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^GUIDE D'UTILISATION FOTOCX^  v.26.5
Afficher via le menu Fotocx Aide > Guide d'utilisation
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{APERÇU DE FOTOCX} - description, licence, téléchargements, paquets
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{UTILISATION DE FOTOCX}
  {PREMIER DÉMARRAGE} - informations pour le premier démarrage de Fotocx
  {PROGRAMMES EXTERNES} - programmes requis et optionnels utilisés par Fotocx
  {PREMIER INDEX} - localisation et indexation des fichiers images pour une recherche rapide
  {GUIDE DE L'UTILISATEUR} ← ^cliquez ici^ - comment utiliser ce navigateur de guide d'utilisation
  {VUES FENÊTRE ET MENUS} - fenêtres principales et menus associés
  {VUE FICHIER} - fenêtre Vue Fichier (afficher un seul fichier image)
  {VUE GALERIE} - fenêtre Vue Galerie (afficher un dossier sous forme de thumbnails)
  {VUE DE LA CARTE} - fenêtre vue carte (afficher une carte avec des marqueurs de position d'images)
  {GLISSER-DÉPOSER} - méthodes de glisser-déposer de fichiers
  {PROCÉDURES D'ÉDITION} - comment modifier des fichiers images
  {MODIFIER LE FLUX DE TRAVAIL} - méthodes d'édition alternatives - simples et complexes
  {CONTRÔLE DE LA SOURIS} - contrôle et interaction de la souris dans les dialogues
  {BOUTON DROIT ALT DE LA SOURIS} - bouton droit de la souris pour pavés tactiles/écrans
  {BOUTONS DE DIALOGUE} - options de confirmation dans les dialogues
  {TOUCHE ENTRÉE DU CLAVIER} - fonctions de la touche Entrée
  {TOUCHE ÉCHAP DU CLAVIER} - fonctions de la touche Échap
  {WIDGETS DE DIALOGUE NON STANDARD} - comment utiliser les widgets de dialogue non standard
  {ÉDITION DE COURBES} - comment manipuler les courbes utilisées dans les fonctions d'édition
  {TRAITEMENT PAR LOT} - aperçu des fonctions de traitement par lot
  {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE} - procédure de sélection de fichiers images
  {RAPPORTS CONTEXTUELS} - navigation au clavier pour les rapports contextuels en mode texte
  {RACCOURCIS DE MENU} - menus contextuels, raccourcis clavier, menu utilisateur personnalisé
  {MENUS CLIC DROIT} - fonctions du menu contextuel pour les vues Fichier et Galerie
  {RACCOURCIS CLAVIER} - raccourcis clavier, réservés et personnalisés
  {FONCTIONS DE LA SOURIS} - fonctions de la souris pour les vues fichier/galerie/carte
  {PARAMÈTRES DE COMMANDE} - paramètres de la ligne de commande Fotocx
  {DONNÉES DU PANNEAU SUPÉRIEUR} - détails des informations dans le panneau supérieur de la Vue Fichier
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{MENU FICHIER}
  {NOUVELLE SESSION} - démarrer une nouvelle session Fotocx dans une fenêtre séparée
  {OUVRIR UN FICHIER IMAGE} - ouvrir un fichier image pour affichage ou édition
  {BASCULER ENTRE 2 FICHIERS} - faire défiler les deux fichiers images consultés le plus récemment
  {BASCULER ENTRE 3 FICHIERS} - faire défiler les trois fichiers images consultés le plus récemment
  {VOIR PANORAMA 360°} - image panoramique à 360° avec point de vue rotatif
  {RENOMMER} - renommer un fichier image
  {IMAGE VIDE} - créer une image vierge avec une taille et une couleur spécifiées
  {COPIE/DÉPLACEMENT} - copier ou déplacer un fichier image vers un autre dossier
  {COPIER SUR LE BUREAU} - copier un fichier image sur le bureau
  {COPIER DANS LE PRESSE-PAPIER} - copier un fichier image dans le presse-papiers
  {SUPPRIMER/METTRE À LA CORBEILLE} - supprimer ou mettre à la corbeille un fichier image
  {DÉFINIR LE FOND D'ÉCRAN} - définir le fond d'écran du bureau à partir du fichier image actuel
  {IMPRIMER L'IMAGE} - imprimer un fichier image
  {IMPRIMER CALIBRÉ} - imprimer en utilisant les données de calibration des couleurs
  {CALIBRER L'IMPRIMANTE} - calibrer les couleurs de l'imprimante - compenser les décalages de couleur
  {QUITTER} - quitter Fotocx
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{MENU GALERIE}
  {APERÇU DE LA GALERIE}
  {VUE MINIATURE} - Vue Galerie avec thumbnails et noms de fichiers
  {VUE DES MÉTADONNÉES} - Vue Galerie avec thumbnail et metadata de base
  {FICHIERS RÉCENTS} - Vue Galerie des fichiers images consultés le plus récemment
  {FICHIERS LES PLUS RÉCENTS} - Vue Galerie des fichiers images les plus récents
  {TRI DE GALERIE} - modifier l'ordre de tri d'une galerie
  {FILTRE GALERIE} - sélectionner les plus récents, les plus anciens, selon un motif correspondant...
  {ACCUEIL DE LA GALERIE} - aller au début de la galerie
  {FIN DE GALERIE} - aller à la fin de la galerie
  {DOSSIER DU FICHIER COURANT} - définir la galerie actuelle à partir du dossier du fichier actuel
  {DOSSIERS RÉCENTS} - afficher la liste des dossiers récemment consultés, sélectionner
  {ARBORESCENCE DES DOSSIERS} - afficher les dossiers de fichiers images dans une arborescence, sélectionner
  {SÉLECTIONNER DES FICHIERS} - sélectionner des fichiers pour un traitement par lot, un script ou un album
  {SIGNETS} - afficher la liste des signets, aller à un signet
  {MODIFIER LES SIGNETS} - ajouter, supprimer, organiser les signets
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{MENU CARTES}
  {CARTE MONDIALE} - carte mondiale internet en vue d'ensemble
  {RÉGIONS SUR CARTE} - définir des noms de régions cartographiques personnalisés, aller à une région
  {LOCALISATION SUR CARTE} - trouver un nom de lieu à partir d'une saisie partielle, aller à l'emplacement
  {MARQUEURS SUR CARTE} - afficher les marqueurs de carte pour toutes les images ou la galerie actuelle
  {AFFICHER SUR LA CARTE} - afficher la position d'un fichier image dans la Vue Carte
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{MENU ALBUMS}
  {ALBUMS} - créer et organiser des collections d'images
  {CRÉER UN ALBUM} - créer un nouvel album (galerie d'images choisies)
  {RENOMMER L'ALBUM} - renommer un album existant
  {SUPPRIMER L'ALBUM} - supprimer un album existant
  {CHOISIR UN ALBUM} - choisir un album et afficher la galerie d'images
  {ALBUM ACTUEL} - afficher l'album actuel (utilisé en dernier)
  {GALERIE VERS ALBUM} - enregistrer la galerie actuelle comme album nommé
  {MODIFIER L'ALBUM} - ajouter, supprimer, réorganiser les fichiers images dans une galerie d'album
  {METTRE À JOUR LES ALBUMS} - mettre à jour les albums pour les fichiers images mis à jour (nouvelles versions)
  {MISE À JOUR EN MASSE DES ALBUMS} mise à jour en masse des albums (ajout/suppression/remplacement de fichiers membres)
  {DIAPORAMA} - diaporama avec transitions d'images animées et panoramique/zoom
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{MENU PERSONNALISÉ} - menu utilisateur personnalisé pour les fonctions fréquemment utilisées
  {FICHIERS SCRIPT} - aperçu des fichiers de script
  {MODIFIER LE SCRIPT} - enregistrer des éditions dans un script pour créer une fonction d'édition personnalisée
  {EXÉCUTER LE SCRIPT} - exécuter un script sur l'image actuelle
  {SCRIPT DE LOT} - exécuter un script sur les fichiers images sélectionnés
  {EXTENSIONS} - démarrer une fonction d'édition par plugin, ouvrir le fichier de sortie du plugin
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{ZOOM} - clic gauche/droit ou bouton [+-] pour zoomer sur l'image ou le thumbnail
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{PRÉC/SUIV} - clic gauche/droit ou touches fléchées du clavier : afficher l'image précédente/suivante
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{ENREGISTRER LE FICHIER} - enregistrer le fichier image (remplacer, nouvelle version, nouveau nom de fichier)
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{MENU metadata}
  {VOIR LES MÉTA PRINCIPALES} - lister les metadata principales de l'image
  {VOIR TOUS LES META} - lister toutes les metadata de l'image
  {APERÇU DES keywords} - keywords utilisés pour la recherche d'images
  {APERÇU DES geotags} - noms de lieux et géocoordonnées pour la recherche
  {MODIFIER LES MÉTA PRINCIPALES} - modifier les metadata couramment utilisées
  {MODIFIER TOUTES LES MÉTA} - modifier n'importe quelle metadata (ajouter, supprimer, modifier)
  {SUPPRIMER LES MÉTA} - supprimer des metadata spécifiées ou toutes les metadata
  {COPIER LES MÉTA} - copier les metadata d'un fichier image vers un autre
  {CORRIGER LES MÉTA} - réparer les metadata malformées empêchant les modifications de metadata
  {GÉRER LES MOTS-CLÉS} - gérer les keywords définis par l'utilisateur
  {LÉGENDES} - afficher le nom du fichier, le titre, la description dans le coin de l'image
  {LIEUX/DATES} - lister les lieux/dates des images, cliquer pour accéder à la galerie
  {CHRONOLOGIE} - afficher le nombre d'images par année/mois, cliquer pour accéder à la galerie
  {BALISES DE MÉTADONNÉES} - afficher le nombre d'images par valeur de tag, cliquer pour accéder à la galerie
  {RECHERCHE AUTOMATIQUE} - fonction de recherche scriptée pour trouver des fichiers
  {RECHERCHER DES IMAGES} - rechercher en utilisant n'importe quelle metadata ou les noms de dossier/fichier
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{MENU SÉLECTION}
  {APERÇU DE LA ZONE} - sélectionner une zone - concepts et utilisation
  {SÉLECTIONNER LA ZONE} - sélectionner une caractéristique ou une zone de l'image pour une édition séparée
  {TROUVER L'ESPACE DE ZONE} - trouver un espace dans le contour de zone tracé à main levée
  {FUSION DE ZONE} - fusionner avec la souris les éditions effectuées dans une zone sélectionnée
  {AFFICHER/MASQUER LA ZONE} - afficher ou masquer les contours de zone
  {ACTIVER/DÉSACTIVER LA ZONE} - activer ou désactiver une zone pour l'édition
  {INVERSER LA ZONE} - inverser une zone (échanger les zones intérieure/extérieure)
  {EFFACER LA ZONE} - supprimer une zone
  {COPIER/COLLER LA ZONE} - copier une zone ou coller une zone dans l'image actuelle
  {CHARGER/ENREGISTRER LA ZONE} - charger une zone depuis un fichier ou l'enregistrer dans un fichier
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{BOUTON ANNULER/RÉTABLIR} - annuler ou rétablir séquentiellement les éditions de l'image actuelle
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{MENU ÉDITION}
  {ROTATION} - faire pivoter ou redresser une image
  {REDRESSER} - redresser une image pivotée ou mise en miroir
  {RECUPERER} - recadrer (rogner) les marges d'une image
  {RETOUCHE} - modifier la luminosité, le contraste, la couleur, la saturation
  {REDIMENSIONNER} - modifier les dimensions en pixels de l'image
  {ÉCRAN SPLIT} - afficher les images avant/après en écran partagé
  {MARGES} - ajouter des marges à une image, avec n'importe quelle couleur ou transparence
  {ANNOTATION} - dessiner sur l'image : texte, ligne/flèche, rectangle, ovale
  {MODE COULEUR} - convertir en noir et blanc, couleur, négatif, positif
  {ÉDITIONS PEINTURE} - appliquer localement et progressivement une fonction d'édition avec la souris
  {PEINDRE L'IMAGE} - peindre avec la souris en choisissant une couleur, une taille de pinceau et une opacité
  {TRANSPARENCE DU PINCEAU} - peindre une transparence croissante à l'aide de la souris
  {REMPLISSAGE DE ZONE} - remplir les zones sélectionnées ou transparentes avec une couleur
  {COPIER DANS L'IMAGE} - copier des pixels à l'intérieur d'une image avec la souris
  {COPIER DEPUIS L'IMAGE} - copier des pixels depuis une autre image avec la souris
  {COPIER L'ÉDITION PRÉCÉDENTE} - copier des pixels depuis des éditions précédentes avec la souris
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{REPAIR MENU}
  {AFFINER} - accentuer une image floue, plusieurs méthodes
  {FLOU} - flouter une image ou une zone d'image, plusieurs méthodes
  {RÉDUCTION DU BRUIT} - réduire le bruit de l'image (petites taches aléatoires)
  {DÉBRUMAGE} - ajouter ou supprimer le brouillard/la brume dans une image ou une zone sélectionnée
  {YEUX ROUGES} - supprimer les yeux rouges des photos au flash
  {EFFACEMENT INTELLIGENT} - supprimer les lignes électriques, panneaux et autres petits éléments gênants
  {SUPPRIMER LE HALO} - supprimer les halos laissés par l'accentuation et d'autres fonctions
  {ARTIFACTS JPEG} - réduire les artefacts dans les fichiers très compressés
  {ANTI-REBORD} - réduire la pixelisation (crénelage) le long des contours
  {AJUSTER RVB} - ajuster les couleurs de l'image en utilisant les couleurs RGB ou CMY
  {AJUSTER HSL} - sélectionner et modifier les couleurs en utilisant le modèle de couleur HSL
  {SUPPRIMER LA POUDRE} - supprimer les taches de poussière sur les images de vieilles photos
  {FRANGES} - corriger les franges de couleur périphériques (aberration chromatique)
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{REFINE MENU}
  {PLATIFIER L'HISTOGRAMME} - aplatir l'histogramme de luminosité pour de meilleurs détails
  {CONTRASTE LOCAL} - ajouter un contraste adapté à la luminosité locale
  {AMPLIFIER LE CONTRASTE} - amplifier le contraste existant pour améliorer les détails
  {RETINEX GLOBAL} - redimensionner les valeurs RGB pour une plage plus grande
  {RETINEX LOCAL} - redimensionner les valeurs RGB pour une plage plus grande
  {SATURATION} - ajuster la saturation des couleurs en fonction de la luminosité
  {FLOU DOUX} - appliquer l'effet classique de "flou artistique" à une image
  {RAMPE DE LUMINOSITÉ} - ajouter un dégradé de luminosité/couleur à travers une image
  {VIGNETTE} - modifier la luminosité/couleur de manière radiale autour d'un centre choisi
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{MENU EFFETS}
  {CONTOURS} - convertir une image en dessin au trait
  {SKETCH1} - convertir une image en croquis simulé (1)
  {SKETCH2} - convertir une image en croquis simulé (2)
  {DESSIN ANIMÉ} - convertir une image en dessin animé
  {RELIEF} - convertir une image en gaufrage simulé (effet 3D)
  {TILES1} - convertir une image en carreaux carrés avec effet 3D
  {TILES2} - convertir une image en carreaux irréguliers correspondant à l'image
  {PEINTURE} - convertir une image en peinture simulée
  {TEXTURE} - ajouter une texture à une image ou à une zone sélectionnée
  {FUSION} - supprimer les fins détails tout en conservant la netteté
  {FAIRE CORRESPONDRE LES COULEURS} - faire correspondre les couleurs d'une image à celles d'une autre
  {MOTIF} - ajouter un motif d'arrière-plan à une image
  {HACHURES CROISÉES} - convertir en croquis à l'aide de lignes parallèles croisées
  {TRAMAGE} - différentes façons de pixeliser ou de postériser une image
  {GRAVURE} - convertir une image en lignes noir et blanc
  {AJOUTER ÉBLOUISSEMENT} - ajouter de l'éclat autour des objets lumineux dans l'image
  {MOSAÏQUE} - convertir une image en mosaïque en utilisant des carreaux faits d'images
  {AJOUTER BRUIT} - ajouter du bruit aléatoire à une image
  {DÉFINIR LES COULEURS} - réduire le nombre de couleurs (postériser)
  {DÉCALER LES COULEURS} - décaler progressivement les couleurs RGB vers GBR ou BRG
  {COULEURS ÉTRANGÈRES} - ajouter des couleurs étranges et aléatoires à une image
  {NOYAU PERSONNALISÉ} - modifier et appliquer un noyau de convolution personnalisé
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{MENU DÉFORMER}
  {DÉPLIER} - redresser les images ayant des lignes courbes, notamment les panoramas
  {PERSPECTIVE} - redresser un objet photographié sous un angle obtus
  {DISTORSION DE ZONE} - déformer une zone d'image sélectionnée en tirant avec la souris
  {DISTORSION COURBE} - déformer l'image par glisser-déposer souris - déformation courbée
  {DISTORSION AFFINE} - déformer l'image par glisser-déposer souris - lignes parallèles conservées
  {DISTORSION RADIALE} - ajouter ou supprimer une distorsion en barillet ou en coussinet
  {DÉDISTORSION GROS PLAN} - supprimer la distorsion des photos de visage en gros plan (grand nez)
  {CRÉER DES VAGUES} - déformer une image avec un motif de vagues
  {TWIST} - tordre une image autour d'un point central choisi
  {SPHÈRE} - courber une image en forme de sphéroïde
  {INTÉRIEUR-EXTÉRIEUR} - inverser la distance centre-bord de chaque pixel
  {PETITE PLANÈTE} - enrouler une image panoramique autour d'un cercle
  {SPIRALE ESCHER} - transformer une image en spirale intérieure sans fin
  {PLATIFIER LA PHOTO} - aplatir une photo d'une surface courbée
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{MENU COMBINER}
  {HDR} - combiner des images sombres/lumineuses pour une plage de luminosité étendue
  {HDF} - combiner des images focalisées de près/loin pour une profondeur de champ étendue
  {PILE/PEINTURE} - combiner des images pour supprimer les voitures, touristes, etc. transitoires
  {PILE/BRUIT} - combiner des images pour réduire le bruit par moyennage
  {PILE/COUCHES} - combiner des versions d'images, sélectionner/peindre une zone/version
  {PANORAMA} - assembler une série d'images horizontalement
  {AFFICHER LES FICHIERS CIM} - afficher les fichiers d'entrée pour l'image combinée actuelle/dernière
  {MASHUP} - disposer des images et du texte formaté dans une mise en page personnalisée
  {TABLEAU D'IMAGES} - assembler plusieurs images dans un format de tableau compact
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{MENU LOT}
  {CONVERSION EN LOT} - copier, déplacer, redimensionner, renommer, convertir, ajouter du texte...
  {COPIE/DÉPLACEMENT EN LOT} - copier/déplacer les fichiers images sélectionnés vers un nouveau dossier
  {REDRESSAGE EN LOT} - rechercher les fichiers images pivotés et les redresser
  {SUPPRESSION EN LOT} - supprimer ou mettre à la corbeille les fichiers images sélectionnés
  {SUPERPOSITION EN LOT} - ajouter une image de superposition (copyright...) aux images sélectionnées
  {MOTS-CLÉS EN LOT} - ajouter ou supprimer des keywords pour les fichiers images sélectionnés
  {RENOMMAGE EN LOT DES MOTS-CLÉS} - renommer ou supprimer des keywords pour tous les fichiers images
  {PURGE EN LOT DES MOTS-CLÉS} - purger les keywords indésirables de tous les fichiers images
  {DATE PHOTO EN LOT} - modifier les dates ou heures des photos, ou décaler le fuseau horaire
  {MODIFICATION EN LOT DES MÉTA} - ajouter ou réviser les metadata pour les fichiers images sélectionnés
  {RAPPORT EN LOT DES MÉTA} - rapporter les metadata pour les fichiers images sélectionnés ou tous
  {GÉOTAGS EN LOT} - ajouter ou réviser les geotags pour les fichiers images sélectionnés ou tous
  {EXPORTER LA LISTE DES FICHIERS} - créer une liste des fichiers sélectionnés (ex. script shell)
  {EXPORTER LES FICHIERS} - exporter les fichiers sélectionnés vers un dossier (ex. téléversement web)
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{MENU OUTILS}
  {INDEXER LES FICHIERS} - tâche unique pour trouver et indexer tous les fichiers images
  {DÉPLACER FOTOCX ACCUEIL} - déplacer le dossier principal Fotocx (données utilisateur et paramètres)
  {PARAMÈTRES} - préférences et paramètres utilisateur pour le fonctionnement de Fotocx
  {RACCOURCIS CLAVIER} - afficher et réviser les raccourcis clavier pour les fonctions du menu
  {HISTOGRAMME RVB} - graphique d'histogramme de luminosité pour l'image actuelle
  {GROSSIR L'IMAGE} - transformer la souris en loupe sur l'image
  {MESURER L'IMAGE} - mesurer les distances en pixels dans l'image (clics de souris)
  {AFFICHER RVB} - afficher les valeurs RGB à la position de la souris ou pour les points sélectionnés
  {PARAMÈTRES DE GRILLE} - afficher ou supprimer les lignes de grille, définir le nombre de lignes ou l'espacement
  {COULEUR DE LIGNE} - définir la couleur des contours de zone sélectionnée
  {PIXELS SOMMES/CLAIRES} - outil pour mettre en évidence l'écrêtage
  {COULEUR D'AFFICHAGE} - ajuster la luminosité et le contraste de l'affichage
  {TROUVER LES DOUBLONS} - trouver les images en double dans une galerie ou toutes les images
  {AFFICHER LES RESSOURCES} - afficher le temps CPU et l'utilisation actuelle de la mémoire
  {TRADUCTIONS} - créer ou modifier des traductions de l'interface graphique
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{MENU D'AIDE} - guide d'utilisation, tutoriel, journal des modifications, à propos de Fotocx, désinstallation
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{AUTRES SUJETS}
  {FICHIERS VIDÉO} - fichiers vidéo, thumbnails, lecture
  {CONFIDENTIALITÉ} - politique de confidentialité et considérations relatives à la vie privée
  {SIGNALEMENT DE PROBLÈME} - comment analyser et signaler les problèmes
  {FICHIER JOURNAL} - fichier journal Fotocx et fichier de rapport de plantage (zappcrash)
  {QUESTIONS, SUGGESTIONS} - comment contacter l'auteur de Fotocx
  {REMERCIEMENTS}
  {LIMITATIONS DE FOTOCX} - limites de taille et de performance
  {LIENS SYMBOLIQUES} - comment ceux-ci sont gérés et ce qu'il faut éviter
  {MESURE DU BRUIT} - comment le bruit est mesuré
  {BRUIT D'IMAGE RAW} - bruit dans les fichiers images RAW
  {DIAPOSITIVES ET NÉGATIFS} - comment capturer des diapositives et des négatifs film
  {AGRANDISSEMENT D'IMAGE HAUTE QUALITÉ} - comment agrandir 2x avec la meilleure qualité
  {ALGORITHME D'ALIGNEMENT} - comment les images sont alignées (panorama, HDR, etc.)
  {CANAUX ALPHA} - comment les canaux alpha sont gérés
  {DÉGRADATION D'IMAGE PAR RETOUCHES RÉPÉTÉES} - analyse
  {MÉTHODE D'INTERPOLATION} - description technique
  {DÉGRADATION D'IMAGE JPEG} - analyse
  {CARACTÈRES DE NOUVELLE LIGNE DANS metadata} - description et gestion
  {PERFORMANCES DE FOTOCX} - méthodes et limites, benchmarks
  {CŒURS-E ET HYPERTHREADS} - quelle est leur utilité ?
  {FICHIERS DE DONNÉES FOTOCX} - emplacements des fichiers du paquet Fotocx
  {DOSSIER PRINCIPAL FOTOCX} - fichiers de données utilisateur dans le dossier principal Fotocx
  {CODE SOURCE DE FOTOCX} - comment accéder au code source de Fotocx
  {FOTOCX POUR WINDOWS 11} - installation de Fotocx sur Windows 11 WSL
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TOPIC: APERÇU DE FOTOCX
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^Description
Fotocx est un programme Linux pour retoucher des photos/images et gérer une large collection.
⚫ navigateur et explorateur de thumbnails
⚫ outils puissants pour corriger et améliorer les photos/images
⚫ modifier l'image entière ou des zones sélectionnées
⚫ appliquer localement et progressivement des fonctions d'édition
⚫ combiner des images : panorama, HDR, HDF, montage...
⚫ albums (collections), édition par glisser-déposer
⚫ édition et rapport de metadata
⚫ recherche basée sur n'importe quelle caractéristique de l'image
⚫ carte du monde zoomable, cliquer sur les marqueurs pour afficher la galerie d'images
⚫ outils par lot : copier/déplacer, renommer, réviser les metadata...
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^Configuration logicielle requise
La plupart des distributions Linux récentes peuvent être utilisées pour héberger Fotocx.
Windows WSL2 fonctionne avec des limitations - voir {FOTOCX POUR WINDOWS 11}.
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^Licence
Licence publique générale GNU v3. Le code source est libre d'utilisation, de modification et de partage.
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^Contact
Si vous avez une question, une suggestion ou un problème, contactez ^mkornelix@gmail.com
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^Téléchargements
Les paquets source, Debian et binaires sont disponibles sur ^https://kornelix.net.
Ils sont faciles à installer et les instructions sont fournies. 
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^Paquets
De nombreuses distributions Linux incluent Fotocx dans leurs dépôts. Les paquets pour de nombreuses variantes de Linux peuvent être trouvés en recherchant "fotocx package". Faites attention à la date de publication.
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^Mises à jour et corrections de bogues
Fotocx est mis à jour périodiquement avec de nouvelles fonctionnalités et des corrections de bogues. Les bogues graves sont généralement corrigés dans les quelques jours suivant leur détection, et une nouvelle version est publiée sur ^https://kornelix.net. 
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^Guide d'utilisation
Fotocx est facile à utiliser mais peu conventionnel. Pour éviter toute confusion, lisez les sections introductives de ce guide d'utilisation. L'aide pour chaque fonction peut être affichée selon les besoins en appuyant sur F1. Fotocx possède une fonctionnalité approfondie. Ne vous attendez pas à maîtriser Fotocx en quelques minutes.
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TOPIC: UTILISATION DE FOTOCX
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TOPIC: PREMIER DÉMARRAGE
Deux tâches d'initialisation doivent être effectuées :
⚫ Installer les programmes externes manquants
⚫ Créer l'index des images et les thumbnails
Celles-ci sont décrites immédiatement ci-dessous.
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TOPIC: PROGRAMMES EXTERNES
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Lors du premier démarrage de Fotocx, il signale les programmes externes requis et optionnels, la fonction fournie par chacun, et indique si le programme est installé ou non. Si un programme requis n'est pas installé, vous êtes invité à l'installer, et Fotocx se ferme lorsque le dialogue est clos. Installez les programmes requis et redémarrez Fotocx. Vous pouvez afficher cette liste à tout moment via le menu Aide > Programmes externes.
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TOPIC: PREMIER INDEX
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Lors du premier démarrage de Fotocx, il vous demandera d'indexer vos fichiers images. Cela permet aux pages de galerie (thumbnails) de s'afficher rapidement, active la recherche rapide basée sur les metadata indexées, et permet aux marqueurs de carte cliquables d'afficher les images par emplacement. La fonction d'indexation demandera un ou plusieurs dossiers "racine" (ex. /home/<utilisateur>/Images). Les sous-dossiers sont automatiquement inclus. Les fichiers non-images dans ces dossiers sont ignorés. La vitesse d'indexation peut varier de quelques centaines à plus de 10 000 fichiers par minute, selon le nombre, le type et la taille de vos fichiers images. Fotocx ne modifie pas et ne copie pas vos fichiers images - il les lit uniquement pour créer l'index de metadata et les thumbnails. 
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^Consolidation du titre et de la description de l'image
De nombreux organismes de normalisation et sociétés ont développé de multiples standards de metadata qui se chevauchent et se contredisent au fil des décennies. Cela est particulièrement problématique pour le titre et la description de l'image. La fonction d'index d'image Fotocx remplace les metadata de titre et description manquantes par l'un des nombreux tags de metadata alternatifs, si disponible : headline, event, imagedescription, caption-abstract, subject, comment, usercomment. Cela est fait pour que l'utilisateur puisse toujours afficher/modifier/rechercher en utilisant uniquement les tags 'title' et 'description'. Ce processus de conversion est relativement lent (environ 1600 fichiers/minute sur mon ordinateur puissant), mais il n'est nécessaire que lors de la première indexation de nouveaux fichiers images. Rien n'est effacé. 
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^Dossiers d'images racine
Ce sont les dossiers racine de vos fichiers images, ex. /home/<utilisateur>/Images. Les sous-dossiers sous vos dossiers racine sont automatiquement inclus, à n'importe quelle profondeur. Utilisez le bouton [select] pour localiser et ajouter vos dossiers d'images racine, un ou plusieurs. D'autres fichiers peuvent être mélangés avec vos fichiers images. Il peut être utile de sélectionner les sous-dossiers plutôt que le parent, ce qui permettra un accès plus rapide aux dossiers individuels. Une limite pratique est d'environ 30 dossiers racine. Chacun peut avoir des centaines de sous-dossiers.
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^Thumbnails
C'est le dossier où les thumbnails seront placés. Vous pouvez utiliser la valeur par défaut fournie ou choisir un autre emplacement.
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^Tags Metadata
Les metadata suivantes sont incluses par défaut dans l'index des images : 
⚫ noms de dossier et de fichier
⚫ date/heure de la photo
⚫ date/heure de modification du fichier
⚫ titre et description (metadata exif)
⚫ note (0-5 étoiles)
⚫ keywords (étiquettes utilisateur)
⚫ geotags (noms de pays et de lieux, et latitude/longitude)
⚫ appareil photo : marque, modèle, objectif
⚫ exposition : durée, ouverture, longueur focale, ISO
La recherche dans une grande collection d'images pour un ou plusieurs de ces tags est presque instantanée. La recherche d'autres metadata est beaucoup plus lente (2K images/sec sur mon ordinateur puissant). 
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Vous pouvez choisir jusqu'à 20 tags de metadata supplémentaires à inclure dans l'index des images. Ceux-ci seront également quasi instantanés à rechercher. Pour plus de détails, voir {INDEXER LES FICHIERS}.
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Lorsque vous ajoutez de nouveaux fichiers images à votre collection, le prochain démarrage de Fotocx n'indexera que les nouveaux fichiers. S'il y a de nombreux nouveaux fichiers, le démarrage nécessitera du temps pour les indexer, comme décrit ci-dessus.
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^Stockage amovible
Si vos dossiers d'images racine incluent des dossiers sur un lecteur amovible, et que vous exécutez Fotocx sans le lecteur monté, les données d'index et les thumbnails sont toujours préservés, même si les fichiers images ont disparu. Lorsque le lecteur amovible est à nouveau monté et que Fotocx est démarré, le dernier état est restauré. Si des fichiers ont été ajoutés ou modifiés entre-temps, cela est détecté et les données d'index et les thumbnails sont mis à jour. Pour plus de détails, voir {INDEXER LES FICHIERS}.
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^Dossier principal Fotocx
C'est là que sont conservées les préférences, les paramètres et les données de l'utilisateur (les fichiers images restent à leurs emplacements d'origine). La valeur par défaut est /home/<utilisateur>/.fotocx (comme la plupart des applications Linux). Vous pouvez le déplacer ailleurs si vous le souhaitez. Voir {DÉPLACER FOTOCX ACCUEIL}.
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TOPIC: GUIDE DE L'UTILISATEUR
Ouvrez le guide d'utilisation depuis le menu Aide > Guide d'utilisation. Lors de l'utilisation de Fotocx, vous pouvez appuyer sur la touche F1 pour afficher la rubrique du guide d'utilisation correspondant à la fonction de menu actuelle.
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La touche [home] saute en haut (table des matières). La touche [end] saute à la fin (index alphabétique). Pour faire défiler le texte, utilisez les touches flèche haut/bas et page haut/bas. Le bouton [Rechercher] ouvre un dialogue pour une recherche textuelle. Saisissez le texte souhaité et appuyez sur le bouton [Rechercher] dans ce même dialogue. Appuyez à nouveau pour l'occurrence suivante. 
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Le texte en gras et en majuscules est un lien cliquable vers une rubrique, ex. {INDEXER LES FICHIERS}. Utilisez les touches fléchées gauche/droite du clavier ou les boutons [<] et [>] pour naviguer entre les rubriques consultées le plus récemment. Le bouton [Recent] présente une liste des rubriques consultées le plus récemment. Cliquez sur une rubrique pour y accéder.
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{INDEXER LES FICHIERS} <-- cliquez sur ce texte puis appuyez sur le bouton [<] pour voir ce qui se passe.
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TOPIC: VUES FENÊTRE ET MENUS
+image: fotocx-views.jpg
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^Boutons de menu
Les icônes dans le panneau latéral gauche sont des menus. Lorsqu'on clique sur l'une d'elles, un menu contextuel apparaît. Les trois premiers menus (Fichier, Galerie, Cartes) définissent le mode d'affichage correspondant. Les touches du clavier F2/F3/F4 peuvent également être utilisées.
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TOPIC: VUE FICHIER
La Vue Fichier permet d'afficher ou de modifier une image. Pour zoomer sur une image, cliquez avec le bouton gauche sur une position de l'image. L'image s'agrandit à chaque clic et la position cliquée se déplace vers le centre. Un clic droit restaure l'image pour qu'elle tienne dans la fenêtre. La touche Z peut également être utilisée pour basculer entre l'ajustement à la fenêtre et la taille d'image 1x (1 pixel d'image correspond à 1 pixel d'affichage). Pour déplacer ou faire défiler une image zoomée, faites glisser la souris sur l'image avec le bouton gauche. L'image peut se déplacer avec la souris ou dans la direction opposée (comme des barres de défilement), selon un paramètre utilisateur - voir {PARAMÈTRES}. Le déplacement peut être en rapport 1:1 avec la souris, ou peut être amplifié pour un déplacement plus rapide. La molette de la souris peut également zoomer sur une image. Utilisez les boutons de menu (Éditer, Réparer, etc.) pour modifier l'image. Utilisez le bouton Enregistrer le fichier pour sauvegarder un fichier modifié : remplacer le fichier, créer une nouvelle version du fichier, ou créer un nouveau fichier (nouveau nom de fichier).
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^Options de navigation au clavier
Les touches fléchées du clavier peuvent être utilisées pour parcourir séquentiellement les fichiers images d'une galerie.
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^touches fléchées gauche/droite
Afficher le fichier image précédent ou suivant dans la galerie actuelle. Si vous atteignez le début ou la fin de la galerie, un message contextuel vous l'indique. 
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^touches fléchées haut/bas
Afficher uniquement la dernière version de chaque fichier image, ou le fichier original s'il n'existe pas de versions.
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TOPIC: VUE GALERIE
Tous les fichiers images du dossier actuel sont affichés sous forme de thumbnails. Vous pouvez faire défiler les thumbnails et naviguer vers d'autres dossiers. Utilisez la barre de défilement verticale pour faire défiler vers le haut et vers le bas dans une galerie. Les touches du clavier peuvent également être utilisées : les touches fléchées haut/bas font défiler les lignes, les touches page haut/bas font défiler les pages, et les touches début et fin sautent au début (haut) et à la fin (bas) de la galerie. Vous pouvez également faire défiler la galerie vers le haut/bas avec la molette de la souris. Utilisez le bouton de menu {ZOOM} ou les touches clavier [+] et [–] pour modifier la taille des thumbnails. Cliquer sur un thumbnail passera en Vue Fichier et affichera l'image en taille réelle. Cette image devient alors l'"image actuelle" pour les fonctions d'édition. Appuyer sur la touche F3 ou sur le bouton de menu 'galerie' reviendra à la Vue Galerie, avec l'image actuelle défilée jusqu'à la première ligne. Le chemin du dossier est affiché en haut de la fenêtre de galerie, avec un bouton par niveau de dossier. Cliquez sur un bouton de dossier pour afficher une galerie pour ce dossier. Ses sous-dossiers seront affichés sous forme de thumbnails de dossier. Cliquez sur l'un d'eux pour afficher une galerie pour ce dossier. Cliquez sur le bouton [TOP] pour choisir un autre dossier d'images racine, le dossier racine ( / ), votre dossier personnel, votre dossier Bureau, une galerie des images consultées le plus récemment, ou une galerie des images les plus récentes (images les plus récemment ajoutées ou modifiées).
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^Types de galerie
⚫ Dossier : tous les fichiers images dans un seul dossier (répertoire) 
⚫ Images dans un album : une collection arbitraire provenant de divers dossiers
⚫ Fichiers récents : les fichiers images consultés ou modifiés le plus récemment
⚫ Fichiers les plus récents : fichiers images ajoutés ou modifiés le plus récemment
⚫ Sortie de rapport : thumbnails d'images avec le texte associé (metadata)
⚫ search_results : images trouvées par la fonction Recherche. Aussi un album.
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La barre de titre de la fenêtre de galerie affichera le nom du dossier (chemin), le nom de l'album, ou "Fichiers récents" ou "Fichiers les plus récents". Si la galerie correspond à un dossier, des boutons pour naviguer vers ses dossiers parents sont affichés dans le panneau supérieur.
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Un thumbnail de galerie possède un menu accessible par clic droit avec des fonctions couramment utilisées. L'une d'elles est Image contextuelle, qui crée une fenêtre contextuelle avec une image plus grande pouvant être rapidement zoomée à n'importe quelle taille avec la molette de la souris. Plusieurs fenêtres contextuelles peuvent être ouvertes simultanément. Ceci est utile pour comparer plusieurs photos ou plusieurs versions éditées.
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^Manipulation de l'image contextuelle :
⚫ Cliquer sur le thumbnail avec le bouton central de la souris : l'image contextuelle apparaît
⚫ Cliquer sur le thumbnail avec Maj + bouton gauche de la souris : l'image contextuelle apparaît
⚫ Molette de défilement de la souris : zoomer l'image contextuelle plus grand ou plus petit
⚫ Touche F11 : mettre l'image contextuelle en plein écran
⚫ Touche Échap : fermer l'image contextuelle
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TOPIC: VUE DE LA CARTE
Afficher des cartes contenant des marqueurs correspondant aux emplacements des images. Cliquez sur un marqueur pour afficher une Vue Galerie des images correspondantes. Cela dépend de vos fichiers images ayant des geotag intégrées (latitude, longitude). Les appareils photo modernes insèrent ces données automatiquement, et vous pouvez également ajouter ces données vous-même. Initialement, une carte du monde est affichée. Utilisez la molette de la souris pour zoomer/dézoomer à n'importe quel endroit. Les clics gauche/droit de la souris permettent également de zoomer. Déplacez le centre de la carte par glisser-déposer. L'ensemble du monde peut être visualisé à n'importe quelle échelle, jusqu'au niveau de la rue.
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TOPIC: GLISSER-DÉPOSER
Si vous ouvrez deux sessions Fotocx, vous pouvez glisser-déposer des fichiers de l'une vers l'autre. Faites glisser un thumbnail de galerie d'une fenêtre vers l'autre. En Vue Fichier, le fichier est ouvert. En Vue Galerie, le résultat dépend du type de galerie. Si la galerie est un dossier, le fichier est ajouté au dossier et la galerie affichera le nouveau fichier à sa position triée. Si la galerie est un album, le fichier est ajouté à l'album à l'endroit où il est déposé.
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TOPIC: PROCÉDURES D'ÉDITION
L'image en mode Vue Fichier (l'image actuelle) peut être modifiée avec les fonctions d'édition dans les menus Éditer, Réparer, Affiner, Effets, Déformer et Combiner. Ces fonctions modifient l'image actuelle en mémoire et dans la fenêtre. Vous pouvez utiliser ces fonctions dans n'importe quel ordre, et les modifications s'accumulent. Lorsque vous avez terminé l'édition, utilisez le bouton de menu [Enregistrer] pour sauvegarder l'image modifiée dans le même fichier, dans une nouvelle version du fichier (ex. nomdefichier.v01.jpg), ou sous un nouveau nom de fichier et/ou dossier. Les dialogues d'édition d'image disposent de curseurs, boutons, boutons à compteur ou courbes éditables qui mettent immédiatement à jour l'image.
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Cliquez avec le bouton gauche ou droit sur le bouton Annuler/Rétablir pour annuler ou rétablir la fonction d'édition actuellement active. Après qu'une image a eu une ou plusieurs modifications appliquées, le bouton annuler/rétablir peut être utilisé pour avancer et reculer dans toutes les étapes complétées afin de visualiser l'état de l'image après chaque étape. Le bouton central de la souris affiche une liste contextuelle de toutes les modifications effectuées sur l'image actuelle, et vous pouvez sélectionner n'importe quelle étape pour y revenir. L'image peut être re-éditée à partir de n'importe quelle étape antérieure. Cela supprimera les modifications effectuées après cette étape, car elles en étaient dérivées. La réapplication des mêmes modifications est parfois facilitée car les paramètres utilisés dans les modifications précédentes sont souvent utilisés comme point de départ. Cette capacité d'annulation/rétablissement reste active tant que l'image modifiée reste l'image actuelle. Si une autre image est ouverte, l'historique des modifications est supprimé. Si vous souhaitez conserver la possibilité de revenir à l'état actuel de l'image, enregistrez-la en tant que nouvelle version avant de continuer avec une autre modification. 
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TOPIC: MODIFIER LE FLUX DE TRAVAIL
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^Flux de travail simple
La plupart du temps, vous pouvez simplement modifier le fichier JPEG qui sort de l'appareil photo. Utilisez la procédure plus complexe suivante uniquement si vous constatez des problèmes tels que des bandes de couleur, des détails perdus dans les ombres, du bruit, du brouillard/de la brume, etc.
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^Flux de travail complexe
Pour éditer avec une profondeur de couleur élevée (plus de 8 bits), commencez avec le fichier RAW de l'appareil photo.
Il existe deux options pour traiter les fichiers RAW :
⚫ Cliquez sur le thumbnail de galerie du fichier RAW. Le fichier RAW peut maintenant être édité comme n'importe quel autre fichier image. Les fonctions d'édition Fotocx travaillent avec 24 bits par couleur, donc la pleine profondeur de couleur du fichier RAW est préservée. Enregistrez le fichier édité en JXL, TIFF ou PNG avec une couleur 16 bits, ou en JPEG avec 8 bits. Vous ne pouvez pas enregistrer une image éditée en tant que fichier RAW. Lorsque vous ouvrez un fichier RAW, le chargeur RAW choisi est utilisé avec des paramètres que vous pouvez modifier - voir {PARAMÈTRES}.
⚫ Utilisez le menu Traitement par lot > Conversion par lot. Vous pouvez sélectionner de nombreux fichiers RAW et les convertir tous comme décrit ci-dessus. Vous pouvez ensuite sélectionner et éditer ces fichiers selon vos besoins avec Fotocx.
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Les fichiers RAW peuvent avoir une profondeur de couleur supérieure à 8 bits, surtout si l'appareil photo est récent et haut de gamme. La conversion en fichier JXL, PNG ou TIFF avec une couleur 16 bits préservera toute la profondeur de couleur disponible dans le fichier RAW. La profondeur de couleur plus élevée réduit le risque de bandes de couleur visibles si vos modifications décalent radicalement l'histogramme de luminosité. Une fois l'édition terminée, convertissez le fichier final en JPEG (niveau de qualité 70 ou supérieur) pour réduire la taille du fichier final à 20% ou moins. Notez que l'édition en couleur profonde est bien plus importante que d'avoir une couleur profonde dans l'image finale. Il est presque impossible de voir une différence entre une image en couleur 16 bits et un JPEG de qualité réalisé à partir de cette même image. Pour préserver la possibilité de re-éditer l'image plus tard, conservez le fichier RAW, ou conservez un fichier JXL beaucoup plus petit avec une grande profondeur de couleur et une compression visuellement sans perte.
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Dcraw est le chargeur de fichiers RAW par défaut. Vous pouvez également utiliser un éditeur RAW plus complexe comme Raw Therapee si vous le préférez - voir {PARAMÈTRES}. Dcraw est simple et rapide en comparaison. Les fonctions d'édition d'un éditeur RAW peuvent généralement être réalisées plus facilement avec Fotocx.
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TOPIC: CONTRÔLE DE LA SOURIS
Certains dialogues d'édition utilisent la souris pour référencer ou modifier l'image dans la fenêtre principale. Il peut y avoir plus d'un tel dialogue actif en même temps. La souris est également utilisée pour zoomer et faire défiler l'image, et vous pourriez avoir besoin de le faire pendant l'utilisation d'un dialogue d'édition. Il est donc important de comprendre quel élément contrôle la souris (quel dialogue ou la fenêtre principale) et comment modifier ce contrôle :
⚫ Si un dialogue a le focus clavier, les actions de la souris sur l'image sont des entrées pour ce dialogue et ne zooment pas ni ne font défiler l'image.
⚫ Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée tout en cliquant ou en faisant glisser la souris sur l'image, l'image zoomera ou se déplacera/défilera. Les dialogues ouverts ne sont pas affectés.
⚫ La molette de la souris peut toujours être utilisée pour zoomer sur n'importe quelle partie de l'image, tant que la souris est sur l'image et non sur un widget de dialogue (qui peut être modifié par la molette de la souris).
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TOPIC: BOUTON DROIT ALT DE LA SOURIS
Pour les pavés tactiles et les écrans tactiles, certaines fonctions du bouton droit de la souris sont absentes ou difficiles à utiliser, par exemple le glisser-droit est parfois absent. Si la touche ALT est maintenue enfoncée tout en appuyant sur le bouton gauche de la souris, cela est interprété comme le bouton droit de la souris.
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TOPIC: BOUTONS DE DIALOGUE
Ces boutons fonctionnent généralement comme suit :
[Réinitialiser]     annuler l'édition actuelle, remettre l'image à son état initial
[Appliquer]     appliquer les paramètres du dialogue à l'image, laisser le dialogue actif
[Done]      identique à [Appliquer], mais le dialogue est fermé
[OK]        identique à [Done]
[Annuler]    annuler les modifications de l'image et fermer le dialogue
[Continuer]   lancer la tâche longue basée sur les entrées du dialogue
[X]         fermer le dialogue 
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TOPIC: TOUCHE ENTRÉE DU CLAVIER
L'action de la touche Entrée dépend du widget de dialogue qui a le focus clavier :
⚫ saisie de texte (ligne unique) - la saisie est terminée.
⚫ saisie de texte (multi-lignes) - une nouvelle ligne de saisie de texte est commencée.
⚫ saisie numérique - la saisie est terminée.
⚫ case à cocher - basculer l'état entre 'coché' et 'non coché'.
⚫ bouton - le bouton est pressé, identique à un clic sur le bouton.
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TOPIC: TOUCHE ÉCHAP DU CLAVIER
Cette touche a plusieurs utilisations. Elle affecte uniquement la fenêtre qui a le focus clavier actuel. Il peut s'agir de la fenêtre principale Fotocx ou d'une fenêtre de dialogue.
La fenêtre principale a le focus :
⚫ si une fonction à exécution longue est encore en cours, l'interrompre
⚫ si la fenêtre principale est maximisée, restaurer la taille précédente
⚫ si la vue actuelle est galerie ou carte, passer à la vue fichier
⚫ aucun des cas ci-dessus : quitter Fotocx
La fenêtre de dialogue a le focus : fermer le dialogue (identique au bouton [X])
Autres : annuler l'image contextuelle, quitter le visualiseur de panorama à 360°, masquer la fenêtre du guide d'utilisation, interrompre ou quitter le diaporama.
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TOPIC: WIDGETS DE DIALOGUE NON STANDARD
+image: custom-widgets.png
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Certains widgets non standard sont utilisés pour réduire la taille des dialogues ou améliorer la facilité d'utilisation. Ils fonctionnent presque comme les widgets GTK standard. Le widget de données numériques fonctionne comme un bouton à compteur GTK : la molette de la souris et les touches fléchées haut/bas du clavier peuvent être utilisées pour augmenter ou diminuer rapidement la valeur. Si vous utilisez un pavé tactile, tapez sur la saisie pour positionner le curseur, puis utilisez le clavier pour saisir une valeur, ou utilisez les touches fléchées haut/bas du clavier pour accéder rapidement à une nouvelle valeur. Si la touche est maintenue enfoncée, le taux de changement s'accélère avec le temps. La touche Maj peut être utilisée pour augmenter le taux de changement de 10x. Le curseur non linéaire élargit l'échelle autour de la valeur neutre, afin que les petites modifications puissent être contrôlées plus précisément, notamment avec un pavé tactile. Quelques widgets GTK standard ont été réduits en taille en supprimant l'espacement excessif. Cela est contrôlé par le fichier 'widgets.css' dans le dossier principal Fotocx. Vous pouvez modifier ce fichier si vous le souhaitez. Vous pouvez supprimer des éléments ou les marquer comme commentaires, mais ne supprimez pas le fichier, car il serait automatiquement remplacé.
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TOPIC: ÉDITION DE COURBES
+image: retouch.png
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Certaines fonctions d'édition d'image utilisent des courbes éditables. Vous pouvez manipuler les courbes pour modifier une propriété de l'image en fonction d'une autre propriété. L'exemple ici montre une courbe pour modifier la luminosité en fonction de la luminosité (ex. éclaircir les zones sombres sans modifier les zones claires). En général, l'axe X de la courbe est la propriété d'entrée (luminosité dans cet exemple) et l'axe Y est la propriété de sortie (également la luminosité). Les courbes peuvent être déplacées (tirées) avec la souris. "Vers le haut" augmente l'effet et "vers le bas" le diminue. Un point d'ancrage (point noir) est ajouté à la courbe à l'endroit où elle est tirée, et ce point reste fixe pour les tirages suivants : la courbe continuera à passer par ce point lorsque d'autres parties de la courbe sont tirées. Les points d'ancrage peuvent également être déplacés. Supprimez un point d'ancrage en cliquant dessus avec le bouton droit.
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TOPIC: TRAITEMENT PAR LOT
Il existe plusieurs fonctions par lot dans le {MENU LOT} pour accélérer certaines tâches courantes. Vous pouvez sélectionner de nombreux fichiers images et exécuter la fonction par lot pour tous. Les fonctions par lot peuvent être utilisées pour les tâches suivantes :
⚫ Renommer les fichiers et ajouter des numéros de séquence ou des dates de photo aux noms
⚫ Convertir les types de fichiers (ex. .png en .jpeg)
⚫ Trouver et redresser les photos prises avec l'appareil photo tourné à 90 degrés
⚫ Redimensionner les fichiers (ex. réduire pour un téléversement web ou un e-mail)
⚫ Copier ou déplacer des fichiers vers un autre emplacement
⚫ Convertir les fichiers RAW en jxl, tiff, png ou jpeg
⚫ Ajouter/modifier/supprimer des keywords ou des geotags d'images
⚫ Rapporter ou réviser les tags de metadata
⚫ Définir les dates/heures des images ou décaler les heures pour changer le fuseau horaire
⚫ Supprimer des fichiers ou les déplacer vers la corbeille
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TOPIC: SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE
+image: select-image-files.jpg
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Cette procédure est utilisée pour toutes les fonctions opérant sur plusieurs fichiers images. La procédure est expliquée ici, et cette rubrique est liée depuis chaque fonction utilisant la procédure.
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⚫ clic gauche sur le thumbnail : ajouter à la liste de sélection
⚫ clic droit : supprimer
⚫ ajouter plusieurs : cliquer sur le premier thumbnail, Maj-clic sur le dernier
⚫ bouton [Tout ajouter] : ajouter toute la galerie
⚫ bouton [Ajouter actuel] : ajouter le fichier actuel
⚫ un fichier peut être ajouté plusieurs fois à la liste
⚫ naviguer vers d'autres galeries pour sélectionner d'autres fichiers si nécessaire
⚫ bouton [Supprimer] : supprimer la position actuelle de la liste
⚫ bouton [Effacer] : effacer toute la liste
⚫ touches fléchées haut/bas : parcourir la liste, afficher les thumbnails
⚫ les touches début/fin fonctionnent également
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Le bouton [Désactiver] désactivera les clics sur les thumbnails pour sélectionner des fichiers. Le bouton est alors renommé [Activer] - appuyez pour restaurer les clics sur les thumbnails. Le but est de permettre les menus contextuels normaux des thumbnails et le clic gauche pour afficher un fichier en taille réelle, ce qui n'est pas possible si les clics sur les thumbnails sont utilisés pour la sélection de fichiers. Vous pourriez en avoir besoin pour décider des sélections. Vous pouvez également rester en mode vue fichier et parcourir les images à l'aide des touches fléchées, tout en utilisant le bouton [Ajouter actuel] pour ajouter des fichiers à la liste de sélection.
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TOPIC: RAPPORTS CONTEXTUELS
Les rapports textuels sont affichés dans une fenêtre de texte contextuelle. Certains d'entre eux ont des lignes de rapport cliquables qui déclenchent des actions, ex. une liste de noms de lieux sur lesquels on peut cliquer pour afficher une galerie d'images pour le lieu sélectionné. Ces rapports peuvent être parcourus avec les touches fléchées du clavier, les touches de page et les touches début/fin.
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TOPIC: RACCOURCIS DE MENU
Les menus Fotocx sont volumineux. Il vous faudra peut-être du temps pour vous y habituer et vous souvenir de l'emplacement des fonctions. Il existe trois méthodes de raccourci pour les fonctions fréquemment utilisées :
⚫ Cliquez avec le bouton droit sur la fenêtre principale ou sur un thumbnail de la fenêtre de galerie. Un menu contextuel apparaît avec certaines fonctions de menu couramment utilisées.
⚫ Raccourcis clavier : voir {RACCOURCIS CLAVIER} ci-dessous. Vous pouvez modifier les touches de raccourci et en ajouter de nouvelles.
⚫ Menu personnalisé - regrouper les fonctions fréquemment utilisées dans un seul menu. Voir {MENU PERSONNALISÉ}.
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TOPIC: MENUS CLIC DROIT
Des menus contextuels apparaissent lorsqu'on clique avec le bouton droit sur une image ou un thumbnail de galerie. La plupart de ces fonctions sont également contenues dans les menus principaux pour la Vue Fichier et la Vue Galerie. Les menus contextuels sont plus courts et plus rapides à utiliser pour les fonctions qu'ils contiennent.
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TOPIC: RACCOURCIS CLAVIER
Des raccourcis clavier sont disponibles pour la plupart des fonctions du menu. Utilisez le menu Outils > Raccourcis clavier pour les afficher ou les modifier. La notation "Ctrl+X" signifie appuyer et maintenir la touche Ctrl, puis appuyer sur la touche X.
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Les raccourcis clavier suivants sont fixes et ne peuvent pas être modifiés :
⚫ touche [+] [=] : Zoomer l'image ou les thumbnails plus grand
⚫ touche [-] : Zoomer l'image ou les thumbnails plus petit
⚫ touche K : Basculer le zoom : 1x <--> ajuster à la fenêtre
⚫ touche F1 : Afficher le guide d'utilisation pour la fonction actuelle ou précédente
⚫ touche F10 : Basculer la fenêtre principale en plein écran et inversement
⚫ touche F11 : Identique à F10, sans menus, barre de titre et panneau supérieur
⚫ touche Échap : Arrêter la fonction en cours, quitter le dialogue actif
⚫ touche Suppr : Dialogue pour supprimer ou mettre à la corbeille le fichier actuel
⚫ Flèche gauche/droite : Afficher le fichier image précédent/suivant dans la galerie actuelle
⚫ Flèche haut/bas : Vue fichier : comme ci-dessus, mais afficher uniquement les dernières versions
   Vue galerie : faire défiler d'une ligne vers le haut/bas
⚫ Page haut/bas : Vue galerie : faire défiler d'une page vers le haut/bas
   Rapport : faire défiler le rapport vers le haut/bas d'une page à la fois
⚫ Début/Fin : Vue galerie : aller à la première/dernière page de la galerie
   Rapport : aller au début/à la fin du rapport
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Les raccourcis clavier suivants sont fournis par défaut et peuvent être modifiés par l'utilisateur.
⚫ F: Vue Fichier - passer en mode vue fichier
⚫ G: Vue Galerie - passer en mode vue galerie
⚫ M: Vue Carte - passer en mode vue carte
⚫ 2: Alterner 2 fichiers - alterner entre les deux fichiers les plus récemment ouverts
⚫ 3: Alterner 3 fichiers - alterner entre les trois fichiers les plus récemment ouverts
⚫ A: Album actuel - afficher l'album consulté le plus récemment
⚫ T: Retouche - démarrer la fonction d'édition Retouche
⚫ C: Recadrage - démarrer la fonction d'édition Recadrage
⚫ Ctrl+C: Copier dans le presse-papiers - copier le fichier actuel dans le presse-papiers
⚫ Shift+C: Basculer les légendes - afficher/masquer les légendes d'images
⚫ P: Imprimer l'image - ouvrir le dialogue d'impression d'image
⚫ R: Rotation - démarrer la fonction d'édition Rotation
⚫ U: Annuler - annuler l'édition actuelle ou la dernière d'une série de modifications
⚫ Shift+U: Rétablir - rétablir l'édition actuelle ou la suivante d'une série de modifications
⚫ K: Raccourcis clavier - ouvrir le dialogue des raccourcis clavier
⚫ Ctrl+G: Afficher la galerie du dossier du fichier actuel
⚫ Shift+G: Basculer la grille - activer/désactiver les lignes de grille
⚫ Ctrl+S: Enregistrer - ouvrir le dialogue d'enregistrement de fichier
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TOPIC: FONCTIONS DE LA SOURIS
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^Vue Fichier
⚫ clic gauche - Zoom avant : agrandir l'image, centrer à la position du clic
⚫ clic droit - Si l'image est zoomée : restaurer à la taille de la fenêtre
   Sinon, menu contextuel avec les fonctions courantes
⚫ molette de la souris - Zoomer l'image selon la direction de la molette
⚫ glisser gauche sur l'image - Déplacer/faire défiler l'image zoomée - voir {PARAMÈTRES}
⚫ Ctrl + souris - La souris agit sur l'image au lieu du dialogue actif
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^Vue Galerie
⚫ clic gauche sur le thumbnail - Passer en Vue Fichier, afficher l'image en taille réelle
⚫ clic droit sur le thumbnail - Afficher le menu contextuel avec les fonctions courantes
⚫ clic central sur le thumbnail - Afficher une grande image en popup, zoomer avec la molette
⚫ molette de la souris - Faire défiler la page de galerie vers le haut ou le bas
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^Vue Carte
⚫ clic gauche - Zoomer la carte à l'emplacement cliqué
⚫ clic droit - Dézoomer la carte
⚫ glisser gauche - Déplacer la carte en suivant la souris
⚫ molette de la souris - Zoomer ou dézoomer la carte
⚫ clic gauche sur un marqueur - Afficher la galerie des images à l'emplacement de la carte
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TOPIC: PARAMÈTRES DE COMMANDE
Les paramètres suivants peuvent être utilisés si Fotocx est démarré avec la commande : $ fotocx
  ^long    court params   description
  -help    -h            afficher le guide d'utilisation
  -lang    -l    lc      définir la langue à partir d'un code à 2 caractères
  -album   -a            "nom de l'album"   album (galerie) à ouvrir
  -ver     -v            afficher la version et quitter
  -recent  -r            afficher la galerie des fichiers images récents
  -new     -n            afficher la galerie des fichiers images les plus récents
  -prev    -p            afficher le dernier fichier consulté lors de la session précédente
  -blank   -b            afficher une fenêtre vide
  -cwp          N nom    faire défiler le fond d'écran, secondes, nom de l'album/dossier
  -menu    -m   "menu"   Fotocx démarrera avec ce menu actif
  -devel   -d            afficher le menu développeur normalement masqué
  -home         /dossier emplacement alternatif du dossier principal Fotocx (voir ci-dessous)
  -x0 -x1 -x2            définir le niveau d'index à 0, 1 ou 2 (voir ci-dessous)
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^-x0 -x1 -x2  paramètre^  (définir le niveau d'index au démarrage)
Ces paramètres peuvent être utilisés pour remplacer la valeur de {PARAMÈTRES}
  -x0   pas d'index : démarrage très rapide, aucun index d'images
  -x1   ancien index : démarrage rapide, indexer uniquement les anciens fichiers
  -x2   anciens + nouveaux : anciens fichiers + recherche de fichiers nouveaux/modifiés
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^-home^  paramètre  (dossier principal Fotocx alternatif)
L'emplacement par défaut du dossier principal Fotocx est : /home/<utilisateur>/.fotocx. C'est là que sont conservées les préférences utilisateur, les paramètres et les données de l'index d'images.
La commande "$ fotocx -home <nomdudossier>" utilise le dossier désigné. Cela permet de gérer plusieurs collections d'images séparément. Voir aussi {DÉPLACER FOTOCX ACCUEIL}.
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^-cwp^  paramètre  (faire défiler le fond d'écran du bureau)
La ligne de commande complète est : $ fotocx -cwp secs conteneur
Cette commande peut être utilisée pour faire défiler le fond d'écran du bureau en utilisant un ensemble d'images provenant d'un album Fotocx ou de tout dossier contenant des fichiers images. 'secs' est l'intervalle en secondes entre les images. 'conteneur' est soit un nom d'album Fotocx, soit le chemin d'un dossier contenant des fichiers images. Utilisez cette commande dans votre liste de démarrage de session pour obtenir un nouveau fond d'écran à intervalles définis. Utilisez un intervalle d'un jour ou plus pour obtenir une nouvelle image de fond d'écran à chaque connexion. La dernière image utilisée est mémorisée, et chaque démarrage commence avec l'image suivante dans la séquence. La dernière image est suivie par la première. Fotocx s'exécute en arrière-plan sans interface graphique. Si 'secs' vaut zéro, une seule mise à jour du fond d'écran sera effectuée, puis Fotocx se ferme. Chaque variante de bureau Linux dispose d'une commande différente pour définir l'image de fond d'écran. Je ne les ai pas toutes testées. Théoriquement, les suivantes sont prises en charge : Gnome, KDE, XFCE, Mate, LXDE.
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TOPIC: DONNÉES DU PANNEAU SUPÉRIEUR
+image: top-panel.png
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Le panneau supérieur affiche des informations d'état sur Fotocx et le fichier image actuel. Les chaînes suivantes peuvent être présentes, dans l'ordre approximatif suivant :
⚫ 2345x1243x8    largeur x hauteur x profondeur (bits/couleur)
⚫ 69%            état du zoom, rapport taille fenêtre/image
⚫ 1.23 MB        taille de l'image, mégaoctets
⚫ edits: 1       nombre de modifications de l'image, annulables avec annuler/rétablir
⚫ blocked        travail en cours, certains menus sont bloqués
⚫ area active    les modifications sont limitées à la zone sélectionnée active
⚫ dialog open    un dialogue actif attend la saisie de l'utilisateur
⚫ working 45%    indicateur de progression pour une fonction à exécution longue
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TOPIC: MENU FICHIER
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TOPIC: NOUVELLE SESSION
Démarrer une nouvelle session Fotocx dans une nouvelle fenêtre. Si le même fichier image est édité dans les deux fenêtres, aucune des deux instances ne verra les modifications effectuées par l'autre, et le résultat final est le dernier fichier enregistré.
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TOPIC: OUVRIR UN FICHIER IMAGE
Sélectionner un fichier image à afficher ou à modifier, en utilisant un dialogue d'ouverture de fichier classique avec des dossiers et des listes de fichiers. Ceci est utile lorsque les fichiers ne sont pas indexés et que l'affichage de la galerie est très lent, par exemple lors d'une lecture depuis une carte SD d'appareil photo contenant des milliers de fichiers images.
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TOPIC: BASCULER ENTRE 2 FICHIERS
Ouvrir le fichier image précédemment ouvert. Répéter ce menu alternera entre les deux fichiers les plus récemment ouverts. Cette fonction conserve la taille et la position de zoom de l'image actuelle, ce qui est idéal pour comparer rapidement deux versions éditées de la même image. Zoomez sur la zone à comparer, et utilisez cette fonction pour alterner entre les deux images.
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TOPIC: BASCULER ENTRE 3 FICHIERS
Cela fonctionne de la même manière que Alterner 2 fichiers, mais en alternant les 3 derniers fichiers ouverts.
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TOPIC: VOIR PANORAMA 360°
Le fichier actuel est ouvert avec un visualiseur spécial pour les fichiers panoramiques à 360°. La largeur de l'image est supposée correspondre à 360°. Utilisez cette fonction pour afficher les images 'photosphere' de Google. 
Utilisez la souris et le clavier pour contrôler la vue :
⚫ Glisser la souris : panoramique horizontal à 360° avec retour au début
⚫ Les touches fléchées gauche et droite font également pivoter l'image
⚫ Les clics gauche et droit de la souris permettent de zoomer avant et arrière
⚫ Utilisez Échap pour quitter le visualiseur spécial
Les panoramas de moins de 360° peuvent également être visualisés, et les deux extrémités se rejoindront dans tous les cas.
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TOPIC: RENOMMER
Renommer le fichier actuel (Vue Fichier), ou le fichier d'un thumbnail cliqué (Vue Galerie). Saisissez un nouveau nom et appuyez sur [appliquer]. Cette fonction peut également automatiser le processus de renommage d'une série de fichiers images en utilisant un nom racine et un numéro de séquence. Ouvrez le premier fichier image de la série, saisissez un nouveau nom et appuyez sur le bouton [appliquer]. Utilisez le bouton [next] pour passer au fichier suivant si souhaité. Vous pouvez réutiliser le même nom en appuyant sur le bouton [nom précédent], puis ajouter un suffixe ou un numéro de séquence. Appuyez sur le bouton [add 1] pour incrémenter le numéro de séquence. 
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TOPIC: IMAGE VIDE
Créer une image vierge avec des dimensions en pixels et une couleur spécifiées. Cela peut être utilisé comme arrière-plan pour des découpes prises dans d'autres images (via Sélectionner une zone) et du texte d'annotation (via {ANNOTATION} dessiner du texte). Saisissez un nom de fichier, choisissez une couleur d'arrière-plan et définissez les dimensions en pixels souhaitées.
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TOPIC: COPIE/DÉPLACEMENT
Le fichier actuel (Vue Fichier) ou le fichier d'un thumbnail cliqué (Vue Galerie) est copié vers l'emplacement indiqué. Saisissez directement ou utilisez le bouton [browse] pour choisir. Sélectionnez l'option copier pour copier le fichier et laisser le fichier source en place, créant un doublon. Sélectionnez l'option déplacer pour déplacer le fichier de l'emplacement d'origine vers le nouvel emplacement. Un groupe de fichiers peut être traité rapidement en cliquant sur chaque thumbnail suivi de [appliquer]. Le bouton [Préc] peut être utilisé pour copier le nom de fichier précédemment utilisé. Ajoutez un numéro de version ou autre chose pour éviter un nom de fichier en double.
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TOPIC: COPIER SUR LE BUREAU
Le fichier actuel (Vue Fichier) ou le fichier d'un thumbnail cliqué (Vue Galerie) est copié dans le dossier du bureau (/home/<utilisateur>/Bureau).
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TOPIC: COPIER DANS LE PRESSE-PAPIER
Le fichier actuel (Vue Fichier) ou le fichier d'un thumbnail cliqué (Vue Galerie) est copié dans le presse-papiers, à partir duquel d'autres applications peuvent coller.
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TOPIC: SUPPRIMER/METTRE À LA CORBEILLE
Le fichier actuel (Vue Fichier) ou le fichier d'un thumbnail cliqué (Vue Galerie) est supprimé ou déplacé vers la corbeille, selon l'option sélectionnée. Fotocx utilise le standard pour la corbeille (~/.local/share/Trash). Étant donné que GTK ne peut pas mettre à la corbeille des fichiers sur des volumes montés, les fichiers sont d'abord déplacés sur le Bureau, puis vers la corbeille. Si un tel fichier est restauré depuis la corbeille, il apparaîtra sur le bureau.
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TOPIC: DÉFINIR LE FOND D'ÉCRAN
Le fond d'écran du bureau est défini à partir du fichier actuel.
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TOPIC: IMPRIMER L'IMAGE
Le menu d'impression d'image ouvre un dialogue standard de mise en page où vous pouvez sélectionner une imprimante, un format de papier et une orientation. Après avoir utilisé le bouton [appliquer], un autre dialogue s'ouvre pour saisir les marges du papier et l'échelle de l'image. 
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Si l'image comporte des zones sélectionnées, il vous est demandé si seules les zones doivent être imprimées. Celles-ci seront imprimées en utilisant le rectangle minimal nécessaire pour les encadrer, et les zones en dehors des sélections ne sont pas imprimées (papier blanc). 
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TOPIC: IMPRIMER CALIBRÉ
Cette fonction fonctionne comme Imprimer le fichier image décrit ci-dessus, mais avant l'impression, il vous est demandé de fournir un nom de fichier de calibration qui est utilisé pour ajuster les couleurs de l'image avant l'impression. Le but est de compenser les distorsions de couleur causées par l'imprimante ou le type de papier.
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TOPIC: CALIBRER L'IMPRIMANTE
+image: printer-calibrate-chart.png  +image: calibrate-printer.png
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Cet utilitaire peut améliorer la précision des couleurs des images imprimées.
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^Comment ça fonctionne
Une charte de couleurs est imprimée sur l'imprimante cible. Certaines des couleurs imprimées seront légèrement incorrectes en raison des imperfections de l'imprimante. Cette page imprimée est numérisée dans un fichier, et les couleurs de ce fichier sont comparées aux couleurs originales qui ont été imprimées. Toute différence constitue des erreurs désormais connues. Lors de l'impression d'un fichier image, ces erreurs sont soustraites des couleurs de l'image avant l'impression. L'imprimante réintroduit les erreurs, laissant un résultat théoriquement correct. Mon propre test a montré une amélioration modeste, détaillée ci-dessous.
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Effectuez les étapes suivantes dans l'ordre indiqué par la fenêtre de dialogue. Chaque étape comporte des instructions pour l'exécuter. Tous les fichiers se trouvent dans le dossier <fotocx-home>/printer_color.
⚫ Générer et imprimer le fichier de charte de couleurs (printchart.png) sur l'imprimante à calibrer. Utilisez un grand format de papier, en orientation verticale, sans marges.
⚫ Numériser la charte imprimée dans un fichier PNG. Utilisez 300 dpi ou plus.
⚫ Modifier l'image PNG pour recadrer les marges laissées par le scanner. Enregistrer le fichier image modifié.
⚫ Traiter le fichier image modifié pour créer un fichier de carte des couleurs. Utilisez un nom indiquant les paramètres de l'imprimante et le type de papier, afin que le fichier puisse être associé aux futurs travaux d'impression.
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Vous pouvez maintenant imprimer en utilisant le menu {IMPRIMER CALIBRÉ}, qui demandera le nom du fichier de carte des couleurs pour l'imprimante et le papier que vous utilisez.
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^Précautions pour de meilleurs résultats
⚫ Numérisez avec un réglage DPI élevé (300+) pour créer un fichier de charte de grande taille. Cela rendra l'étape suivante plus précise.
⚫ Les scanners peuvent incliner une image numérisée en une forme légèrement non rectangulaire. Si cela se produit, vous le remarquerez en essayant de recadrer les marges : les épaisses lignes vertes de marge ne s'aligneront pas parfaitement avec le rectangle de recadrage, même après une légère rotation de l'image pour un meilleur ajustement. Si cela se produit, utilisez {PERSPECTIVE} pour redresser l'image en premier, puis recadrez les marges.
⚫ Lors de la modification de l'image de charte numérisée, assurez-vous que la rangée la plus sombre est en haut. Recadrez les marges entourant les carreaux de couleur. Utilisez l'épaisse ligne verte de marge entourant les carreaux de couleur comme guide : coupez cette ligne exactement, en ne laissant que les carreaux. Travaillez avec un grossissement 2x lors du réglage du rectangle de recadrage. Un recadrage précis est crucial. Les positions des carreaux sont calculées à partir des dimensions finales de l'image, en supposant 35 colonnes et 50 rangées égales. Si certains carreaux de bord sont coupés courts, ou si des marges sont laissées, les positions calculées des carreaux seront décalées, et les couleurs mesurées seront incorrectes. Une petite erreur de 1-2 pixels est tolérée, car les 20% extérieurs de chaque carreau ne sont pas utilisés pour lire la couleur du carreau. Vous pouvez utiliser les touches fléchées du clavier pour des déplacements d'1 pixel dans le rectangle de recadrage. Le dernier coin tiré avec la souris est le coin que les touches fléchées déplaceront.
⚫ Si vous remarquez des taches noires ou blanches dans l'image de charte numérisée (dues à la poussière), corrigez-les avec {COPIER DANS L'IMAGE} (ou nettoyez la surface du scanner). 
⚫ Le fichier de carte des couleurs de sortie ne peut être utilisé que pour les paramètres de papier et d'imprimante utilisés lors de la calibration. Toute autre combinaison nécessite sa propre calibration et son propre fichier de carte des couleurs.
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^Résultats^ (mon imprimante Canon)
+image: printer-calibrate.jpg  
+image: printer-cal-study.png
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La charte ci-dessus est une photo de trois images :
  en haut à gauche : impression d'une photo de charte de couleurs
  en haut à droite : impression calibrée de la même photo
  en bas : la charte de couleurs elle-même
Étant donné que les 3 images ont été photographiées ensemble, les erreurs dues à l'appareil photo sont identiques, ce qui rend les comparaisons valables. 
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TOPIC: QUITTER
Cette option est utilisée pour quitter Fotocx. Un dialogue contextuel demandera une confirmation si cette option a été sélectionnée dans {PARAMÈTRES}. S'il y a des modifications de fichiers non enregistrées, ou si une fonction à exécution longue est encore en cours, un avertissement s'affiche et vous avez la possibilité d'annuler ou de quitter quand même.
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TOPIC: MENU GALERIE
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TOPIC: APERÇU DE LA GALERIE
+image: image-management.jpg
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Une galerie de thumbnails peut représenter un dossier de fichiers, le résultat d'une recherche d'images, l'une des galeries intégrées (fichiers récents, fichiers les plus récents), ou un album (une liste ordonnée de fichiers images avec un nom donné). Les dossiers devraient être limités à quelques milliers de fichiers pour des raisons pratiques et de performance, mais aucune limite n'est imposée. Une fenêtre de galerie défilante est limitée à 7 millions de pixels de hauteur (limite interne GTK). Si des thumbnails 'normaux' sont utilisés (256x256) et s'il y a six thumbnails par ligne, environ 140K fichiers peuvent tenir dans la galerie.
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^Défilement de la galerie
La galerie peut être parcourue vers le haut et vers le bas en utilisant les touches fléchées haut et bas du clavier, ou les touches page haut et page bas. Les touches [home] et [end] peuvent également être utilisées. Utilisez la barre de défilement sur le côté droit pour vous déplacer rapidement vers n'importe quelle position. Cliquez et maintenez le bouton gauche sur la barre de défilement, au-dessus ou en dessous du bouton de défilement, et la galerie défilera rapidement vers la position du clic. Cliquez droit et maintenez sur la barre de défilement pour faire défiler la galerie lentement vers la position du clic. Continuez à maintenir le bouton de la souris et déplacez-vous sur le côté pour augmenter la vitesse de défilement.
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TOPIC: VUE MINIATURE
Les fichiers images de la galerie actuelle sont affichés sous forme de tableau de thumbnails. Utilisez le bouton de menu zoom {ZOOM} pour modifier la taille des thumbnails.
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TOPIC: VUE DES MÉTADONNÉES
Les fichiers images de la galerie actuelle sont affichés avec les metadata de base utilisées par Fotocx. Si des tags de metadata indexées personnalisées sont définis, ceux-ci sont affichés après les tags standard. Voir {INDEXER LES FICHIERS}. 
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TOPIC: FICHIERS RÉCENTS
Les 1000 fichiers images consultés le plus récemment (affichés ou modifiés) sont présentés dans une galerie, à partir de laquelle vous pouvez sélectionner des fichiers à afficher ou à modifier. Pour remplacer la galerie des fichiers récents par le dossier d'un fichier choisi, utilisez la fonction {DOSSIER DU FICHIER COURANT}.
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TOPIC: FICHIERS LES PLUS RÉCENTS
Les 1000 fichiers images les plus récemment ajoutés ou modifiés sont présentés dans une galerie, à partir de laquelle vous pouvez sélectionner des fichiers à afficher ou à modifier. Vous avez le choix d'utiliser la date photo EXIF ou la date de modification du fichier pour déterminer les images les plus récentes. Si la date EXIF est choisie, les fichiers images sans date EXIF sont omis. Pour remplacer la galerie des fichiers les plus récents par le dossier d'un fichier choisi, utilisez la fonction {DOSSIER DU FICHIER COURANT}.
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TOPIC: TRI DE GALERIE
Choisissez la clé de tri et l'ordre croissant ou décroissant. La case à cocher Réinitialiser remet toutes les galeries en ordre croissant par nom de fichier.
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Si une galerie d'album est triée, le résultat ne remplace pas l'album mais crée un nouvel album nommé "nomdelalbum-sorted". Cela est fait parce que les albums ont un ordre établi par l'utilisateur lors de l'ajout de fichiers images. Si trié, il n'y aurait aucun moyen automatique de le remettre dans l'ordre d'origine.
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^Nom/Numéro de fichier
Il s'agit d'un tri modifié par nom de fichier. Si plusieurs fichiers ont des noms qui ne diffèrent que par des numéros intégrés à la même position, ce groupe de fichiers sera trié dans l'ordre des numéros intégrés. L'exemple ici illustre la différence :
  ordre alphabétique : abc1xx abc11xx abc123xx abc3xx
     ordre numérique : abc1xx abc3xx abc11xx abc123xx
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^Metadata de la fonction Recherche
Si la galerie a été générée par l'option 'rapport de metadata' de {RECHERCHER DES IMAGES}, et si vous avez ajouté des tags de metadata optionnelles au rapport standard, vous pouvez trier la galerie par ces tags de metadata. Vous pouvez trier la galerie par marque d'appareil photo, informations sur l'objectif, niveau ISO, durée d'exposition... n'importe quelle metadata disponible.
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TOPIC: FILTRE GALERIE
Sélectionner un sous-ensemble de la galerie actuelle pour créer un album nommé "gallery_filter" contenant les fichiers images sélectionnés. 
^Options de sélection :
⚫ tous les fichiers : sélectionner tous les fichiers images
⚫ originaux : fichiers originaux (sans numéro de version)
⚫ versions : fichiers versionnés (qui ont été édités)
⚫ dernières versions : dernières versions (ou originaux s'il n'y a pas de versions)
⚫ plage de notes : fichiers avec une note dans la plage donnée
⚫ noms de keywords : fichiers ayant l'un des keywords donnés (séparés par des virgules)
⚫ texte du nom de fichier : fichiers contenant l'une des chaînes de texte données (séparées par des virgules)
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Si "texte du nom de fichier" est coché et qu'une chaîne de texte correspondante est saisie, seuls les fichiers images contenant ce texte dans le nom de fichier de base sont sélectionnés. Les noms de dossiers sont ignorés. Voir {RECHERCHER DES IMAGES} pour un outil de recherche d'images plus complet (et plus complexe).
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TOPIC: ACCUEIL DE LA GALERIE
TOPIC: FIN DE GALERIE
Aller au premier ou au dernier thumbnail de la galerie actuelle.
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TOPIC: DOSSIER DU FICHIER COURANT
Définir la galerie actuelle à partir du dossier du fichier image actuel. Ceci est pratique si vous souhaitez revenir à la galerie du fichier actuel après avoir affiché un album ou effectué une recherche.
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TOPIC: DOSSIERS RÉCENTS
Définir la galerie actuelle à partir d'une galerie récemment utilisée. Cela vous permet de naviguer plus facilement entre les galeries récentes.
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TOPIC: ARBORESCENCE DES DOSSIERS
+image: folder-tree.png
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Tous les dossiers d'images racine sont affichés initialement. Cliquez sur [+] pour développer les sous-dossiers, ou sur [-] pour les replier. Vous pouvez cliquer sur n'importe quel dossier pour obtenir une galerie des images dans ce dossier. Gardez la fenêtre ouverte pour naviguer partout dans votre collection d'images. Cette fonction est également disponible en utilisant le bouton [TOP] dans le panneau supérieur de la galerie.
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TOPIC: SÉLECTIONNER DES FICHIERS
Présélectionner des fichiers images à utiliser comme entrées pour la création d'albums, de fonctions par lot ou de fonctions de script. Ces fonctions utiliseront les fichiers présélectionnés par défaut, mais permettent également de modifier ou de refaire la sélection. La procédure de sélection des fichiers est décrite dans la rubrique {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}.
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TOPIC: SIGNETS
Afficher les signets existants. Les signets sont des emplacements choisis (noms de dossier/fichier) avec des noms attribués par l'utilisateur. Cliquez sur un signet pour afficher une galerie de thumbnails à partir de cet emplacement. Sélectionnez [Modifier les signets] pour ajouter, supprimer ou renommer un signet.
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TOPIC: MODIFIER LES SIGNETS
Après avoir démarré Modifier les signets, cliquez sur un thumbnail de galerie pour ajouter cet emplacement à la liste des signets. Le nom de signet attribué sera initialement le nom du fichier du thumbnail. Vous pouvez modifier le nom. Si vous sélectionnez un signet existant avec un clic de souris, son nom s'affiche dans le champ de saisie. Vous pouvez modifier le nom ou appuyer sur [supprimer] pour retirer le signet. Les nouveaux signets sont insérés après le dernier emplacement de signet sélectionné.
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TOPIC: MENU CARTES
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TOPIC: CARTE MONDIALE
+image: map-click.jpg
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Il s'agit d'une carte mondiale internet qui peut être mise à l'échelle (zoomée) du niveau de la rue au niveau du continent. La carte comporte des marqueurs (points rouges) correspondant aux images ayant des géocoordonnées dans leurs metadata. Cliquez sur un marqueur pour obtenir une Vue Galerie de toutes les images à cet emplacement. Les images situées dans la zone du marqueur sur la carte sont sélectionnées. La zone effective du marqueur s'adapte à l'échelle de la carte. Zoomez pour agrandir l'échelle et éventuellement séparer un marqueur en plusieurs marqueurs proches. Utilisez la molette de la souris ou les clics gauche/droit pour zoomer la carte. Faites glisser la carte pour changer le centre. 
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TOPIC: RÉGIONS SUR CARTE
+image: map-regions.png
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Vous pouvez enregistrer une région de carte (centre de la carte et niveau de zoom) avec un nom donné et rappeler la région de carte ultérieurement en un seul clic. Pour enregistrer une région de carte, naviguez vers la région et zoomez pour inclure ce que vous souhaitez dans la fenêtre. Saisissez le nom de la région de carte et appuyez sur le bouton [Ajouter]. La nouvelle région est ajoutée à la liste des régions disponibles dans la fenêtre. Pour rappeler une région de carte enregistrée, cliquez simplement sur le nom de la région dans la liste. Pour supprimer une région de carte, cliquez sur le nom et appuyez sur le bouton [Supprimer]. Quelques régions de carte sont présentes par défaut. Vous pouvez les conserver ou les supprimer.
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TOPIC: LOCALISATION SUR CARTE
+image: map-location.png +image: map-location2.png
Saisissez un nom de lieu (ville/emplacement et/ou pays) ou quelques caractères initiaux, appuyez sur [OK]. Une liste de sélection avec les emplacements correspondants apparaîtra. Choisissez un emplacement. La carte se déplacera vers cet emplacement et zoomera. S'il y a trop de correspondances pour la saisie donnée, ajoutez davantage de caractères pour affiner la recherche. 
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TOPIC: MARQUEURS SUR CARTE
Vous pouvez ici choisir d'afficher des marqueurs pour toutes les images, ou uniquement pour les images de la galerie actuelle. Vous pouvez utiliser cette dernière fonctionnalité pour afficher des marqueurs pour un sous-ensemble choisi d'images. Utilisez un album, ou utilisez la fonction Recherche pour transformer l'ensemble d'images souhaité en galerie.
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TOPIC: AFFICHER SUR LA CARTE
Passer à la Vue Carte et afficher l'emplacement de l'image actuelle.
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TOPIC: MENU ALBUMS
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TOPIC: ALBUMS
Un album est un ensemble arbitraire d'images assemblé manuellement à partir d'images existantes. Un album est une liste de ses fichiers images membres. Les fichiers images eux-mêmes ne sont pas copiés ni modifiés. Un fichier image donné peut être membre de plusieurs albums, ou peut être présent plusieurs fois dans un album. Vous pouvez ajouter et supprimer des images dans un album ou réorganiser leur ordre. Une fois qu'un album est créé, vous pouvez le rappeler par nom et il s'affiche sous forme de galerie.
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TOPIC: CRÉER UN ALBUM
Saisissez un nom pour un nouvel album. Vous pouvez créer un album vide, un album avec des fichiers images présélectionnés depuis {SÉLECTIONNER DES FICHIERS}, un album avec des images de la galerie actuelle, ou vous pouvez sélectionner les images initiales pour l'album. La galerie peut également être le résultat d'une opération de recherche.
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TOPIC: RENOMMER L'ALBUM
Choisissez un album existant et saisissez un nouveau nom.
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TOPIC: SUPPRIMER L'ALBUM
Choisissez un album existant et supprimez-le définitivement.
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TOPIC: CHOISIR UN ALBUM
Une liste des albums disponibles est présentée. Choisissez dans la liste.
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TOPIC: ALBUM ACTUEL
L'album actuel (utilisé en dernier) est présenté (galerie). Il s'agit d'une méthode en un clic pour faciliter la navigation lorsque vous alternez entre un album et d'autres galeries lors du processus d'ajout de fichiers à un album.
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TOPIC: GALERIE VERS ALBUM
Enregistrer la galerie de thumbnails actuelle sous forme d'album. Sélectionnez un nom d'album existant [Parcourir], ou saisissez un nouveau nom, puis appuyez sur [OK].
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TOPIC: MODIFIER L'ALBUM
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Cliquez avec le bouton droit sur un thumbnail d'album et sélectionnez dans le menu contextuel :
⚫ Ajouter les fichiers sélectionnés ici - les fichiers précédemment sélectionnés sont ajoutés avant ou après le thumbnail, selon que le côté gauche ou droit du thumbnail a été cliqué.
⚫ Ajouter le fichier actuel (Vue Fichier) ici - fonctionne de la même manière.
⚫ Supprimer de l'album - le fichier cliqué est supprimé de l'album.
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^Glisser-déposer
Vous pouvez réorganiser les images dans un album en faisant glisser les thumbnails avec la souris. Faites glisser le thumbnail jusqu'à ce que le curseur de la souris se transforme en petite image de thumbnail. Continuez à faire glisser cette image vers la position où elle doit être insérée, puis relâchez le bouton de la souris. Positionnez la souris approximativement entre les thumbnails où l'image glissée doit être insérée. Si le glissement s'approche du bord supérieur ou inférieur de la fenêtre, la galerie défilera pour afficher davantage d'images. Vous pouvez utiliser deux sessions Fotocx pour accélérer la sélection ou le déplacement de nombreuses images. Faites glisser des images depuis n'importe quelle galerie source vers une position d'album cible. La galerie source peut être un album ou n'importe quelle galerie.
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Si vous renommez ou déplacez un fichier à l'aide de Fotocx, tous les liens d'album sont mis à jour et le fichier reste dans les albums qui le contiennent. Si vous faites cela en dehors de Fotocx, les liens d'album sont perdus et le fichier disparaît de l'album.
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Si des fichiers images sont renommés ou déplacés à l'aide de Conversion par lot ou Copier/Déplacer par lot, assurez-vous de sélectionner l'option de remplacement des fichiers d'album si cela est souhaité. Sinon, vous devrez les remplacer un par un. 
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Ne renommez pas les dossiers s'ils contiennent des images dans des albums. Leurs liens dans les albums seront perdus. Utilisez plutôt Conversion par lot ou Copier/Déplacer par lot pour déplacer les fichiers images vers le nouveau dossier, puis supprimez l'ancien dossier s'il est vide. Pour supprimer des fichiers images, utilisez Suppression/Corbeille par lot. Cela purgera également les fichiers supprimés des albums.
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TOPIC: METTRE À JOUR LES ALBUMS
+image: album-replace-file.png
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Remplacer les fichiers d'album spécifiés par des remplacements spécifiés, ou ajouter des nouveaux fichiers spécifiés après des fichiers existants spécifiés. Sélectionnez un ou plusieurs albums à traiter. En vue galerie, cliquez sur deux thumbnails pour spécifier l'«ancien fichier» et le «nouveau fichier» dans le dialogue ci-dessus. Sélectionnez l'option : le «nouveau fichier» remplace l'«ancien fichier» partout où il est trouvé, ou le «nouveau fichier» est ajouté aux albums après l'«ancien fichier». Appuyez sur [clear] pour supprimer les fichiers et recommencer. Appuyez sur [proceed] pour traiter les albums. Après le traitement, le dialogue se répète avec les mêmes albums sélectionnés et la même option «remplacer ou ajouter». Vous pouvez sélectionner deux autres fichiers et appuyer sur [proceed].
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TOPIC: MISE À JOUR EN MASSE DES ALBUMS
+image: album-mass-update.png
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Il s'agit d'un utilitaire pour certaines mises à jour en masse dont vous pourriez avoir besoin après avoir créé de nouvelles versions pour de nombreux fichiers images et avoir besoin de mettre à jour un ou plusieurs albums vers les nouvelles versions. Cela ne couvre pas tous les besoins, ce qui est probablement impossible, mais j'espère que cela aidera à réduire la nécessité de modifier un fichier à la fois.
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Sélectionnez un ou plusieurs albums, puis sélectionnez l'une des options de traitement :
⚫ Remplacer tout par la version la plus récente uniquement : les albums sont mis à jour pour ne contenir que les versions de fichiers les plus récentes.
⚫ Remplacer toutes les versions par la version la plus récente : toutes les versions de fichiers sont remplacées par la seule version la plus récente. Le fichier original, s'il est présent, n'est PAS remplacé.
⚫ Ajouter les versions les plus récentes aux versions existantes : la version la plus récente est ajoutée aux versions existantes, si elle est manquante.
⚫ Remplacer tout par l'original et toutes les versions : tous les fichiers sont remplacés par le fichier original et toutes les versions.
⚫ Remplacer tout par la version originale et la version la plus récente : tous les fichiers sont remplacés par le fichier original et la version la plus récente.
⚫ Remplacer tout par les versions sélectionnées (*) : tous les fichiers sont remplacés par les versions sélectionnées uniquement. Cela inclut le fichier original (sans numéro de version).
⚫ Remplacer toutes les versions par les versions sélectionnées (*) : toutes les versions de fichiers sont remplacées par les versions sélectionnées uniquement. Le fichier original, s'il est présent, n'est PAS remplacé.
⚫ Ajouter les versions sélectionnées aux versions existantes (*) : la version sélectionnée est ajoutée aux versions existantes, si elle est manquante.
⚫ Remplacer tout par l'original et les versions sélectionnées (*) : tous les fichiers sont remplacés par les fichiers originaux et les versions sélectionnées.
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(*) Les quatre options utilisant des fichiers sélectionnés : la liste des fichiers sélectionnés provient de la fonction {SÉLECTIONNER DES FICHIERS}. Les fichiers d'album qui ne correspondent à aucun fichier sélectionné sont conservés dans l'album. Seuls les fichiers correspondant à un fichier sélectionné sont modifiés selon les règles ci-dessus. La correspondance est basée sur le nom de fichier sans version ni extension : 'nomdefichier.png' et 'nomdefichier.v01.jpg' correspondent. 
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Exemple : Remplacer toutes les versions par les versions sélectionnées : si l'album contient nomdefichier.jpg et nomdefichier.v02.png, et que la liste des fichiers sélectionnés contient nomdefichier.v04.jpg, le résultat dans l'album mis à jour sera : nomdefichier.jpg et nomdefichier.v04.jpg
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TOPIC: DIAPORAMA
+image: slide-show.jpg
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Dans le dialogue du diaporama (en haut à gauche), appuyez sur [Sélectionner l’album] et choisissez un album dans la liste fournie. Modifiez les autres paramètres du dialogue selon vos souhaits, puis appuyez sur le bouton [Démarrer] pour lancer le diaporama avec la première image de l'album, ou [Reprendre] pour reprendre un diaporama en pause à partir de l'image actuelle, ou d'une autre image sélectionnée en cliquant sur son thumbnail. Utilisez la touche Échap pour quitter le diaporama et revenir au dialogue.
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Les transitions animées entre les images, ainsi que les durées d'affichage et le comportement de zoom des images individuelles, peuvent être personnalisés à l'aide des dialogues expliqués ci-dessous.
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^Mise à l'échelle fractionnelle de l'affichage
Pour certaines versions de Linux, la mise à l'échelle fractionnelle entraîne des problèmes de performance pour les animations complexes utilisées dans le diaporama Fotocx. Désactivez cette option et utilisez d'autres paramètres pour définir la taille de police pour les applications. Pour Fotocx, cela se trouve dans le menu {PARAMÈTRES}. 
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Contrôles du dialogue principal
⚫ Durée de légende : secondes d'affichage du titre et de la description.
⚫ Durée d'image : secondes d'affichage de l'image seule.
⚫ Limite de recadrage % : si la différence de rapport d'aspect fenêtre/image est inférieure à la limite de recadrage, l'image est recadrée pour s'afficher sans marges. Sinon, l'image complète est affichée avec des marges noires.
⚫ Fichier musical : fichier musical à jouer pendant le diaporama (VLC requis).
⚫ Plein écran : si coché, les images sont affichées en plein écran sans menu, etc.
⚫ Relecture automatique : si coché, le diaporama recommencera depuis le début après la fin.
⚫ Image aléatoire : si coché, utiliser un ordre d'images aléatoire. Sinon, ordre de l'album.
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Les touches du clavier peuvent être utilisées pour contrôler le diaporama. Appuyez sur [clavier] pour afficher.
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Les touches du clavier suivantes sont assignées à des actions et ne peuvent pas être modifiées :
⚫ Échap : interrompre le diaporama et revenir au dialogue principal.
⚫ Touches fléchées gauche/droite : vous pouvez revenir en arrière et avancer à tout moment et le diaporama continuera à partir de là.
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Appuyez sur [transitions] pour ouvrir un dialogue permettant de sélectionner et personnaliser les transitions entre les images. Celles-ci comprennent le remplacement instantané, le fondu enchaîné, et de nombreuses méthodes animées de remplacement d'image (ex. la nouvelle image s'agrandit depuis le centre pour remplacer l'ancienne). Sélectionnez les transitions à utiliser et si elles sont utilisées de manière aléatoire ou en séquence. Le paramètre de durée définit la durée de la transition. Les paramètres de préférence spécifient une préférence relative qui influencera la fréquence d'utilisation de la transition lorsque la séquence aléatoire est sélectionnée.
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Les boutons [charger] et [enregistrer] vous permettent de sauvegarder les paramètres de transition dans un fichier et de les charger ultérieurement. Ces fichiers sont indépendants des fichiers de diaporama. Un diaporama utilisera par défaut les paramètres de transition utilisés en dernier pour ce diaporama (nom d'album), mais vous pouvez toujours les remplacer en utilisant le bouton [charger] pour charger d'autres paramètres, ou en les modifiant dans le dialogue.
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Appuyez sur [fichiers image] pour ouvrir un dialogue pour les préférences d'image (en haut à droite). Celles-ci sont optionnelles. Une image est sélectionnée pour personnalisation en cliquant sur son thumbnail dans l'affichage de l'album/galerie. Le dialogue est rempli avec les paramètres par défaut ou les paramètres précédents pour cette image dans ce diaporama. Saisissez les modifications et appuyez sur [done], ou cliquez sur l'image suivante à personnaliser.
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Préférence : si une séquence d'images aléatoire est choisie, ce nombre donne une préférence relative pour l'image. La valeur neutre est 10. Saisissez une nouvelle valeur pour augmenter ou diminuer la probabilité que ce fichier soit choisi dans la séquence aléatoire d'images. Une valeur de 20 doublerait sa fréquence de choix, une valeur de 5 diminuerait la fréquence de moitié. La valeur maximale de 99 rendrait la probabilité presque 10x. Une valeur de zéro empêcherait l'image d'être affichée. Cette probabilité est modérée par une logique pour éviter que la même image soit affichée à nouveau peu après avoir été affichée. L'image est inhibée pour un comptage de 1/3 des images de l'album, ou 10, selon le plus petit.
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Le dialogue affiche les événements d'image personnalisables dans l'ordre chronologique :
⚫ jouer un son optionnel lorsque l'image apparaît.
⚫ attendre un temps spécifié (peut être zéro).
⚫ afficher les tags de texte suivants en parallèle : nom de l'image (nom de base du fichier) pendant le temps spécifié, titre de l'image, le cas échéant, pendant un temps spécifié, description de l'image, le cas échéant, pendant un temps spécifié.
⚫ attendre un temps spécifié avant de démarrer un zoom de l'image (peut être zéro).
⚫ zoomer l'image de la taille normale à agrandie ou inversement, sur le temps spécifié. Si aucune option n'est sélectionnée, il n'y a pas de zoom.
⚫ zoom avant : commencer à la taille normale, agrandir l'image tout en déplaçant le centre du zoom vers la position spécifiée.
⚫ zoom arrière : commencer à la taille agrandie au centre de zoom spécifié, réduire l'image à la taille normale.
⚫ [zoom center] - appuyez sur ce bouton, puis cliquez sur le thumbnail de l'image pour spécifier le centre de zoom de l'image.
⚫ attendre un temps spécifié après le zoom (peut être zéro) (la valeur par défaut est le paramètre 'durée d'image' du dialogue principal).
⚫ transition vers l'image suivante, en utilisant la transition spécifiée ou 'suivant' pour indiquer aucune préférence (sélection aléatoire).
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TOPIC: MENU PERSONNALISÉ
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+image: custom-menu.png
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Cela vous permet de regrouper des fonctions fréquemment utilisées provenant de plusieurs menus dans un seul menu personnalisé. Vous pouvez également ajouter des entrées pour ouvrir des fichiers images ou des albums spécifiques. Le menu inclut également des fonctions de script et des fonctions de plugin (voir ci-dessous). 
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La dernière entrée du menu, Modifier le menu, ouvre un éditeur de texte pour modifier la liste du menu elle-même. Les noms de menu doivent correspondre exactement aux noms dans les menus Fotocx, mais la casse n'a pas d'importance. Des notes personnalisées et des infobulles peuvent être ajoutées en utilisant le caractère '#'. 
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Les entrées de menu peuvent prendre les formats suivants :
⚫ # commentaire : un commentaire qui ne fait rien
⚫ nomdumenu # commentaire : nom du menu Fotocx et infobulle optionnelle
⚫ file <nomdefichier>: ouvrir un fichier 
⚫ album <nomdelalbum>: ouvrir l'album nommé comme galerie
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Les entrées suivantes sont présentes par défaut et ne doivent pas être modifiées ni supprimées : Modifier le script, Exécuter le script, Script par lot, Plugins, Modifier le menu. Les détails sont expliqués ci-dessous.
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TOPIC: FICHIERS SCRIPT
Fonctions du menu :
⚫ Modifier le script - Effectuer un ensemble de modifications sur un fichier image, en enregistrant toutes les fonctions et paramètres dans un fichier de script nommé.
⚫ Exécuter le script - Exécuter un fichier de script en utilisant le fichier image actuel, comme une fonction d'édition.
⚫ Script par lot - Sélectionner un nombre quelconque de fichiers images et exécuter un fichier de script sur tous, en mode lot.
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Les fichiers de script vous permettent de définir un ensemble de modifications une fois, et de les répéter sur un ou plusieurs fichiers images ultérieurement.
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^Fonctions d'édition scriptables
Certaines fonctions d'édition utilisent des glissements de souris sur l'image, ex. toutes les fonctions de déformation. Celles-ci ne sont pas scriptables car les glissements de souris ne sont pas enregistrés. Si vous essayez d'utiliser l'une d'elles lors de la création du script, un message vous indique que cela n'est pas possible.
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Les fonctions suivantes sont actuellement scriptables :
⚫ Éditer : Retouche, Redimensionner, Marges, Mode couleur, Remplissage de zone
⚫ Réparer : Accentuation, Flou normal, Flou gradué, Débruitage, Antibrouillard, Artefacts JPEG, Anti-crénelage, Ajuster RGB
⚫ Affiner : Aplatir l'histogramme, Contraste local, Amplifier le contraste, Retinex global, Contraste local, Retinex, Saturation, Flou artistique, Dégradé de luminosité
⚫ Effets : Contours, Croquis, Cartoon, Gaufrage, Carreaux1, Carreaux2, Peinture, Texture, Motif, Tramage, Gravure, Définir les couleurs, Décaler les couleurs, Noyau personnalisé
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TOPIC: MODIFIER LE SCRIPT
Dans le dialogue, appuyez sur [démarrer]. Choisissez un nom de fichier pour le script. Commencez à modifier le fichier image actuel. Utilisez les fonctions d'édition souhaitées dans n'importe quel ordre. Chaque modification est enregistrée dans le fichier de script avec tous les paramètres de dialogue utilisés. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur [close] pour fermer le fichier de script et l'enregistrer avec le nom de fichier donné.
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TOPIC: EXÉCUTER LE SCRIPT
Choisissez l'un de vos fichiers de script enregistrés dans le menu contextuel. Le script est exécuté en utilisant le fichier image actuel, comme une fonction d'édition normale.
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TOPIC: SCRIPT DE LOT
Dans le dialogue, appuyez sur [Sélectionner les fichiers]. Sélectionnez les fichiers à modifier en utilisant le dialogue standard de sélection de fichiers {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}. Lorsque c'est fait, appuyez sur [Sélectionner le script]. Choisissez un fichier de script dans le menu contextuel. Le script est maintenant exécuté sur tous les fichiers choisis. Toutes les images modifiées sont enregistrées sous forme de nouvelles versions. Si des fichiers RAW sont traités, les sorties correspondantes sont des fichiers TIFF-16.
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TOPIC: EXTENSIONS
+image: plugins.png
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Les fonctions de plugin sont un moyen d'utiliser d'autres éditeurs d'images dans Fotocx, ex. Gimp. Vous pouvez utiliser un éditeur d'images RAW comme Rawtherapee, puis effectuer des modifications supplémentaires avec Fotocx.
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^Procédure d'utilisation :
⚫ Ouvrez le fichier à traiter dans Fotocx (le fichier actuel).
⚫ Démarrez le menu plugins et sélectionnez le programme souhaité, ex. Gimp
⚫ Le programme plugin démarre et ouvre le fichier transmis depuis Fotocx
⚫ Effectuez les modifications souhaitées à l'aide du programme plugin
⚫ Lorsque c'est fait, enregistrez le fichier de sortie avec le même nom que le fichier d'entrée (fotocx-plugin-file). L'extension .ext peut changer.
⚫ Fermez le programme plugin.
⚫ Fotocx ouvre le fichier de sortie du plugin comme une version modifiée du fichier actuel. L'extension .ext peut avoir changé.
⚫ Effectuez des modifications supplémentaires, ou enregistrez le fichier modifié comme nouvelle version ou nouveau fichier.
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Un exemple de menu Plugins est à gauche. La dernière entrée "Modifier les plugins" démarre l'application d'édition de texte à droite. Utilisez l'éditeur de texte pour définir les noms du menu plugin et les commandes pour démarrer les programmes plugin correspondants. Le format est :
   nomdumenu = commande-plugin %s
   TIP = explication de la commande ci-dessus
La 'commande-plugin' est la commande shell pour la fonction plugin, et '%s' est l'endroit où le nom du fichier actuel est inséré dans la commande. Ne mettez pas de guillemets autour de '%s' car ceux-ci sont ajoutés automatiquement, permettant de traiter des noms de fichiers contenant des espaces ou d'autres caractères spéciaux. L'exemple du haut est un menu nommé "Gimp" qui démarre la commande "gimp %s". Le texte TIP est optionnel. S'il est présent, il se trouve sur la ligne suivant le nom du menu. Survoler l'entrée du menu avec la souris affichera ce texte à côté du texte du menu.
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Certaines commandes peuvent nécessiter la spécification des fichiers d'entrée et de sortie. Dans ce cas, fournissez '%s' aux deux positions. Vous pouvez omettre '%s' si la commande ne traite pas de fichier image.
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^Sélectionner une zone
Si le fichier d'entrée comporte une zone sélectionnée, seule cette zone sera modifiée. La fonction plugin modifie l'image entière, mais lorsque le résultat est traité par Fotocx, les zones non sélectionnées sont restaurées.
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TOPIC: ZOOM
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^Bouton Zoom
Cliquez avec le bouton gauche ou droit sur le bouton pour augmenter ou diminuer la taille de l'image dans {VUE FICHIER} ou la taille des thumbnails dans {VUE GALERIE}. Cela s'applique uniquement si le mode d'affichage de la galerie est {VUE MINIATURE}. Si {VUE DES MÉTADONNÉES}, rien n'est fait.
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TOPIC: PRÉC/SUIV
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Cliquez avec le bouton gauche ou droit sur le bouton pour ouvrir le fichier précédent ou suivant dans la galerie actuelle. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées gauche/droite.
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TOPIC: ENREGISTRER LE FICHIER
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+image: file-save.png
 
+image: file-save-as.jpg
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Dans le premier dialogue, sélectionnez 'nouvelle version', 'nouveau fichier', ou 'remplacer le fichier'.
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^Nouvelle version
Enregistrer le fichier image actuel avec un nouveau numéro de version. Les noms de fichiers avec numéros de version sont formatés "nomdefichier.vNN.ext" où NN est un nombre de 01 à 99. Les 4 caractères ".vNN" sont insérés entre le nom de fichier et l'extension. Si le nom de fichier n'a pas de versions, la version .v01 sera créée. Si des versions de fichier sont déjà présentes sur le disque, le numéro de version supérieur suivant est utilisé. Si le fichier est un fichier JPEG, la qualité par défaut est utilisée - voir {PARAMÈTRES}.
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^Nouveau fichier
Le 2ème dialogue illustré ci-dessus s'ouvrira pour enregistrer l'image actuelle dans un fichier sélectionné, qui peut être le fichier original, un autre fichier existant, ou un nouveau fichier. Un fichier image modifié peut être enregistré aux formats JPEG, PNG, JXL et TIFF. JPEG ou JXL sont généralement la meilleure option, car ils sont compressés pour réduire l'espace. JXL est la version de nouvelle génération de JPEG. Il est à la fois compact et visuellement sans perte. Il n'y a pas de paramètre de 'qualité' à gérer, et la profondeur de couleur est de 16 bits par couleur RGB. Pour JPEG, vous pouvez choisir une valeur de qualité entre 1 et 100. Des valeurs plus basses donnent des fichiers plus petits et une qualité d'image moindre. Les valeurs supérieures à 70 sont difficiles à distinguer de 100 (qualité maximale, taille de fichier la plus grande). Les fichiers PNG sont compressés sans aucune perte de qualité et sont plus volumineux que les fichiers JPEG de la plus haute qualité. Les fichiers TIFF sont compressés sans perte de qualité et sont plus volumineux que les fichiers JPEG ou PNG. Les fichiers TIFF et PNG peuvent être enregistrés avec 8 ou 16 bits par couleur. Les formats 16 bits n'ont de sens que pour les fichiers convertis depuis un format RAW ayant plus de 8 bits par couleur. Il est rare que la différence entre 8 et 16 bits par couleur soit visible à l'œil. Cependant, une image avec davantage de bits par couleur offre plus de latitude si une fonction d'édition ultérieure modifie radicalement l'histogramme de luminosité. Les fichiers PNG-16 sont plus petits que les fichiers TIFF-16 mais plus lents à enregistrer en raison du processus de compression lent. Si vous utilisez JPEG, les zones transparentes seront noires. JPEG ne prend pas en charge la transparence.
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^Remplacer le fichier
Enregistrer le fichier image actuel sur lui-même. Si c'est un fichier JPEG, la qualité par défaut est utilisée - voir {PARAMÈTRES}.
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Si 'rendre actuel' est coché, le fichier enregistré (nouveau nom de fichier) deviendra le fichier actuel. Le fichier source (ancien nom de fichier) reste inchangé. Si non coché, le fichier est enregistré avec le nouveau nom, mais le fichier actuel reste le fichier source (ancien nom). Dans les deux cas, l'historique des modifications est conservé (Annuler et Rétablir fonctionneront).
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La qualité JPEG par défaut est utilisée sauf si vous modifiez la valeur dans le dialogue. La valeur par défaut peut être définie dans {PARAMÈTRES} (initialement 90). Vous ne pourrez pas voir de différence entre un fichier enregistré avec une qualité de 70+ et un avec 100, mais la différence en espace de fichier est énorme. 
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Les ^permissions^ utilisées pour le nouveau fichier sont affichées. Elles sont copiées depuis le fichier source qui a été copié ou modifié pour créer le fichier actuel. Si vous souhaitez des permissions différentes, appuyez sur le bouton [Modifier] pour éditer les permissions.
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TOPIC: MENU metadata
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Les metadata sont des données textuelles stockées à l'intérieur d'un fichier image. Les appareils photo numériques créent automatiquement certaines metadata, telles que la date et l'heure, les données techniques sur l'appareil photo et les paramètres de la photo, et les données de localisation (si l'appareil photo dispose d'un récepteur GPS). D'autres données peuvent être ajoutées par l'utilisateur, ex. un titre, une description, une note et des keywords. Fotocx peut rechercher dans votre collection d'images en utilisant n'importe quelle metadata, ainsi que les noms de dossiers et de fichiers ou des noms partiels, produisant une galerie d'images correspondantes. Dans la plupart des cas, la recherche est quasi instantanée.
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TOPIC: VOIR LES MÉTA PRINCIPALES
TOPIC: VOIR TOUS LES META
+image: view-metadata.jpg
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La fonction Afficher les metadata principales affiche les metadata couramment utiles pour le fichier image actuel. Cela inclut la date et l'heure d'une photo, la vitesse d'obturation, la longueur focale, la taille de l'image, l'ISO, etc. Les appareils photo numériques stockent ces données dans l'image. Les metadata peuvent également contenir des données ajoutées par un utilisateur : keywords, titre ou légende, description, commentaires ajoutés par le photographe ou un éditeur ultérieur (parfois présents dans les images publiées).
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Si une image est modifiée puis enregistrée, les metadata sont mises à jour et stockées avec la nouvelle image, incluant un enregistrement de la modification elle-même. Afficher les metadata principales montre l'historique des modifications qui ont été effectuées.
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Afficher toutes les metadata rapporte toutes les metadata disponibles, et peut dépasser 100 tags qui ne vous intéressent probablement pas.
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Le bouton [Extras] dans la fenêtre Afficher les metadata principales ouvre le dialogue affiché à droite, où vous pouvez ajouter des tags supplémentaires au rapport. N'importe quel tag disponible dans le rapport Afficher toutes les metadata peut être ajouté au rapport court. Cliquez sur un tag dans la colonne de gauche pour l'ajouter à la colonne de droite et au rapport. Cliquez sur un tag dans la colonne de droite pour le supprimer. Cliquez sur l'entrée "Autre tag ..." pour saisir n'importe quel nom de tag non présent dans la liste par défaut, qui est limitée aux tags les plus susceptibles d'être nécessaires.
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Fotocx utilise ces tags de metadata pour l'édition et la recherche d'images :
  Title               titre court de l'image
  Description         description de l'image
  Date/Time Original  date/heure de la photo 
  Rating              0 à 5 étoiles
  Country             depuis le GPS de l'appareil photo ou ajouté manuellement
  Location            le nom EXIF est ville
  Geotags             latitude/longitude
  Keywords            identifiants d'image définis par l'utilisateur
  Camera data         marque, modèle, objectif
  Exposure data       durée, ouverture, longueur focale, ISO
Ces tags sont modifiés à l'aide de la fonction {MODIFIER LES MÉTA PRINCIPALES}
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Il existe également plusieurs fonctions par lot pour ajouter des données dans de nombreux fichiers images à la fois. Voir {MENU LOT}.
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TOPIC: APERÇU DES keywords
Les fichiers images peuvent avoir des keywords d'identification ou de classification qui leur sont assignés. Ceux-ci peuvent être utilisés pour rechercher dans une grande collection d'images celles qui ont les keywords souhaités. keywords typiques : sujet, événement, lieu, personnes ou choses, etc. Les keywords résident dans les metadata de l'image. Les keywords sont normalement un seul mot, mais une courte phrase avec des espaces intégrés ou d'autres délimiteurs peut être utilisée. Les virgules et les points-virgules sont utilisés comme délimiteurs entre les keywords, et ne peuvent donc pas être utilisés à l'intérieur d'un keyword (une norme externe à Fotocx). Un keyword composé comme "paysage arizona" est autorisé, mais vous devriez utiliser deux keywords séparés pour plus de flexibilité : vous pouvez rechercher des images ayant l'un ou l'autre keyword ou les deux keywords.
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Quelle que soit l'organisation physique de vos images (noms de dossiers et de fichiers), les keywords peuvent être utilisés pour créer d'autres organisations. Toutes les images ayant un ou plusieurs keywords souhaités peuvent être trouvées rapidement et affichées dans une fenêtre de galerie, où vous pouvez ensuite examiner les images et choisir celles à afficher, modifier ou dont vous souhaitez changer les keywords. Si vous avez utilisé les noms de dossiers et de fichiers de manière significative, vous pouvez également rechercher des images en utilisant ces noms ainsi que des keywords. Vous pouvez également rechercher des images par date, note, lieu et autres tags de metadata. Ceux-ci n'ont pas besoin d'être dupliqués dans les keywords. Voir {RECHERCHER DES IMAGES} ci-dessous.
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^Système de keywords géré
Ceci est approprié si vous partez de presque rien et êtes en mesure de planifier votre système de keywords avant d'ajouter des keywords à vos images. Dans ce système, vous créez un nombre limité de categories de keywords (ex. personnes, lieux, choses, événements, art, paysages...). Vous planifiez ensuite les keywords qui iront dans chaque category. Les keywords sont créés et assignés à une category selon les besoins lorsque des keywords sont assignés aux images. Un keyword est attribué à une image en pointant et cliquant sur la liste des keywords disponibles, organisée par category et alphabétiquement dans chaque category. Si un nouveau keyword est nécessaire, il est créé lors de sa première assignation à une image. Le nombre de keywords dans une category devrait idéalement être inférieur à environ 200, pour que la localisation visuelle depuis une liste de sélection soit suffisamment rapide. La liste de sélection est triée alphabétiquement.
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avantages du système de keywords géré
⚫ prévenir les noms de keywords incohérents (ex. 'paysage' et 'scenery')
⚫ prévenir les orthographes alternatives et les fautes de frappe (ex. suzanne, suzy, suzane)
⚫ prévenir les keywords qui en incluent d'autres (ex. paysage, lac)
⚫ la recherche est plus fiable car les keywords ne présentent pas les erreurs ci-dessus
⚫ lors de l'assignation de keywords, vous avez une vue d'ensemble des keywords disponibles, plutôt que des milliers de keywords chaotiques dans un système non géré
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Une longue liste de keywords ralentit le processus d'assignation des keywords, en raison du temps nécessaire pour localiser visuellement un keyword dans une longue liste dans une fenêtre défilante. 
Cela est atténué de 3 façons : 
⚫ Jusqu'à environ 10 keywords les plus récemment utilisés sont affichés dans le dialogue d'édition, où ils peuvent être facilement vus et choisis. Étant donné qu'une série de photos prises au même moment partageront probablement de nombreux keywords, l'ajout de keywords à une telle série est facilité et accéléré. 
⚫ Lors de l'ajout de keywords à une image, vous pouvez simplement commencer à saisir le nom du keyword souhaité. Une liste contextuelle de keywords correspondants apparaît dès qu'il ne reste que quelques correspondances possibles. Vous pouvez ensuite cliquer sur le keyword souhaité pour l'ajouter à l'image. S'il n'y a pas de keywords correspondants, vous avez la possibilité d'ajouter le nouveau keyword à la liste des keywords définis. 
⚫ Vous pouvez limiter la liste des keywords affichés à une category choisie afin de choisir dans une liste plus courte.
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Si les keywords sont définis de manière large et en nombre réduit, les résultats de recherche pour les keywords seront plus nombreux, mais l'utilisation des résultats de recherche (dans une fenêtre de galerie) pour trouver un sous-ensemble plus petit d'images peut être assez rapide. L'ordre physique des fichiers est préservé : les fichiers images situés ensemble dans leurs dossiers apparaîtront également ensemble dans les résultats de recherche.
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Les images téléchargées depuis internet contiennent souvent des keywords. Ceux-ci n'ont bien sûr aucune organisation et sont collectivement chaotiques. Si vous utilisez un système de keywords géré, il est préférable de passer en revue ces images et de nettoyer les keywords pour les conformer à votre système, ou de les supprimer. Tous les nouveaux keywords présents seront automatiquement ajoutés sous la category "nocatg". Si vous remarquez des keywords indésirables dans votre liste de keywords, utilisez {RECHERCHER DES IMAGES} par keyword pour trouver les images ayant des keywords indésirables afin de pouvoir les corriger ou les supprimer.
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^Système de keywords aléatoire
Vous préférerez peut-être inventer des keywords selon les besoins sans système particulier. Ou vous avez peut-être déjà des milliers de keywords, rendant une conversion vers un système de keywords géré difficile (mais pas impossible : Fotocx dispose d'une fonction pour convertir en masse les noms de keywords). Dans ce cas, vous pouvez simplement saisir des keywords dans vos images, en créant de nouveaux keywords selon les besoins. Il existe encore une certaine capacité à garder les keywords organisés : les keywords existants correspondant aux caractères que vous saisissez sont affichés dès qu'il ne reste que quelques correspondances possibles. Exemple : vous tapez "nou" et une liste de keywords s'affiche : Nouvelle-Zélande, Nouveau-Mexique... Si l'un d'eux est votre intention, vous cliquez dessus pour sélectionner le keyword. Sinon, vous continuez à taper et finalement appuyez sur Entrée pour créer un nouveau keyword. Lors de la recherche d'images par keywords, vous pouvez saisir les noms des keywords souhaités ou les choisir dans la liste des keywords disponibles. Les keywords disponibles correspondant aux premières lettres que vous saisissez sont affichés, et vous pouvez choisir dans cette liste. Vous ne pouvez pas saisir un keyword de recherche qui n'existe pas quelque part dans vos images. Un système de keywords aléatoire résultera probablement en des milliers de keywords. Cela n'est peut-être pas beaucoup plus utile qu'aucun keyword.
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TOPIC: APERÇU DES geotags
Les appareils photo modernes peuvent enregistrer l'emplacement de chaque photo, à l'aide d'un récepteur GPS interne. La latitude, la longitude (et éventuellement la ville/le lieu et le pays) sont enregistrées dans les metadata EXIF du fichier image. La fonction {MODIFIER LES MÉTA PRINCIPALES} permet également de saisir ou de réviser les données de localisation. Les emplacements peuvent également être spécifiés en cliquant sur une carte mondiale zoomable. 
Fonctions pour trouver des images pour un emplacement ou une région spécifiée :
⚫ {RECHERCHER DES IMAGES} : Rechercher par nom de lieu (également plusieurs noms, correspondances partielles).
⚫ {LIEUX/DATES} : Rechercher par pays, lieu et groupes de dates 
⚫ Images par emplacement sur la carte : cliquer sur un marqueur de carte pour afficher toutes les images à l'emplacement du marqueur.
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Les noms de lieux (ville ou autre nom de lieu, et pays) provenant du GPS de l'appareil photo ne sont pas standardisés et peuvent être chaotiques (ex. Munich, München, MONACO). La manière de gérer cela est discutée ci-dessous.
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TOPIC: MODIFIER LES MÉTA PRINCIPALES
+image: edit-meta.jpg
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La fonction Modifier les metadata principales est utilisée pour ajouter des metadata de base à une image. Veuillez lire {APERÇU DES keywords} et {APERÇU DES geotags} (ci-dessus) avant d'utiliser Modifier les metadata principales.
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Modifier les metadata principales est utilisé pour modifier les metadata les plus fréquemment utilisées : date et heure de l'image, note, titre, description, données de localisation et keywords. Le dialogue affiche initialement les données pour l'image actuelle. Après avoir effectué des ajouts ou des modifications, appuyez sur [Appliquer] pour mettre à jour le fichier image. Il n'y a pas de versionnage automatique des fichiers pour les modifications de metadata, mais vous pouvez utiliser Enregistrer le fichier > Nouvelle version si souhaité.
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Le dialogue affiche les metadata pour l'image actuelle en Vue Fichier, ou pour un thumbnail cliqué en Vue Galerie. Le dialogue se met à jour lorsqu'une nouvelle image est ouverte ou qu'un nouveau thumbnail est cliqué.
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La date de l'image, si disponible, est affichée comme Date de l'image. Elle peut être saisie si elle est manquante, ou modifiée. Vous pouvez saisir une date complète au format aaaa:mm:jj ou un format plus court aaaa ou aaaa:mm. Un mois/jour manquant est logiquement équivalent à 01:01 lors de la comparaison avec une limite basse pour la recherche, ou à 12:31 lors de la comparaison avec une limite haute. Le bouton [Préc] renseigne la date à partir des données précédemment saisies. Cela permet de dater facilement une série d'images. Si l'heure est importante, vous pouvez ajouter une heure au format hh:mm[.ss]. Le format de saisie complet est : aaaa:mm:jj hh:mm:ss 
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Vous pouvez saisir un titre, une description et une note (0-5 étoiles) pour l'image. Pour modifier le titre ou la description, appuyez sur le bouton [modifier] correspondant. Cela fera apparaître un éditeur de texte avec une grande limite sur la taille du texte.
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Les keywords existants sont affichés dans Keywords de l'image. Les keywords disponibles sont affichés dans la fenêtre Keywords définis ci-dessous. L'un de ces keywords peut être ajouté à l'image en cliquant dessus. Un keyword peut être supprimé de l'image en cliquant dessus dans Keywords de l'image. Les keywords récemment ajoutés sont affichés dans Keywords récents. C'est une commodité pour faciliter l'ajout de keywords à un nouveau lot d'images, car beaucoup des mêmes keywords seront réutilisés. Pointez et cliquez de la même manière.
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Si la liste des keywords définis est longue, il peut être plus facile de saisir le keyword souhaité dans Saisir un keyword. Les keywords existants correspondant à ce que vous avez saisi jusqu'ici apparaissent dans Keywords correspondants, et vous pouvez cliquer sur l'un d'eux pour ajouter le keyword à l'image. Si le keyword saisi est nouveau (aucun keyword correspondant n'est affiché), appuyez sur [ajouter nouveau keyword] lorsque le keyword est complet. Il sera ajouté à l'image et à la liste des keywords définis avec la category "nocatg".
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Si vous utilisez des categories de keywords, vous pouvez sélectionner une category, et seuls ces keywords seront affichés dans la liste des keywords définis. Si votre liste de keywords est énorme, cela peut réduire la liste à une taille gérable pour le pointage et le clic.
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Le bouton [Appliquer] écrit les données dans le fichier image et dans le fichier d'index de metadata utilisé pour la recherche d'images.
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Le bouton [Préc] (en bas du dialogue) peut être utilisé pour charger toutes les données disponibles de l'image précédemment consultée ou modifiée. Cela peut être utilisé pour accélérer le traitement d'un groupe d'images partageant une grande partie des mêmes données.
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^Ajout de geotags
Il existe plusieurs façons d'ajouter des noms de lieux et des géocoordonnées dans le dialogue {MODIFIER LES MÉTA PRINCIPALES}.
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GPS de l'appareil photo
Votre capteur GPS d'appareil photo a peut-être inséré des noms de lieux et des coordonnées terrestres. La langue peut ne pas être celle que vous souhaitez, ou des lettres majuscules peuvent être utilisées, ou d'autres incohérences. Utilisez le bouton [clear] pour recommencer, ou re-saisissez simplement le texte nécessitant une révision.
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Bouton [Rechercher]
Rechercher un lieu présent n'importe où dans vos fichiers images ou dans une grande liste de lieux connus (worldcities.txt). Saisissez quelques caractères initiaux dans Lieu et appuyez sur [Rechercher]. Une liste de sélection de noms de lieux correspondants apparaîtra. Choisissez-en un. Les données pour cet emplacement seront insérées. S'il y a plusieurs géocoordonnées présentes dans vos fichiers images pour le même nom de lieu, la carte mondiale internet apparaîtra affichant plusieurs points rouges. Cliquez sur le point rouge pour l'emplacement souhaité, ou cliquez sur un nouvel emplacement. 
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Bouton [Précédent]
Si l'image en cours de modification a les mêmes données de localisation que l'image précédemment modifiée, appuyez sur [Précédent] pour renseigner les données de localisation utilisées auparavant.
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Cliquer sur l'emplacement de la carte
Utilisez le menu Cartes pour ouvrir la carte mondiale internet. Zoomez sur l'emplacement souhaité et cliquez avec le bouton gauche de la souris. Si vous cliquez sur l'un des points rouges marquant les emplacements de vos images, les données de cet emplacement seront insérées. Si vous cliquez sur un autre emplacement, la latitude/longitude sera insérée. Si l'emplacement est à moins de 10 km d'un lieu connu (worldcities.txt), le nom du lieu et le pays seront également insérés. Modifiez le texte manuellement si une correction est nécessaire.
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Geotags par lot
Vous pouvez utiliser {GÉOTAGS EN LOT} pour ajouter des données de localisation à de nombreux fichiers images à la fois.
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TOPIC: MODIFIER TOUTES LES MÉTA
+image: edit-any-metadata.png
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Il s'agit d'un dialogue pour modifier n'importe quelle metadata du fichier image actuel. Les tags les plus courants à modifier sont listés à gauche. Appuyez sur le bouton [Liste complète] pour obtenir une liste de tous les tags disponibles pour le fichier image actuel (il peut y en avoir des centaines). Appuyez sur [Liste courte] pour revenir à la liste des tags courants. Cliquez sur un tag dans la liste pour récupérer la valeur actuelle du tag. Modifiez la valeur si souhaité et appuyez sur [update]. Les metadata sont mises à jour. Pour modifier un tag dont le nom ne figure pas dans la liste, saisissez le nom du tag et appuyez sur [récupérer] pour obtenir la valeur actuelle, le cas échéant. Saisissez ou modifiez ensuite la valeur et appuyez sur [update]. Pour supprimer un tag, appuyez sur [supprimer]. Vous pouvez saisir le nom du tag en minuscules et avec ou sans espaces, ex. "Subject Distance" et "subjectdistance" fonctionneront tous les deux. Certains tags ne peuvent pas être modifiés, ex. 'image width' est la largeur en pixels de l'image, qui ne peut être modifiée qu'en changeant la taille de l'image. La source de la liste courte est le fichier texte "metadata_picklist" dans le dossier principal Fotocx (/home/<utilisateur>/.fotocx). Vous pouvez ajouter ou supprimer des tags dans cette liste.
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TOPIC: SUPPRIMER LES MÉTA
Spécifiez le nom du tag à supprimer, ou sélectionnez Tout. Les metadata sont supprimées. Utilisez Tout pour nettoyer une image de toute information d'identification qui pourrait être présente. Certains tags ne sont pas supprimables, ex. Nom du fichier.
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TOPIC: COPIER LES MÉTA
Les images combinées créées avec Fotocx (HDR, panorama, mashup...) ne contiendront pas de metadata par défaut. Utilisez cette fonction pour copier les metadata depuis l'une des images d'entrée, ou depuis n'importe quelle autre image. Utilisez les boutons [Parcourir] pour choisir un fichier source des metadata et un fichier destinataire des metadata ("fichier cible" dans le dialogue).
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TOPIC: CORRIGER LES MÉTA
Utilisez cette fonction si vous avez un fichier image qui produit un message d'erreur lorsque vous essayez de modifier les metadata. Elle supprimera les metadata malformées (illégales) et conservera le reste. Cela peut résoudre le problème. Vous pouvez également enregistrer le fichier image comme nouvelle version, ce qui conservera le fichier original et supprimera les metadata problématiques de la nouvelle version.
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TOPIC: GÉRER LES MOTS-CLÉS
+image: manage-keywords.png
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Créez des keywords et regroupez-les optionnellement dans des categories. Vous pouvez assigner des categories aux keywords pour vous aider à les organiser et à les localiser plus rapidement lors de l'ajout de keywords aux images. Elles sont optionnelles et ne jouent aucun rôle dans la recherche par keyword : seul le keyword est stocké dans une image, pas sa category. Les categories typiques sont les personnes, les lieux, les choses, les événements, les paysages, les bâtiments, l'art, etc. Pour ajouter un nouveau keyword avec une nouvelle category, saisissez la category et le keyword, puis cliquez sur [create]. Si la category est vide, le keyword sera assigné à "nocatg". Pour assigner un keyword à une category différente, cliquez sur une category (texte en gras) ou saisissez-en une nouvelle, cliquez sur le keyword et appuyez sur [create]. Le keyword sera déplacé de l'ancienne vers la nouvelle category. Pour supprimer un keyword, cliquez dessus et appuyez sur [supprimer]. Les keywords utilisés dans les images mais non assignés à une category apparaîtront sous "nocatg". Une category sans keywords assignés peut être supprimée - cliquez sur la category, effacez le nom du keyword s'il est présent, appuyez sur [supprimer].
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Remarque : un keyword nouvellement créé est ajouté à la fin de la liste de keywords de sa category. La prochaine fois que Fotocx est démarré, toutes les categories et leurs listes de keywords sont triées alphabétiquement, sauf que "nocatg" est toujours en dernier.
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TOPIC: LÉGENDES
+image: choose-captions.png
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^Menu Choisir les légendes
Choisissez quels tags de metadata utiliser pour les légendes textuelles affichées dans le coin supérieur gauche de l'image en mode vue fichier. Voir {PARAMÈTRES} pour savoir comment contrôler le retour à la ligne.
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^Menu Basculer les légendes
Activer ou désactiver l'affichage des légendes. Assignez un raccourci clavier pour activer ou désactiver rapidement l'affichage des légendes.
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^Remarque :^ déplacer la souris vers le coin supérieur gauche d'une image en vue fichier affichera le titre et la description dans une image contextuelle. L'image disparaît lorsque la souris est éloignée. 
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TOPIC: LIEUX/DATES
+image: image-locations.jpg
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C'est un moyen rapide de trouver toutes les photos prises à un lieu donné ou à un lieu et dans une plage de dates. Dans le dialogue, choisissez parmi les deux options : inclure toutes les images dans le rapport, ou inclure uniquement les images trouvées par la fonction Recherche précédente. Sélectionnez ensuite le niveau de regroupement souhaité : 
  pays
  pays et lieu
  pays et date
  pays et lieu et date
  date et pays
  date et pays et lieu
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Si la date est incluse, sélectionnez une plage de jours pour la consolidation : les photos dont les dates sont dans la plage seront regroupées sous la première date. Appuyez sur [proceed] pour obtenir un rapport affichant le nombre d'images dans chaque groupe : par pays, pays et lieu, etc. C'est également l'ordre de tri. Dans l'exemple ci-dessus, 28 photos proviennent de Nouvelle-Zélande le 2004.11.02. Cliquez sur une ligne du rapport pour obtenir une galerie de thumbnails de ces images, et de là vous pouvez cliquer sur n'importe quelle image pour l'afficher ou la modifier. Notez que cette méthode utilise uniquement le lieu et le pays pour trouver les images. Les coordonnées terrestres ne sont pas utilisées. Si vous avez des images avec des coordonnées terrestres manquantes ou incohérentes pour un lieu donné, utilisez cette fonction pour les obtenir toutes, puis utilisez {GÉOTAGS EN LOT} pour rendre les coordonnées terrestres cohérentes. 
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Vous pouvez également utiliser les touches fléchées haut/bas du clavier pour parcourir rapidement les lignes du rapport et afficher la galerie de chaque ligne. Les touches page haut/bas et les touches début/fin fonctionnent également. Utilisez le bouton [find] pour saisir un nom et accéder directement à ce nom dans le rapport.
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TOPIC: CHRONOLOGIE
+image: timeline-report.jpg
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Ce rapport produit une chronologie du nombre d'images par mois. Choisissez parmi les deux options : inclure toutes les images dans le rapport, ou inclure uniquement les images trouvées par la fonction Recherche précédente. Cliquez sur une année et un mois dans le rapport résultant pour obtenir une galerie de thumbnails de toutes les images ayant une date photo (EXIF) dans le mois sélectionné. L'exemple ci-dessus montre 208 images pour oct. 2017. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées du clavier (haut/bas/gauche/droite) pour parcourir rapidement les mois ou les années et afficher les galeries correspondantes. L'année 'null' correspond aux images sans date photo.
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TOPIC: BALISES DE MÉTADONNÉES
Cette fonction trouve tous les fichiers images utilisant un tag de metadata et une valeur spécifiés. Sélectionnez un tag dans la liste contextuelle : note, keywords, titre, description, appareil photo, metadata indexées supplémentaires - voir {INDEXER LES FICHIERS}. Une liste des valeurs de tag disponibles est affichée, avec le nombre de fichiers images utilisant ce tag et cette valeur. Un fichier peut avoir plusieurs valeurs pour 'keyword'. Une valeur de keyword choisie listera tous les fichiers utilisant ce keyword. Pour 'titre' et 'description', seuls les 60 premiers caractères sont affichés, et tous les fichiers dont les valeurs de tag correspondent à ces 60 premiers caractères sont rapportés. Pour 'appareil photo', la valeur de correspondance est une combinaison de marque, modèle et objectif.
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TOPIC: RECHERCHE AUTOMATIQUE
Cette fonction peut être utilisée par des fichiers de script shell pour extraire les fichiers images répondant à l'un des critères de sélection disponibles lors de l'utilisation de la fonction Rechercher des images (voir ci-dessous). Tout d'abord, utilisez la fonction Rechercher des images pour définir les critères de sélection souhaités (ex. noms de dossiers/fichiers, dates, keywords ou autres metadata). Utilisez le bouton [enregistrer] pour sauvegarder les critères dans un fichier avec un nom donné. Utilisez la commande suivante pour démarrer Fotocx et effectuer la recherche : $ fotocx -m autosearch <fichier_paramètres> où <fichier_paramètres> contient vos critères de recherche enregistrés. La sortie est placée dans le fichier <fotocx home>/search_results, où <fotocx home> est le dossier principal Fotocx (par défaut : /home/<utilisateur>/.fotocx/). Le fichier de paramètres est un fichier texte ordinaire qui peut être édité manuellement ou créé à l'aide d'un script shell.
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TOPIC: RECHERCHER DES IMAGES
Utilisez la fonction Rechercher des images pour trouver des images ayant n'importe quelle metadata souhaitée (date, keywords, lieu...). Un fichier d'index de metadata est utilisé pour la recherche, ce qui permet de rechercher des milliers d'images par seconde. L'index contient un sous-ensemble des metadata EXIF et IPTC dans les fichiers images. Certaines de ces données sont automatiques, créées par l'appareil photo. D'autres données, comme les keywords et les notes en étoiles, peuvent être ajoutées par l'utilisateur.
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Il y a deux formats de rapport : une galerie de thumbnails montrant toutes les images correspondant aux critères de recherche, ou un rapport de metadata qui combine des thumbnails avec du texte de metadata. Voici un exemple du format de rapport de metadata :
+image: search-images-metadata.jpg
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^Dialogue de recherche
+image: search-images.jpg
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Dans le dialogue, sélectionnez les images à rechercher, soit toutes (toutes les images) soit l'ensemble actuel, c'est-à-dire les images dans la liste de la galerie actuelle, qui peut être un dossier, un album ou les résultats d'une recherche d'images précédente. 
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Ensuite, choisissez ce qu'il faut faire avec les images correspondantes trouvées : 'nouvel ensemble' signifie remplacer l'ensemble actuel par les images trouvées, 'ajouter' signifie les ajouter à l'ensemble actuel (galerie), et 'supprimer' signifie les supprimer de l'ensemble actuel. Pour supprimer des images, vous devez rechercher dans l'ensemble actuel.
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Pour les fichiers correspondant aux critères de sélection, vous pouvez également spécifier quelles versions sont sélectionnées : originale, dernière version, ou toutes les versions. 'originale' désigne l'image originale ou non modifiée (ou la première version si l'originale n'a pas été enregistrée). 'dernière version' désigne la version la plus récente ou la dernière version modifiée disponible. 'toutes les versions' signifie que l'originale et toutes les versions seront récupérées. 
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Sélectionnez le type de rapport souhaité. Le rapport galerie est une page de thumbnails, aussi longue que nécessaire pour contenir toutes les images correspondant aux critères de recherche. Le rapport de metadata comporte à la fois des thumbnails et une liste de tags de metadata à côté de chaque thumbnail. Ceux-ci incluent les tags standard (date, note, keywords, geotags, titre, description) et tout autre tag de metadata que vous avez ajouté dans la liste de sélection de tags (voir ci-dessous). 
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Saisissez vos critères de recherche. Sélectionnez les keywords souhaités, les dates, les notes en étoiles, les mots contenus dans le texte (titre ou description de l'image), les noms de fichiers ou de dossiers, et les noms de lieux. Voir plus de détails ci-dessous.
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Les keywords disponibles sont affichés dans Keywords définis et peuvent être choisis par pointage et clic. Si la liste des keywords définis est longue, il peut être plus facile de commencer à saisir un keyword dans 'saisir un keyword'. Les keywords existants correspondant à ce qui a été saisi jusqu'ici apparaîtront dans la liste 'correspondances', et vous pouvez cliquer sur l'un d'eux pour ajouter le keyword à la liste de recherche.
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Si vous utilisez des categories de keywords, vous pouvez sélectionner une category, et seuls ces keywords seront affichés dans la liste des keywords définis. Si votre liste de keywords est énorme, cela peut réduire la liste à une taille gérable pour le pointage et le clic.
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Une plage de dates peut être saisie pour restreindre la recherche aux images dans cette plage. Choisissez la date photo (EXIF de l'appareil photo) ou la date de fichier (date de création ou de dernière modification). Le format est aaaa:mm:jj. Les images sont sélectionnées si leur date est à partir de la première date, si présente, et jusqu'à la deuxième date, si présente. Les mois/jours manquants valent par défaut 01/01 pour la limite basse et 12/31 pour la limite haute. Les heures peuvent optionnellement être spécifiées au format aaaa:mm:jj hh:mm. Les heures manquantes valent par défaut 00:00 et 23:59.
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Pour rechercher des images sans date photo EXIF (ex. images numérisées), utilisez "null" dans le premier champ de saisie de date.
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Une paire de notes en étoiles peut être saisie pour restreindre les résultats aux images ayant une note dans la plage donnée. Une valeur basse manquante implique 0 étoile, et une valeur haute manquante signifie la note maximale, 5 étoiles.
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Les noms de dossiers et de fichiers peuvent être recherchés. Dans le champ rechercher les noms de fichiers, saisissez un nombre quelconque de noms utilisés pour vos dossiers et noms de fichiers images, séparés par des virgules. Une saisie de "egypte caire" correspondrait à tous les noms de dossiers ou fichiers images contenant l'une de ces chaînes. Les sous-chaînes correspondront également. La casse n'a pas d'importance. 
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Le titre et la description de l'image peuvent être recherchés. Saisissez les mots à rechercher dans le champ rechercher titre/desc, séparés par des virgules. Ceux-ci seront comparés à chaque mot du titre et de la description de toutes les images, et les images correspondantes seront sélectionnées. La casse n'a pas d'importance.
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Pour rechercher des lieux, saisissez un ou plusieurs noms de ville/lieu ou de pays dans le champ rechercher les lieux, séparés par des virgules. Seuls les fichiers images ayant des geotags correspondant à l'un des lieux saisis seront sélectionnés. Un lieu peut être une ville, un parc ou un autre nom géographique (tout ce qui est stocké dans les champs metadata 'City' et 'Country'). La casse n'a pas d'importance.
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Les boutons radio 'tous' et 'n'importe lequel' s'appliquent aux keywords, au texte, aux noms de fichiers et aux lieux. Vous pouvez sélectionner les images ayant TOUS les éléments saisis, ou N'IMPORTE LEQUEL des éléments saisis. Exemple : si le champ de recherche de lieu est "nouvelle zelande" et que 'n'importe lequel' est sélectionné, les images de Nouvelle-Zélande et de York, Angleterre seraient incluses. Si 'tous' est sélectionné, seules les images situées en Nouvelle-Zélande seraient incluses.
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Si vous souhaitez trouver des images avec des données manquantes, vous pouvez saisir "null" comme valeur de correspondance.
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^Recherche de metadata supplémentaires
En utilisant les entrées du dialogue 'nom du tag', 'condition' et 'valeurs de correspondance', vous pouvez spécifier des tags de metadata supplémentaires à utiliser comme critères de sélection, ou à ajouter à la sortie du rapport si le type de rapport "metadata" est choisi. Les tags disponibles pour un fichier image donné peuvent être affichés avec {VOIR TOUS LES META}. Ceux-ci comprennent par ex. marque (appareil photo), mode de mesure, balance des blancs... de nombreux tags non présents dans le dialogue principal. Saisissez des critères de correspondance, si souhaité, afin que seules les images avec des metadata correspondantes soient rapportées. Par exemple, si vous saisissez "make" avec la valeur de correspondance "nikon", seules les images d'un appareil photo Nikon (n'importe quel modèle) seront rapportées. La liste de sélection provient du fichier texte <fotocx home>/meta_picklist. Vous pouvez ajouter des tags à ce fichier si souhaité. Vous pouvez utiliser des tags qui sont également présents dans le dialogue principal. L'avantage ici est la logique de correspondance plus flexible qui peut être utilisée.
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La logique de correspondance peut être sélectionnée pour chaque tag de metadata.
^méthode        valeur(s) de correspondance
⚫ report       aucune - inclure toutes les valeurs
⚫ reportx      rapporter cette valeur uniquement
⚫ matches      valeurs textuelles séparées par des virgules
⚫ contains     identique, avec correspondance de sous-chaînes
⚫ number =     rapporter les valeurs égales
⚫ number =>    rapporter les valeurs égales ou supérieures
⚫ number <=    rapporter les valeurs égales ou inférieures
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Les boutons [X] sur le côté droit peuvent être utilisés pour effacer des tags de recherche de metadata individuels.
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^Boutons du dialogue
[Charger] et [Enregistrer] peuvent être utilisés pour charger ou enregistrer des critères de recherche depuis un fichier. [Effacer] effacera toutes les données dans le dialogue. [Continuer] démarrera le processus de recherche.
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Appuyez sur le bouton [proceed] pour effectuer la recherche. La sortie est une galerie standard de thumbnails, ou le format de rapport de metadata affiché ci-dessus. Naviguez dans cet ensemble d'images recherchées comme dans n'importe quelle autre galerie. Vous pouvez enregistrer les images recherchées comme album permanent - voir {ALBUMS}.
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^Performance
La recherche et le rapport des metadata indexées sont quasi instantanés. La vitesse pour les metadata non indexées dépend de la vitesse de l'ordinateur et du disque. Un ordinateur puissant avec un disque SSD peut rechercher plus de 100K fichiers par minute.
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^search_results^ (album)
La sortie de Rechercher des images est enregistrée dans l'album "search_results". Vous pouvez effectuer une recherche, puis effectuer d'autres fonctions qui modifient la galerie actuelle. Si vous avez besoin de consulter la recherche précédente, celle-ci reste disponible dans l'album "search_results" jusqu'à ce que vous effectuiez une autre recherche. Renommez cet album si vous ne souhaitez pas qu'une recherche ultérieure le remplace.
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Limitation : la fonction de recherche est limitée à 40 000 résultats (images trouvées répondant aux critères de recherche). Si cette limite est dépassée, vous en êtes informé et la recherche est tronquée. Cette limite existe car la taille d'une fenêtre défilante dans GTK est limitée, et une tentative de créer une fenêtre plus grande peut entraîner un plantage ou un blocage.
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TOPIC: MENU SÉLECTION
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TOPIC: APERÇU DE LA ZONE
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Les fonctions d'édition s'appliquent normalement à l'image entière, mais il est possible de modifier une partie d'une image (une "zone") et de laisser le reste inchangé. Si une zone de l'image a été sélectionnée, la plupart des fonctions d'édition ne fonctionneront que dans cette zone. Certaines fonctions (ex. Redimensionner) ignorent une zone sélectionnée. Une zone peut être sélectionnée avant de démarrer une fonction d'édition, ou pendant qu'une fonction d'édition est utilisée. La zone sélectionnée est immédiatement active, les modifications précédentes sont conservées, et les futures modifications s'appliqueront uniquement dans la zone. Si une autre modification est démarrée, la zone sélectionnée reste active, il est donc possible d'effectuer une série de modifications dans une zone. Une zone sélectionnée peut également être constituée de plusieurs zones non connectées dans l'image.
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Fotocx utilise des 'zones' au lieu des 'calques' comme dans Gimp. Au lieu de sélectionner quelque chose dans l'image, d'en faire un calque séparé, d'effectuer des fonctions d'édition sur le calque et enfin de fusionner les calques, vous sélectionnez quelque chose dans l'image, effectuez des fonctions d'édition sur la sélection, et vous voyez le résultat final immédiatement. Les zones peuvent également être enregistrées, collées dans une autre image, déplacées et redimensionnées, et modifiées davantage. 
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Le besoin le plus courant, augmenter la luminosité/le contraste des zones trop sombres, peut être réalisé comme suit : sélectionnez les zones plus sombres en utilisant une ou plusieurs des méthodes décrites ci-dessous. Utilisez Retouche pour modifier la luminosité/le contraste dans les zones sélectionnées. Il existe également d'autres façons de faire cela qui peuvent être plus rapides et plus faciles : voir {PLATIFIER L'HISTOGRAMME} et {AMPLIFIER LE CONTRASTE}. Celles-ci peuvent également être combinées avec {SÉLECTIONNER LA ZONE} ou {ÉDITIONS PEINTURE} pour ne modifier que des zones sélectionnées.
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+image: edit-selection.jpg
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La modification d'une zone sélectionnée peut parfois entraîner des limites visibles aux bords de la zone (parfois celles-ci correspondent aux bords des éléments dans l'image, et ne constituent donc pas un problème). Vous pouvez fusionner les bords à l'aide de {FUSION DE ZONE} : les modifications peuvent être appliquées progressivement depuis le bord de la zone vers l'intérieur, et vous pouvez sélectionner quels bords sont fusionnés.
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TOPIC: SÉLECTIONNER LA ZONE
+image: select-area.jpg
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Le dialogue Sélectionner une zone démarre avec le menu Sélectionner > Sélectionner une zone. Sélectionnez l'une des méthodes expliquées ci-dessous. Chaque méthode sélectionne des zones de l'image d'une manière différente. Vous pouvez changer de méthode à tout moment, et les zones sélectionnées s'accumulent. Un contour de la ou des zones d'image sélectionnées est affiché au fur et à mesure que vous ajoutez ou supprimez des zones de la sélection. Le bouton [Terminer] est utilisé pour cartographier les pixels de l'image à l'intérieur des contours de zone, les rendant prêts pour l'application des fonctions d'édition suivantes. Le bouton [Masquer] masque le contour de la zone, vous donnant une meilleure visibilité des modifications et des éventuels effets de bord. Utilisez le bouton [Afficher] pour afficher le contour de la zone. Le bouton [Effacer] supprime toutes les sélections de zone. Le dialogue de sélection de zone peut être annulé et redémarré ultérieurement pour modifier les zones existantes ou en ajouter de nouvelles.
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^Méthodes
Les méthodes suivantes sont utilisées pour délimiter un ou plusieurs espaces de l'image qui appartiendront à la zone finale. Ces méthodes peuvent être utilisées dans n'importe quel ordre pour définir des espaces qui sont soit joints, soit séparés.
⚫ Rectangle - glisser pour délimiter une zone rectangulaire
⚫ Ellipse  - glisser pour délimiter une zone circulaire ou elliptique
⚫ Dessin à main levée - délimiter une zone en dessinant avec la souris
⚫ Suivre le bord - délimiter en suivant les bords des éléments de l'image
⚫ Sélectionner la zone dans le curseur - glisser pour sélectionner les pixels dans un cercle autour du pointeur de la souris.
⚫ Sélectionner une couleur dans le curseur - sélectionner uniquement les pixels correspondant à une couleur donnée, correspondance de 0 à 100%.
⚫ Sélectionner toutes les couleurs dans le curseur - sélectionner tous les pixels dans le curseur, étendre la sélection vers les zones adjacentes avec des couleurs correspondant aux couleurs dans le curseur (parfois appelé 'flood').
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Les paragraphes suivants expliquent les détails de chaque méthode.
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^Rectangle
Faites glisser la souris d'un coin au coin opposé d'une zone rectangulaire à sélectionner. Un rectangle est tracé pour délimiter la zone. Cliquez avec le bouton droit pour supprimer et recommencer. Répétez le processus pour sélectionner d'autres zones rectangulaires.
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^Ellipse
Cela fonctionne de la même manière que la sélection rectangulaire, sauf que la zone délimitée est un cercle ou une ellipse. La position de départ du glissement est le centre de l'ellipse résultante. L'angle du glissement détermine la forme de l'ellipse.
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^Dessin à main levée
Faites glisser la souris (bouton gauche enfoncé) pour tracer une ligne à main levée, ou cliquez avec le bouton gauche pour connecter une ligne droite depuis le dernier point tracé jusqu'au point cliqué. Continuez autour de la zone cible jusqu'à ce qu'elle soit entourée de courbes et de lignes connectées. Cliquez avec le bouton droit pour supprimer les lignes précédentes (erreurs). Un clic droit supprimera la ligne précédemment cliquée ou tracée, jusqu'à 50 pixels. Répétez le clic droit pour en supprimer davantage. Une nouvelle ligne cliquée se connectera toujours à la fin de la ligne précédente. Une nouvelle ligne tracée se connectera à la ligne précédente si elle est démarrée près de la fin de cette ligne. Si elle est démarrée ailleurs, une ligne déconnectée sera tracée. Vous pouvez démarrer un nouveau tracé loin et revenir rejoindre la ligne précédente. Si une ligne cliquée se connecte à un point indésirable (c'est-à-dire que vous ne souhaitez pas vous connecter à la dernière ligne tracée), cliquez avec le bouton droit pour l'effacer, puis utilisez le glissement pour démarrer une nouvelle séquence de lignes. Un glissement avec le bouton droit peut être utilisé pour effacer des segments de ligne : faites glisser avec le bouton droit étroitement le long d'une ligne pour l'effacer, puis faites glisser avec le bouton gauche pour la re-tracer. À la fin, une zone doit être entièrement délimitée, sans espaces. Des lignes qui se chevauchent légèrement aux extrémités sont acceptables. Les espaces peuvent être difficiles à trouver et à corriger, alors travaillez à 100% de la taille d'image ou plus et soyez prudent. Une série de lignes automatiquement connectées avec des clics gauche ne laissera pas d'espaces, mais toute déviation de cette séquence risque de créer des espaces. Pour réduire la possibilité d'espaces, utilisez des chevauchements délibérés lors de la connexion manuelle des lignes. Il existe un utilitaire de détection d'espaces décrit ci-dessous - {TROUVER L'ESPACE DE ZONE}. Si un bord de zone est également un bord d'image, vous n'avez pas à tracer cette partie de la zone. Tracez la ligne hors du bord de l'image, et ramenez-la sur l'image à une autre position le long du bord de l'image.
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^Suivre le bord
Les pixels à fort contraste (probablement des bords d'éléments de l'image) entre le dernier point tracé et une nouvelle position cliquée sont trouvés et connectés. Ceci est efficace pour les bords nets qui ne sont pas trop irréguliers. Les bords flous et dentelés peuvent ne pas fonctionner correctement et le dessin à main levée sera nécessaire si une haute précision est requise. Les règles de connexion des lignes sont les mêmes que celles expliquées ci-dessus. Faire glisser la souris au lieu de cliquer fonctionne comme le dessin à main levée, mais avec une tendance à suivre les bords des éléments depuis une position légèrement derrière la souris. Pour les bords très irréguliers (cheveux, feuillage), voir 'désélectionner par couleur', ci-dessous.
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^Rayon du curseur et niveau de correspondance des couleurs
Ces deux contrôles s'appliquent uniquement aux méthodes 'sélectionner dans le curseur' décrites ci-dessous. Le rayon du curseur définit la taille d'un cercle autour du pointeur de la souris. Les pixels dans le cercle sont sélectionnés, ou ils fournissent un ensemble de couleurs pour la correspondance et la sélection des pixels depuis le cercle du curseur vers l'extérieur. Le niveau de correspondance définit un niveau de correspondance requis (0 à 100%) pour sélectionner les pixels en fonction de leur couleur et de leur luminosité. '0' signifie que tout correspond, et '100' signifie qu'une correspondance parfaite est requise.
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^Sélectionner la zone dans le curseur
Un clic gauche ou un glissement sélectionnera les pixels enfermés par le cercle du curseur. Un clic droit désélectionnera la dernière sélection (répétez pour désélectionner davantage). Un glissement droit désélectionnera les pixels enfermés.
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^Sélectionner une couleur dans le curseur
Cliquez sur l'image pour sélectionner une couleur. La couleur est affichée sur le bouton de couleur. Vous pouvez également utiliser le bouton pour définir une couleur directement. Glissement gauche/droit pour sélectionner/désélectionner les pixels dans le cercle du curseur qui correspondent à la couleur sélectionnée dans le niveau de correspondance. Ajustez le niveau de correspondance à la baisse ou à la hausse pour correspondre à une plage de couleurs plus grande ou plus petite. Cliquez si nécessaire sur l'image pour changer la couleur à faire correspondre.
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^Désélection de couleur optionnelle
Ceci s'applique uniquement à 'sélectionner une couleur' ci-dessus. Cliquez avec le bouton gauche sur l'image pour définir une couleur de désélection. Lorsque la case est cochée, la couleur de désélection est active. Si un pixel correspond mieux à la couleur de désélection qu'à la couleur de sélection, le pixel est désélectionné. Lors de la sélection le long d'un bord d'élément avec un faible contraste de couleur par rapport à une zone adjacente qui devrait rester non sélectionnée, définissez la couleur de désélection depuis la zone adjacente. Cela est utile pour une sélection précise d'un bord complexe, comme les cheveux ou le feuillage.
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^Sélectionner toutes les couleurs dans le curseur
Ceci est appelé 'flood' dans certains éditeurs. Glissement gauche/droit pour sélectionner/désélectionner les pixels à l'intérieur du cercle du curseur. Les pixels au-delà du cercle du curseur sont également inclus s'ils remplissent ces deux conditions : 1) leur couleur correspond à n'importe quelle couleur à l'intérieur du cercle du curseur, dans le niveau de correspondance actuel. 2) ils sont dans la plage de recherche du pointeur de la souris. Ceci est un facteur du rayon du curseur, ex. si le rayon du curseur est 20 et la plage de recherche est 3, alors la plage de recherche est de 60 pixels depuis le pointeur de la souris. Faites glisser la souris sur les nouvelles zones que vous souhaitez inclure. Observez la zone sélectionnée s'étendre vers les zones ayant des couleurs correspondant à celles à l'intérieur du cercle du curseur. Si vous allez trop loin, cliquez avec le bouton droit pour supprimer la dernière sélection. Répétez si nécessaire pour supprimer d'autres sélections précédentes. Réduisez le rayon ou augmentez le niveau de correspondance pour un contrôle plus fin - la sélection s'étendra plus lentement et restera plus proche du cercle du curseur. Un petit rayon et un niveau de correspondance élevé peuvent être utilisés pour suivre le long d'un bord d'élément de l'image et sélectionner des pixels jusqu'au bord avec une bonne précision. Une fois le travail sur les bords terminé, utilisez la méthode de sélection de zone dans le curseur pour sélectionner le reste. Le glissement droit agit comme une désélection : les pixels à l'intérieur du cercle du curseur et les pixels correspondants dans la plage de recherche sont désélectionnés. Si une sélection va trop loin, il est souvent plus facile de la corriger en désélectionnant depuis l'extérieur de la zone sélectionnée plutôt qu'en sélectionnant depuis l'intérieur. Vous aurez peut-être besoin d'un peu de pratique pour vous familiariser avec cela et travailler efficacement.
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^Sélectionner toutes les couleurs dans le curseur - résumé
⚫ glissement gauche - sélectionner les pixels dans le curseur et les pixels correspondants dans la plage
⚫ clic droit - annuler la sélection précédente, répéter pour désélectionner davantage
⚫ glissement droit - désélectionner les pixels dans le curseur et les pixels correspondants dans la plage
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^Glissement de bord
Une zone qui a été finalisée (voir ci-dessous) peut être étendue ou contractée par pas de 1 pixel. Cela peut être utile pour réduire les effets de bord lorsqu'une zone sélectionnée par correspondance de couleurs est modifiée d'une manière qui change sa luminosité. La sélection par couleur peut laisser une bande étroite de pixels sous-sélectionnés ou sur-sélectionnés le long d'un bord où la couleur de l'élément passe à l'arrière-plan. Étendre ou contracter la zone de 1 à 2 pixels peut produire un bord d'aspect plus net. La zone reste finalisée après le glissement de bord.
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^Couleur du contour de zone
La couleur utilisée pour le cercle de sélection de la souris et le contour de la zone peut être modifiée à tout moment en cliquant sur l'un des boutons de couleur. Cela permet une bonne visibilité par rapport aux différentes couleurs de l'image.
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^Afficher/Masquer
Utilisez [Masquer] pour masquer les contours de zone. Cela est utile pour mieux voir les effets des modifications de zone sans interférence du contour de zone. Utilisez [Afficher] pour afficher les contours et reprendre la modification de la zone.
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^Terminer
+image: select-area-finish.png
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Une zone n'est pas active pour les modifications tant qu'elle n'est pas terminée avec succès. Terminer valide les contours tracés et colore les pixels enfermés pour une vérification visuelle. Lorsque vous avez terminé de délimiter les zones, utilisez le bouton [Terminer] pour achever le processus. Le dialogue contextuel affiché ci-dessus résume les deux méthodes que vous pouvez utiliser pour terminer.
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Méthode 1 : cliquez avec le bouton gauche à l'intérieur des zones délimitées à main levée. Les zones délimitées sont temporairement colorées pour vous permettre de vérifier que le résultat final correspond à ce que vous souhaitiez. Toute zone délimitée peut être sélectionnée, même celles non explicitement délimitées : si vous avez un anneau avec un trou, vous pouvez sélectionner l'anneau, le trou, ou les deux. Appuyez sur [keep] lorsque toutes les zones ont été cliquées et correctement colorées. Si le contour d'une zone tracée à main levée présente un espace, le processus de coloration va «fuir» et les zones en dehors de l'enclos seront colorées. Dans ce cas, appuyez sur [Annuler] dans le dialogue Terminer, ce qui restaure le contour de zone d'origine. Trouvez l'espace dans le contour et fermez-le, puis réessayez [Terminer]. Un espace d'1 pixel dans une grande zone peut être difficile à trouver. Zoomez pour mieux voir. Voir la fonction {TROUVER L'ESPACE DE ZONE} ci-dessous pour une méthode rapide de détection des petits espaces.
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Méthode 2 : cliquez avec le bouton droit quelque part en dehors de toutes les zones délimitées. Toutes les zones délimitées seront colorées pour une vérification visuelle. S'il y a un espace, les résultats et la correction sont les mêmes que ceux décrits dans la méthode 1. Cette méthode est logique si vous avez de nombreuses zones tracées à main levée et que vous ne souhaitez pas les vérifier une par une avec la méthode 1.
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Les zones sélectionnées à l'aide des méthodes 'sélectionner dans le curseur' sont automatiquement terminées. Ces zones sont cartographiées pendant le processus de sélection, alors que les zones sélectionnées avec un rectangle, une ellipse ou l'une des méthodes de tracé de lignes ne le sont que lorsque vous cliquez à l'intérieur d'elles. Si vous utilisez uniquement les méthodes 'sélectionner dans le curseur', vous pouvez appuyer sur [keep] sans cliquer sur aucune des zones sélectionnées.
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Si vous tracez une ligne d'un côté de l'image à l'autre, vous pouvez cliquer de l'un ou l'autre côté de la ligne pour créer une zone de tous les pixels de ce côté de la ligne. Exemple : tracez une ligne horizontale à la limite entre le ciel et la terre. Cliquez au-dessus de la ligne pour sélectionner le ciel, en dessous pour sélectionner la terre. Les lignes tracées doivent atteindre complètement les bords de l'image.
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^Effacer
Supprimer définitivement la zone actuelle.
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TOPIC: TROUVER L'ESPACE DE ZONE
Si un contour de zone a été créé par dessin à main levée en plusieurs traits, il est facile de laisser de petits espaces dans le contour qui ne sont pas visibles en dessous d'un zoom 4x. Une tentative de terminer une telle zone échouera car la cartographie des pixels intérieurs fuira par l'espace et couvrira des zones en dehors de la zone prévue. Si la fonction Terminer échoue, cette fonction peut trouver l'espace. Cliquez quelque part sur le contour de la zone échouée. Le contour sera lentement retracé dans une direction depuis la position cliquée, jusqu'à ce qu'un «pixel de fin» soit trouvé. C'est là que se trouve l'espace. Le contour est ensuite tracé dans la direction opposée jusqu'à ce que l'espace (ou un autre) soit rencontré. L'espace se trouve là où le tracé s'est arrêté. Zoomez sur l'espace et fermez-le en utilisant le dessin à main levée, puis testez à nouveau pour voir si le contour complet peut être tracé sans s'arrêter. Cette fonction peut être utilisée en parallèle avec la fonction Sélectionner une zone - les deux dialogues peuvent être actifs simultanément.
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TOPIC: FUSION DE ZONE
+image: area-blend.jpg
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Deux fonctions sont présentes dans cet outil : Fusion de zone et Fusion de bord de zone. Les deux fonctions peuvent progressivement «annuler» une modification effectuée dans une zone sélectionnée, en mélangeant une modification antérieure ou l'image originale. Dans l'exemple ci-dessus, les quatre hommes à l'arrière-plan ont été éclaircis sans aucune trace de frontière entre les pixels éclairés et les pixels inchangés. 
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^Fusion de zone
N'importe quelle partie d'une zone sélectionnée modifiée peut être fusionnée avec l'image originale ou toute modification antérieure, en «peignant avec la souris» sur les régions à fusionner. Chaque glissement de souris dans la zone va progressivement fusionner l'image antérieure sélectionnée, réduisant ou supprimant effectivement la modification effectuée dans la zone. La vitesse de fusion est déterminée par le 'taux de fusion', qui peut être défini séparément pour le centre et le bord du cercle du curseur. Définissez le rayon du curseur et les taux de fusion (ex. 50/0 pour le centre/bord du curseur). Faites glisser la souris sur les régions de la zone à fusionner. Utilisez le glissement gauche pour fusionner, le glissement droit pour défusionner ou restaurer. Vous pouvez utiliser cette méthode pour fusionner sélectivement les bords de zone : utilisez un petit rayon et faites glisser le centre du curseur sur les bords à fusionner. Cela produira une fusion progressive, maximale au bord et diminuant vers l'intérieur jusqu'au bord du cercle du curseur.
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^Fusion de bord de zone
Parfois, une zone modifiée présente des bords d'aspect non naturel, en raison d'une frontière nette entre la zone modifiée et l'image environnante (surtout si la zone a été éclaircie). Cela peut être rendu effectivement invisible en estompant progressivement la modification de zone sur une bande le long des bords. La modification de zone peut être retirée à 100% depuis le bord de la zone, diminuant jusqu'à 0% vers l'intérieur sur la largeur de la bande. Il existe deux façons de fusionner les bords de zone, 'fusionner' et 'flouter'. Fusionner mélange la bande de bord avec la modification antérieure choisie ou l'image originale. Flouter mélange la bande avec les pixels voisins situés en dehors de la bande. Définissez la largeur de la fusion avec l'entrée 'largeur de fusion' ou 'largeur de flou'.
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La 'Fusion' et le 'Flou' de bord de zone nécessitent un calcul de distance au bord : la distance de chaque pixel de zone au bord de zone le plus proche. Cette distance est utilisée pour calculer la fusion relative pour le pixel : 100% sur le bord de zone et 0% pour les pixels au-delà de la 'largeur de fusion' depuis le bord. Pour une grande zone avec un bord complexe, cela peut prendre un certain temps. Un indicateur de progression est affiché dans le panneau supérieur.
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TOPIC: AFFICHER/MASQUER LA ZONE
Afficher ou masquer le contour de la zone actuelle. Masquer la zone est utile lorsque la zone est modifiée avec des fonctions d'édition. Cela facilite l'évaluation des effets de la modification. Ces options sont également disponibles sous forme de boutons dans le dialogue Sélectionner une zone.
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TOPIC: ACTIVER/DÉSACTIVER LA ZONE
Désactiver la zone actuelle et conserver les données pour qu'elle puisse être réactivée ultérieurement (menu Activer). Cela vous permet d'alterner les modifications dans une zone sélectionnée et les modifications pour l'image entière.
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TOPIC: INVERSER LA ZONE
Inverser une zone existante : l'image entière est sélectionnée à l'exception de la zone existante. Utiliser la fonction deux fois revient à la zone sélectionnée d'origine. L'inversion d'une zone sélectionnée invalide le calcul de distance au bord qui doit être répété si une fusion de bord de zone est souhaitée.
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TOPIC: EFFACER LA ZONE
Supprimer définitivement la zone actuelle. Cette option est également disponible sous forme de bouton dans le dialogue Sélectionner une zone.
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TOPIC: COPIER/COLLER LA ZONE
Une zone sélectionnée peut être enregistrée dans un fichier cache à l'aide du menu Zones > Copier. Cette zone peut être collée dans la même image ou dans une autre image à l'aide de Zones > Coller. Cliquez et faites glisser pour positionner la zone collée. Les contrôles du dialogue peuvent être utilisés pour redimensionner et faire pivoter la zone collée.
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TOPIC: CHARGER/ENREGISTRER LA ZONE
Une zone sélectionnée peut être enregistrée dans un fichier à l'aide du menu Zones > Enregistrer. Il vous est demandé de fournir un nom de fichier. Un fichier PNG est créé. Le fichier PNG dispose d'un canal alpha pour les informations de transparence. L'image est un rectangle encadrant la zone sélectionnée. Les pixels sélectionnés sont opaques, les autres sont transparents.
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Ces fichiers résident dans <fotocx-home>/saved_areas par défaut, mais vous pouvez les enregistrer n'importe où. Utilisez le menu Zones > Charger pour charger une zone enregistrée depuis un fichier et la coller dans le fichier image actuel. L'image d'arrière-plan sera visible à travers les parties transparentes de la zone collée. Cliquez et faites glisser pour positionner la zone. Les contrôles du dialogue peuvent être utilisés pour redimensionner et faire pivoter la zone collée.
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TOPIC: BOUTON ANNULER/RÉTABLIR
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Si une fonction d'édition est active et que l'image a été modifiée :
⚫ un clic gauche de la souris annulera la modification actuelle
⚫ un clic droit de la souris rétablira la modification
Cela vous permet de comparer rapidement les images «avant» et «après» pour la fonction d'édition actuelle.
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Si AUCUNE fonction d'édition n'est active, mais que des modifications ont été apportées à l'image actuelle :
⚫ un clic gauche de la souris annulera une étape de modification par clic
⚫ un clic droit de la souris rétablira une étape de modification par clic
⚫ un clic central de la souris fait apparaître une liste de toutes les étapes de modification. Vous pouvez revenir à n'importe quelle étape ou à l'image originale
Cela fonctionne uniquement si le fichier image actuel n'a pas changé depuis sa modification. Si vous ouvrez un autre fichier, les étapes de modification enregistrées pour le fichier actuel sont supprimées. Bien entendu, les versions de fichiers enregistrées (créées pendant ou après les modifications) ne sont pas supprimées.
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TOPIC: MODIFIER LES FONCTIONS
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TOPIC: MENU ÉDITION
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TOPIC: ROTATION
Pour redresser une image inclinée, utilisez la souris pour faire glisser le côté droit ou gauche de l'image vers le haut ou vers le bas jusqu'à ce que l'image paraisse droite. Un clic gauche sur l'image ajoutera des lignes de guide verticales et horizontales pour faciliter le redressement de l'image. Utilisez le clic droit pour les supprimer.
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Utilisez les boutons 90º et 180º pour redresser une image prise avec l'appareil photo tourné.
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Les boutons miroir retournent l'image horizontalement ou verticalement. Les photos ne seront jamais inversées de cette manière, mais vous pouvez le faire si vous le souhaitez. Vous pouvez corriger une photo prise depuis un miroir. 
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Le bouton [Niveau automatique] peut automatiquement redresser l'image si l'appareil photo a enregistré l'«angle de roulis» dans les metadata EXIF. Le bouton [Auto Upright] peut automatiquement redresser une image prise avec l'appareil photo tourné à 90º, si l'«orientation» est présente dans les metadata EXIF.
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Si la rotation est exactement de 90 ou 180 degrés, aucune résolution n'est perdue, car les pixels sont remplacés en 1:1. Pour d'autres angles, la perte de résolution est d'environ 1/3 de pixel.
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TOPIC: REDRESSER
Il s'agit d'une correction en un clic pour une image pivotée de 90/180 degrés ou inversée (mise en miroir). Le fichier d'entrée est redressé sur place. Il n'y a aucune perte de résolution car les pixels sont copiés en 1:1 vers la nouvelle disposition de l'image. Ce n'est pas une fonction d'édition et aucun enregistrement n'est ajouté à l'historique des modifications EXIF. Voir également la fonction {REDRESSAGE EN LOT}.
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TOPIC: RECUPERER
+image: crop-image.jpg  +image: crop-buttons.jpg
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Utilisez cette fonction pour couper les zones indésirables en haut, en bas ou sur les côtés de l'image. Lorsque le dialogue s'ouvre, un rectangle de sélection est placé sur l'image. Les zones en dehors de ce rectangle sont assombries et représentent les parties de l'image qui seront supprimées. Faites glisser n'importe quel côté ou coin du rectangle pour déplacer ce côté ou ce coin. La boîte de dialogue affiche le rapport largeur/hauteur actuel du rectangle de sélection. Si «Verrouiller» est coché, déplacer un côté ou un coin entraînera le déplacement d'un autre côté ou coin, de sorte que le rapport largeur/hauteur fixe soit maintenu. Faites glisser depuis le milieu (marqué par un petit cercle) pour déplacer tout le rectangle sans modifier les dimensions. Utilisez les boutons à compteur de largeur et de hauteur pour ajuster directement les dimensions en pixels de l'image, ou saisissez les valeurs souhaitées. Le rectangle de sélection s'ajustera à ces valeurs.
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Utilisez les touches fléchées du clavier pour déplacer le rectangle de sélection par pas de 1 pixel. Le dernier côté ou coin déplacé avec la souris est celui qui sera déplacé avec les touches fléchées.
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Le bouton [Max] réinitialise le rectangle de recadrage à la taille complète de l'image. Si une modification précédente (Rotation, Déformation...) a laissé des marges transparentes autour de l'image, le rectangle de recadrage reflétera la taille maximale s'inscrivant dans ces marges.
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Le bouton [Préc] récupère une liste des valeurs de largeur et de hauteur précédemment utilisées. Sélectionnez dans la liste pour placer ces valeurs dans les contrôles de largeur et de hauteur du dialogue.
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Les cinq boutons de rapport vous permettent de choisir un rapport largeur/hauteur prédéfini. Le bouton [invert] inverse le rapport largeur/hauteur actuel. 
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Vous pouvez modifier les boutons de rapport avec le bouton [customize], qui ouvre un nouveau dialogue affiché à droite. Cliquez sur un bouton pour le modifier. Saisissez le rapport largeur/hauteur souhaité au format «ll:hh» comme dans l'exemple affiché. 
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TOPIC: RETOUCHE
+image: retouch.png
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Ajuster la luminosité et la couleur de l'image.
⚫ niveau de noir automatique - définir le point noir en utilisant le % de pixels les plus sombres
⚫ balance des blancs automatique - définir le point blanc en utilisant le % de pixels les plus lumineux
⚫ cliquer sur une zone grise pour la balance des blancs - cliquer sur une zone grise de l'image
⚫ cliquer sur une zone sombre pour le niveau de noir - cliquer sur une zone sombre de l'image
⚫ cliquer pour afficher un graphique des histogrammes RGB 
⚫ luminosité - déplace la courbe 'tout' vers le haut ou vers le bas (toutes les couleurs changent)
⚫ contraste - modifie la pente de la courbe 'tout'
⚫ saturation des couleurs - noir/blanc <--> couleurs intenses
⚫ température de couleur - équilibre de l'éclairage (chaud <--> froid)
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Après avoir effectué les ajustements initiaux à l'aide des curseurs, vous pouvez affiner la luminosité et le contraste en modifiant les courbes avec la souris pour changer quelles parties de l'image changent plus ou moins. La courbe TOUT ajuste toutes les couleurs, et les 3 courbes RGB ajustent les couleurs individuelles. Utilisez TOUT en premier, puis effectuez des révisions avec RGB.
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^Boutons
Reset - remettre tous les contrôles à une position neutre - l'image est également réinitialisée
Prev - mettre tous les contrôles aux valeurs utilisées pour l'image précédente
Done - terminer la modification, fermer le dialogue, enregistrer les paramètres des contrôles
Cancel - annuler la modification, réinitialiser l'image, fermer le dialogue
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Utilisez le bouton [Préc] lors du traitement de plusieurs images nécessitant des ajustements similaires.
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TOPIC: REDIMENSIONNER
+image: rescale.png
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Cette fonction redimensionne l'image à une nouvelle largeur et hauteur en pixels. Vous pouvez saisir directement les nouvelles dimensions ou choisir un pourcentage de changement. Des boutons sont présents pour définir la nouvelle taille à un rapport simple de la taille originale. En utiliser un minimisera la perte de résolution. Le bouton [Précédent] rappelle la taille précédente, une commodité si plusieurs images sont redimensionnées à la même taille. Si la case de verrouillage du rapport est cochée, le rapport largeur/hauteur actuel sera préservé si la largeur ou la hauteur est modifiée. La modification est effectuée immédiatement, mais l'image aura le même aspect à moins qu'elle ne devienne plus petite que la fenêtre. Redimensionner une image nécessite suffisamment de mémoire pour contenir à la fois l'image originale et la nouvelle image pendant un court instant.
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TOPIC: ÉCRAN SPLIT
+image: split-screen1.jpg  +image: split-screen2.png
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Pendant une fonction d'édition active, vous pouvez utiliser cette fonction pour afficher les images avant et après en utilisant la méthode d'écran partagé. L'image «avant» est à gauche, l'image «après» à droite. Faites glisser la ligne de séparation vers la gauche ou la droite avec la souris. Lorsque vous quittez Vue écran partagé, vous pouvez continuer à utiliser la fonction d'édition normalement. 
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Si aucune fonction d'édition n'est active, vous pouvez choisir deux images à afficher en utilisant la méthode d'écran partagé. Il s'agit effectivement d'une fonction d'édition : vous pouvez enregistrer l'image en écran partagé ou l'abandonner. Les deux images doivent avoir les mêmes dimensions en pixels. 
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TOPIC: MARGES
+image: margins.png
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Utilisez cette fonction pour ajouter des marges autour d'une image. Vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur et paramètre alpha (transparence) pour les marges. Définissez chaque marge séparément, ou utilisez les contrôles 'Tout±1' et 'Tout±10' pour ajuster toutes les marges vers le haut ou vers le bas du même montant, 1 ou 10 pixels. Utilisez la molette de la souris ou les touches fléchées haut/bas pour aller plus vite.
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Vous pouvez utiliser cette fonction pour ajouter des marges autour des images que vous prévoyez de déformer, afin d'éviter que certains pixels ne tombent hors des bords.
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TOPIC: ANNOTATION
+image: markup.jpg
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Il s'agit d'un menu contenant les fonctions d'annotation de l'image :
   dessiner du texte, dessiner une ligne/flèche, dessiner un rectangle, dessiner un ovale
Ces fonctions sont décrites immédiatement ci-dessous. Toutes ces fonctions disposent d'un bouton [commit] qui valide la modification actuelle et vous permet d'en commencer une nouvelle (nouveau texte/ligne/rectangle/ovale) dans le même dialogue d'édition. Appuyez sur [OK] pour valider la dernière modification et fermer le dialogue. Appuyez sur [X] pour annuler la dernière modification.
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^Dessiner du texte
Cette fonction dessine du texte directement sur l'image. Saisissez le texte dans le dialogue. Plusieurs lignes peuvent être utilisées. Après avoir saisi le texte, cliquez avec le bouton gauche de la souris à l'endroit où vous souhaitez placer le texte sur l'image. Cliquez ou faites glisser pour déplacer le texte ailleurs. Cliquez avec le bouton droit pour supprimer le texte. Utilisez le bouton [Police] pour sélectionner une police différente. Utilisez le contrôle [Taile] pour augmenter ou diminuer la taille du texte. Utilisez le contrôle [Angle] pour modifier l'angle d'inclinaison du texte. Les autres contrôles vous permettent de fournir une couleur d'arrière-plan autour du texte, une couleur de contour du texte et un effet d'ombre. Vous pouvez sélectionner la couleur et la transparence pour chacun de ces éléments. Le contrôle de largeur ajuste la largeur des contours et des ombres. Le contrôle d'angle d'ombre définit l'angle de l'ombre. Utilisez les contrôles de gaufrage pour donner un aspect 3D au texte.
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Vous pouvez initialiser le texte à partir de n'importe quelle metadata disponible dans le fichier image. Saisissez le tag de metadata (ex. "user comments") et appuyez sur [Récupérer]. Vous pouvez abréger les noms de tags, ex. "usercomments" au lieu de "User Comments".
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Les boutons [Ouvrir] et [Enregistrer] ouvrent un dialogue de sélection de fichier avec lequel vous pouvez charger ou enregistrer toutes les données textuelles depuis ou vers un fichier. Tous les éléments du dialogue sont chargés ou enregistrés, vous pouvez donc conserver une collection de chaînes de texte et de paramètres fréquemment utilisés.
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Les boutons en bas fonctionnent comme suit :
⚫ Effacer - effacer les champs de texte et de metadata en blanc
⚫ Remplacer - l'image avec le texte ajouté remplace l'image actuelle
⚫ +Version - l'image avec le texte ajouté est enregistrée comme nouvelle version
⚫ Suivant - ouvrir le fichier suivant, placer le même texte à la même position
⚫ Appliquer - valider la modification actuelle et réinitialiser pour une nouvelle saisie de texte
⚫ Terminé - compléter la modification actuelle - l'image est prête à être enregistrée
⚫ Annuler - abandonner la modification actuelle
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Pour ajouter le même texte à une série d'images : préparez et positionnez le texte, appuyez sur [Remplacer] ou [+Version], puis [Suivant], puis [Remplacer] ou [+Version], puis [Suivant]...
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Créer un filigrane : utilisez une transparence de texte de 70% ou plus et une transparence d'arrière-plan de 100%. Le texte doit être légèrement lisible. Utilisez les contrôles de gaufrage pour faire apparaître le texte comme encastré dans l'image.
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^Dessiner une ligne
Cette fonction dessine des lignes ou des flèches directement sur l'image. Saisissez une longueur et une largeur de ligne dans le dialogue, et sélectionnez une tête de flèche si souhaité. Cliquez avec le bouton gauche de la souris à l'endroit où vous souhaitez la placer sur l'image. Faites glisser les extrémités de la ligne/flèche pour la positionner sur l'image. Cliquez avec le bouton droit pour la supprimer. Faites glisser depuis le milieu de la ligne pour déplacer sans changer l'angle ni la longueur. Les contrôles du dialogue vous permettent de fournir une couleur d'arrière-plan, une couleur de contour et un effet d'ombre. Vous pouvez sélectionner la couleur et la transparence pour chacun de ces éléments. Le contrôle de largeur ajuste la largeur des contours et des ombres. Le contrôle d'angle d'ombre définit l'angle d'inclinaison de l'ombre. Pour conserver une ligne tracée et en commencer une autre, appuyez sur [appliquer].
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^Dessiner un rectangle
Choisissez une couleur et une largeur pour le contour du rectangle. Placez le curseur à la position où vous souhaitez un coin du rectangle, et faites glisser pour ouvrir le rectangle dans la direction souhaitée. Pour remplacer le rectangle, faites glisser à nouveau. Pour déplacer le rectangle, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le rectangle depuis le centre. Pour déplacer l'un des côtés, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le côté. Pour conserver un rectangle tracé et en commencer un autre, appuyez sur [appliquer].
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^Dessiner un ovale
Choisissez la case à cocher ovale (ellipse) ou cercle. Choisissez une couleur et une largeur pour le contour. Placez le curseur au centre souhaité. Faites glisser pour dessiner l'ovale/cercle. L'angle du glissement détermine la forme de l'ovale, du cercle à l'ellipse extrême, large ou haute. Pour remplacer l'ovale/cercle, faites glisser à nouveau. Pour déplacer l'ovale/cercle, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser depuis le centre. Pour modifier la taille ou la forme, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser depuis le bord inférieur droit. Pour conserver un ovale/cercle dessiné et en commencer un autre, appuyez sur [appliquer]. Pour un ovale, vous pouvez saisir un angle de 0 à 90 degrés pour des axes inclinés, comme dans l'exemple.
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TOPIC: MODE COULEUR
+image: color-mode.png  +image: color-mode2.jpg
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Utilisez cette fonction pour créer un négatif en noir et blanc ou en couleur, ou convertir une image négative en image positive, ou convertir en colorisation sépia (pour un effet de photo ancienne).
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Sélectionnez l'un des boutons :
⚫ réinitialiser - ramener l'image à l'état d'origine
⚫ positif noir/blanc - convertir l'image en noir et blanc
⚫ négatif noir/blanc - convertir en négatif noir et blanc
⚫ négatif couleur - remplacer chaque couleur RGB par son complémentaire
⚫ RGB -> GBR - remplacer les couleurs rouge/vert/bleu par vert/bleu/rouge
⚫ RGB -> BRG - remplacer les couleurs rouge/vert/bleu par bleu/rouge/vert
⚫ sépia - convertir en noir/blanc modifié pour un effet de photo ancienne
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Le curseur peut être utilisé pour appliquer l'effet progressivement, de 0% à 100%.
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Négatif couleur : chaque couleur RGB est remplacée par la valeur maximale moins la valeur de couleur RGB. Par exemple, si les couleurs RGB (% du maximum) sont 20/40/60, alors la couleur négative est 80/60/40. Pour les couleurs RGB pures, le rouge devient cyan, le vert devient magenta et le bleu devient jaune.
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TOPIC: ÉDITIONS PEINTURE
Utilisez cette fonction en combinaison avec une autre fonction d'édition. Démarrez une fonction d'édition et laissez les contrôles en position neutre. Démarrez ensuite Peindre les modifications. Spécifiez un rayon de curseur et des facteurs de puissance pour le centre et le bord du curseur. Le pointeur de la souris sera entouré d'un cercle avec le rayon spécifié. Lorsque la souris est glissée vers la gauche sur une zone de l'image, la fonction d'édition actuelle est appliquée dans le cercle. La force de la fonction est régulée par les facteurs de puissance du centre et du bord. Généralement vous utiliserez une valeur élevée au centre et zéro au bord, ce qui signifie que la force de la modification sera maximale au centre, changeant progressivement jusqu'à zéro au bord du cercle. À mesure que vous faites glisser la souris sur la même zone à plusieurs reprises, les modifications s'accumulent lentement. Par exemple, si la fonction d'édition est Retouche et que la luminosité est augmentée, alors l'image s'éclaircira dans la zone du curseur au fur et à mesure que la souris est déplacée.
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Utilisez les boutons [undo] et [redo] pour surveiller le changement, qui au début peut être difficile à voir. Réglez la puissance du centre à 100 pour effectuer des changements plus rapides (avec moins de contrôle précis). Utilisez le glissement droit pour affaiblir ou effacer définitivement la modification. Lorsque vous avez terminé d'utiliser une fonction d'édition sur une ou plusieurs zones de l'image, utilisez le bouton [done] du dialogue d'édition pour compléter la modification.
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Une approche suggérée :
⚫ démarrer la fonction d'édition
⚫ démarrer le dialogue Peindre les modifications
⚫ ajuster les paramètres du dialogue d'édition
⚫ faire glisser la souris sur les zones d'image souhaitées, vérifier les résultats
⚫ glissement droit pour affaiblir ou effacer les changements
⚫ ajuster les paramètres d'édition pour le prochain glissement
⚫ alterner les 3 dernières étapes pour optimiser les résultats
⚫ fermer Peindre les modifications - la fonction d'édition est également fermée
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Cette méthode pour «peindre» les modifications progressivement peut améliorer rapidement et facilement des zones sélectionnées d'une image. Elle fonctionne avec les fonctions d'édition suivantes :
⚫ Éditer > Retouche, Mode couleur
⚫ Réparer > Accentuation, Flou, Débruitage, Antibrouillard, Ajuster RGB, Ajuster HSL
⚫ Affiner > Aplatir l'histogramme, Contraste local, Amplifier le contraste, Retinex local, Saturation, Flou artistique
⚫ Effets > Contours, Croquis2, Gaufrage, Texture, Ajouter de l'éclat, Définir les couleurs, Décaler les couleurs, Noyau personnalisé
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TOPIC: PEINDRE L'IMAGE
+image: paint-image.jpg
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Cette fonction peint sur l'image avec des couleurs sélectionnées, en utilisant la souris.
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Le bouton Couleur de peinture affiche la couleur actuelle. Cliquez sur ce bouton pour choisir une couleur à l'aide du dialogue standard de sélection de couleur Gnome. Vous pouvez également maintenir Maj + cliquer gauche sur l'image pour choisir une couleur dans l'image.
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Le bouton palette ouvre le dialogue affiché au milieu. Cliquez sur l'image pour sélectionner la couleur à cette position. La couleur choisie est reflétée dans le bouton de couleur du dialogue principal. L'image affichée ci-dessus est celle par défaut. Vous pouvez utiliser n'importe quelle image comme source de couleur. Appuyez sur le bouton [browse] et sélectionnez une image où vous avez enregistré des couleurs à rappeler. Ce choix reste en vigueur jusqu'à ce qu'il soit modifié.
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Le bouton HSL ouvre un sélecteur de couleur HSL affiché à droite. Ce dialogue peut représenter n'importe quelle couleur possible. Déplacez les curseurs pour obtenir la couleur souhaitée. La couleur choisie est reflétée dans le bouton de couleur du dialogue principal.
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Le contrôle de taille de pinceau définit un cercle autour du pointeur de la souris qui montre la zone en cours de peinture ou d'effacement. Faites glisser vers la gauche sur l'image pour peindre avec la couleur actuelle. Faites glisser vers la droite sur une zone précédemment peinte pour effacer (annuler la peinture). Les contrôles d'opacité déterminent la rapidité avec laquelle la couleur est appliquée (ou effacée) au centre et aux bords du cercle du curseur. Une opacité de 100% applique la couleur complète immédiatement, et une valeur faible vous permet de changer progressivement la couleur en utilisant plusieurs glissements (comme peindre à la bombe depuis une distance). L'effacement fonctionne également de cette façon : utilisez une opacité de 100% pour effacer rapidement, et une valeur faible pour effacer progressivement.
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REMARQUE : zoomez l'image à 100% ou plus lors de l'utilisation d'un petit pinceau. Les pas de mouvement de la souris sont en pixels d'écran. Si cela couvre de nombreux pixels d'image et qu'un petit pinceau est utilisé, certains pixels peuvent être ignorés par la souris et ne peuvent pas être peints.
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Si peindre sur les zones transparentes est sélectionné, peindre sur des zones transparentes réduira ou éliminera la transparence, selon les contrôles d'opacité. Si cette option n'est pas sélectionnée, seules les zones opaques de l'image sont peintes.
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Le bouton [undo-last] inverse la dernière opération de peinture ou d'effacement, et cela peut être répété pour supprimer de nombreuses modifications récentes. Chaque nouvelle opération de glissement de souris est une unité de travail qui peut être annulée séparément. La mémoire pour l'annulation est limitée, donc seules les étapes de peinture et d'effacement les plus récentes sont conservées. [undo all] remettra l'image dans son état initial.
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Vous pouvez utiliser les boutons de zoom de l'image pour zoomer l'image plus grand ou plus petit selon les besoins. Si glisser l'image est sélectionné, vous pouvez faire glisser une image zoomée avec la souris. Cela empêche le glissement de peindre.
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Si une {SÉLECTIONNER LA ZONE} est active, la peinture est confinée dans la zone.
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^Fonctionnement de la tablette Wacom
Avec Peindre l'image, vous pouvez utiliser une tablette Wacom à la place d'une souris. Faire glisser le stylet en contact avec la surface de la tablette peindra comme décrit ci-dessus. Si l'un des boutons du stylet est maintenu enfoncé pendant le glissement, l'opération sera l'effacement au lieu de la peinture. Vous pouvez également définir le mode peinture ou effacement en utilisant les boutons radio dans le dialogue. Maintenir un bouton du stylet enfoncé est peu pratique, c'est pourquoi les boutons radio sont là. Appuyer le stylet augmentera l'opacité, vous pouvez donc faire des traits plus clairs et plus foncés sans ajuster les contrôles d'opacité.
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TOPIC: TRANSPARENCE DU PINCEAU
+image: paint-transp.png  +image: paint-transp2.jpg
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Peindre des zones transparentes ou semi-transparentes sur une image. Ces zones sont utiles dans la fonction Mashup de Fotocx, où les images ou l'arrière-plan sous une zone transparente peuvent être visibles par transparence.
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Le contrôle de rayon du pinceau définit un cercle autour du pointeur de la souris qui montre la zone en cours de transformation. Faites glisser vers la gauche sur l'image pour augmenter la transparence, faites glisser vers la droite pour la diminuer. Si peinture progressive est coché, les contrôles de force déterminent la rapidité avec laquelle la transparence change au centre et aux bords du cercle. Si peinture progressive n'est pas coché, la transparence est définie à 100% (glissement gauche) ou 0% (glissement droit) pour toute la zone couverte par le cercle du curseur.
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Si une {SÉLECTIONNER LA ZONE} est active, seules les zones sélectionnées sont affectées.
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Un fichier image ayant des informations de transparence doit être enregistré en fichier TIF, PNG ou JXL. Les fichiers JPEG ne prennent pas en charge la transparence.
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TOPIC: REMPLISSAGE DE ZONE
Remplir toutes les zones sélectionnées ou toutes les zones transparentes avec une couleur de superposition choisie. Si une zone est partiellement transparente, la couleur de superposition remplacera la fraction transparente de l'image : ex. si le canal alpha est 100, la couleur de superposition aura une luminosité de 100/255 et l'image aura les 155/255 restants. Le curseur 'Fusionner' peut être utilisé pour sélectionner n'importe quel mélange de l'image originale et de la couleur de superposition.
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TOPIC: COPIER DANS L'IMAGE
Peindre sur des zones de l'image en copiant depuis ailleurs dans la même image. Cette méthode peut être utilisée pour dupliquer des objets dans une image, ou effacer un objet indésirable en le remplaçant par un arrière-plan pris ailleurs.
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Cliquez avec le bouton gauche sur l'image pour sélectionner un emplacement source, puis cliquez avec le bouton droit pour sélectionner la destination correspondante. Faites glisser sur la zone de l'image à peindre. La zone source est peinte sur la zone glissée, immédiatement ou progressivement, selon les paramètres d'opacité. L'emplacement source ou destination peut être défini indépendamment avec un clic gauche ou droit, respectivement.
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Copier l'emplacement source vers l'emplacement destination en un ou plusieurs glissements :
⚫ clic gauche sur l'emplacement source
⚫ clic droit sur la destination correspondante
⚫ glisser sur la destination pour copier les pixels source
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Copier le même emplacement source vers plusieurs destinations :
⚫ clic gauche sur l'emplacement source
⚫ clic droit sur la destination correspondante
⚫ glisser sur la destination pour copier les pixels source
⚫ clic droit sur la nouvelle destination
⚫ glisser sur la destination pour copier les mêmes pixels source
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Le contrôle de taille du pinceau définit un cercle autour du pointeur de la souris qui montre la zone en cours de peinture ou d'effacement. Faites glisser vers la gauche sur l'image pour peindre, ou faites glisser vers la droite sur des zones précédemment peintes pour effacer (annuler la peinture). Les contrôles d'opacité déterminent la rapidité avec laquelle l'image est modifiée (ou effacée) au centre et aux bords du cercle. Une opacité de 100% peint complètement et immédiatement, alors qu'une valeur faible vous permet de peindre progressivement en utilisant plusieurs glissements. L'effacement fonctionne également de cette façon : utilisez 100% pour effacer immédiatement, et une valeur plus faible pour effacer progressivement.
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Le bouton [undo-last] inverse la dernière opération de peinture, et cela peut être répété pour supprimer de nombreuses modifications récentes. Chaque nouvelle opération de glissement de souris est une unité de travail qui peut être annulée séparément. La mémoire pour l'annulation est limitée, donc seules les étapes de peinture les plus récentes sont conservées. [undo all] remettra l'image dans son état initial.
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Si peindre sur les zones transparentes est sélectionné, peindre sur des zones transparentes réduira ou éliminera la transparence, selon les contrôles d'opacité de la souris et le paramètre de peinture progressive. Si cette option n'est pas sélectionnée, seules les zones opaques de l'image sont peintes.
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Si une {SÉLECTIONNER LA ZONE} est active, la peinture est confinée dans la zone.
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TOPIC: COPIER DEPUIS L'IMAGE
Peindre sur des zones de l'image en copiant depuis une autre image. L'image cible est «peinte» en faisant glisser la souris sur la zone à modifier. Une position précédemment sélectionnée dans l'image source est copiée sur l'image cible. La zone copiée et la zone peinte sont toutes deux encadrées par des cercles qui se déplacent avec la souris, représentant l'étendue du «pinceau». Dans l'exemple ci-dessus, le bateau dans l'image de droite a été copié dans l'image de gauche.
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Commencez par ouvrir l'image cible. Sélectionnez le menu 'Copier depuis l'image'. Une 2e session Fotocx est démarrée affichant la même image. Dans cette 2e session, naviguez vers l'image source et ouvrez-la. Disposez les deux fenêtres pour pouvoir les garder toutes les deux en vue (au moins les zones à copier). Maj + clic gauche sur l'image source pour établir une position de référence. Maj + clic gauche sur l'image cible à la position correspondant à la position de référence de l'image source. Faites glisser la souris vers la gauche sur la zone de l'image cible. Les pixels de l'image source sont copiés vers l'image cible. Des cercles de la souris sont visibles sur les deux images et représentent les zones à copier et à coller. Glissement droit pour effacer (restaurer l'image cible originale). Pour modifier les positions de copie source ou cible, répétez les deux clics gauche selon les besoins. Zoomez les images à la taille maximale si une haute précision est nécessaire pour les positions de référence. La position de référence initiale est (0,0) (coin NW) pour les deux images. Il n'est pas nécessaire d'investir du temps pour établir des positions de référence précises si les deux images se superposent naturellement, comme avec des versions modifiées d'une même image.
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Le contrôle de taille du pinceau définit la taille du cercle autour du pointeur de la souris, qui montre la zone en cours de peinture ou d'effacement. Faites glisser vers la gauche sur l'image pour peindre, ou faites glisser vers la droite sur une zone précédemment peinte pour effacer (annuler la peinture). Les contrôles d'opacité déterminent la rapidité avec laquelle l'image est modifiée (ou effacée) au centre et aux bords du cercle. Une opacité de 100% peint complètement et immédiatement, alors qu'une valeur faible vous permet de peindre progressivement en utilisant plusieurs glissements. L'effacement fonctionne également de cette façon : utilisez 100% pour effacer immédiatement, et une valeur faible pour effacer progressivement.
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Le bouton [undo-last] inverse la dernière opération de peinture, et cela peut être répété pour supprimer de nombreuses peintures récentes. Chaque nouvelle opération de glissement de souris est une unité de travail qui peut être annulée séparément. La mémoire pour l'annulation est limitée, donc seules les étapes de peinture les plus récentes sont conservées. [undo all] remettra l'image cible dans son état initial.
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La valeur d'échelle de l'image source est utilisée pour mettre à l'échelle l'image source par rapport à l'image cible. Commencez par effectuer une copie d'essai pour vérifier l'échelle. Si trop grande ou trop petite, utilisez [undo all] pour effacer l'essai, modifiez la valeur d'échelle et réessayez.
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Si peindre sur les zones transparentes est sélectionné, peindre sur des zones transparentes réduira ou éliminera la transparence, selon les contrôles d'opacité de la souris. Si cette option n'est pas sélectionnée, seules les zones opaques de l'image sont peintes.
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Si une {SÉLECTIONNER LA ZONE} est active, la peinture est confinée dans la zone.
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TOPIC: COPIER L'ÉDITION PRÉCÉDENTE
L'image d'une étape de modification précédente peut être appliquée à l'image actuelle localement et progressivement, en «peignant» avec la souris. La modification précédente doit être l'une des modifications apportées à l'image actuelle pendant qu'elle est encore ouverte (les modifications non enregistrées sont perdues lorsqu'une nouvelle image est ouverte). Vous pouvez donc appliquer n'importe quelle modification précédente à n'importe quelle zone de l'image actuelle en cours de modification, tant que l'image reste ouverte comme image actuelle. Sélectionnez une modification précédente à l'aide de la liste déroulante qui affiche toutes les étapes de modification précédentes effectuées sur l'image actuelle, dans l'ordre, identifiées par la fonction d'édition utilisée.
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Le pointeur de la souris sera entouré d'un cercle avec le rayon donné. Lorsque la souris est déplacée, les zones dans ce cercle sont progressivement restaurées au statut de la modification précédente sélectionnée. Glissement gauche pour «annuler» ou supprimer la modification, glissement droit pour «rétablir» ou restaurer la modification. La vitesse de changement est régulée par les facteurs de puissance du centre et du bord. Typiquement vous utiliserez une valeur élevée au centre et zéro au bord, ce qui signifie que la vitesse de changement sera maximale au centre, changeant progressivement jusqu'à zéro au bord du cercle de la souris.
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Vous pouvez également utiliser {SÉLECTIONNER LA ZONE} pour restreindre les modifications à des zones sélectionnées d'une image, plutôt que de les peindre par-dessus ultérieurement. Utilisez {FUSION DE ZONE} ensuite pour fusionner ou ajuster les bords si nécessaire.
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TOPIC: REPAIR MENU
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TOPIC: AFFINER
+image: sharpen.png
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Cette fonction dispose de cinq méthodes pour accentuer une image floue, et d'une méthode pour corriger le flou de bougé causé par le mouvement de l'appareil photo ou du sujet pendant l'exposition.
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Choisissez la méthode, définissez les paramètres, appuyez sur [appliquer] et attendez quelques secondes pour voir le résultat. Effectuez des modifications et répétez le processus jusqu'à satisfaction. Vous pouvez aller et venir entre les méthodes pour comparer laquelle est la meilleure pour une image donnée. Utilisez {SÉLECTIONNER LA ZONE} pour opérer sur différentes parties d'une image avec différentes méthodes et paramètres.
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Pour toutes les méthodes, choisissez un petit rayon pour les images légèrement floues et des valeurs plus grandes pour les images de moins bonne qualité. La quantité contrôle la force de la modification. Le seuil supprime les changements sur les pixels à faible contraste : une valeur plus élevée réduit l'amplification des irrégularités de bas niveau (bruit d'image, teintes de peau inégales, etc.).
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Masque flou : une méthode rapide et efficace que l'on trouve également dans d'autres éditeurs d'images. Une description technique peut être trouvée avec une recherche web. Cette méthode peut rendre visibles des «halos» autour des bords à fort contraste.
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Amplifier le contraste : amplifier le contraste existant. L'efficacité est comparable au masque flou, mais les «halos» sont réduits.
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Kuwahara : les petits voisinages autour de chaque pixel sont comparés entre eux. Le pixel reçoit la couleur moyenne du voisinage présentant la plus petite différence. Cela force les pixels sur un bord flou à se déplacer d'un côté ou de l'autre du bord. Les bords sont rendus très nets. L'image peut paraître «en blocs» si un grand rayon est utilisé. Les détails subtils peuvent être perdus.
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Différence de moyenne : la luminosité du pixel est comparée à la moyenne des pixels dans le rayon. La luminosité est augmentée ou diminuée pour les pixels respectivement plus lumineux ou plus sombres que la moyenne du voisinage. L'efficacité est comparable au masque flou, mais les «halos» sont considérablement réduits. C'est la seule méthode qui fonctionne sur chaque couleur RGB séparément. Elle peut accentuer une transition de couleur même s'il y a peu de changement de luminosité.
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Richardson-Lucy : l'image est accentuée en utilisant la méthode de déconvolution de Richardson-Lucy. Cette méthode peut produire les meilleurs résultats, mais est également très lente - le temps d'exécution est proportionnel à (taille de l'image) x (rayon) x (itérations). Pour accélérer les choses, commencez par sélectionner une petite zone active de l'image en utilisant {SÉLECTIONNER LA ZONE}. Cherchez le rayon et le nombre d'itérations optimaux en utilisant cette petite zone. Utilisez ensuite les mêmes paramètres pour l'image complète. Le bruit dans l'image nuira à l'efficacité. Dans ce cas, utilisez {RÉDUCTION DU BRUIT} au préalable. Si seule une partie de l'image nécessite une accentuation (ex. en dehors de la profondeur de champ de l'appareil photo), utilisez la sélection de zone uniquement pour cette zone.
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^Corriger le flou de bougé
+image: fix-motion-blur.png  +image: fix-motion-blur1.jpg
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Il s'agit d'un outil pour optimiser manuellement les images présentant un léger flou dû au bougé de l'appareil photo. Le flou causé par un objet en mouvement dans une image par ailleurs nette peut être traité en utilisant {SÉLECTIONNER LA ZONE} pour isoler l'objet. Le flou est supposé être linéaire et à vitesse constante. Les entrées sont la «portée du flou» en pixels et l'«angle du flou» en degrés. L'estimation initiale de l'angle peut être spécifiée par Maj + glissement de la souris sur l'image dans la direction du flou (peut être la même ou opposée au mouvement réel de l'appareil photo). Saisissez une estimation de la portée du flou en utilisant Outils > Afficher RGB pour mesurer la largeur du flou le long d'un bord d'élément lumineux de l'image. Ajustez ces entrées, appuyez sur [appliquer], et inspectez l'image pour trouver les paramètres optimaux. Le temps de réponse peut être lent pour une grande image. Vous pouvez accélérer le processus si vous utilisez {SÉLECTIONNER LA ZONE} pour sélectionner une petite zone floue afin d'optimiser la portée et l'angle, puis effacez la zone pour traiter l'image entière avec les mêmes paramètres. L'algorithme produit un bruit de «sonnerie», qui peut être supprimé en utilisant l'entrée 'supprimer la sonnerie'. Il est préférable de laisser la valeur de suppression faible pour trouver la portée et l'angle optimaux, puis d'ajouter de la suppression selon les besoins pour réduire la sonnerie. La méthode de déconvolution de Richardson-Lucy est utilisée.
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^Flou de bougé avec appareil photo numérique
Toutes les photos floues ne sont pas du type de flou «pur» le mieux adapté à cette méthode. L'image peut être une superposition de plusieurs expositions plus courtes. L'image entière n'a peut-être pas été exposée en même temps et n'a pas le même flou (obturateur mécanique ou électronique en mouvement). Cette méthode peut néanmoins produire de meilleurs résultats que rien, ou que des outils d'accentuation fonctionnant dans toutes les directions. Elle devrait mieux fonctionner sur de vieilles photos prises avec des appareils photo à pellicule - celles-ci ont un flou «pur». 
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TOPIC: FLOU
+image: blur.jpg
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Choisissez une méthode avec la case à cocher correspondante, saisissez les paramètres requis, appuyez sur [appliquer]. Si {SÉLECTIONNER LA ZONE} est active, seules les zones sélectionnées sont affectées.
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^Flou normal
Mélanger chaque pixel avec les pixels environnants dans le rayon. Les pixels plus proches ont un poids plus élevé. Vous pouvez régler le rayon à 1 et appuyer sur [appliquer] à plusieurs reprises pour augmenter le flou lentement tout en surveillant le résultat de l'image. Cette méthode peut également être utilisée avec {ÉDITIONS PEINTURE} pour peindre des zones floues sur l'image à l'aide de la souris.
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Vous pouvez optionnellement flouter de différentes quantités dans les directions horizontale et verticale si vous saisissez des valeurs horizontales et verticales séparées. L'entrée [rayon] forcera les mêmes valeurs pour le flou horizontal et vertical.
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^Flou radial
Mélanger chaque pixel avec les pixels le long d'une ligne depuis un centre choisi. Le rayon définit une zone centrale qui n'est pas floutée. La longueur définit la plage de la ligne de flou : de 0 à la longueur depuis le centre jusqu'au bord. Choisissez le centre en cliquant sur l'image.
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^Flou directionnel
Tirez une position sur l'image à l'aide de la souris. La zone autour de la souris sera floutée dans cette direction. La portée détermine la taille de la zone floutée. L'intensité détermine la force du flou.
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^Flou gradué
Seuls les pixels dont le contraste est inférieur à la limite de contraste donnée sont floutés, et le rayon de flou varie de 1 à la valeur donnée pour les pixels dont le contraste correspondant varie de la limite donnée à zéro. En résumé : les pixels à faible contraste sont floutés davantage que les pixels à fort contraste. Cela peut être utilisé pour lisser les teintes de peau sans flouter les cheveux ou réduire l'éclat des yeux. Poussé à l'extrême, cela produit un effet «cartoon».
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^Flou d'arrière-plan
Flouter les zones d'arrière-plan de l'image tout en laissant le premier plan net. Sélectionnez une ou plusieurs zones à garder nettes {SÉLECTIONNER LA ZONE}. Après avoir sélectionné les zones de premier plan, inversez la sélection pour que l'arrière-plan soit maintenant sélectionné {INVERSER LA ZONE}. C'est la zone qui sera floutée. Deux méthodes de flou sont disponibles : Flou constant : un rayon de flou constant est utilisé pour toutes les zones floutées. Augmenter le flou avec la distance : utiliser le rayon de flou minimal pour les pixels adjacents au premier plan et le rayon de flou maximal pour les pixels à la distance maximale du premier plan. Cela nécessite que la distance au bord pour tous les pixels d'arrière-plan soit calculée, ce qui peut prendre un temps significatif pour une grande image. Le rayon de flou peut être varié sans recalculer les distances au bord. 
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^Effet bascule-décentrement :
Vous pouvez réaliser cet effet en sélectionnant une zone rectangulaire horizontale à conserver nette, et en augmentant le flou avec la distance croissante depuis cette zone.
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TOPIC: RÉDUCTION DU BRUIT
+image: denoise.jpg
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Cette fonction réduit le bruit dans les photos prises en conditions de faible luminosité (ISO élevé), rendant les surfaces uniformes tachetées. Deux méthodes sont fournies, Médiane et Lissage. La meilleure méthode varie selon le bruit et les caractéristiques de l'image. Combiner les méthodes (en utilisant l'une puis l'autre) peut être utile. La valeur Rayon définit le voisinage de pixels qui sera utilisé pour comparer et ajuster un pixel donné. Une valeur élevée (Rayon > 2) réduira le bruit plus efficacement mais peut également entraîner une perte de détails. La valeur limite fera ignorer les pixels dont les valeurs de luminosité RGB diffèrent de la médiane du voisinage de cette valeur ou plus. Cela est nécessaire pour certaines images afin d'éviter que de minuscules détails lumineux ne soient traités comme du bruit - ex. photos astronomiques.
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Définissez une valeur de Rayon et appuyez sur l'un des boutons de méthode. Chaque itération utilise l'image précédente comme point de départ, ainsi de multiples itérations supprimeront progressivement le bruit et pourront flouter certains détails. Utilisez [réinitialiser] pour recommencer. Médiane avec Rayon 1, suivi de Médiane avec Rayon 2, est un bon compromis entre la suppression du bruit et la préservation des détails.
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Si vous voyez quelques petites taches de bruit persistantes, augmentez la valeur limite, utilisez le bouton [réinitialiser] et continuez avec [médiane] ou [lisser]. 
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Vous pouvez appliquer différents traitements dans différentes zones de l'image - voir {SÉLECTIONNER LA ZONE}, et vous pouvez «peindre» l'image en utilisant différents traitements dans différentes zones - voir {ÉDITIONS PEINTURE}.
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Descriptions techniques :
⚫ Rayon : les pixels situés à cette distance du pixel en cours de traitement sont utilisés pour calculer les nouvelles valeurs RGB
⚫ Limite : si la luminosité du pixel - la luminosité du voisinage dépasse cette valeur, le pixel sera ignoré (c'est-à-dire que ce n'est PAS du bruit) 
⚫ Médiane : les valeurs des pixels sont déplacées vers la médiane de la zone
⚫ Lissage : les pixels sont définis sur la moyenne de la paire de pixels opposés la mieux adaptée à la distance = rayon
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Chaque couleur RGB est traitée indépendamment, ex. une valeur R de pixel est définie à partir des valeurs R des pixels voisins choisis. Il n'y a pas de traitement séparé de la chroma ou de la luminosité.
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Le bouton [measure] ouvre le dialogue de droite pour mesurer le niveau de bruit réel de l'image. Déplacez la souris sur l'image pour afficher les niveaux de bruit RGB dans le cercle du curseur (rayon 10, environ 300 pixels). Cela doit être une zone sans particularités pour que le bruit soit la seule variation présente. Une zone ayant une luminosité et une couleur uniformes et également très floue serait appropriée. Les points montrent les valeurs RGB individuelles des pixels par rapport à la moyenne, représentée par la ligne centrale pleine. Les chiffres en bas montrent la luminosité RGB moyenne et les niveaux de bruit sur l'échelle 0-255. Pour mesurer le bruit du capteur de l'appareil photo, utilisez une image RAW, car les images JPEG sont traitées à l'intérieur de l'appareil photo pour réduire le bruit. Plus d'informations sur le bruit des appareils photo dans les images RAW se trouvent dans la section {AUTRES SUJETS}.
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TOPIC: DÉBRUMAGE
+image: defog.png +image: defog2.jpg
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Cette fonction peut être utilisée pour supprimer le brouillard/la brume dans une image ou une zone sélectionnée. Il existe d'autres outils pour cela (aplatir l'histogramme, contraste local, amplifier le contraste, retinex, saturation), mais la suppression du brouillard/de la brume est secondaire à leur fonction principale. Cette fonction s'attaque directement au brouillard/à la brume : elle supprime des quantités égales de couleur R/G/B, et optionnellement rajoute la luminosité perdue, préservant les nouveaux rapports RGB. Elle peut également réduire le bleu si celui-ci devient trop dominant, comme cela arrive souvent avec la brume lointaine. Vous devrez peut-être utiliser {SÉLECTIONNER LA ZONE} ou {ÉDITIONS PEINTURE} pour cibler et optimiser précisément les zones souhaitées. L'exemple ci-dessus a utilisé deux zones, les collines au premier plan et la montagne en arrière-plan.
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TOPIC: YEUX ROUGES
+image: red-eyes1.png  +image: red-eyes2.png
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Cette fonction réduit l'effet yeux rouges des photos prises au flash électronique. Deux méthodes sont fournies. La première est plus rapide mais peut ne pas traiter les cas difficiles. La deuxième méthode est plus robuste mais nécessite également plus de temps et de soin. Pour utiliser la première fonction, cliquez avec le bouton gauche sur un œil rouge une ou plusieurs fois jusqu'à satisfaction. Si la zone assombrie est trop petite ou décentrée, faites un clic droit pour annuler le changement et cliquez ensuite avec le bouton gauche plus précisément sur le centre de l'œil rouge. Si un œil rouge ne peut pas être corrigé correctement, cliquez avec le bouton droit pour annuler le changement et utilisez ensuite la deuxième méthode. La deuxième méthode peut mieux gérer les cas plus difficiles où l'œil rouge est légèrement rouge et la différence de couleur avec les paupières est trop faible pour que l'algorithme automatique puisse les distinguer. Placez le curseur sur le centre de l'œil rouge. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et faites glisser le curseur vers le bas et vers la droite. Une ellipse en pointillés apparaîtra entourant l'œil rouge. Répétez si nécessaire pour centrer l'œil rouge dans l'ellipse (approximativement). Notez que la forme de l'ellipse dépend de la direction du glissement, ce qui peut permettre une délimitation plus précise du seul œil rouge. Cliquez avec le bouton gauche à l'intérieur de l'ellipse à plusieurs reprises en observant l'œil rouge s'assombrir, et arrêtez lorsqu'il est suffisamment sombre. Si vous allez trop loin, les paupières peuvent commencer à s'assombrir. Cliquez avec le bouton droit pour annuler et répétez si nécessaire.
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TOPIC: EFFACEMENT INTELLIGENT
+image: smart-erase.png   +image: smart-erase2.jpg
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Cette fonction peut être utilisée pour effacer les petits objets qui peuvent gâcher une bonne photo, tels que des lignes électriques, des déchets sur le sol, un panneau, etc. L'objet indésirable est remplacé par des pixels pris dans la zone environnante. Cela est parfois très efficace (effets secondaires presque invisibles), et parfois non. Cela fonctionne mieux pour les petits objets ou les objets étroits dans la photo. Le Rayon contrôle la taille d'un cercle autour du pointeur de la souris, définissant la zone à sélectionner et effacer. Faites glisser la souris pour délimiter tout ou partie de l'objet à supprimer. Le glissement gauche sélectionne et le glissement droit désélectionne. Appuyez sur [Effacer] pour effacer la zone sélectionnée, en remplaçant les pixels par les pixels les plus proches de l'extérieur de la sélection. Si la sélection n'était pas assez précise, utilisez [Annuler], ajustez la zone sélectionnée et appuyez à nouveau sur [Effacer]. Les sélections et effacements répétés s'accumulent jusqu'à ce que vous utilisiez [New_Area] pour commencer une nouvelle sélection. Les zones précédemment effacées sont maintenant fixes et [Annuler] ne fonctionnera que pour la sélection actuelle. Comme pour toutes les fonctions d'édition, les boutons [Annuler] et [Refait] du menu principal peuvent être utilisés pour passer en revue toutes les modifications. Il est probablement préférable de travailler avec une image zoomée à 200% ou plus. Le contrôle Flou ajoute du flou aux pixels de remplacement. Cela peut réduire les effets secondaires visibles, car les pixels de remplacement peuvent être plus nets ou avoir plus de contraste que l'environnement. Modifiez le paramètre Flou et répétez le bouton [Effacer]. Les boutons [show] et [hide] peuvent être utilisés pour afficher le contour de la sélection actuelle ou le masquer pour mieux juger les résultats après effacement.
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Pour les objets longs et fins (ex. lignes électriques), vous pouvez cliquer sur deux extrémités et tout ce qui se trouve entre elles sera sélectionné. La sélection fonctionne en ligne droite, donc pour les objets courbes vous devrez cliquer à intervalles pour suivre la courbe.
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TOPIC: SUPPRIMER LE HALO
+image: remove-halo.png  +image: remove-halo2.png
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Cette fonction peut supprimer les halos laissés par l'accentuation, l'amplification du contraste, le contraste local et certaines autres fonctions d'édition. Souvent les images provenant d'internet auront ce problème car elles ont été accentuées en utilisant la méthode classique du «masque flou». Sélectionnez le type de halo : lumineux (le plus courant) ou sombre. Faites glisser la souris vers la gauche sur la zone de halo pour modifier les pixels à l'intérieur du curseur, comme montré dans l'exemple. Pour un halo lumineux, les pixels les plus lumineux s'assombrissent au fur et à mesure que la souris est déplacée sur eux. Pour un halo sombre, les pixels les plus sombres s'éclaircissent. Utilisez un rayon de curseur plus grand que la largeur du halo, comme montré dans l'exemple. Faites glisser la souris vers la droite pour restaurer les pixels d'origine, si vous allez trop loin et devez recommencer. 
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TOPIC: ARTIFACTS JPEG
+image: jpeg-artifacts.png +image: jpeg-artifacts1.jpg
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Les images JPEG très compressées peuvent présenter des artefacts de compression sous forme de petits blocs rectangulaires. Si les zones sombres d'une photo ont été éclaircies, ces blocs peuvent devenir plus visibles car les pas de luminosité sont plus grands (ex. valeurs RGB de 11/12/13 éclaircies 5x à 55/60/65). Cette fonction estompe les bordures entre les blocs pour les rendre moins visibles.
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La «Limite de correspondance» détermine quand les pixels adjacents sont traités comme membres du même bloc de pixels. La plupart des blocs n'auront aucune différence de pixels, mais certains blocs auront une légère «pente» entre les côtés opposés (une méthode de compression JPEG). D'autres différences peuvent être causées par un redimensionnement de l'image, où l'interpolation des pixels provoque une fuite de teintes adjacentes dans le bloc. La Limite de correspondance peut être réglée à une valeur plus faible pour obtenir ces blocs cartographiés plus complètement. La «Limite de contraste» sert à empêcher la fusion de bords où le contraste est élevé, ce qui entraînerait une perte de détails. Modifiez les deux paramètres et appuyez sur [appliquer]. Visualisez l'image résultante à une taille >2x et essayez différents paramètres si l'optimisation est importante. Cette fonction sera moins efficace sur une image qui a été redimensionnée. Utilisez {SÉLECTIONNER LA ZONE} pour traiter sélectivement les zones problématiques.
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TOPIC: ANTI-REBORD
+image: anti-alias.jpg
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Parfois les photos présentent une pixelisation (ou «crénelage») le long de certains bords d'éléments à fort contraste. Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez le voir autour de l'œil de l'oiseau. L'outil anti-crénelage peut réduire cela. L'effet est mineur sur la plupart des photos, où le traitement interne à l'appareil photo peut déjà avoir résolu le problème. Un effet secondaire est que les artefacts JPEG dans les images très compressées sont quelque peu lissés. Les images qui ont été agrandies auront des pixelisations plus prononcées. Celles-ci peuvent être améliorées, notamment dans le cas d'un agrandissement 2x.
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Utilisez le bouton [appliquer] pour supprimer les pixels, plusieurs fois si cela semble aider. Le «Seuil» peut être utilisé pour exclure les pixels à faible contraste du traitement. Une valeur de 0,1 ou moins est généralement la meilleure.
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Fotocx utilise l'algorithme Scale3x, modifié pour utiliser des teintes de couleur «similaires» et «différentes» en remplacement de «égales» et «non égales».
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Une autre méthode pour supprimer la pixelisation consiste à utiliser {FLOU} (flou normal) avec un rayon de 1. Cette méthode réduira également légèrement la visibilité des fins détails.
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TOPIC: AJUSTER RVB
+image: adjust-RGB.png
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Cette fonction est utilisée pour modifier la luminosité et le contraste globaux, ou ceux des couleurs sélectionnées. Les paramètres sont conservés dans et entre les sessions Fotocx, cette fonction peut donc être utilisée pour traiter plusieurs photos prises dans les mêmes conditions d'éclairage et nécessitant les mêmes ajustements (ou presque). Utilisez le bouton [réinitialiser] pour restaurer toutes les entrées aux valeurs neutres.
⚫ Luminosité - Augmenter ou diminuer la luminosité globale de l'image
⚫ +Rouge -Cyan etc. - Augmenter ou diminuer la luminosité d'une couleur et changer la couleur complémentaire dans la direction opposée
⚫ Contraste Tout - Augmenter ou diminuer le contraste global de l'image
⚫ Contraste Rouge Vert Bleu - Traiter les couleurs RGB individuelles
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TOPIC: AJUSTER HSL
+image: adjust-HSL.png
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Modifier une plage de couleurs sélectionnée dans une image en utilisant HSL (Teinte, Saturation, Luminosité). Cette fonction peut être utilisée pour corriger une dominante de couleur ou changer une couleur en une autre (ex. un ciel surexposé - trop blanc). Si vous n'êtes pas familier avec le modèle de couleur HSL, je vous suggère de lire l'article Wikipedia à ce sujet.
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Commencez par sélectionner une couleur d'image cible à faire correspondre et ajuster, en utilisant Maj + clic gauche sur l'image. Cette couleur sera le centre d'une plage de couleurs qui sera sélectionnée pour ajustement. Sélectionnez les attributs de couleur qui seront mis en correspondance en utilisant les cases à cocher pour la teinte, la saturation et la luminosité. Chacun d'eux réduira la plage de couleurs sélectionnées. Si aucun n'est coché, toutes les couleurs sont sélectionnées. Le niveau de correspondance peut être utilisé pour élargir davantage la plage de couleurs sélectionnées. 100% signifie que seules les couleurs très proches sont sélectionnées.
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Les contrôles de Couleur de sortie (teinte, saturation, luminosité) sont utilisés pour définir la nouvelle couleur de sortie qui remplacera ou se mélangera aux couleurs d'entrée sélectionnées. Vous pouvez également définir cette couleur depuis l'image, en utilisant Maj + clic droit. La couleur résultante sera un mélange de la couleur d'origine et de la nouvelle couleur. La fraction de la nouvelle couleur est définie par le curseur Ajustement, qui peut être réglé de 0 à 100%. Utilisez les cases à cocher HSL pour déterminer quels composants HSL de la couleur d'entrée sont remplacés par les composants HSL correspondants de la couleur de sortie. Utilisez les curseurs de la couleur de sortie HSL pour ajuster la nouvelle couleur. La couleur de sortie est affichée dans la petite case à gauche, qui est mise à jour au fur et à mesure que vous déplacez les curseurs.
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Déplacez les curseurs et observez les mises à jour en direct de l'image pour optimiser le résultat. Ce n'est pas très intuitif, et la pratique aidera.
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Conseil : commencez par faire correspondre sur la teinte et la saturation, et remplacez uniquement la teinte - cela signifie que la saturation et la luminosité de la couleur de sortie seront copiées depuis les couleurs d'image d'origine, et seule la teinte sera remplacée.
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Cette fonction peut être utilisée avec {SÉLECTIONNER LA ZONE} pour restreindre le changement à des zones d'image sélectionnées.
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TOPIC: SUPPRIMER LA POUDRE
+image: remove-dust.png  +image: remove-dust2.jpg
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Les images faites à partir de diapositives numérisées poussiéreuses peuvent présenter de nombreuses petites taches sombres - ombres de la poussière sur les diapositives. Les photos historiques provenant d'internet ont souvent un problème similaire. Cette fonction peut être utilisée pour supprimer la majorité de ces taches. Déplacez les trois curseurs jusqu'à ce que le nombre maximum de taches de poussière soit peint en rouge, puis appuyez sur le bouton [effacer] pour les effacer. Appuyez sur [red] pour ramener la vue rouge, puis vous pouvez ajuster à nouveau les curseurs et appuyer sur [effacer]. Le curseur «limite de taille de tache» limite la taille des taches qui seront effacées. Le curseur «luminosité max.» définit un seuil pour ignorer les taches qui ne sont pas assez sombres. Le curseur «contraste min.» filtre les taches ayant un faible contraste avec leur environnement. Ce processus est généralement un compromis. Si les paramètres ne sont pas optimaux, de petits éléments comme des feuilles d'arbres peuvent être effacés, ou de grandes taches peuvent être laissées en place. Différentes parties de l'image peuvent nécessiter des paramètres différents, ex. le ciel peut être traité plus agressivement qu'un mur de bâtiment. Vous pouvez simplement utiliser Effacer la poussière plusieurs fois avec différents paramètres selon les besoins pour obtenir toutes les taches de poussière. Ou vous pouvez utiliser {SÉLECTIONNER LA ZONE} pour traiter l'image par sections. Si certaines taches persistent, vous pouvez les traiter manuellement avec {EFFACEMENT INTELLIGENT}. Définissez un petit rayon de curseur et cliquez sur chaque tache pour la supprimer. Les taches de fibres (longues et fines) ne sont généralement pas supprimées automatiquement, mais Effacement intelligent peut être efficace ici. Si la poussière est lumineuse, comme dans l'exemple ci-dessus, utilisez {MODE COULEUR} pour créer un négatif couleur, traitez la poussière, puis répétez le négatif couleur pour restaurer l'image normale. 
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TOPIC: FRANGES
+image: fringes.png   +image: fringesA.jpg
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Corriger les franges de couleur périphériques (aberration chromatique latérale) - où les franges de couleur apparaissent principalement dans les zones extérieures de l'image.
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L'image de gauche ci-dessus est un agrandissement rogné du coin supérieur gauche d'une photo présentant une aberration chromatique latérale. Celle-ci a été presque éliminée dans l'image traitée à droite. Des franges de couleur peuvent apparaître le long des bords à fort contraste, surtout dans les zones extérieures de l'image où les distorsions de l'objectif sont généralement les plus importantes. Pour les éliminer, zoomez l'image à la taille maximale et centrez sur une zone présentant des franges de couleur. Appuyez sur le bouton [search]. Les plans de couleur rouge et bleu sont remis à l'échelle pour mieux s'aligner avec le plan vert, et les facteurs utilisés sont insérés dans la boîte de dialogue. Vous pourrez peut-être améliorer le résultat en révisant directement les facteurs dans le dialogue : utilisez les touches fléchées haut/bas ou la molette de la souris pour modifier les facteurs tout en observant les franges de couleur sur l'image.
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Cette fonction peut ne pas fonctionner correctement si l'image a été recadrée de sorte que le centre de l'image ne soit plus le même que le centre de la photographie originale.
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^Méthode :
Les composantes rouge et bleue de chaque pixel sont décalées selon la formule
     R2 = F1 * R1  +  F2 * R1 * R1  +  F3 * R1 * R1 * R1
  R2 est la distance décalée depuis le centre de l'image
  R1 est la distance d'origine depuis le centre
  F1 - F3 sont les facteurs à déterminer pour chaque couleur rouge et bleue
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Pour une image parfaite, F1 = 1  et  F2 = F3 = 0. L'algorithme teste une plage de valeurs pour F1 - F3, et conserve les meilleures valeurs trouvées. Dans chaque test, le plan rouge ou bleu de l'image est déformé selon la formule pour R2, et le plan déformé est soustrait du plan vert. Les meilleures valeurs pour F1 - F3 sont celles où la somme des différences absolues de pixels est minimale : les plans rouge et bleu déformés se superposent au plan vert avec la plus grande précision.
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TOPIC: REFINE MENU
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TOPIC: PLATIFIER L'HISTOGRAMME
+image: flatten1.jpg +image: flatten2.jpg
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Aplatir l'histogramme de luminosité augmente les détails visibles dans les zones à faible contraste. La luminosité des pixels est ajustée vers le haut ou vers le bas pour rendre la distribution de luminosité (histogramme) pour la zone autour du pixel plus uniforme. Un rayon plus petit (zone plus petite) intensifiera l'effet. Il y a 5 zones de luminosité du plus sombre (1) au plus lumineux (5). Déplacez un curseur pour augmenter l'effet pour la zone correspondante. Utilisez le curseur de zone A pour déplacer les 5 curseurs ensemble et définir rapidement un résultat initial. Utilisez ensuite les autres curseurs individuellement pour affiner l'image.
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^Explication technique
Le contraste global maximal est atteint lorsque la distribution de luminosité est uniforme, c'est-à-dire que chaque valeur de luminosité est également représentée. Faire en sorte qu'une image se conforme à ce principe donne un aspect non naturel, mais les étapes intermédiaires peuvent paraître à la fois naturelles et rendre les détails subtils plus visibles. Cela compense en partie la plage de luminosité limitée du papier et des écrans par rapport à l'œil humain. 
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TOPIC: CONTRASTE LOCAL
+image: localcon1.jpg  +image: localcon2.jpg
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Le contraste local augmente le contraste dans chaque zone d'une image. La luminosité de chaque pixel est comparée à la luminosité moyenne de la zone environnante. La luminosité des pixels est ajustée pour augmenter cette différence. Cette fonction implémente une méthode de manuel largement utilisée. Le Rayon détermine la taille de la zone autour de chaque pixel utilisée pour la luminosité moyenne. La Puissance détermine la quantité de changement de luminosité. Couleur est utilisé pour augmenter la saturation des couleurs. Vous pouvez utiliser la courbe modifiable pour éclaircir l'image de sortie pour des niveaux de luminosité sélectionnés. L'exemple montre l'éclaircissement des zones plus sombres de l'image. 
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Le contraste local peut créer des «halos» dans certaines circonstances :
+image: localcon3.jpg
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L'image originale est à gauche. L'image du milieu a eu le Contraste local appliqué à puissance maximale. Un halo est visible le long de la frontière entre les collines sombres et le ciel plus clair. Cela peut être corrigé avec une astuce simple (image de droite). Sélectionnez les zones de ciel séparément, en utilisant {SÉLECTIONNER LA ZONE}. Appliquez le Contraste local à cette zone. Inversez la sélection et appliquez le Contraste local au reste de l'image.
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TOPIC: AMPLIFIER LE CONTRASTE
+image: amplify-contrast.png   +image: amplify-contrast2.jpg
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Amplifier le contraste augmente la plage de luminosité apparente d'une image en augmentant le contraste local. C'est particulièrement utile pour améliorer les images HDR, mais peut également être appliqué à n'importe quelle image. Amplifier le contraste augmente le contraste entre les pixels voisins sans augmenter le contraste global. Cela repose sur une caractéristique de la vision humaine : le contraste dans un petit angle est perçu plus fortement que le contraste sur un grand angle. Amplifier le contraste peut faire ressortir les détails subtils (faible contraste) qui seraient autrement difficiles à remarquer. D'autres méthodes peuvent également être utilisées : {RETOUCHE} peut augmenter le contraste pour une plage de luminosité sélectionnée (au détriment des autres). {PLATIFIER L'HISTOGRAMME} peut répartir le contraste disponible de manière plus uniforme. Amplifier le contraste traite les pixels par rapport aux pixels voisins proches, et est très efficace pour améliorer les détails et la plage de luminosité perçue.
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Dans le dialogue, la courbe graphique détermine dans quelle mesure le contraste local est augmenté en fonction du contraste local initial. L'extrémité gauche correspond aux pixels à faible contraste et l'extrémité droite aux pixels à fort contraste. Élevez le côté gauche de la courbe pour augmenter le contraste des pixels à faible contraste (mais cela augmentera également le bruit de bas niveau). Le curseur Amplifier sous la courbe régule le calcul, de aucune amplification du contraste à gauche à une amplification complète à droite. S'il est déplacé trop loin vers la droite, l'image peut présenter des artefacts disgracieux, alors repoussez-le jusqu'à ce qu'ils disparaissent. La courbe peut être déplacée avec la souris et son effet sur l'image apparaîtra en une seconde environ (selon la taille de l'image et la vitesse du processeur). Le curseur Amplifier peut également nécessiter un certain temps pour apparaître dans l'image. Si plus de contraste est souhaité, relevez la courbe. Si les zones uniformes (ex. ciel) deviennent mouchetées, abaissez l'extrémité gauche de la courbe pour réduire l'amplification des pixels à faible contraste. Dans certains cas, il sera préférable de sélectionner différentes zones de l'image et de les traiter séparément, ex. conservateur pour le ciel, plus agressif pour les surfaces texturées comme les murs en pierre.
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TOPIC: RETINEX GLOBAL
+image: global-retx.png   +image: global-retx2.jpg
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Le Retinex global peut améliorer la couleur et le contraste des images présentant un brouillard/une brume extrêmes ou une dominante de couleur (ex. une photo vieille de 100 ans). Essayez d'abord le bouton [Auto]. L'image est analysée pour trouver les couleurs RGB les plus lumineuses et les plus sombres présentes. Les valeurs RGB les plus sombres sont soustraites de tous les pixels et les valeurs RGB résultantes sont mises à l'échelle pour que les valeurs RGB maximales soient proches de 255. Bien sûr, cela peut ne pas être initialement optimal. Les boutons à compteur sont réglés sur les limites RGB sombre et blanc trouvées, et vous pouvez les modifier pour optimiser l'image résultante. Vous pouvez choisir vos propres points sombre et clair en sélectionnant l'option correspondante dans le dialogue et en cliquant sur l'image. Les boutons à compteur multiplicateur sont réglés à 1,0 par défaut, et vous pouvez modifier ces valeurs pour ajuster la luminosité relative de chaque couleur RGB. Dans l'exemple ci-dessus, la 1ère image est l'originale, la 2ème image a été créée avec le bouton [Auto]. La colonne la plus à droite des boutons à compteur ajustera tous les boutons de la même ligne ensemble - utilisez la molette de la souris ou les touches fléchées haut/bas du clavier.
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Le curseur de fusion est utilisé pour mélanger l'image d'entrée et l'image retinex dans n'importe quel rapport. Le curseur de réduction des zones claires est utilisé pour atténuer l'effet pour les zones d'image plus lumineuses, notamment le ciel, où le Retinex peut produire des résultats d'aspect étrange.
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L'algorithme a été dérivé de concepts publiés pour la première fois par Edwin Land dans les années 1970. Recherchez 'retinex' sur le web pour trouver plus d'informations.
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TOPIC: RETINEX LOCAL
+image: local-retx.png  +image: local-retx2.jpg
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Le Retinex local peut augmenter les détails visibles dans les zones d'image sombres et d'autres zones à faible contraste. La plage de luminosité d'une zone autour de chaque pixel est utilisée pour remettre à l'échelle la luminosité du pixel comme si toute la zone était remise à l'échelle pour couvrir toute la plage de luminosité 0-255. Le Retinex local peut produire des résultats remarquables là où le Retinex global est faible.
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L'entrée de rayon détermine la taille approximative de la zone autour de chaque pixel. Le curseur de fusion est utilisé pour mélanger l'image d'entrée et l'image retinex dans n'importe quel rapport. Le curseur de réduction des zones claires est utilisé pour atténuer l'effet pour les zones d'image plus lumineuses, notamment le ciel, où le Retinex peut produire des résultats d'aspect étrange. Le curseur de réduction des zones sombres fait de même pour les zones d'image plus sombres. L'exemple ci-dessus représente environ 60% image originale + 40% retinex.
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TOPIC: SATURATION
+image: saturation.png
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Cette fonction est utilisée pour ajuster la saturation des couleurs en fonction de la luminosité des pixels. L'axe Y de la courbe d'édition est la saturation des couleurs, de zéro couleur (toutes les valeurs RGB égales) à la couleur maximale (la valeur RGB la plus basse est zéro). L'axe X de la courbe est la luminosité des pixels, du sombre à la luminosité maximale. La position neutre (aucun changement de couleur) est la valeur médiane, qui est également la valeur initiale. Exemple : pour augmenter l'intensité des couleurs des zones sombres de l'image, relevez l'extrémité gauche de la courbe. Le curseur Saturation déplace toute la courbe vers le haut ou vers le bas sans changer sa forme.
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TOPIC: FLOU DOUX
+image: soft-focus2.jpg  +image: soft-focus.png
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Cette fonction applique l'effet classique de «flou artistique» à une photo. Il s'agit d'un mélange d'une image nette et d'une image légèrement floutée. Les appareils photo d'avant 1900 avaient des objectifs présentant une aberration sphérique, produisant une image nettement mise au point depuis la zone centrale de l'objectif et une image non mise au point depuis la périphérie. Ce mélange était parfois considéré comme désirable et réalisé délibérément. Les appareils photo modernes peuvent utiliser des objectifs ou des filtres spéciaux pour cet effet. La fonction Fotocx crée une image floutée et la mélange avec l'image d'entrée (nette). Le paramètre de rayon détermine l'étendue du floutage (portée en pixels), et le paramètre de mélange définit la proportion de l'image floutée dans l'image de sortie mixte, de 0 à 100 pourcent. Vous pouvez utiliser {ÉDITIONS PEINTURE} avec cette fonction, pour faire varier l'effet dans différentes zones de l'image.
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TOPIC: RAMPE DE LUMINOSITÉ
+image: brite-ramp1.png  +image: brite-ramp2.png
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Cette fonction fait varier la luminosité ou la couleur à travers l'image. Vous pouvez l'utiliser pour compenser un éclairage inégal ou une dominante de couleur qui varie à travers l'image. La direction du changement est déterminée en traçant une ligne sur l'image. Créez la ligne en cliquant sur l'image, puis faites glisser l'une ou l'autre extrémité pour définir la direction souhaitée. Dans l'exemple ci-dessus, le vert a été augmenté dans la direction de la ligne. Modifiez d'abord la courbe Tout pour ajuster la luminosité globale (toutes les couleurs), puis ajustez les courbes de couleurs RGB individuelles si nécessaire.
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TOPIC: VIGNETTE
+image: vignette.png +image: vignette2.jpg
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Cette fonction est utilisée pour corriger l'assombrissement parfois observé dans les coins d'une photo. Elle peut également être utilisée pour mettre en valeur ou coloriser un objet ou une zone dans une image.
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Cliquez ou faites glisser la souris sur l'image pour changer le centre du vignettage, qui se trouve initialement au centre de l'image.
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Sélectionnez 'Luminosité' pour modifier la luminosité de l'image selon un motif radial : ajustez l'extrémité gauche ou droite de la courbe pour modifier respectivement la luminosité du centre et des bords de l'image. Vous pouvez donner un entourage sombre à un visage en portrait, ou corriger une image avec des coins assombris. Le niveau médian de la courbe correspond à aucun changement. Utilisez des valeurs plus basses pour assombrir et des valeurs plus élevées pour éclaircir. L'exemple ci-dessus assombrit progressivement la périphérie de l'image tout en laissant une large zone centrale inchangée.
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Sélectionnez 'Couleur' pour ajouter une couleur choisie à l'image selon un motif radial. Les valeurs de courbe à zéro représentent aucun changement, et des valeurs plus élevées ajoutent la couleur choisie à l'image. La valeur la plus élevée correspond à 100% de couleur. Utilisez cette fonction pour ajouter un entourage coloré à une image, ex. entourer un visage d'une couleur progressivement croissante.
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^Vignettage irrégulier
+image: vignette3.png
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Vous pouvez créer un vignettage de forme arbitraire comme suit :
⚫ Sélectionner une zone - sélectionner la zone de l'image à conserver inchangée
⚫ Inverser la zone pour sélectionner les zones en dehors de l'image
⚫ Éditer > Peindre l'image - peindre les zones extérieures avec la couleur souhaitée
⚫ Sélectionner > Fusion de zone, définir la largeur de fusion pour fusionner les bords avec la zone peinte
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TOPIC: MENU EFFETS
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TOPIC: CONTOURS
+image: outlines1.png +image: outlines2.jpg
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Cette fonction transforme une photo en dessin au trait. Les pixels à fort contraste sont intensifiés et les pixels à faible contraste sont supprimés. Le paramètre de seuil définit les seuils de contraste. Les lignes en dessous du minimum ne sont pas affichées, et celles au-dessus du maximum auront une luminosité maximale. La case à cocher 'noir/blanc' convertit les lignes colorées en noir sur blanc ou blanc sur noir, selon la case à cocher 'négatif'. Utilisez 'Amplification faible' pour éclaircir les lignes estompées si souhaité. Le 'Mode B' donne une luminosité de ligne plus uniforme par rapport au 'Mode A'. 
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TOPIC: SKETCH1
+image: sketch1.jpg
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Cette fonction transforme une photo en quelque chose ressemblant à un croquis. Les pixels sombres sont agrégés en moins de pixels, laissant les zones libérées plus lumineuses. Le contraste peut également être utilisé comme indicateur des pixels sombres. Le seuil peut être utilisé pour filtrer l'image d'entrée par luminosité. Le niveau d'écrêtage est utilisé pour filtrer la sortie afin de réduire davantage les pixels isolés ou marginalement sombres. Choisissez des couleurs pour le premier plan et l'arrière-plan. Réduire la taille de l'image d'entrée peut donner des résultats intéressants. Si le résultat paraît «sale», utilisez {RÉDUCTION DU BRUIT} ou {FUSION} pour lisser l'image avant de la traiter ici.
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TOPIC: SKETCH2
+image: sketch2.png +image: sketch2b.jpg
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Cette fonction transforme une photo en quelque chose ressemblant à un croquis. Elle utilise une méthode différente : les pixels de faible à fort contraste sont convertis respectivement en pixels clairs à sombres. La courbe peut être utilisée pour augmenter ou diminuer la puissance de la conversion du contraste. L'axe X représente le contraste des pixels, du faible au fort, et la valeur Y détermine la force de la conversion. L'exemple montre les pixels à faible contraste étant supprimés (rendus plus clairs). L'image d'entrée peut être mélangée à n'importe quel rapport. Si le résultat paraît «sale», utilisez {RÉDUCTION DU BRUIT} ou {FUSION} pour lisser l'image avant de la traiter ici.
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TOPIC: DESSIN ANIMÉ
+image: cartoon.jpg
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Transformer une photo en dessin animé. Des lignes noires sont tracées sur les bords des éléments dans l'image, partout où la luminosité ou la couleur change brusquement. Le seuil de ligne définit la sensibilité pour la détection des bords et le tracé des lignes, entraînant le tracé de moins ou plus de lignes. La largeur de ligne rend les lignes plus épaisses ou plus fines. La profondeur Kuwahara contrôle une fonction d'accentuation qui peut renforcer les bords des éléments dans l'image.
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Cette fonction peut être assez lente à répondre (20+ secondes) si l'image est grande et si la profondeur Kuwahara est réglée à une valeur élevée. Je suggère de commencer avec une petite valeur (2-3) pour la profondeur Kuwahara, puis d'ajuster le seuil de ligne pour optimiser la densité des lignes tracées. Modifiez ensuite Kuwahara par petits pas et réajustez le seuil de ligne. Si vous travaillez avec une grande image, je suggère de sélectionner une petite zone mais importante dans l'image pour que l'optimisation puisse se faire plus rapidement. Supprimez ensuite la zone sélectionnée et traitez l'image entière. Vous êtes peut-être déjà proche de l'optimal. Vous pouvez interrompre le processus en cours avec la touche Échap.
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D'autres fonctions d'édition, appliquées avant ou après Cartoon, peuvent améliorer l'effet. Celles-ci comprennent la saturation des couleurs, l'amplification du contraste, la définition des couleurs, la texture, la déformation courbe. 'Copier dans l'image' est utile pour supprimer manuellement les défauts mineurs. Les ombres dans l'image sont un problème particulier, car elles provoquent le tracé de lignes là où cela n'est pas souhaité.
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TOPIC: RELIEF
+image: emboss2.jpg    +image: emboss.png
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Transformer une image en image de relief simulé ou gaufrée (un effet 3D). Les bords des éléments sont rendus plus lumineux d'un côté et plus sombres du côté opposé, comme s'ils étaient surélevés et éclairés de côté. Le paramètre de rayon détermine la largeur de l'effet, et le paramètre de profondeur détermine l'intensité. Le paramètre de source lumineuse détermine l'angle depuis lequel vient l'éclairage apparent. Cela peut être varié pour maximiser l'effet pour les bords des éléments les plus perpendiculaires à cet angle. L'image est modifiée en temps réel au fur et à mesure que les paramètres sont ajustés. Si l'ordinateur est lent et/ou si l'image est grande, il y aura un léger délai dans la mise à jour de l'image.
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TOPIC: TILES1
Cette fonction transforme une image en un tableau de carreaux monochromes. Vous pouvez contrôler la taille des carreaux et l'épaisseur de l'espace entre les carreaux. C'est aussi appelé «pixelisation» ou «pixeliser». Utilisez Sélectionner une zone pour confiner la transformation à une zone limitée, ex. un visage.
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TOPIC: TILES2
+image: tiles2a.png  +image: tiles2b.png
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Cette fonction transforme une image en carreaux irréguliers qui épousent approximativement les couleurs et les contours de l'image.
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^taille de base
La taille de base du carreau, qui est la taille unitaire du carreau utilisée pour créer des carreaux plus grands.
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^profondeur de couleur
Nombre de couleurs à utiliser : 1 = 8 couleurs, 2 = 64 couleurs... 8 = 16 millions de couleurs.
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^objectif de surface de carreau
La limite supérieure de la taille du carreau (surface en pixels).
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^correspondance de couleur requise
Définir la correspondance de couleur minimale requise pour qu'une zone plus petite soit consolidée dans une zone adjacente plus grande : 0 = indifférent (consolidation maximale), 100 = correspondance parfaite requise (consolidation minimale).
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TOPIC: PEINTURE
+image: painting1.png  +image: painting2.png
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Cette fonction transforme une image en quelque chose de semblable à une peinture. Elle réduit le nombre de couleurs, cartographie chaque zone de pixels contigus ayant la même couleur, puis consolide les zones plus petites dans des zones adjacentes plus grandes ayant la meilleure correspondance de couleur.
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^rayon de flou
Flouter l'image avant le traitement. Cela donne des contours plus lisses.
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^profondeur de couleur
Nombre de couleurs à utiliser : 1 = 8 couleurs, 2 = 64 couleurs... 8 = 16 millions de couleurs.
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^objectif de surface de zone
Définir une limite inférieure pour les zones qui auront leur propre couleur : les zones plus petites que ce nombre de pixels seront absorbées dans une zone adjacente avec la correspondance de couleur la plus proche.
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^correspondance de couleur requise
Définir la correspondance de couleur minimale requise pour qu'une zone plus petite soit consolidée dans une zone adjacente plus grande : 0 = indifférent (consolidation maximale), 100 = correspondance parfaite requise (consolidation minimale).
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^bordures
Détermine si les zones colorées seront délimitées par un mince contour noir, comme des carreaux irréguliers dans une mosaïque. Après avoir utilisé cette fonction, l'utilisation de {RELIEF} peut ajouter une texture intéressante à l'image.
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^performance
Cette fonction peut prendre beaucoup de temps si l'image est très grande. Pour accélérer le processus d'essai de nombreuses options, sélectionnez une zone petite mais importante ({SÉLECTIONNER LA ZONE}) et zoomez sur cette zone. Lorsque vous avez terminé les expérimentations, effacez la zone et traitez l'image entière avec les paramètres choisis.
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TOPIC: TEXTURE
+image: texture2.jpg    +image: texture.png
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Cette fonction ajoute une surface texturée à une image ou à des zones sélectionnées dans une image. Le rayon détermine la taille du motif de texture. La force détermine l'intensité du motif, de presque invisible à dominant.
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TOPIC: FUSION
+image: fusion.png +image: fusion2.jpg
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Cette fonction peut être utilisée pour supprimer les petits détails à faible contraste dans une image tout en conservant la netteté des grandes caractéristiques de l'image. Appuyez sur [démarrer] et observez attentivement l'image. Le processus se poursuit en continu jusqu'à ce qu'il soit arrêté avec le bouton [arrêter]. Les détails s'estomperont lentement. L'étiquette 'count' de la boîte de dialogue affiche le nombre d'itérations. Vous pouvez [arrêter] le processus pour inspecter l'image et reprendre ensuite le traitement avec [démarrer]. Vous pouvez également utiliser le bouton Annuler/Rétablir pour comparer l'état de l'image avant/après et reprendre ensuite le traitement avec [démarrer]. Le bouton [étape] peut être utilisé pour traiter une étape à la fois. 
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TOPIC: FAIRE CORRESPONDRE LES COULEURS
+image: match-colors.png
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Cette fonction fait correspondre les couleurs d'une image à celles d'une autre. Une petite zone, sélectionnée par un clic de souris, est échantillonnée depuis chaque image. La zone sur la 2ème image sera modifiée pour avoir la même couleur moyenne (valeurs RGB) que la zone de la 1ère image. Les facteurs utilisés pour rendre les valeurs RGB identiques sont ensuite appliqués à tous les pixels de la 2ème image. Une utilisation courante est de supprimer une dominante de couleur d'une image en marquant une zone sur l'image qui devrait avoir une couleur prise d'une autre image.
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Procédure : le dialogue liste 5 étapes à effectuer dans l'ordre.
⚫ Définir un rayon pour la zone d'échantillonnage. Le cercle de souris résultant est la zone à échantillonner.
⚫ Ouvrir la 1ère image en appuyant sur le bouton [open]. Si l'image actuelle est celle que vous souhaitez, cette étape peut être ignorée.
⚫ Cliquer sur l'image pour prendre un échantillon de couleur. Vous pouvez modifier le rayon et cliquer à nouveau si souhaité.
⚫ Ouvrir la 2ème image en appuyant sur le bouton [open].
⚫ Cliquer sur l'image à l'endroit où vous souhaitez faire correspondre la couleur de la zone de la première image. Les couleurs de l'image changeront en une ou deux secondes. Vous pouvez modifier le rayon et cliquer sur une autre zone, et les couleurs changeront en conséquence. Cliquez sur le bouton [done] ou [cancel] du dialogue pour finir.
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TOPIC: MOTIF
+image: pattern2.jpg    +image: pattern1.png
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Ajouter un motif d'arrière-plan à une image. Un petit fichier image (fichier de motif) est utilisé pour couvrir l'image actuelle en dupliquant le fichier, comme un mur carrelé. Ce fichier peut être un vrai motif (ex. une image de tissu de toile, un mur de briques, une géométrie répétitive...), ou n'importe quel autre type d'image. Le motif est rendu semi-transparent, de sorte que l'image de base semble être imprimée sur le motif, ou le motif sur l'image. De nombreux fichiers de motifs peuvent être trouvés par une recherche web pour «pattern image». Téléchargez-en quelques-uns et recadrez-les si nécessaire à une taille d'environ 200-500 pixels. Pour plus de commodité, ajoutez-les aux fichiers de motifs fournis dans <fotocx-home>/patterns.
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Utilisez le bouton [Parcourir] pour sélectionner un fichier de motif. Le motif sélectionné sera disposé en carrelage pour couvrir l'image de base. Le motif est partiellement transparent pour que l'image de base soit visible par transparence. Utilisez Zoom pour agrandir ou réduire la taille du motif. Il existe deux méthodes pour mélanger le motif avec l'image de base. L'opacité du motif peut être réglée de 0 à 100%. L'image de base est utilisée pour remplir l'opacité non utilisée - ex. si l'opacité est réglée à 30%, l'image finale sera composée à 30% du motif et à 70% de l'image de base. Le contraste est utilisé pour modifier la luminosité de l'image de base en utilisant la luminosité du motif comme modèle. Les deux paramètres peuvent être utilisés ensemble et mélangés dans n'importe quel rapport.
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Si le fichier de motif contient une image qui se répète à intervalles fixes horizontalement et verticalement, le bouton [Calculer] peut être utilisé pour régler la largeur et la hauteur en conséquence. Le résultat sera un motif continu sans effets de bord.
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Si le motif est irrégulier et que des effets de bord apparaissent aux jonctions des motifs dupliqués, vous pourrez peut-être améliorer cela. Les deux valeurs de chevauchement déterminent dans quelle mesure les motifs dupliqués se chevauchent aux bords, horizontalement et verticalement. Ajoutez un peu de chevauchement pour masquer les effets de bord.
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Sélectionner une zone peut être utilisé pour appliquer un motif à une partie d'une image, ou des motifs différents à des parties différentes. Après avoir appliqué un motif à une image, il peut être intéressant d'utiliser {RELIEF} pour ajouter un effet 3D au motif.
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La case à cocher «Niveaux de gris» convertira un motif en couleur en niveaux de gris.
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Fichiers de motifs utiles dans LibreOffice :
  /usr/lib/libreoffice/share/gallery/www-back
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TOPIC: HACHURES CROISÉES
+image: crosshatch2.jpg +image: crosshatch1.png
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Convertir une image en dessin à l'aide de lignes parallèles croisées.
Saisissez une taille de grille et appuyez sur [appliquer]. 
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TOPIC: TRAMAGE
+image: dither1.png
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+image: dither2.jpg
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Cette fonction offre plusieurs façons de tramer une image - convertir en points.
  0 - points colorés dans le style de Roy Lichtenstein
  1 - R/G/B pur ou noir/blanc avec distribution spatiale aléatoire ou optimisée
  2 - mélange RGB en utilisant une profondeur de bits donnée
  3 - tramage classique en utilisant une palette de couleurs personnalisée
  4 - condenser l'image en taches avec la couleur moyenne 
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Les tramages classiques utilisent la méthode Floyd-Steinberg pour compenser les erreurs de couleur : désaccord entre une couleur de l'image d'entrée et la couleur la plus proche de la palette. Des points avec des couleurs proches sont mélangés selon les besoins pour que la moyenne sur une zone corresponde plus étroitement à la couleur d'entrée. La compensation d'erreur peut être désactivée si souhaité, pour obtenir des bandes ou contours de couleur distincts.
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Taches : les pixels de l'image subissent une sorte d'«effondrement gravitationnel», convergeant en amas autour de centres de masse locaux. La «masse» est définie comme la luminosité du pixel. Le contrôle «rayon» définit approximativement la portée d'attraction. Appuyez sur [démarrer] pour démarrer l'effondrement. Observez l'image se transformer lentement en taches approximativement de la taille de l'entrée «rayon». Lorsque les taches sont bien rondes et changent très peu, appuyez sur [arrêter] pour terminer le processus. 
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TOPIC: GRAVURE
+image: engrave.png  +image: engrave2.png
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Convertir une image en lignes noir et blanc épousant approximativement la luminosité.
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L'entrée Taille détermine l'épaisseur des lignes et le nombre de pixels d'image verticaux utilisés pour chaque colonne de pixels verticaux dans les lignes de sortie. Les colonnes de pixels de ligne sont divisées en parties noires et blanches dont la proportion correspond approximativement à la luminosité moyenne des pixels d'entrée.
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L'entrée Biais peut être utilisée pour rendre l'image globale plus sombre ou plus lumineuse, selon ce qui donne le résultat le plus agréable. Les valeurs négatives/positives rendent l'image plus sombre/plus lumineuse.
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L'entrée Couleur (0-100%) peut être utilisée pour ajouter de la couleur aux parties blanches.
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TOPIC: AJOUTER ÉBLOUISSEMENT
+image: addglare.png  +image: addglare2.jpg
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Ajouter de l'éclat rayonnant depuis les zones lumineuses dans une image.
   Puissance : détermine la luminosité relative de l'éclat
   Limite : seuil de luminosité des pixels pour émettre de l'éclat
   Portée : portée en pixels de l'éclat depuis les pixels émetteurs
Les pixels dont la luminosité est supérieure à la limite (200-255) émettront de l'éclat. La luminosité ici désigne la luminosité de la couleur RGB la plus lumineuse dans un pixel. L'éclat émis est dans la couleur du pixel émetteur. La portée est en unités de pixels. L'éclat sera maximal au pixel émetteur et diminuera jusqu'à zéro à la limite de portée.
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TOPIC: MOSAÏQUE
+image: mosaic1.png  +image: mosaic2.jpg
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Créer une image en mosaïque à l'aide de carreaux faits à partir de toutes vos images.
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Spécifiez la taille des carreaux en pixels (ex. 36 x 24) et appuyez sur [Tuiles]. Des carreaux seront créés à partir de toutes vos images (en fait les thumbnails sont utilisés car leur petite taille accélère considérablement le processus). Cela prend du temps (400K carreaux/min. sur un ordinateur puissant). Si vous modifiez les dimensions des carreaux, appuyez à nouveau sur [Tuiles] pour les régénérer. Une fois les carreaux créés, appuyez sur [Image] pour convertir l'image actuelle en mosaïque à l'aide de ces carreaux. Cela ne prend que quelques secondes. Les carreaux sont choisis en faisant correspondre la couleur moyenne du carreau à la couleur moyenne de l'image à la position du carreau. Si des milliers d'images sont disponibles et si la gamme de couleurs est suffisamment bonne, la mosaïque sera tout à fait réussie. Zoomez sur n'importe quelle partie de l'image pour voir les images des carreaux.
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Le curseur de fusion des carreaux fera en sorte que l'image soit mélangée avec les carreaux, lui donnant un meilleur aspect si les carreaux présentent une mauvaise correspondance de couleur. Si la fusion est inférieure à environ 50%, les carreaux restent presque aussi nets qu'avant (l'œil compense la fausse teinte).
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Après la création d'une mosaïque, vous pouvez cliquer sur n'importe quel carreau pour obtenir une image contextuelle plus grande. Il s'agit de l'image complète du carreau, vous pouvez donc agrandir la fenêtre autant que vous le souhaitez et elle restera nette. Une image en mosaïque peut être enregistrée comme n'importe quelle autre image modifiée, mais si une mosaïque enregistrée est ouverte, cliquer sur les carreaux pour une image plus grande ne fonctionnera pas. La régénération de la mosaïque est assez rapide, faites-le si vous souhaitez que les images contextuelles fonctionnent.
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TOPIC: AJOUTER BRUIT
+image: add-noise.png
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Ajouter du bruit de couleur aléatoire à une image. Définissez une taille de point cible de 1 à 10 et un niveau de bruit de 0 à 100%. À 100%, un bruit aléatoire dans la plage -127 à +127 est ajouté à chaque valeur RGB de chaque pixel. La valeur moyenne est zéro. Les débordements en dehors de la plage 0-255 sont tronqués. La couleur moyenne sur une grande zone est préservée, avec le bruit superposé. Vous pouvez utiliser Ajouter du bruit avec Sélectionner une zone ou Peindre les modifications pour ajouter du bruit à des zones sélectionnées.
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^Suppression du «banding»
Dans les zones d'image où la distribution de luminosité a été «étirée», un «banding» visible peut apparaître dans les zones de couleur uniforme. J'ai remarqué cela dans le ciel et surtout dans les zones d'image très sombres. Vous pouvez réduire ce problème en ajoutant du bruit aux zones affectées et en ajoutant également du flou ensuite. Si les bords des bandes visibles sont rendus irréguliers, ils deviennent moins visibles pour l'œil humain.
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TOPIC: DÉFINIR LES COULEURS
+image: set-colors1.jpg +image: set-colors2.jpg
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Vous pouvez réduire le nombre de couleurs utilisées dans l'image pour créer un effet d'affiche. Définissez chaque couleur RGB séparément, ou ajustez le nombre total de couleurs vers le haut ou vers le bas. Ce dernier ajoutera ou supprimera des couleurs de chaque couleur RGB de manière égale. La profondeur de bits de couleur n'est pas utilisée pour cela. D'autres fonctions dans Fotocx utilisent la profondeur de bits, limitant les couleurs disponibles à 2, 4, 8, 16, etc. pour chaque couleur RGB. Cette fonction n'est pas limitée à cet égard. Vous pouvez choisir n'importe quel nombre de couleurs : 1, 3, 9, 13, etc. pour chaque couleur RGB. L'exemple ci-dessus utilise 8 couleurs rouges, 5 vertes et 3 bleues. 
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TOPIC: DÉCALER LES COULEURS
+image: shift-colors.png
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Cette fonction peut être utilisée pour corriger les couleurs ou convertir une image en fausses couleurs. Choisissez l'une des trois couleurs RGB et déplacez le curseur vers la gauche ou vers la droite depuis le centre. L'une des deux autres couleurs sera substituée de manière progressive. Par exemple, vous pouvez graduellement substituer le vert ou le bleu à la couleur rouge. Le curseur Tout décale toutes les couleurs ensemble. Faites cela d'abord pour trouver un premier optimum, puis décalez les couleurs RGB individuellement.
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TOPIC: COULEURS ÉTRANGÈRES
+image: alien-colors2.jpg    +image: alien-colors1.png
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Repeindre une image ou une zone sélectionnée avec des couleurs alien aléatoires. Vous pouvez contrôler la taille approximative du motif et l'intensité (de presque invisible à dominant). Appuyez sur [Appliquer] pour obtenir une nouvelle distribution de couleurs. Appuyez sur [OK] lorsque vous avez terminé, ou sur [X] pour quitter.
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TOPIC: NOYAU PERSONNALISÉ
+image: custom-kernel.png
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Appliquer un noyau de convolution personnalisé à une image. La technologie sous-jacente est expliquée dans Wikipedia. Saisissez une taille de noyau, un facteur multiplicateur, un facteur d'addition, et remplissez les valeurs du tableau. Les valeurs peuvent être enregistrées dans un fichier et récupérées ultérieurement à l'aide des boutons [Enregistrer] et [Charger]. [Appliquer] applique le noyau à l'image. [Réinitialiser] restaure l'état original de l'image. Plusieurs fichiers d'exemples de noyaux sont disponibles initialement. Vous pouvez les modifier et les enregistrer avec un nom personnalisé.
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Calcul : les valeurs de luminosité pour chaque bloc de N par N pixels dans l'image sont multipliées par les valeurs correspondantes dans la matrice du noyau et additionnées. Ce nombre est multiplié par le facteur multiplicateur, et le facteur d'addition lui est ajouté. Cette valeur finale devient le nouveau niveau de luminosité pour le pixel de l'image au centre du bloc N x N.
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TOPIC: MENU DÉFORMER
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TOPIC: DÉPLIER
+image: unbend1.png  +image: unbend2.jpg
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Les panoramas de sujets proches (typiquement des bâtiments ou des pièces intérieures) peuvent présenter des lignes droites courbées, ou des bâtiments inclinés. La déformation des images était nécessaire dans le processus de panorama pour que les images s'assemblent. La fonction Redresser peut être utilisée ensuite pour rectifier l'image panoramique si nécessaire. Des lignes pointillées verticales et horizontales sont tracées sur l'image, montrant les axes de redressement. Cliquez ou faites glisser la souris près de l'extrémité d'une ligne pour la déplacer. Si les valeurs des quatre contrôles d'entrée sont modifiées, l'image est déformée de la manière indiquée par les quatre images correspondantes. Augmentez ou diminuez les valeurs et répétez jusqu'à satisfaction. Déplacez les axes pour changer les centres de déformation.
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Voir aussi {DÉFORMER L'IMAGE} pour une autre méthode de correction du gauchissement et de la perspective de l'image.
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TOPIC: PERSPECTIVE
+image: perspective2.jpg  +image: perspective1.png
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Cette fonction peut être utilisée pour redresser une photo prise depuis un angle décalé. L'image à gauche est la photo originale, prise depuis la droite du centre pour éviter les reflets. L'image à droite est la version redressée. Cette fonction peut également être utilisée pour redresser un bâtiment élevé photographié depuis la rue ou de côté.
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Cliquez sur les quatre coins du tétraèdre que vous souhaitez transformer en rectangle (dans le cas ci-dessus, les quatre coins du tableau ou du cadre), puis sélectionnez [Appliquer]. Utilisez [Réinitialiser] pour revenir en arrière et réessayer si nécessaire. Les coins cliqués sont marqués par de petites boîtes blanches contenant «A, B, C, D». Le coin supérieur gauche de chaque boîte marque précisément la position dans l'image. Cliquer près d'une boîte la déplacera à la nouvelle position. Vous pouvez utiliser les touches fléchées du clavier pour déplacer les marqueurs de coin par pas de 1 pixel. Les touches fléchées agissent sur le dernier coin cliqué ou déplacé.
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TOPIC: DÉFORMER L'IMAGE
+image: warps4.jpg
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TOPIC: DISTORSION DE ZONE
Cette fonction peut être utilisée pour créer des distorsions dans une image. Vous pouvez sélectionner une zone de l'image et faire glisser la souris pour étirer cette zone par rapport au reste de l'image. L'image est comme du caoutchouc. Si le glissement de la souris commence dans la zone sélectionnée, la zone est déformée dans ses limites actuelles - le mouvement est maximal au pointeur de la souris et diminue jusqu'à zéro aux bords de la zone sélectionnée. Si le glissement de la souris commence en dehors de la zone sélectionnée, les bords de la zone proches de la souris peuvent être tirés au-delà de la limite de zone d'origine. De nombreux glissements de souris de différentes longueurs et directions peuvent être combinés pour obtenir les résultats souhaités. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez sélectionner une autre zone et effectuer d'autres déformations, ou sélectionner [done] pour quitter la fonction.
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TOPIC: DISTORSION COURBE
Cette fonction est utile pour corriger les problèmes de perspective (voir aussi Redresser). Faites glisser l'image depuis n'importe quelle position, à l'aide de la souris. L'image entière sera tirée ou poussée dans la direction de la souris, mais les zones proches de la souris bougent davantage que les zones plus éloignées. Vous pouvez redresser des lignes courbes ou délibérément courber l'image. Le contrôle «portée de déformation» détermine le rayon de déformation autour de la souris. 1,0 signifie que l'image entière est déformée, et des valeurs plus petites confinent la déformation à des zones plus petites autour de la souris.
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TOPIC: DISTORSION AFFINE
Cette fonction peut être utilisée pour déformer une image de manière intéressante. Faites glisser l'image depuis un coin ou un bord à l'aide de la souris. Les changements sont purement linéaires, donc les lignes droites restent droites. Cette transformation s'appelle «affine». Des détails peuvent être trouvés par une recherche web.
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TOPIC: DISTORSION RADIALE
+image: warp_radial.png
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Ajouter ou supprimer une distorsion en barillet ou en coussinet. La distorsion en barillet est souvent observée dans les images RAW qui n'ont pas été traitées pour supprimer cette distorsion. Cliquez avec le bouton gauche pour choisir un point central où les changements seront centrés - normalement le centre de l'image. C'est la valeur par défaut. Modifiez le curseur «étirement» pour courber l'image.
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TOPIC: DÉDISTORSION GROS PLAN
+image: unwarp-closeup1.png  +image: unwarp-closeup2.jpg
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Les photos de visage en gros plan sont souvent déformées, car les zones plus proches de l'appareil photo sont plus grandes dans la photo que les zones plus éloignées. Cette fonction peut être utilisée pour inverser la distorsion. Utilisez Sélectionner une zone pour sélectionner d'abord le visage (n'a pas besoin d'être précis). Cliquez sur l'image près du centre de la distorsion (exemple ci-dessus : joue droite). Déplacez le curseur pour optimiser. Si le visage est tourné de côté par rapport à l'appareil photo, expérimentez pour trouver le meilleur centre.
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TOPIC: CRÉER DES VAGUES
+image: make-waves2.jpg +image: make-waves1.png
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Cette fonction déforme une image en un motif de vagues, comme si elle était vue à travers une eau turbulente. Le dialogue vous permet de modifier la longueur d'onde horizontale et verticale moyenne, l'amplitude et la variance. L'entrée «perspective» permet aux longueurs d'onde de s'allonger progressivement du haut vers le bas. Comme la plupart des fonctions d'édition, cette fonction fonctionne également dans une zone sélectionnée. L'inondation ci-dessus est fausse.
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TOPIC: TWIST
+image: twist1.png  +image: twist2.png
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Cette fonction tord l'image autour d'un point choisi par un clic ou un glissement de souris. Cliquez sur la position souhaitée et déplacez le curseur Torsion de la quantité souhaitée. Vous pouvez également faire glisser la souris autour de l'image pour changer le centre de torsion. Le curseur Centre détord la zone centrale par rapport au reste. Le curseur Angle fait pivoter l'image.
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TOPIC: SPHÈRE
+image: sphere2.jpg    +image: sphere.png
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Créer une projection sphérique d'une image. Faites glisser la souris sur l'image pour changer le centre de la projection (par défaut au point médian). Le contrôle d'aplatissement modifie la projection progressivement d'une sphère (droite) à une image plate (gauche). Le curseur d'agrandissement agrandit l'image résultante jusqu'à 2x. Si vous souhaitez que les marges soient transparentes, assurez-vous d'enregistrer le fichier en .png plutôt qu'en .jpg (les fichiers JPEG ne prennent pas en charge la transparence).
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TOPIC: INTÉRIEUR-EXTÉRIEUR
+image: inside-out2.jpg  +image: inside-out1.png
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Cette fonction inverse les distances centre-bord de chaque pixel. Vous pouvez cliquer ou faire glisser la souris pour faire varier le point central.
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TOPIC: PETITE PLANÈTE
+image: tiny-planet.jpg
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Enrouler une image autour d'un cercle.
Si l'image est un panorama à 360 degrés, il n'y aura pas de jointure visible.
⚫ Trou central : l'image est enroulée autour d'un trou central.
⚫ Couper en haut : supprimer une marge supérieure de l'image d'entrée.
⚫ Couper en bas : supprimer une marge inférieure de l'image d'entrée.
⚫ Inverser R : mettre en miroir l'image d'entrée verticalement.
⚫ Inverser Theta : mettre en miroir l'image d'entrée horizontalement.
⚫ Rotation : faire pivoter l'image de sortie autour du centre.
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TOPIC: SPIRALE ESCHER
+image: escher-spiral.png    +image: escher-spiralA.png
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Transformer une image en spirale intérieure sans fin comme la célèbre horloge de M.C.Escher. Largeur détermine la largeur initiale de la couche la plus externe. Bordure détermine la largeur initiale de la frontière séparant les couches, et Couleur détermine sa couleur. Le centre par défaut est le centre de l'image. Cliquez sur l'image pour définir un nouveau centre.
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TOPIC: PLATIFIER LA PHOTO
+image: flatten-photo1.png  +image: flatten-photo2.jpg
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^Page de livre ou autre surface courbée
Aplatir une photo d'une image sur une surface courbée, ex. autour d'une colonne, ou une page d'un livre épais ouvert, où les pages se courbent vers l'intérieur au niveau de la reliure centrale. La courbure des bords supérieur et inférieur de la surface fournit des informations sur la quantité de courbure et la quantité d'étirement nécessaire pour paraître plate. L'exemple ci-dessus est un livre épais. D'autres surfaces arrondies peuvent être corrigées, ex. une affiche sur une colonne ronde.
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Sélectionnez l'option de tracé supérieur pour tracer le bord supérieur de la page courbée. Cliquez avec la souris le long du bord, créant un point marqueur à chaque position cliquée. Après 4 points disponibles, une ligne courbe est tracée à travers les points. Ajoutez d'autres points et faites glisser les points selon les besoins pour que la ligne épouse étroitement le bord. Sélectionnez l'option de tracé inférieur et tracez le bord inférieur de la même manière. Lorsque les deux sont terminés, appuyez sur [flatten] pour aplatir la page. Les bords devraient maintenant être droits (ou suffisamment droits). Utilisez le curseur [stretch] pour étirer les côtés de l'image selon les besoins, pour compenser la compression latérale causée par la courbure. Utilisez le contrôle d'élargissement pour élargir l'image selon les besoins afin de restaurer le rapport largeur/hauteur correct. Le bouton [undo] restaure l'image non modifiée, en conservant les points marqueurs, qui peuvent ensuite être ajustés pour une nouvelle tentative. Le bouton [clear] supprime les points marqueurs.
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+image: flatten-photo3.jpg
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^Horizon courbé
Un large panorama, ou une photo d'un objectif grand angle, peut avoir un horizon qui n'est pas droit ou horizontal. L'image peut être redressée (ou déplacée autrement) en traçant une courbe à travers l'horizon ou d'autres zones qui doivent être alignées le long d'une ligne droite. Sélectionnez l'option de tracé supérieur ou inférieur, selon que l'horizon (ou autre partie de l'image) se trouve principalement au-dessus ou en dessous du milieu de l'image. L'image sera déformée pour rendre cette courbe droite. Une seule courbe suffit. L'autre courbe est ajoutée automatiquement au bord opposé (haut ou bas) de l'image. Si le résultat n'est pas satisfaisant, utilisez le bouton [undo], ajustez les marqueurs sur l'une ou l'autre courbe, et réessayez. Vous pouvez également enregistrer l'image et appliquer la fonction une deuxième fois, en utilisant l'image enregistrée comme point de départ.
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TOPIC: MENU COMBINER
Ces fonctions combinent plusieurs fichiers images. Dans le cas d'images qui se chevauchent, les éléments correspondants dans chaque image sont mis en coïncidence avec une précision d'un pixel. Cela peut nécessiter un temps significatif s'il y a de nombreuses grandes images ou si l'ordinateur est lent. Si vous voyez ce processus d'alignement mal se dérouler, vous pouvez utiliser la touche Échap pour arrêter le processus.
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TOPIC: HDR
^Haute Plage Dynamique
+image: HDR.jpg +image: HDR-adjust.png
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Combiner (superposer) plusieurs images du même sujet avec différents niveaux d'exposition. L'image combinée peut montrer une meilleure visibilité des détails dans les zones plus sombres et plus lumineuses, utilisant en effet les pixels des images plus lumineuses pour les zones sombres, et des images plus sombres pour les zones lumineuses. De nombreux appareils photo numériques effectuent un bracketing d'exposition : prendre plusieurs prises successives rapides avec différents niveaux d'exposition. Vous pouvez combiner ces images pour en créer une meilleure. Si l'appareil photo est ajusté manuellement entre les prises, veillez à le maintenir à niveau et à viser le même point lointain. Un léger désalignement des images d'entrée peut être toléré. Si des éléments bougent entre les prises, les fantômes ne peuvent pas être évités.
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Sélectionnez la fonction de menu HDR et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}), qui doivent toutes avoir des dimensions en pixels presque identiques. Les images sont alignées et combinées automatiquement. Cela nécessite 10 à 30 secondes par image, selon la taille de l'image et la vitesse du processeur. Une fois terminée, l'image combinée est affichée, avec un dialogue pour les ajustements. Les contributions des images d'entrée sont affichées sous forme d'une série de courbes modifiables. L'échelle horizontale représente la luminosité des pixels, du sombre au clair. Chaque courbe représente une image qui contribue aux pixels de sortie. La contribution de l'image à un niveau de luminosité donné est proportionnelle à la hauteur de sa courbe à ce niveau. La courbe initiale pour l'image la plus lumineuse sera haute à gauche et basse à droite, signifiant une forte contribution aux pixels sombres et une faible contribution aux pixels lumineux. L'image la plus sombre sera basse à gauche et haute à droite, et les images restantes entre les deux. Les courbes peuvent être modifiées en les faisant glisser avec la souris. Les contributions des images correspondantes sont modifiées en conséquence, et vous pouvez voir les résultats en temps réel dans l'image de sortie. En général, l'image la plus lumineuse devrait avoir une contribution plus élevée aux pixels plus sombres, et l'image la plus sombre une contribution plus élevée aux pixels plus lumineux. L'image ci-dessus montre deux images d'entrée et leur image de sortie. Le dialogue exemple montre trois courbes ajustées pour optimiser trois images d'entrée. Il est souvent utile d'appliquer la fonction {AMPLIFIER LE CONTRASTE} après HDR, pour augmenter la plage de luminosité perçue.
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TOPIC: HDF
^Haute Profondeur de Champ
Combiner (superposer) plusieurs photos du même sujet avec différents réglages de mise au point du proche au lointain. Différentes parties du sujet sont nettement mises au point dans chaque image. Combinez les images pour que toutes les parties du sujet soient nettes. Cette technique est plus utile pour les gros plans extrêmes.
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Prise des photos : choisissez un point pour le centre de l'image. Dirigez l'appareil photo vers un objet proche et enfoncez le déclencheur à mi-course pour régler la mise au point sur cet objet. Maintenez le bouton à mi-course, dirigez l'appareil photo vers le centre choisi, et prenez la photo. Choisissez maintenant un objet plus éloigné et faites de même. Répétez avec une distance de mise au point croissante. Espérons que chaque partie du sujet soit nette dans au moins une photo. La position de l'appareil photo devrait être très proche pour toutes les photos, ce qui peut être un défi si le sujet est très proche. Le mouvement de l'appareil photo peut provoquer des problèmes de mise à l'échelle et de parallaxe (objets proches décalés par rapport aux objets lointains). Ces problèmes peuvent être corrigeables ultérieurement dans Fotocx, mais cela peut nécessiter un temps considérable. Il est préférable d'éviter les problèmes.
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+image: HDF-paint.png
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Traitement des photos : choisissez la fonction de menu HDF et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Les images seront maintenant alignées du mieux possible. Cela nécessite 10 à 30 secondes par image, selon la taille de l'image et la vitesse du processeur. L'image de sortie est un mélange homogène des images d'entrée alignées. Un léger mouvement de l'appareil photo entre les photos est compensé, mais cela est limité, et les décalages de parallaxe ne sont pas compensés du tout. Lorsque l'alignement est terminé, un dialogue s'ouvre. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle image d'entrée et la «peindre» avec la souris sur n'importe quelle zone de l'image de sortie. Cela convertit le mélange d'images original en l'image unique sélectionnée pour la zone peinte. Pour chaque zone ou objet dans l'image, choisissez une image d'entrée qui est nette dans cette zone. Le rayon du pinceau peut être réglé plus grand ou plus petit, vous pouvez donc peindre de grandes zones rapidement et contrôler les fins détails si nécessaire. Si vous avez des objets proches et lointains qui se chevauchent, du temps et de la patience seront nécessaires pour les rendre tous nets. Les désalignements peuvent être corrigés en sélectionnant l'option de déformation dans le dialogue. Les images sous-jacentes peuvent ensuite être glissées et déformées avec la souris, et l'image de sortie combinée est modifiée en conséquence. La déformation est limitée à la zone autour de la souris. Lorsqu'une zone peinte est glissée, l'image correspondante est automatiquement sélectionnée et glissée, tandis que les zones peintes avec d'autres images restent fixes. Les zones qui n'ont pas été peintes ne peuvent pas être glissées. Déplacez-vous vers différentes zones et effectuez des glissements progressifs jusqu'à ce que tout soit aligné.
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Flux de travail suggéré : en mode peinture, choisissez chaque image dans l'ordre et peignez toutes les zones qui paraissent nettes dans cette image. Les limites qui ne sont pas bien alignées apparaîtront clairement comme des décalages dans les bords des éléments de l'image. Certains d'entre eux peuvent être rendus sans importance en changeant l'image utilisée pour la peinture (si plus d'une image est suffisamment nette). En mode déformation, effectuez des ajustements fins selon les besoins pour éliminer les décalages visibles.
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TOPIC: PILE/PEINTURE
+image: stack-paint.png
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+image: stack-paint2.jpg
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Empiler (superposer) plusieurs photos du même sujet prises à différents moments. Supprimer les touristes et les voitures qui apparaissent et disparaissent entre les prises.
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Prise des photos : dirigez l'appareil photo vers le même point lointain et prenez plusieurs photos pendant que les touristes ou les voitures se déplacent devant le sujet. Essayez d'obtenir deux photos ou plus pour chaque zone du sujet non obstruée par les objets transitoires. Maintenez l'appareil photo stable et visez le même point, de sorte que les images s'alignent avec précision.
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Traitement des photos : choisissez la fonction de menu Empiler/Peindre et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Les images seront maintenant alignées du mieux possible. Cela peut nécessiter 10 à 30 secondes par image, selon la taille de l'image et la vitesse du processeur. L'image de sortie (en bas à gauche) est un mélange homogène des images d'entrée alignées (rangée du haut). Lorsque l'alignement est terminé, le dialogue affiché ci-dessus démarre. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle image d'entrée et «peindre» avec la souris sur n'importe quelle zone de l'image de sortie. L'image unique sélectionnée est utilisée pour la zone peinte. Pour chaque zone dans l'image, choisissez une image d'entrée exempte des objets transitoires. Le rayon du pinceau peut être réglé plus grand ou plus petit, vous pouvez donc peindre de grandes zones rapidement et contrôler les fins détails si nécessaire.
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Fonctionnement automatique : appuyez sur le bouton [Masquer] pour voir si les objets transitoires peuvent être supprimés automatiquement. Cela fonctionnera pour les zones de l'image où plusieurs photos de l'arrière-plan non obstrué sont disponibles (image du milieu en bas). Pour afficher tous les objets transitoires, appuyez sur le bouton [Afficher] (image en bas à droite). Cela fonctionne généralement, mais pas parfaitement. De légers désalignements d'images ou des différences d'éclairage (notamment des ombres mouvantes) peuvent amener l'algorithme à sélectionner des pixels d'arrière-plan au lieu de pixels de premier plan. Vous pouvez utiliser la méthode de peinture décrite ci-dessus pour corriger les erreurs manuellement.
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TOPIC: PILE/BRUIT
+image: stack-noise2.jpg  +image: stack-noise.png
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Cette fonction combine 2 à 9 photos du même sujet. Les photos devraient être presque identiques, à l'exception de petits décalages causés par un appareil photo tenu à la main. Si les photos ont été prises avec un réglage ISO très élevé (conditions de faible luminosité), les pixels présenteront un bruit considérable. En prenant de nombreuses photos et en les moyennant, le bruit peut être essentiellement éliminé.
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Prise des photos : choisissez un point pour le centre de l'image. Prenez plusieurs photos en utilisant le même centre et en veillant à ne pas trop déplacer ou faire pivoter l'appareil photo. Plus il y a de photos, mieux c'est. Jusqu'à neuf peuvent être utilisées avec Fotocx, mais vous pouvez en prendre davantage afin d'en avoir quelques-unes à écarter si elles ne sont pas nettes, un problème courant en conditions de faible luminosité et avec des temps d'exposition longs.
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Traitement des photos : choisissez la fonction Empiler/Bruit et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Elles seront combinées automatiquement et affichées, et un dialogue s'ouvrira. L'image de sortie initiale est une combinaison de toutes les images d'entrée sélectionnées, moyennées ensemble. Cela signifie que les valeurs RGB pour chaque pixel de sortie sont la moyenne des valeurs RGB pour les pixels d'entrée correspondants. Les alternatives suivantes peuvent être utilisées pour réduire éventuellement un peu plus le bruit restant. Le bouton utiliser la médiane changera les pixels de sortie d'une moyenne des pixels d'entrée à la médiane des pixels d'entrée (1 à 3 valeurs RGB médianes sont moyennées, selon le nombre d'images). Cela peut ou non être meilleur, donc basculez entre les deux pour comparer (la mise à jour de l'écran peut nécessiter plusieurs secondes). Les cases à cocher omettre le pixel faible et omettre le pixel élevé entraîneront l'élimination des valeurs d'entrée RGB les plus basses et les plus élevées avant la moyenne. Cela peut permettre d'éliminer les pics de bruit du mélange. Cela n'a aucun effet si la méthode médiane est sélectionnée.
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TOPIC: PILE/COUCHES
+image: stack-layers.png
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Utilisez cette fonction pour combiner différentes versions éditées d'une image, où vous pouvez déterminer quelle version est affichée dans des zones d'image sélectionnées. N'importe quelle image peut être combinée si elle a les mêmes dimensions en pixels.
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Sélectionnez jusqu'à 9 images de taille identique. L'image de sortie initiale est un mélange équilibré de toutes les images d'entrée. Les ratios d'image sont les poids relatifs des images mélangées. Ceux-ci peuvent être ajustés pour faire varier le poids de chaque image. Exemple : si 3 images sont combinées avec des poids relatifs de 3, 5, 7, l'image combinée provient à 3/15 de l'image n°1, 5/15 de la n°2 et 7/15 de la n°3. Si l'option «Peindre l'image entière» est sélectionnée, les poids peuvent être ajustés et l'image de sortie répond immédiatement. Si l'option «Peindre dans le curseur» est sélectionnée, la souris peut être glissée et seule la zone dans le cercle du curseur est peinte, en utilisant les ratios d'image actuellement actifs. La vitesse de peinture est contrôlée par les paramètres de Puissance pour le centre et le bord du curseur. Utilisez de petites valeurs pour peindre progressivement.
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TOPIC: PANORAMA
+image: pano-align1.jpg   +image: pano-align2.jpg
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Cette fonction assemble 2 à 6 images ensemble pour créer une image grand angle ou un panorama. Les images doivent se chevaucher d'au moins 10%, pour que le programme puisse trouver où elles correspondent et les assembler. Commencez par sélectionner 2 à 6 fichiers images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Il est utile de sélectionner les images de gauche à droite, pour faciliter l'alignement grossier initial. Les images sont initialement assemblées et affichées avec un petit chevauchement transparent. Un dialogue de pré-alignement (ci-dessus) vous demande de faire glisser les images pour un alignement grossier. Faites glisser les images dans le bon ordre de gauche à droite. L'image à faire glisser peut se superposer à d'autres images. Pour être sûr de quelle image est déplacée, faites glisser depuis près du centre de l'image. Après que les images sont dans le bon ordre, alignez chaque image avec son voisin de gauche. Il est préférable de procéder de gauche à droite. Déplacez une image horizontalement et verticalement pour un alignement grossier avec son voisin de gauche, puis faites pivoter l'image si nécessaire en faisant glisser le bord inférieur vers la gauche ou la droite - l'image pivote autour du point médian de son chevauchement avec l'image de gauche. La méthode la plus rapide consiste à aligner d'abord la région médiane du chevauchement, puis à faire pivoter l'image de droite si nécessaire pour aligner les régions de chevauchement supérieure et inférieure. Une grande précision N'EST PAS nécessaire. Les images devraient être correctement courbées et bien s'emboîter. Si ce n'est pas le cas, 'lens mm' (longueur focale, équivalent 35mm) doit être ajusté. La courbure de l'image change au fur et à mesure que lens mm est ajusté. La valeur initiale est obtenue depuis les données EXIF si disponibles, ce qui est normalement suffisant. Si les images n'ont pas de courbure (ex. images numérisées), utilisez la case à cocher 'no curve' pour régler 'lens mm' à l'infini.
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Si une image a été recadrée de sorte que la plus grande dimension (largeur ou hauteur) a été réduite, alors la longueur focale EXIF n'est plus valide. Fotocx suppose que la plus grande dimension de l'image est «35» sur la même échelle que la «longueur focale équivalente 35mm» et calcule la courbure de l'image sur cette base. Si l'image a été recadrée, la courbure calculée sera trop grande. Compensez en augmentant 'lens mm' pour réduire la courbure. Augmentez ce paramètre jusqu'à ce que les images s'emboîtent raisonnablement bien.
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La case à cocher 'no auto warp' est normalement décochée. Son but est décrit ci-dessous.
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La case à cocher 'manual align' utilisera le pré-alignement manuel comme alignement final. Ceci est destiné aux images qui n'ont pas d'éléments clairs à mettre en correspondance et à aligner automatiquement. Cette option permet également aux images d'avoir un chevauchement nul.
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Appuyez sur [proceed] lorsque le pré-alignement est terminé, et le programme effectuera un alignement fin et assemblera les images. En interne, les images sont décalées et pivotées et le degré de correspondance est évalué. Cela se fait avec des tailles d'images croissantes jusqu'à ce que le meilleur alignement soit trouvé. Cela peut nécessiter une minute ou plus, selon la vitesse du processeur et la taille de l'image. Vous pouvez accélérer considérablement le processus si vous réduisez les images d'entrée à 2/3 ou 1/2 de leur taille. Faites-le également si le processus échoue par manque de mémoire. Les panoramas avec 6 grandes images peuvent nécessiter 16+ Go de mémoire pendant le traitement. Il peut également être utile d'augmenter la taille de votre fichier d'échange ou de votre partition d'échange. Cela peut permettre à un grand panorama de réussir (après avoir pris beaucoup de temps pour se terminer).
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+image: pano-adjust.jpg
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Lorsque l'alignement fin est terminé, l'image combinée est affichée. Le dialogue ci-dessus démarre pour des ajustements fins de luminosité. Vous pouvez voir une bordure entre les images si elles n'ont pas la même luminosité. Sélectionnez une image à l'aide des boutons radio en haut. Utilisez le bouton [couleur auto] plusieurs fois pour améliorer automatiquement la correspondance de luminosité/couleur des images. L'image de référence est celle actuellement sélectionnée. Essayez différentes images de référence pour voir laquelle fonctionne le mieux. Si les images ont une grande différence de luminosité, sélectionnez le plus grand écart et utilisez le contrôle de luminosité pour modifier la luminosité pour correspondre aux autres, suivi de [couleur auto]. La correspondance n'a pas besoin d'être très bonne, car 'Blend Width' (suivant) masquera les différences restantes. Utilisez le bouton 'File Color' pour restaurer les niveaux de luminosité depuis les fichiers images sous-jacents.
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Le contrôle 'Blend Width' régit comment les images sont mélangées : aux chevauchements des images, la luminosité est modifiée sur ce nombre de pixels, pour masquer les déséquilibres qui ne peuvent pas être entièrement corrigés. La valeur par défaut est 1 pixel, ce qui rend toute différence de luminosité évidente.
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Si les images ne s'alignent pas parfaitement, vous pourrez peut-être améliorer l'alignement en utilisant la souris pour pousser les images en alignement. Sélectionnez 'Mouse Warp' et sélectionnez une des images avec les boutons radio. Faites ensuite glisser la souris le long du bord de l'image où elle devrait s'aligner avec son voisin, en déplaçant l'image en alignement. L'image est déplacée localement autour de la souris tandis que les parties plus éloignées restent fixes. Les images présentant un décalage de parallaxe nécessiteront un compromis, car il est impossible de maintenir à la fois le premier plan et l'arrière-plan en alignement.
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Le contrôle d'aplatissement de l'image peut être utilisé pour «redresser» l'image, ce qui rectifiera les lignes courbées (ex. bâtiments courbés). Une valeur de zéro n'a aucun effet et une valeur de 1,0 aplatira complètement l'image.
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Lorsque c'est terminé, utilisez {DÉPLIER}, {DÉFORMER L'IMAGE}, {RECUPERER} etc. pour les ajustements finaux.
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^Images numérisées
Les images numérisées peuvent être combinées s'il y a suffisamment de chevauchement. Cochez 'no curve' car il n'y a pas de courbure.
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^Déformation automatique
Les images sont légèrement déformées dans diverses directions pendant l'alignement pour trouver la meilleure correspondance. Cela est destiné à compenser les décalages de l'horizon de l'appareil photo ou les rotations, causant des distorsions d'image qui réduisent la qualité d'assemblage. Si la zone de chevauchement de deux images comprend un grand objet qui est entré ou sorti entre les deux photos, le processus d'alignement peut devenir erratique en essayant de faire correspondre les images, rendant l'alignement très mauvais. En sélectionnant no auto warp, vous pourrez peut-être obtenir que l'alignement réussisse ou présente une erreur plus faible. Une autre option est de sélectionner manual align.
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^Association de panoramas
Vous pouvez créer un panorama de jusqu'à 6 images en une seule passe. Vous pouvez également combiner des panoramas qui s'emboîtent sur les côtés, ex. combiner un panorama de 4 images avec un autre panorama de 4 images pour créer un panorama de 8 images. Vous devez arrêter la courbure normale de l'image lorsque vous combinez des panoramas, car les images de panorama sont déjà courbées (en supposant que vous n'avez pas utilisé l'option 'aplatir' dans le dialogue final du panorama). Arrêtez la courbure de l'image en cochant la case 'no curve' dans le dialogue de pré-alignement.
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^Limitations du panorama
Les panoramas incluant des objets proches peuvent être délicats : lors de la prise des photos, veillez à faire pivoter l'appareil photo sur un axe passant par l'objectif, avec un mouvement latéral minimal, sinon les images peuvent mal s'aligner car les objets au premier plan sont décalés par rapport à l'arrière-plan (parallaxe). Ce n'est pas un problème lorsque le sujet est à 50+ mètres de distance, car un petit mouvement latéral a peu d'impact sur l'image. Maintenez l'appareil photo à niveau pour éviter un grand décalage vertical (décalage d'horizon), ce qui peut causer des distorsions d'image qui peuvent ne pas être entièrement corrigées. Évitez de faire pivoter l'appareil photo pour la même raison.
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^Panorama vertical
Cela peut être réalisé en faisant pivoter les images d'entrée de 90 degrés de sorte que le haut soit à gauche. Dans Panorama, choisissez les images dans l'ordre de haut en bas, de sorte que l'image du haut soit à gauche et celle du bas à droite. Faites le panorama normalement. Faites pivoter l'image de sortie dans le sens des aiguilles d'une montre de sorte que la gauche devienne le haut.
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TOPIC: AFFICHER LES FICHIERS CIM
Afficher les fichiers d'entrée pour l'image combinée actuelle ou la dernière, dans une fenêtre contextuelle. Seul l'ensemble actuel ou le dernier est mémorisé ici. Si vous avez besoin d'une mémoire permanente, vous pouvez copier et coller le texte dans un fichier texte séparé.
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TOPIC: MASHUP
+image: mashup.jpg
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Disposer plusieurs images et du texte dans une mise en page. Les images peuvent être ajoutées, redimensionnées, pivotées et déplacées en les faisant glisser avec la souris. Les images peuvent être rendues entièrement ou partiellement transparentes dans des zones sélectionnées. Le texte peut être ajouté, déplacé, redimensionné et pivoté. Les attributs du texte peuvent être spécifiés : police, taille, couleur, contour, ombre, transparence. Des lignes et des flèches peuvent être ajoutées. L'exemple ici montre quelques-unes des possibilités.
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+image: mashup1.png
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Dans le premier dialogue Mashup, choisissez une image d'arrière-plan ou de mise en page où d'autres images seront placées. Choisissez une image existante ou créez une nouvelle image monotone avec une taille et une couleur spécifiées. Vous pouvez également ouvrir un projet Mashup précédemment enregistré et continuer l'édition.
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+image: mashup2.png
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Le 2ème dialogue Mashup propose un choix : modifier les images, modifier le texte, modifier les lignes et flèches, redimensionner à une taille plus grande, enregistrer l'image combinée terminée (Terminé) ou abandonner l'image (Annuler). Les trois premiers choix mènent à des dialogues pour effectuer les modifications respectives. Chacun d'eux revient à ce dialogue lorsque c'est terminé, vous pouvez donc ajouter ou modifier des images, du texte et des lignes/flèches dans n'importe quel ordre. Le redimensionnement est expliqué ci-dessous.
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+image: mashup3.jpg
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Utilisez ce dialogue pour sélectionner et placer des images sur la mise en page et réviser leur apparence : taille, rotation, position, transparence. Une image peut être partiellement ou entièrement transparente, globalement ou dans des zones spécifiées. Cela signifie que l'image d'arrière-plan ou l'image superposée peut être visible par transparence. Le bouton Ajouter une image mène à un dialogue de sélection de fichiers de galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Les images sélectionnées sont placées sur la mise en page. Après l'ajout des images, cliquez sur n'importe quelle image pour la sélectionner en vue de modifications. Faites glisser l'image depuis le milieu pour la positionner dans la mise en page. Faites glisser le coin inférieur droit pour redimensionner l'image. Utilisez les contrôles du dialogue pour ajuster l'image. Les contrôles du dialogue agissent sur la dernière image ajoutée, cliquée ou déplacée. Les boutons 'Préc' et 'Suiv' parcourent les images une par une en faisant clignoter l'image sélectionnée. Cela peut être utilisé lorsque des images superposées rendent difficile la sélection de l'image souhaitée en cliquant dessus. Échelle redimensionne l'image. Angle fait pivoter l'image. Les boutons d'ordre d'empilement élèvent ou abaissent une image par rapport aux autres images - cela détermine quelle image en superposition sera au-dessus. La transparence de base est utilisée pour rendre une image entière partiellement transparente. Le bouton [peindre] est utilisé pour rendre n'importe quelle partie d'une image partiellement ou entièrement transparente, en utilisant le dialogue Peinture affiché ci-dessous. Le bouton [warp] est utilisé pour courber ou déformer une image, en utilisant le dialogue Déformation affiché ci-dessous. La case à cocher 'marges noires' peut être utilisée pour supprimer les marges noires laissées par d'autres fonctions d'édition, ex. déformation. Celles-ci seront rendues transparentes. Le bouton 'Image fixe' empêchera l'image d'être déplacée par la souris ou le clavier. Cela est utile lorsque les images sont en cours d'alignement fin et qu'un mouvement accidentel doit être évité (peut arriver en travaillant rapidement avec des clics et des glissements de souris). Les contrôles Marges peuvent être utilisés pour rendre les bords des images transparents. Les marges dures coupent les bords de l'image. Les marges de fusion rendent les bords partiellement transparents pour les fondre dans l'arrière-plan ou d'autres images superposées.
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+image: mashup4.png
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«Peindre» plus ou moins de transparence pour des zones d'image sélectionnées. Cliquez sur une image pour la sélectionner. La souris sera entourée d'un cercle pour montrer la portée d'action. Utilisez le rayon pour ajuster la taille du cercle. Faites glisser la souris vers la gauche sur l'image pour la rendre transparente dans les zones couvertes par le cercle. Faites glisser vers la droite pour la rendre opaque. Si Progressif est coché, les changements de transparence sont effectués lentement au fur et à mesure que la souris est déplacée. Spécifiez une valeur de puissance pour le centre et les bords du curseur pour réguler le taux de changement.
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+image: mashup5.png
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Cliquez sur ce dialogue pour vous assurer qu'il est actif, et cliquez sur une image pour la sélectionner. Faites glisser l'image avec la souris - l'image se déformera ou s'étirera localement dans la direction de la souris (comme du caoutchouc en feuille). La zone de déformation est approximativement donnée par la portée de déformation, qui est une fraction de la taille de l'image. Chaque glissement est une étape qui s'ajoute aux étapes précédentes. Les étapes récentes peuvent être annulées avec [undo last], et l'image non déformée peut être restaurée avec [undo all].
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+image: mashup6.png
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Le dialogue Modifier le texte est utilisé pour placer du texte sur la mise en page. Saisissez du texte et appuyez sur Appliquer. Il vous est demandé de cliquer sur la mise en page où le texte sera ajouté. Faites-le glisser en position, puis utilisez les contrôles du dialogue pour définir la police, la taille, la couleur, l'angle, la couleur d'arrière-plan, la taille et la couleur du contour, la taille et la couleur de l'ombre, et les transparences pour chacun de ces éléments. Faites glisser le texte vers une nouvelle position à tout moment. Cliquez sur n'importe quel texte existant pour afficher ses propriétés dans le dialogue et les réviser. Cliquez sur un texte et appuyez sur Supprimer pour le retirer. Lorsque vous avez terminé l'édition, appuyez sur OK pour revenir au 2ème dialogue Mashup.
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+image: mashup7.png
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Le dialogue Modifier la ligne/flèche est utilisé pour placer des lignes ou des flèches sur la mise en page. Il fonctionne de manière très similaire à l'ajout de texte. Saisissez une longueur et une largeur et appuyez sur Ajouter. Il vous est demandé de cliquer sur la mise en page où la ligne sera ajoutée. Une ligne est placée sur la mise en page, ou une flèche si l'une des options de tête de flèche est cochée. Faites glisser la ligne/flèche vers la position souhaitée. Ajustez la longueur, la largeur, l'angle et les attributs (arrière-plan, contour, ombre) à l'aide du dialogue. Vous pouvez également faire glisser l'une ou l'autre extrémité de la ligne/flèche pour définir la position de cette extrémité, tout en laissant l'autre extrémité fixe.
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Vous pouvez utiliser la souris pour déplacer et redimensionner les objets dans la mise en page :
⚫ cliquer sur l'objet pour le sélectionner - il clignote pour confirmer la sélection.
⚫ glisser depuis le centre approximatif pour positionner l'objet.
⚫ glisser le coin inférieur droit de l'image ou du texte pour redimensionner.
⚫ pour une ligne/flèche, glisser l'une ou l'autre extrémité pour déplacer uniquement cette extrémité.
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Les touches fléchées du clavier peuvent également être utilisées pour déplacer l'objet actuellement sélectionné par pas de 1 pixel.
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Vous pouvez également ajouter des images enregistrées par {SÉLECTIONNER LA ZONE}. Dans le dialogue Modifier les images, appuyez sur [Ajouter] pour ouvrir le dialogue de sélection de fichiers. Utilisez le bouton [Haut] dans la fenêtre de galerie, sélectionnez 'saved_areas'. Ouvrez l'une des images .png qui s'y trouvent. Le contour de zone d'origine est utilisé, et la fusion de zone fonctionne depuis ces bords.
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^Fichiers de projet Mashup
Vous pouvez enregistrer un projet et l'ouvrir ultérieurement pour continuer l'édition. Le projet Mashup est reconstruit en utilisant ces images et certaines données enregistrées dans le fichier de projet : emplacements des images et du texte, échelles, transparence, etc.
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^Redimensionnement Mashup
Travailler avec une très grande mise en page (plus de 20 mégapixels) peut être assez lent, surtout si le PC n'est pas très puissant. Faire glisser une grande image superposée peut être lent et saccadé. Vous pouvez travailler beaucoup plus rapidement si vous utilisez une mise en page plus petite pour construire le projet, puis l'agrandir une fois terminé. Il n'y a pas de perte de résolution dans l'image finale, car les images superposées et le texte sont régénérés depuis les entrées (ex. une image mise à l'échelle à 0,2x dans la mise en page initiale est remise à l'échelle à 0,6x si la mise en page est agrandie de 3x). Le fichier image original en taille réelle est utilisé pour ce redimensionnement. Le bouton Redimensionner vous permet d'agrandir le projet de 2x, 3x ou 4x (4x, 9x ou 16x en surface). Il existe également une option de réinitialisation pour restaurer la taille de projet plus petite d'origine. Avec cette méthode, vous pouvez travailler avec une mise en page de 10 mégapixels et la redimensionner jusqu'à 160 mégapixels une fois terminé. La mise en page plus grande peut encore être travaillée directement par la suite, mais ce sera beaucoup plus lent.
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TOPIC: TABLEAU D'IMAGES
+image: image-array.jpg
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Sélectionnez de nombreuses images et assemblez-les dans un format de tableau compact dans un cadre coloré.
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Le premier dialogue est affiché en haut à gauche. Couleur d'arrière-plan est la couleur du cadre de contour et des espaces entre les images contenues. Largeur du tableau est la largeur globale du tableau de sortie, et Marge est la largeur de la marge extérieure entourant toutes les images. La hauteur du tableau est déterminée par le nombre de fichiers images sélectionnés et l'espace nécessaire pour les faire tenir dans le cadre. Colonnes d'images spécifie le nombre de colonnes d'images (6 dans l'exemple ci-dessus). Le nombre de lignes dépend du nombre de fichiers images sélectionnés. Les valeurs Séparation définissent l'espace horizontal et vertical entre les images contenues.
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Sélectionnez les fichiers images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}), puis appuyez sur [Continuer] lorsque c'est terminé. L'image résultante sera créée en quelques secondes (ou minutes pour des centaines d'images). Cette image aura typiquement une marge inférieure très irrégulière, comme le montre l'image en haut à droite ci-dessus. L'ordre des images dans le tableau est déterminé par l'ordre de sélection. La première ligne est remplie en premier, de gauche à droite, puis la 2ème ligne, etc.
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Le dialogue Optimiser démarre automatiquement. Il peut réorganiser les images pour que la marge inférieure soit plus régulière. Appuyez sur Démarrer et attendez que l'image s'optimise. Vous pouvez surveiller la progression. La fonction se terminera si un optimum est trouvé qui rend la marge inférieure régulière à 2 pixels près. Elle peut continuer à chercher indéfiniment si cet objectif n'est pas atteint. Appuyez sur Arrêter pour forcer la fonction d'optimisation à se terminer avec la meilleure solution trouvée jusqu'à présent. Si l'optimisation réussit, vous obtiendrez des colonnes régulières comme le montre l'image en bas à droite. Si le bord inférieur est encore irrégulier après l'optimisation, il vous sera demandé si vous souhaitez ajouter des marges à certaines images pour rendre le bord inférieur régulier. Cela donnera un bord inférieur régulier, mais les espacements verticaux ne seront plus égaux.
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CONSEIL : l'optimisation fonctionne mieux si le nombre d'images par colonne est d'au moins quatre (davantage est préférable). Cela donne à l'optimiseur suffisamment de flexibilité pour trouver une solution avec un bord inférieur régulier.
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Le dernier dialogue apparaît, affiché en bas à gauche. Vous devez maintenant attribuer un nom de fichier à votre tableau. Un dialogue d'enregistrement de fichier démarre, et vous pouvez enregistrer le nouveau fichier de tableau n'importe où. Si l'option de copie des metadata est choisie, les metadata sont copiées depuis le fichier d'entrée choisi vers le fichier de sortie. Ceci est utile si les images sont des versions éditées et que vous souhaitez que le tableau contienne l'historique des modifications pour la dernière version (ou n'importe quelle version). 
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TOPIC: MENU LOT
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Ce sont des fonctions qui traitent plusieurs fichiers images sélectionnés, quelques-uns ou des milliers. Ces fonctions peuvent être annulées en cours de traitement à l'aide de la touche Échap, mais cela laissera certains fichiers traités et d'autres non. Un rapport contextuel affiche les noms de fichiers au fur et à mesure de leur traitement.
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TOPIC: CONVERSION EN LOT
+image: batch-convert.jpg
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Cette fonction est utilisée pour renommer, convertir, redimensionner et déplacer plusieurs fichiers images à la fois. Les fichiers RAW peuvent également être convertis en fichiers images à l'aide de cette fonction, mais RAW ne peut pas être utilisé comme type de fichier de sortie. La fonction s'exécute en plusieurs fils parallèles pour une vitesse maximale. 
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^Entrées du dialogue
⚫ Sélectionner les fichiers - fichiers à convertir ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}).
⚫ Remplacer le texte - remplacer une chaîne de texte dans les noms de fichiers (voir ci-dessous).
⚫ Nouveau nom - nouveau nom optionnel, texte inséré (voir ci-dessous).
⚫ Numéros de séquence - numéro de base et incrément pour les noms de fichiers de sortie.
⚫ Nouvel emplacement - nouveau dossier optionnel pour les fichiers de sortie.
⚫ Nouveau type - type de fichier pour les fichiers de sortie, ou "sans changement".
⚫ Profondeur de couleur - spécifier 8 ou 16 bits pour la sortie tif ou png.
⚫ Largeur max., Hauteur max. - limites optionnelles pour les fichiers de sortie 
   (utilisées uniquement si réduire ou agrandir est coché)
⚫ Redimensionner - facteur de redimensionnement optionnel pour les fichiers de sortie
⚫ Supprimer les originaux - supprimer les fichiers d'entrée après une conversion réussie.
⚫ Copier les metadata - copier toutes les metadata vers les fichiers de sortie.
⚫ Mettre à jour les albums - remplacer les fichiers d'album par les fichiers de sortie correspondants
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^Remplacer le texte
Si du texte est saisi ici, les noms de fichiers sont analysés pour ce texte, et s'il est trouvé, le texte de remplacement donné est substitué. Le texte de remplacement peut avoir une longueur différente et peut également être vide, auquel cas le texte est supprimé du nom de fichier.
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^Nouveau nom et plugins
Le nouveau nom de fichier peut avoir du texte inséré : une date photo (depuis les metadata EXIF), un numéro de séquence, ou le nom de fichier d'origine. Spécifiez quoi et où insérer comme suit :
⚫ $oldname - Le nom de fichier d'origine est inséré ici
⚫ $sss - Un numéro de séquence progressif est inséré ici. Voir ci-dessous.
⚫ $yyyy $mm $dd - La date photo est insérée à ces positions.
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Exemple : San Francisco $yyyy:$mm:$dd $oldname $sss
Le fichier d'entrée "Golden Gate Bridge.jpg", avec une date photo du 12 mai 2014, serait converti vers le nom de fichier de sortie "San Francisco 2014-05-12 Golden Gate Bridge 123.jpg".
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Pour "$sss", spécifiez la longueur du champ avec le nombre de caractères 's', ex. "$ss" sera suffisant pour des numéros de séquence jusqu'à 99. Des zéros de tête sont ajoutés pour les numéros de séquence avec moins de chiffres. Les numéros de séquence ne rentrant pas dans la longueur spécifiée sont rendus aussi longs que nécessaire. Gardez à l'esprit que l'ordre de tri des noms de fichiers dans les galeries est strictement l'ordre ASCII, donc la séquence de nombres 1, 2... 9, 10 se triera comme 1, 10, 2... 9. Vous pouvez conserver l'ordre numérique en spécifiant une longueur de champ de 2 ($ss), donnant la séquence 01, 02... 09, 10.
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Soit "$oldname" soit "$sss" doit être présent pour garantir l'unicité des noms de fichiers de sortie. Si Nouvel emplacement est absent ou inchangé, Supprimer les originaux est ignoré. Si un fichier de sortie existe déjà, le fichier d'entrée n'est pas converti.
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^Largeur max. et Hauteur max. 
Si réduire et/ou agrandir est coché, les fichiers de sortie seront redimensionnés dans ces limites, en conservant le rapport largeur/hauteur d'origine. Si réduire est coché, les fichiers plus grands que ces limites sont réduits pour rester dans les limites. Si agrandir est coché, les fichiers plus petits que ces limites sont agrandis pour que la largeur ou la hauteur atteigne la limite correspondante. Cela ne peut pas être utilisé avec l'option Redimensionner suivante.
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^Redimensionner 
Si l'un des boutons est coché, les fichiers de sortie sont redimensionnés selon le facteur choisi. Cela ne peut pas être utilisé avec l'option Largeur max. et Hauteur max. ci-dessus.
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^Supprimer les originaux
Si coché, les fichiers d'entrée sont supprimés, mais seulement après la création réussie du fichier de sortie.
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^Copier les metadata
Toutes les metadata sont copiées depuis le fichier d'entrée vers le fichier de sortie. Omettez cette option pour les fichiers qui seront téléversés sur un site web.
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^Mettre à jour les albums
Si coché, tous les albums contenant l'un des fichiers d'entrée sont mis à jour pour pointer vers les fichiers de sortie convertis.
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^Préservation de l'ordre des fichiers
Si vous spécifiez un numéro de séquence en tête ($sss), l'ordre de sélection des fichiers d'entrée sera préservé à l'emplacement de sortie. Vous pouvez ainsi sélectionner des fichiers images dans un ordre souhaité, ou sélectionner depuis un album avec des images ordonnées, et préserver cet ordre dans la sortie.
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TOPIC: COPIE/DÉPLACEMENT EN LOT
Copier ou déplacer les fichiers images sélectionnés vers un nouvel emplacement. Sélectionnez les fichiers d'entrée ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}) depuis n'importe quel dossier connu de Fotocx. Si «Supprimer les originaux» est sélectionné, les fichiers d'entrée seront supprimés après les avoir déplacés avec succès vers le nouveau dossier. Dans ce cas, tous les albums référençant les fichiers d'entrée maintenant supprimés seront mis à jour avec les nouveaux emplacements de fichiers.
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TOPIC: REDRESSAGE EN LOT
Cette fonction redresse les fichiers images pivotés ou retournés (mis en miroir). Elle dépend des données EXIF pour savoir si un fichier est pivoté/retourné et dans quelle direction. Elle est beaucoup plus rapide que Conversion par lot. Vous pouvez simplement sélectionner tous les fichiers candidats et la laisser trouver ceux nécessitant une correction. La vitesse de recherche est d'environ 3000 fichiers images par minute sur un PC puissant. Il y a deux options pour spécifier les fichiers à rechercher. Le bouton [Sélectionner les fichiers] mène à un dialogue de sélection de fichiers de galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Si 'Analyser tous les fichiers' est coché, tous les fichiers images sous vos dossiers racine seront recherchés.
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TOPIC: SUPPRESSION EN LOT
Sélectionnez les fichiers ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Sélectionnez l'option : supprimer ou déplacer vers la corbeille. [Continuer]. Les fichiers sont listés dans un rapport contextuel au fur et à mesure qu'ils sont supprimés ou déplacés vers la corbeille. Une fois tous les fichiers supprimés/mis à la corbeille, les albums sont analysés et les fichiers supprimés retirés.
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TOPIC: SUPERPOSITION EN LOT
+image: batch-overlay.png
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Une petite image de superposition peut être ajoutée à une position sélectionnée sur les images d'entrée sélectionnées. Cela peut être utilisé pour ajouter une mention de crédit, un copyright, etc. sur les images.
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Préparez l'image de superposition comme suit : utilisez Nouvelle image vierge pour créer une image de base pour contenir le texte. L'échelle n'a pas d'importance, donc faites-la plus grande que nécessaire, disons 1000 pixels de large. Utilisez Peindre la transparence pour peindre toute l'image de base en transparent. Utilisez {ANNOTATION} > dessiner du texte pour placer le texte souhaité sur l'image de base, en utilisant la police, la couleur et d'autres attributs selon vos souhaits. Mettez à l'échelle le texte pour remplir la majeure partie de l'image de base. L'image de base (arrière-plan) est transparente. Supprimez les marges excessives avec {RECUPERER} si nécessaire. Enregistrez l'image finale. Un emplacement pratique est <fotocx home>/saved_areas, mais n'importe quel dossier peut être utilisé. Cette image peut maintenant être utilisée comme image de superposition pour Superposition par lot.
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Utilisez le bouton ^Sélectionner les fichiers images hôtes^ pour sélectionner les fichiers images hôtes qui recevront l'image de superposition. Utilisez le bouton ^Sélectionner le fichier de superposition^ pour sélectionner le fichier image de superposition.
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Les deux entrées ^Position de la superposition^ déterminent où l'image de superposition est positionnée sur l'image hôte, de 1 à 99% de la distance du haut vers le bas, et de 1 à 99% de la distance de gauche à droite. 0/0 signifie le coin supérieur gauche, 99/99 signifie le coin inférieur droit. L'image de superposition sera positionnée de façon à ne pas dépasser les bords de l'image hôte.
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Spécifiez ^Largeur de la superposition^ en pourcentage de la largeur de l'image hôte. La hauteur sera définie pour conserver le rapport largeur/hauteur. Si ^Rendre la largeur constante pour la taille de fenêtre^ est coché, la taille visuelle de l'image de superposition sera rendue constante pour la taille de fenêtre spécifiée ci-dessous. Sans cela, une image «haute» qui s'affiche avec de grandes marges gauche et droite aurait une image de superposition visuellement plus petite. La taille de fenêtre initiale est la fenêtre actuelle. Vous pouvez saisir n'importe quelle taille. Appuyez sur ^actualiser^ pour définir la fenêtre actuelle si celle-ci a changé.
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Si ^Remplacer les fichiers hôtes^ est sélectionné, les fichiers hôtes d'entrée sont remplacés par les fichiers hôtes de sortie avec superposition. Si ^Créer de nouvelles versions^ est sélectionné, de nouvelles versions des fichiers hôtes d'entrée sont créées.
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TOPIC: MOTS-CLÉS EN LOT
+image: batch-keywords.jpg
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Ajouter, supprimer ou modifier les keywords d'un grand nombre de fichiers images à la fois.
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Utilisez le bouton [select files] pour sélectionner les fichiers images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}).
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Le dialogue affiche deux listes de keywords : ceux à ajouter aux fichiers sélectionnés, et ceux à supprimer. Les keywords disponibles sont affichés dans la fenêtre Keywords définis ci-dessous. L'un d'eux peut être ajouté à la liste de keywords actuellement sélectionnée (ajouter ou supprimer) en cliquant dessus. Un keyword peut être supprimé de l'une ou l'autre liste de keywords en cliquant dessus. Pour remplacer des keywords, spécifiez les nouveaux keywords dans la liste d'ajout de keywords et les anciens keywords dans la liste de suppression de keywords.
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Si la liste des keywords définis est longue, il peut être plus facile de saisir le keyword souhaité dans Saisir un nouveau keyword. Les keywords existants correspondant à ce que vous avez saisi jusqu'ici apparaîtront dans Keywords correspondants, et vous pouvez pointer et cliquer sur l'un d'eux pour ajouter le keyword à l'image. Si le keyword saisi est nouveau (aucun keyword correspondant n'est affiché), appuyez sur [Ajouter] lorsque le keyword est complet. Il sera ajouté à la liste de keywords sélectionnée et à la liste des keywords définis sous la category "nocatg".
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Si vous utilisez des categories de keywords, vous pouvez sélectionner une category, et seuls ces keywords seront affichés dans la liste des keywords définis. Si votre liste de keywords est énorme, cela peut réduire la liste à une taille gérable pour le pointage et le clic.
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Pour obtenir une liste d'images ayant des keywords spécifiques que vous souhaitez supprimer ou remplacer, utilisez {RECHERCHER DES IMAGES} pour trouver les images, puis démarrez cette fonction et utilisez [select files] pour ajouter tous les fichiers images que vous venez de trouver, ou sélectionnez n'importe quel sous-ensemble.
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TOPIC: RENOMMAGE EN LOT DES MOTS-CLÉS
+image: batch-rename-keywords.png
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Avec cette fonction, vous pouvez renommer n'importe quel nombre de keywords et appliquer ces changements à toute votre collection d'images. Cliquez sur un keyword à renommer dans la liste des keywords définis, saisissez un nouveau nom dans la case Renommer en, puis cliquez sur le bouton fléché pour ajouter cette paire de noms à la liste sur le côté droit. Répétez pour chaque keyword à renommer. Si vous faites une erreur ou changez d'avis, cliquez sur la paire de noms dans la liste pour la supprimer. Appuyez sur [Continuer] lorsque c'est terminé. Si vous souhaitez supprimer un keyword sans le renommer, utilisez 'delete' comme nouveau nom.
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Une fenêtre contextuelle affiche le nombre de fichiers images contenant les noms de keywords affectés. Appuyez sur [Oui] pour continuer. La vitesse de mise à jour est d'environ 500/minute sur un ordinateur puissant. La prochaine fois que Fotocx est démarré, la fonction d'indexation mettra à jour tous les thumbnails pour les mêmes images, car la date de modification du fichier a changé.
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TOPIC: PURGE EN LOT DES MOTS-CLÉS
+image: batch-purge-keywords.jpg
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Purger (supprimer) les keywords indésirables de tous les fichiers images. Ceci est particulièrement utile pour se débarrasser des keywords indésirables qui ont été ajoutés depuis des fichiers images téléchargés. Cliquez sur les keywords indésirables sur le côté gauche du dialogue pour les ajouter à la liste de purge sur le côté droit du dialogue. Appuyez sur [proceed] lorsque c'est terminé.
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TOPIC: DATE PHOTO EN LOT
+image: batch-photo-date1.png  +image: batch-photo-date2.png
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Cette fonction vous permet de corriger rapidement un lot de photos qui n'ont pas de date/heure photo ou qui en ont une incorrecte. Utilisez le bouton [select files] pour ouvrir une fenêtre de galerie où vous pouvez sélectionner les fichiers images à traiter ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}).
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Il y a deux façons de modifier les dates/heures photo :
⚫ Définir une nouvelle date/heure (image de droite ci-dessus) : saisissez une nouvelle année uniquement (aaaa) - seule l'année est remplacée dans les fichiers. Saisissez une date uniquement (aaaa:mm:jj) - la date est remplacée mais pas l'heure. Saisissez une date/heure complète (aaaa:mm:jj hh:mm:ss) - les deux sont remplacés.
⚫ Décaler la date/heure existante (image de gauche) : saisissez des valeurs + ou - dans l'un des 6 champs : années, mois, jours, heures, minutes, secondes. Les dates/heures seront décalées des valeurs saisies.
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Les valeurs de date/heure décalées se propagent à la valeur supérieure suivante si nécessaire :
  Heure 08:30 décalée de -50 minutes donne 07:40
  Date 2016-10-20 décalée de +6 mois et -30 jours donne 2017-03-21
  (mars a 31 jours).
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Si la case à cocher 'test' est sélectionnée, un rapport des anciennes et nouvelles dates/heures pour les fichiers sélectionnés est produit pour votre inspection. Aucune modification des fichiers n'est effectuée. Si vous êtes satisfait que les résultats sont corrects, décochez la case et relancez pour mettre à jour les fichiers. Le même ensemble de fichiers est déjà sélectionné.
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TOPIC: MODIFICATION EN LOT DES MÉTA
+image: batch-change-meta.png
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Cette fonction peut réviser les metadata pour plusieurs fichiers images. Vous pouvez ajouter de nouvelles metadata, réviser des metadata existantes et supprimer des metadata. Utilisez le bouton [select files] pour ouvrir une fenêtre de galerie depuis laquelle vous sélectionnez les fichiers à traiter {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}. Saisissez les noms de tags de metadata et les valeurs à assigner, ou laissez la valeur vide pour supprimer le tag. Appuyez sur [appliquer]. Vous recevrez un message de confirmation et vous pourrez continuer ou annuler à ce stade. Une liste de noms de tags couramment utilisés est fournie à gauche. Cliquez sur l'un d'eux pour l'insérer dans le premier champ de nom de tag vide du dialogue. Cette liste provient du fichier <fotocx-home>/metadata_picklist, que vous pouvez modifier pour ajouter d'autres tags à la liste. Le bouton [Liste complète] fournit des informations sur la façon d'obtenir une liste de tous les noms de tags disponibles.
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TOPIC: RAPPORT EN LOT DES MÉTA
+image: add-meta-tags.png  +image: batch-report-meta.png
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Cette fonction peut rapporter n'importe quelle metadata pour n'importe quel nombre d'images. La sortie est un fichier texte qui est affiché dans l'éditeur de texte par défaut de votre système (ex. Gedit pour un bureau Gnome). Vous pouvez utiliser les fonctions de recherche de l'éditeur de texte pour trouver des images correspondant aux metadata souhaitées, ou vous pouvez utiliser le fichier texte comme entrée pour d'autres programmes. Utilisez le bouton [select files] pour ouvrir une fenêtre de galerie afin de sélectionner les fichiers à traiter ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Vous pouvez naviguer à travers n'importe quel nombre de galeries et sélectionner n'importe quel nombre de fichiers images dans chacune. Le bouton [modifier] ouvre un nouveau dialogue (droite) où vous pouvez sélectionner les tags de metadata à rapporter. Cliquez sur un tag dans la colonne de gauche pour l'ajouter à la colonne de droite et au rapport. Cliquez sur un tag dans la colonne de droite pour le supprimer. Cliquez sur le dernier tag dans la colonne de gauche, «Autre tag...», pour saisir n'importe quel nom de tag n'apparaissant pas dans la liste, qui ne contient que les tags les plus susceptibles d'être nécessaires.
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TOPIC: GÉOTAGS EN LOT
+image: batch-geotags.png
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Avec cette fonction, vous pouvez sélectionner de nombreuses images et ajouter les mêmes données de localisation à toutes. Utilisez le bouton [select files] pour sélectionner les fichiers images depuis une fenêtre de galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Obtenez ensuite les données de localisation comme décrit dans {MODIFIER LES MÉTA PRINCIPALES}, en utilisant le bouton [Rechercher] ou en cliquant sur un marqueur de carte. Appuyez sur [proceed] pour démarrer le processus de mise à jour. Utilisez également cette fonction pour corriger les incohérences dans l'orthographe des lieux ou les données de latitude/longitude. Si lieu et/ou pays est laissé vide, ils ne sont pas mis à jour. Pour effacer un lieu ou un pays, saisissez le nom "null". Si latitude et longitude sont laissés vides, ils ne sont pas mis à jour. Pour effacer la latitude et la longitude, saisissez "0" pour les deux valeurs. Vous pouvez mettre à jour lieu/pays uniquement, latitude/longitude uniquement, ou tous les tags. En pratique, vous pouvez constater que le GPS de l'appareil photo insère la latitude et la longitude sans lieu et pays, ou qu'il utilise une langue indésirable, ou toutes les majuscules, ou toute autre valeur nécessitant une correction.
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TOPIC: EXPORTER LA LISTE DES FICHIERS
Cette fonction est utilisée pour créer un fichier contenant une liste de fichiers images. Ce sont des noms de fichiers complets, un par ligne dans le fichier texte de sortie. Cela n'a pas d'utilité à l'intérieur de Fotocx. Si vous avez besoin de sélectionner des images à transmettre à un autre programme, c'est la façon de procéder. Le bouton [Sélectionner les fichiers] ouvre un dialogue de sélection de fichiers ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Utilisez le bouton Parcourir pour sélectionner ou définir le fichier de sortie.
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TOPIC: EXPORTER LES FICHIERS
Cette fonction copie les fichiers images sélectionnés vers un autre dossier. L'utilisation prévue est la copie de fichiers pour les partager avec d'autres, ex. téléversement de fichiers sur un site web de photos. Les fichiers de sortie sont en JPEG. Vous pouvez optionnellement réduire la taille des images en spécifiant la hauteur et la largeur max., et les images de sortie s'inscriront dans ces limites. Le rapport largeur/hauteur est préservé. Sélectionnez les fichiers images en cliquant sur les thumbnails de galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Sélectionnez un dossier où les fichiers images seront copiés. Si 'exporter les metadata' est sélectionné, un ensemble limité de metadata est également copié. Ce sont : date photo, keywords, copyright, titre, description. 
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TOPIC: MENU OUTILS
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TOPIC: INDEXER LES FICHIERS
+image: index-files1.png
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Fotocx doit connaître l'emplacement de tous vos fichiers images (noms de dossiers et de fichiers) et leurs metadata intégrées (dates, tags, geotags, titres, descriptions, notes). Ces données sont indexées pour une recherche rapide. Fotocx crée également des thumbnails pour que les fenêtres de galerie (pages de thumbnails) fonctionnent rapidement. Fotocx ne modifie pas et ne copie pas vos fichiers images - il les lit uniquement pour créer l'index et les thumbnails. Ceux-ci représentent typiquement 2% de la taille des fichiers JPEG d'un appareil photo moderne.
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La fonction Indexer les fichiers s'exécute à chaque démarrage de Fotocx. Cette fonction créera les thumbnails manquants, remplacera les obsolètes et actualisera l'index de metadata en utilisant les données actuelles de vos fichiers images. Cela peut nécessiter un temps significatif si vous avez des milliers de nouveaux fichiers. 
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Les fichiers images modifiés ou déplacés dans Fotocx sont pris en charge automatiquement. La fonction Indexer n'est utilisée que pour les nouveaux fichiers images créés en dehors de Fotocx (ex. un nouveau lot de photos a été ajouté), et pour les fichiers modifiés ou déplacés en dehors de Fotocx.
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Saisissez vos dossiers d'images racine (ex. /home/<utilisateur>/Images). Utilisez le bouton [browse] pour localiser et ajouter des dossiers. Ces dossiers et tous les sous-dossiers qu'ils contiennent seront traités. Peu importe si d'autres fichiers sont mélangés avec les images. Supprimez une entrée en cliquant sur le 'X' correspondant.
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Saisissez le dossier des thumbnails où les fichiers thumbnails seront stockés. Utilisez la valeur par défaut fournie
  /home/<utilisateur>/.fotocx/thumbnails
ou définissez votre propre emplacement. Le nom du dossier doit se terminer par /thumbnails, et cela sera ajouté à votre sélection si nécessaire. Le dossier est créé s'il n'existe pas déjà.
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Si vous avez utilisé des noms de dossiers ou de fichiers pour classer vos images, vous pouvez les utiliser immédiatement dans la fonction {RECHERCHER DES IMAGES}. Si vous avez enregistré des dates, keywords, geotags, titres ou notes dans les metadata de vos images, ceux-ci seront également consultables. Après l'indexation des images, la recherche par l'un de ces critères est quasi instantanée. 
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Les metadata suivantes sont indexées par défaut et peuvent être recherchées quasi instantanément : nom de dossier et de fichier, date du fichier, taille du fichier, date photo, taille de la photo (mégapixels), bits par couleur RGB, note, keywords, titre, description, lieu, pays, géolocalisation, marque de l'appareil photo, modèle, objectif, durée d'exposition, rapport focal, longueur focale, exposition ISO.
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^Tags de metadata supplémentaires
+image: index-files2.png
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Vous pouvez ajouter jusqu'à 20 autres tags de metadata à l'index de fichiers images. Les metadata dans cette liste peuvent être recherchées aussi rapidement que les tags standard. Vous n'en aurez peut-être pas besoin, mais si vous avez parfois besoin de rechercher des tags de metadata non standard, vous pouvez les ajouter ici et la vitesse de recherche sera quasi instantanée. Appuyez sur le bouton [select] pour «metadata supplémentaires» pour obtenir le dialogue ci-dessus. Cliquez sur les tags dans la liste de gauche pour les ajouter à la liste de droite - les tags à ajouter à l'index. Cliquez sur un tag dans la liste de droite pour le supprimer. Appuyez sur [done] pour valider les modifications. Si vous apportez des modifications à cette liste, toute votre collection d'images sera réindexée. Cela se fera beaucoup plus rapidement que l'indexation initiale, car les thumbnails n'ont pas besoin d'être créés. 
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^Accès aux fichiers et dossiers non indexés
Un fichier image ou dossier non indexé est celui qui n'est pas inclus dans vos dossiers d'images racine déclarés (les sous-dossiers de vos dossiers d'images déclarés sont toujours inclus). Vous pouvez naviguer vers un tel dossier et afficher les thumbnails normalement, et vous pouvez afficher et modifier ces fichiers normalement. Il y a des limitations que vous devez comprendre :
⚫ Ces fichiers seront absents des résultats de recherche et des vues cartographiques.
⚫ Les thumbnails sont créés au moment de la visualisation - les galeries seront lentes.
Si vous accédez à un dispositif de stockage portable (lent) (ex. carte SD d'appareil photo), vous aurez cette situation et vous remarquerez les performances déficientes. Les thumbnails seront créés selon les besoins, et ils resteront après le retrait du dispositif. Suggestion : copiez les fichiers dans un dossier Fotocx déclaré, et effectuez tout le traitement Fotocx dont vous avez besoin depuis cet emplacement. Les performances seront bien meilleures.
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^Disques amovibles ou clés USB
Exécutez la fonction Indexer avec le lecteur amovible monté, ajoutez les dossiers d'images racine souhaités depuis ce lecteur, et laissez le processus d'indexation se terminer. Ce n'est pas différent de la procédure avec un stockage permanent et fixe. Après cela, Fotocx peut être utilisé avec le lecteur amovible monté ou non, et rien ne sera perdu. Si vous utilisez Fotocx sans le lecteur monté, les fichiers images sur ce lecteur disparaîtront de la vue Fotocx. Lorsque le lecteur amovible est à nouveau monté et que Fotocx est démarré (ou que la fonction d'indexation est exécutée manuellement), le dernier état est restauré. Si des fichiers images ont été modifiés entre-temps, cela est détecté et les données d'index et les thumbnails sont mis à jour de la manière habituelle.
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TOPIC: DÉPLACER FOTOCX ACCUEIL
Le dossier principal Fotocs contient tous les paramètres et données utilisateur, y compris de nombreux fichiers du paquet Fotocx qui peuvent être modifiés par l'utilisateur. 
  Emplacement par défaut : /home/<utilisateur>/.fotocx. 
Si plusieurs versions ou distributions de Linux sont installées, il peut être souhaitable d'avoir un seul dossier principal Fotocx partagé plutôt qu'un pour chaque distribution. Il en va de même si plusieurs utilisateurs ont besoin d'accéder à la même instance Fotocx.
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Utilisez cette fonction pour déplacer le dossier principal Fotocx ailleurs. Tous les fichiers inclus sont copiés. Le dossier sélectionné devrait inclure "fotocx" dans le nom du chemin, ou "/fotocx" sera ajouté si ce n'est pas le cas.
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Voir le paramètre {PARAMÈTRES DE COMMANDE} -home si vous souhaitez plusieurs collections d'images Fotocx gérées séparément.
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TOPIC: PARAMÈTRES
+image: settings.jpg
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Diverses préférences et paramètres utilisateur sont regroupés dans ce dialogue. Ils sont également enregistrés dans le fichier <fotocx-home>/parameters. La plupart des modifications sont apportées immédiatement. Certaines provoqueront le redémarrage de Fotocx.
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⚫ Sélectionnez le code de langue à 2 caractères souhaité. Fotocx redémarrera dans la langue sélectionnée. Voir {TRADUCTIONS} pour plus d'informations.
⚫ Vue au démarrage - affichage initial au démarrage de Fotocx.
   Fichiers récents : les fichiers images consultés le plus récemment
   Fichiers les plus récents : fichiers ajoutés/modifiés le plus récemment
   Galerie spécifique : la galerie du dossier spécifié
   Galerie d'album : la galerie de l'album spécifié
   Galerie précédente : galerie utilisée en dernière dans la session précédente
   Fichier précédent : fichier consulté en dernier dans la session précédente
   Fichier spécifique : le fichier image spécifié
   Fenêtre vide : démarrer avec une fenêtre vide
   Bouton Parcourir : sélectionner un dossier, un album ou un fichier image
⚫ Arrière-plan - couleurs d'arrière-plan pour les fenêtres Vue Fichier et Vue Galerie
⚫ Style de menu - style d'affichage du menu : icônes, texte, ou les deux
⚫ Couleurs du menu - couleur du texte du menu et couleur d'arrière-plan
⚫ Police du dialogue - police pour les menus et dialogues
⚫ Afficher les fichiers cachés - si sélectionné, afficher les fichiers et dossiers cachés
⚫ Vitesse de zoom - choisir 1 à 8 clics ou touches [+] par doublement de la taille de l'image
⚫ Mode panoramique :
   Glisser : l'image se déplace avec la souris glissée
   Défilement : l'image se déplace contre la souris
   Rapide : l'image se déplace 2x plus que la souris
⚫ Fichiers JPEG - niveau de qualité, par défaut 90, utiliser 70+ pour une bonne qualité
⚫ Fichiers TIFF - sélectionner une méthode de compression à utiliser
⚫ Nœud de courbe - séparation minimale des nœuds pour les courbes d'édition, % de l'échelle. La valeur par défaut est 5% de l'échelle. Utilisez une valeur plus élevée pour les pavés tactiles ayant un contrôle moins précis.
⚫ Marqueurs de carte - taille en pixels des points rouges marquant les emplacements des images
⚫ Texte de superposition - limites de retour à la ligne pour le texte affiché sur l'image
⚫ Position de l'image - positionner l'image à gauche/centre/droite dans une fenêtre plus large
⚫ Confirmer la fermeture - option de dialogue contextuel : voulez-vous vraiment quitter ?
⚫ Niveau d'index - voir ci-dessous
⚫ Chargeur RAW - voir ci-dessous
⚫ Options RAW - voir ci-dessous
⚫ Fichiers RAW - liste des types de fichiers RAW utilisés
⚫ Fichiers vidéo - liste des types de fichiers vidéo utilisés
⚫ Application vidéo - voir ci-dessous
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^Qualité et compression des fichiers
Niveau de qualité des fichiers JPEG : utiliser 70 ou plus pour une bonne qualité d'image (par défaut 90). Compression des fichiers TIFF : réduire la taille du fichier au prix d'un temps d'enregistrement plus long. Le niveau de compression des fichiers PNG est '1' et n'est pas ajustable. Ce niveau réduit la taille du fichier d'environ 50% et augmente légèrement le temps d'enregistrement. Des valeurs plus élevées semblent ne rien faire d'autre qu'augmenter le temps d'enregistrement (libpng est utilisé).
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^Texte de superposition
Lorsque les noms de fichiers/titres/légendes sont affichés sur l'image - voir {LÉGENDES}, ces nombres contrôlent le retour à la ligne pour les longs paragraphes de texte. Les lignes seront renvoyées au dernier caractère espace trouvé entre la limite inférieure et supérieure, ou inconditionnellement à la limite supérieure s'il n'y a pas d'espaces. Les sauts de ligne délibérés effectués lors de la modification des metadata sont également reconnus. Choisissez des valeurs appropriées à la taille de votre écran.
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^Position de l'image
Si la fenêtre est plus large que l'image (c'est-à-dire que le rapport largeur/hauteur de la fenêtre est supérieur à celui de l'image), l'image peut être décalée vers le côté gauche, centrée ou vers le côté droit. Si à gauche ou à droite, la marge inutilisée est maximisée, ce qui peut être plus pratique pour positionner les boîtes de dialogue.
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^Niveau d'index des images
Ces deux paramètres ('command' et 'file manager') régissent un compromis entre le temps de démarrage et l'exhaustivité de l'index des images. Un index d'images complet est requis pour les fonctions de recherche d'images et de carte. La construction d'un index d'images complet peut nécessiter un temps substantiel s'il y a de nombreux fichiers nouveaux ou modifiés depuis le dernier démarrage de Fotocx.
⚫ Le paramètre 'command' contrôle comment Fotocx indexe lorsqu'il est démarré depuis un menu, un lanceur ou une commande. Le paramètre 'file manager' contrôle comment Fotocx indexe lorsqu'il est démarré en cliquant sur un nom de fichier affiché dans un gestionnaire de fichiers.
⚫ Une valeur de '0' signifie aucune indexation du tout. Le démarrage est très rapide. L'utilisation d'une fonction de recherche d'images ou de carte démarrera la fonction d'indexation des fichiers pour les anciens fichiers uniquement (pas de recherche de fichiers nouveaux/modifiés). Vous pourrez remarquer un délai si votre collection d'images est énorme.
⚫ Une valeur de '1' signifie charger l'ancien fichier d'index mais ne pas rechercher de nouveaux fichiers pour mettre à jour l'index. Le démarrage est modérément rapide. Les fonctions de recherche d'images et de carte fonctionnent normalement, mais les nouveaux fichiers images (pas encore indexés) ne sont pas inclus.
⚫ Une valeur de '2' signifie une indexation complète : charger l'ancien fichier d'index, rechercher les nouveaux fichiers (pas encore indexés) et mettre à jour le fichier d'index. Le temps de démarrage dépend du nombre de nouveaux fichiers images à indexer et de la vitesse de votre ordinateur. Les fonctions de recherche d'images et de carte produisent des résultats complets.
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Vous pouvez également démarrer le processus d'indexation manuellement si vous souhaitez utiliser les fonctions de recherche et de carte avec des résultats complets. Vous n'avez pas à modifier les paramètres.
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^Chargeur RAW
Le chargeur RAW est la commande utilisée pour lire un fichier RAW et le convertir en TIFF avec une profondeur de couleur 16 bits. Il est utilisé lorsqu'un fichier RAW est visualisé. Vous pouvez utiliser les fonctions d'édition Fotocx pour modifier et optimiser le fichier. Le chargeur RAW par défaut est dcraw utilisant l'espace colorimétrique sRGB. Quelques autres options utilisant dcraw ou rawtherapee sont fournies dans la liste de sélection. Ces commandes sont conservées dans le fichier 'raw_commands_*' dans le dossier principal Fotocx. Modifiez ce fichier pour changer ou ajouter de nouvelles options (voir ci-dessous). Vous pouvez vouloir préparer plusieurs commandes pour plusieurs appareils photo ou plusieurs options de traitement. Si vous préférez utiliser un éditeur RAW de manière interactive, créez une commande plugin pour cela - voir {EXTENSIONS}.
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^Options RAW
⚫ modifier les commandes : appuyez sur le bouton pour modifier la liste des commandes du chargeur RAW. Un éditeur de texte démarrera dans une nouvelle fenêtre, avec la liste actuelle des commandes.
⚫ correspondre la couleur de l'image intégrée : utiliser l'image intégrée du fichier RAW comme guide pour mapper les couleurs de l'image RAW vers l'image TIFF convertie. Il s'agit de l'interprétation du fabricant de l'appareil photo des données RAW - un bon point de départ si le fichier RAW nécessite une édition supplémentaire. L'image intégrée est généralement la même que le fichier JPEG de l'appareil photo.
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^Application vidéo
Saisissez une commande shell pour démarrer une application de lecture vidéo. Utilisez '%s' pour marquer où le nom du fichier vidéo est inséré dans la ligne de commande. Voici quelques exemples :
  ffplay -loglevel 8 -autoexit %s
  mpv -really-quiet %s
  totem %s
  vlc -q %s
  firefox %s
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TOPIC: RACCOURCIS CLAVIER
+image: KB-shortcuts.jpg +image: KB-shortcuts2.jpg
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Cette fonction est utilisée pour afficher ou modifier les raccourcis clavier personnalisés. Les raccourcis actuellement assignés sont affichés dans la première fenêtre. Si vous appuyez sur le bouton [Modifier], le second dialogue est affiché, où vous pouvez ajouter et modifier des raccourcis clavier. Saisissez un nouveau raccourci à l'aide du clavier. Vous pouvez utiliser les touches A-Z, 0-9, F2-F9 et la plupart des symboles (% $ & * < etc.). Vous pouvez combiner une touche avec l'une des touches Ctrl/Alt/Maj : appuyez et maintenez UNE des touches Ctrl/Alt/Maj, puis appuyez sur la touche, puis relâchez les deux. Sélectionnez l'une des assignations de menu disponibles dans la liste à droite. Supprimez un raccourci en le sélectionnant et en appuyant sur [Supprimer]. Appuyez sur [Done] lorsque vous avez fini, ou sur [Annuler] pour ignorer les modifications.
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TOPIC: HISTOGRAMME RVB
+image: RGB-hist.png
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Cette fonction ouvre une petite fenêtre qui affiche un graphique d'histogramme de luminosité de l'image actuelle en Vue Fichier, ou de la zone actuellement sélectionnée de l'image. Ce graphique se met à jour immédiatement pour les nouvelles images ou lorsque les fonctions d'édition modifient l'image. Utilisez les boutons [Tous] [Rouge] [Vert] [Bleu] pour sélectionner les couleurs à afficher.
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TOPIC: GROSSIR L'IMAGE
+image: magnify-image.jpg
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Cette fonction agrandit l'image dans une zone autour du pointeur de la souris. Faites glisser la souris vers la gauche sur l'image pour agrandir différentes zones, de manière analogue à la visualisation d'une image imprimée à travers une loupe. Utilisez le dialogue pour ajuster le rayon de la zone et le niveau d'agrandissement. Un clic de souris mettra fin à l'agrandissement, et un nouveau glissement de souris le redémarrera.
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TOPIC: MESURER L'IMAGE
Cliquez sur deux positions dans une image pour mesurer la distance en pixels entre les points. Les positions cliquées sont étiquetées A et B sur l'image. Ces étiquettes affichent toujours les deux derniers points cliqués. Le dialogue est mis à jour avec les distances séparant ces deux points :
  Distance X (distance horizontale)
  Distance Y (distance verticale)
  Distance H (distance totale)
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TOPIC: AFFICHER RVB
+image: show-RGB.png
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Lorsqu'un point sur l'image est cliqué, les valeurs RGB sont affichées dans une fenêtre de dialogue. Les 9 derniers points cliqués sont affichés. Les valeurs ont le format xxx.dd, où xxx est les 8 bits supérieurs de la valeur de couleur et .dd sont les 8 bits inférieurs. La plage est de 0,00 à 255,99. Les 8 bits inférieurs sont zéro à moins que l'image ne soit en cours de modification ou n'ait plus de 8 bits de profondeur de couleur. Les sorties sont mises à jour en temps réel si l'image est en cours de modification. Si «étiquettes» est coché, les points sont étiquetés sur l'image avec des lettres correspondant aux lettres dans la fenêtre de dialogue. Si «delta» est coché et que l'image est en cours de modification, les changements RGB sont affichés au lieu des valeurs absolues.
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Si vous ouvrez une autre image (ex. pour comparer avec l'image précédente), les positions sont conservées et mises à jour si elles sont dans les limites de la nouvelle image. Cela facilite la comparaison des images au niveau des valeurs RGB des pixels.
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TOPIC: PARAMÈTRES DE GRILLE
+image: grid-settings.jpg
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Il y a deux fonctions de lignes de grille : Paramètres de grille définit tous les paramètres de grille. Basculer la grille active ou désactive les lignes de grille (affichées ou non dans la fenêtre de l'image). Les lignes de grille sont des lignes horizontales et verticales à intervalles réguliers sur l'image. Ces lignes peuvent être des guides d'alignement utiles lorsqu'une image est redressée ou déformée pour rectifier des murs ou d'autres objets dans l'image. Utilisez les entrées x-count et y-count pour définir respectivement le nombre de lignes verticales et horizontales. Exemple : définissez x-count et y-count à 2 lignes chacun pour diviser l'image en tiers, à la fois horizontalement et verticalement. Les contrôles x-offset et y-offset peuvent être utilisés pour décaler les lignes de grille pour qu'elles se croisent à un point souhaité dans l'image. Un raccourci clavier (par défaut Maj+G) peut être assigné à Basculer la grille, afin que les lignes de grille puissent être activées ou désactivées en une seule frappe. Si une image est imprimée avec les lignes de grille activées, les lignes de grille sont également imprimées.
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TOPIC: COULEUR DE LIGNE
Certaines fonctions tracent des lignes sur l'image (Recadrage, Sélectionner une zone, autres). Vous pouvez modifier la couleur de ces lignes pour maximiser le contraste par rapport à l'image d'arrière-plan. Le petit dialogue peut rester ouvert pendant l'édition, pour basculer commodément entre les couleurs disponibles (noir, blanc, rouge, vert).
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TOPIC: PIXELS SOMMES/CLAIRES
Cette fonction est utilisée pour mettre en évidence les pixels les plus sombres et les plus lumineux dans une image. Ajustez les deux contrôles à compteur pour définir les seuils de luminosité, qui sont initialement 0 pour les pixels sombres et 255 pour les pixels lumineux. Les pixels avec une luminosité inférieure au seuil sombre ou supérieure au seuil clair «clignotent» rapidement pour les faire ressortir. L'image répond rapidement aux changements de curseurs. Vous pouvez utiliser cette fonction en parallèle avec des fonctions d'édition pour vérifier l'écrêtage de luminosité.
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TOPIC: COULEUR D'AFFICHAGE
+image: moncolor-small.png
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Huit bandes de couleur sont affichées sur l'écran avec une luminosité de zéro (noir) à 100%. Vous pouvez les utiliser pour ajuster la luminosité et le contraste de votre écran. L'extrémité gauche de chaque bande devrait être aussi noire que possible, mais vous devriez commencer à voir de la couleur à quelques mm du bord gauche. Si la partie complètement noire est plus large que cela, ajustez l'écran. Il y a 255 niveaux de luminosité du noir à 100% (8 bits par couleur). Les niveaux sont trop petits pour être distingués à l'œil. Cette évaluation devrait être effectuée dans une pièce assombrie (avec peu de lumière externe tombant sur l'écran).
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TOPIC: TROUVER LES DOUBLONS
+image: find-dups.png
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Trouvez des fichiers images en double n'importe où dans votre base de données d'images. Un fichier image en double peut être un fichier image qui duplique exactement un autre fichier image, ou un fichier image qui «presque» duplique un autre. Pour des raisons de vitesse, les thumbnails sont comparés en mémoire. Il est donc possible que des thumbnails identiques soient trouvés pour lesquels les images principales présentent quelques différences mineures qui n'apparaissent pas dans les thumbnails. Une copie d'image réduite en taille sera probablement classée comme un doublon. La taille des thumbnails peut être réglée de 32 à 512 pixels (largeur ou hauteur maximale). Une taille plus grande réduit la probabilité de faux positifs. La taille des thumbnails affecte considérablement la quantité de mémoire principale requise - ex. pour 100K images, la taille 64 nécessite environ 880 Mo, alors que la taille 256 nécessite environ 14 Go. La mémoire requise est approximativement :
    size x size x 0.75 x 3 x (image count)
Appuyez sur le bouton calculer pour calculer la taille de thumbnail la plus grande (pour le nombre de fichiers affiché) pouvant tenir dans la mémoire libre disponible.
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Deux paramètres sont utilisés pour régler la sensibilité de détection des images identiques ou quasi identiques : différence de pixels est la différence de valeur RGB en dessous de laquelle les pixels sont considérés comme égaux. Régler à 1 pour détecter toute différence de pixel. Nombre de pixels est le nombre de pixels différents en dessous duquel deux images sont classées comme doublons.
Exemple : si différence de pixels = 2 et nombre de pixels = 10, les images sont classées comme doublons si moins de 10 pixels diffèrent de 2 ou moins.
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La sortie est une Vue Galerie, montrant chaque ensemble d'images en double. Si deux images sont des doublons, les deux images apparaîtront dans la sortie. La galerie de sortie est enregistrée comme album «Images en double». Vous pouvez utiliser Suppression/Corbeille par lot avec cet album pour choisir quels doublons supprimer.
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^Option Galerie actuelle
Vous pouvez limiter la recherche aux fichiers images dans la galerie actuelle. Il peut également s'agir de la sortie de la fonction {RECHERCHER DES IMAGES}. Utilisez cette méthode pour sélectionner un sous-ensemble de votre collection d'images.
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TOPIC: AFFICHER LES RESSOURCES
Rapporter les ressources informatiques utilisées par Fotocx :
⚫ Temps CPU : utilisation depuis le démarrage de Fotocx ou depuis le dernier échantillon
⚫ Mémoire réelle : la mémoire réelle actuellement utilisée (hors swap)
⚫ Cache de cartes : carreaux de carte en cache et Mo de stockage disque utilisés
⚫ Vider le cache : supprimer tous les carreaux de carte en cache
⚫ Bouton [Sample] : prendre un nouvel échantillon et rapporter les données
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Le bouton [Sample] réinitialise le temps CPU. Le prochain échantillon n'affichera que le nouveau temps CPU accumulé. Le temps CPU est le temps pour tous les fils de processus. Si une fonction utilise plusieurs fils s'exécutant sur plusieurs cœurs CPU, le temps CPU mesuré peut largement dépasser le temps écoulé.
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TOPIC: TRADUCTIONS
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Les fichiers de traduction sont : /home/<utilisateur>/.fotocx/translations/gui_xx
où 'xx' est le code de langue international à 2 caractères : de, fr, it, etc. Ces fichiers contiennent des paires de texte, un texte anglais et sa traduction correspondante. 
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Des traductions pour plusieurs langues sont incluses dans le paquet Fotocx. Celles-ci pourront contenir des traductions incorrectes ou médiocres issues du processus de traduction automatique. Les erreurs de traduction peuvent être corrigées en éditant le fichier gui_xx. Cela est décrit ci-dessous. Vous pouvez créer une nouvelle traduction (nouveau gui_xx) en quelques heures de travail. Cela est décrit ci-dessous.
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^Changer la langue de l'interface graphique
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Les traductions peuvent être activées ou désactivées au démarrage de Fotocx :
   Activer : $ fotocx -l xx
   Désactiver : $ fotocx -l en
«xx» est le code de langue international à 2 caractères : en, de, fr, etc. Ce paramètre est enregistré pour que les nouveaux démarrages de Fotocx continuent à utiliser la même langue. Pour revenir à l'anglais, utilisez le code «en». Le menu Outils > Paramètres peut également être utilisé pour changer la langue.
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^Modifier une traduction de l'interface graphique
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Modifiez gui_xx pour corriger les traductions. Cela s'affichera immédiatement dans l'interface graphique.
Envoyez le gui_xx révisé pour inclusion dans la prochaine version de Fotocx : mkornelix@gmail.com
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Les paires de lignes de texte ont des numéros à 4 chiffres en tête qui doivent correspondre. Une traduction peut être modifiée (améliorée) en éditant le texte de traduction (ne jamais modifier le texte anglais). Si vous voyez un problème dans une traduction de l'interface graphique, vous pouvez le corriger en modifiant ce fichier. Recherchez le mauvais texte et corrigez-le en place. Les caractères spéciaux pour l'insertion de paramètres dans le texte doivent rester dans le même ordre qu'auparavant. Ce sont '%d' (paramètre entier), '%f' (paramètre en virgule flottante), '%s' (paramètre texte) et '\n' (fin de ligne / commencer une nouvelle ligne). 
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^Modifier une traduction du guide d'utilisation
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Modifiez le texte dans le fichier /home/<utilisateur>/.fotocx/userguides/ug_xx pour le code de langue xx. Veillez à ne pas ajouter ou supprimer de lignes de texte, ni à changer l'ordre des lignes de texte. Le nombre total de lignes doit rester le même avant et après vos modifications. Envoyez le ug_xx révisé pour inclusion dans la prochaine version de Fotocx : mkornelix@gmail.com
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^Créer une nouvelle traduction (ajouter une nouvelle langue à Fotocx) 
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Si vous souhaitez une nouvelle traduction (nouvelle langue) pour Fotoxx :
1. Envoyez-moi un e-mail pour demander la traduction : mkornelix@gmail.com
2. Je générerai une traduction candidate à l'aide d'un traducteur automatique
   (je peux le faire en quelques heures de travail)
3. Je vous enverrai un nouveau paquet Fotocx incluant les nouvelles traductions de l'interface graphique et du guide d'utilisation.
4. Vous pouvez m'envoyer des corrections, si vous le souhaitez. 
5. La nouvelle traduction sera incluse dans les futures versions de Fotocx.
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TOPIC: MENU D'AIDE
⚫ Guide d'utilisation - Afficher la table des matières
⚫ Tutoriel vidéo - Afficher un tutoriel vidéo Fotocx sur YouTube.
⚫ Programmes externes - Lister les programmes externes et leurs fonctions.
⚫ Afficher le fichier journal - Afficher le fichier journal avec les informations et messages d'erreur dans une fenêtre contextuelle. Si Fotocx est démarré depuis un terminal, le fichier journal est la sortie du terminal.
⚫ Surveiller le fichier journal - Afficher le fichier journal dans une fenêtre contextuelle. Les nouveaux enregistrements sont ajoutés en temps réel.
⚫ Paramètres de commande - Afficher les paramètres de ligne de commande disponibles
⚫ Journal des modifications - Afficher les ajouts et corrections de bogues dans les versions récentes
⚫ Copyright - Afficher les droits d'auteur et licences pertinents pour Fotocx
⚫ Confidentialité - Afficher la politique de confidentialité (règles) pour Fotocx
⚫ À propos - Afficher le numéro de version installée, le contact, l'exécutable.
⚫ Page d'accueil - Afficher la page d'accueil Fotocx sur kornelix.net.
⚫ Désinstaller - Supprimer les fichiers de l'application et optionnellement les fichiers de données utilisateur.
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TOPIC: AUTRES SUJETS
Les rubriques suivantes ne sont pas connectées aux menus Fotocx.
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TOPIC: FICHIERS VIDÉO
Les fichiers vidéo (.mpeg, .mp4, etc.) peuvent être mélangés avec vos fichiers images. Ils apparaîtront comme des fichiers images dans la Vue Fichier et la Vue Galerie. L'image affichée est l'image à 1 seconde depuis le début. En Vue Fichier, le clavier est utilisé pour contrôler la vidéo. La touche 'P' démarrera, mettra en pause et reprendra la vidéo, ou rejouera une vidéo qui s'est terminée. La touche 'Q' quittera la vidéo et fermera la fenêtre. Ces touches ne peuvent pas être personnalisées. Utilisez le menu {PARAMÈTRES} pour sélectionner l'application de lecture des fichiers vidéo. Le thumbnail affichera l'image à 1 seconde par défaut, mais cela peut être personnalisé pour afficher n'importe quelle image. Utilisez la fonction «Image du thumbnail» depuis le menu contextuel du clic droit, depuis l'image en taille réelle ou le thumbnail de galerie. Insérez le temps de lecture (minutes, secondes) pour l'image que vous souhaitez afficher dans le thumbnail.
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TOPIC: CONFIDENTIALITÉ
^Résumé : Fotocx ne collecte ni ne partage de données personnelles.
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Si vous téléversez vos fichiers images vers une application web (ex. Instagram), les metadata intégrées sont exposées à l'application web et à ceux qui téléchargent vos images. Par exemple, d'autres pourraient découvrir où vous vous êtes rendu et à quelle heure, depuis les metadata GPS insérées automatiquement dans vos photos par votre appareil photo, ou ajoutées ultérieurement à l'aide de Fotocx ou d'autres outils. Pour éviter cela, vous pouvez utiliser Fotocx pour effacer les metadata des images avant de les téléverser. 
{EXPORTER LES FICHIERS} - copier les fichiers sélectionnés depuis plusieurs dossiers vers un seul dossier
{CONVERSION EN LOT} - mêmes fonctionnalités plus de nombreuses autres options
{SUPPRIMER LES MÉTA} - supprimer les metadata liées à la vie privée
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TOPIC: SIGNALEMENT DE PROBLÈME
Si quelque chose ne fonctionne pas, ou si Fotocx plante, il y a deux façons de clarifier le problème ou de fournir des informations à l'auteur de Fotocx pour résoudre le problème. Ce sont le fichier journal d'activité Fotocx et le fichier de rapport de plantage. Ce sont des fichiers texte ordinaires qui peuvent être envoyés à l'auteur de Fotocx par e-mail : mkornelix@gmail.com. Si vous faites cela, il serait utile de décrire ce que vous tentiez de faire lorsque le problème s'est produit. Ma meilleure chance de résoudre le problème est lorsque je peux le reproduire. Envoyez également le fichier image problématique, si c'est pertinent.
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TOPIC: FICHIER JOURNAL
Fotocx produit un fichier d'activité ou fichier journal qui retrace les actions de l'utilisateur et du programme. Vous pouvez afficher ce fichier pendant une session Fotocx à l'aide du menu Aide > Fichier journal. Le fichier est remplacé à chaque nouveau démarrage de Fotocx. Pour afficher après une session Fotocx : $ cat $HOME/.fotocx/fotocx*.log. 
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Si Fotocx plante, il est généralement capable de produire un vidage de backtrace avant de se terminer. Il s'agit d'un fichier nommé «zappcrash». Fotocx ajoute ce fichier au fichier journal et les copie dans votre dossier $HOME pour les rendre plus faciles à trouver. Recherchez «fotocx-*.log» dans votre dossier personnel et envoyez-le à mkornelix@gmail.com.
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TOPIC: QUESTIONS, SUGGESTIONS
Si vous avez une question ou une suggestion d'amélioration, vous pouvez me contacter par e-mail : mkornelix@gmail.com
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TOPIC: FICHIERS PROBLÉMATIQUES
Si des fichiers image ne peuvent pas être lus, déplacez-les en dehors de vos dossiers d'images déclarés. Si un fichier est lisible mais génère des messages d'erreur, essayez ce qui suit :
1. Supprimez les métadonnées corrompues avec Métadonnées > Corriger les métadonnées
2. Effectuez une petite modification et enregistrez/remplacez le fichier
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TOPIC: REMERCIEMENTS
Certaines méthodes ont été adaptées de «Introduction to Image Processing and Analysis» de Russ et Russ. D'autres bibliothèques et utilitaires utilisés par Fotocx incluent libgtk, libjpeg, libtiff, libpng, libjxl, libchamplain, liblcms, dcraw, exiftool, et bien d'autres disponibles avec Gnu/Linux. Le développement a commencé en 2008. De nombreux utilisateurs ont contribué des idées et aidé aux tests et au débogage. L'auteur principal est Michael Cornelison. Certains ajouts et révisions ont été apportés par d'autres - les lignes de code source sont marquées de leurs initiales. En 2026, Fotocx compte environ 113K lignes de code C/C++.
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TOPIC: LIMITATIONS DE FOTOCX
⚫ 1 million de fichiers images indexés - Fotocx a été testé avec 680K fichiers.
⚫ taille d'image - La largeur ou hauteur d'image maximale prise en charge est de 80K pixels. La taille d'image pratique maximale est de 900 mégapixels. Les images éditées en mémoire utilisent 4 flottants (16 octets) par pixel, RGBA (16 Mo par mégapixel). Il y a au moins deux images en mémoire, originale et éditée.
⚫ versions d'image - jusqu'à 99 versions pour annuler/rétablir et la dénomination des versions.
⚫ keywords d'image - 10K keywords au total. 1000 caractères pour une seule image.
⚫ Les galeries sont généralement limitées à 40K fichiers images, vous ne devriez donc pas avoir de dossiers contenant plus de 40K fichiers. Une limite pratique pour des raisons de performance est de 10K fichiers.
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TOPIC: LIENS SYMBOLIQUES
Les liens symboliques sont pris en charge de manière limitée. Prenez le temps de comprendre ces limites si vous utilisez des liens symboliques. C'est compliqué, et il est facile de faire des erreurs si vous n'êtes pas conscient des pièges.
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L'index des images et les thumbnails ne sont créés et maintenus que pour le chemin réel. Pour un fichier image donné, une seule entrée d'index et un seul thumbnail peuvent exister. Si un chemin de lien symbolique est utilisé pour accéder et modifier un fichier image, le lien symbolique est converti en chemin réel avant utilisation. Si une nouvelle version de fichier est créée, elle existera dans le même chemin réel que le fichier d'origine. S'il y a un lien symbolique vers un dossier parent du fichier d'origine, la nouvelle version du fichier existera également dans ce même chemin, tout comme le fichier d'origine. Si le lien symbolique est direct vers le fichier qui a été modifié, et qu'une nouvelle version est créée, la nouvelle version du fichier n'existera que dans le chemin réel du fichier d'origine. Aucun lien symbolique parallèle n'est créé comme celui qui pointe vers le fichier d'origine. Sur ce chemin, seul le fichier d'origine est visible.
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La fonction Recherche d'images ne trouve que les chemins réels.
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Les liens symboliques directs vers un fichier image peuvent ne pas avoir d'extension ou avoir une extension trompeuse (ex. nomdefichier.png pointe vers nomdefichier.jpg). Techniquement, cela fonctionne car le chemin réel est utilisé pour choisir la fonction de bibliothèque permettant de lire et d'écrire le fichier.
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Bon conseil : n'utilisez jamais de liens symboliques directs vers des fichiers images - utilisez uniquement des liens vers des dossiers (et cela devrait également être évité car vous vous surpasserez un jour et ferez une erreur catastrophique).
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^Liens physiques
Fotocx ne les connaît pas et les traite comme des dossiers ou fichiers normaux. Il en résulte que des entrées d'index et des thumbnails en double sont créés. Si un fichier image ayant plusieurs liens physiques est modifié dans Fotocx, seule l'entrée d'index et le thumbnail pour le chemin d'accès utilisé sont mis à jour. Les autres deviennent invalides.
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TOPIC: MESURE DU BRUIT
Voici comment la fonction {RÉDUCTION DU BRUIT} mesure le niveau de bruit d'un fichier image. Une zone de rayon 10 pixels autour de la position cliquée est échantillonnée. Les niveaux de luminosité RGB rapportés (0-255) sont les moyennes pour cette zone. Dans cette zone, chaque pixel est mesuré et comparé avec la moyenne du bloc de pixels 5x5 environnant. Les niveaux de bruit RGB rapportés sont les différences moyennes. Si la zone échantillonnée présente un léger gradient de luminosité, la mesure n'y est pas sensible. Si une image RAW est mesurée, un TIFF 16 bits créé depuis le RAW est utilisé. L'échelle du graphique est de -10 à +10 et les lignes pointillées sont à -5 et +5. Ces valeurs sont relatives à une plage de luminosité totale de 0-255. Le bruit dans le 9ème ou 10ème bit serait de 0,5 ou 0,25 sur cette échelle. La précision de cette méthode dépend de la sélection d'une zone d'image «plate» telle qu'une zone très floue ou une zone très uniforme comme un nuage gris. Inspectez l'image à un grossissement 4x pour être sûr de voir du bruit et non une texture d'image réelle.
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TOPIC: BRUIT D'IMAGE RAW
Vous pourriez être surpris par les niveaux de bruit typiquement élevés dans les images RAW. Les appareils photo filtrent ce bruit lors de la création d'une image JPEG. Les appareils photo coûteux avec de grands capteurs peuvent avoir plus de 8 bits de couleur à faible bruit. Les affirmations sur la profondeur de bits sont surtout des exagérations, car le bruit prédomine au-delà de 8 bits. Lorsque vous utilisez Fotocx ou tout autre outil pour filtrer le bruit d'une image RAW, vous êtes en compétition avec l'électronique et le logiciel du fabricant de l'appareil photo utilisés pour produire le JPEG interne à l'appareil. Il peut être difficile de faire mieux.
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TOPIC: DIAPOSITIVES ET NÉGATIFS
Il est assez facile de capturer des diapositives ou des négatifs couleur et de créer des images avec de bonnes couleurs. L'image initiale peut être mieux capturée avec un scanner de diapositives. Vous pouvez également utiliser un appareil photo, en particulier un qui peut effectuer une mise au point très rapprochée pour créer une image suffisamment grande (>1000 pixels de large). De nombreux appareils photo grand public avec des objectifs zoom peuvent le faire. Utilisez une table lumineuse pour éclairer la diapositive ou le négatif. À défaut, vous pouvez utiliser un ciel bleu comme source lumineuse (exemple ci-dessous). Une photo de diapositive peut nécessiter de légères retouches de couleur. Pour traiter un négatif couleur, vous devez d'abord créer un positif - voir {MODE COULEUR}. Le résultat peut déjà être bon. Si l'image est brumeuse, sélectionnez l'image uniquement, en excluant les bords du film, puis utilisez {RETINEX GLOBAL} pour éliminer la brume. Définissez les points blanc et noir en cliquant sur l'image si nécessaire pour réduire davantage la brume. Le résultat est généralement bon, mais vous pouvez encore ajuster les contrôles Retinex pour affiner la couleur si nécessaire. L'image ici a été tenue à la main pour photographier, et le cadre d'image unique a été sélectionné pour le traitement.
+image: color-negative.jpg
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TOPIC: AGRANDISSEMENT D'IMAGE HAUTE QUALITÉ
+image: upscale+sharpen.jpg
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Une image agrandie exactement 2x peut être accentuée avec Richardson-Lucy seul, en utilisant un rayon de 2,0 et 4 itérations ou plus. 
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TOPIC: ALGORITHME D'ALIGNEMENT
Les images combinées pour panorama, HDR, etc. doivent être alignées avec précision pour éviter le flou dans l'image de sortie. Relativement peu de pixels à fort contraste ou de «bords d'éléments» sont utilisés pour contrôler l'alignement. Ces pixels sont affichés en rouge pendant le processus d'alignement, ce qui est également plus divertissant. Chaque image successivement est systématiquement déformée de petites quantités variées et l'ajustement avec les autres images est testé. Cela est fait parce que deux photos prises avec des horizons ou des rotations légèrement différents ne s'ajusteront pas parfaitement avec une simple translation et rotation. De plus, les objectifs des appareils photo ne sont pas géométriquement parfaits.
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TOPIC: CANAUX ALPHA
Les images ayant des canaux alpha (informations de transparence) peuvent être éditées, et le canal alpha est préservé si l'image est enregistrée en fichier PNG, TIFF ou JXL. Les fichiers JPEG ne prennent pas en charge les canaux alpha, et les zones transparentes sont noires lorsqu'elles sont enregistrées en JPEG.
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TOPIC: DÉGRADATION D'IMAGE PAR RETOUCHES RÉPÉTÉES
Si vous enregistrez un fichier image modifié et utilisez ensuite ce fichier pour effectuer des modifications supplémentaires, la résolution des pixels peut être perdue. Il est préférable d'effectuer toutes les modifications lorsque le fichier image est traité pour la première fois, pour minimiser la détérioration de l'image (ou revenir à l'original si vous l'avez encore). Toute fonction qui change la taille ou la forme de l'image réduira la résolution d'environ 1/3 de pixel. Ce sont le redimensionnement, la rotation, la déformation et toutes les fonctions de combinaison. La rotation de 90 degrés n'affecte pas la résolution. Lors de la réduction d'une image, les rapports 1/2, 1/3, 1/4 donneront la meilleure résolution. Les fonctions qui changent la luminosité et la couleur n'affectent pas la résolution.
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TOPIC: MÉTHODE D'INTERPOLATION
Lorsqu'une image est redimensionnée, pivotée ou déformée, chaque pixel de sortie doit être interpolé depuis ses pixels d'entrée correspondants. Fotocx utilise une meilleure méthode que la méthode bilinéaire couramment utilisée. Dans la méthode bilinéaire, quatre pixels d'entrée au-dessus/en-dessous/à gauche/à droite de la position centrale correspondante du pixel de sortie sont mélangés pour fournir les valeurs RGB de sortie. Le poids de chaque pixel d'entrée est inversement proportionnel à sa distance depuis le centre. Le pixel d'entrée le plus proche, le central, n'est pas inclus. Les résultats sont acceptables pour de petits changements d'échelle (environ 1/3 à 3x) et de plus en plus mauvais pour des changements plus importants. Fotocx utilise une méthode plus précise qui fonctionne pour n'importe quelle échelle. TOUS les pixels d'entrée contribuent au pixel de sortie. Leurs poids sont proportionnels à leur surface de chevauchement avec le pixel de sortie. Ce n'est pas aussi rapide que le bilinéaire. Plusieurs fils d'exécution sont utilisés pour une vitesse maximale. Sur mon ordinateur puissant, la réduction d'une image de 200 mégapixels à 1/4 de taille prend environ 0,24 secondes écoulées, donc pas vraiment un problème. Un ordinateur plus lent pourrait nécessiter une seconde ou plus.
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TOPIC: DÉGRADATION D'IMAGE JPEG
Lire une image JPEG compressée, l'enregistrer et la relire peut entraîner une perte de détails. L'effet semble négligeable si la «qualité» JPEG est réglée à une valeur élevée lors de l'enregistrement de l'image. J'ai testé des images JPEG en les ouvrant et enregistrant sur dix générations. La perte de détails était presque invisible. Cela a été fait en utilisant un paramètre de qualité JPEG de 90%, la valeur par défaut de Fotocx.
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TOPIC: CARACTÈRES DE NOUVELLE LIGNE DANS metadata
Lors de la modification des descriptions d'images dans les metadata, si vous avez besoin d'aligner des colonnes de texte, vous pouvez utiliser la touche [enter] pour forcer de nouvelles lignes. Celles-ci sont converties en '\n' ascii avant d'être stockées dans les metadata d'image, car les caractères de nouvelle ligne ne sont pas autorisés (ils sont convertis en points). Si le texte est à nouveau affiché ou modifié, ces substitutions sont reconverties en nouvelles lignes, de sorte que les alignements de texte d'origine sont restaurés. CE N'EST PAS STANDARD, donc ne vous attendez pas à ce que le texte reste aligné si affiché avec d'autres visionneuses d'images. Si c'est une exigence, n'utilisez pas la touche Entrée pour créer de nouvelles lignes lors de la saisie de texte long - laissez simplement le texte déborder sur la ligne suivante par lui-même. Dans ce cas, l'alignement des colonnes n'est pas possible.
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TOPIC: PERFORMANCES DE FOTOCX
Fotocx a été écrit en C/C++ pour une vitesse d'exécution maximale. Tous les efforts ont été faits pour développer des algorithmes rapides. Les méthodes classiques ont parfois été compromises pour atteindre une plus grande vitesse, mais pas si les résultats visibles étaient compromis. Les algorithmes chronophages utilisent plusieurs fils pour une plus grande vitesse. L'utilisation d'un processeur rapide avec de nombreux cœurs SMP est importante pour les performances.
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Fotocx a quatre limitations de performance significatives :
⚫ Indexation des nouveaux fichiers images trouvés au démarrage de Fotocx
⚫ Temps de démarrage pour une grande base de données d'images sur un disque lent
⚫ Temps de recherche pour les metadata non indexées
⚫ Édition d'images très grandes (>100 mégapixels)
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^Benchmarks Fotocx
Les tests suivants ont été basés sur le matériel suivant :
CPU: Intel(R) Core(TM) Ultra 5 225H: 
4 P-cores (1.7-4.9 GHz) + 8 E-cores (1.3-4.3 GHz) 
Storage: SSD: >2000 MB/sec read and write speed
Image files: 14.2K files, mostly jpeg (avg. 2.3 MB)
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⚫ index + thumbnails                59 secondes
⚫ startup -x0                       0.2  aucun index d'images 
⚫ startup -x1                       0.3  indexer anciens fichiers seulement
⚫ startup -x2                       0.7  "" + rechercher nouveaux fichiers
⚫ recherche metadata indexées       0.3  rating = 5
⚫ recherche metadata non indexées   7.1  megapixels > 60
⚫ retouche image 335 mégapixels     8.7  luminosité et couleur
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TOPIC: CŒURS-E ET HYPERTHREADS
Les E-cores sont marginalement utiles pour Fotocx. 
Les Hyperthreads semblent inutiles, d'après les mesures de performance.
Intel s'en est débarrassé dans les processeurs les plus récents.
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TOPIC: FICHIERS DE DONNÉES FOTOCX
Voici où les paquets Fotocx installent les fichiers de données :
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Paquet source
  /usr/local/bin/                    fichier exécutable (fotocx)
  /usr/local/share/applications/     fichier desktop
  /usr/local/share/fotocx/           guide d'utilisation, images, données par défaut
  /usr/local/share/doc/fotocx/       journal des modifications, licence, copyright
  /usr/local/share/man/man1/         page man
  /usr/local/share/metinfo           fichier metainfo
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Paquet Debian
  identique au paquet source, sauf /usr/bin/fotocx
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Paquet binaire ($ install.sh)
  $HOME/.local/bin/                  fichier exécutable (fotocx + fotocx.x)
  $HOME/.local/share/applications/   fichier desktop
  $HOME/.local/share/doc/fotocx/     journal des modifications, licence, copyright
  $HOME/.local/share/fotocx/         guide d'utilisation, images, données par défaut
  $HOME/.local/share/fotocx/lib/     quelques fichiers de bibliothèque pour la portabilité
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Le paquet binaire est un paquet indépendant de la distribution qui inclut certaines bibliothèques utilisées par Fotocx, mais uniquement celles susceptibles de varier selon la distribution et la date de publication de Linux. Ce paquet devrait fonctionner correctement sur la plupart des distributions Linux récentes. S'il ne démarre pas, vérifiez le fichier journal pour les fichiers de bibliothèque manquants et installez-les à l'aide de votre gestionnaire de paquets. Démarrez Fotocx depuis un terminal pour voir le fichier journal.
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TOPIC: DOSSIER PRINCIPAL FOTOCX
⚫ Dossier principal Fotocx : dossier pour les préférences utilisateur, les paramètres et les données générales
⚫ Dossier principal Fotocx par défaut :  /home/<utilisateur>/.fotocx/
⚫ Si le dossier principal Fotocx a été déplacé - voir {DÉPLACER FOTOCX ACCUEIL}, le fichier
   /home/<utilisateur>/.fotocx-home  contient l'emplacement du dossier principal Fotocx.
⚫ Les fichiers dans le dossier principal Fotocx sont préservés d'une nouvelle version à l'autre, mais certains peuvent être remplacés pour des raisons de compatibilité.
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^Fichiers dans le dossier principal Fotocx
  albums/              albums d'images créés par les fonctions Albums
  custom_kernel/       fichiers de données de noyau personnalisé enregistrés
  custom scripts/      fichiers de script enregistrés pour les éditions personnalisées ou par lot
  image_index_*/       dossiers racine, dossier des thumbnails, fichier d'index des images
  markup/              chaînes de texte enregistrées pour annotation->dessiner du texte
  mashup/              fichiers de projet mashup enregistrés
  palettes             palettes de couleurs utilisées par la fonction Tramage
  patterns/            motifs d'arrière-plan enregistrés
  printer_color/       fichiers de calibration des couleurs d'imprimante enregistrés
  retouch/             paramètres enregistrés pour la fonction Retouche
  saved_areas/         fichiers enregistrés depuis le dialogue Sélectionner une zone > Enregistrer
  saved_curves/        points de nœud enregistrés pour les courbes d'édition sauvegardées
  saved_searches/      paramètres enregistrés pour la fonction Rechercher des images
  slideshows/          paramètres utilisateur de la fonction Diaporama
  slideshow_trans/     paramètres de transition du diaporama enregistrés
  temp/                fichiers temporaires pour les sessions en cours
  thumbnails/          fichiers thumbnails (emplacement par défaut)
  translations/        fichiers de traduction pour l'interface graphique (menus, dialogues) 
  userguides/          userguide-en et traductions ug_xx
  bookmarks            noms des signets et emplacements des fichiers images
  capstags             tags de metadata pour les légendes affichées en haut de l'image
  CIE1931.jpg          palette de sélection de couleur pour la fonction Peindre l'image
  custom_menu          liste des fonctions incluses dans le menu utilisateur personnalisé
  drag_from_folder     mémoire pour 2 processus Fotocx pour le glisser-déposer de fichiers
  folder.png           optionnel : personnaliser l'icône du dossier de galerie
  fotocx-NN.N.log      journal d'activité - pertinent pour le diagnostic des problèmes
  gallery_memory       ordre de tri et position enregistrés pour les fenêtres de galerie
  grid_picklist        paramètres de grille récents pour un rappel rapide
  KB_shortcuts         raccourcis clavier définis par l'utilisateur
  keywords_defined     liste de toutes les categories et keywords actuellement utilisés
  map_regions          régions de carte enregistrées dans la vue de la carte mondiale
  meta_picklist        noms de tags de metadata pour les listes de sélection de l'interface
  meta_report_tags     tags de metadata rapportés par Rapport de metadata par lot
  meta_view_extra      tags personnalisés supplémentaires pour le rapport court de metadata
  pagesetup            enregistre les données de mise en page pour la fonction d'impression
  parameters           paramètres enregistrés entre les sessions Fotocx
  plugins              enregistre le contenu du menu plugins
  printsettings        enregistre les données de paramètres d'impression
  raw_commands         commandes de traitement d'images RAW enregistrées
  recent_files         liste des 1000 derniers fichiers ouverts par Fotocx
  recent_folders       liste des 10 derniers dossiers utilisés 
  recent_topics        rubriques récentes consultées dans le guide d'utilisation
  search_results       sortie de la fonction de recherche d'images, liste de fichiers
  slideshow-tone.oga   un bref son musical pour le diaporama 
  userguide            copie texte du guide d'utilisation sans images
  wallpaper            outil de fond d'écran Fotocx - dernier fichier de fond d'écran utilisé
  widgets.css          modifications de style aux widgets GTK standard
  worldcities.txt      géocoordonnées de toutes les villes importantes du monde
  zdialog_geometry     positions des fenêtres de dialogue enregistrées
  zdialog_inputs       données de dialogue enregistrées pour rappeler les entrées précédentes
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TOPIC: CODE SOURCE DE FOTOCX
Le code source C++ se trouve dans le paquet source sur ^https://kornelix.net^. Le code est abondamment commenté dans l'espoir que d'autres puissent comprendre et utiliser le code pour leurs propres projets. Si vous avez une question technique sur le fonctionnement de quelque chose, ou une meilleure idée à transmettre, vous pouvez me contacter : mkornelix@gmail.com.
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TOPIC: FOTOCX POUR WINDOWS 11
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Comme d'autres applications Linux, Fotocx peut être utilisé sous Windows 11 en installant le Sous-système Windows pour Linux 2, ou WSL2. Il existe une abondante documentation sur internet sur la façon de procéder - assurez-vous d'utiliser un document récent, car certains documents anciens/obsolètes traînent encore.
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Fotocx utilise beaucoup de mémoire lors de l'édition de grands fichiers images, donc votre ordinateur devrait avoir au moins 16 Go de mémoire, et de préférence 32 Go. Vous devriez avoir quelques connaissances de base en Linux pour cet exercice. Sinon, vous serez peut-être suffisamment habile pour y parvenir.
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Si vos fichiers images résident dans le système de fichiers Windows (NTFS), Fotocx sera très lent. Voici quelques benchmarks comparatifs pour illustrer le problème. Tous les temps sont en secondes.
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^                                   WSL    Linux
initial index of 14377 files      1139       85
startup - no image index           0.2      0.2
        - old files only            24      0.3
        - old + search new         573      1.1
show gallery with 2143 images       62      < 1
search - indexed parameter         368      < 1
       - non-indexed parameter     530       13
Retouch a 50 megapixel image       < 1      < 1
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NTFS n'est raisonnable que si vous avez moins d'environ 500 fichiers images. Déplacez donc vos fichiers images vers le système de fichiers Linux. Vous pouvez toujours accéder à vos fichiers images en utilisant l'Explorateur de fichiers Windows et d'autres applications Windows, donc rien n'est perdu. Microsoft conseille en réalité aux développeurs d'utiliser le système de fichiers Linux pour de meilleures performances. Utilisez l'icône 'Linux' dans l'Explorateur de fichiers pour accéder à votre dossier personnel dans le système de fichiers Linux. Ajoutez un dossier Images si nécessaire, et déplacez-y vos fichiers images.
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L'installation de Fotocx sur Windows Linux est identique à celle de n'importe quel autre Linux :
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Téléchargez le fichier du paquet binaire Fotocx depuis ^https://kornelix.net.
Dans le terminal Linux :
  $ cd /mnt/c/Users/<uname>/Downloads   # aller au dossier de téléchargements Windows
  $ tar -xzf fotocx-xxx-bin.tar.gz      # décompresser le paquet dans le dossier fotocx
  $ cd fotocx                           # aller dans le dossier fotocx
  $ chmod u+x install.sh                # rendre le script d'installation exécutable
  $ ./install.sh                        # exécuter le script, installer fotocx
  $ fotocx                              # démarrer Fotocx
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Vous devrez peut-être redémarrer la fenêtre Linux pour que la dernière étape fonctionne.
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Fotocx ne démarrera pas si des fichiers de bibliothèque requis sont manquants. Le message d'erreur résultant indique le premier fichier manquant rencontré. Installez le paquet concerné à l'aide de
  $ sudo apt install <package-name> 
et redémarrez Fotocx.
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Lorsque Fotocx démarre, il peut vous demander d'installer des programmes «externes» manquants utilisés par Fotocx, ex. dcraw et exiftool. Utilisez le programme d'installation de paquets comme ci-dessus et redémarrez Fotocx.
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Lorsque Fotocx démarre, il vous est demandé l'emplacement de vos fichiers images. Sélectionnez un ou plusieurs dossiers, ex. /home/<utilisateur>/Images. Le processus d'indexation commencera et peut prendre quelques minutes si vous avez des milliers de fichiers images.
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Lisez les parties introductives du guide d'utilisation (touche F1). Fotocx possède une fonctionnalité approfondie. Ne vous attendez pas à maîtriser Fotocx en quelques minutes.
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