CERCA IMMAGINI}: Ricerca per nome di posizione (anche più nomi, corrispondenze parziali).
⚫ {LUOGHI/DATE}: Ricerca per paese, posizione e gruppi di date 
⚫ Immagini per Posizione sulla Mappa: fai clic su un marcatore della mappa per mostrare tutte le immagini nella posizione del marcatore.
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I nomi delle posizioni (città o altro nome di luogo, e paese) dal GPS della fotocamera non sono standardizzati e possono essere caotici (ad es. Munich, München, MONACO). Come gestire questo viene discusso di seguito.
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TOPIC: MODIFICA META PRINCIPALE
+image: edit-meta.jpg
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La funzione Modifica Metadata Principali viene usata per aggiungere metadata di base a un'immagine. Si prega di leggere {PANORAMICA DEI keywords} e {PANORAMICA DEI geotags} (sopra) prima di usare Modifica Metadata Principali.
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Modifica Metadata Principali viene usata per modificare i metadata usati più frequentemente: data e ora dell'immagine, valutazione, titolo, descrizione, dati di posizione e keywords. La finestra di dialogo mostra inizialmente i dati per l'immagine corrente. Dopo aver effettuato aggiunte o modifiche, premere [Applica] per aggiornare il file immagine. Non è previsto il versionamento automatico del file per le modifiche ai metadata, ma è possibile usare Salva File > Nuova Versione se desiderato.
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La finestra di dialogo mostra i metadata per l'immagine corrente in Visualizzazione File, o per un thumbnail cliccato in Visualizzazione Galleria. La finestra di dialogo si aggiorna automaticamente quando viene aperta una nuova immagine o cliccato un nuovo thumbnail.
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La data dell'immagine, se disponibile, viene mostrata come Data Immagine. Può essere inserita se mancante, o modificata. È possibile inserire una data completa nel formato aaaa:mm:gg o un formato più breve aaaa o aaaa:mm. Un mese/giorno mancante equivale logicamente a 01:01 quando confrontato con un limite inferiore per la ricerca, o a 12:31 quando confrontato con un limite superiore. Il pulsante [Prec] inserisce la data dall'ultimo dato inserito. Questo consente di datare facilmente una serie di immagini. Se l'ora è importante, è possibile aggiungere un'ora nel formato hh:mm[.ss]. Il formato completo di inserimento è: aaaa:mm:gg hh:mm:ss 
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È possibile inserire un titolo, una descrizione e una valutazione (da 0 a 5 stelle) per l'immagine. Per modificare il titolo o la descrizione, premere il corrispondente pulsante [modifica]. Si aprirà un editor di testo con un ampio limite sulla dimensione del testo.
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Le keywords esistenti sono mostrate in Keywords Immagine. Le keywords disponibili sono mostrate nella finestra Keywords Definite sottostante. Una di queste keywords può essere aggiunta all'immagine facendo clic su di essa. Una keyword può essere eliminata dall'immagine facendo clic su di essa in Keywords Immagine. Le keywords aggiunte di recente sono mostrate in Keywords Recenti. Questo è un comodo strumento per facilitare l'aggiunta di keywords a un nuovo gruppo di immagini, poiché molte delle stesse keywords verranno usate di nuovo. Puntare e fare clic allo stesso modo.
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Se l'elenco delle keywords definite è lungo, potrebbe essere più facile digitare la keyword desiderata in Inserisci Keyword. Le keywords esistenti corrispondenti a ciò che è stato digitato finora appaiono in Keywords Corrispondenti, ed è possibile fare clic su una di esse per aggiungere la keyword all'immagine. Se la keyword inserita è nuova (nessuna keyword corrispondente viene mostrata), premere [aggiungi nuova keyword] quando la keyword è completa. Verrà aggiunta all'immagine e all'elenco delle keywords definite con category "nocatg".
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Se si usano le categories di keywords, è possibile selezionare una category, e solo quelle keywords verranno mostrate nell'elenco delle keywords definite. Se l'elenco delle keywords è molto lungo, questo può ridurlo a una dimensione gestibile per puntare e fare clic.
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Il pulsante [Applica] scrive i dati nel file immagine e nel file indice dei metadata usato per la ricerca delle immagini.
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Il pulsante [Prec] (in fondo alla finestra di dialogo) può essere usato per caricare tutti i dati disponibili dall'immagine visualizzata o modificata in precedenza. Questo può essere usato per accelerare l'elaborazione di un gruppo di immagini che condividono molti degli stessi dati.
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^Aggiunta di Geotags
Ci sono diversi modi per aggiungere nomi di posizione e geocoordinate nella finestra di dialogo {MODIFICA META PRINCIPALE}.
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GPS della Fotocamera
Il sensore GPS della fotocamera potrebbe aver inserito nomi di posizione e coordinate terrestri. La lingua potrebbe non essere quella desiderata, potrebbero essere usate lettere tutte maiuscole, o altri dati non significativi. Usare il pulsante [clear] per ricominciare, o semplicemente reinserire il testo da rivedere.
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Pulsante [Trova]
Cerca una posizione presente ovunque nei file immagine o in un enorme elenco di posizioni note (worldcities.txt). Inserisci alcuni caratteri iniziali in Località e premi [Trova]. Apparirà un elenco di selezione con i nomi di posizione corrispondenti. Scegline uno. I dati per questa posizione verranno inseriti. Se sono presenti più geocoordinate nei file immagine per lo stesso nome di posizione, apparirà la mappa del mondo su internet con più punti rossi. Fai clic sul punto rosso per la posizione desiderata, o fai clic su una nuova posizione. 
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Pulsante [Precedente]
Se l'immagine in modifica ha gli stessi dati di posizione dell'immagine modificata in precedenza, premi [Precedente] per compilare i dati di posizione usati prima.
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Clic sulla Posizione della Mappa
Usa il menu Mappe per aprire la mappa del mondo su internet. Ingrandisci sulla posizione desiderata e fai clic con il tasto sinistro del mouse. Se fai clic su uno dei punti rossi che segnano le posizioni delle immagini, verranno inseriti i dati di quella posizione. Se fai clic su un'altra posizione, verrà inserita la latitude/longitude. Se la posizione è entro 10 km da una posizione nota (worldcities.txt), verranno inseriti anche il nome della posizione e il paese. Modifica il testo manualmente se è necessaria una correzione.
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Geotags Batch
È possibile usare {GEOTAGS MASSIVI} per aggiungere dati di posizione a molti file immagine contemporaneamente.
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TOPIC: MODIFICA QUALSIASI META
+image: edit-any-metadata.png
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Questa è una finestra di dialogo per modificare qualsiasi metadata del file immagine corrente. I tags più comuni per la modifica sono elencati a sinistra. Premere il pulsante [Lista Completa] per ottenere un elenco di tutti i tags disponibili per il file immagine corrente (potrebbero essere centinaia). Premere [Lista Breve] per tornare all'elenco dei tags comuni. Fare clic su un tag nell'elenco per recuperare il valore corrente del tag. Modificare il valore se desiderato e premere [aggiorna]. I metadata vengono aggiornati. Per modificare un nome di tag non presente nell'elenco, inserire il nome del tag e premere [recupera] per ottenere il valore corrente, se presente. Quindi inserire o modificare il valore e premere [aggiorna]. Per eliminare un tag, premere [elimina]. È possibile inserire il nome del tag in minuscolo e con o senza spazi, ad es. "Subject Distance" e "subjectdistance" funzioneranno entrambi. Alcuni tags non possono essere modificati, ad es. 'larghezza immagine' è la larghezza in pixel dell'immagine, che può essere modificata solo cambiando la dimensione dell'immagine. La sorgente per l'elenco breve è il file di testo "metadata_picklist" nella cartella home di Fotocx (/home/<utente>/.fotocx). È possibile aggiungere o rimuovere tags da questo elenco.
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TOPIC: ELIMINA META
Specificare il nome del tag da eliminare, o selezionare Tutto. I metadata vengono eliminati. Usare Tutto per ripulire un'immagine da qualsiasi informazione identificativa che potrebbe essere presente. Alcuni tags non sono eliminabili, ad es. Nome File.
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TOPIC: COPIA META
Le immagini combinate create con Fotocx (HDR, panoramica, mashup ...) non conterranno metadata per impostazione predefinita. Usare questa funzione per copiare i metadata da una delle immagini di input, o da qualsiasi altra immagine. Usare i pulsanti [Sfoglia] per scegliere un file da cui prelevare i metadata e un file che li riceverà ("file destinazione" nella finestra di dialogo).
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TOPIC: CORREGGI META
Usare questa funzione se si ha un file immagine che produce un messaggio di errore quando si tenta di modificare i metadata. Eliminerà i metadata malformati (non validi) e manterrà il resto. Questo potrebbe risolvere il problema. È anche possibile salvare il file immagine come nuova versione, il che manterrà il file originale e rimuoverà i metadata non validi dalla nuova versione.
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TOPIC: GESTISCI KEYWORDS
+image: manage-keywords.png
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Crea keywords e facoltativamente raggruppale in categories. È possibile assegnare categories alle keywords per aiutare a organizzarle e trovarle più rapidamente quando si aggiungono keywords alle immagini. Sono opzionali e non svolgono alcun ruolo nella ricerca per keywords: nell'immagine viene memorizzata solo la keyword, non la sua category. Le categories tipiche sono persone, luoghi, cose, eventi, paesaggi, edifici, arte, ecc. Per aggiungere una nuova keyword con una nuova category, inserire la category e la keyword, quindi fare clic su [create]. Se la category è vuota, la keyword verrà assegnata a "nocatg". Per assegnare una keyword a una category diversa, fare clic su una category (testo in grassetto) o inserirne una nuova, fare clic sulla keyword e premere [create]. La keyword si sposterà dalla vecchia alla nuova category. Per eliminare una keyword, fare clic sulla keyword e premere [elimina]. Le keywords usate nelle immagini ma non assegnate a una category appariranno sotto "nocatg". Una category senza keywords assegnate può essere eliminata - fare clic sulla category, cancellare il nome della keyword se presente, premere [elimina].
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Nota: una keyword appena creata viene aggiunta alla fine dell'elenco delle keywords per la sua category. La prossima volta che Fotocx viene avviato, tutte le categories e i loro elenchi di keywords vengono ordinati alfabeticamente, eccetto che "nocatg" è sempre l'ultima.
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TOPIC: DIDASCALIE
+image: choose-captions.png
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^Menu Scegli Didascalie
Scegliere quali tags metadata usare per le didascalie di testo visualizzate nell'angolo in alto a sinistra dell'immagine in modalità visualizzazione file. Vedere {IMPOSTAZIONI} per come controllare il ritorno a capo.
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^Menu Attiva/Disattiva Didascalie
Attiva o disattiva la visualizzazione delle didascalie. Assegnare una scorciatoia da tastiera per abilitare o disabilitare rapidamente la visualizzazione delle didascalie.
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^Nota:^ spostando il mouse nell'angolo in alto a sinistra di un'immagine in visualizzazione file verrà mostrato il titolo e la descrizione in un'immagine popup. L'immagine scompare quando il mouse viene allontanato. 
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TOPIC: LUOGHI/DATE
+image: image-locations.jpg
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Questo è un modo rapido per trovare tutte le foto scattate in una determinata posizione o posizione e intervallo di date. Nella finestra di dialogo, scegliere tra le due opzioni: includere tutte le immagini nel report, o includere solo le immagini trovate dalla precedente funzione di Ricerca. Selezionare poi il livello di raggruppamento desiderato: 
  paese
  paese e località
  paese e data
  paese e località e data
  data e paese
  data e paese e località
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Se la data è inclusa, selezionare un intervallo di giorni per il consolidamento: le foto con date entro l'intervallo verranno raggruppate insieme sotto la prima data. Premere [proceed] per ottenere un report che mostra il conteggio delle immagini in ogni gruppo: per paese, paese e località, ecc. Questo è anche l'ordine di ordinamento. Nell'esempio sopra, 28 foto provengono dalla Nuova Zelanda il 2004.11.02. Fare clic su una riga nel report per ottenere una galleria di thumbnails di quelle immagini, e da lì è possibile fare clic su qualsiasi immagine per visualizzarla o modificarla. Si noti che questo metodo usa solo la posizione e il paese per trovare le immagini. Le coordinate terrestri non vengono usate. Se si hanno immagini con coordinate terrestri mancanti o incoerenti per una determinata posizione, usare questa funzione per ottenerle tutte, e poi usare {GEOTAGS MASSIVI} per rendere le coordinate terrestri coerenti. 
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È anche possibile usare i tasti freccia su/giù della tastiera per scorrere rapidamente le righe del report e visualizzare la galleria per ciascuna riga. Funzionano anche i tasti pagina su/giù e i tasti home/end. Usare il pulsante [find] per inserire un nome e passare direttamente a quel nome nel report.
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TOPIC: TIMELINE
+image: timeline-report.jpg
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Questo report produce una cronologia del conteggio delle immagini per mese. Scegliere tra le due opzioni: includere tutte le immagini nel report, o includere solo le immagini trovate dalla precedente funzione di Ricerca. Fare clic su un anno e un mese nel report risultante per ottenere una galleria di thumbnails di tutte le immagini con una data fotografica (EXIF) nel mese selezionato. L'esempio sopra mostra 208 immagini per Ott. 2017. È anche possibile usare i tasti freccia della tastiera (su/giù/sinistra/destra) per scorrere rapidamente i mesi o gli anni e visualizzare le gallerie corrispondenti. L'anno 'null' è per le immagini senza data fotografica.
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TOPIC: TAGS METADATA
Questa funzione trova tutti i file immagine che usano un tag metadata specificato e un valore. Selezionare un tag dall'elenco popup: valutazione, keywords, titolo, descrizione, fotocamera, metadata indicizzati extra - vedi {INDICIZZA FILE}. Viene mostrato un elenco dei valori dei tags disponibili, insieme al numero di file immagine che usano questo tag e valore. Un file può avere più valori per 'keyword'. Un valore keyword scelto elencherà tutti i file che usano quella keyword. Per 'titolo' e 'descrizione', vengono mostrati solo i primi 60 caratteri, e vengono riportati tutti i file che usano valori dei tags corrispondenti a questi 60 caratteri iniziali. Per 'fotocamera' il valore di corrispondenza è una combinazione di marca, modello e obiettivo.
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TOPIC: RICERCA AUTOMATICA
Questa funzione può essere usata da file di script shell per estrarre file immagine che soddisfano uno qualsiasi dei criteri di selezione disponibili quando si usa la funzione Ricerca Immagini (vedi sotto). Prima, usare la funzione Ricerca Immagini per impostare i criteri di selezione desiderati (ad es. nomi di cartelle/file, date, keywords, o altri metadata). Usare il pulsante [salva] per salvare i criteri come file con un nome dato. Usare il seguente comando per avviare Fotocx ed eseguire la ricerca: $ fotocx -m autosearch <file_impostazioni> dove <file_impostazioni> contiene i criteri di ricerca salvati. L'output va nel file <fotocx home>/search_results, dove <fotocx home> è la cartella home di Fotocx (predefinita: /home/<utente>/.fotocx/). Il file delle impostazioni è un normale file di testo che può essere modificato manualmente o creato usando uno script shell.
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TOPIC: CERCA IMMAGINI
Usare la funzione Ricerca Immagini per trovare immagini che abbiano i metadata desiderati (data, keywords, posizione ...). Per la ricerca viene usato un file indice dei metadata, che rende possibile cercare migliaia di immagini al secondo. L'indice contiene un sottoinsieme dei metadata EXIF e IPTC nei file immagine. Alcuni di questi dati sono automatici, creati dalla fotocamera. Altri dati, come keywords e valutazioni a stelle, possono essere aggiunti dall'utente.
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Ci sono due formati di report: una galleria di thumbnails che mostra tutte le immagini corrispondenti ai criteri di ricerca, o un report metadata che combina thumbnails con testo dei metadata. Ecco un esempio del formato di report metadata:
+image: search-images-metadata.jpg
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^Finestra di Dialogo di Ricerca
+image: search-images.jpg
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Nella finestra di dialogo, selezionare quali immagini cercare: tutte (tutte le immagini) o il set corrente, cioè le immagini nell'elenco della galleria corrente, che può essere una cartella, un album, o i risultati di una precedente ricerca immagini. 
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Quindi scegliere cosa fare con le immagini corrispondenti trovate: 'nuovo set' sostituisce il set corrente con le immagini trovate, 'aggiungi' le aggiunge al set corrente (galleria), e 'rimuovi' le rimuove dal set corrente. Per rimuovere immagini, è necessario cercare nel set corrente.
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Per i file corrispondenti ai criteri di selezione, è possibile specificare inoltre quali versioni vengono selezionate: originale, ultima versione, o tutte le versioni. 'originale' indica l'immagine originale o non modificata (o la prima versione se l'originale non è stata salvata). 'ultima versione' indica la versione più recente o ultima modificata disponibile. 'tutte le versioni' indica che verranno recuperati l'originale e tutte le versioni. 
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Selezionare il tipo di report desiderato. Il report galleria è una pagina di immagini thumbnails, lunga quanto necessario per contenere tutte le immagini corrispondenti ai criteri di ricerca. Il report metadata contiene sia immagini thumbnails che un elenco di tags metadata accanto a ogni thumbnail. Questi includono i tags standard (data, valutazione, keywords, geotags, titolo, descrizione) e qualsiasi altro tag metadata aggiunto nell'elenco di selezione dei tags (vedi sotto). 
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Inserire i criteri di ricerca. Selezionare keywords desiderate, date, valutazioni a stelle, parole contenute nel testo (titolo o descrizione dell'immagine), nomi di file o cartelle, e nomi di posizioni. Vedere ulteriori dettagli di seguito.
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Le keywords disponibili sono mostrate in Keywords Definite e possono essere scelte con punta e clic. Se l'elenco delle keywords definite è lungo, potrebbe essere più facile iniziare a digitare una keyword in 'inserisci keyword'. Le keywords esistenti corrispondenti a ciò che è stato digitato finora appariranno nell'elenco 'corrispondenze', ed è possibile fare clic su una di esse per aggiungere la keyword all'elenco di ricerca.
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Se si usano le categories di keywords, è possibile selezionare una category, e solo quelle keywords verranno mostrate nell'elenco delle keywords definite. Se l'elenco delle keywords è molto lungo, questo può ridurlo a una dimensione gestibile per puntare e fare clic.
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È possibile inserire un intervallo di date per limitare la ricerca alle immagini entro l'intervallo di date. Scegliere la data fotografica (EXIF dalla fotocamera) o la data del file (data di creazione o ultima modifica). Il formato è aaaa:mm:gg. Vengono selezionate le immagini che hanno una data uguale o successiva alla prima data, se presente, e uguale o precedente alla seconda data, se presente. I valori mancanti di mese/giorno assumono come predefinito 01/01 per il limite di data inferiore e 12/31 per il limite superiore. Gli orari possono facoltativamente essere specificati usando il formato aaaa:mm:gg hh:mm. Gli orari mancanti assumono come predefinito 00:00 e 23:59.
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Per cercare immagini prive di data fotografica EXIF (ad es. immagini digitalizzate), usare "null" nel primo campo di input della data.
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È possibile inserire una coppia di valutazioni a stelle per limitare i risultati alle immagini con una valutazione nell'intervallo dato. Un valore inferiore mancante implica 0 stelle, e un valore superiore mancante significa la valutazione più alta, 5 stelle.
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I nomi di cartelle e file possono essere cercati. Nel campo cerca nomi file, inserire qualsiasi numero di nomi usati per le cartelle e i nomi dei file immagine, separati da virgole. Un input di "egypt cairo" corrisponderebbe a tutti i nomi di cartelle o file immagine contenenti una di queste stringhe. Anche le sottostringhe corrispondono. Le maiuscole/minuscole non contano. 
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Il titolo e la descrizione delle immagini possono essere cercati. Inserire nel campo cerca titolo/desc le parole da cercare, separate da virgole. Queste verranno confrontate con ogni parola nel titolo e nella descrizione di tutte le immagini, e le immagini corrispondenti vengono selezionate. Le maiuscole/minuscole non contano.
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Per cercare posizioni, inserire uno o più nomi di città/località o paesi nel campo cerca posizioni, separati da virgole. Verranno selezionati solo i file immagine con geotags corrispondenti a una delle posizioni inserite. Una posizione può essere una città, un parco o un altro nome geografico (qualunque cosa sia memorizzata nei campi metadata 'City' e 'Country'). Le maiuscole/minuscole non contano.
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I pulsanti di scelta 'tutto' e 'qualsiasi' si applicano a keywords, testo, nomi di file e posizioni. È possibile selezionare immagini che abbiano TUTTE le stringhe inserite, o UNA QUALSIASI delle stringhe inserite. Esempio: se il campo di ricerca posizioni è "new york" e viene selezionato 'qualsiasi', verrebbero incluse le immagini dalla Nuova Zelanda e da York, Inghilterra. Se viene selezionato 'tutto', verrebbero incluse solo le immagini situate a New York.
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Per trovare immagini con dati mancanti, è possibile inserire "null" come valore di corrispondenza.
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^Ricerca Metadata Aggiuntivi
Usando gli input della finestra di dialogo 'nomeetag', 'condizione', e 'valori corrispondenza' è possibile specificare tags metadata aggiuntivi da usare come criteri di selezione, o da aggiungere all'output del report se viene scelto il tipo di report "metadata". I tags disponibili per un dato file immagine possono essere mostrati con {VISUALIZZA TUTTI I META}. Questi includono ad es. marca (fotocamera), modalità di misurazione, bilanciamento del bianco ... molti tags non presenti nella finestra di dialogo principale. Inserire criteri di corrispondenza, se desiderato, in modo che vengano riportate solo le immagini con metadata corrispondenti. Ad esempio, se si inserisce "make" con il valore di corrispondenza "nikon", verranno riportate solo le immagini da una fotocamera Nikon (qualsiasi modello). L'elenco di selezione proviene dal file di testo <fotocx home>/meta_picklist. È possibile aggiungere tags a questo file se desiderato. È possibile usare tags presenti anche nella finestra di dialogo principale. Il vantaggio qui è la logica di corrispondenza più flessibile che può essere usata.
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La logica di corrispondenza può essere selezionata per ogni tag metadata.
^metodo         valore/i corrispondenza
⚫ report       nessuno - include tutti i valori
⚫ reportx      riporta solo questo valore
⚫ matches      valori di testo separati da virgola
⚫ contains     come sopra, con corrispondenza di sottostringhe
⚫ number =     riporta valori uguali
⚫ number =>    riporta valori uguali o maggiori
⚫ number <=    riporta valori uguali o minori
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I pulsanti [X] sul lato destro possono essere usati per cancellare singoli tags di ricerca metadata.
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^Pulsanti della Finestra di Dialogo
[Carica] e [Salva] possono essere usati per caricare o salvare i criteri di ricerca da un file. [Cancella] cancellerà tutti i dati nella finestra di dialogo. [Procedi] avvierà il processo di ricerca.
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Premere il pulsante [proceed] per eseguire la ricerca. L'output è una galleria standard di thumbnails, o il formato di report metadata mostrato sopra. Navigare in questo set di immagini cercate come in qualsiasi altra galleria. È possibile salvare le immagini cercate come album permanente - vedi {ALBUM}.
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^Prestazioni
La ricerca e il reporting dei metadata indicizzati sono quasi istantanei. La velocità per i metadata non indicizzati dipende dalla velocità del computer e del disco. Un computer potente con disco SSD può cercare oltre 100K file al minuto.
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^search_results^ (album)
L'output di Ricerca Immagini viene salvato nell'album "search_results". È possibile eseguire una ricerca e poi eseguire altre funzioni che cambiano la galleria corrente. Se è necessario fare riferimento alla ricerca precedente, questa rimane disponibile nell'album "search_results" finché non si esegue un'altra ricerca. Rinominare questo album se si vuole evitare che una ricerca successiva lo sostituisca.
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Limitazione: la funzione di ricerca è limitata a 40.000 risultati (immagini trovate che soddisfano i criteri di ricerca). Se questo limite viene superato, si riceve una notifica e la ricerca viene troncata. Questo limite esiste perché la dimensione di una finestra scorrevole in GTK è limitata, e un tentativo di creare una finestra più grande potrebbe causare un arresto anomalo o un blocco.
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TOPIC: MENU SELEZIONE
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TOPIC: PANORAMICA DELL'AREA
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Le funzioni di modifica si applicano normalmente all'intera immagine, ma è possibile modificare una parte di un'immagine (un'"area") lasciando il resto invariato. Se è stata selezionata un'area dell'immagine, la maggior parte delle funzioni di modifica opererà solo all'interno di questa area. Alcune funzioni (ad es. Ridimensiona) ignorano un'area selezionata. Un'area può essere selezionata prima di avviare una funzione di modifica, o mentre una funzione di modifica è in uso. L'area selezionata è immediatamente attiva, le modifiche precedenti vengono mantenute, e le modifiche future si applicheranno solo all'interno dell'area. Se viene avviata un'altra modifica, l'area selezionata rimane attiva, quindi è possibile eseguire una serie di modifiche all'interno di un'area. Un'area selezionata può anche essere costituita da più aree non connesse nell'immagine.
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Fotocx usa le 'aree' invece dei 'livelli' come in Gimp. Invece di selezionare qualcosa dall'immagine, crearne un livello separato, eseguire funzioni di modifica sul livello e infine unire i livelli, si seleziona qualcosa nell'immagine, si eseguono funzioni di modifica sulla selezione, e si vede immediatamente il risultato finale. Le aree possono anche essere salvate, incollate in un'altra immagine, spostate, ridimensionate e ulteriormente modificate. 
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L'esigenza più comune, aumentare la luminosità/contrasto delle aree troppo scure, può essere eseguita come segue: selezionare le aree più scure usando uno o più dei metodi descritti di seguito. Usare Ritocco per cambiare la luminosità/contrasto nelle aree selezionate. Ci sono anche altri modi per farlo che possono essere più veloci e facili: vedi {APPIATTISCI ISTOGRAMMA} e {AMPLIFICA CONTRASTO}. Questi possono anche essere combinati con {SELEZIONA AREA} o {MODIFICHE PITTORICHE} per modificare solo le aree selezionate.
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+image: edit-selection.jpg
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La modifica di un'area selezionata può a volte produrre bordi visibili ai margini dell'area (a volte questi corrispondono ai bordi degli elementi nell'immagine, e quindi non costituiscono un problema). È possibile sfumare i bordi usando {FUSIONE AREA}: le modifiche possono essere applicate gradualmente dal bordo dell'area verso l'interno, ed è possibile selezionare quali bordi vengono sfumati.
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TOPIC: SELEZIONA AREA
+image: select-area.jpg
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La finestra di dialogo Seleziona Area si avvia con il menu Seleziona > Seleziona Area. Selezionare uno dei metodi descritti di seguito. Ogni metodo seleziona le aree dell'immagine in modo diverso. È possibile cambiare metodo in qualsiasi momento, e le aree selezionate si accumulano. Un contorno delle aree dell'immagine selezionate viene mostrato man mano che si aggiungono o rimuovono aree dalla selezione. Il pulsante [Fine] viene usato per mappare i pixel dell'immagine all'interno dei contorni dell'area, rendendoli pronti per applicare le successive funzioni di modifica. Il pulsante [Nascondi] nasconde il contorno dell'area, offrendo una migliore visibilità delle modifiche e dei possibili effetti ai bordi dell'area. Usare il pulsante [Mostra] per visualizzare il contorno dell'area. Il pulsante [Cancella] rimuove tutte le selezioni di area. La finestra di dialogo di selezione area può essere annullata e riavviata in seguito per modificare le aree esistenti o aggiungerne di nuove.
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^Metodi
I seguenti metodi vengono usati per racchiudere uno o più spazi dell'immagine che faranno parte dell'area finale. Questi metodi possono essere usati in qualsiasi sequenza per definire spazi che sono uniti o separati.
⚫ Rettangolo - trascinare per delineare un'area rettangolare
⚫ Ellisse  - trascinare per delineare un'area circolare o ellittica
⚫ Disegno a Mano Libera - delineare un'area disegnando con il mouse
⚫ Segui Bordo - delineare seguendo i bordi degli elementi dell'immagine
⚫ Seleziona area entro il mouse - trascinare per selezionare i pixel entro un cerchio attorno al puntatore del mouse.
⚫ Seleziona un colore entro il mouse - selezionare solo i pixel corrispondenti a un colore dato, corrispondenza 0-100%.
⚫ Seleziona tutti i colori entro il mouse - selezionare tutti i pixel entro il mouse, estendere la selezione nelle aree adiacenti con colori corrispondenti ai colori entro il mouse (talvolta chiamato 'flood').
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I seguenti paragrafi spiegano i dettagli di ciascun metodo.
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^Rettangolo
Trascinare il mouse da un angolo all'angolo opposto di un'area rettangolare da selezionare. Viene disegnato un rettangolo per racchiudere l'area. Clic destro per eliminare e ricominciare. Ripetere il processo per selezionare altre aree rettangolari.
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^Ellisse
Funziona come la selezione rettangolare, tranne per il fatto che l'area racchiusa è un cerchio o un'ellisse. La posizione di inizio del trascinamento è il centro dell'ellisse risultante. L'angolo del trascinamento determina la forma dell'ellisse.
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^Disegno a Mano Libera
Trascinare il mouse (tasto sinistro premuto) per disegnare una linea a mano libera, o fare clic con il tasto sinistro per collegare una linea retta dall'ultimo punto disegnato al punto cliccato. Continuare attorno all'area di destinazione finché non è circondata da curve e linee collegate. Clic destro per rimuovere le linee precedenti (errori). Un clic destro rimuoverà la linea cliccata o trascinata precedente, fino a 50 pixel. Ripetere il clic destro per rimuovere di più. Una nuova linea cliccata si collegherà sempre alla fine della linea precedente. Una nuova linea trascinata si collegherà alla linea precedente se viene iniziata vicino alla fine di quella linea. Se viene iniziata altrove, verrà disegnata una linea disconnessa. È possibile iniziare un nuovo trascinamento da lontano e ridisegnare per incontrare la linea precedente. Se una linea cliccata si collega a un punto indesiderato (cioè non si vuole collegarsi all'ultima linea disegnata), fare clic destro per cancellarla e poi usare il trascinamento per avviare una nuova sequenza di linee. Un trascinamento con il tasto destro può essere usato per cancellare segmenti di linea: trascinare con il tasto destro lungo una linea per cancellarla, poi trascinare con il tasto sinistro per ridisegnarla. Alla fine, un'area deve essere completamente racchiusa, senza interruzioni. Le linee che si sovrappongono un poco alle estremità vanno bene. Le interruzioni possono essere difficili da trovare e correggere, quindi lavorare al 100% della dimensione dell'immagine o più e fare attenzione. Una serie di linee collegate automaticamente con clic con il tasto sinistro non lascerà interruzioni, ma la deviazione da questa sequenza è probabile che crei interruzioni. Per ridurre la possibilità di interruzioni, usare sovrapposizioni deliberate quando si collegano manualmente le linee. Esiste un'utilità di rilevamento delle interruzioni descritta di seguito - {TROVA GAP AREA}. Se un bordo dell'area coincide con un bordo dell'immagine, non è necessario disegnare questa porzione dell'area. Disegnare la linea oltre il bordo dell'immagine e ridisegnarla sull'immagine in un'altra posizione lungo il bordo dell'immagine.
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^Segui Bordo
Vengono trovati e collegati i pixel ad alto contrasto (probabilmente bordi degli elementi dell'immagine) tra l'ultimo punto disegnato e una nuova posizione cliccata. Questo è efficace per i bordi netti che non sono troppo irregolari. I bordi sfumati e frastagliati potrebbero non funzionare bene e il disegno a mano libera sarà necessario se è richiesta alta precisione. Le regole per il collegamento delle linee sono le stesse spiegate sopra. Trascinare il mouse invece di fare clic funziona come il disegno a mano libera, ma con la tendenza a seguire i bordi degli elementi da una posizione leggermente dietro il mouse. Per i bordi molto irregolari (capelli, fogliame), vedere 'deseleziona colore', di seguito.
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^Raggio del Mouse e Livello di Corrispondenza Colore
Questi due controlli si applicano solo ai metodi 'seleziona entro il mouse' descritti di seguito. Il raggio del mouse definisce la dimensione di un cerchio attorno al puntatore del mouse. I pixel entro il cerchio vengono selezionati, oppure forniscono un insieme di colori per la corrispondenza e la selezione dei pixel dal cerchio del mouse verso l'esterno. Il livello di corrispondenza definisce un livello di corrispondenza richiesto (0-100%) per selezionare i pixel in base al loro colore e luminosità. '0' significa che qualsiasi cosa corrisponde, e '100' significa che è richiesta una corrispondenza perfetta.
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^Seleziona area entro il mouse
Il clic o il trascinamento con il tasto sinistro selezionerà i pixel racchiusi dal cerchio del mouse. Un clic destro deselezionerà l'ultima selezione (ripetere per deselezionare di più). Un trascinamento destro deselezionerà i pixel racchiusi.
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^Seleziona un colore entro il mouse
Fare clic sull'immagine per selezionare un colore. Il colore viene mostrato sul pulsante del colore. È anche possibile usare il pulsante per impostare direttamente un colore. Trascinamento sinistro/destro per selezionare/deselezionare i pixel entro il cerchio del mouse che corrispondono al colore selezionato entro il livello di corrispondenza. Regolare il livello di corrispondenza verso il basso o verso l'alto per corrispondere a una gamma maggiore o minore di colori. Fare clic secondo necessità sull'immagine per cambiare il colore da abbinare.
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^Deseleziona colore opzionale
Questo si applica solo a 'seleziona un colore' sopra. Fare clic con il tasto sinistro sull'immagine per impostare un colore di deselezione. Quando la casella è selezionata, il colore di deselezione è attivo. Se un pixel corrisponde al colore di deselezione meglio che al colore di selezione, il pixel viene deselezionato. Quando si seleziona lungo un bordo di elemento con un basso contrasto cromatico rispetto a un'area adiacente che dovrebbe rimanere non selezionata, impostare il colore di deselezione dall'area adiacente. Questo è utile per una selezione accurata di un bordo complesso, come capelli o fogliame.
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^Seleziona tutti i colori entro il mouse
Questo è chiamato 'flood' in alcuni editor. Trascinamento sinistro/destro per selezionare/deselezionare i pixel all'interno del cerchio del mouse. I pixel oltre il cerchio del mouse vengono inclusi anche se soddisfano queste due condizioni: 1) il loro colore corrisponde a qualsiasi colore all'interno del cerchio del mouse, entro il livello di corrispondenza corrente. 2) sono entro il raggio di ricerca del puntatore del mouse. Questo è un fattore del raggio del mouse, ad es. se il raggio del mouse è 20 e il raggio di ricerca è 3, allora il raggio di ricerca è di 60 pixel dal puntatore del mouse. Trascinare il mouse sulle nuove aree da includere. Osservare l'area selezionata espandersi nelle aree con colori corrispondenti a quelli all'interno del cerchio del mouse. Se si va troppo lontano, fare clic destro per rimuovere l'ultima selezione. Ripetere se necessario per rimuovere altre selezioni precedenti. Ridurre il raggio o aumentare il livello di corrispondenza per ottenere un controllo più preciso - la selezione si espanderà più lentamente e rimarrà più vicina al cerchio del mouse. Un raggio piccolo e un livello di corrispondenza elevato possono essere usati per seguire il bordo di un elemento dell'immagine e selezionare i pixel fino al bordo con buona precisione. Dopo il lavoro sul bordo, usare il metodo di selezione area entro il mouse per selezionare il resto. Il trascinamento destro funziona come una deselezione: i pixel all'interno del cerchio del mouse e i pixel corrispondenti entro il raggio di ricerca vengono deselezionati. Se una selezione va troppo lontano, è spesso più facile correggerla deselezionando dall'esterno dell'area selezionata invece di selezionare dall'interno dell'area selezionata. Potrebbe essere necessaria un po' di pratica per acquisire familiarità con questo e riuscire a lavorare in modo efficiente.
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^Seleziona tutti i colori entro il mouse - riepilogo
⚫ trascinamento sinistro - seleziona i pixel nel mouse e i pixel corrispondenti nel raggio
⚫ clic destro - annulla la selezione precedente, ripetere per deselezionare di più
⚫ trascinamento destro - deseleziona i pixel nel mouse e i pixel corrispondenti nel raggio
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^Avanzamento del Bordo
Un'area che è stata finalizzata (vedi sotto) può essere espansa o contratta in passi di 1 pixel. Questo può essere utile per ridurre gli effetti ai bordi quando un'area selezionata per corrispondenza di colore viene modificata in modo da cambiarne la luminosità. La selezione per colore può lasciare una stretta banda di pixel sotto-selezionati o sovra-selezionati lungo un bordo dove il colore dell'elemento passa al colore di sfondo. Espandere o contrarre l'area di 1-2 pixel può produrre un bordo dall'aspetto più pulito. L'area rimane finalizzata dopo l'avanzamento.
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^Colore del contorno dell'area
Il colore usato per il cerchio di selezione del mouse e il contorno dell'area può essere cambiato in qualsiasi momento facendo clic su uno dei pulsanti colore. Questo consente una buona visibilità rispetto ai vari colori dell'immagine.
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^Mostra/Nascondi
Usare [Nascondi] per nascondere i contorni dell'area. Questo è utile per vedere meglio gli effetti delle modifiche all'area senza l'interferenza del contorno. Usare [Mostra] per visualizzare i contorni e riprendere la modifica dell'area.
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^Fine
+image: select-area-finish.png
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Un'area non è efficace per le modifiche finché non viene completata con successo. Fine convalida i contorni disegnati e colora i pixel racchiusi per la verifica visiva. Quando si finisce di delineare le aree, usare il pulsante [Fine] per completare il processo. La finestra di dialogo popup mostrata sopra riassume i due metodi che è possibile usare per completare.
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Metodo 1: fare clic con il tasto sinistro del mouse all'interno delle aree che sono state delineate a mano. Le aree racchiuse vengono temporaneamente colorate in modo da poter verificare che il risultato finale corrisponda a ciò che si intendeva. Qualsiasi area racchiusa può essere selezionata, anche quelle non esplicitamente delineate: se si ha una ciambella con un buco, è possibile selezionare la ciambella, il buco, o entrambi. Premere [keep] quando tutte le aree sono state cliccate e correttamente colorate. Se il contorno di un'area disegnata a mano presenta un'interruzione, il processo di colorazione "fuoriuscirà" e verranno colorate aree al di fuori del recinto. In questo caso, premere [Annulla] nella finestra di dialogo Fine, che ripristina il contorno dell'area originale. Trovare l'interruzione nel contorno e chiuderla, poi riprovare [Fine]. Un'interruzione di 1 pixel in un'area grande può essere difficile da trovare. Ingrandire per vedere meglio. Vedere la funzione {TROVA GAP AREA} di seguito per un metodo rapido per trovare piccole interruzioni.
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Metodo 2: fare clic con il tasto destro da qualche parte al di fuori di tutte le aree racchiuse. Tutte le aree racchiuse verranno colorate per la verifica visiva. Se c'è un'interruzione, i risultati e la correzione sono gli stessi descritti nel metodo 1. Questo metodo ha senso se si hanno molte aree delineate a mano e non si vuole controllarle una alla volta usando il metodo 1.
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Le aree selezionate usando i metodi 'seleziona entro il mouse' vengono completate automaticamente. Queste aree vengono mappate durante il processo di selezione, mentre le aree selezionate con rettangolo, ellisse, o uno dei metodi di disegno di linee vengono mappate solo quando si fa clic al loro interno. Se si usano solo i metodi 'seleziona entro il mouse', è possibile premere [keep] senza fare clic su nessuna delle aree selezionate.
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Se si disegna una linea da un lato dell'immagine all'altro, è possibile fare clic su uno dei due lati della linea per creare un'area di tutti i pixel su quel lato della linea. Esempio: disegnare una linea orizzontale sul confine tra cielo e terra. Fare clic sopra la linea per selezionare il cielo, sotto la linea per selezionare la terra. Le linee disegnate devono raggiungere completamente i bordi dell'immagine.
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^Cancella
Scartare permanentemente l'area corrente.
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TOPIC: TROVA GAP AREA
Se un contorno dell'area è stato creato con il disegno a mano libera usando più tratti, è facile lasciare piccole interruzioni nel contorno che non sono visibili a uno zoom inferiore a 4x. Un tentativo di completare tale area fallirà perché la mappatura dei pixel interni fuoriuscirà attraverso l'interruzione e coprirà aree al di fuori dell'area prevista. Se la funzione Fine fallisce, questa funzione può trovare l'interruzione. Fare clic da qualche parte sul contorno dell'area fallita. Il contorno verrà lentamente ridisegnato in una direzione a partire dalla posizione cliccata, finché non viene trovato un "pixel finale". Qui si trova l'interruzione. Il contorno viene poi disegnato nella direzione opposta finché non si incontra l'interruzione (o un'altra). L'interruzione si trova dove il disegno si è fermato. Ingrandire sull'interruzione e chiuderla usando il disegno a mano libera, poi verificare di nuovo se il contorno completo può essere disegnato senza fermarsi. Questa funzione può essere usata in parallelo con la funzione Seleziona Area - entrambe le finestre di dialogo possono essere attive.
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TOPIC: FUSIONE AREA
+image: area-blend.jpg
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In questo strumento sono presenti due funzioni: Sfuma Area e Sfuma Bordo Area. Entrambe le funzioni possono gradualmente 'annullare' una modifica effettuata all'interno di un'area selezionata, mescolando una modifica precedente o l'immagine originale. Nell'esempio sopra, i quattro uomini sullo sfondo sono stati schiariti senza alcuna evidenza di un confine tra i pixel schiariti e quelli invariati. 
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^Sfuma Area
Qualsiasi parte di un'area selezionata modificata può essere sfumata con l'immagine originale o qualsiasi modifica precedente, 'dipingendo con il mouse' sulle regioni da sfumare. Ogni trascinamento del mouse all'interno dell'area sfumerà gradualmente l'immagine precedente selezionata, riducendo o eliminando efficacemente la modifica effettuata all'interno dell'area. La velocità di sfumatura è determinata da 'velocità di sfumatura', che può essere impostata separatamente per il centro e il bordo del cerchio del mouse. Impostare il raggio del mouse e le velocità di sfumatura (ad es. 50/0 per centro/bordo del mouse). Trascinare il mouse sulle regioni dell'area da sfumare. Usare il trascinamento sinistro per sfumare, il trascinamento destro per annullare la sfumatura o ripristinare. È possibile usare questo metodo per sfumare i bordi dell'area in modo selettivo: usare un raggio piccolo e trascinare il centro del mouse sui bordi da sfumare. Questo produrrà una sfumatura a rampa, massima al bordo e decrescente verso l'interno fino al bordo del cerchio del mouse.
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^Sfuma Bordo Area
A volte un'area modificata avrà bordi dall'aspetto innaturale, a causa di un confine netto tra l'area modificata e l'immagine circostante (specialmente se l'area è stata schiarita). Questo può essere reso efficacemente invisibile sfumando gradualmente la modifica dell'area per una striscia lungo i bordi. La modifica dell'area può essere rimossa al 100% dal bordo dell'area, diminuendo allo 0% verso l'interno per la larghezza della striscia. Ci sono due modi per sfumare i bordi dell'area, 'sfuma' e 'sfoca'. Sfuma mescola la striscia del bordo con la modifica precedente scelta o l'immagine originale. Sfoca mescola la striscia con i pixel vicini dall'esterno della striscia. Impostare la larghezza della sfumatura con l'input 'larghezza sfumatura' o 'larghezza sfocatura'.
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'Sfuma' e 'Sfoca' del bordo area richiedono un calcolo della distanza dal bordo: la distanza da ogni pixel dell'area al bordo dell'area più vicino. Questa distanza viene usata per calcolare la sfumatura relativa per il pixel: 100% sul bordo dell'area e 0% per i pixel oltre la 'larghezza sfumatura' dal bordo. Per un'area grande con un bordo complesso, questo può richiedere del tempo. Un indicatore di avanzamento è mostrato nel pannello superiore.
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TOPIC: MOSTRA/NASCONDI AREA
Mostra o nascondi il contorno dell'area corrente. Nascondere l'area è utile quando l'area viene modificata con funzioni di modifica. Questo rende più facile giudicare gli effetti della modifica. Queste opzioni sono disponibili anche come pulsanti nella finestra di dialogo Seleziona Area.
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TOPIC: ABILITA/DISABILITA AREA
Disabilitare l'area corrente e mantenere i dati in modo che possa essere riattivata in seguito (menu Abilita). Questo consente di alternare modifiche all'interno di un'area selezionata e modifiche per l'intera immagine.
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TOPIC: INVERTI AREA
Inverti un'area esistente: viene selezionata l'intera immagine tranne l'area esistente. Usando la funzione due volte si ritorna all'area selezionata originale. L'inversione di un'area selezionata invalida il calcolo del bordo che deve essere ripetuto se si desidera la sfumatura del bordo dell'area.
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TOPIC: CANCELLA AREA
Scartare permanentemente l'area corrente. Questo è disponibile anche come pulsante nella finestra di dialogo Seleziona Area.
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TOPIC: COPIA/INCOLLA AREA
Un'area selezionata può essere salvata in un file cache usando il menu Aree > Copia. Quest'area può essere incollata nella stessa o in un'altra immagine usando Aree > Incolla. Fare clic e trascinare per posizionare l'area incollata. I controlli della finestra di dialogo possono essere usati per ridimensionare e ruotare l'area incollata.
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TOPIC: CARICA/SALVA AREA
Un'area selezionata può essere salvata in un file usando il menu Aree > Salva. Viene chiesto di fornire un nome file. Viene creato un file PNG. Il file PNG ha un canale alpha per le informazioni di trasparenza. L'immagine è un rettangolo che racchiude l'area selezionata. I pixel selezionati sono opachi, gli altri sono trasparenti.
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Questi file risiedono in <fotocx-home>/saved_areas per impostazione predefinita, ma è possibile salvarli ovunque. Usare il menu Aree > Carica per caricare un'area salvata da un file e incollarla nel file immagine corrente. L'immagine di sfondo sarà visibile attraverso le parti trasparenti dell'area incollata. Fare clic e trascinare per posizionare l'area. I controlli della finestra di dialogo possono essere usati per ridimensionare e ruotare l'area incollata.
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TOPIC: PULSANTE ANNULLA/RIPRISTINA
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Se una funzione di modifica è attiva e l'immagine è stata modificata:
⚫ il clic con il tasto sinistro del mouse annullerà la modifica corrente
⚫ il clic con il tasto destro del mouse ripristinerà la modifica
Questo consente di confrontare rapidamente le immagini "prima" e "dopo" per la funzione di modifica corrente.
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Se NON è attiva nessuna funzione di modifica, ma sono state apportate alcune modifiche all'immagine corrente:
⚫ il clic con il tasto sinistro del mouse annullerà un passo di modifica per clic
⚫ il clic con il tasto destro del mouse ripristinerà un passo di modifica per clic
⚫ il clic con il pulsante centrale del mouse apre un elenco popup di tutti i passi di modifica. È possibile tornare a qualsiasi passo di modifica o all'immagine originale
Questo funziona solo se il file dell'immagine corrente non è cambiato da quando è stato modificato. Se si apre un altro file, i passi di modifica salvati per il file corrente vengono eliminati. Naturalmente le versioni di file salvate (create durante o dopo le modifiche) non vengono eliminate.
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TOPIC: MODIFICA FUNZIONI
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TOPIC: MENU MODIFICA
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TOPIC: RUOTA
Per livellare un'immagine inclinata, usare il mouse per trascinare il lato destro o sinistro dell'immagine verso l'alto o verso il basso finché l'immagine non sembra livellata. Un clic con il tasto sinistro sull'immagine aggiungerà linee guida verticali e orizzontali per facilitare il livellamento dell'immagine. Usare il clic destro per rimuoverle.
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Usare i pulsanti 90º e 180º per raddrizzare un'immagine scattata con la fotocamera ruotata.
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I pulsanti specchio capovolgono l'immagine orizzontalmente o verticalmente. Le foto non verranno mai invertite in questo modo, ma è possibile farlo se desiderato. È possibile correggere una foto scattata da uno specchio. 
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Il pulsante [Livello Auto] può livellare automaticamente l'immagine se la fotocamera ha registrato l'angolo di rollio nei metadata EXIF. Il pulsante [Auto Upright] può raddrizzare automaticamente un'immagine scattata con la fotocamera ruotata di 90º, se nei metadata EXIF è presente 'orientation'.
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Se la rotazione è esattamente di 90 o 180 gradi, non si perde risoluzione, perché i pixel vengono sostituiti 1:1. Per altri angoli, la perdita di risoluzione è di circa 1/3 di pixel.
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TOPIC: RADDRIZZA
Questa è una correzione con un solo pulsante per un'immagine ruotata di 90/180 gradi o invertita (specchiata). Il file di input viene raddrizzato direttamente. Non c'è perdita di risoluzione poiché i pixel vengono copiati 1:1 nel nuovo layout dell'immagine. Questa non è una funzione di modifica e nessun record viene aggiunto alla cronologia delle modifiche EXIF. Vedere anche la funzione {RADDRIZZAMENTO MASSIVO}.
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TOPIC: RITAGLIA
+image: crop-image.jpg  +image: crop-buttons.jpg
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Usare questa funzione per ritagliare le aree indesiderate dall'immagine in alto, in basso o su entrambi i lati. Quando si apre la finestra di dialogo, viene posizionato un rettangolo di selezione sull'immagine. Le aree al di fuori di questo rettangolo vengono scurite e rappresentano le parti dell'immagine che verranno rimosse. Trascinare qualsiasi lato o angolo del rettangolo per spostare quel lato o angolo. La finestra di dialogo mostra il rapporto larghezza/altezza corrente del rettangolo di selezione. Se "Blocca" è selezionato, spostare un lato o un angolo causerà lo spostamento di un altro lato o angolo, in modo da mantenere il rapporto larghezza/altezza fisso. Trascinare dal centro (contrassegnato da un piccolo cerchio) per spostare l'intero rettangolo senza cambiarne le dimensioni. Usare i pulsanti numerici larghezza e altezza per regolare direttamente le dimensioni in pixel dell'immagine, oppure inserire i valori desiderati. Il rettangolo di selezione si adatterà a questi valori.
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Usare i tasti freccia della tastiera per spostare il rettangolo di selezione in passi di 1 pixel. L'ultimo lato o angolo spostato con il mouse è quello che viene spostato con i tasti freccia.
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Il pulsante [Max] reimposta il rettangolo di ritaglio alle dimensioni complete dell'immagine. Se una modifica precedente (Ruota, Deforma ...) ha lasciato margini trasparenti attorno all'immagine, il rettangolo di ritaglio rifletterà la dimensione massima che si adatta all'interno di questi margini.
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Il pulsante [Prec] recupera un elenco di valori di larghezza e altezza usati in precedenza. Selezionare dall'elenco per inserire questi valori nei controlli larghezza e altezza della finestra di dialogo.
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I cinque pulsanti di rapporto consentono di scegliere un rapporto larghezza/altezza preimpostato. Il pulsante [invert] inverte il rapporto larghezza/altezza corrente. 
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È possibile cambiare i pulsanti di rapporto con il pulsante [customize], che apre una nuova finestra di dialogo mostrata a destra. Fare clic su un pulsante per modificarlo. Inserire il rapporto larghezza/altezza desiderato usando il formato "ll:hh" come nell'esempio mostrato. 
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TOPIC: RITOCCO
+image: retouch.png
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Regola la luminosità e il colore dell'immagine.
⚫ livello nero automatico - imposta il punto nero usando la % dei pixel più scuri
⚫ bilanciamento del bianco automatico - imposta il punto bianco usando la % dei pixel più luminosi
⚫ clic sul punto grigio per il bilanciamento del bianco - fare clic sul punto grigio nell'immagine
⚫ clic sul punto scuro per il livello nero - fare clic sul punto scuro nell'immagine
⚫ clic per il grafico popup degli istogrammi RGB 
⚫ luminosità - sposta la curva 'all' verso l'alto o verso il basso (tutti i colori cambiano)
⚫ contrasto - cambia la pendenza della curva 'all'
⚫ saturazione del colore - bianco/nero <--> colori intensi
⚫ temperatura del colore - bilanciamento dell'illuminazione (caldo <--> freddo)
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Dopo aver effettuato le regolazioni iniziali usando i cursori, è possibile ottimizzare la luminosità e il contrasto modificando le curve con il mouse per cambiare quali parti dell'immagine cambiano di più o di meno. La curva ALL regola tutti i colori, e le 3 curve RGB regolano i colori individuali. Usare ALL per primo, poi fare revisioni usando RGB.
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^Pulsanti
Reset - riporta tutti i controlli a una posizione neutra - anche l'immagine viene reimpostata
Prev - imposta tutti i controlli ai valori usati per l'immagine precedente
Done - completa la modifica, chiude la finestra di dialogo, salva le impostazioni dei controlli
Cancel - annulla la modifica, reimposta l'immagine, chiude la finestra di dialogo
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Usare il pulsante [Prec] quando si elaborano più immagini che necessitano di regolazioni simili.
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TOPIC: RIDIMENSIONA
+image: rescale.png
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Questa funzione ridimensiona l'immagine a una nuova larghezza e altezza in pixel. È possibile inserire le nuove dimensioni direttamente o scegliere una variazione percentuale. Sono presenti pulsanti per impostare la nuova dimensione a un rapporto semplice rispetto alla dimensione originale. Usare uno di questi minimizzerà la perdita di risoluzione. Il pulsante [Precedente] richiama la dimensione precedente, una comodità se più immagini vengono impostate alla stessa dimensione. Se la casella blocca rapporto è selezionata, il rapporto larghezza/altezza corrente verrà preservato se viene modificata la larghezza o l'altezza. La modifica viene effettuata immediatamente, ma l'immagine avrà lo stesso aspetto a meno che non diventi più piccola della finestra. Il ridimensionamento di un'immagine richiede memoria sufficiente per contenere sia l'immagine originale che quella nuova per un breve periodo.
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TOPIC: SCHERMO DIVISO
+image: split-screen1.jpg  +image: split-screen2.png
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Durante una funzione di modifica attiva, è possibile usare questa funzione per visualizzare le immagini prima e dopo usando il metodo a schermo diviso. L'immagine 'prima' è a sinistra, quella 'dopo' a destra. Trascinare la linea di confine a sinistra o a destra usando il mouse. Quando si esce da Visualizza Schermo Diviso, è possibile continuare a usare la funzione di modifica normalmente. 
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Se non è attiva nessuna funzione di modifica, è possibile scegliere due immagini da mostrare usando il metodo a schermo diviso. Questa è effettivamente una funzione di modifica: è possibile salvare l'immagine a schermo diviso o abbandonarla. Le due immagini devono avere le stesse dimensioni in pixel. 
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TOPIC: MARGINI
+image: margins.png
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Usare questa funzione per aggiungere margini attorno a un'immagine. È possibile usare qualsiasi impostazione di colore e alpha (trasparenza) per i margini. Impostare ogni margine separatamente, oppure usare i controlli 'Tutti±1' e 'Tutti±10' per regolare tutti i margini verso l'alto o verso il basso della stessa quantità, 1 o 10 pixel. Usare la rotella del mouse o i tasti freccia su/giù per velocità.
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È possibile usare questa funzione per aggiungere margini attorno alle immagini che si intende deformare, per evitare che alcuni pixel cadano oltre i bordi.
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TOPIC: MARKUP
+image: markup.jpg
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Questo è un menu contenente le funzioni di annotazione dell'immagine:
   disegna testo, disegna linea/freccia, disegna riquadro, disegna ovale
Queste sono descritte immediatamente di seguito. Tutte queste funzioni hanno un pulsante [commit] che conferma la modifica corrente e consente di iniziarne una nuova (nuovo testo/linea/riquadro/ovale) all'interno della stessa finestra di dialogo di modifica. Premere [OK] per confermare l'ultima modifica e chiudere la finestra di dialogo. Premere [X] per scartare l'ultima modifica.
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^Disegna Testo
Questa funzione disegna il testo direttamente sull'immagine. Inserire il testo nella finestra di dialogo. È possibile usare più righe. Dopo aver inserito il testo, fare clic con il tasto sinistro del mouse nel punto in cui si vuole il testo sull'immagine. Fare clic o trascinare per spostare il testo altrove. Fare clic destro per rimuovere il testo. Usare il pulsante [Font] per selezionare un font diverso. Usare il controllo [Dimensione] per aumentare o diminuire la dimensione del testo. Usare il controllo [Angolo] per cambiare l'angolo di inclinazione del testo. Gli altri controlli consentono di fornire un colore di sfondo attorno al testo, un colore di contorno del testo e un effetto ombra. È possibile selezionare il colore e la trasparenza per tutti questi elementi. Il controllo larghezza regola la larghezza dei contorni e delle ombre. Il controllo angolo ombra imposta l'angolo dell'ombra. Usare i controlli rilievo per dare al testo un aspetto tridimensionale.
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È possibile inizializzare il testo da qualsiasi metadata disponibile nel file immagine. Inserire il tag metadata (ad es. "user comments") e premere [Recupera]. È possibile abbreviare i nomi dei tags, ad es. "usercomments" invece di "User Comments".
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I pulsanti [Apri] e [Salva] aprono una finestra di dialogo di selezione file con cui è possibile caricare o salvare tutti i dati di testo da o in un file. Tutti gli elementi della finestra di dialogo vengono caricati o salvati, quindi è possibile mantenere una raccolta di stringhe di testo e impostazioni usate frequentemente.
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I pulsanti in basso funzionano come segue:
⚫ Cancella - cancella i campi testo e metadata lasciandoli vuoti
⚫ Sostituisci - l'immagine con il testo aggiunto sostituisce l'immagine corrente
⚫ +Versione - l'immagine con il testo aggiunto viene salvata come nuova versione
⚫ Successivo - apre il file successivo, inserisce lo stesso testo nella stessa posizione
⚫ Applica - conferma la modifica corrente e reimposta per un nuovo inserimento di testo
⚫ Fatto - completa la modifica corrente - l'immagine è pronta per essere salvata
⚫ Annulla - abbandona la modifica corrente
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Per aggiungere lo stesso testo a una serie di immagini: preparare e posizionare il testo, premere [Sostituisci] o [+Version], poi [Successivo], poi [Sostituisci] o [+Version], poi [Successivo] ...
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Crea un filigrana: usare una trasparenza del testo del 70% o più e una trasparenza dello sfondo del 100%. Il testo dovrebbe essere appena leggibile. Usare i controlli rilievo per far sembrare il testo incassato nell'immagine.
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^Disegna Linea
Questa funzione disegna linee o frecce direttamente sull'immagine. Inserire una lunghezza e una larghezza della linea nella finestra di dialogo, e selezionare una punta di freccia se desiderato. Fare clic con il tasto sinistro del mouse nel punto in cui si vuole posizionarla sull'immagine. Trascinare le estremità della linea/freccia per posizionarla sull'immagine. Fare clic destro per rimuoverla. Trascinare dal centro della linea per spostarla senza cambiare l'angolo o la lunghezza. I controlli della finestra di dialogo consentono di fornire un colore di sfondo, un colore di contorno e un effetto ombra. È possibile selezionare il colore e la trasparenza per tutti questi elementi. Il controllo larghezza regola la larghezza dei contorni e delle ombre. Il controllo angolo ombra imposta l'angolo di inclinazione dell'ombra. Per mantenere una linea disegnata e iniziarne un'altra, premere [applica].
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^Disegna Riquadro
Scegliere un colore e una larghezza per il contorno del riquadro. Posizionare il cursore nel punto in cui si desidera un angolo del riquadro e trascinare per aprire il riquadro nella direzione desiderata. Per sostituire il riquadro, trascinare di nuovo. Per spostare il riquadro, tenere premuto il tasto Shift e trascinare il riquadro dal centro. Per spostare uno dei bordi, tenere premuto il tasto Shift e trascinare il bordo. Per mantenere un riquadro disegnato e iniziarne un altro, premere [applica].
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^Disegna Ovale
Scegliere la casella di controllo ovale (ellisse) o cerchio. Scegliere un colore e una larghezza per il contorno. Posizionare il cursore al centro desiderato. Trascinare per disegnare l'ovale/cerchio. L'angolo di trascinamento determina la forma dell'ovale, da cerchio a ellisse estrema, larga o alta. Per sostituire l'ovale/cerchio, trascinare di nuovo. Per spostare l'ovale/cerchio, tenere premuto il tasto Shift e trascinare dal centro. Per cambiare la dimensione o la forma, tenere premuto il tasto Shift e trascinare dal bordo inferiore destro. Per mantenere un ovale/cerchio disegnato e iniziarne un altro, premere [applica]. Per un ovale, è possibile inserire un angolo da 0 a 90 gradi per assi inclinati, come nell'esempio.
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TOPIC: MODALITÀ COLORE
+image: color-mode.png  +image: color-mode2.jpg
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Usare questa funzione per creare un negativo in bianco e nero o a colori, o convertire un'immagine negativa in un'immagine positiva, o convertire in colorazione seppia (per un effetto foto d'epoca).
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Selezionare uno dei pulsanti:
⚫ reset - riporta l'immagine allo stato originale
⚫ positivo bianco/nero - converte l'immagine in bianco e nero
⚫ negativo bianco/nero - converte in negativo bianco e nero
⚫ negativo a colori - sostituisce ogni colore RGB con il suo complemento
⚫ RGB -> GBR - sostituisce i colori rosso/verde/blu con verde/blu/rosso
⚫ RGB -> BRG - sostituisce i colori rosso/verde/blu con blu/rosso/verde
⚫ seppia - converte in bianco/nero modificato per un effetto foto d'epoca
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Il cursore può essere usato per applicare l'effetto in modo incrementale, da 0% a 100%.
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Negativo a colori: ogni colore RGB viene sostituito con il valore massimo meno il valore del colore RGB. Ad esempio, se i colori RGB (in % del massimo) sono 20/40/60, allora il colore negativo è 80/60/40. Per i colori RGB puri, il rosso diventa ciano, il verde diventa magenta e il blu diventa giallo.
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TOPIC: MODIFICHE PITTORICHE
Usare questa funzione in combinazione con qualche altra funzione di modifica. Avviare una funzione di modifica e lasciare i controlli in una posizione neutra. Poi avviare Dipingi Modifiche. Specificare un raggio del mouse e fattori di potenza per il centro e il bordo del mouse. Il puntatore del mouse sarà circondato da un cerchio con il raggio specificato. Quando il mouse viene trascinato con il tasto sinistro su un'area dell'immagine, la funzione di modifica corrente viene applicata all'interno del cerchio. La potenza della funzione è regolata dai fattori di potenza del centro e del bordo. Di solito si userà un valore alto al centro e zero al bordo, il che significa che la potenza della modifica sarà massima al centro, diminuendo gradualmente a zero al bordo del cerchio. Man mano che si trascina il mouse sulla stessa area più volte, le modifiche si accumulano lentamente. Ad esempio, se la funzione di modifica è Ritocco e la luminosità viene aumentata, allora l'immagine si schiarirà nell'area del mouse mentre si trascina il mouse.
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Usare i pulsanti [undo] e [redo] per monitorare il cambiamento, che all'inizio potrebbe essere difficile da vedere. Impostare la potenza del centro a 100 per effettuare cambiamenti più rapidi (con meno controllo fine). Usare il trascinamento destro per indebolire o infine cancellare la modifica. Quando si finisce di usare una funzione di modifica su una o più aree dell'immagine, usare il pulsante [done] della finestra di dialogo di modifica per completare la modifica.
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Un approccio suggerito:
⚫ avviare la funzione di modifica
⚫ avviare la finestra di dialogo Dipingi Modifiche
⚫ regolare le impostazioni della finestra di dialogo di modifica
⚫ trascinare il mouse sulle aree dell'immagine desiderate, verificare i risultati
⚫ trascinamento destro per indebolire o cancellare i cambiamenti
⚫ regolare le impostazioni di modifica per il trascinamento successivo
⚫ alternare gli ultimi 3 passi per ottimizzare i risultati
⚫ chiudere Dipingi Modifiche - anche la funzione di modifica viene chiusa
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Questo metodo per "dipingere" le modifiche in modo incrementale può migliorare aree selezionate di un'immagine in modo rapido e semplice. Funziona con le seguenti funzioni di modifica:
⚫ Modifica > Ritocco, Modalità Colore
⚫ Ripara > Nitidezza, Sfocatura, Riduci Rumore, Rimuovi Foschia, Regola RGB, Regola HSL
⚫ Raffina > Appiattisci Istogramma, Contrasto Locale, Amplifica Contrasto, Retinex Locale, Saturazione, Soft Focus
⚫ Effetti > Contorni, Schizzo2, Rilievo, Texture, Aggiungi Bagliore, Imposta Colori, Sposta Colori, Kernel Personalizzato
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TOPIC: PITTURA IMMAGINE
+image: paint-image.jpg
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Questa funzione dipinge sull'immagine con i colori selezionati, usando il mouse.
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Il pulsante Colore di Pittura mostra il colore corrente. Fare clic su questo pulsante per scegliere un colore usando la finestra di dialogo standard di selezione colore Gnome. È anche possibile shift + clic sinistro sull'immagine per scegliere un colore dall'immagine.
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Il pulsante palette apre la finestra di dialogo mostrata al centro. Fare clic sull'immagine per selezionare il colore in quella posizione. Il colore scelto si riflette nel pulsante colore della finestra di dialogo principale. L'immagine mostrata sopra è quella predefinita. È possibile usare qualsiasi immagine come sorgente di colori. Premere il pulsante [browse] e selezionare un'immagine in cui sono stati salvati i colori per il richiamo. Questa scelta rimane in vigore finché non viene modificata.
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Il pulsante HSL apre un selettore colore HSL mostrato a destra. Questa finestra di dialogo può rappresentare qualsiasi colore possibile. Spostare i cursori per ottenere il colore desiderato. Il colore scelto si riflette nel pulsante colore della finestra di dialogo principale.
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Il controllo dimensione pennello imposta un cerchio attorno al puntatore del mouse che mostra l'area che viene dipinta o cancellata. Trascinamento sinistro sull'immagine per dipingere con il colore corrente. Trascinamento destro su un'area dipinta in precedenza per cancellare (annullare la pittura). I controlli opacità determinano quanto rapidamente il colore viene applicato (o cancellato) al centro e ai bordi del cerchio del mouse. Il 100% di opacità applica il colore pieno immediatamente, e un valore basso consente di cambiare gradualmente il colore usando più trascinamenti (come la verniciatura a spruzzo da lontano). La cancellazione funziona allo stesso modo: usare il 100% di opacità per cancellare rapidamente, e un valore basso per cancellare gradualmente.
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NOTA: ingrandire l'immagine al 100% o più quando si usa un pennello piccolo. I passi di movimento del mouse sono in pixel dello schermo. Se questo copre molti pixel dell'immagine e si usa un pennello piccolo, alcuni pixel potrebbero essere saltati dal mouse e non possono essere dipinti.
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Se è selezionata la pittura sulle aree trasparenti, dipingere sulle aree trasparenti ridurrà o eliminerà la trasparenza, a seconda dei controlli di opacità. Se questa opzione non è selezionata, vengono dipinte solo le aree opache dell'immagine.
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Il pulsante [undo-last] annulla l'ultima operazione di pittura o cancellazione, e questo può essere ripetuto per rimuovere molte modifiche recenti. Ogni nuova operazione di trascinamento del mouse è un'unità di lavoro che può essere annullata separatamente. La memoria per l'annullamento è limitata, quindi vengono mantenuti solo i passi di pittura e cancellazione più recenti. [undo all] riporterà l'immagine alle condizioni iniziali.
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È possibile usare i pulsanti di zoom dell'immagine per ingrandire o ridurre l'immagine secondo necessità. Se trascina immagine è selezionato, è possibile trascinare un'immagine ingrandita con il mouse. Questo impedisce al trascinamento di dipingere.
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Se un {SELEZIONA AREA} è attivo, la pittura è confinata all'interno dell'area.
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^Operazione con Tavoletta Wacom
Con Dipingi Immagine, è possibile usare una tavoletta Wacom invece del mouse. Trascinare lo stilo a contatto con la superficie della tavoletta dipingerà come descritto sopra. Se uno dei pulsanti dello stilo viene tenuto premuto durante il trascinamento, l'operazione sarà cancellazione invece di pittura. È anche possibile impostare la modalità pittura o cancellazione usando i pulsanti di scelta nella finestra di dialogo. Tenere premuto un pulsante dello stilo è scomodo, ecco perché ci sono i pulsanti di scelta. Applicare pressione allo stilo aumenterà l'opacità, quindi è possibile fare tratti più chiari e più scuri senza regolare i controlli di opacità.
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TOPIC: PITTURA TRASPARENZA
+image: paint-transp.png  +image: paint-transp2.jpg
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Dipinge aree trasparenti o semi-trasparenti su un'immagine. Tali aree sono utili nella funzione Mashup di Fotocx, dove le immagini o lo sfondo sotto un'area trasparente possono essere visibili.
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Il controllo raggio pennello imposta un cerchio attorno al puntatore del mouse che mostra l'area che viene trasformata. Trascinamento sinistro sull'immagine per aumentare la trasparenza, trascinamento destro per diminuirla. Se pittura graduale è selezionata, i controlli di potenza determinano quanto rapidamente la trasparenza cambia al centro e ai bordi del cerchio. Se pittura graduale non è selezionata, la trasparenza viene impostata al 100% (trascinamento sinistro) o allo 0% (trascinamento destro) per l'intera area coperta dal cerchio del mouse.
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Se un {SELEZIONA AREA} è attivo, vengono interessate solo le aree selezionate.
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Un file immagine con informazioni di trasparenza deve essere salvato come file TIF, PNG o JXL. I file JPEG non supportano la trasparenza.
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TOPIC: RIEMPIMENTO AREA
Riempi tutte le aree selezionate o tutte le aree trasparenti con un colore sovrapposto scelto. Se un'area è parzialmente trasparente, il colore sovrapposto sostituirà la frazione trasparente dell'immagine: ad es. se il canale alpha è 100, il colore sovrapposto avrà una luminosità di 100/255 e l'immagine avrà i restanti 155/255. Il cursore 'Mescola' può essere usato per selezionare qualsiasi combinazione dell'immagine originale e del colore sovrapposto.
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TOPIC: COPIA IN IMMAGINE
Dipinge sulle aree dell'immagine copiando da un'altra posizione nella stessa immagine. Questo metodo può essere usato per duplicare oggetti all'interno di un'immagine, o cancellare un oggetto indesiderato sostituendolo con lo sfondo preso da altrove.
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Fare clic con il tasto sinistro sull'immagine per selezionare una posizione sorgente, poi fare clic con il tasto destro per selezionare la destinazione corrispondente. Trascinare sull'area dell'immagine da dipingere. L'area sorgente viene dipinta sull'area trascinata, immediatamente o gradualmente, a seconda delle impostazioni di opacità. La posizione sorgente o destinazione può essere impostata indipendentemente con il clic sinistro o destro, rispettivamente.
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Copia dalla posizione sorgente alla posizione destinazione usando uno o più trascinamenti:
⚫ clic sinistro sulla posizione sorgente
⚫ clic destro sulla destinazione corrispondente
⚫ trascinare sulla destinazione per copiare i pixel sorgente
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Copia la stessa posizione sorgente in più destinazioni:
⚫ clic sinistro sulla posizione sorgente
⚫ clic destro sulla destinazione corrispondente
⚫ trascinare sulla destinazione per copiare i pixel sorgente
⚫ clic destro sulla nuova destinazione
⚫ trascinare sulla destinazione per copiare gli stessi pixel sorgente
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Il controllo dimensione pennello imposta un cerchio attorno al puntatore del mouse che mostra l'area che viene dipinta o cancellata. Trascinamento sinistro sull'immagine per dipingere, o trascinamento destro sulle aree dipinte in precedenza per cancellare (annullare la pittura). I controlli di opacità determinano quanto rapidamente l'immagine viene modificata (o cancellata) al centro e ai bordi del cerchio. Il 100% di opacità dipinge completamente e immediatamente, mentre un valore basso consente di dipingere gradualmente usando più trascinamenti. La cancellazione funziona allo stesso modo: usare il 100% per cancellare immediatamente, e un valore più basso per cancellare gradualmente.
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Il pulsante [undo-last] annulla l'ultima operazione di pittura, e questo può essere ripetuto per rimuovere molte modifiche recenti. Ogni nuova operazione di trascinamento del mouse è un'unità di lavoro che può essere annullata separatamente. La memoria per l'annullamento è limitata, quindi vengono mantenuti solo i passi di pittura più recenti. [undo all] riporterà l'immagine alle condizioni iniziali.
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Se è selezionata la pittura sulle aree trasparenti, dipingere sulle aree trasparenti ridurrà o eliminerà la trasparenza, a seconda dei controlli di opacità del mouse e dell'impostazione di pittura graduale. Se questa opzione non è selezionata, vengono dipinte solo le aree opache dell'immagine.
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Se un {SELEZIONA AREA} è attivo, la pittura è confinata all'interno dell'area.
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TOPIC: COPIA DA IMMAGINE
Dipinge sulle aree dell'immagine copiando da un'altra immagine. L'immagine di destinazione viene 'dipinta' trascinando il mouse sull'area da modificare. Una posizione precedentemente selezionata nell'immagine sorgente viene copiata sull'immagine di destinazione. L'area da copiare e l'area da dipingere sono entrambe racchiuse in cerchi che si muovono con il mouse, rappresentando l'estensione del 'pennello'. Nell'esempio sopra, la barca nell'immagine a destra è stata copiata nell'immagine a sinistra.
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Iniziare aprendo l'immagine di destinazione. Selezionare il menu 'Copia Da Immagine'. Viene avviata una 2ª sessione di Fotocx che mostra la stessa immagine. In questa 2ª sessione, navigare all'immagine sorgente e aprirla. Disporre le due finestre in modo da poterle tenere entrambe in vista (almeno le aree da copiare). Shift + clic sinistro sull'immagine sorgente per stabilire una posizione di riferimento. Shift + clic sinistro sull'immagine di destinazione nella posizione corrispondente alla posizione di riferimento dell'immagine sorgente. Trascinamento sinistro del mouse sull'area dell'immagine di destinazione. I pixel dell'immagine sorgente vengono copiati sull'immagine di destinazione. I cerchi del mouse sono visibili su entrambe le immagini e rappresentano le aree da cui e verso cui si copia. Trascinamento destro per cancellare (ripristinare l'immagine di destinazione originale). Per cambiare le posizioni di copia sorgente o destinazione, ripetere i due clic sinistri secondo necessità. Ingrandire le immagini alla dimensione massima se è necessaria alta precisione per le posizioni di riferimento. La posizione di riferimento iniziale è (0,0) (angolo NW) per entrambe le immagini. Non è necessario investire tempo per stabilire posizioni di riferimento precise se le due immagini si sovrappongono naturalmente, come con le versioni modificate di una stessa immagine.
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Il controllo dimensione pennello imposta la dimensione del cerchio attorno al puntatore del mouse, che mostra l'area che viene dipinta o cancellata. Trascinamento sinistro sull'immagine per dipingere, o trascinamento destro su un'area dipinta in precedenza per cancellare (annullare la pittura). I controlli di opacità determinano quanto rapidamente l'immagine viene modificata (o cancellata) al centro e ai bordi del cerchio. Il 100% di opacità dipinge completamente e immediatamente, mentre un valore basso consente di dipingere gradualmente usando più trascinamenti. La cancellazione funziona allo stesso modo: usare il 100% per cancellare immediatamente, e un valore basso per cancellare gradualmente.
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Il pulsante [undo-last] annulla l'ultima operazione di pittura, e questo può essere ripetuto per rimuovere molte pitture recenti. Ogni nuova operazione di trascinamento del mouse è un'unità di lavoro che può essere annullata separatamente. La memoria per l'annullamento è limitata, quindi vengono mantenuti solo i passi di pittura più recenti. [undo all] riporterà l'immagine di destinazione alle condizioni iniziali.
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La scala dell'immagine sorgente viene usata per scalare l'immagine sorgente sull'immagine di destinazione. Iniziare effettuando una copia di prova per verificare la scala. Se è troppo grande o troppo piccola, usare [undo all] per cancellare la prova, cambiare il valore della scala e riprovare.
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Se è selezionata la pittura sulle aree trasparenti, dipingere sulle aree trasparenti ridurrà o eliminerà la trasparenza, a seconda dei controlli di opacità del mouse. Se questa opzione non è selezionata, vengono dipinte solo le aree opache dell'immagine.
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Se un {SELEZIONA AREA} è attivo, la pittura è confinata all'interno dell'area.
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TOPIC: COPIA MODIFICA PRECEDENTE
L'immagine da un passo di modifica precedente può essere applicata all'immagine corrente localmente e gradualmente, "dipingendo" con il mouse. La modifica precedente deve essere una delle modifiche apportate all'immagine corrente mentre è ancora aperta (le modifiche non salvate vengono perse quando si apre una nuova immagine). Quindi è possibile applicare qualsiasi modifica precedente a qualsiasi area dell'immagine corrente in modifica, finché l'immagine rimane aperta come immagine corrente. Selezionare una modifica precedente usando l'elenco a discesa che mostra tutti i passi di modifica precedenti eseguiti sull'immagine corrente, in sequenza, identificati dalla funzione di modifica usata.
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Il puntatore del mouse avrà un cerchio attorno con il raggio dato. Man mano che il mouse viene trascinato, le aree all'interno di questo cerchio vengono gradualmente ripristinate allo stato della modifica precedente selezionata. Trascinamento sinistro per 'annullare' o rimuovere la modifica, trascinamento destro per 'ripristinare' o riapplicare la modifica. La velocità di cambiamento è regolata dai fattori di potenza del centro e del bordo. Di solito si userà un valore alto al centro e zero al bordo, il che significa che la velocità di cambiamento sarà massima al centro, diminuendo gradualmente a zero al bordo del cerchio del mouse.
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È anche possibile usare {SELEZIONA AREA} per limitare le modifiche ad aree selezionate di un'immagine, invece di dipingerle in seguito. Usare {FUSIONE AREA} in seguito per sfumare o rifinire i bordi se necessario.
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TOPIC: REPAIR MENU
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TOPIC: NITIDEZZA
+image: sharpen.png
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Questa funzione ha cinque metodi per aumentare la nitidezza di un'immagine sfocata, e un metodo per correggere la sfocatura da movimento della fotocamera o del soggetto durante l'esposizione.
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Scegliere il metodo, impostare i parametri, premere [applica] e attendere alcuni secondi per vedere il risultato. Apportare modifiche e ripetere il processo finché non si è soddisfatti. È possibile passare da un metodo all'altro per confrontare quale è il migliore per una determinata immagine. Usare {SELEZIONA AREA} per operare su parti diverse di un'immagine con metodi e parametri diversi.
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Per tutti i metodi, scegliere un raggio piccolo per le immagini leggermente sfocate e valori più grandi per le immagini peggiori. Intensità controlla la potenza della modifica. Soglia sopprime i cambiamenti ai pixel a basso contrasto: un valore più alto riduce l'amplificazione delle irregolarità di basso livello (rumore dell'immagine, toni della pelle non uniformi, ecc.).
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Maschera di Contrasto: un metodo rapido ed efficace presente anche in altri editor di immagini. Una descrizione tecnica può essere trovata con una ricerca sul web. Questo metodo può rendere visibili 'aloni' attorno ai bordi ad alto contrasto.
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Amplifica Contrasto: amplifica il contrasto esistente. L'efficacia è paragonabile alla maschera di contrasto, ma gli 'aloni' sono ridotti.
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Kuwahara: i piccoli intorni attorno a ogni pixel vengono confrontati tra loro. Al pixel viene assegnato il colore medio dell'intorno con la differenza minore. Questo forza i pixel su un bordo sfocato a spostarsi su un lato del bordo o dall'altro. I bordi diventano molto nitidi. L'immagine può sembrare 'a blocchi' se si usa un raggio grande. I dettagli sottili possono andare persi.
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Differenza media: la luminosità del pixel viene confrontata con la media dei pixel entro il raggio. La luminosità viene aumentata o diminuita per i pixel rispettivamente più luminosi o più scuri della media del vicinato. L'efficacia è paragonabile alla maschera di contrasto, ma gli 'aloni' sono notevolmente ridotti. Questo è l'unico metodo che opera su ogni colore RGB separatamente. Può aumentare la nitidezza di una transizione di colore anche se c'è poco cambiamento di luminosità.
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Richardson-Lucy: l'immagine viene resa più nitida usando il metodo di deconvoluzione di Richardson-Lucy. Questo metodo può produrre i migliori risultati, ma è anche molto lento - il tempo di esecuzione è proporzionale a (dimensione immagine) x (raggio) x (iterazioni). Per velocizzare le cose, iniziare selezionando una piccola ma ricca area dell'immagine usando {SELEZIONA AREA}. Cercare il raggio e il numero di iterazioni ottimali usando questa piccola area. Poi usare le stesse impostazioni per l'immagine intera. Il rumore nell'immagine ostacolerà l'efficacia. In tal caso, usare {RIDUZIONE RUMORE} prima. Se solo una parte dell'immagine necessita di nitidezza (ad es. al di fuori della profondità di campo della fotocamera), usare l'area di selezione solo per quella parte.
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^Correggi Sfocatura da Movimento
+image: fix-motion-blur.png  +image: fix-motion-blur1.jpg
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Questo è uno strumento per ottimizzare manualmente le immagini con sfocatura lieve da movimento della fotocamera. La sfocatura da un oggetto in movimento in un'immagine altrimenti nitida può essere elaborata usando {SELEZIONA AREA} per isolare l'oggetto. Si assume che la sfocatura sia lineare e a velocità costante. Gli input sono 'ampiezza sfocatura' in pixel e 'angolo sfocatura' in gradi. La stima iniziale dell'angolo può essere specificata con shift + trascinamento del mouse sull'immagine nella direzione della sfocatura (può essere uguale o opposta al movimento effettivo della fotocamera). Inserire una stima dell'ampiezza della sfocatura usando Strumenti > Mostra RGB per misurare la larghezza della sfocatura lungo un bordo di elemento luminoso dell'immagine. Regolare questi input, premere [applica] e ispezionare l'immagine per trovare le impostazioni ottimali. Il tempo di risposta potrebbe essere lento per un'immagine grande. È possibile accelerare il processo se si usa {SELEZIONA AREA} per selezionare una piccola area sfocata per ottimizzare l'ampiezza e l'angolo, poi cancellare l'area per elaborare l'intera immagine con le stesse impostazioni. L'algoritmo produce rumore da "oscillazione", che può essere soppresso usando l'input 'sopprimi oscillazione'. Funziona meglio lasciare il valore di soppressione basso per trovare l'ampiezza e l'angolo ottimali, e poi aggiungere soppressione secondo necessità per ridurre l'oscillazione. Viene usato il metodo di deconvoluzione di Richardson-Lucy.
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^Sfocatura da Movimento della Fotocamera Digitale
Non tutte le foto sfocate sono del tipo di sfocatura "pura" più adatta a questo metodo. L'immagine potrebbe essere una sovrapposizione di più esposizioni più brevi. L'intera immagine potrebbe non essere stata esposta nello stesso momento e avere la stessa sfocatura (otturatore meccanico o elettronico in movimento). Questo metodo potrebbe comunque produrre risultati migliori rispetto a niente, o rispetto agli strumenti di nitidezza che operano in tutte le direzioni. Dovrebbe funzionare meglio su vecchie foto su pellicola - queste hanno sfocatura 'pura'. 
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TOPIC: SFOCATURA
+image: blur.jpg
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Scegliere un metodo con la casella di controllo corrispondente, inserire i parametri richiesti, premere [applica]. Se {SELEZIONA AREA} è attivo, vengono interessate solo le aree selezionate.
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^Sfocatura Normale
Mescola ogni pixel con i pixel circostanti entro il raggio. I pixel più vicini hanno un peso maggiore. È possibile impostare il raggio a 1 e premere [applica] ripetutamente per aumentare la sfocatura lentamente mentre si monitora il risultato sull'immagine. Questo metodo può anche essere usato con {MODIFICHE PITTORICHE} per dipingere aree sfocate sull'immagine usando il mouse.
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È possibile facoltativamente sfuocare di importi diversi nelle direzioni orizzontale e verticale inserendo valori orizzontali e verticali separati. L'input [raggio] forzerà gli stessi valori per la sfocatura orizzontale e verticale.
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^Sfocatura Radiale
Mescola ogni pixel con i pixel lungo una linea da un centro scelto. Il raggio definisce un'area centrale che non viene sfocata. La lunghezza imposta l'intervallo della linea di sfocatura: da 0 a lunghezza dal centro al bordo. Scegliere il centro facendo clic sull'immagine.
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^Sfocatura Direzionale
Trascinare una posizione sull'immagine usando il mouse. L'area attorno al mouse verrà sfocata in questa direzione. L'ampiezza determina la dimensione dell'area sfocata. L'intensità determina la potenza della sfocatura.
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^Sfocatura Graduata
Solo i pixel con un contrasto inferiore al limite di contrasto dato vengono sfocati, e il raggio di sfocatura varia da 1 al valore dato per i pixel con un contrasto corrispondente che va dal limite dato a zero. In breve: i pixel a basso contrasto vengono sfocati più dei pixel ad alto contrasto. Questo può essere usato per uniformare i toni della pelle senza sfocare i capelli o ridurre la vivacità degli occhi. Portato all'estremo, produce un effetto "fumetto".
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^Sfocatura Sfondo
Sfocare le aree di sfondo dell'immagine lasciando il primo piano nitido. Selezionare una o più aree che devono rimanere nitide {SELEZIONA AREA}. Dopo aver selezionato le aree in primo piano, invertire la selezione in modo che lo sfondo sia ora selezionato {INVERTI AREA}. Questa è l'area che verrà sfocata. Sono disponibili due metodi di sfocatura: Sfocatura costante: viene usato un raggio di sfocatura costante per tutte le aree sfocate. Aumenta sfocatura con la distanza: usa il raggio di sfocatura minimo per i pixel adiacenti al primo piano e il raggio di sfocatura massimo per i pixel alla distanza massima dal primo piano. Questo richiede che la distanza dal bordo per tutti i pixel di sfondo venga calcolata, il che può richiedere molto tempo per un'immagine grande. Il raggio di sfocatura può essere variato senza ricalcolare le distanze dal bordo. 
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^Effetto Tilt-Shift:
È possibile farlo selezionando un'area rettangolare orizzontale che deve rimanere nitida, e aumentando la sfocatura con l'aumentare della distanza da quest'area.
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TOPIC: RIDUZIONE RUMORE
+image: denoise.jpg
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Questa funzione riduce il rumore nelle foto scattate in condizioni di scarsa illuminazione (ISO alto), che fanno apparire le superfici uniformi punteggiate. Sono forniti due metodi, Mediana e Smooth. Il metodo migliore varia in base alle caratteristiche del rumore e dell'immagine. Combinare i metodi (usarne uno e poi un altro) può essere utile. Il valore Raggio definisce il vicinato di pixel che verrà usato per confrontare e regolare un dato pixel. Un valore grande (Raggio > 2) ridurrà il rumore in modo più efficace ma potrebbe anche causare perdita di dettaglio. Il valore limite farà sì che i pixel con valori di luminosità RGB che differiscono dalla mediana del vicinato di questo importo o più vengano ignorati. Questo è necessario per alcune immagini per evitare che minuscoli dettagli luminosi vengano trattati come rumore - ad es. foto astronomiche.
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Impostare un valore Raggio e premere uno dei pulsanti del metodo. Ogni iterazione usa l'immagine precedente come punto di partenza, quindi più iterazioni sopprimeranno gradualmente il rumore e possibilmente sfocheranno alcuni dettagli. Usare [ripristina] per ricominciare. Mediana con Raggio 1, seguita da Mediana con Raggio 2, è un buon compromesso tra soppressione del rumore e preservazione del dettaglio.
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Se si notano piccole macchie di rumore persistenti, aumentare il valore limite, usare il pulsante [ripristina] e continuare con [mediana] o [morbido]. 
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È possibile applicare un'elaborazione diversa in aree diverse dell'immagine - vedi {SELEZIONA AREA}, e si può "dipingere" l'immagine usando elaborazioni diverse in aree diverse - vedi {MODIFICHE PITTORICHE}.
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Descrizioni tecniche:
⚫ Raggio: i pixel entro questa distanza dal pixel in elaborazione vengono usati per calcolare nuovi valori RGB
⚫ Limite: se luminosità pixel - luminosità vicinato supera questo valore, il pixel verrà ignorato (cioè NON è rumore) 
⚫ Mediana: i valori dei pixel vengono avvicinati alla mediana dell'area
⚫ Smooth: i pixel vengono impostati alla media della coppia di pixel opposti con la migliore corrispondenza alla distanza = raggio
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Ogni colore RGB viene elaborato indipendentemente, ad es. il valore R di un pixel viene impostato dai valori R dei pixel vicini scelti. Non c'è elaborazione separata della crominanza o della luminosità.
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Il pulsante [measure] avvia la finestra di dialogo sul lato destro per misurare il livello di rumore effettivo dell'immagine. Spostare il mouse sull'immagine per mostrare i livelli di rumore RGB all'interno del cerchio del mouse (raggio 10, circa 300 pixel). Questa deve essere un'area senza elementi in modo che il rumore sia l'unica variazione presente. Un'area con luminosità e colore uniformi e anche molto fuori fuoco sarebbe adatta. I punti mostrano i valori RGB dei singoli pixel relativi alla media, rappresentata dalla linea continua centrale. I numeri in basso mostrano la luminosità RGB media e i livelli di rumore sulla scala 0-255. Per misurare il rumore del sensore della fotocamera, usare un'immagine RAW, poiché le immagini JPEG vengono elaborate all'interno della fotocamera per ridurre il rumore. Ulteriori informazioni sul rumore della fotocamera nelle immagini RAW si trovano nella sezione {ALTRI ARGOMENTI}.
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TOPIC: RIMUOVI FOSCHIA
+image: defog.png +image: defog2.jpg
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Questa funzione può essere usata per rimuovere nebbia/foschia in un'immagine o in un'area selezionata. Esistono altri strumenti per questo (appiattisci istogramma, contrasto locale, amplifica contrasto, retinex, saturazione), ma la rimozione della nebbia/foschia è secondaria rispetto alla loro funzione principale. Questa funzione attacca direttamente la nebbia/foschia: rimuove quantità uguali di colore R/G/B e facoltativamente ripristina la luminosità persa, preservando i nuovi rapporti RGB. Può anche ridurre il blu se questo diventa troppo dominante, come spesso accade con la foschia in lontananza. Potrebbe essere necessario usare {SELEZIONA AREA} o {MODIFICHE PITTORICHE} per individuare e ottimizzare con precisione le aree desiderate. L'esempio sopra ha usato due aree, le colline in primo piano e la montagna sullo sfondo.
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TOPIC: OCCHI ROSSI
+image: red-eyes1.png  +image: red-eyes2.png
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Questa funzione riduce l'effetto occhi rossi nelle foto con flash elettronico. Sono forniti due metodi. Il primo è più veloce ma potrebbe non gestire i casi difficili. Il secondo metodo è più robusto ma richiede anche più tempo e attenzione. Per usare la prima funzione, fare clic con il tasto sinistro sull'occhio rosso una o più volte finché non si è soddisfatti. Se l'area scurita è troppo piccola o decentrata, fare un clic destro per annullare la modifica e poi fare clic sinistro con più precisione sul centro dell'occhio rosso. Se un occhio rosso non può essere corretto correttamente, fare clic destro per annullare la modifica e poi usare il secondo metodo. Il secondo metodo può gestire meglio i casi più difficili in cui l'occhio rosso è solo leggermente rosso e la differenza di colore con le palpebre è troppo piccola per l'algoritmo automatico. Posizionare il cursore sopra il centro dell'occhio rosso. Tenere premuto il tasto sinistro del mouse e trascinare il cursore verso il basso e verso destra. Apparirà un'ellisse tratteggiata che racchiude l'occhio rosso. Ripetere se necessario per centrare l'occhio rosso nell'ellisse (approssimativamente). Si noti che la forma dell'ellisse dipende dalla direzione del trascinamento, il che può consentire un'inclusione più precisa del solo occhio rosso. Fare clic con il tasto sinistro all'interno dell'ellisse ripetutamente mentre si osserva l'occhio rosso scurirsi, e fermarsi quando è abbastanza scuro. Se si va troppo in là, le palpebre potrebbero iniziare a scurirsi. Fare clic destro per annullare e ripetere se necessario.
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TOPIC: CANCELLAZIONE INTELLIGENTE
+image: smart-erase.png   +image: smart-erase2.jpg
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Questa funzione può essere usata per cancellare piccoli oggetti che possono rovinare una buona foto, come linee elettriche, rifiuti a terra, un cartello, ecc. L'oggetto indesiderato viene sostituito con pixel presi dall'area circostante. Questo è talvolta molto efficace (effetti collaterali quasi invisibili), e talvolta no. Funziona meglio per oggetti piccoli o stretti nella foto. Raggio controlla la dimensione di un cerchio attorno al puntatore del mouse, definendo l'area da selezionare e cancellare. Trascinare il mouse per racchiudere tutto o parte dell'oggetto da rimuovere. Il trascinamento sinistro seleziona e il trascinamento destro deseleziona. Premere [Cancella] per cancellare l'area selezionata, sostituendo i pixel con i pixel più vicini dall'esterno della selezione. Se la selezione non era abbastanza precisa, usare [Annulla], regolare l'area selezionata e [Cancella] di nuovo. Selezioni e cancellazioni ripetute si accumuleranno finché non si usa [New_Area] per iniziare una nuova selezione. Le aree cancellate in precedenza sono ora fisse e [Annulla] funzionerà solo per la selezione corrente. Come per tutte le funzioni di modifica, i pulsanti del menu principale [Annulla] e [Ripristina] possono essere usati per rivedere tutte le modifiche. È probabilmente meglio lavorare con un'immagine ingrandita al 200% o più. Il controllo Sfocatura aggiunge sfocatura ai pixel di sostituzione. Questo può ridurre gli effetti collaterali visibili, poiché i pixel di sostituzione possono essere più nitidi o avere più contrasto rispetto all'area circostante. Cambiare l'impostazione Sfocatura e ripetere il pulsante [Cancella]. I pulsanti [show] e [hide] possono essere usati per mostrare il contorno della selezione corrente o nasconderlo per giudicare meglio i risultati dopo la cancellazione.
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Per oggetti lunghi e sottili (ad es. linee elettriche), è possibile fare clic sui due estremi e tutto ciò che si trova in mezzo verrà selezionato. La selezione funziona in linea retta, quindi per oggetti curvi sarà necessario fare clic a intervalli per seguire la curva.
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TOPIC: RIMUOVI ALONE
+image: remove-halo.png  +image: remove-halo2.png
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Questa funzione può rimuovere gli aloni lasciati dalla nitidezza, dall'amplifica contrasto, dal contrasto locale e da alcune altre funzioni di modifica. Spesso le immagini da internet hanno questo problema perché sono state rese più nitide usando il classico metodo 'maschera di contrasto'. Selezionare il tipo di alone: luminoso (il più comune) o scuro. Trascinare il mouse con il tasto sinistro sull'area dell'alone per alterare i pixel all'interno del mouse, come mostrato nell'esempio. Per un alone luminoso, i pixel più luminosi si scuriranno mentre il mouse viene trascinato su di essi. Per un alone scuro, i pixel più scuri si schiarir­anno. Usare un raggio del mouse più grande della larghezza dell'alone, come mostrato nell'esempio. Trascinare il mouse con il tasto destro per ripristinare i pixel originali, nel caso si vada troppo in là e sia necessario rifare. 
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TOPIC: ARTEFATTI JPEG
+image: jpeg-artifacts.png +image: jpeg-artifacts1.jpg
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Le immagini JPEG altamente compresse possono mostrare artefatti di compressione sotto forma di piccoli blocchi rettangolari. Se le aree scure di una foto sono state schiarite, tali blocchi possono diventare più visibili perché i passi di luminosità sono più grandi (ad es. valori RGB di 11/12/13 schiariti 5x a 55/60/65). Questa funzione sfoca i bordi tra i blocchi per renderli meno visibili.
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'Limite Corrispondenza' determina quando i pixel adiacenti vengono trattati come membri dello stesso blocco di pixel. La maggior parte dei blocchi non avrà differenze di pixel, ma alcuni blocchi avranno una piccola 'pendenza' tra i lati opposti (un metodo di compressione JPEG). Altre differenze possono essere causate da un ridimensionamento dell'immagine, in cui l'interpolazione dei pixel fa sì che i toni adiacenti si diffondano nel blocco. Il Limite Corrispondenza può essere impostato a un valore più basso per mappare tali blocchi in modo più completo. 'Limite Contrasto' serve a prevenire la fusione dei bordi dove il contrasto è elevato, causando perdita di dettaglio. Cambiare le due impostazioni e premere [applica]. Visualizzare l'immagine risultante a una dimensione >2x e provare impostazioni diverse se l'ottimizzazione è importante. Questa funzione sarà meno efficace su un'immagine che è stata ridimensionata. Usare {SELEZIONA AREA} per elaborare selettivamente le aree problematiche.
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TOPIC: ANTI-ALIAS
+image: anti-alias.jpg
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A volte le foto mostrano pixelazione (o 'scalettature') lungo alcuni bordi di elementi ad alto contrasto. Nell'esempio sopra, è possibile vederlo attorno all'occhio dell'uccello. Lo strumento anti-alias può ridurre questo. L'effetto è minore sulla maggior parte delle foto, dove l'elaborazione in-camera potrebbe aver già risolto il problema. Un effetto secondario è che gli artefatti JPEG nelle immagini altamente compresse vengono in qualche modo attenuati. Le immagini che sono state ridimensionate verso l'alto avranno pixelazioni più evidenti. Queste possono essere aiutate, specialmente nel caso di un ingrandimento 2x.
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Usare il pulsante [applica] per sopprimere i pixel, più volte se questo sembra aiutare. 'Soglia' può essere usata per escludere dall'elaborazione i pixel a basso contrasto. Un valore di 0,1 o meno è solitamente il migliore.
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Fotocx usa l'algoritmo Scale3x, modificato per usare toni di colore "simili" e "diversi" al posto di "uguali" e "non uguali".
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Un altro metodo per sopprimere la pixelazione è usare {SFOCATURA} (sfocatura normale) con raggio 1. Questo metodo ridurrà anche leggermente la visibilità dei dettagli fini.
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TOPIC: REGOLA RGB
+image: adjust-RGB.png
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Questa funzione viene usata per cambiare la luminosità e il contrasto complessivi, o quelli dei colori selezionati. Le impostazioni vengono mantenute all'interno e tra le sessioni di Fotocx, quindi questa funzione può essere usata per elaborare più foto scattate nelle stesse condizioni di illuminazione e che necessitano delle stesse (o quasi le stesse) regolazioni. Usare il pulsante [ripristina] per ripristinare tutti gli input ai valori neutri.
⚫ Luminosità - Aumenta o diminuisce la luminosità complessiva dell'immagine
⚫ +Rosso -Ciano ecc. - Aumenta o diminuisce la luminosità di un colore e cambia il colore complementare nella direzione opposta
⚫ Contrasto Tutto - Aumenta o diminuisce il contrasto complessivo dell'immagine
⚫ Contrasto Rosso Verde Blu - Elabora i singoli colori RGB
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TOPIC: REGOLA HSL
+image: adjust-HSL.png
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Cambia un intervallo selezionato di colori in un'immagine usando HSL (Tonalità, Saturazione, Luminosità). Questa funzione può essere usata per correggere una dominante di colore o cambiare un colore in un altro (ad es. un cielo sovraesposto - troppo bianco). Se non si conosce il modello di colore HSL, si consiglia di leggere l'articolo di Wikipedia al riguardo.
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Iniziare selezionando un colore dell'immagine di destinazione da abbinare e regolare, usando shift + clic sinistro sull'immagine. Questo colore sarà il centro di un intervallo di colori che verrà selezionato per la regolazione. Selezionare quali attributi di colore verranno abbinati usando le caselle di controllo per tonalità, saturazione e luminosità. Ognuna di queste restringerà l'intervallo dei colori selezionati. Se non è selezionata nessuna, vengono selezionati tutti i colori. Il Livello di Corrispondenza può essere usato per ampliare ulteriormente l'intervallo dei colori selezionati. Il 100% significa che vengono selezionati solo i colori con corrispondenza stretta.
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I controlli Colore Output (tonalità, saturazione, luminosità) vengono usati per impostare il nuovo colore di output che sostituirà o si fonderà con i colori di input selezionati. È anche possibile impostare questo colore dall'immagine, usando shift + clic destro. Il colore risultante sarà una combinazione del colore originale e del nuovo colore. La frazione del nuovo colore è impostata dal cursore Regolazione, che può essere impostato da 0 a 100%. Usare le caselle di controllo HSL per determinare quali componenti HSL del colore di input vengono sostituiti con i corrispondenti componenti HSL del colore di output. Usare i cursori per il HSL del colore di output per regolare il nuovo colore. Il colore di output è mostrato nella casella più piccola a sinistra, che viene aggiornata man mano che si spostano i cursori.
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Spostare i cursori e osservare gli aggiornamenti in tempo reale dell'immagine per ottimizzare il risultato. Questo non è molto intuitivo, e la pratica aiuterà.
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Suggerimento: iniziare abbinando su tonalità e saturazione e sostituendo solo la tonalità - questo significa che la saturazione e la luminosità del colore di output verranno copiate dai colori originali dell'immagine, e solo la tonalità verrà sostituita.
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Questa funzione può essere usata con {SELEZIONA AREA} per limitare il cambiamento ad aree selezionate dell'immagine.
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TOPIC: RIMUOVI POLVERE
+image: remove-dust.png  +image: remove-dust2.jpg
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Le immagini da diapositive digitalizzate con polvere possono avere molti piccoli punti scuri - ombre della polvere sulle diapositive. Le foto storiche da internet spesso hanno un problema simile. Questa funzione può essere usata per rimuovere la maggior parte di tali punti. Spostare i tre cursori finché il numero massimo di punti di polvere è colorato di rosso, poi premere il pulsante [cancella] per cancellarli. Premere [red] per riportare la vista in rosso, poi è possibile regolare di nuovo i cursori e premere [cancella]. Il cursore "limite dimensione punto" limita la dimensione dei punti che verranno cancellati. Il cursore "luminosità max." imposta una soglia per ignorare i punti che non sono abbastanza scuri. Il cursore "contrasto min." filtra i punti con basso contrasto rispetto all'area circostante. Questo processo è solitamente un compromesso. Se le impostazioni non sono ottimali, piccoli elementi come le foglie degli alberi possono essere cancellati, o i punti grandi possono rimanere. Parti diverse dell'immagine possono richiedere impostazioni diverse, ad es. il cielo può essere trattato in modo più aggressivo rispetto a una parete di un edificio. È possibile semplicemente usare Cancella Polvere più volte con impostazioni diverse secondo necessità per eliminare tutti i punti di polvere. Oppure è possibile usare {SELEZIONA AREA} per elaborare l'immagine in sezioni. Se alcuni punti persistono, è possibile trattarli manualmente con {CANCELLAZIONE INTELLIGENTE}. Impostare un raggio del mouse piccolo e fare clic su ogni punto per rimuoverlo. I punti da fibre (lunghe e sottili) di solito non vengono rimossi automaticamente, ma Smart Erase può essere efficace in questo caso. Se la polvere è luminosa, come nell'esempio sopra, usare {MODALITÀ COLORE} per creare un negativo a colori, elaborare la polvere, e poi ripetere il negativo a colori per ripristinare l'immagine normale. 
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TOPIC: FRANGE
+image: fringes.png   +image: fringesA.jpg
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Corregge le frange cromatiche periferiche (aberrazione cromatica laterale) - dove le frange di colore appaiono principalmente nelle aree esterne dell'immagine.
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L'immagine a sinistra sopra è un ritaglio ingrandito dell'angolo in alto a sinistra di una foto con aberrazione cromatica laterale. Questa è stata per lo più eliminata nell'immagine elaborata a destra. Le frange di colore possono apparire lungo i bordi ad alto contrasto, specialmente nelle aree esterne dell'immagine dove le distorsioni dell'obiettivo sono solitamente maggiori. Per eliminarle, ingrandire l'immagine alla dimensione massima e centrarla su un'area con frange di colore. Premere il pulsante [search]. I piani di colore rosso e blu vengono riscalati per allinearsi meglio con il piano verde, e i fattori usati vengono inseriti nella finestra di dialogo. È possibile migliorare il risultato revisionando i fattori direttamente nella finestra di dialogo: usare i tasti freccia su/giù o la rotella del mouse per cambiare i fattori mentre si osservano le frange di colore sull'immagine.
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Questa funzione potrebbe non funzionare bene se l'immagine è stata ritagliata in modo che il centro dell'immagine non sia più lo stesso del centro della fotografia originale.
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^Metodo:
Le componenti rossa e blu di ogni pixel vengono spostate usando la formula
     R2 = F1 * R1  +  F2 * R1 * R1  +  F3 * R1 * R1 * R1
  R2 è la distanza spostata dal centro dell'immagine
  R1 è la distanza originale dal centro
  F1 - F3 sono i fattori da determinare per ogni colore rosso e blu
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Per un'immagine perfetta, F1 = 1  e  F2 = F3 = 0. L'algoritmo testa un intervallo di valori per F1 - F3, e mantiene i migliori valori trovati. In ogni test, il piano rosso o blu dell'immagine viene deformato usando la formula per R2, e il piano deformato viene sottratto dal piano verde. I migliori valori per F1 - F3 sono quelli in cui la somma delle differenze assolute dei pixel è minima: i piani rosso e blu deformati si sovrappongono al piano verde nel modo più accurato.
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TOPIC: REFINE MENU
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TOPIC: APPIATTISCI ISTOGRAMMA
+image: flatten1.jpg +image: flatten2.jpg
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Appiattisci Istogramma Luminosità aumenta il dettaglio visibile nelle aree con scarso contrasto. La luminosità dei pixel viene regolata verso l'alto o verso il basso per rendere la distribuzione della luminosità (istogramma) per l'area attorno al pixel più uniforme. Un raggio più piccolo (area più piccola) intensificherà l'effetto. Ci sono 5 zone di luminosità dalla più scura (1) alla più luminosa (5). Spostare un cursore per aumentare l'effetto per la zona corrispondente. Usare il cursore zona A per spostare tutti e 5 i cursori insieme e impostare rapidamente un risultato iniziale. Poi usare gli altri cursori individualmente per ottimizzare l'immagine.
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^Spiegazione Tecnica
Il contrasto complessivo massimo si ottiene quando la distribuzione della luminosità è uniforme, cioè ogni valore di luminosità è ugualmente rappresentato. Far conformare un'immagine a questo principio produce un aspetto innaturale, ma i gradi intermedi possono sembrare sia naturali che rendere i dettagli sottili più visibili. Questo compensa in parte il limitato intervallo di luminosità della carta e dei display rispetto all'occhio umano. 
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TOPIC: CONTRASTO LOCALE
+image: localcon1.jpg  +image: localcon2.jpg
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Contrasto Locale aumenta il contrasto in ogni area di un'immagine. La luminosità di ogni pixel viene confrontata con la luminosità media dell'area circostante. La luminosità del pixel viene regolata per aumentare questa differenza. Questa funzione implementa un metodo ampiamente usato nei libri di testo. Raggio determina la dimensione dell'area attorno a ogni pixel usata per la luminosità media. Potenza determina la quantità di cambiamento della luminosità. Colore viene usato per aumentare la saturazione del colore. È possibile usare la curva modificabile per schiarire l'immagine di output per livelli di luminosità selezionati. L'esempio mostra la schiarita delle aree più scure dell'immagine. 
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Contrasto Locale può creare "aloni" in alcune circostanze:
+image: localcon3.jpg
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L'immagine originale è a sinistra. L'immagine al centro ha avuto il Contrasto Locale applicato alla potenza massima. È visibile un alone lungo il confine tra le colline scure e il cielo più chiaro. Questo può essere corretto con un semplice trucco (immagine a destra). Selezionare le aree del cielo separatamente, usando {SELEZIONA AREA}. Applicare Contrasto Locale a quest'area. Invertire la selezione e applicare Contrasto Locale al resto dell'immagine.
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TOPIC: AMPLIFICA CONTRASTO
+image: amplify-contrast.png   +image: amplify-contrast2.jpg
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Amplifica Contrasto aumenta l'intervallo di luminosità apparente di un'immagine aumentando il contrasto locale. È particolarmente utile per migliorare le immagini HDR, ma può essere applicato anche a qualsiasi immagine. Amplifica Contrasto aumenta il contrasto tra i pixel vicini senza aumentare il contrasto complessivo. Si basa su una caratteristica della visione umana: il contrasto entro un piccolo angolo viene percepito più fortemente rispetto al contrasto su un angolo ampio. Amplifica Contrasto può far emergere i dettagli sottili (basso contrasto) che altrimenti sarebbero difficili da notare. Possono essere usati anche altri metodi: {RITOCCO} può aumentare il contrasto per un intervallo di luminosità selezionato (a scapito degli altri). {APPIATTISCI ISTOGRAMMA} può distribuire il contrasto disponibile in modo più uniforme. Amplifica Contrasto elabora i pixel in relazione ai pixel vicini circostanti, ed è molto efficace nel migliorare il dettaglio e l'intervallo di luminosità percepito.
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Nella finestra di dialogo, la curva grafica determina di quanto viene aumentato il contrasto locale in base al contrasto locale iniziale. L'estremità sinistra corrisponde ai pixel a basso contrasto e l'estremità destra corrisponde ai pixel ad alto contrasto. Alzare il lato sinistro della curva per aumentare il contrasto dei pixel a basso contrasto (ma questo aumenterà anche il rumore di basso livello). Il cursore Amplifica sotto la curva regola il calcolo, dall'assenza di amplificazione del contrasto a sinistra all'amplificazione completa a destra. Se spostato troppo a destra, l'immagine può mostrare brutti artefatti, quindi spingere indietro finché non scompaiono. La curva può essere trascinata con il mouse e il suo effetto sull'immagine apparirà in un secondo circa (a seconda della dimensione dell'immagine e della velocità della CPU). Anche il cursore Amplifica potrebbe richiedere del tempo per manifestarsi nell'immagine. Se si desidera più contrasto, alzare la curva. Se le aree uniformi (ad es. il cielo) diventano irregolari, tirare verso il basso l'estremità sinistra della curva per ridurre l'amplificazione dei pixel a basso contrasto. In alcuni casi sarà meglio selezionare aree diverse dell'immagine ed elaborarle separatamente, ad es. in modo conservativo per il cielo, più aggressivo per le superfici con texture come i muri di pietra.
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TOPIC: RETINEX GLOBALE
+image: global-retx.png   +image: global-retx2.jpg
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Global Retinex può migliorare il colore e il contrasto per immagini con nebbia/foschia estrema o dominante di colore (ad es. una foto di 100 anni fa). Provare prima il pulsante [Auto]. L'immagine viene analizzata per trovare i colori RGB più luminosi e più scuri presenti. I valori RGB più scuri vengono sottratti da tutti i pixel e i valori RGB risultanti vengono scalati verso l'alto in modo che i valori RGB massimi siano vicini a 255. Naturalmente questo potrebbe non essere inizialmente ottimale. I pulsanti numerici vengono impostati sui limiti RGB scuro e bianco trovati, ed è possibile modificarli per ottimizzare l'immagine risultante. È possibile scegliere i propri punti scuro e luminoso selezionando l'opzione corrispondente nella finestra di dialogo e facendo clic sull'immagine. I pulsanti numerici moltiplicatore sono impostati a 1,0 per impostazione predefinita, ed è possibile modificare questi valori per regolare la luminosità relativa di ogni colore RGB. Nell'esempio sopra, la 1ª immagine è l'originale, la 2ª immagine è stata creata usando il pulsante [Auto]. La colonna più a destra dei pulsanti numerici regolerà tutti i pulsanti nella stessa riga insieme - usare la rotella del mouse o i tasti freccia su/giù della tastiera.
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Il cursore mescola viene usato per combinare l'immagine di input e l'immagine retinex in qualsiasi rapporto. Il cursore riduci luminosi viene usato per attenuare l'effetto per le aree dell'immagine più luminose, specialmente il cielo, dove Retinex può produrre risultati dall'aspetto strano.
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L'algoritmo è stato derivato da concetti pubblicati per la prima volta da Edwin Land negli anni '70. Cercare sul web 'retinex' per trovare ulteriori informazioni.
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TOPIC: RETINEX LOCALE
+image: local-retx.png  +image: local-retx2.jpg
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Local Retinex può aumentare i dettagli visibili nelle aree scure dell'immagine e in altre aree con basso contrasto. L'intervallo di luminosità di una zona attorno a ogni pixel viene usato per riscalare la luminosità del pixel come se l'intera zona fosse riscalata per coprire l'intero intervallo di luminosità 0-255. Local Retinex può produrre risultati sorprendenti dove Global Retinex è debole.
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L'input raggio determina la dimensione approssimativa della zona attorno a ogni pixel. Il cursore mescola viene usato per combinare l'immagine di input e l'immagine retinex in qualsiasi rapporto. Il cursore riduci luminosi viene usato per attenuare l'effetto per le aree dell'immagine più luminose, specialmente il cielo, dove Retinex può produrre risultati dall'aspetto strano. Il cursore riduci scuri fa lo stesso per le aree dell'immagine più scure. L'esempio sopra è circa 60% immagine originale + 40% retinex.
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TOPIC: SATURAZIONE
+image: saturation.png
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Questa funzione viene usata per regolare la saturazione del colore in base alla luminosità del pixel. L'asse Y della curva di modifica è la saturazione del colore, da zero colore (tutti i valori RGB uguali) al colore massimo (il valore RGB più basso è zero). L'asse X della curva è la luminosità del pixel, dal buio alla luminosità massima. La posizione neutra (nessun cambiamento di colore) è il valore intermedio, che è anche il valore iniziale. Esempio: per aumentare l'intensità del colore delle aree scure dell'immagine, alzare l'estremità sinistra della curva. Il cursore Saturazione sposta l'intera curva verso l'alto o verso il basso senza cambiarne la forma.
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TOPIC: MESSA A FUOCO MORBIDA
+image: soft-focus2.jpg  +image: soft-focus.png
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Questa funzione applica il classico effetto "soft focus" a una foto. Si tratta di una combinazione di un'immagine nitida e di un'immagine leggermente sfocata. Le fotocamere precedenti al 1900 avevano obiettivi con aberrazione sferica, producendo un'immagine nitida dall'area centrale dell'obiettivo e un'immagine sfuocata dalla periferia. Questa combinazione era talvolta considerata desiderabile e veniva eseguita deliberatamente. Le fotocamere moderne possono usare obiettivi o filtri speciali per questo effetto. La funzione Fotocx crea un'immagine sfocata e la mescola con l'immagine di input (nitida). L'impostazione raggio determina l'entità della sfocatura (ampiezza in pixel), e l'impostazione mix imposta la porzione dell'immagine sfocata nell'immagine di output combinata, da 0 a 100 percento. È possibile usare {MODIFICHE PITTORICHE} con questa funzione, per variare l'effetto per le diverse aree dell'immagine.
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TOPIC: RAMPA LUMINOSITÀ
+image: brite-ramp1.png  +image: brite-ramp2.png
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Questa funzione varia la luminosità o il colore attraverso l'immagine. È possibile usarla per compensare un'illuminazione non uniforme o una dominante di colore che varia attraverso l'immagine. La direzione del cambiamento è determinata disegnando una linea sull'immagine. Creare la linea facendo clic sull'immagine, poi trascinare una delle estremità per impostare la direzione desiderata. Nell'esempio sopra, il verde è stato aumentato nella direzione della linea. Modificare prima la curva All per regolare la luminosità complessiva (tutti i colori), poi regolare le singole curve di colore RGB se necessario.
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TOPIC: VIGNETTATURA
+image: vignette.png +image: vignette2.jpg
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Questa funzione viene usata per correggere l'oscuramento che a volte si vede negli angoli di una foto. Può anche essere usata per evidenziare o colorare un oggetto o un'area all'interno di un'immagine.
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Fare clic o trascinare il mouse sull'immagine per cambiare il centro del vignettaggio, che inizialmente si trova al centro dell'immagine.
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Selezionare 'Luminosità' per cambiare la luminosità dell'immagine in un pattern radiale: regolare l'estremità sinistra o destra della curva per cambiare rispettivamente la luminosità del centro e dei bordi dell'immagine. È possibile dare uno sfondo scuro al viso di un ritratto, oppure correggere un'immagine con angoli scuri. Il livello medio della curva corrisponde a nessun cambiamento. Usare valori più bassi per scurire e valori più alti per schiarire. L'esempio sopra scurisce gradualmente la periferia dell'immagine lasciando invariata una vasta area centrale.
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Selezionare 'Colore' per aggiungere un colore scelto all'immagine in un pattern radiale. I valori della curva pari a zero rappresentano nessun cambiamento, e i valori più alti aggiungono il colore scelto all'immagine. Il valore più alto corrisponde al 100% del colore. Usare questa funzione per aggiungere un bordo colorato a un'immagine, ad es. circondare un viso con un colore che aumenta gradualmente.
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^Vignettaggio Irregolare
+image: vignette3.png
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È possibile creare un vignettaggio con forma arbitraria come segue:
⚫ Seleziona Area - selezionare l'area dell'immagine che deve rimanere invariata
⚫ Invertire l'area per selezionare le aree al di fuori dell'immagine
⚫ Modifica > Dipingi Immagine - dipingere le aree esterne con il colore desiderato
⚫ Seleziona > Sfuma Area, impostare la larghezza di sfumatura per sfumare i bordi con l'area dipinta
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TOPIC: MENU EFFETTI
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TOPIC: CONTORNI
+image: outlines1.png +image: outlines2.jpg
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Questa funzione trasforma una foto in un disegno a contorni. I pixel ad alto contrasto vengono intensificati e quelli a basso contrasto vengono soppressi. L'impostazione soglia imposta le soglie di contrasto. Le linee al di sotto del minimo non vengono mostrate, e quelle superiori al massimo avranno luminosità massima. La casella di controllo 'bianco/nero' converte le linee colorate in nero su bianco o bianco su nero, a seconda della casella di controllo 'negativo'. Usare 'Amplifica Bassi' per schiarire le linee sbiadite se desiderato. La 'Modalità B' produce una luminosità delle linee più uniforme rispetto alla 'Modalità A'. 
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TOPIC: SCHIZZO1
+image: sketch1.jpg
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Questa funzione trasforma una foto in qualcosa di simile a uno schizzo. I pixel scuri vengono aggregati in un numero minore di pixel, lasciando le aree liberate più luminose. Il contrasto può anche essere usato come indicatore dei pixel scuri. Soglia può essere usata per filtrare l'immagine di input in base alla luminosità. Livello Clip viene usato per filtrare l'output per ridurre ulteriormente i pixel isolati o marginalmente scuri. Scegliere i colori per il primo piano e lo sfondo. Ridurre la dimensione dell'immagine di input può dare risultati interessanti. Se il risultato sembra "sporco", usare {RIDUZIONE RUMORE} o {FUSIONE} per uniformare l'immagine prima di elaborarla qui.
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TOPIC: SCHIZZO2
+image: sketch2.png +image: sketch2b.jpg
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Questa funzione trasforma una foto in qualcosa di simile a uno schizzo. Usa un metodo diverso: i pixel a basso ... alto contrasto vengono convertiti rispettivamente in pixel chiari ... scuri. La curva può essere usata per aumentare o diminuire la potenza della conversione del contrasto. La scala dell'asse x è il contrasto del pixel, da basso ad alto, e il valore y determina la potenza della conversione. L'esempio mostra i pixel a basso contrasto che vengono soppressi (resi più chiari). L'immagine di input può essere combinata in qualsiasi rapporto. Se il risultato sembra "sporco", usare {RIDUZIONE RUMORE} o {FUSIONE} per uniformare l'immagine prima di elaborarla qui.
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TOPIC: FUMETTO
+image: cartoon.jpg
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Trasforma una foto in un disegno simile a un fumetto. Le linee nere vengono disegnate sopra i bordi degli elementi nell'immagine, ovunque la luminosità o il colore cambi bruscamente. Soglia Linea imposta la sensibilità per il rilevamento dei bordi e il disegno delle linee, causando il disegno di meno o più linee. Larghezza Linea rende le linee più spesse o più sottili. Profondità Kuwahara controlla una funzione di nitidezza che può rafforzare i bordi degli elementi all'interno dell'immagine.
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Questa funzione può essere piuttosto lenta (20+ secondi) se l'immagine è grande e se la profondità kuwahara è impostata a un valore alto. Si suggerisce di iniziare con un valore piccolo (2-3) per la profondità kuwahara, poi regolare la soglia linea per ottimizzare la densità delle linee disegnate. Cambiare poi kuwahara in piccoli passi e riregolare la soglia linea. Se si lavora con un'immagine grande, si suggerisce di selezionare un'area piccola ma importante all'interno dell'immagine in modo che l'ottimizzazione possa procedere più velocemente. Poi eliminare l'area selezionata ed elaborare l'intera immagine. Si potrebbe essere già vicini all'ottimo. È possibile interrompere il processo a metà con il tasto Escape.
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Altre funzioni di modifica, applicate prima o dopo Fumetto, possono migliorare l'effetto. Queste includono saturazione del colore, amplifica contrasto, imposta colori, texture, deforma curvo. 'Copia in Immagine' è utile per rimuovere manualmente piccoli difetti. Le ombre nell'immagine sono un problema particolare, poiché causano il disegno di linee dove non è desiderato.
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TOPIC: RILIEVO
+image: emboss2.jpg    +image: emboss.png
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Trasforma un'immagine in un'immagine a rilievo o in rilievo simulato (un effetto 3D). I bordi degli elementi vengono resi più luminosi su un lato e più scuri sul lato opposto, come se fossero sollevati e illuminati dal lato. L'impostazione raggio determina la larghezza dell'effetto, e l'impostazione profondità determina l'intensità. L'impostazione Sorgente Luminosa determina l'angolo da cui proviene l'apparente illuminazione. Questo può essere variato per massimizzare l'effetto per i bordi degli elementi più perpendicolari a questo angolo. L'immagine viene modificata in tempo reale man mano che le impostazioni vengono regolate. Se il computer è lento e/o l'immagine è grande, ci sarà un piccolo ritardo nell'aggiornamento dell'immagine.
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TOPIC: TESSERE1
Questa funzione trasforma un'immagine in un array di piastrelle monocromatiche. È possibile controllare la dimensione delle piastrelle e lo spessore dello spazio tra le piastrelle. Questo è anche chiamato "pixelate" o "pixelize". Usare Seleziona Area per limitare la trasformazione a un'area limitata, ad es. un viso.
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TOPIC: TESSERE2
+image: tiles2a.png  +image: tiles2b.png
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Questa funzione trasforma un'immagine in piastrelle irregolari che seguono approssimativamente i colori e i contorni dell'immagine.
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^dimensione base
La dimensione base delle piastrelle, ovvero la dimensione unitaria usata per creare piastrelle più grandi.
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^profondità colore
Numero di colori da usare: 1 = 8 colori, 2 = 64 colori ... 8 = 16 milioni di colori.
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^obiettivo area piastrella
Il limite superiore della dimensione della piastrella (area in pixel).
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^corrisp. colore richiesta
Impostare la corrispondenza cromatica minima richiesta affinché un'area più piccola venga consolidata in un'area adiacente più grande: 0 = indifferente (consolidamento massimo), 100 = corrispondenza perfetta richiesta (consolidamento minimo).
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TOPIC: PITTURA
+image: painting1.png  +image: painting2.png
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Questa funzione trasforma un'immagine in qualcosa di simile a un dipinto. Riduce il numero di colori, mappa ogni area di pixel contigua con lo stesso colore, e poi consolida le aree più piccole in aree adiacenti più grandi con la migliore corrispondenza cromatica.
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^raggio sfocatura
Sfoca l'immagine prima dell'elaborazione. Questo produce bordi più uniformi.
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^profondità colore
Numero di colori da usare: 1 = 8 colori, 2 = 64 colori ... 8 = 16 milioni di colori.
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^obiettivo area patch
Impostare un limite inferiore per le aree che avranno il proprio colore: le aree più piccole di questo numero di pixel verranno assorbite in un'area adiacente con la corrispondenza cromatica più vicina.
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^corrispondenza colore richiesta
Impostare la corrispondenza cromatica minima richiesta affinché un'area più piccola venga consolidata in un'area adiacente più grande: 0 = indifferente (consolidamento massimo), 100 = corrispondenza perfetta richiesta (consolidamento minimo).
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^bordi
Determina se le aree colorate verranno delineate con un sottile bordo nero, come piastrelle irregolari in un mosaico. Dopo aver usato questa funzione, l'uso di {RILIEVO} può aggiungere una texture interessante all'immagine.
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^prestazioni
Questa funzione può richiedere molto tempo se l'immagine è molto grande. Per accelerare il processo di prova di molte opzioni, selezionare un'area piccola ma importante ({SELEZIONA AREA}) e ingrandire su quest'area. Quando si finisce di sperimentare, cancellare l'area ed elaborare l'intera immagine con le impostazioni scelte.
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TOPIC: TEXTURE
+image: texture2.jpg    +image: texture.png
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Questa funzione aggiunge una superficie con texture a un'immagine o ad aree selezionate all'interno di un'immagine. Raggio determina la dimensione del pattern della texture. Potenza determina l'intensità del pattern, da quasi invisibile a dominante.
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TOPIC: FUSIONE
+image: fusion.png +image: fusion2.jpg
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Questa funzione può essere usata per sopprimere i piccoli dettagli a basso contrasto in un'immagine mantenendo la nitidezza degli elementi più grandi. Premere [avvia] e osservare attentamente l'immagine. Il processo viene eseguito continuamente finché non viene fermato con il pulsante [ferma]. I dettagli svaniranno lentamente. L'etichetta 'conteggio' nella finestra di dialogo mostra il conteggio delle iterazioni. È possibile [ferma] il processo per ispezionare l'immagine e poi riprendere l'elaborazione con [avvia]. È anche possibile usare il pulsante Annulla/Ripristina per confrontare lo stato dell'immagine prima/dopo e poi riprendere l'elaborazione con [avvia]. Il pulsante [passo] può essere usato per elaborare un passo alla volta. 
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TOPIC: CORRISPONDENZA COLORI
+image: match-colors.png
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Questa funzione abbina i colori in un'immagine a quelli di un'altra. Un piccolo punto, selezionato con un clic del mouse, viene campionato da ogni immagine. Il punto sulla 2ª immagine verrà reso dello stesso colore medio (valori RGB) del punto dalla 1ª immagine. I fattori usati per rendere i valori RGB uguali vengono poi applicati a tutti i pixel nella 2ª immagine. Un utilizzo comune è rimuovere una dominante di colore da un'immagine marcando un punto sull'immagine che dovrebbe avere un colore preso da un'altra immagine.
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Procedura: la finestra di dialogo elenca 5 passi da eseguire in sequenza.
⚫ Impostare un raggio per l'area del campione del punto. Il cerchio del mouse risultante è l'area del punto da campionare.
⚫ Aprire la 1ª immagine premendo il pulsante [open]. Se l'immagine corrente è quella desiderata, questo può essere saltato.
⚫ Fare clic sull'immagine per prendere un campione di colore. È possibile cambiare il raggio e fare clic di nuovo se desiderato.
⚫ Aprire la 2ª immagine premendo il pulsante [open].
⚫ Fare clic sull'immagine nel punto che si desidera corrisponda al colore del punto dalla prima immagine. I colori dell'immagine cambieranno in un secondo o due. È possibile cambiare il raggio e fare clic su un altro punto, e i colori cambieranno di conseguenza. Fare clic sul pulsante [done] o [cancel] della finestra di dialogo per terminare.
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TOPIC: PATTERN
+image: pattern2.jpg    +image: pattern1.png
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Aggiunge un pattern di sfondo a un'immagine. Un piccolo file immagine (file pattern) viene usato per coprire l'immagine corrente duplicandosi, come una parete piastrellata. Questo file può essere un pattern reale (ad es. un'immagine di tela, un muro di mattoni, una geometria ripetuta ...), o qualsiasi altro tipo di immagine. Il pattern viene reso semi-trasparente, in modo che l'immagine di base sembri stampata sopra il pattern, o il pattern sopra l'immagine. Molti file pattern si possono trovare con una ricerca sul web per "pattern image". Scaricare alcuni di questi e ritagliarli se necessario a una dimensione di circa 200-500 pixel. Per comodità, aggiungerli ai file pattern forniti in <fotocx-home>/patterns.
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Usare il pulsante [Sfoglia] per selezionare un file pattern. Il pattern selezionato verrà affiancato per coprire l'immagine di base. Il pattern è parzialmente trasparente in modo che l'immagine di base sia visibile. Usare Zoom per ingrandire o ridurre la dimensione del pattern. Ci sono due metodi per mescolare il pattern con l'immagine di base. L'opacità del pattern può essere impostata da 0 a 100%. L'immagine di base viene usata per riempire l'opacità non utilizzata - ad es. se l'opacità è impostata al 30%, l'immagine finale sarà 30% pattern e 70% immagine di base. Contrasto viene usato per modificare la luminosità dell'immagine di base usando la luminosità del pattern come modello. I due parametri possono essere entrambi usati e combinati in qualsiasi rapporto.
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Se il file pattern contiene un'immagine che si ripete a intervalli fissi sia orizzontalmente che verticalmente, il pulsante [Calcola] può essere usato per impostare larghezza e altezza in modo corrispondente. Il risultato sarà un pattern continuo senza alcun effetto ai bordi.
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Se il pattern è irregolare e appaiono effetti ai bordi dove i pattern duplicati sono uniti, è possibile migliorare questo. I due valori Sovrapposizione determinano quanto i pattern duplicati si sovrappongono ai bordi, orizzontalmente e verticalmente. Aggiungere un po' di sovrapposizione per mascherare gli effetti ai bordi.
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Seleziona Area può essere usato per applicare un pattern a una parte di un'immagine, o pattern diversi a parti diverse. Dopo aver applicato un pattern a un'immagine, potrebbe essere interessante usare {RILIEVO} per aggiungere un effetto 3D al pattern.
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La casella di controllo "Scala di Grigi" convertirà un pattern a colori in scala di grigi.
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File pattern utili in LibreOffice:
  /usr/lib/libreoffice/share/gallery/www-back
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TOPIC: TRATTEGGIO INCROCIATO
+image: crosshatch2.jpg +image: crosshatch1.png
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Converte un'immagine in un disegno usando linee parallele incrociate.
Inserire una dimensione della griglia e premere [applica]. 
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TOPIC: RETINATURA
+image: dither1.png
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+image: dither2.jpg
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Questa funzione fornisce diversi modi per applicare il dithering a un'immagine - convertirla in punti.
  0 - punti colorati nello stile di Roy Lichtenstein
  1 - R/G/B puro o bianco/nero con distribuzione spaziale casuale o ottimizzata
  2 - combinazione RGB usando una data profondità di bit
  3 - dithering classico usando una palette di colori personalizzata
  4 - condensa l'immagine in blob con colore medio 
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I dithering classici usano il metodo Floyd-Steinberg per compensare gli errori di colore: la discrepanza tra il colore dell'immagine di input e il colore più vicino dalla palette. I punti con colori vicini vengono mescolati secondo necessità in modo che la media su un'area corrisponda più da vicino al colore di input. La compensazione degli errori può essere disattivata se desiderato, per ottenere bande o contorni di colore distinti.
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Blob: i pixel dell'immagine subiscono una sorta di "collasso gravitazionale", convergendo in grumi attorno ai centri di massa locali. La 'massa' è definita come luminosità del pixel. Il controllo 'raggio' definisce approssimativamente l'intervallo di attrazione. Premere [avvia] per avviare il collasso. Osservare l'immagine cambiare lentamente in blob approssimativamente delle dimensioni dell'input 'raggio'. Quando i blob sono belli e rotondi e cambiano molto poco, premere [ferma] per completare il processo. 
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TOPIC: INCISIONE
+image: engrave.png  +image: engrave2.png
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Converte un'immagine in linee bianche e nere che seguono approssimativamente la luminosità.
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L'input Dimensione determina lo spessore delle linee e quanti pixel verticali dell'immagine vengono usati per ogni colonna di pixel verticale nelle linee di output. Le colonne di pixel delle linee sono divise in parti nere e bianche con la loro proporzione che corrisponde approssimativamente alla luminosità media dei pixel di input.
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L'input Bias può essere usato per rendere l'immagine complessivamente più scura o più luminosa, a seconda di ciò che dà il risultato più gradevole. I valori negativi/positivi rendono l'immagine più scura/luminosa.
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L'input Colore (0-100%) può essere usato per aggiungere colore alle parti bianche.
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TOPIC: AGGIUNGI BAGLIORE
+image: addglare.png  +image: addglare2.jpg
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Aggiunge bagliore che si irradia dai punti luminosi in un'immagine.
   Potenza: determina la luminosità relativa del bagliore
   Limite: soglia di luminosità del pixel per emettere bagliore
   Raggio: raggio in pixel del bagliore dai pixel emettitori
I pixel con luminosità superiore al limite (200-255) emetteranno bagliore. La luminosità qui indica la luminosità del colore RGB più luminoso in un pixel. Il bagliore emesso è nel colore del pixel emettitore. Il Raggio è in unità di pixel. Il bagliore sarà massimo nel pixel emettitore e si ridurrà gradualmente a zero al limite del raggio.
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TOPIC: MOSAICO
+image: mosaic1.png  +image: mosaic2.jpg
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Crea un'immagine a mosaico usando piastrelle ricavate da tutte le immagini.
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Specificare la dimensione della piastrella in pixel (ad es. 36 x 24) e premere [Tessere]. Le piastrelle verranno create da tutte le immagini (in realtà vengono usate le immagini thumbnails poiché le loro piccole dimensioni rendono il processo molto più veloce). Questo richiede tempo (400K piastrelle/min. su un computer potente). Se si cambiano le dimensioni della piastrella, premere [Tessere] di nuovo per rigenerare le piastrelle. Dopo che le piastrelle sono state create, premere [Immagine] per convertire l'immagine corrente in un mosaico usando queste piastrelle. Questo richiede solo pochi secondi. Le piastrelle vengono scelte abbinando il colore medio della piastrella al colore medio dell'immagine nella posizione della piastrella. Se sono disponibili migliaia di immagini e se l'intervallo di colori è abbastanza buono, il mosaico risulterà abbastanza buono. Ingrandire su qualsiasi parte dell'immagine per vedere le immagini delle piastrelle.
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Il cursore Mescola Piastrelle causerà la fusione dell'immagine con le piastrelle, rendendola migliore se le piastrelle hanno una corrispondenza cromatica scarsa. Se la fusione è inferiore a circa il 50%, le piastrelle rimangono quasi altrettanto nitide di prima (l'occhio compensa la tinta falsa).
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Dopo aver creato un mosaico, è possibile fare clic su qualsiasi piastrella per ottenere un'immagine popup più grande. Questa è l'immagine completa per la piastrella, quindi è possibile trascinare la finestra quanto si desidera e rimarrà nitida. Un'immagine mosaico può essere salvata come qualsiasi altra immagine modificata, ma se un mosaico salvato viene aperto, fare clic sulle piastrelle per un'immagine più grande non funzionerà. La rigenerazione del mosaico è abbastanza veloce, quindi farlo se si desidera che i popup funzionino.
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TOPIC: AGGIUNGI RUMORE
+image: add-noise.png
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Aggiunge rumore di colore casuale a un'immagine. Impostare una dimensione del punto target 1-10 e un livello di rumore 0-100%. Al 100%, a ogni valore RGB di ogni pixel viene aggiunto rumore casuale nell'intervallo -127 a +127. Il valore medio è zero. I valori fuori dall'intervallo 0-255 vengono troncati. Il colore medio su un'area grande viene preservato, con il rumore sovrapposto. È possibile usare Aggiungi Rumore con Seleziona Area o Dipingi Modifiche per aggiungere rumore ad aree selezionate.
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^Soppressione delle 'bande'
Nelle aree dell'immagine in cui la distribuzione della luminosità è stata 'estesa', nelle aree di colore uniforme possono comparire 'bande' visibili. Ho notato questo nel cielo e specialmente nelle aree dell'immagine molto scure. È possibile ridurre questo problema aggiungendo rumore alle aree interessate e aggiungendo anche sfocatura in seguito. Se i bordi delle bande visibili vengono resi irregolari, diventano meno visibili all'occhio umano.
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TOPIC: IMPOSTA COLORI
+image: set-colors1.jpg +image: set-colors2.jpg
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È possibile ridurre il numero di colori usati nell'immagine per creare un effetto poster. Impostare ogni colore RGB separatamente, oppure regolare il totale dei colori verso l'alto o verso il basso. Quest'ultimo aggiungerà o rimuoverà colori da ogni colore RGB in ugual misura. La profondità di bit del colore non viene usata per questo. Alcune altre funzioni in Fotocx usano la profondità di bit, limitando i colori disponibili a 2, 4, 8, 16, ecc. per ogni colore RGB. Questa funzione non ha questa limitazione. È possibile scegliere qualsiasi numero di colori: 1, 3, 9, 13, ecc. per ogni colore RGB. L'esempio sopra usa 8 colori rossi, 5 verdi e 3 blu. 
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TOPIC: SPOSTA COLORI
+image: shift-colors.png
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Questa funzione può essere usata per correggere i colori o convertire un'immagine in falsi colori. Scegliere uno qualsiasi dei tre colori RGB e spostare il cursore a sinistra o a destra dal centro. Uno degli altri due colori verrà sostituito in modo graduale. Ad esempio, è possibile sostituire gradualmente il verde o il blu al colore rosso. Il cursore All sposta tutti i colori insieme. Fare questo per primo per trovare un primo ottimo, poi spostare i colori RGB individualmente.
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TOPIC: COLORI ALIENI
+image: alien-colors2.jpg    +image: alien-colors1.png
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Ridipinge un'immagine o un'area selezionata con colori alieni casuali. È possibile controllare la dimensione approssimativa del pattern e l'intensità (da appena visibile a dominante). Premere [Applica] per ottenere una nuova distribuzione di colori. Premere [OK] quando si è finito, o [X] per uscire.
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TOPIC: KERNEL PERSONALIZZATO
+image: custom-kernel.png
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Applica un kernel di convoluzione personalizzato a un'immagine. La tecnologia sottostante è spiegata su Wikipedia. Inserire una dimensione del kernel, un fattore di moltiplicazione, un fattore di addizione, e compilare i valori della tabella. I valori possono essere salvati in un file e recuperati in seguito usando i pulsanti [Salva] e [Carica]. [Applica] applica il kernel all'immagine. [Ripristina] ripristina lo stato originale dell'immagine. Inizialmente sono disponibili diversi file di esempio del kernel. È possibile modificarli e salvarli con un nome personalizzato.
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Matematica: i valori di luminosità per ogni blocco N×N di pixel nell'immagine vengono moltiplicati per i valori corrispondenti nella matrice del kernel e sommati. Questo numero viene moltiplicato per il fattore di moltiplicazione, e il fattore di addizione viene aggiunto. Questo valore finale diventa il nuovo livello di luminosità per il pixel dell'immagine al centro del blocco N×N.
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TOPIC: MENU DISTORSIONE
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TOPIC: RADDRIZZA
+image: unbend1.png  +image: unbend2.jpg
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Le panoramiche di soggetti vicini (tipicamente edifici o ambienti interni) possono mostrare linee rette che risultano curve, o edifici inclinati. La deformazione delle immagini era necessaria nel processo panoramico affinché le immagini si incastrassero. La funzione Raddrizza può essere usata in seguito per raddrizzare l'immagine panoramica se necessario. Linee tratteggiate verticali e orizzontali vengono disegnate sull'immagine, mostrando gli assi di raddrizzamento. Fare clic o trascinare il mouse vicino all'estremità di una linea per spostarla. Se i valori nei quattro controlli di input vengono modificati, l'immagine viene deformata nel modo indicato dalle corrispondenti quattro immagini. Aumentare o diminuire i valori e ripetere finché non si è soddisfatti. Spostare gli assi per cambiare i centri di deformazione.
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Vedere anche {DISTORCI IMMAGINE} per un altro metodo di correzione della curvatura e della prospettiva dell'immagine.
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TOPIC: PROSPETTIVA
+image: perspective2.jpg  +image: perspective1.png
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Questa funzione può essere usata per raddrizzare una foto scattata da un angolo obliquo. L'immagine a sinistra è la foto originale, scattata a destra del centro per evitare riflessi. L'immagine a destra è la versione raddrizzata. Questa funzione può essere usata anche per raddrizzare un alto edificio fotografato dal livello stradale o di lato.
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Fare clic sui quattro angoli del tetraedro che si desidera trasformare in un rettangolo (nel caso sopra, i quattro angoli del dipinto o della cornice), poi selezionare [Applica]. Usare [Ripristina] per tornare indietro e riprovare se necessario. Gli angoli cliccati sono contrassegnati con piccole caselle bianche contenenti "A, B, C, D". L'angolo in alto a sinistra di ogni casella indica precisamente la posizione sull'immagine. Fare clic vicino a una casella la sposterà nella nuova posizione. È possibile usare i tasti freccia della tastiera per spostare i marcatori degli angoli in passi di 1 pixel. I tasti freccia agiscono sull'ultimo angolo cliccato o spostato.
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TOPIC: DISTORCI IMMAGINE
+image: warps4.jpg
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TOPIC: DEFORMA AREA
Questa funzione può essere usata per creare distorsioni all'interno di un'immagine. È possibile selezionare un'area dell'immagine e trascinare il mouse per allungare quest'area rispetto al resto dell'immagine. L'immagine è come gomma. Se il trascinamento del mouse inizia all'interno dell'area selezionata, allora l'area viene deformata entro i suoi confini attuali - il movimento è massimo nel puntatore del mouse e diminuisce a zero ai bordi dell'area selezionata. Se il trascinamento del mouse inizia al di fuori dell'area selezionata, i bordi dell'area vicini al mouse possono essere tirati oltre il confine originale dell'area. Molti trascinamenti del mouse di diverse lunghezze e direzioni possono essere combinati per ottenere i risultati desiderati. Quando si ha finito, è possibile selezionare un'altra area ed effettuare altre deformazioni, oppure selezionare [done] per uscire dalla funzione.
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TOPIC: DEFORMA CURVO
Questa funzione è utile per correggere problemi di prospettiva (vedi anche Raddrizza). Trascinare l'immagine da qualsiasi posizione, usando il mouse. L'intera immagine verrà tirata o spinta nella direzione del mouse, ma le aree vicine al mouse si muovono di più rispetto alle aree più distanti. È possibile raddrizzare linee curve o deliberatamente curvare l'immagine. Il controllo 'ampiezza deformazione' determina il raggio di deformazione attorno al mouse. 1,0 significa che l'intera immagine viene deformata, e valori più piccoli limitano la deformazione ad aree più piccole attorno al mouse.
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TOPIC: DEFORMA AFFINE
Questa funzione può essere usata per deformare un'immagine in modi interessanti. Trascinare l'immagine da un angolo o da un bordo usando il mouse. I cambiamenti sono puramente lineari quindi le linee rette rimangono rette. Questa trasformazione è chiamata "affine". I dettagli possono essere trovati con una ricerca sul web.
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TOPIC: DEFORMA RADIALE
+image: warp_radial.png
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Aggiunge o rimuove la distorsione a barilotto o a cuscinetto. La distorsione a barilotto si vede spesso nelle immagini RAW che non sono state elaborate per rimuovere questa distorsione. Fare clic con il tasto sinistro per scegliere un punto centrale dove le modifiche saranno centrate - normalmente il centro dell'immagine. Questo è il valore predefinito. Modificare il cursore 'allunga' per piegare l'immagine.
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TOPIC: CORREGGI DISTORSIONE RAVVICINATO
+image: unwarp-closeup1.png  +image: unwarp-closeup2.jpg
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Le foto ravvicinate di volti sono spesso distorte, perché le aree più vicine alla fotocamera sono più grandi nella foto rispetto alle aree più lontane. Questa funzione può essere usata per invertire la distorsione. Usare Seleziona Area per selezionare prima il viso (non è necessario essere precisi). Fare clic sull'immagine vicino al centro della distorsione (esempio sopra: guancia destra). Spostare il cursore per ottimizzare. Se il viso è girato lontano dalla fotocamera, sperimentare per trovare il centro migliore.
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TOPIC: CREA ONDE
+image: make-waves2.jpg +image: make-waves1.png
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Questa funzione distorce un'immagine in un pattern ondulato, come se fosse vista attraverso acqua in movimento. La finestra di dialogo consente di cambiare la lunghezza d'onda orizzontale e verticale media, l'ampiezza e la varianza. L'input "prospettiva" consente alle lunghezze d'onda di allungarsi gradualmente dall'alto verso il basso. Come la maggior parte delle funzioni di modifica, questa funzione funziona anche all'interno di un'area selezionata. L'alluvione sopra è falsa.
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TOPIC: TORSIONE
+image: twist1.png  +image: twist2.png
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Questa funzione torce l'immagine attorno a un punto scelto con un clic o un trascinamento del mouse. Fare clic sulla posizione desiderata e spostare il cursore Torci della quantità desiderata. È anche possibile trascinare il mouse attorno all'immagine per cambiare il centro della torsione. Il cursore Centro distorce l'area centrale rispetto al resto. Il cursore Angolo ruota l'immagine.
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TOPIC: SFERA
+image: sphere2.jpg    +image: sphere.png
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Crea una proiezione sferica di un'immagine. Trascinare il mouse sull'immagine per cambiare il centro della proiezione (predefinito al punto medio). Il controllo appiattisci modifica la proiezione gradualmente da una sfera (destra) a un'immagine piatta (sinistra). Il cursore ingrandisci ingrandisce l'immagine risultante fino a 2x. Se si desidera che i margini siano trasparenti, assicurarsi di salvare il file come .png invece di .jpg (i file JPEG non supportano la trasparenza).
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TOPIC: DALL'INTERNO ALL'ESTERNO
+image: inside-out2.jpg  +image: inside-out1.png
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Questa funzione inverte le distanze centro-bordo di ogni pixel. È possibile fare clic o trascinare il mouse per variare il punto centrale.
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TOPIC: TINY PLANET
+image: tiny-planet.jpg
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Avvolge un'immagine attorno a un cerchio.
Se l'immagine è una panoramica a 360 gradi, non ci sarà alcuna cucitura visibile.
⚫ Foro Centrale: l'immagine viene avvolta attorno a un foro centrale.
⚫ Taglia In Alto: rimuove un margine superiore dall'immagine di input.
⚫ Taglia In Basso: rimuove un margine inferiore dall'immagine di input.
⚫ Inverti R: rispecchia l'immagine di input verticalmente.
⚫ Inverti Theta: rispecchia l'immagine di input orizzontalmente.
⚫ Ruota: ruota l'immagine di output attorno al centro.
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TOPIC: SPIRALE DI ESCHER
+image: escher-spiral.png    +image: escher-spiralA.png
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Trasforma un'immagine in una spirale infinita verso l'interno come il famoso orologio di M.C.Escher. Larghezza determina la larghezza iniziale dello strato più esterno. Bordo determina la larghezza iniziale del confine che separa gli strati, e Colore ne determina il colore. Il centro predefinito è il centro dell'immagine. Fare clic sull'immagine per impostare un nuovo centro.
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TOPIC: APPIATTISCI FOTO
+image: flatten-photo1.png  +image: flatten-photo2.jpg
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^Pagina di libro o altra superficie curva
Appiattisce una foto di un'immagine su una superficie curva, ad es. attorno a una colonna, o una pagina di un libro spesso aperto, dove le pagine si curvano verso l'interno alla rilegatura centrale. La curvatura dei bordi superiore e inferiore della superficie fornisce informazioni sulla quantità di curvatura e l'entità dell'allungamento necessario per sembrare piatta. L'esempio sopra è un libro spesso. Altre superfici arrotondate possono essere corrette, ad es. un poster su una colonna rotonda.
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Selezionare l'opzione traccia superiore per tracciare il bordo superiore della pagina curva. Fare clic con il mouse lungo il bordo, creando un punto marcatore a ogni punto cliccato. Dopo che sono disponibili 4 punti, viene disegnata una linea curva attraverso i punti. Aggiungere altri punti e trascinare i punti secondo necessità per far conformare la linea strettamente al bordo. Selezionare l'opzione traccia inferiore e tracciare il bordo inferiore allo stesso modo. Quando entrambi sono pronti, premere [flatten] per appiattire la pagina. I bordi dovrebbero ora essere dritti (o abbastanza dritti). Usare il cursore [stretch] per allungare i lati dell'immagine secondo necessità, per compensare la compressione laterale causata dalla curvatura. Usare il controllo Allarga per allargare l'immagine secondo necessità per ripristinare il corretto rapporto larghezza/altezza. Il pulsante [undo] ripristina l'immagine non modificata, mantenendo i punti marcatori, che possono poi essere regolati per un nuovo tentativo. Il pulsante [clear] elimina i punti marcatori.
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+image: flatten-photo3.jpg
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^Orizzonte curvo
Una panoramica ampia, o una foto con un obiettivo grandangolare, può avere un orizzonte che non è dritto o orizzontale. L'immagine può essere raddrizzata (o altrimenti spostata) tracciando una curva attraverso l'orizzonte o altre aree che devono essere allineate lungo una linea retta. Selezionare l'opzione traccia superiore o inferiore, a seconda che l'orizzonte (o altra parte dell'immagine) si trovi prevalentemente sopra o sotto il centro dell'immagine. L'immagine verrà deformata per rendere questa curva dritta. Una curva è sufficiente. L'altra curva viene aggiunta automaticamente al bordo opposto (superiore o inferiore) dell'immagine. Se il risultato non è soddisfacente, usare il pulsante [undo], regolare i marcatori su entrambe le curve e riprovare. È anche possibile salvare l'immagine e applicare la funzione una seconda volta, usando l'immagine salvata come punto di partenza.
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TOPIC: MENU COMBINA
Queste sono funzioni che combinano più file immagine. Nel caso di immagini sovrapposte, le caratteristiche corrispondenti in ogni immagine vengono fatte coincidere, con accuratezza al singolo pixel. Questo potrebbe richiedere tempo significativo se ci sono molte immagini grandi o se il computer è lento. Se si nota che questo processo di allineamento va storto, è possibile usare il tasto Escape per interrompere il processo.
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TOPIC: HDR
^High Dynamic Range
+image: HDR.jpg +image: HDR-adjust.png
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Combina (sovrappone) più immagini dello stesso soggetto con diversi livelli di esposizione. L'immagine combinata può mostrare una migliore visibilità dei dettagli nelle aree più scure e più luminose, usando in pratica i pixel delle immagini più luminose per le aree più scure, e quelli delle immagini più scure per le aree più luminose. Molte fotocamere digitali fanno il bracketing dell'esposizione: scattano più foto in rapida successione con diversi livelli di esposizione. È possibile combinare tali immagini per ottenerne una migliore. Se la fotocamera viene regolata manualmente tra uno scatto e l'altro, fare attenzione a tenerla livellata e puntata allo stesso punto distante. Una certa disallineamento delle immagini di input può essere tollerata. Se gli oggetti si muovono tra uno scatto e l'altro, le sovrapposizioni fantasma non possono essere evitate.
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Selezionare la funzione menu HDR e selezionare fino a 9 immagini ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}), che devono tutte avere dimensioni in pixel quasi uguali. Le immagini vengono allineate e combinate automaticamente. Questo richiede 10-30 secondi per immagine, a seconda della dimensione dell'immagine e della velocità della CPU. Quando si è finito, viene mostrata l'immagine combinata, insieme a una finestra di dialogo per le regolazioni. I contributi delle immagini di input sono mostrati come una serie di curve modificabili. La scala orizzontale rappresenta la luminosità del pixel, dal buio al luminoso. Ogni curva rappresenta un'immagine che contribuisce ai pixel di output. Il contributo dell'immagine a un dato livello di luminosità è proporzionale all'altezza della sua curva a quel livello. La curva iniziale per l'immagine più luminosa sarà alta a sinistra e bassa a destra, il che significa un alto contributo ai pixel scuri e un basso contributo ai pixel luminosi. L'immagine più scura sarà bassa a sinistra e alta a destra, e le immagini rimanenti nel mezzo. Le curve possono essere modificate trascinandole con il mouse. I corrispondenti contributi delle immagini vengono modificati di conseguenza, ed è possibile vedere i risultati in tempo reale nell'immagine di output. In generale, l'immagine più luminosa dovrebbe avere un contributo maggiore ai pixel più scuri, e l'immagine più scura un contributo maggiore ai pixel più luminosi. L'immagine sopra mostra due immagini di input e la loro immagine di output. La finestra di dialogo di esempio mostra tre curve regolate per ottimizzare tre immagini di input. È spesso utile applicare la funzione {AMPLIFICA CONTRASTO} dopo HDR, per aumentare l'intervallo di luminosità percepito.
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TOPIC: HDF
^High Depth of Field
Combina (sovrappone) più foto dello stesso soggetto con diverse impostazioni di messa a fuoco da vicino a lontano. Parti diverse del soggetto sono nitidamente a fuoco in ogni immagine. Combina le immagini in modo che tutte le parti del soggetto siano nitide. Questa tecnica è più utile per le riprese in primo piano estremo.
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Scattare le foto: scegliere un punto come centro dell'immagine. Puntare la fotocamera su un oggetto vicino e premere il pulsante di scatto a metà corsa per mettere a fuoco su questo oggetto. Tenere il pulsante a metà corsa, puntare la fotocamera al centro scelto e scattare la foto. Ora scegliere un oggetto più lontano e fare lo stesso. Ripetere con distanze di messa a fuoco crescenti. Si spera che ogni parte del soggetto sia nitida in almeno una foto. La posizione della fotocamera dovrebbe essere praticamente la stessa per tutte le foto, il che può essere una sfida se il soggetto è molto vicino. Il movimento della fotocamera può causare problemi di ridimensionamento e parallasse (oggetti vicini spostati rispetto a oggetti distanti). Tali problemi potrebbero essere risolvibili in seguito in Fotocx, ma questo potrebbe richiedere tempo considerevole. È meglio evitare i problemi.
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+image: HDF-paint.png
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Elaborare le foto: scegliere la funzione menu HDF e selezionare fino a 9 immagini ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). Le immagini verranno ora allineate nel miglior modo possibile. Questo potrebbe richiedere 10-30 secondi per immagine, a seconda della dimensione dell'immagine e della velocità della CPU. L'immagine di output è una combinazione uniforme delle immagini di input allineate. Una piccola quantità di movimento della fotocamera tra le foto viene compensata, ma questo è limitato, e gli spostamenti di parallasse non vengono compensati affatto. Quando l'allineamento è completo, si apre una finestra di dialogo. È possibile selezionare qualsiasi immagine di input e "dipingerla" con il mouse su qualsiasi area dell'immagine di output. Questo converte la combinazione originale delle immagini nella singola immagine selezionata per l'area dipinta. Per ogni area o oggetto nell'immagine, scegliere un'immagine di input che sia nitida in quella area. Il raggio del pennello può essere impostato più grande o più piccolo, quindi è possibile dipingere aree grandi rapidamente e controllare i dettagli fini quando necessario. Se si hanno oggetti vicini e lontani sovrapposti, sarà necessario tempo e pazienza per renderli tutti nitidi. I disallineamenti possono essere corretti selezionando l'opzione deforma nella finestra di dialogo. Le immagini sottostanti possono poi essere trascinate e deformate con il mouse, e l'immagine di output combinata cambia di conseguenza. La deformazione è limitata all'area attorno al mouse. Quando un'area dipinta viene trascinata, l'immagine corrispondente viene automaticamente selezionata e trascinata, mentre le aree dipinte con altre immagini rimangono fisse. Le aree che non sono state dipinte non possono essere trascinate. Spostarsi in aree diverse ed effettuare trascinamenti incrementali finché tutte non sono allineate.
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Flusso di Lavoro Suggerito: usando la modalità pittura, scegliere ogni immagine in sequenza e dipingere tutte le aree che sembrano nitide in quella immagine. Eventuali confini non ben allineati appariranno chiaramente come spostamenti nei bordi degli elementi dell'immagine. Alcuni di questi possono essere resi irrilevanti cambiando l'immagine usata per la pittura (se più di un'immagine è abbastanza nitida). Usando la modalità deforma, effettuare piccole regolazioni secondo necessità per eliminare gli spostamenti visibili.
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TOPIC: STACK/PITTURA
+image: stack-paint.png
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+image: stack-paint2.jpg
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Sovrappone più foto dello stesso soggetto scattate in momenti diversi. Rimuove turisti e auto che vanno e vengono tra uno scatto e l'altro.
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Scattare le foto: puntare la fotocamera allo stesso punto distante e scattare più foto mentre turisti o auto si muovono davanti al soggetto. Cercare di ottenere due o più foto per ogni area del soggetto non ostruita dagli oggetti di passaggio. Tenere la fotocamera ferma e puntata allo stesso punto, in modo che le immagini si allineino con precisione.
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Elaborare le foto: scegliere la funzione menu Stack/Pittura e selezionare fino a 9 immagini ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). Le immagini verranno ora allineate nel miglior modo possibile. Questo potrebbe richiedere 10-30 secondi per immagine, a seconda della dimensione dell'immagine e della velocità della CPU. L'immagine di output (in basso a sinistra) è una combinazione uniforme delle immagini di input allineate (riga superiore). Quando l'allineamento è completo, si apre la finestra di dialogo mostrata sopra. È possibile selezionare qualsiasi immagine di input e "dipingere" con il mouse su qualsiasi area dell'immagine di output. La singola immagine selezionata viene usata per l'area dipinta. Per ogni area nell'immagine, scegliere un'immagine di input priva degli oggetti di passaggio. Il raggio del pennello può essere impostato più grande o più piccolo, quindi è possibile dipingere aree grandi rapidamente e controllare i dettagli fini quando necessario.
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Operazione automatica: premere il pulsante [Nascondi] per vedere se gli oggetti di passaggio possono essere rimossi automaticamente. Questo funzionerà per le aree nell'immagine dove sono disponibili più foto dello sfondo non ostruito (immagine in basso al centro). Per mostrare tutti gli oggetti di passaggio, premere il pulsante [Mostra] (immagine in basso a destra). Questo funziona generalmente, ma non perfettamente. Lievi disallineamenti delle immagini o differenze di illuminazione (specialmente ombre in movimento) possono causare la selezione da parte dell'algoritmo di pixel di sfondo invece di pixel in primo piano. È possibile usare il metodo di pittura descritto sopra per correggere manualmente gli errori.
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TOPIC: STACK/RUMORE
+image: stack-noise2.jpg  +image: stack-noise.png
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Questa funzione combina 2-9 foto dello stesso soggetto. Le foto dovrebbero essere quasi identiche, eccetto per piccoli spostamenti causati da una fotocamera tenuta a mano. Se le foto sono state scattate con un'impostazione ISO molto alta (condizioni di scarsa illuminazione), i pixel presenteranno un rumore considerevole. Scattando molte foto e calcolandone la media, il rumore può essere eliminato per lo più.
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Scattare le foto: scegliere un punto come centro dell'immagine. Scattare diverse foto usando lo stesso centro e facendo attenzione a non spostare o ruotare troppo la fotocamera. Più foto si scattano, meglio è. Con Fotocx si possono usare fino a nove foto, ma se ne possono scattare di più in modo da averne alcune da scartare se non sono nitide, un problema comune con le condizioni di scarsa illuminazione e i tempi di esposizione lunghi.
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Elaborare le foto: scegliere la funzione Stack/Rumore e selezionare fino a 9 immagini ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). Verranno combinate automaticamente e mostrate, e si aprirà una finestra di dialogo. L'immagine di output iniziale è una combinazione di tutte le immagini di input selezionate, mediate insieme. Ciò significa che i valori RGB per ogni pixel di output sono la media dei valori RGB per i corrispondenti pixel di input. Le seguenti alternative possono essere usate per ridurre ulteriormente il rumore rimanente. Il pulsante usa mediana cambierà i pixel di output dalla media dei pixel di input alla mediana dei pixel di input (si fa la media di 1-3 valori RGB intermedi, a seconda del numero di immagini). Questo potrebbe essere migliore o no, quindi passare da uno all'altro per confrontare (l'aggiornamento dello schermo potrebbe richiedere diversi secondi). Le caselle di controllo per ometti pixel basso e ometti pixel alto causeranno lo scarto dei valori RGB di input più bassi e più alti prima della media. Questo potrebbe eliminare i picchi di rumore dalla combinazione. Non ha effetto se è selezionato il metodo mediana.
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TOPIC: STACK/LIVELLI
+image: stack-layers.png
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Usare questa funzione per combinare diverse versioni modificate di un'immagine, dove è possibile determinare quale versione viene mostrata nelle aree dell'immagine selezionate. È possibile combinare qualsiasi immagine che abbia le stesse dimensioni in pixel.
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Selezionare fino a 9 immagini di dimensioni identiche. L'immagine di output iniziale è una combinazione uniforme di tutte le immagini di input. I Rapporti Immagine sono i pesi relativi delle immagini combinate. Questi possono essere regolati per variare il peso di ogni immagine. Esempio: se 3 immagini vengono combinate con pesi relativi di 3, 5, 7, allora l'immagine combinata è 3/15 dall'immagine n.1, 5/15 dalla n.2 e 7/15 dalla n.3. Se è selezionata l'opzione "Dipingi intera immagine", i pesi possono essere regolati e l'immagine di output risponde immediatamente. Se è selezionata l'opzione "Dipingi entro il mouse", allora il mouse può essere trascinato e solo l'area all'interno del cerchio del mouse viene dipinta, usando i rapporti immagine attualmente attivi. La velocità di pittura è controllata dalle impostazioni di Potenza per il centro e il bordo del mouse. Usare numeri bassi per dipingere gradualmente.
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TOPIC: PANORAMA
+image: pano-align1.jpg   +image: pano-align2.jpg
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Questa funzione unisce 2-6 immagini per creare un'immagine grandangolare o una panoramica. Le immagini devono sovrapporsi del 10% o più, in modo che il programma possa trovare dove corrispondono e unirle. Iniziare selezionando 2-6 file immagine ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). È utile selezionare le immagini nell'ordine da sinistra a destra, per rendere più facile l'allineamento approssimativo iniziale. Le immagini vengono inizialmente unite e mostrate con una piccola sovrapposizione trasparente. Una finestra di dialogo di pre-allineamento (sopra) chiede di trascinare le immagini in un allineamento approssimativo. Trascinare le immagini nel corretto ordine da sinistra a destra. L'immagine da trascinare può sovrapporsi ad altre immagini. Per essere chiari su quale immagine viene trascinata, trascinare dal centro dell'immagine. Dopo che le immagini sono nel corretto ordine, allineare ogni immagine alla sua vicina di sinistra. Funziona meglio procedere da sinistra a destra. Spostare un'immagine orizzontalmente e verticalmente in un allineamento approssimativo con quella a sinistra, poi ruotare l'immagine se necessario trascinando il bordo inferiore a sinistra o a destra - l'immagine ruota attorno al punto medio della sua sovrapposizione con quella a sinistra. Il metodo più rapido è allineare prima la regione centrale della sovrapposizione, poi ruotare l'immagine destra se necessario per allineare le regioni di sovrapposizione superiore e inferiore. Non è necessaria una precisione estrema. Le immagini dovrebbero essere correttamente curve e adattarsi bene insieme. Se non lo sono, 'lens mm' (lunghezza focale, equivalente 35mm) ha bisogno di regolazione. La curvatura dell'immagine cambia man mano che lens mm viene regolato. Il valore iniziale viene ottenuto dai dati EXIF se disponibili, e questo è normalmente sufficiente. Se le immagini non hanno curvatura (ad es. immagini digitalizzate), usare la casella di controllo 'no curve' per impostare 'lens mm' effettivamente a infinito.
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Se un'immagine è stata ritagliata in modo che la dimensione maggiore (larghezza o altezza) sia stata ridotta, allora la lunghezza focale EXIF non è più valida. Fotocx assume che la dimensione maggiore dell'immagine sia '35' sulla stessa scala del 'equivalente 35mm di lunghezza focale' e calcola la curvatura dell'immagine su questa base. Se l'immagine è stata ritagliata, la curvatura calcolata sarà troppo grande. Compensare aumentando 'lens mm' per ridurre la curvatura. Aumentare questo parametro finché le immagini non si adattano insieme ragionevolmente bene.
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La casella di controllo 'no auto warp' è normalmente deselezionata. Il suo scopo è descritto di seguito.
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La casella di controllo 'manual align' userà il pre-allineamento manuale come allineamento finale. Questo è per le immagini che non hanno elementi chiari da abbinare e allineare automaticamente. Questa opzione consente anche alle immagini di avere zero sovrapposizione.
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Premere [proceed] quando il pre-allineamento è terminato, e il programma eseguirà l'allineamento fine e unirà le immagini. Internamente, le immagini vengono spostate e ruotate e il grado di corrispondenza viene valutato. Questo viene fatto con dimensioni di immagine crescenti finché non viene trovato il miglior allineamento. Questo potrebbe richiedere un minuto o più, a seconda della velocità della CPU e della dimensione dell'immagine. È possibile accelerare notevolmente il processo se si riducono le immagini di input a 2/3 o 1/2 della dimensione. Fare questo anche se il processo fallisce per mancanza di memoria. Le panoramiche con 6 immagini grandi possono richiedere 16+ GB di memoria durante l'elaborazione. Potrebbe anche essere utile aumentare la dimensione del file di swap o della partizione di swap. Questo potrebbe rendere possibile una grande panoramica (dopo aver impiegato molto tempo per completarsi).
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+image: pano-adjust.jpg
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Quando l'allineamento fine è completo, viene visualizzata l'immagine combinata. La finestra di dialogo sopra viene avviata per le regolazioni fini della luminosità. Si potrebbe vedere un bordo tra le immagini se non hanno la stessa luminosità. Selezionare un'immagine usando i pulsanti di scelta in alto. Usare il pulsante [colore automatico] ripetutamente per migliorare automaticamente la corrispondenza di luminosità/colore delle immagini. L'immagine di base è quella attualmente selezionata. Provare diverse immagini di base per vedere quale funziona meglio. Se le immagini hanno una luminosità molto diversa, selezionare quella più discordante e usare il controllo luminosità per cambiarne la luminosità in modo che corrisponda alle altre, seguito da [colore automatico]. La corrispondenza non deve essere molto buona, poiché 'Larghezza Fusione' (successivo) maschererà le differenze rimanenti. Usare il pulsante 'Colore File' per ripristinare i livelli di luminosità dai file immagine sottostanti.
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Il controllo 'Larghezza Fusione' governa come le immagini vengono fuse insieme: nelle sovrapposizioni delle immagini, la luminosità viene modificata su questo numero di pixel, per mascherare gli squilibri che non possono essere completamente corretti. Il valore predefinito è 1 pixel, il che rende ovvia qualsiasi differenza di luminosità.
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Se le immagini non si allineano perfettamente, è possibile migliorare l'allineamento usando il mouse per spingere le immagini nell'allineamento. Selezionare 'Deforma Mouse' e selezionare una delle immagini con i pulsanti di scelta. Poi trascinare il mouse lungo il bordo dell'immagine dove dovrebbe allinearsi con quella vicina, spostando l'immagine nell'allineamento. L'immagine viene spostata localmente attorno al mouse mentre le parti più lontane rimangono fisse. Le immagini con spostamento di parallasse richiederanno un compromesso, poiché è impossibile mantenere sia il primo piano che lo sfondo allineati.
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Il controllo appiattisci immagine può essere usato per "raddrizzare" l'immagine, il che raddrizzerà le linee curve (ad es. edifici curvi). Un valore di zero non ha alcun effetto e un valore di 1,0 appiattirà completamente l'immagine.
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Quando si è finito, usare {RADDRIZZA}, {DISTORCI IMMAGINE}, {RITAGLIA} ecc. per le regolazioni finali.
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^Immagini digitalizzate
Le immagini digitalizzate possono essere combinate se c'è abbastanza sovrapposizione. Selezionare 'no curve' poiché non c'è curvatura.
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^Deformazione Automatica
Le immagini vengono leggermente deformate in varie direzioni durante l'allineamento per trovare la migliore corrispondenza. Questo è per compensare gli spostamenti dell'orizzonte della fotocamera o la rotazione, causando distorsioni dell'immagine che riducono la qualità dell'adattamento. Se l'area di sovrapposizione di due immagini include un oggetto grande che si è spostato tra le due foto, il processo di allineamento potrebbe impazzire cercando di abbinare le immagini, rendendo l'allineamento molto scarso. Selezionando no auto warp potrebbe essere possibile far riuscire l'allineamento o avere un errore minore. Un'altra opzione è selezionare manual align.
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^Combinazione di Panoramiche
È possibile creare una panoramica di fino a 6 immagini in un passaggio. È anche possibile combinare panoramiche che si adattano ai lati, ad es. combinare una panoramica di 4 immagini con un'altra panoramica di 4 immagini per creare una panoramica di 8 immagini. È necessario interrompere la normale curvatura dell'immagine quando si combinano panoramiche, poiché le immagini panoramiche sono già curve (assumendo che non sia stata usata l'opzione 'appiattisci' nella finestra di dialogo finale della panoramica). Interrompere la curvatura dell'immagine selezionando la casella 'no curve' nella finestra di dialogo di pre-allineamento.
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^Limitazioni delle Panoramiche
Le panoramiche che includono oggetti vicini possono essere difficili: quando si scattano le foto, fare attenzione a girare la fotocamera su un asse attraverso l'obiettivo, con il minimo movimento laterale, altrimenti le immagini potrebbero allinearsi male perché gli oggetti in primo piano sono spostati rispetto allo sfondo (parallasse). Questo non è un problema quando il soggetto è a 50+ metri di distanza, poiché un piccolo movimento laterale ha scarso impatto sull'immagine. Tenere la fotocamera livellata per evitare un grande spostamento verticale (spostamento dell'orizzonte), che può causare distorsioni dell'immagine che potrebbero non essere completamente corrette. Evitare di ruotare la fotocamera per lo stesso motivo.
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^Panoramica Verticale
Questo può essere fatto ruotando le immagini di input di 90 gradi in modo che la parte superiore sia a sinistra. In Panoramica, scegliere le immagini nell'ordine dall'alto al basso, in modo che l'immagine superiore sia a sinistra e quella inferiore a destra. Eseguire la panoramica normalmente. Ruotare l'immagine di output in senso orario in modo che il lato sinistro diventi la parte superiore.
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TOPIC: MOSTRA FILE CIM
Mostrare i file di input per l'immagine combinata corrente o più recente, in una finestra popup. Qui viene ricordato solo il set corrente o più recente. Se si ha bisogno di una memoria permanente, è possibile copiare e incollare il testo in un file di testo separato.
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TOPIC: MASHUP
+image: mashup.jpg
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Disponi più immagini e testo in un layout. Le immagini possono essere aggiunte, ridimensionate, ruotate e spostate trascinandole con il mouse. Le immagini possono essere rese completamente o parzialmente trasparenti in aree selezionate. Il testo può essere aggiunto, spostato, ridimensionato e ruotato. Gli attributi del testo possono essere specificati: font, dimensione, colore, contorno, ombra, trasparenza. È possibile aggiungere linee e frecce. L'esempio qui mostra alcune delle possibilità.
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+image: mashup1.png
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Nella prima finestra di dialogo Mashup, scegliere un'immagine di sfondo o di layout dove verranno posizionate altre immagini. Scegliere un'immagine esistente o creare una nuova immagine monotono con una dimensione e un colore specificati. È anche possibile aprire un progetto mashup salvato in precedenza e continuare la modifica.
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+image: mashup2.png
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La 2ª finestra di dialogo Mashup è una scelta: modifica immagini, modifica testo, modifica linee e frecce, ridimensiona a una dimensione maggiore, salva l'immagine combinata completata (Fatto) o abbandona l'immagine (Annulla). Le prime tre scelte portano a finestre di dialogo per eseguire le rispettive modifiche. Ognuna di queste torna a questa finestra di dialogo al termine, quindi è possibile aggiungere o modificare immagini, testo e linee/frecce in qualsiasi sequenza. Ridimensiona è spiegato di seguito.
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+image: mashup3.jpg
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Usare questa finestra di dialogo per selezionare e posizionare immagini nel layout e rivederne l'aspetto: dimensione, rotazione, posizione, trasparenza. Un'immagine può essere parzialmente o completamente trasparente, globalmente o all'interno di aree specificate. Ciò significa che l'immagine di sfondo o l'immagine sovrapposta può essere visibile attraverso le aree trasparenti. Il pulsante Aggiungi Immagine porta a una finestra di dialogo di selezione file galleria ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). Le immagini selezionate vengono posizionate nel layout. Dopo che le immagini sono state aggiunte, fare clic su qualsiasi immagine per selezionarla per le modifiche. Trascinare l'immagine dal centro per posizionarla nel layout. Trascinare l'angolo inferiore destro per ridimensionare l'immagine. Usare i controlli della finestra di dialogo per regolare l'immagine. I controlli della finestra di dialogo agiscono sull'ultima immagine aggiunta, cliccata o trascinata. I pulsanti 'Prec' e 'Succ' scorrono le immagini una alla volta, facendo lampeggiare l'immagine selezionata. Questo può essere usato quando le immagini sovrapposte rendono difficile selezionare l'immagine desiderata facendoci clic sopra. Scala ridimensiona l'immagine. Angolo ruota l'immagine. I pulsanti Ordine di Sovrapposizione alzano o abbassano un'immagine rispetto alle altre immagini - questo determina quale immagine sovrapposta sarà in primo piano. Trasparenza Base viene usata per rendere un'intera immagine parzialmente trasparente. Il pulsante [pittura] viene usato per rendere qualsiasi parte di un'immagine parzialmente o completamente trasparente, usando la finestra di dialogo Pittura mostrata di seguito. Il pulsante [deforma] viene usato per piegare o deformare un'immagine, usando la finestra di dialogo Deforma mostrata di seguito. La casella di controllo 'margini neri' può essere usata per rimuovere i margini neri lasciati da altre funzioni di modifica, ad es. deforma. Questi verranno resi trasparenti. Il pulsante 'Immagine fissa' impedirà che l'immagine venga spostata dal mouse o dalla tastiera. Questo è utile quando le immagini vengono allineate con precisione e deve essere prevenuto lo spostamento accidentale (può accadere quando si lavora velocemente con clic e trascinamenti del mouse). I controlli Margini possono essere usati per rendere trasparenti i bordi dell'immagine. I Margini Duri tagliano i bordi dell'immagine. I Margini Sfumati rendono i bordi parzialmente trasparenti per fonderli con lo sfondo o con altre immagini sovrapposte.
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+image: mashup4.png
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"Dipinge" più o meno trasparenza per le aree dell'immagine selezionate. Fare clic su un'immagine per selezionarla. Il mouse avrà un cerchio attorno per mostrare il raggio d'azione. Usare raggio per regolare la dimensione del cerchio. Trascinamento sinistro del mouse sull'immagine per renderla trasparente nelle aree coperte dal cerchio. Trascinamento destro per renderla opaca. Se Graduale è selezionato, i cambiamenti di trasparenza vengono effettuati lentamente man mano che il mouse viene trascinato. Specificare un valore di potenza per il centro e i bordi del mouse per regolare la velocità di cambiamento.
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+image: mashup5.png
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Fare clic su questa finestra di dialogo per assicurarsi che sia attiva, e fare clic su un'immagine per selezionarla. Trascinare l'immagine con il mouse - l'immagine si deformerà o si allungherà localmente nella direzione del mouse (come gomma in fogli). L'area di deformazione è approssimativamente data da ampiezza deformazione, che è una frazione della dimensione dell'immagine. Ogni trascinamento è un passo che si aggiunge ai passi precedenti. I passi recenti possono essere annullati con [undo last], e l'immagine non deformata può essere ripristinata con [undo all].
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+image: mashup6.png
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La finestra di dialogo Modifica Testo viene usata per inserire testo nel layout. Inserire del testo e premere Applica. Viene chiesto di fare clic nel layout dove verrà aggiunto il testo. Trascinarlo in posizione, poi usare i controlli della finestra di dialogo per impostare font, dimensione, colore, angolo, colore di sfondo, dimensione e colore del contorno, dimensione e colore dell'ombra, e le trasparenze per ognuno di questi. Trascinare il testo in una nuova posizione in qualsiasi momento. Fare clic su qualsiasi testo esistente per mostrarne le proprietà nella finestra di dialogo e rivederle. Fare clic su un testo e premere Elimina per rimuoverlo. Quando si è finito di modificare, premere OK per tornare alla 2ª finestra di dialogo Mashup.
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+image: mashup7.png
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La finestra di dialogo Modifica Linea/Freccia viene usata per inserire linee o frecce nel layout. Funziona in modo molto simile all'aggiunta di testo. Inserire una lunghezza e una larghezza e premere Aggiungi. Viene chiesto di fare clic nel layout dove verrà aggiunta la linea. Nel layout viene posizionata una linea, o una freccia se è selezionata una delle opzioni Punta freccia. Trascinare la linea/freccia nella posizione desiderata. Regolare lunghezza, larghezza, angolo e attributi (sfondo, contorno, ombra) usando la finestra di dialogo. È anche possibile trascinare una delle estremità della linea/freccia per impostare la posizione di quell'estremità, lasciando l'altra estremità fissa.
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È possibile usare il mouse per spostare e ridimensionare gli oggetti nel layout:
⚫ fare clic sull'oggetto per selezionarlo - lampeggia per confermare la selezione.
⚫ trascinare dal centro approssimativo per posizionare l'oggetto.
⚫ trascinare l'angolo inferiore destro dell'immagine o del testo per ridimensionare.
⚫ per una linea/freccia, trascinare una delle estremità per spostare solo quella estremità.
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I tasti freccia della tastiera possono anche essere usati per spostare l'oggetto attualmente selezionato in passi di 1 pixel.
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È anche possibile aggiungere immagini salvate da {SELEZIONA AREA}. Nella finestra di dialogo Modifica Immagini, premere [Aggiungi] per avviare la finestra di dialogo di selezione file. Usare il pulsante [Alto] nella finestra della galleria, selezionare 'saved_areas'. Aprire una qualsiasi delle immagini .png trovate lì. Viene usato il contorno dell'area originale, e la sfumatura dell'area funziona da questi bordi.
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^File di progetto Mashup
È possibile salvare un progetto e aprirlo in seguito per continuare la modifica. Il progetto Mashup viene ricostruito usando queste immagini e alcuni dati salvati nel file di progetto: posizioni delle immagini e del testo, scale, trasparenza, ecc.
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^Ridimensiona Mashup
Lavorare con un layout molto grande (oltre 20 megapixel) può essere abbastanza lento, specialmente se il PC non è molto potente. Trascinare un'immagine sovrapposta grande può essere lento e a scatti. È possibile lavorare molto più velocemente se si usa un layout più piccolo per costruire il progetto, e poi lo si ingrandisce dopo aver finito. Non c'è perdita di risoluzione nell'immagine finale, poiché le immagini sovrapposte e il testo vengono rigenerati dagli input (ad es. un'immagine scalata a 0,2x nel layout iniziale viene riscalata a 0,6x se il layout viene ingrandito di 3x). Il file immagine originale a dimensione piena viene usato per questo ridimensionamento. Il pulsante Ridimensiona consente di ingrandire il progetto di 2x, 3x o 4x (4x, 9x o 16x in area). C'è anche un'opzione di reset per ripristinare la dimensione originale più piccola del progetto. Con questo metodo, è possibile lavorare con un layout da 10 megapixel e ridimensionarlo fino a 160 megapixel quando si è finito. Il layout più grande può ancora essere lavorato direttamente in seguito, ma sarà molto più lento.
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TOPIC: ARRAY IMMAGINI
+image: image-array.jpg
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Seleziona molte immagini e uniscile in un formato array compatto all'interno di una cornice colorata.
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La prima finestra di dialogo è mostrata in alto a sinistra. Colore di Sfondo è il colore della cornice esterna e degli spazi tra le immagini contenute. Larghezza Array è la larghezza complessiva dell'array di output, e Margine è la larghezza del margine esterno che circonda tutte le immagini. L'altezza dell'array è determinata dal numero di file immagine selezionati e dallo spazio necessario per adattarli alla cornice. Colonne Immagine specifica il numero di colonne dell'immagine (6 nell'esempio sopra). Il numero di righe dipende dal numero di file immagine selezionati. I valori Separazione impostano lo spazio orizzontale e verticale tra le immagini contenute.
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Selezionare i file immagine ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}), poi premere [Procedi] quando fatto. L'immagine risultante verrà creata in pochi secondi (o minuti per centinaia di immagini). Questa immagine avrà tipicamente un margine inferiore molto irregolare, come mostrato dall'immagine in alto a destra sopra. La sequenza delle immagini nell'array è determinata dall'ordine di selezione. La riga superiore viene riempita per prima, da sinistra a destra, poi la 2ª riga, ecc.
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La finestra di dialogo Ottimizza inizia automaticamente. Può riorganizzare le immagini in modo che il margine inferiore sia più uniforme. Premere Avvia e attendere che l'immagine venga ottimizzata. È possibile osservare il progresso. La funzione terminerà se viene trovato un ottimo che rende il margine inferiore uniforme entro 2 pixel. Potrebbe continuare a cercare indefinitamente se questo obiettivo non viene raggiunto. Premere Stop per forzare l'uscita della funzione di ottimizzazione con la migliore soluzione trovata finora. Se l'ottimizzazione ha successo, si otterranno colonne uniformi come mostrato nell'immagine in basso a destra. Se il bordo inferiore è ancora irregolare dopo l'ottimizzazione, verrà chiesto se si desidera aggiungere margini ad alcune immagini per rendere il bordo inferiore uniforme. Questo produrrà un bordo inferiore uniforme, ma le spaziature verticali non saranno più uguali.
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SUGGERIMENTO: l'ottimizzazione funziona meglio se il numero di immagini per colonna è almeno quattro (meglio di più). Questo dà all'ottimizzatore sufficiente flessibilità per trovare una soluzione con un bordo inferiore uniforme.
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L'ultima finestra di dialogo appare, mostrata in basso a sinistra. È ora necessario assegnare un nome file al proprio array. Viene avviata una finestra di dialogo di salvataggio file, ed è possibile salvare il nuovo file array ovunque si desideri. Se è selezionata l'opzione copia metadata, i metadata vengono copiati dal file di input scelto al file di output. Questo è utile se le immagini sono versioni modificate e si desidera che l'array contenga la cronologia delle modifiche per l'ultima versione (o qualsiasi versione). 
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TOPIC: MENU BATCH
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Queste sono funzioni che elaborano più file immagine selezionati, pochi o migliaia. Queste funzioni possono essere annullate a metà processo usando il tasto Escape, ma questo lascerà alcuni file elaborati e altri no. C'è un report popup che mostra i nomi dei file man mano che vengono elaborati.
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TOPIC: CONVERSIONE MASSIVA
+image: batch-convert.jpg
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Questa funzione viene usata per rinominare, convertire, ridimensionare e spostare più file immagine contemporaneamente. I file RAW possono anche essere convertiti in file immagine usando questa funzione, ma RAW non può essere usato come tipo di file di output. La funzione viene eseguita in più thread paralleli per la massima velocità. 
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^Input della Finestra di Dialogo
⚫ Seleziona File - file da convertire ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}).
⚫ Sostituisci Testo - sostituisce la stringa di testo nei nomi dei file (vedi sotto).
⚫ Nuovo Nome - nuovo nome opzionale, testo inserito (vedi sotto).
⚫ Numeri di Sequenza - numero base e incremento per i nomi dei file di output.
⚫ Nuova Posizione - nuova posizione di cartella opzionale per i file di output.
⚫ Nuovo Tipo - tipo di file per i file di output, o "nessun cambiamento".
⚫ Profondità Colore - specificare 8 o 16 bit per output tif o png.
⚫ Larg. Max., Altezza - limiti opzionali per i file di output 
   (usati solo se è selezionato riduci o ingrandisci)
⚫ Ridimensiona - fattore di ridimensionamento opzionale per i file di output
⚫ Elimina Originali - elimina i file di input se la conversione ha successo.
⚫ Copia Metadata - copia tutti i metadata nei file di output.
⚫ Aggiorna Album - sostituisce i file negli album con i corrispondenti file di output
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^Sostituisci Testo
Se qui viene inserito del testo, i nomi dei file vengono analizzati per trovare questo testo, e se trovato, viene sostituito il testo di sostituzione fornito. Il testo di sostituzione può avere una lunghezza diversa e può anche essere vuoto, nel qual caso il testo viene rimosso dal nome del file.
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^Nuovo Nome e Plugin
Il nuovo nome del file può avere del testo inserito: una data fotografica (dai metadata EXIF), un numero di sequenza, o il nome del file originale. Specificare cosa e dove inserire come segue:
⚫ $oldname - Il nome del file originale viene inserito qui
⚫ $sss - Un numero di sequenza progressivo viene inserito qui. Vedi sotto.
⚫ $yyyy $mm $dd - La data fotografica viene inserita in queste posizioni.
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Esempio: San Francisco $yyyy:$mm:$dd $oldname $sss
Il file di input "Golden Gate Bridge.jpg", con data fotografica del 12 maggio 2014, verrebbe convertito nel nome del file di output "San Francisco 2014-05-12 Golden Gate Bridge 123.jpg".
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Per "$sss", specificare la lunghezza del campo con il numero di caratteri 's', ad es. "$ss" sarà adeguato per numeri di sequenza fino a 99. Gli zeri iniziali vengono aggiunti per i numeri di sequenza con meno cifre. I numeri di sequenza che non rientrano nella lunghezza specificata vengono resi lunghi quanto necessario. Tenere presente che l'ordine di ordinamento dei nomi dei file nelle gallerie è strettamente in ordine ascii, quindi la sequenza di numeri 1, 2 ... 9, 10 si ordinerà come 1, 10, 2 ... 9. È possibile mantenere l'ordine numerico specificando una lunghezza di campo di 2 ($ss), ottenendo la sequenza 01, 02 ... 09, 10.
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Deve essere presente "$oldname" o "$sss" per garantire che i nomi dei file di output siano unici. Se Nuova Posizione è mancante o invariata, elimina originali viene ignorato. Se un file di output esiste già, il file di input non viene convertito.
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^Larg. Max. e Altezza 
Se riduci e/o ingrandisci è selezionato, i file di output verranno ridimensionati entro questi limiti, mantenendo il rapporto larghezza/altezza originale. Se riduci è selezionato, i file più grandi di questi limiti vengono ridimensionati per restare entro i limiti. Se ingrandisci è selezionato, i file più piccoli di questi limiti vengono ingranditi in modo che larghezza o altezza sia al limite corrispondente. Non può essere usato con la seguente opzione Ridimensiona.
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^Ridimensiona 
Se uno dei pulsanti è selezionato, i file di output vengono ridimensionati del fattore scelto. Non può essere usato con l'opzione Larg. Max. e Altezza sopra.
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^Elimina Originali
Se selezionato, i file di input vengono eliminati, ma solo dopo che il file di output è stato creato con successo.
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^Copia Metadata
Tutti i metadata vengono copiati dal file di input a quello di output. Omettere questa opzione per i file che verranno caricati su un sito web.
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^Aggiorna Album
Se selezionato, tutti gli album contenenti uno qualsiasi dei file di input vengono aggiornati per collegarsi ai file di output convertiti.
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^Preservazione della Sequenza dei File
Se si specifica un numero di sequenza iniziale ($sss), la sequenza di selezione dei file di input verrà preservata nella posizione di output. Quindi è possibile selezionare i file immagine nell'ordine desiderato, o selezionare da un album con immagini ordinate, e preservare questa sequenza nell'output.
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TOPIC: COPIA/SPOSTA MASSIVA
Copia o sposta i file immagine selezionati in una nuova posizione. Selezionare i file di input ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}) da qualsiasi cartella nota a Fotocx. Se "Elimina Originali" è selezionato, i file di input verranno eliminati dopo essere stati spostati con successo nella nuova cartella. In questo caso, tutti gli album che fanno riferimento ai file di input ora eliminati verranno aggiornati con le nuove posizioni dei file.
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TOPIC: RADDRIZZAMENTO MASSIVO
Questa funzione raddrizza i file immagine ruotati o capovolti (specchiati). Dipende dai dati EXIF per sapere se un file è ruotato/capovolto e in quale direzione. È molto più veloce di Conversione Batch. È possibile semplicemente selezionare tutti i file candidati e lasciare che trovi quelli che necessitano di correzione. La velocità di ricerca è di circa 3000 file immagine al minuto su un PC potente. Ci sono due opzioni per specificare i file da cercare. Il pulsante [Seleziona File] porta a una finestra di dialogo di selezione file galleria ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). Se 'Analizza tutti i file' è selezionato, verranno cercati tutti i file immagine nelle cartelle principali.
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TOPIC: ELIMINAZIONE/CESTINO MASSIVO
Selezionare i file ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). Selezionare l'opzione: elimina o sposta nel cestino. [Procedi]. I file vengono elencati in un report popup man mano che vengono eliminati o spostati nel cestino. Dopo che tutti i file sono stati eliminati/spostati nel cestino, gli album vengono analizzati e i file eliminati rimossi.
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TOPIC: SOVRAPPOSIZIONE MASSIVA
+image: batch-overlay.png
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Una piccola immagine sovrapposta può essere aggiunta in una posizione selezionata sulle immagini di input selezionate. Può essere usata per aggiungere una riga di credito, copyright, ecc. sopra le immagini.
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Preparare l'immagine sovrapposta come segue: usare Nuova Immagine Vuota per creare un'immagine base per contenere il testo. La scala non importa, quindi renderla più grande del necessario, ad es. 1000 pixel di larghezza. Usare Dipingi Trasparenza per rendere trasparente l'intera immagine base. Usare {MARKUP} > disegna testo per inserire il testo desiderato sull'immagine base, usando font, colore e altri attributi come desiderato. Scalare il testo per riempire la maggior parte dell'immagine base. L'immagine base (sfondo) è trasparente. Rimuovere i margini in eccesso con {RITAGLIA} se necessario. Salvare l'immagine finale. Una posizione comoda è <fotocx home>/saved_areas, ma può essere usata qualsiasi cartella. Questa immagine può ora essere usata come immagine sovrapposta per Sovrapposizione Batch.
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Usare il pulsante ^Seleziona file immagine host^ per selezionare i file immagine host che riceveranno l'immagine sovrapposta. Usare il pulsante ^Seleziona file sovrapposizione^ per selezionare il file immagine sovrapposta.
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I due input ^Posizione sovrapposizione^ determinano dove l'immagine sovrapposta viene posizionata sull'immagine host, dall'1 al 99% della distanza dall'alto verso il basso, e dall'1 al 99% della distanza da sinistra a destra. 0/0 significa l'angolo in alto a sinistra, 99/99 significa l'angolo in basso a destra. L'immagine sovrapposta verrà posizionata in modo da non estendersi oltre i bordi dell'immagine host.
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Specificare ^Larghezza sovrapposizione^ come percentuale della larghezza dell'immagine host. L'altezza verrà impostata per conservare il rapporto larghezza/altezza. Se ^Rendi larghezza costante per dimensione finestra^ è selezionato, la dimensione visiva dell'immagine sovrapposta verrà resa costante per la dimensione della finestra specificata di seguito. Senza questo, un'immagine "alta" che viene visualizzata con grandi margini sinistro e destro avrebbe un'immagine sovrapposta visivamente più piccola. La dimensione iniziale della finestra è quella corrente. È possibile inserire qualsiasi dimensione. Premere ^aggiorna^ per impostare la finestra corrente se questa è cambiata.
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Se ^Sostituisci file host^ è selezionato, i file host di input vengono sostituiti con i file host di output con la sovrapposizione. Se ^Crea nuove versioni^ è selezionato, vengono create nuove versioni dei file host di input.
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TOPIC: KEYWORDS MASSIVE
+image: batch-keywords.jpg
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Aggiunge, rimuove o modifica le keywords per un gran numero di file immagine contemporaneamente.
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Usare il pulsante [select files] per selezionare i file immagine ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}).
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La finestra di dialogo mostra due elenchi di keywords: quelle da aggiungere ai file selezionati e quelle da rimuovere. Le keywords disponibili sono mostrate nella finestra Keywords Definite sottostante. Una di queste può essere aggiunta all'elenco di keywords attualmente selezionato (aggiungi o rimuovi) facendo clic su di essa. Una keyword può essere eliminata da entrambi gli elenchi di keywords facendo clic su di essa. Per sostituire le keywords, specificare le nuove keywords nell'elenco aggiungi keywords e le vecchie keywords nell'elenco rimuovi keywords.
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Se l'elenco delle keywords definite è lungo, potrebbe essere più facile digitare la keyword desiderata in Inserisci Nuova Keyword. Le keywords esistenti corrispondenti a ciò che è stato digitato finora appariranno in Keywords Corrispondenti, ed è possibile puntare e fare clic su una di esse per aggiungere la keyword all'immagine. Se la keyword inserita è nuova (nessuna keyword corrispondente viene mostrata), premere [Aggiungi] quando la keyword è completa. Verrà aggiunta all'elenco di keywords selezionato e all'elenco delle keywords definite sotto la category "nocatg".
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Se si usano le categories di keywords, è possibile selezionare una category, e solo quelle keywords verranno mostrate nell'elenco delle keywords definite. Se l'elenco delle keywords è molto lungo, questo può ridurlo a una dimensione gestibile per puntare e fare clic.
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Per ottenere un elenco delle immagini con keywords specifiche che si desidera rimuovere o sostituire, usare {CERCA IMMAGINI} per trovare le immagini, poi avviare questa funzione e usare [select files] per aggiungere tutti i file immagine appena trovati, o selezionare qualsiasi sottoinsieme.
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TOPIC: RIDENOMINAZIONE MASSIVA KEYWORDS
+image: batch-rename-keywords.png
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Con questa funzione, è possibile rinominare qualsiasi numero di keywords e applicare questi cambiamenti all'intera raccolta di immagini. Fare clic su una keyword da rinominare dall'elenco delle keywords definite, inserire un nuovo nome nella casella Rinomina in, poi fare clic sul pulsante freccia per aggiungere questa coppia di nomi all'elenco sul lato destro. Ripetere per ogni keyword da rinominare. Se si commette un errore o si cambia idea, fare clic sulla coppia di nomi nell'elenco per rimuoverla. Premere [Procedi] quando fatto. Se si vuole eliminare una keyword senza rinominarla, usare 'delete' come nuovo nome.
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Una finestra popup mostra il numero di file immagine contenenti i nomi delle keywords interessate. Premere [Sì] per procedere. La velocità di aggiornamento è di circa 500/minuto su un computer potente. La prossima volta che Fotocx viene avviato, la funzione file indice aggiornerà tutti i thumbnails per le stesse immagini, perché la data di modifica del file è cambiata.
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TOPIC: ELIMINAZIONE MASSIVA KEYWORDS
+image: batch-purge-keywords.jpg
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Elimina (cancella) le keywords indesiderate da tutti i file immagine. Questo è particolarmente utile per eliminare le keywords indesiderate che sono state aggiunte da file immagine scaricati. Fare clic sulle keywords indesiderate sul lato sinistro della finestra di dialogo per aggiungerle all'elenco di eliminazione sul lato destro della finestra di dialogo. Premere [proceed] quando fatto.
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TOPIC: DATA FOTO MASSIVA
+image: batch-photo-date1.png  +image: batch-photo-date2.png
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Questa funzione consente di correggere rapidamente un gruppo di foto che non hanno data/ora fotografica o ne hanno una errata. Usare il pulsante [select files] per aprire una finestra galleria dove è possibile selezionare i file immagine da elaborare ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}).
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Ci sono due modi per cambiare data/ora fotografica:
⚫ Imposta una nuova data/ora (immagine a destra sopra): inserire solo un anno (aaaa) - solo l'anno viene sostituito nei file. Inserire solo una data (aaaa:mm:gg) - la data viene sostituita ma non l'ora. Inserire data/ora complete (aaaa:mm:gg hh:mm:ss) - entrambe vengono sostituite.
⚫ Sposta data/ora esistente (immagine a sinistra): inserire valori + o - in uno qualsiasi dei 6 campi: anni, mesi, giorni, ore, minuti, secondi. Le date/ore verranno spostate dai valori inseriti.
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I valori di data/ora spostati si propagano al valore superiore successivo quando necessario:
  Ora 08:30 spostata di -50 minuti risulta in 07:40
  Data 2016-10-20 spostata di +6 mesi e -30 giorni risulta in 2017-03-21
  (marzo ha 31 giorni).
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Se la casella di controllo 'test' è selezionata, viene prodotto un report delle date/ore vecchie e nuove per i file selezionati per l'ispezione. Non vengono apportate modifiche ai file. Se si è soddisfatti della correttezza dei risultati, rimuovere la casella di controllo ed eseguire di nuovo per aggiornare i file. Lo stesso set di file è già selezionato.
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TOPIC: MODIFICA MASSIVA META
+image: batch-change-meta.png
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Questa funzione può rivedere i metadata per più file immagine. È possibile aggiungere nuovi metadata, rivedere quelli esistenti ed eliminare metadata. Usare il pulsante [select files] per aprire una finestra galleria dalla quale selezionare i file da elaborare {SELEZIONA FILE IMMAGINE}. Inserire i nomi dei tags metadata e i valori da assegnare, o lasciare il valore vuoto per eliminare il tag. Premere [applica]. Si riceverà un messaggio di conferma ed è possibile procedere o annullare in questo momento. Sul lato sinistro è disponibile un elenco di nomi di tags comunemente usati. Fare clic su uno di questi per inserirlo nel primo campo del nome del tag vuoto nella finestra di dialogo. Questo elenco proviene dal file <fotocx-home>/metadata_picklist, che è possibile modificare per aggiungere altri tags all'elenco. Il pulsante [Lista Completa] fornisce informazioni su come ottenere un elenco di tutti i nomi di tags disponibili.
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TOPIC: REPORT META MASSIVO
+image: add-meta-tags.png  +image: batch-report-meta.png
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Questa funzione può riportare qualsiasi metadata per qualsiasi numero di immagini. L'output è un file di testo che viene visualizzato nell'editor di testo predefinito del sistema (ad es. Gedit per un desktop Gnome). È possibile usare le funzioni di ricerca dell'editor di testo per trovare immagini con i metadata desiderati, oppure usare il file di testo come input per altri programmi. Usare il pulsante [select files] per aprire una finestra galleria per selezionare i file da elaborare ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). È possibile navigare attraverso qualsiasi numero di gallerie e selezionare qualsiasi numero di file immagine in ciascuna. Il pulsante [modifica] apre una nuova finestra di dialogo (a destra) dove è possibile selezionare i tags metadata da riportare. Fare clic su un tag nella colonna sinistra per aggiungerlo alla colonna destra e al report. Fare clic su un tag nella colonna destra per rimuoverlo. Fare clic sull'ultimo tag nella colonna sinistra, "Altro tag ...", per digitare qualsiasi nome di tag non presente nell'elenco, che contiene solo i tags più probabilmente necessari.
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TOPIC: GEOTAGS MASSIVI
+image: batch-geotags.png
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Con questa funzione, è possibile selezionare molte immagini e aggiungere gli stessi dati di posizione a tutte. Usare il pulsante [select files] per selezionare i file immagine da una finestra galleria ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). Quindi ottenere i dati di posizione come descritto in {MODIFICA META PRINCIPALE}, usando il pulsante [Trova] o facendo clic su un marcatore della mappa. Premere [proceed] per avviare il processo di aggiornamento. Usare questa funzione anche per correggere le incongruenze nell'ortografia della posizione o nei dati di latitude/longitude. Se la posizione e/o il paese vengono lasciati vuoti, non vengono aggiornati. Per cancellare la posizione o il paese, inserire il nome "null". Se latitude e longitude vengono lasciati vuoti, non vengono aggiornati. Per cancellare latitude e longitude, inserire "0" per entrambi i valori. È possibile aggiornare solo posizione/paese, solo latitude/longitude, o tutti i tags. In pratica, si potrebbe scoprire che il GPS della fotocamera inserisce latitude e longitude senza posizione e paese, o usa una lingua indesiderata, o tutte lettere maiuscole, o qualche altro valore che necessita di correzione.
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TOPIC: ESPORTA LISTA FILE
Questa funzione viene usata per creare un file contenente un elenco di file immagine. Questi sono nomi di file completi, uno per riga nel file di testo di output. Non ha utilizzo all'interno di Fotocx. Se è necessario selezionare immagini da fornire a un altro programma, questo è il modo. Il pulsante [Seleziona File] avvia una finestra di dialogo per la selezione dei file ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). Usare il pulsante Sfoglia per selezionare o definire il file di output.
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TOPIC: ESPORTA FILE
Questa funzione copia i file immagine selezionati in un'altra cartella. L'uso previsto è per la copia di file da condividere con altri, ad es. il caricamento di file su un sito web fotografico. I file di output sono JPEG. È possibile facoltativamente ridurre le immagini specificando l'altezza e la larghezza max., e le immagini di output si adatteranno entro questi limiti. Il rapporto larghezza/altezza viene preservato. Selezionare i file immagine facendo clic sui thumbnails della galleria ({SELEZIONA FILE IMMAGINE}). Selezionare una cartella dove i file immagine verranno copiati. Se 'esporta metadata' è selezionato, viene copiato anche un set limitato di metadata. Questi sono: data fotografica, keywords, copyright, titolo, descrizione. 
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TOPIC: MENU STRUMENTI
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TOPIC: INDICIZZA FILE
+image: index-files1.png
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Fotocx ha bisogno di sapere dove si trovano tutti i file immagine (nomi di cartelle e file) e i loro metadata incorporati (date, tags, geotags, titoli, descrizioni, valutazioni). Questi dati vengono indicizzati per la ricerca rapida. Fotocx crea anche immagini thumbnails in modo che le finestre galleria (pagine di thumbnails) funzionino velocemente. Fotocx non modifica né copia i file immagine - li legge solo per creare l'indice e i thumbnails. Questi sono tipicamente il 2% delle dimensioni dei file JPEG di una fotocamera moderna.
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La funzione File Indice viene eseguita ogni volta che Fotocx viene avviato. Questa funzione creerà i thumbnails mancanti, sostituirà quelli obsoleti e aggiornerà l'indice dei metadata usando i dati correnti dai file immagine. Questo potrebbe richiedere tempo significativo se si hanno molte migliaia di nuovi file. 
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I file immagine modificati o spostati all'interno di Fotocx vengono gestiti automaticamente. La funzione Indice viene usata solo per i nuovi file immagine creati dall'esterno di Fotocx (ad es. è stato aggiunto un nuovo gruppo di foto), e per i file modificati o spostati dall'esterno di Fotocx.
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Inserire le cartelle immagine principali (ad es. /home/<utente>/Immagini). Usare il pulsante [browse] per individuare e aggiungere cartelle. Queste cartelle e qualsiasi sottocartella contenuta verranno elaborate. Non importa se altri file sono mescolati con le immagini. Eliminare una voce facendo clic sulla corrispondente 'X'.
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Inserire la cartella thumbnails dove verranno memorizzati i file thumbnails. Usare il percorso predefinito fornito
  /home/<utente>/.fotocx/thumbnails
o impostare la propria posizione. Il nome della cartella deve terminare con /thumbnails, e questo verrà aggiunto alla selezione se necessario. La cartella viene creata se non è già presente.
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Se si sono usati nomi di cartelle o file per classificare le immagini, è possibile farne uso immediato nella funzione {CERCA IMMAGINI}. Se si sono salvate date, keywords, geotags, titoli o valutazioni nei metadata delle immagini, anche questi saranno ricercabili. Dopo che le immagini sono state indicizzate, la ricerca per uno qualsiasi di questi è quasi istantanea. 
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I seguenti metadata vengono indicizzati per impostazione predefinita e possono essere cercati quasi istantaneamente: nome di cartella e file, data del file, dimensione del file, data fotografica, dimensione della foto (megapixel), bit per colore RGB, valutazione, keywords, titolo, descrizione, posizione, paese, geolocalizzazione, marca della fotocamera, modello, obiettivo, tempo di esposizione, rapporto focale, lunghezza focale, esposizione ISO.
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^Tags Metadata Extra
+image: index-files2.png
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È possibile aggiungere fino a 20 altri tags metadata all'indice dei file immagine. I metadata in questo elenco possono essere cercati velocemente quanto i tags standard. Potrebbe non essere necessario, ma se a volte è necessario cercare tags metadata non standard, è possibile aggiungerli qui e la velocità di ricerca sarà quasi istantanea. Premere il pulsante [select] per "metadata extra" per ottenere la finestra di dialogo sopra. Fare clic sui tags nell'elenco sinistro per aggiungerli all'elenco destro - i tags da aggiungere all'indice. Fare clic su un tag nell'elenco destro per rimuoverlo. Premere [done] per confermare le modifiche. Se si apportano modifiche a questo elenco, l'intera raccolta di immagini verrà indicizzata di nuovo. Questo procederà molto più velocemente dell'indicizzazione iniziale, perché non è necessario creare i thumbnails. 
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^Accesso a File e Cartelle Non Indicizzati
Un file immagine o una cartella non indicizzati sono quelli non inclusi nelle cartelle immagine principali dichiarate (le sottocartelle delle cartelle immagine dichiarate sono sempre incluse). È possibile navigare in tale cartella e visualizzare i thumbnails normalmente, e visualizzare e modificare tali file normalmente. Ci sono limitazioni che è necessario comprendere:
⚫ Questi file mancheranno dai risultati di qualsiasi ricerca e dalle viste mappa.
⚫ I thumbnails vengono creati al momento della visualizzazione - le gallerie saranno lente.
Se si accede a un dispositivo di archiviazione portatile (lento) (ad es. scheda SD della fotocamera), si verificherà questa situazione e si noterà le prestazioni difficoltose. I thumbnails verranno creati secondo necessità, e rimarranno dopo la rimozione del dispositivo. Suggerimento: copiare i file in una cartella Fotocx dichiarata, ed eseguire qualsiasi elaborazione Fotocx necessaria da questa posizione. Le prestazioni saranno molto migliori.
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^Dischi Rimovibili o Chiavette USB
Eseguire la funzione Indice con l'unità rimovibile montata, aggiungere le cartelle immagine principali desiderate da questa unità e lasciare che il processo di indicizzazione venga completato. Non è diverso dalla procedura con archiviazione permanente e fissa. Dopodiché, Fotocx può essere usato con l'unità rimovibile montata o non montata, e nulla andrà perso. Se si usa Fotocx senza l'unità montata, i file immagine su questa unità scompariranno dalla vista di Fotocx. Quando l'unità rimovibile viene montata di nuovo e Fotocx viene avviato (o la funzione indice viene eseguita manualmente), l'ultimo stato viene ripristinato. Se nel frattempo sono stati modificati dei file immagine, questo viene rilevato e i dati dell'indice e i thumbnails vengono aggiornati nel solito modo.
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TOPIC: SPOSTA HOME FOTOCX
La cartella home di Fotocx contiene tutte le impostazioni e i dati dell'utente, inclusi molti file del pacchetto Fotocx che possono essere modificati dall'utente. 
  Posizione predefinita: /home/<utente>/.fotocx. 
Se sono installate più versioni o release di Linux, potrebbe essere opportuno avere una cartella home Fotocx condivisa invece di una per ogni release. Lo stesso potrebbe valere se più utenti devono accedere alla stessa istanza di Fotocx.
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Usare questa funzione per spostare la cartella home di Fotocx altrove. Tutti i file inclusi vengono copiati. La cartella selezionata dovrebbe includere "fotocx" nel percorso, o "/fotocx" verrà aggiunto se non presente.
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Vedere {PARAMETRI COMANDO} parametro -home se si desidera gestire più raccolte di immagini Fotocx separatamente.
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TOPIC: IMPOSTAZIONI
+image: settings.jpg
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Varie preferenze utente e impostazioni sono raccolte in questa finestra di dialogo. Vengono anche salvate nel file <fotocx-home>/parameters. La maggior parte delle modifiche viene effettuata immediatamente. Alcune causeranno il riavvio di Fotocx.
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⚫ Selezionare il codice lingua a 2 caratteri desiderato. Fotocx si riavvierà nella lingua selezionata. Vedere {TRADUZIONI} per ulteriori informazioni.
⚫ Vista all'Avvio - visualizzazione iniziale quando Fotocx viene avviato.
   File Recenti: i file immagine visualizzati più di recente
   File più Nuovi: file aggiunti/modificati più di recente
   Galleria Specifica: la galleria della cartella specificata
   Galleria Album: la galleria dell'album specificato
   Galleria Precedente: galleria usata per ultima nella sessione precedente
   File Precedente: file visualizzato per ultimo nella sessione precedente
   File Specifico: il file immagine specificato
   Finestra Vuota: avvia con una finestra vuota
   Pulsante Sfoglia: seleziona una cartella, un album o un file immagine
⚫ Sfondo - colori di sfondo per le finestre Visualizzazione File e Galleria
⚫ Stile Menu - stile di visualizzazione del menu: icone, testo o entrambi
⚫ Colori Menu - colore del testo del menu e colore di sfondo
⚫ Font Finestre di Dialogo - font per menu e finestre di dialogo
⚫ Mostra Nascosti - se selezionato, mostra file e cartelle nascosti
⚫ Velocità Zoom - scegliere 1-8 clic o tasti [+] per un aumento 2x dell'immagine
⚫ Modalità Panoramica:
   Trascina: l'immagine si muove con il mouse trascinato
   Scorri: l'immagine si muove nella direzione opposta al mouse
   Veloce: l'immagine si muove 2x più del mouse
⚫ File JPEG - livello di qualità, predefinito 90, usare 70+ per buona qualità
⚫ File TIFF - selezionare un metodo di compressione da usare
⚫ Nodo Curva - separazione minima dei nodi per le curve di modifica, % della scala. Il valore predefinito è 5% della scala. Usare un valore più alto per i touchpad con controllo meno preciso.
⚫ Marcatori Mappa - dimensione in pixel dei punti rossi che segnano le posizioni delle immagini
⚫ Testo Sovrapposto - limiti di ritorno a capo per il testo visualizzato sull'immagine
⚫ Posizione Immagine - posiziona l'immagine a sinistra/centro/destra nella finestra più ampia
⚫ Conferma Uscita - opzione finestra di dialogo popup: vuoi davvero uscire?
⚫ Livello Indice - vedi sotto
⚫ Loader RAW - vedi sotto
⚫ Opzioni RAW - vedi sotto
⚫ File RAW - elenco dei tipi di file RAW usati
⚫ File Video - elenco dei tipi di file video usati
⚫ App Video - vedi sotto
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^Qualità e Compressione dei File
Livello di qualità del file JPEG: usare 70 o superiore per una buona qualità dell'immagine (predefinito 90). Compressione file TIFF: riduce la dimensione del file a costo di un tempo di salvataggio più lungo. Il livello di compressione del file PNG è '1' e non è regolabile. Questo livello riduce la dimensione del file di circa il 50% e aumenta leggermente il tempo di salvataggio. Valori più alti sembrano non fare altro che aumentare il tempo di salvataggio del file (viene usata libpng).
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^Testo Sovrapposto
Quando i nomi dei file/titoli/didascalie vengono visualizzati sull'immagine - vedere {DIDASCALIE}, questi numeri controllano il ritorno a capo per lunghi paragrafi di testo. Le righe andranno a capo all'ultimo carattere spazio trovato tra il limite inferiore e superiore, o incondizionatamente al limite superiore se non ci sono spazi. Vengono riconosciuti anche gli a capo deliberati effettuati durante la modifica dei metadata. Scegliere valori appropriati per la dimensione del display.
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^Posizione Immagine
Se la finestra è più larga dell'immagine (cioè il rapporto larghezza/altezza della finestra > immagine), l'immagine può essere spostata sul lato sinistro, centrata o sul lato destro. Se sinistra o destra, il margine inutilizzato viene massimizzato, il che può essere più comodo per posizionare le finestre di dialogo.
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^Livello Indice Immagini
Questi due parametri ('comando' e 'gestore file') regolano un compromesso tra tempo di avvio e completezza dell'indice delle immagini. Un indice delle immagini completo è necessario per la ricerca delle immagini e le funzioni mappa. La costruzione di un indice delle immagini completo potrebbe richiedere tempo considerevole se ci sono molti file nuovi o modificati dall'ultimo avvio di Fotocx.
⚫ Il parametro 'comando' controlla come Fotocx indicizza quando viene avviato da un menu, launcher o comando. Il parametro 'gestore file' controlla come Fotocx indicizza quando viene avviato facendo clic su un nome di file visualizzato in un gestore file.
⚫ Un valore di '0' significa nessuna indicizzazione. L'avvio è molto veloce. L'uso di una ricerca immagini o di una funzione mappa avvierà la funzione file indice solo per i vecchi file (nessuna ricerca di file nuovi/modificati). Si potrebbe notare un ritardo se la raccolta di immagini è enorme.
⚫ Un valore di '1' significa caricare il vecchio file indice ma non cercare nuovi file per aggiornare l'indice. L'avvio è moderatamente veloce. La ricerca immagini e le funzioni mappa funzionano normalmente, ma i nuovi file immagine (non ancora indicizzati) non sono inclusi.
⚫ Un valore di '2' significa indicizzazione completa: caricare il vecchio file indice, cercare nuovi file (non ancora indicizzati) e aggiornare il file indice. Il tempo di avvio dipende da quanti nuovi file immagine devono essere indicizzati e dalla velocità del computer. La ricerca immagini e le funzioni mappa producono risultati completi.
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È anche possibile avviare il processo di indicizzazione manualmente se si desidera usare le funzioni di ricerca e mappa con risultati completi. Non è necessario cambiare i parametri.
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^Loader RAW
Il loader RAW è il comando usato per leggere un file RAW e convertirlo in TIFF con profondità di colore a 16 bit. Viene usato quando viene visualizzato un file RAW. È possibile usare le funzioni di modifica di Fotocx per modificare e ottimizzare il file. Il loader RAW predefinito è dcraw usando lo spazio colore sRGB. Alcune altre opzioni che usano dcraw o rawtherapee sono fornite nell'elenco di selezione. Questi comandi sono conservati nel file 'raw_commands_*' nella cartella home di Fotocx. Modificare questo file per cambiare o aggiungere nuove opzioni (vedi sotto). Si potrebbe voler preparare più comandi per più fotocamere o più opzioni di elaborazione. Se si preferisce usare un editor RAW in modo interattivo, creare un comando plugin per questo - vedere {PLUGIN}.
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^Opzioni RAW
⚫ modifica comandi: premere il pulsante per modificare l'elenco dei comandi del loader RAW. Un editor di testo si avvierà in una nuova finestra, con l'elenco corrente dei comandi.
⚫ abbina colore immagine incorporata: usare l'immagine incorporata nel file RAW come guida per mappare i colori dell'immagine RAW sull'immagine TIFF convertita. Questa è l'interpretazione del produttore della fotocamera dei dati RAW - un buon punto di partenza se il file RAW necessita di ulteriori modifiche. L'immagine incorporata è solitamente la stessa del file JPEG della fotocamera.
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^App Video
Inserire un comando shell per avviare un'app di riproduzione video. Usare '%s' per indicare dove il nome del file video viene inserito nella riga di comando. Ecco alcuni esempi:
  ffplay -loglevel 8 -autoexit %s
  mpv -really-quiet %s
  totem %s
  vlc -q %s
  firefox %s
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TOPIC: SCORCIATOIE DA TASTIERA
+image: KB-shortcuts.jpg +image: KB-shortcuts2.jpg
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Questa funzione viene usata per visualizzare o cambiare le scorciatoie da tastiera personalizzate. Le scorciatoie attualmente assegnate vengono mostrate nella prima finestra. Se si preme il pulsante [Modifica], viene mostrata la seconda finestra di dialogo, dove è possibile aggiungere e cambiare le scorciatoie da tastiera. Inserire una nuova scorciatoia usando la tastiera. È possibile usare i tasti A-Z, 0-9, F2-F9 e la maggior parte dei simboli (% $ & * < ecc.). È possibile combinare un tasto con uno di Ctrl/Alt/Shift: tenere premuto UNO di Ctrl/Alt/Shift, poi premere il tasto, poi rilasciare entrambi. Selezionare una delle assegnazioni di menu disponibili dall'elenco a destra. Rimuovere una scorciatoia selezionandola e premendo [Elimina]. Premere [Done] quando si è finito, o [Annulla] per scartare le modifiche.
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TOPIC: ISTOGRAMMA RGB
+image: RGB-hist.png
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Questa funzione apre una piccola finestra che mostra un grafico istogramma della luminosità dell'immagine corrente in Visualizzazione File, o dell'area attualmente selezionata dell'immagine. Questo grafico si aggiorna immediatamente per le nuove immagini o man mano che le funzioni di modifica cambiano l'immagine. Usare i pulsanti [Tutti] [Rosso] [Verde] [Blu] per selezionare i colori da mostrare.
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TOPIC: INGRANDISCI IMMAGINE
+image: magnify-image.jpg
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Questa funzione ingrandisce l'immagine in un'area attorno al puntatore del mouse. Trascinamento sinistro del mouse sull'immagine per ingrandire aree diverse, analogamente alla visualizzazione di un'immagine stampata attraverso una lente di ingrandimento. Usare la finestra di dialogo per regolare il raggio dell'area e il grado di ingrandimento. Un clic del mouse terminerà l'ingrandimento, e un nuovo trascinamento del mouse lo avvierà di nuovo.
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TOPIC: MISURA IMMAGINE
Fare clic su due posizioni qualsiasi all'interno di un'immagine per misurare la distanza in pixel tra i punti. Le posizioni cliccate sono etichettate A e B sull'immagine. Queste etichette mostrano sempre gli ultimi due punti cliccati. La finestra di dialogo viene aggiornata con le distanze che separano questi due punti:
  Distanza-X (distanza orizzontale)
  Distanza-Y (distanza verticale)
  Distanza-H (distanza totale)
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TOPIC: MOSTRA RGB
+image: show-RGB.png
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Quando si fa clic su un punto dell'immagine, i valori RGB vengono mostrati in una finestra di dialogo. Vengono visualizzati gli ultimi 9 punti cliccati. I valori hanno il formato xxx.dd, dove xxx sono gli 8 bit superiori del valore del colore e .dd sono gli 8 bit inferiori. L'intervallo è da 0,00 a 255,99. Gli 8 bit inferiori sono zero a meno che l'immagine non sia in fase di modifica o abbia una profondità di colore superiore a 8 bit. Gli output vengono aggiornati in tempo reale se l'immagine è in fase di modifica. Se "etichette" è selezionato, i punti vengono etichettati sull'immagine con lettere corrispondenti alle lettere nella finestra di dialogo. Se "delta" è selezionato e l'immagine è in fase di modifica, vengono mostrate le variazioni RGB invece dei valori assoluti.
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Se si apre un'altra immagine (ad es. per confrontarla con quella precedente), le posizioni vengono mantenute e aggiornate se sono entro i confini della nuova immagine. Questo facilita il confronto delle immagini a livello di valori RGB dei pixel.
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TOPIC: IMPOSTAZIONI GRIGLIA
+image: grid-settings.jpg
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Ci sono due funzioni per le linee della griglia: Impostazioni Griglia imposta tutti i parametri della griglia. Attiva/Disattiva Griglia imposta le linee della griglia on o off (mostrate o non mostrate nella finestra dell'immagine). Le linee della griglia sono linee orizzontali e verticali a intervalli regolari sull'immagine. Queste linee possono essere utili guide di allineamento quando un'immagine viene raddrizzata o deformata per correggere pareti o altri oggetti nell'immagine. Usare gli input x-count e y-count per impostare il numero di linee verticali e orizzontali rispettivamente. Esempio: impostare x-count e y-count a 2 linee ciascuno per dividere l'immagine in terzi, sia orizzontalmente che verticalmente. I controlli x-offset e y-offset possono essere usati per spostare le linee della griglia in modo che si intersechino in un punto desiderato dell'immagine. Una scorciatoia da tastiera (predefinita shift+G) può essere assegnata ad Attiva/Disattiva Griglia, in modo che le linee della griglia possano essere attivate o disattivate con un solo tasto. Se un'immagine viene stampata con le linee della griglia abilitate, le linee della griglia vengono stampate anche loro.
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TOPIC: COLORE LINEA
Alcune funzioni disegnano linee sull'immagine (Ritaglia, Seleziona Area, altre). È possibile cambiare il colore di queste linee per massimizzare il contrasto rispetto all'immagine di sfondo. La piccola finestra di dialogo può essere lasciata aperta durante la modifica, per passare comodamente tra i colori disponibili (nero, bianco, rosso, verde).
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TOPIC: PIXEL SCURI/LUMINOSI
Questa funzione viene usata per evidenziare i pixel più scuri e più luminosi in un'immagine. Regolare i due controlli numerici per impostare le soglie di luminosità, che inizialmente sono 0 per i pixel scuri e 255 per i pixel luminosi. I pixel con una luminosità inferiore alla soglia scura o superiore alla soglia luminosa vengono "lampeggiati" rapidamente per farli risaltare. L'immagine risponde rapidamente alle variazioni dei cursori. È possibile usare questa funzione in parallelo con le funzioni di modifica per verificare il clipping della luminosità.
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TOPIC: COLORE DISPLAY
+image: moncolor-small.png
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Otto bande di colore vengono scritte attraverso lo schermo con luminosità da zero (nero) al 100%. È possibile usarlo per regolare la luminosità e il contrasto del display. L'estremità sinistra di ogni striscia dovrebbe essere il più nera possibile, ma si dovrebbe iniziare a vedere qualche colore entro pochi mm dal bordo sinistro. Se la porzione completamente nera è più ampia di questo, regolare il display. Ci sono 255 passi di luminosità dal nero al 100% (8 bit per colore). I passi sono troppo piccoli per essere distinti ad occhio nudo. Questa valutazione dovrebbe essere effettuata in una stanza in penombra (con poca luce esterna che cade sul display).
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TOPIC: TROVA DUPLICATI
+image: find-dups.png
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Trova file immagine duplicati ovunque nel database delle immagini. Un file immagine duplicato può essere un file immagine che duplica esattamente un altro file immagine, o un file immagine che "quasi" duplica un altro. Per ragioni di velocità, le immagini thumbnails vengono confrontate in memoria. È quindi possibile che vengano trovati thumbnails identici per i quali le immagini principali abbiano alcune piccole differenze che non appaiono nei thumbnails. Una copia dell'immagine ridotta di dimensione verrà probabilmente classificata come duplicato. La dimensione dei thumbnails può essere impostata da 32 a 512 pixel (larghezza o altezza massima). Una dimensione maggiore riduce la probabilità di falsi positivi. La dimensione del thumbnail influisce notevolmente sulla quantità di memoria principale richiesta - ad es. per 100K immagini, dimensione 64 richiede circa 880 MB, mentre dimensione 256 richiede circa 14 GB. La memoria richiesta è approssimativamente:
    dimensione x dimensione x 0,75 x 3 x (conteggio immagini)
Premere il pulsante calcola per calcolare la dimensione massima dei thumbnails (per il conteggio dei file mostrato) che può rientrare nella memoria libera disponibile.
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Due parametri vengono usati per impostare la sensibilità per il rilevamento di immagini identiche o quasi identiche: differenza pixel è la differenza di valore RGB al di sotto della quale i pixel sono considerati uguali. Impostare a 1 per rilevare qualsiasi differenza di pixel. Conteggio pixel è il numero di pixel diversi al di sotto del quale due immagini vengono classificate come duplicati.
Esempio: se differenza pixel = 2 e conteggio pixel = 10, allora le immagini vengono classificate come duplicati se meno di 10 pixel differiscono di 2 o meno.
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L'output è una Visualizzazione Galleria, che mostra ogni set di immagini duplicate. Se due immagini sono duplicati, le due immagini appariranno nell'output. La galleria di output viene salvata come album "Immagini Duplicate". È possibile usare Elimina/Cestino Batch insieme a questo album per scegliere quali duplicati eliminare.
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^Opzione Galleria Corrente
È possibile limitare la ricerca ai file immagine nella galleria corrente. Questa può anche essere l'output della funzione {CERCA IMMAGINI}. Usare questo metodo per selezionare un sottoinsieme della raccolta di immagini.
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TOPIC: MOSTRA RISORSE
Riporta le risorse del computer usate da Fotocx:
⚫ Tempo CPU: utilizzo dall'avvio di Fotocx o dall'ultimo campione
⚫ Memoria reale: la memoria reale attualmente in uso (escluso swap)
⚫ Cache mappe: piastrelle mappa memorizzate nella cache e MB di archiviazione su disco usati
⚫ Cancella cache: elimina tutte le piastrelle mappa memorizzate nella cache
⚫ Pulsante [Sample]: prende un nuovo campione e riporta i dati
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Il pulsante [Sample] reimposta il tempo CPU. Il campione successivo mostrerà solo il nuovo tempo CPU accumulato. Il tempo CPU è il tempo per tutti i thread del processo. Se una funzione usa più thread in esecuzione su più core della CPU, il tempo CPU misurato potrebbe superare di gran lunga il tempo trascorso.
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TOPIC: TRADUZIONI
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I file di traduzione sono: /home/<utente>/.fotocx/translations/gui_xx
dove 'xx' è il codice lingua internazionale a 2 caratteri: de, fr, it, ecc. Questi file contengono coppie di testo, un testo inglese e la corrispondente traduzione. 
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Le traduzioni per diverse lingue sono incluse nel pacchetto Fotocx. Queste conterranno alcune traduzioni errate o di scarsa qualità dal processo di traduzione AI. Gli errori di traduzione possono essere corretti modificando il file gui_xx. Questo è descritto di seguito. È possibile creare una nuova traduzione (nuovo gui_xx) con alcune ore di lavoro. Questo è descritto di seguito.
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^Modifica della Lingua dell'Interfaccia
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Le traduzioni possono essere attivate o disattivate all'avvio di Fotocx:
   Attiva: $ fotocx -l xx
   Disattiva: $ fotocx -l en
"xx" è il codice lingua internazionale a 2 caratteri: en, de, fr, ecc. Questa impostazione viene salvata in modo che i nuovi avvii di Fotocx continuino a usare la stessa lingua. Per tornare all'inglese, usare il codice "en". Si può anche usare il menu Strumenti > Impostazioni per cambiare la lingua.
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^Modifica di una Traduzione dell'Interfaccia
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Modificare gui_xx per correggere le traduzioni. Questo apparirà immediatamente nell'interfaccia.
Inviare il gui_xx rivisto per l'inclusione nella prossima release di Fotocx: mkornelix@gmail.com
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Le coppie di righe di testo hanno numeri a 4 cifre iniziali che devono corrispondere. Una traduzione può essere modificata (migliorata) modificando il testo della traduzione (non modificare mai il testo inglese). Se si nota un problema in una traduzione dell'interfaccia, è possibile correggerlo modificando questo file. Cercare il testo errato e correggerlo nella sua posizione. I caratteri speciali per l'inserimento dei parametri nel testo devono rimanere nella stessa sequenza di prima. Questi sono '%d' (parametro intero), '%f' (parametro a virgola mobile), '%s' (parametro testo) e '\n' (fine riga / inizio nuova riga). 
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^Modifica di una Traduzione della Guida Utente
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Modificare il testo nel file /home/<utente>/.fotocx/userguides/ug_xx per il codice lingua xx. Fare attenzione a non aggiungere o rimuovere righe di testo, o a cambiare l'ordine delle righe di testo. Il conteggio totale delle righe dovrebbe rimanere lo stesso prima e dopo le modifiche. Inviare il ug_xx rivisto per l'inclusione nella prossima release di Fotocx: mkornelix@gmail.com
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^Crea una nuova traduzione (aggiungi una nuova lingua a Fotocx) 
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Se si desidera una nuova traduzione (nuova lingua) per Fotoxx:
1. Inviarmi un'e-mail chiedendo la traduzione: mkornelix@gmail.com
2. Genererò una traduzione candidata usando un traduttore AI
   (posso farlo in alcune ore di lavoro)
3. Invierò un nuovo pacchetto Fotocx che include le nuove traduzioni dell'interfaccia e della guida utente.
4. È possibile inviarmi correzioni, se desiderato. 
5. La nuova traduzione sarà inclusa nelle future release di Fotocx.
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TOPIC: MENU AIUTO
⚫ Guida Utente - Mostra il sommario
⚫ Video Tutorial - Mostra un video tutorial di Fotocx su YouTube.
⚫ Programmi Esterni - Elenca i programmi esterni e le loro funzioni.
⚫ Visualizza File Log - Visualizza il file log con informazioni e messaggi di errore in una finestra popup. Se Fotocx viene avviato da un terminale, il file log è l'output del terminale.
⚫ Monitora File Log - Visualizza il file log in una finestra popup. I nuovi record vengono aggiunti in tempo reale.
⚫ Parametri Comando - Mostra i parametri della riga di comando disponibili
⚫ Registro Modifiche - Mostra le aggiunte e le correzioni di bug nelle release recenti
⚫ Copyright - Mostra i copyright e le licenze rilevanti per Fotocx
⚫ Privacy - Mostra la politica sulla privacy (regole) per Fotocx
⚫ Informazioni - Mostra il numero di release installato, il contatto, l'eseguibile.
⚫ Pagina Home - Mostra la pagina home di Fotocx su kornelix.net.
⚫ Disinstalla - Elimina i file dell'applicazione e facoltativamente i file di dati dell'utente.
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TOPIC: ALTRI ARGOMENTI
I seguenti topic non sono collegati ai menu di Fotocx.
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TOPIC: FILE VIDEO
I file video (.mpeg, .mp4, ecc.) possono essere mescolati con i file immagine. Verranno mostrati come file immagine sia in Visualizzazione File che in Visualizzazione Galleria. L'immagine mostrata è il fotogramma a 1 secondo dall'inizio. In Visualizzazione File, la tastiera viene usata per controllare il video. Il tasto 'P' avvierà, metterà in pausa e riprenderà il video, o riprodurrà un video terminato. Il tasto 'Q' chiuderà il video e la finestra. Questi tasti non possono essere personalizzati. Usare il menu {IMPOSTAZIONI} per selezionare l'applicazione per la riproduzione dei file video. Il thumbnail mostrerà il fotogramma a 1 secondo per impostazione predefinita, ma può essere personalizzato per mostrare qualsiasi fotogramma. Usare la funzione "Fotogramma Thumbnail" dal menu popup del clic destro, sia dall'immagine a dimensione intera che dal thumbnail della galleria. Inserire il tempo di riproduzione (minuti, secondi) per il fotogramma che si desidera mostrare nell'immagine thumbnail.
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TOPIC: PRIVACY
^Riepilogo: Fotocx non raccoglie né condivide dati personali.
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Se si caricano i file immagine su un'applicazione web (ad es. Instagram), i metadata incorporati vengono esposti all'applicazione web e ad altri che scaricano le immagini. Ad esempio, altri potrebbero scoprire dove si è stati e a che ora, dai metadata GPS inseriti automaticamente nelle foto dalla fotocamera, o aggiunti in seguito usando Fotocx o altri strumenti. Per evitarlo, è possibile usare Fotocx per cancellare i metadata dalle immagini prima di caricarle. 
{ESPORTA FILE} - copia i file selezionati da più cartelle in una singola cartella
{CONVERSIONE MASSIVA} - stessa funzionalità più molte altre opzioni
{ELIMINA META} - rimuove i metadata relativi alla privacy
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TOPIC: SEGNALAZIONE PROBLEMI
Se qualcosa non funziona, o se Fotocx si arresta in modo anomalo, ci sono due modi per chiarire il problema o fornire informazioni all'autore di Fotocx per risolvere il problema. Questi sono il file log delle attività di Fotocx e il file di report degli arresti anomali. Questi sono file di testo ordinari che possono essere inviati all'autore di Fotocx tramite e-mail: mkornelix@gmail.com. Se si fa questo, sarebbe utile descrivere cosa si stava cercando di fare quando si è verificato il problema. La mia migliore possibilità di risolvere il problema è quando riesco a riprodurlo. Inviare anche il file immagine problematico, se pertinente.
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TOPIC: FILE DI REGISTRO
Fotocx produce un file di attività o file log che traccia le azioni dell'utente e del programma. È possibile visualizzare questo file durante una sessione di Fotocx usando il menu Aiuto > File Log. Il file viene sostituito ad ogni nuovo avvio di Fotocx. Per visualizzarlo dopo una sessione di Fotocx: $ cat $HOME/.fotocx/fotocx*.log. 
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Se Fotocx si arresta in modo anomalo, di solito riesce a produrre un dump del backtrace prima di uscire. Questo è un file chiamato "zappcrash". Fotocx aggiunge questo file al file Log e li copia nella cartella $HOME per renderli più facili da trovare. Cercare "fotocx-*.log" nella cartella home e inviarlo a mkornelix@gmail.com.
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TOPIC: DOMANDE, SUGGERIMENTI
Per domande o suggerimenti di miglioramento, è possibile contattarmi tramite e-mail: mkornelix@gmail.com
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TOPIC: FILE PROBLEMATICI
Se alcuni file immagine non possono essere letti, spostateli fuori dalle cartelle immagini dichiarate. Se un file è leggibile ma genera messaggi di errore, provate le seguenti operazioni:
1. Rimuovete i metadati corrotti con Metadati > Ripara metadati
2. Eseguite una piccola modifica e salvate/sostituite il file
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TOPIC: RINGRAZIAMENTI
Alcuni metodi sono stati adattati da "Introduction to Image Processing and Analysis" di Russ e Russ. Altre librerie e utilità usate da Fotocx includono libgtk, libjpeg, libtiff, libpng, libjxl, libchamplain, liblcms, dcraw, exiftool e molte altre disponibili con Gnu/Linux. Lo sviluppo è iniziato nel 2008. Molti utenti hanno contribuito con idee e aiuto nei test e nel debug. L'autore principale è Michael Cornelison. Alcune aggiunte e revisioni sono state contribuite da altri - le righe del codice sorgente sono contrassegnate con le loro iniziali. A partire dal 2026 Fotocx ha circa 113K righe di codice C/C++.
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TOPIC: LIMITAZIONI DI FOTOCX
⚫ 1 milione di file immagine indicizzati - Fotocx è stato testato con 680K file.
⚫ dimensione immagine - La larghezza o altezza massima supportata dell'immagine è 80K pixel. La dimensione pratica massima dell'immagine è 900 megapixel. Le immagini modificate in memoria usano 4 float (16 byte) per pixel, RGBA (16 MB per megapixel). Ci sono almeno due immagini in memoria, originale e modificata.
⚫ versioni immagine - fino a 99 versioni per annullamento/ripristino e denominazione delle versioni.
⚫ keywords immagine - 10K keywords totali. 1000 caratteri per una singola immagine.
⚫ Le gallerie sono generalmente limitate a 40K file immagine, quindi non si dovrebbero avere cartelle contenenti più di 40K file. Un limite pratico per ragioni di prestazioni è 10K file.
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TOPIC: COLLEGAMENTI SIMBOLICI
I collegamenti simbolici sono supportati in modo limitato. Prendere il tempo necessario per comprendere questi limiti se si usano i collegamenti simbolici. Questo è complicato, ed è facile commettere errori se non si è consapevoli delle insidie.
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L'indice delle immagini e i file thumbnails vengono creati e mantenuti solo per il percorso reale. Per un dato file immagine, può esistere solo una voce dell'indice e un thumbnail. Se si usa un percorso di collegamento simbolico per accedere e modificare un file immagine, il collegamento simbolico viene convertito in un percorso reale prima dell'uso. Se viene creata una nuova versione del file, esisterà nello stesso percorso reale del file originale. Se c'è un collegamento simbolico a una cartella padre del file originale, anche la nuova versione del file esisterà in quello stesso percorso, proprio come il file originale. Se il collegamento simbolico è diretto al file che è stato modificato, e viene creata una nuova versione, la nuova versione del file sarà solo nel percorso reale del file originale. Non viene creato nessun collegamento simbolico parallelo come quello che punta al file originale. In quel percorso, è visibile solo il file originale.
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La funzione Ricerca Immagini trova solo i percorsi reali.
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I collegamenti simbolici diretti a un file immagine potrebbero non avere estensione o avere un'estensione fuorviante (ad es. nomefile.png punta a nomefile.jpg). Tecnicamente, questo funziona perché il percorso reale viene usato per scegliere la funzione di libreria per leggere e scrivere il file.
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Buon consiglio: non usare mai collegamenti simbolici diretti a file immagine - usare solo collegamenti a cartelle (e anche questo dovrebbe essere evitato perché prima o poi ci si supererà e si commetterà un errore catastrofico).
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^Hard Link
Fotocx non li conosce e li elabora come normali cartelle o file. Il risultato è che vengono create voci dell'indice e thumbnails duplicati. Se un file immagine con più hard link viene modificato in Fotocx, vengono aggiornati solo la voce dell'indice e il thumbnail per il percorso di accesso usato. Gli altri diventano non validi.
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TOPIC: MISURAZIONE DEL RUMORE
Ecco come la funzione {RIDUZIONE RUMORE} misura il livello di rumore di un file immagine. Viene campionata un'area di raggio 10 pixel attorno alla posizione cliccata. I livelli di luminosità RGB riportati (0-255) sono le medie per quest'area. All'interno di quest'area, ogni pixel viene misurato e confrontato con la media del blocco di pixel 5x5 circostante. I livelli di rumore RGB riportati sono le differenze medie. Se l'area campionata ha un piccolo gradiente di luminosità, la misurazione non è sensibile a questo. Se viene misurata un'immagine RAW, viene usato un TIFF a 16 bit creato dal RAW. La scala del grafico è da -10 a +10 e le linee tratteggiate sono a -5 e +5. Questi valori sono relativi a un intervallo di luminosità totale di 0-255. Il rumore nel 9° o 10° bit sarebbe 0,5 o 0,25 su questa scala. L'accuratezza di questo metodo dipende dalla selezione di un'area dell'immagine "piatta" come un'area molto fuori fuoco o un'area molto uniforme come una nuvola grigia. Ispezionare l'immagine a 4X di ingrandimento per assicurarsi di vedere il rumore e non la vera texture dell'immagine.
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TOPIC: RUMORE IMMAGINE RAW
Si potrebbe essere sorpresi dai tipicamente alti livelli di rumore nelle immagini RAW. Le fotocamere filtrano questo rumore quando creano un'immagine JPEG. Le fotocamere costose con sensori grandi possono avere più di 8 bit di colore a basso rumore. Le affermazioni sulla profondità di bit sono per lo più esagerazioni, poiché il rumore predominerà oltre gli 8 bit. Quando si usa Fotocx o qualsiasi altro strumento per filtrare il rumore da un'immagine RAW, si compete con l'elettronica e il software del produttore della fotocamera usati per produrre il JPEG in-camera. Potrebbe essere una sfida fare meglio.
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TOPIC: DIAPOSITIVE E NEGATIVI
È abbastanza facile acquisire diapositive o negativi a colori e creare immagini con buon colore. L'immagine iniziale può essere acquisita al meglio con uno scanner per diapositive. È anche possibile usare una fotocamera, specialmente una che può mettere a fuoco molto da vicino per creare un'immagine abbastanza grande (>1000 pixel di larghezza). Molte fotocamere consumer con obiettivi zoom possono farlo. Usare una tavola luminosa per illuminare la diapositiva o il negativo. In mancanza di questa, si può usare un cielo azzurro come sorgente luminosa (esempio sotto). Una foto di diapositiva potrebbe richiedere piccole regolazioni del colore. Per elaborare un negativo a colori, è necessario prima creare un positivo - vedere {MODALITÀ COLORE}. Il risultato potrebbe essere già buono. Se l'immagine è nebbiosa, selezionare solo l'immagine, escludendo i bordi della pellicola, e poi usare {RETINEX GLOBALE} per eliminare la nebbia. Impostare i punti bianco e nero facendo clic sull'immagine se necessario per ridurre ulteriormente la nebbia. Il risultato è solitamente buono, ma è ancora possibile regolare i controlli Retinex per affinare il colore se necessario. L'immagine qui è stata fotografata a mano, e il singolo fotogramma dell'immagine è stato selezionato per l'elaborazione.
+image: color-negative.jpg
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TOPIC: INGRANDIMENTO IMMAGINE ALTA QUALITÀ
+image: upscale+sharpen.jpg
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Un'immagine ingrandita esattamente 2x può essere resa più nitida con Richardson-Lucy da solo, usando un raggio di 2,0 e 4 o più iterazioni. 
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TOPIC: ALGORITMO DI ALLINEAMENTO
Le immagini combinate per panoramica, HDR, ecc. devono essere accuratamente allineate per evitare sfocatura nell'immagine di output. Relativamente pochi pixel ad alto contrasto o "bordi di elementi" vengono usati per controllare l'allineamento. Questi pixel vengono mostrati in rosso durante il processo di allineamento, il che è anche più interessante. Ogni immagine in successione viene sistematicamente deformata di varie piccole quantità e viene testata l'adattabilità con le altre immagini. Questo viene fatto perché due foto scattate con orizzonti o rotazioni leggermente diversi non si adatteranno perfettamente con semplice traslazione e rotazione. Inoltre gli obiettivi delle fotocamere non sono geometricamente perfetti.
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TOPIC: CANALI ALFA
Le immagini con canali alpha (informazioni di trasparenza) possono essere modificate, e il canale alpha viene preservato se l'immagine viene salvata come file PNG, TIFF o JXL. I file JPEG non supportano i canali alpha, e le aree trasparenti sono nere quando vengono salvate come JPEG.
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TOPIC: DETERIORAMENTO IMMAGINE DA MODIFICHE RIPETUTE
Se si salva un file immagine modificato e poi si usa questo file in seguito per eseguire ulteriori modifiche, la risoluzione dei pixel potrebbe andare persa. È meglio eseguire tutte le modifiche quando il file immagine viene elaborato per la prima volta, per minimizzare il deterioramento dell'immagine (o tornare all'originale se lo si ha ancora). Qualsiasi funzione che cambia la dimensione o la forma dell'immagine ridurrà la risoluzione di circa 1/3 di pixel. Queste sono ridimensiona, ruota, deforma e tutte le funzioni di combinazione. La rotazione di 90 gradi non influisce sulla risoluzione. Quando si riduce la dimensione di un'immagine, i rapporti 1/2, 1/3, 1/4 daranno la migliore risoluzione. Le funzioni che cambiano luminosità e colore non influiscono sulla risoluzione.
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TOPIC: METODO DI INTERPOLAZIONE
Quando un'immagine viene ridimensionata, ruotata o deformata, ogni pixel di output deve essere interpolato dai corrispondenti pixel di input. Fotocx usa un metodo migliore rispetto al metodo bilineare comunemente usato. Nel metodo bilineare, quattro pixel di input sopra/sotto/sinistra/destra della posizione centrale corrispondente del pixel di output vengono mescolati per fornire i valori RGB di output. Il peso di ogni pixel di input è inversamente proporzionale alla sua distanza dal centro. Il pixel di input più vicino, quello centrale, non è incluso. I risultati sono accettabili per piccoli cambiamenti di scala (circa 1/3 a 3x) e sempre peggiori per cambiamenti maggiori. Fotocx usa un metodo più preciso che funziona per qualsiasi scala. TUTTI i pixel di input contribuiscono al pixel di output. I loro pesi sono proporzionali alla loro area di sovrapposizione con il pixel di output. Questo non è veloce come il bilineare. Vengono usati più thread di esecuzione per la massima velocità. Sul mio computer potente, ridurre un'immagine di 200 megapixel a 1/4 della dimensione richiede circa 0,24 secondi trascorsi, quindi non è davvero un problema. Un computer più lento potrebbe richiedere un secondo o più.
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TOPIC: DETERIORAMENTO IMMAGINE JPEG
Leggere un'immagine JPEG compressa, salvarla e rileggerla può portare a perdita di dettaglio. L'effetto sembra essere trascurabile se la "qualità" JPEG è impostata a un valore alto quando l'immagine viene salvata. Ho testato le immagini JPEG aprendole e salvandole per dieci generazioni. La perdita di dettaglio era quasi invisibile. Questo è stato fatto usando un'impostazione di qualità JPEG del 90%, il valore predefinito di Fotocx.
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TOPIC: CARATTERI DI NUOVA RIGA NEI metadata
Quando si modificano le descrizioni immagine nei metadata, se è necessario allineare le colonne di testo, è possibile usare il tasto [enter] per forzare nuove righe. Queste vengono convertite in '\n' ascii prima di essere memorizzate nei metadata dell'immagine, poiché i caratteri di nuova riga non sono consentiti (vengono convertiti in punti). Se il testo viene visualizzato o modificato di nuovo, queste sostituzioni vengono riconvertite in nuove righe, in modo che gli allineamenti originali del testo vengano ripristinati. QUESTO NON È STANDARD, quindi non aspettarsi che il testo rimanga allineato se visualizzato con altri visualizzatori di immagini. Se questo è un requisito, non usare il tasto invio per creare nuove righe durante l'inserimento di testo lungo - lasciare semplicemente che il testo vada a capo da solo alla riga successiva. In questo caso, l'allineamento delle colonne non è possibile.
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TOPIC: PRESTAZIONI DI FOTOCX
Fotocx è stato scritto in C/C++ per la massima velocità di esecuzione. Ogni sforzo è stato fatto per sviluppare algoritmi veloci. I metodi classici sono stati talvolta compromessi per ottenere una maggiore velocità, ma non quando i risultati visibili erano compromessi. Gli algoritmi che richiedono molto tempo usano più thread per una maggiore velocità. Usare una CPU veloce con molti core SMP è importante per le prestazioni.
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Fotocx ha quattro limitazioni significative delle prestazioni:
⚫ Indicizzazione dei nuovi file immagine trovati all'avvio di Fotocx
⚫ Tempo di avvio per un grande database di immagini su un disco lento
⚫ Tempo di ricerca per i metadata non indicizzati
⚫ Modifica di immagini molto grandi (>100 megapixel)
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^Benchmark di Fotocx
I seguenti test si basano sul seguente hardware:
CPU: Intel(R) Core(TM) Ultra 5 225H: 
4 P-core (1,7-4,9 GHz) + 8 E-core (1,3-4,3 GHz) 
Archiviazione: SSD: >2000 MB/sec di velocità di lettura e scrittura
File immagine: 14,2K file, per lo più jpeg (media 2,3 MB)
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⚫ indice + thumbnails               59 secondi
⚫ avvio -x0                         0,2  nessun indice immagini 
⚫ avvio -x1                         0,3  solo indice vecchi file
⚫ avvio -x2                         0,7  "" + cerca nuovi file
⚫ ricerca metadata indicizzati      0,3  valutazione = 5
⚫ ricerca metadata non indicizzati  7,1  megapixel > 60
⚫ ritocco immagine 335 megapixel    8,7  luminosità e colore
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TOPIC: E-CORE E HYPERTHREADS
Gli E-core sono marginalmente utili per Fotocx. 
Gli Hyperthread sembrano essere inutili, in base alle prestazioni misurate.
Intel li ha eliminati nei processori più recenti.
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TOPIC: FILE DATI FOTOCX
Ecco dove i pacchetti Fotocx installano i file di dati:
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Pacchetto sorgente
  /usr/local/bin/                    file eseguibile (fotocx)
  /usr/local/share/applications/     file desktop
  /usr/local/share/fotocx/           guida utente, immagini, dati predefiniti
  /usr/local/share/doc/fotocx/       registro modifiche, licenza, copyright
  /usr/local/share/man/man1/         pagina man
  /usr/local/share/metinfo           file metainfo
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Pacchetto Debian
  come il pacchetto sorgente, eccetto /usr/bin/fotocx
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Pacchetto binario ($ install.sh)
  $HOME/.local/bin/                  file eseguibile (fotocx + fotocx.x)
  $HOME/.local/share/applications/   file desktop
  $HOME/.local/share/doc/fotocx/     registro modifiche, licenza, copyright
  $HOME/.local/share/fotocx/         guida utente, immagini, dati predefiniti
  $HOME/.local/share/fotocx/lib/     alcuni file di libreria per la portabilità
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Il pacchetto binario è un pacchetto distro-agnostico che include alcune librerie usate da Fotocx, ma solo quelle che probabilmente variano a seconda della variante e della data di release di Linux. Questo pacchetto dovrebbe funzionare correttamente sulla maggior parte delle varianti recenti di Linux. Se non si avvia, controllare il file log per i file di libreria mancanti e installarli usando il gestore dei pacchetti. Avviare Fotocx da un terminale per vedere il file log.
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TOPIC: CARTELLA PRINCIPALE FOTOCX
⚫ Home Fotocx: cartella per preferenze utente, impostazioni e dati generali
⚫ Cartella home Fotocx predefinita:  /home/<utente>/.fotocx/
⚫ Se la cartella home di Fotocx è stata spostata - vedere {SPOSTA HOME FOTOCX}, il file
   /home/<utente>/.fotocx-home  contiene la posizione della cartella home di Fotocx.
⚫ I file nella home di Fotocx vengono preservati attraverso una nuova release di Fotocx, ma alcuni potrebbero essere sostituiti per ragioni di compatibilità.
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^File nella home di Fotocx
  albums/              album immagini creati dalle funzioni Album
  custom_kernel/       file di dati kernel personalizzato salvati
  custom scripts/      file script salvati per modifiche personalizzate o batch
  image_index_*/       cartelle principali, cartella thumbnails, file indice immagini
  markup/              stringhe di testo salvate per markup->disegna testo
  mashup/              file di progetto mashup salvati
  palettes             palette di colori usate dalla funzione Dithering
  patterns/            pattern di sfondo salvati
  printer_color/       file di calibrazione colore stampante salvati
  retouch/             impostazioni salvate per la funzione Ritocco
  saved_areas/         file salvati dalla finestra di dialogo Seleziona Area > Salva
  saved_curves/        punti nodo salvati per le curve di modifica salvate
  saved_searches/      impostazioni salvate per la funzione Ricerca Immagini
  slideshows/          impostazioni utente dalla funzione Presentazione
  slideshow_trans/     parametri di transizione della presentazione salvati
  temp/                file temporanei per le sessioni correnti
  thumbnails/          file thumbnails (posizione predefinita)
  translations/        file di traduzione per l'interfaccia (menu, finestre di dialogo) 
  userguides/          userguide-en e traduzioni ug_xx
  bookmarks            nomi dei segnalibri e posizioni dei file immagine
  capstags             tags metadata per le didascalie mostrate in cima all'immagine
  CIE1931.jpg          palette di selezione colore per la funzione Dipingi Immagine
  custom_menu          elenco delle funzioni incluse nel menu utente personalizzato
  drag_from_folder     memoria per 2 processi Fotocx per trascinare/rilasciare file
  folder.png           opzionale: personalizza l'icona della cartella della galleria
  fotocx-NN.N.log      log delle attività - utile per diagnosticare i problemi
  gallery_memory       ordine di ordinamento e posizione salvati per le finestre galleria
  grid_picklist        impostazioni griglia recenti per richiamo rapido
  KB_shortcuts         scorciatoie da tastiera definite dall'utente
  keywords_defined     elenco di tutte le categories e keywords attualmente in uso
  map_regions          regioni della mappa salvate nella visualizzazione mappa mondiale
  meta_picklist        nomi dei tags metadata per gli elenchi di selezione dell'interfaccia
  meta_report_tags     tags metadata riportati da Riporta Metadata Batch
  meta_view_extra      tags personalizzati extra per il report breve dei metadata
  pagesetup            salva i dati di impostazione pagina per la funzione stampa immagine
  parameters           parametri salvati attraverso le sessioni di Fotocx
  plugins              salva il contenuto del menu plugins
  printsettings        salva i dati delle impostazioni di stampa per la funzione stampa immagine
  raw_commands         comandi di elaborazione delle immagini RAW salvati
  recent_files         elenco degli ultimi 1000 file aperti da Fotocx
  recent_folders       elenco delle ultime 10 cartelle usate 
  recent_topics        topic recenti visualizzati nella guida utente
  search_results       output della funzione di ricerca immagini, elenco di file
  slideshow-tone.oga   un breve tono musicale per la presentazione 
  userguide            copia in file di testo della guida utente senza immagini
  wallpaper            strumento sfondo Fotocx - ultimo file sfondo usato
  widgets.css          modifiche allo stile dei widget GTK standard
  worldcities.txt      geocoordinate di tutte le città del mondo significative
  zdialog_geometry     posizioni delle finestre di dialogo salvate
  zdialog_inputs       dati della finestra di dialogo salvati per richiamare gli input precedenti
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TOPIC: CODICE SORGENTE DI FOTOCX
Il codice sorgente C++ si trova nel pacchetto sorgente su ^https://kornelix.net^. Il codice è ampiamente commentato nella speranza che altri possano capire e usare il codice per i propri progetti. Per domande tecniche su come funziona qualcosa, o per un'idea migliore da condividere, è possibile contattarmi: mkornelix@gmail.com.
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TOPIC: FOTOCX PER WINDOWS 11
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Come altre app Linux, Fotocx può essere usato in Windows 11 installando Windows Subsystem for Linux 2, o WSL2. C'è ampia documentazione su internet su come farlo - assicurarsi di usare un documento recente, poiché alcuni documenti vecchi/obsoleti continuano a circolare.
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Fotocx usa molta memoria quando si modificano file immagine grandi, quindi il computer dovrebbe avere almeno 16 GB di memoria, preferibilmente 32 GB. Per questo esercizio è necessaria una conoscenza di base di Linux. In caso contrario, si potrebbe comunque essere abbastanza abili da riuscirci.
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Se i file immagine risiedono nel file system di Windows (NTFS), Fotocx sarà molto lento. Ecco alcuni benchmark comparativi per illustrare il problema. Tutti i tempi sono in secondi.
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^                                        WSL     Linux
indicizzazione iniziale di 14377 file  1139       85
avvio - nessun indice immagini          0,2      0,2
        - solo vecchi file               24      0,3
        - vecchi + cerca nuovi          573      1,1
mostra galleria con 2143 immagini        62      < 1
ricerca - parametro indicizzato         368      < 1
       - parametro non indicizzato      530       13
Ritocco immagine da 50 megapixel        < 1      < 1
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NTFS è ragionevole solo se si hanno meno di circa 500 file immagine. Pertanto spostare i file immagine nel file system Linux. È ancora possibile accedere ai file immagine usando Esplora file di Windows e altre app Windows, quindi non si perde nulla. Microsoft consiglia effettivamente agli sviluppatori di usare il file system Linux per prestazioni migliorate. Usare l'icona 'Linux' in Esplora file per accedere alla cartella home nel file system Linux. Aggiungere una cartella Immagini se necessario, e spostare lì i file immagine.
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L'installazione di Fotocx su Windows Linux è la stessa di qualsiasi altro Linux:
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Scaricare il file del pacchetto binario Fotocx da ^https://kornelix.net.
Nel terminale Linux:
  $ cd /mnt/c/Users/<uname>/Downloads   # vai alla cartella download di Windows
  $ tar -xzf fotocx-xxx-bin.tar.gz      # estrai il pacchetto nella cartella fotocx
  $ cd fotocx                           # vai alla cartella fotocx
  $ chmod u+x install.sh                # rendi lo script di installazione eseguibile
  $ ./install.sh                        # esegui lo script, installa fotocx
  $ fotocx                              # avvia Fotocx
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Potrebbe essere necessario riavviare la finestra Linux affinché l'ultimo passo funzioni.
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Fotocx non si avvierà se mancano file di libreria richiesti. Il messaggio di errore risultante indica il primo file mancante incontrato. Installare il pacchetto pertinente usando
  $ sudo apt install <nome-pacchetto> 
e avviare Fotocx di nuovo.
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Quando Fotocx si avvia, potrebbe chiedere di installare i programmi "esterni" mancanti usati da Fotocx, ad es. dcraw e exiftool. Usare il programma di installazione dei pacchetti come sopra e avviare Fotocx di nuovo.
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Quando Fotocx si avvia, viene chiesta la posizione dei file immagine. Selezionare una o più cartelle, ad es. /home/<utente>/Immagini. Il processo di indicizzazione inizierà e potrebbe richiedere alcuni minuti se si hanno molte migliaia di file immagine.
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Leggere le parti introduttive della guida utente (tasto F1). Fotocx ha funzionalità avanzate. Non aspettarsi di padroneggiare Fotocx in pochi minuti.
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